Professional Documents
Culture Documents
Continuando
Programao: Definio
int main()
{
printf (Ol mundo!);
return 0;
}
Exemplo 5: Escrever uma Sada
Em linguagem algortmica /* Programa 3 Uso do printf. */
Imprimir( Mensagem );
#include <stdio.h>
Uso da funo printf
localizada na biblioteca int main()
<stdio.h>
{
printf(Mensagem);
printf(Primeiro programa\n);
Caracteres Especiais
\n : nova linha printf(Primeiro \nprograma\n);
\t : tabulao printf(Primeiro \programa\\n);
\ : aspas ()
\ : aspas () printf(Primeiro \tprograma\n);
\\ : barra invertida (\) printf(Primeiro \\programa\n);
\? : interrogao (?) }
Exemplo 6: Declarao e Definio de
Variveis
Declarao /* Programa 4 declarao. */
#include <stdio.h>
tipo nome_da_varivel;
int main()
{
Exemplo: int lado1, lado2;
int NumAlunos; int area = 0;
/* Erro comum: */
int lado1 = 0, lado2 = 0;
/* Correto: */
Definio int lado1 = 0;
tipo nome = valor; int lado2 = 0;
/* ou: */
int lado1, lado2;
Exemplo: lado1 = lado2 = 0;
int NumAlunos = 60; }
Exemplo 7: Tipos de Dados
Tipos Bsicos /* Programa 4 Tipos de dados. */
espao a varivel
reservado do tipo float
para o nmero
%6.2f 1 2 3 . 5 6
nmero de
indicao de casas
string de format. decimais
Exerccio 2
Finalizando
Algoritmos
1. Compreender o problema.
2. Identificar os dados de entrada.
3. Identificar os dados de sada.
4. Determinar o que preciso para transformar
dados de entrada em dados de sada:
a.Observar regras e limitaes.
b.Identificar todas as aes a serem
realizadas.
c. Eliminar ambiguidades.
5. Construir o algoritmo.
6. Testar o algoritmo.
7. Executar o algoritmo.
Algoritmos: Programa em C