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Fundacin Itinerarium
El mvil y el aprendizaje ms
all del aula
Hacia la implicacin activa de nuestro
alumnado
Fundacin ItinerariumD
PALABRAS CLAVE: aprendizaje mvil (mobile learning), aprendizaje-servicio (APS), aprendizaje basado en proyectos (ABP),
geolocalizacin, implicacin, motivacin.
El uso de dispositivos mviles de aprendizaje? Ayuda a que el Para responder estas preguntas, Fun-
puede mejorar la implicacin efectiva alumnado se motive y muestre mayor dacin Telefnica en colaboracin con
de los adolescentes en su proceso proactividad? Fundacin Itinerarium y el Grupo de
investigacin EMA (Entornos y Mate- derado el mnimo bsico necesario cho, para propiciar un aprendizaje efi-
riales para el Aprendizaje) de la Uni- para las sociedades y economas caz, es necesario que las personas
versidad de Barcelona han llevado a contemporneas. Para abordar este se sientan interesadas y motivadas.
cabo durante el ltimo trimestre del problema, hay que afrontar muchas Antes que otros logros y para hacer-
curso 2012-2013 una experiencia de variables, pero existe una conclusin los posibles, debemos conseguir
estudio de casos en dos centros for- recurrente en las investigaciones ex- que el estudiante sea consciente de
mativos de educacin secundaria: el perimentales: la implicacin efectiva su propio proceso de aprendizaje y
Centre dEstudis Joan XXIII de Bell- del estudiante en su propio proceso se implique en l como protagonista.
vitge (Barcelona) y el Centro de For- de aprendizaje es fundamental.
macin Padre Piquer de Madrid. Ahora bien, qu entendemos por Una combinacin motivadora:
implicacin del estudiante? Cmo mobile learning y aprendizaje
El proyecto Mi mvil al servicio de se puede promover? y servicio
la comunidad: aprender y compar-
tir,1 se enmarca en la En el planteamiento propuesto en En relacin con la intencin de pro-
lnea de laboratorios este laboratorio, entendemos que la mover la implicacin de nuestros es-
sociales que lidera implicacin se puede trabajar en tudiantes a travs de actividades
a l i z a Fundacin Telefnica. la actividad educativa a travs de motivadoras, Valerie Hannon (2012,
Visu deo en: ndar
ia.
el v s e c u Se trata de investi- tres dimensiones: en su documento de trabajo para el
ade
//aul
http: .com gaciones aplicadas 1. La motivacin del estudiante, rela- proyecto ILE) utiliza como orienta-
gra o
que buscan responder a las de- cionada con su vinculacin y dispo- cin lo que se conoce como The 4Ps
mandas no cubiertas de innovacin sicin emocional hacia la actividad of Engaging Activities. Segn este
pedaggica en el nuevo entorno de educativa. enfoque, las cuatro condiciones
formacin en competencias del siglo 2.La percepcin de su propio pro- (Ps) que hacen que una actividad
XXI. En concreto, en este laboratorio ceso de aprendizaje, cmo concibe educativa sea motivadora son:
se ha partido de la necesidad de fo- la actividad educativa y su evolu- Placed (ubicada): la actividad se
mentar la implicacin efectiva del cin en ella. sita, fsica o virtualmente, en un
alumnado en su propio aprendizaje, 3.La participacin del estudiante en mundo que el estudiante reconoce
al mismo tiempo que se capitaliza el las actividades propuestas, que da y quiere comprender.
atractivo y la actualidad de un re- cuenta de su papel activo en este Purposeful (con sentido): la acti-
curso tecnolgico al alcance de la proceso. vidad se percibe autntica, signifi-
mayora de adolescentes: los dispo- cativa. Lleva al estudiante a
sitivos mviles. En el estudio The Nature of Learning acciones con valor prctico e inte-
(Dumont, Istance y Benavides, 2010), lectual, fomenta el sentido de auto-
Un reto clave: mejorar la sobre 125 casos de innovacin edu- control y responsabilidad.
implicacin del alumnado cativa de varios pases, se afirma, Passion-led (motivadora): la acti-
entre otras conclusiones, que habi- vidad capta las pasiones de estu-
Segn el estudio de la OCDE (2011), tualmente se trabaja ms el desarro- diantes y docentes, aumenta su
en 2009 casi el 20% de los chicos y llo cognitivo que el emocional, pese a implicacin.
las chicas de quince aos suspendie- que las emociones tienen un papel Pervasive (englobadora): gracias
ron el nivel 2 de alfabetizacin, consi- fundamental en la educacin. De he- a la actividad, el estudiante conti-
na aprendiendo ms all del
tiempo y de los espacios limitados
Existe una conclusin recurrente en las investigaciones ex- del aula.
perimentales: la implicacin efectiva del estudiante en su pro-
pio proceso de aprendizaje es fundamental Desde esta perspectiva, el Laborato-
rio Mobile Learning presenta una
propuesta didctica de aplicacin que dirla entre su comunidad. De este De esta forma, y con esta combina-
ha conjugado tres elementos metodo- modo, el trabajo realizado queda cin de elementos, estamos trabajando
lgicos de innovacin: disponible para ser experimentado de forma intensa competencias del
La dinmica de los proyectos de por otros usuarios, simplemente siglo XXI, como: el trabajo colabora-
aprendizaje-servicio y del trabajo desplazndose por el territorio con tivo, la creatividad, la capacidad
cooperativo en pequeos grupos de su smartphone. El alumnado se emprendedora, el pensamiento cr-
alumnos. Promocionamos as la im- convierte, as, en creador de conte- tico, el manejo de las tecnologas
plicacin y el compromiso del alum- nidos digitales de calidad para un para mejorar la comunicacin y la
nado, a travs de actividades de pblico amplio, externo al entorno interaccin con el entor no, etc.
resolucin de problemas y construc- del centro educativo. Todo ello situando al alumnado en
cin colaborativa de conocimiento un escenario real y contextuali-
con proyeccin en la comunidad. Para articular esta propuesta de con- zado (cuadro 1, en la pgina si-
La vinculacin al territorio de los crecin de los proyectos de aprendi- guiente).
aprendizajes, adquiriendo mayor zaje, se ha elaborado una gua
sentido y significado para el alum- pedaggica3 que, de forma prctica y En los dos casos estudiados en la
nado, al poder aplicarlos en su en- sintetizada en diez puntos, acom- experiencia de Laboratorio Mobile
torno real. paa a los docentes en el proceso de Learning, los respectivos estudiantes
El uso de tecnologas mviles y diseo e implementacin de un pro- y equipos docentes desarrollaron
de geolocalizacin. Integrando yecto de aprendizaje-servicio basado dos proyectos: la promocin de Ma-
como recursos de aprendizaje diver- en la geolocalizacin. drid como capital europea de la cul-
sas herramientas de creacin y pu- tura en 2016, en el Centro de
blicacin web 2.0, adems del uso Se ofrecen pautas y consejos para Formacin Padre Piquer; y la prepa-
de dispositivos mviles y de una pla- integrar el uso de smartphones en racin de un material para la orienta-
taforma tecnolgica de geolocali- las actividades didcticas y se ex- cin profesional del alumnado
zacin de contenidos educativos: plica cmo producir, publicar y com- interesado en los ciclos formativos
Eduloc.2 Una herramienta que per- par tir, un itinerario de puntos de de grado medio, en el caso del Cen-
mite a profesores, alumnos y familias inters geolocalizados. tre dEstudis Joan XXIII.
poder crear informacin multimedia
sobre puntos de inters del territorio,
geolocalizarlos y compartirlos.
4. Informe de investigacin Mobile Lear- Using research to inspire practice. Pars. Fundacin Itinerarium
Barcelona
ning Mi mvil al servicio de la comuni- OECD. rvives@fundacioitinerarium.org
dad: aprender y compartir: HANNON, V. (2012): Learning futures [en
http://laboratorios.fundaciontelefonica. lnea]. <www.oecd.org/edu/ceri/Vale- Este artculo fue recibido en AULA DE SECUNDARIA en di-
ciembre de 2013 y aceptado en junio de 2014 para su
com/wp-content/uploads/2013/10/Labora- rie%20Hannon.Learning%20Futures.pdf>. publicacin.