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5.1.7.

-TKJ
El tipo de trabajo se integra con un
La tcnica TKJ Team representante de cada grupo por un
Kawokita Jiro Fue facilitador
desarrollada por la empresa
SONY a partir de la tcnica Se rene el grupo en un ambiente
MAPA
KJ por el antroplogo tranquilo y se explican las reglas de la
CONCEPTUAL Japons Jiro Kawokita tcnica

Se reparten tarjetas en blanco y se anotan


los hechos

Las tarjetas se revuelven y se


5.1.7.- TKJ intercambian

Consiste en un grupo de Por turno cada participante lee en voz alta


personas involucradas en una una de sus tarjetas y la coloca en el centro
problemtica comn que 1. Es una herramienta til para la de la mesa. Al termino existirn varios
estn interesadas en formulacin y solucin de conjuntos de tarjetas.
analizarlas y dispuestas a problemas.
Cada conjunto de tarjetas se intercambian
transformarlas. en un sobre y se reparten estos entre los
La tcnica consiste en tres etapas:
participantes para hacer una sntesis
Formulacin del problema. preliminar.
Identificacin y diseo de la
solucin. Una vez que los sobres se han titulado, se
Acciones de implantacin y control. repite lo anterior hasta quedar dos o tres
agrupamientos.
2. Repartir las tarjetas nuevamente y
Los resultados se presentan en un cartel
agruparlas en aquellos que
en forma de diagrama de rbol y se
representen similitudes (Deben
escribir el ttulo en general del diagrama,
reducirse)
3. Se escribe en las tarjetas los que sintetizara el problema analizado.
compromisos o acciones para 1.- Formulacin del problema
comentar la solucin propuesta 2.- Sntesis final
3.- Agrupacin y sntesis
Solo debe ser 1 solucin. 4.- Hechos
MAPA MENTAL

5.1.7.- TKJ
5.2.- ESCENARIO DE BASE CUANTITATIVA
MAPA CONCEPTUAL

La Metodologa Cuantitativa es aquella El resultado final o meta por lo general


que permite examinar los datos de es dado, por ejemplo como:
manera pblica cientfica, o de manera Minimizar el costo para las
ms especficamente en forma actividades.
numrica, generalmente con ayuda de Maximizar el rendimiento total para la
herramientas del campo de la compaa.
Estadstica.

Para que exista Metodologa 5.2.- ESCENARIO DE BASE


Cuantitativa se requiere que entre los CUANTITATIVA
elementos del problema de La construccin de escenarios permite
investigacin exista una relacin cuya exponer un conjunto de alternativas
naturaleza sea representable por algn respecto del futuro de la aglomeracin,
modelo numrico ya sea lineal, poniendo a discusin de la sociedad
exponencial o similar. Es decir, que Los mtodos cuantitativos son ideales las consecuencias de tomar o no
haya claridad entre los elementos de para comparar transversalmente determinadas decisiones.
investigacin que conforman el intervenciones similares, en diferentes
problema, que sea posible definirlo, regiones, o antes y despus que se
limitarlos y saber exactamente donde lleven a cabo las intervenciones.
se inicia el problema, en cual direccin Tambin constituyen las bases para el
va y que tipo de incidencia existe entre anlisis estadstico.
sus elementos.
MAPA MENTAL

5.2.- ESCENARIO DE BASE


CUANTITATIVA
5.2.1.- MATRIZ DE IMPACTOS CRUZADOS.
MAPA CONCEPTUAL

Fundadores:

Teodore Goldan y
Se considera el propsito de predecir
el comportamiento futuro. Ofan Heme 1986

Los pronsticos pueden casarse en la


percepcin acerca del mando en el que
Ejemplo: Estudio futuro de la industria 5.2.1.- MATRIZ DE IMPACTOS interactan los eventos futuros?
qumica CRUZADOS.

1.- El uso de plsticos aumenta 6


veces = 25% Se emplea para mejorar mltiples
problemas.
2.- La investigacin qumica se realiza El anlisis de impactos cruzados es
por computadora = 35% mtodo que se emplea para enfrentar
mltiples problemas como:
3.- Mayor intervencin gubernamental Enfoque: Aplicacin para el clculo de
en la innovacin = 15% Anlisis de Politicas probabilidad finales de los eventos de
Variacin de alternativas interes.
. tecnolgicas
*Planeacin estratgicos de
negocios La ventaja importante del mtodo es
que la oportunidad de escuchar de
forma ordenada y sistemtica
MAPA MENTAL

5.2.1.- MATRIZ DE IMPACTOS


CRUZADOS.
5.2.2.- INSUMO PRODUCTO
La matriz de insumo producto
MAPA CONCEPTUAL representa un instrumento
indispensable en los clculos y
proyectos que el instituto desarrolla a
travs del sistema de cuentos

Orgenes e historia: Nacionales de Mexico, toda vez que


representa el punto de partida y el
Fisicratas: Flujo del excedente desde M.R. DE LOS PRODUCTOS QUE SE
los agricultores hacia las dems fases OBTIENEN
sociales

5.2.2.- INSUMO PRODUCTO


Es una representacin ordenada, en
forma matricial del equilibrio entre la
Tipos: S1 S2 S3 S1=Agricultura oferta y la utilizacin (Matriz o cuadro
S1 50 200 15 S2=Industria de oferta-utilizacin) de bienes y
PRODUCTO-ESTRUCTURA DE
S2 70 350 230 S3=Servicios servicios por parte de los sectores de
COSTOS-PRODUCTIVIDAD-
S3 100 350 110 M=Importaciones por sector econmico
la economa en un periodo de tiempo
INFLACION-ENCADENAMIENTOS
M 5 100 50 determinado.

Ejemplo: La economa de lateveria solamente compone


tres sectores de la economa

AGRICULTURA, INDUSTRIA Y SERVICIOS: LOLOS


CUALES SE ENCUENTRAN RELACIONADOS ENTRE
SI TAL COMO SE REPRESENTA EN LA SSIGUIENTE
TABLA:
MAPA MENTAL

5.2.2.- INSUMO PRODUCTO


5.2.3.- MODELOS DE SIMULACIN
Las experiencias de cambio de conducta de
los estudiantes que van a reflejar la
Mediante el diseo de un sistema real transparencia de la informacin para la
MAPA CONCEPTUAL llevarlos a experiencias con l. solucin de problemas

El modelo estimula en los estudiantes el


desarrollo de competencia, la eficacia y la
capacidad para tomar decisiones por medio
Se aplica cuando:
del pensamiento critico
No existe formulacin matemtica
analticamente resoluble
*Existe formulacin matemtica, pero es difcil
obtener solucin analtica
* Los experimentos son imposibles debido a
5.2.3.- MODELOS DE SIMULACIN
impedimentos econmicos de la seguridad

Resultados que permite el modelo de


simulacin:

*Cooperacin
Utilidad de las simulaciones:
*Competencia
Son valiosas herramientas tecnolgicas.
*Enriquecen el trabajo delos docentes. *Pensamiento critico
Contribuyen a un proceso de enseanza y
*Toma de decisiones
aprendizaje ms efectivo.
MAPA MENTAL

5.2.3.- MODELOS DE SIMULACIN

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