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Magnavox Oddisey

La Primera consola
Historia y juegos
Influencia en la
modernidad
Magnavox Oddisey

TABLA DE CONTENIDOS

Historia..3

Pong....5

Caractersticas..6

Ventajas y desventajas..7

Bibliografa ..8

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Magnavox Oddisey

D espus de ms de 2

aos de trabajo en sistemas


de juego por televisin en
Sanders Associates que
recordemos, era una
compaa militar -, Ralph Baer
y sus dos compaeros
terminaron diseando un
prototipo con 12 juegos,
algunos de los cuales usaban
una pistola de luz. Tambin
haban desarrollado el chasis
de/dt para la accin dinmica de la pelota, ofreciendo as ms opciones de juego (NdT: son las ruedas que
dan efecto a la bola). Llamada la Brown Box o caja marrn por sus efectos simulados de madera algo
comn en los 70, slo hace falta ver la Atari 2600 o la Intellivision se us para llevar el proyecto al siguiente
nivel: encontrar un fabricante dispuesto a producirla.

El sistema fue mostrado a los operadores de televisin por cable como Teleprompter en 1968. Los contactos
fueron improductivos. Los siguientes en ser visitados por Ralph Baer fueron los fabricantes de televisores
(Zenith, Sylvania, GE, Motorola y RCA). Ninguna de las visitas termin con acuerdo. No obstante, por fortuna,
Bill Enders, miembro del equipo de RCA que lo haba visto, dej RCA poco despus para pasar a ser
vicepresidente de marketing en Magnavox, en las oficinas de Nueva York. Enders haba sido realmente
impresionado con la demostracin de la Brown Box y en julio de 1968 pidi otro encuentro, esta vez
personalizado, con Ralph Baer. El segundo encuentro todava le dej ms entusiasmado y pidi,
urgentemente, a las oficinas centrales de Magnavox (en Fort Wayne, Indiana) que dieran un segundo vistazo
al concepto. Bill Enders era otro tipo con una visin.

Segn Ralph Baer, fue especialmente impresionante como la atmosfera de la sala cambi despus del
anuncio de Gerry Martin: Iremos adelante con esto!. Gerry Martin todava tena que convencer a los
directores generales de Magnavox para fabricar la consola en su planta
de Morrison, en Tennessee, dedicada en ese momento a producir
televisores. Eso no ocurrira hasta marzo de 1971.

Un primer acuerdo fue alcanzado entre las dos empresas, Sanders Associates y Magnavox. Una vez firmado,
la Brown Box y la informacin de diseo fue transmitida a los ingenieros de Magnavox en Fort Wayne; estos
empezaron a trabajar en un prototipo de lo que sera su primer modelo de Odyssey (Modelo 1TL200) en 1972.

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Magnavox Oddisey

Durante abril de 1972, Magnavox empez a audiencia en una silla plegable, estuvo observando
ofrecer demostraciones privadas para sus sus reacciones. No haba duda que la Odyssey era
distribuidores y la prensa en muchos puntos del la atraccin de la demostracin. Se emocion de
pas. Ralph Baer estuvo encantado de ser invitado tal forma que, segn l mismo cuenta, tuvo que
a una de las demostraciones el 22 de ese mismo esforzarse mucho para no saltar al escenario y
mes, en el Bowling Greene Restaurant de Central gritar que Este es mi hijo!.
Park en Nueva York. Mientras se sentaba entre la

Un anuncio grfico fue


ampliamente distribuido,
introduciendo la idea de
jugar en casa en la
televisin. Mostraba los
juegos bsicos y los
opcionales de Odyssey. La
industria de los videojuegos
en el saln de casa acababa
de nacer.

Pero todos los primeros tienen problemas, y estos Adems, las ventas fueron restringidas
no tardaron a aparecer. Primero, Magnavox exclusivamente a las tiendas franquiciadas de
anunci la Odyssey en televisin en su campaa de Magnavox. Y es que en los 60 y los 70, Magnavox
otoo de tal manera que todo el mundo pens que no venda sus televisores, radios o fongrafos a
la Odyssey solo iba a funcionar con televisores travs de otras tiendas o grandes distribuidores
Magnavox; segundo, el precio de salida marcado como Sears. Naturalmente, esto limit la base de
fue de unos duros 100$ para la unidad y seis ventas.
juegos, con 25$ adicionales para el rifle (NdT,
actualizados son unos 550$ para la unidad y unos
133$ para el rifle) que lo convirtieron en algo difcil
de vender.

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Magnavox Oddisey

Pong

Mientras la Odyssey estaba siendo mostrada en Bowling Green en NY, tambin haba otro show en
Burlingame, California. El 24 de Mayo, Nolan Bushnell firm el libro de visitantes y vio la demostracin. All
prob la mquina, as como su juego nmero uno, el Ping-Pong.

Poco despus, Nolan Bushnell fichara a un joven ingeniero, Al Acorn de Ampex, dnde Nolan Bushnell haba
trabajado poco antes. El primer proyecto que le asign a Al Acorn fue el de disear una mquina operada
con monedas de Ping-Pong, al que llamara PONG.

Nolan Bushnell neg este episodio durante mucho tiempo, hasta que aos despus, durante las vistas del
juicio por copyright sobre Ping-Pong, Nolan Bushnell afirmara que el juego que haba jugado en Burlingame
no era muy interesante. No obstante, el mero hecho de haberlo jugado hizo que esta historia no convenciese
al jurado. (NdT: El caso se resolvi con un acuerdo bastante favorable y Nolan Bushnell se convirti en
millonario con Atari. Ralph Baer, el merecedor de todo el mrito del mundo, por lo contrario, nunca se vio
recompensado salvo por algn que otro cheque de Magnavox; al fin y al cabo las patentes pertenecan a
Sanders Associates y no a l. Grandes injusticias de la historia.)

En el diseo de la mquina arcade, Al Acorn tuvo la libertad necesaria para usar unos 70 circuitos lgicos
integrados [NdT: circuitos integrados TTL de la serie 7400, o las mticas puertas lgicas originalmente de Texas
Instruments, para ser preciso]. Era una manera elegante de hacerlo con una mquina que costara centenares
de dlares pero algo inaccesible para un diseador de consolas caseras.

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Magnavox Oddisey

Innovaciones
Con la tecnologa de mediados de los 60, la Odyssey no se parece en nada a los sistemas modernos. No tiene
ni microprocesador ni memoria. Es un hbrido entre circuitos analgicos y digitales. Si abrimos la consola nos
damos cuenta que estamos ms cerca de una clase de electrnica que de un sistema industrial. Resistencias
y condensadores lo copan todo, excepto los nicos semiconductores: 40 diodos y 40 transistores.
Impresionante.

Los cartuchos de la Odyssey no tienen componentes, slo son como interruptores. Cuando los ponemos en
la consola, bsicamente cambian las conexiones internas para crear el resultado deseado.

A la prctica, la Odyssey tiene todo lo requerido para dibujar una pelota y una o dos palas representando los
jugadores. Los juegos son versiones distintas de lo que se hace con ellas, desde jugar al Ping-Pong hasta seguir
un circuito o sealar los Estados de los EEUU.

Ralph Baer dise algunos cartuchos con circuitera adicional para aadir nuevas capacidades a la Odyssey
a principios del 73. No obstante, Magnavox los descart. Ralph Baer los recuper hace unos aos y funcionan.
Uno es un Tennis con efectos de sonido y el otro es un Squash con sonido y una pelota activa que se
tambalea de lado, incrementando la dificultad.

Caractersticas:

Fabricante: Magnavox
Procesador: No tena.
Formato: Cartucho de jumpers en realidad son interruptores.
Puertos: 2 mandos.
Librera de juegos: 12
Precio Original: 100$ - en 1972. Muy grosso modo, seran unos 550$ actualizados.
Ventas: 330.000 unidades.

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VENTAJAS DE LAS CONSOLAS DESVENTAJAS DE LAS CONSOLAS

Estimulan la habilidad psicomotriz Favorece el aislamiento


obligan a realizar razonamientos Restan tiempo de las tareas escolares
deductivos generan estrs y fatiga ocular
Acostumbran a asimilar informacin dan lugar a dolores musculares y
acostumbran a retener la informacin articulares
Favorecen la autoestima que acompaa el en relacin a su contenido, estimulan la
xito violencia
permiten un sistema de evaluacin que puede generar adiccin
genera la sana competencia
estimula la capacidad de razonamiento
diserdimiento
Magnavox Oddisey

BIBLIOGAFIA
http://videojuegoscci20167.blogspot.mx/

http://www.retromaquinitas.com/index.php/consolas/primera-generacion/odyssey

http://www.meristation.com.mx/reportaje/regreso-al-pasado-magnavox-odyssey/2125856

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