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el amarillo gana 5 puntos

Final del juego


por el claustro incompleto
Al final del turno del jugador que coloca la ltima pieza de territorio (1 por el claustro y 4 por
que queda, la partida finaliza y se lleva a cabo el recuento final. las piezas de territorio que
lo rodean
Recuento final
Primero se puntan las ciudades, caminos y claustros incompletos
en los que algn jugador tenga un ladrn o un caballero. Dicho
Un juego de estrategia e ingenio para 2-5 jugadores de 10 aos o ms, creado por Klaus-Jrgen Wrede
jugador se lleva 1 punto por cada segmento que tenga el camino o
ciudad. Adems, cada escudo en la ciudad da al jugador 1 punto La ciudad de carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales. En este juego,
extra (para determinar quien se lleva los puntos en los caminos y los jugadores desarrollan el rea alrededor de Carcassonne y despliegan a sus seguidores en los caminos, las ciudades, los claustros
ciudades con ms de un seguidor, utiliza las mismas reglas que para y los campos. La habilidad de los jugadores para hacer prosperar la regin y sacar partido a sus ladrones, caballeros, granjeros y
los caminos y ciudades completos). Por cada claustro incompleto, el monjes determinar quin es el vencedor.
jugador que tenga un monje all se llevar 1 punto por la pieza de
segmento
claustro, y otro punto por cada pieza de territorio que est rodeando
el jugador azul gana 2 puntos por la ciudad incompleta; Componentes del juego claustro de ciudad
el claustro..
el rojo gana 3 puntos por el camino incompleto 72 piezas de territorio (incluyendo una pieza de inicio, con el reverso de color
Puntos por los granjeros negro), ilustradas con segmentos de ciudades, caminos, campos y claustros.
Tras puntuar las ciudades, caminos y claustros incompletos, se cuentan los puntos logrados por los granjeros. Los granjeros
abastecen a las ciudades, y por tanto acumulan puntos de manera acorde, segn las siguientes normas: 40 fichas de seguidores, en 5 colores
Slo las ciudades completas se consideran abastecidas, y por tanto son las nicas que suman puntos por los granjeros. Para Cada seguidor puede ser usado como caballero, ladrn, granjero o monje.
abastecer a una ciudad completa, la granja debe bordearla. La distancia entre el granjero y la ciudad es irrelevante. Una de las fichas de seguidores de cada jugador se utiliza como contador segmento de campo
Por cada ciudad que un granjero abastece de esta manera, el jugador que lo ha desplegado suma 3 puntos, sin importar el de puntuacin.
tamao de la ciudad ni de la granja.
Un mismo granjero puede abastecer varias ciudades adyacentes a su granja (y por tanto sumar puntos por todas ellas). 1 marcador, para llevar la cuenta de
Varias granjas pueden abastecer una misma ciudad. En este caso, el jugador con ms granjeros en las granjas que abastecen la los puntos que suman los jugadores.
ciudad se lleva 3 puntos. Si dos o ms jugadores estn empatados con el mayor nmero de granjeros, cada uno de estos
jugadores se lleva 3 puntos. 1 reglamento. cruces de segmentos
caminos de camino
Resumen del juego
x orden en el que
Los jugadores colocan las piezas de territorio por turnos. A medida que lo van haciendo, los caminos, ciudades, campos y
1 se han colocado las 1 5 claustros van emergiendo y creciendo. En estos territorios, los jugadores pueden desplegar sus seguidores para ganar puntos. Los
piezas de territorio

el jugador azul gana 3 puntos. Por la A A jugadores acumulan puntos durante el desarrollo de la partida, y tambin al final de la misma. El ganador ser el jugador que
haya conseguido sumar ms puntos tras el recuento final.
ciudad incompleta que figura a la 2 5 2 6
izquierda no suma ningn punto Preparacin
B B Coloca la pieza de inicio (la que tiene el reverso negro) boca arriba en medio de la mesa o superficie de juego. Mezcla las dems
piezas de territorio y sitalas apiladas boca abajo en varios montones, para que todos los jugadores las tengan a mano. Coloca
3 4 3 4 el marcador a un lado, de modo que quede el suficiente espacio libre en el centro de la mesa para que los jugadores puedan
colocar las piezas de territorio sin estorbarse.
Cada jugador coge las 8 fichas de seguidores de su color, y coloca una como contador de puntuacin en el espacio grande que
el jugador azul suma 6 puntos el jugador rojo suma 6 puntos por las los jugadores rojo y amarillo suman hay en la esquina inferior derecha del marcador. Tras esto, cada jugador coloca las siete fichas restantes delante suyo en la mesa,
ciudades A y B. El amarillo no suma ambos 6 puntos por las ciudades A y B como su provisin de seguidores. El jugador ms joven decide quien ser el jugador inicial.
ningn punto (al tener menos (al estar empatados con el mayor
granjeros en la misma rea que el rojo). nmero de granjeros en el rea). el
El azul suma 3 puntos por la ciudad A azul suma 3 puntos por la ciudad A (al
Desarrollo del juego
(al estar en un rea distinta que el rojo) estar en un rea distinta que el rojo) Los jugadores llevan a cabo sus turnos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial. Durante su turno,
el jugador llevar a cabo las siguientes acciones, en el orden indicado:
el jugador azul suma 3 puntos
1. El jugador debe robar una pieza de territorio de uno de los montones, y colocarla en juego.
2. El jugador puede desplegar uno de los seguidores de su provisin sobre la pieza de territorio que acaba de poner en juego.
De este modo, todas las ciudades abastecidas por granjas van sumando puntos una por una. Cuando todas las ciudades hayan 3. Si al colocar la pieza de territorio se completan uno o ms claustros, caminos o ciudades, se suman de inmediato sus puntos.
sido puntuadas, el recuento final se habr completado. El jugador con ms puntos ser el ganador del juego!
Colocar las piezas de territorio en juego
Primero el jugador debe robar una pieza de territorio, de uno de los montones que todava contienen piezas boca abajo. La mira,
Gracias especiales a Karen & Andreas Leo Seyfarth por la muestra a los dems jugadores y la sita sobre la mesa, de acuerdo a las siguientes normas:
2000 Hans im Glck Verlags-GmbH su gran contribucin al juego y las reglas. La nueva pieza de territorio (en los ejemplos, la que aparece con los bordes rojos) debe ser colocada con al menos uno de sus
lados tocando directamente a otra pieza colocada anteriormente. Ntese que las dos piezas deben estarse tocando lado con
Gracias tambin a todos los jugadores de Carcassonne
Editado en Espaa por Devir Iberia SL lado; no es suficiente con que se toquen por uno de sus extremos.
asiduos de los foros de Devir, por detectar las erratas en
Rbla. Catalunya 117, principal 2 este reglamento y ayudarnos a corregirlas. La nueva pieza debe ser colocada de modo que todos sus segmentos de campo, ciudad y camino se vean continuados por
Barcelona 08008 segmentos del mismo tipo, en todas las piezas a las que est tocando (los claustros son una excepcin a esta norma, ya que no
Tel: 93 238 98 70 - Fax: 93 415 13 42 Si quieres hacer comentarios, sugerencias, preguntas, o se encuentran divididos en varios segmentos, si no que siempre estn completos en una nica pieza).
e-mail: spain@devir.es encontrar reglas opcionales y ms informacin sobre este
juego, puedes ponerte en contacto con nosotros o visitar

4 nuestra pgina web: http://www.devir.es


1
Ciudad completada
Una ciudad se considera completada cuando est
totalmente rodeada por una muralla, en la que no
queda ningn hueco abierto. Una ciudad puede
tener cualquier cantidad de segmentos.
segmentos continuos dos segmentos de el jugador rojo suma 8 puntos Excepcin cuando una ciudad
de camino y de campo ciudad continuos El jugador que tenga un caballero en una ciudad completada nada ms consta
de dos segmentos, el jugador
completada suma dos puntos por cada segmento que tenga
slo suma dos puntos (no 4),
Si se da la rara circunstancia de que la pieza que se acaba de la ciudad. Cada escudo que haya en los segmentos de la
ms 1 punto por cada escudo
robar no puede colocarse en juego de manera legal (y todo ciudad otorga al jugador dos puntos extra.
el mundo est de acuerdo en esto), el jugador la descartar en un lado el segmento de ciudad un ejemplo
es continuo, y en el otro lado el de colocacin la nueva pieza conecta segmentos de ciudad
(guardndola en la caja), y robar otra pieza nueva. Qu pasa si la ciudad o camino completados tienen ms de un seguidor?
segmento de campo es continuo ilegal separados para completar una ciudad
esto puede ocurrir debido a la colocacin de las piezas de territorio. Cuando
Desplegar a los seguidores pase, el jugador con ms ladrones (en un camino) o ms caballeros (en una
Cuando el jugador coloca una pieza de territorio en juego, puede desplegar sobre ella a uno de sus seguidores, de acuerdo con ciudad) se llevar todos los puntos. Si dos o ms jugadores empatan con el mayor
las siguientes normas: nmero de ladrones o caballeros, todos esos jugadores se llevarn los puntos por
El jugador slo puede desplegar un seguidor por turno. el camino o ciudad en cuestin.
El jugador debe coger al seguidor de su provisin (no puede reutilizar un seguidor que ya est en otra pieza de territorio).
El jugador slo puede desplegar al seguidor en la pieza de territorio que acaba de poner en juego. Claustro completado
El jugador debe elegir en qu parte de la pieza de territorio desplegar al seguidor... Un claustro se considera completado cuando la
pieza de territorio en la que se encuentra est
caballero ladrn granjero monje
completamente rodeada por otras piezas de
territorio. En ese caso, el jugador que tenga un tanto el jugador rojo como el azul suman
tanto aqu monje en ese claustro sumar 9 puntos. los 10 puntos en juego por esta ciudad, ya
o bien o bien o bien el jugador azul que ambos estn empatados al tener cada
suma 9 puntos uno un caballero en ella
como aqu Recuperar seguidores
Cuando se suman puntos por un camino, ciudad o claustro completados (y slo entonces), todos los seguidores implicados son
en un segmento en un segmento en un segmento en un claustro devueltos a sus jugadores, que pueden usarlos de nuevo (como ladrones, granjeros, caballeros o monjes) en turnos posteriores.
de ciudad de camino de campo
No se puede desplegar un seguidor en un segmento de campo, ciudad o camino, que est conectado con otro segmento del Puede ocurrir que un jugador despliegue a un seguidor, sume puntos por un camino, ciudad o claustro, y recupere a dicho
mismo tipo (a cualquier distancia) en el que ya haya un seguidor (sea del jugador que sea). Mira los siguientes ejemplos: seguidor en el mismo turno.
1. El jugador completa un camino o ciudad al
colocar la nueva pieza de territorio.
2. Despliega all un caballero o un ladrn.
3. Suma los puntos por la ciudad o camino
el jugador rojo gana 2
completados. el jugador rojo gana 3 puntos
el jugador azul slo puede desplegar un granjero, el jugador rojo puede desplegar a su seguidor como caballero, como puntos por la ciudad 4. Recupera el caballero o ladrn utilizado. por completar el camino
al haber ya un caballero situado en un segmento ladrn o como granjero en el campo pequeo, pero no en el grande,
de ciudad conectado con la nueva pieza al haber ya un granjero situado en un segmento de campo conectado Las granjas
con la nueva pieza.
Los segmentos de campo conectados entre s se llaman granjas. las granjas estn rodeadas por caminos, ciudades, y por los
Cuando un jugador ha desplegado a todos sus seguidores, sigue colocando una nueva pieza de territorio cada turno. Si bien los extremos del rea donde se juegan las piezas de territorio. las granjas no suman puntos durante el juego. Slo existen como
seguidores que estn en juego no pueden ser movidos de sitio, los jugadores los recuperan cuando suman puntos por claustros, lugares donde desplegar granjeros. los granjeros otorgan sus puntos a los jugadores en el recuento final.
caminos y ciudades. Los granjeros se mantienen toda la partida en el segmento de campo en el que hayan sido desplegados, y nunca son recuperados
por sus jugadores.
Puntuar por completar claustros, caminos y ciudades
Cuando un claustro, camino o ciudad es completado al colocar una nueva
pieza de territorio, se cuenta su puntuacin inmediatamente.

Camino completado
Un camino se considera completado cuando sus segmentos de camino en
ambos extremos estn conectados con un cruce, un segmento de ciudad,
o un claustro. Entre ambos extremos puede haber cualquier nmero de
segmentos de camino.
el jugador rojo gana
4 puntos
Un jugador que tiene un ladrn en un camino completado suma un punto por los tres granjeros tienen sus propias tras colocar la nueva pieza de territorio, las granjas de los
cada segmento que tenga el camino (cuenta el nmero de piezas de territorio). granjas. Los segmentos de ciudad y tres granjeros estn ahora conectadas. Nota: El jugador
Dicho jugador mueve su contador de anotacin hacia adelante en el marcador, de camino mantienen las granjas que ha colocado la nueva pieza de territorio no puede
tantos espacios como puntos ha conseguido. el jugador separadas unas de otras desplegar un granjero, debido a que los segmentos de
rojo gana campo conectados ya tienen granjeros

2 3 puntos
3
Ciudad completada
Una ciudad se considera completada cuando est
totalmente rodeada por una muralla, en la que no
queda ningn hueco abierto. Una ciudad puede
tener cualquier cantidad de segmentos.
segmentos continuos dos segmentos de el jugador rojo suma 8 puntos Excepcin cuando una ciudad
de camino y de campo ciudad continuos El jugador que tenga un caballero en una ciudad completada nada ms consta
de dos segmentos, el jugador
completada suma dos puntos por cada segmento que tenga
slo suma dos puntos (no 4),
Si se da la rara circunstancia de que la pieza que se acaba de la ciudad. Cada escudo que haya en los segmentos de la
ms 1 punto por cada escudo
robar no puede colocarse en juego de manera legal (y todo ciudad otorga al jugador dos puntos extra.
el mundo est de acuerdo en esto), el jugador la descartar en un lado el segmento de ciudad un ejemplo
es continuo, y en el otro lado el de colocacin la nueva pieza conecta segmentos de ciudad
(guardndola en la caja), y robar otra pieza nueva. Qu pasa si la ciudad o camino completados tienen ms de un seguidor?
segmento de campo es continuo ilegal separados para completar una ciudad
esto puede ocurrir debido a la colocacin de las piezas de territorio. Cuando
Desplegar a los seguidores pase, el jugador con ms ladrones (en un camino) o ms caballeros (en una
Cuando el jugador coloca una pieza de territorio en juego, puede desplegar sobre ella a uno de sus seguidores, de acuerdo con ciudad) se llevar todos los puntos. Si dos o ms jugadores empatan con el mayor
las siguientes normas: nmero de ladrones o caballeros, todos esos jugadores se llevarn los puntos por
El jugador slo puede desplegar un seguidor por turno. el camino o ciudad en cuestin.
El jugador debe coger al seguidor de su provisin (no puede reutilizar un seguidor que ya est en otra pieza de territorio).
El jugador slo puede desplegar al seguidor en la pieza de territorio que acaba de poner en juego. Claustro completado
El jugador debe elegir en qu parte de la pieza de territorio desplegar al seguidor... Un claustro se considera completado cuando la
pieza de territorio en la que se encuentra est
caballero ladrn granjero monje
completamente rodeada por otras piezas de
territorio. En ese caso, el jugador que tenga un tanto el jugador rojo como el azul suman
tanto aqu monje en ese claustro sumar 9 puntos. los 10 puntos en juego por esta ciudad, ya
o bien o bien o bien el jugador azul que ambos estn empatados al tener cada
suma 9 puntos uno un caballero en ella
como aqu Recuperar seguidores
Cuando se suman puntos por un camino, ciudad o claustro completados (y slo entonces), todos los seguidores implicados son
en un segmento en un segmento en un segmento en un claustro devueltos a sus jugadores, que pueden usarlos de nuevo (como ladrones, granjeros, caballeros o monjes) en turnos posteriores.
de ciudad de camino de campo
No se puede desplegar un seguidor en un segmento de campo, ciudad o camino, que est conectado con otro segmento del Puede ocurrir que un jugador despliegue a un seguidor, sume puntos por un camino, ciudad o claustro, y recupere a dicho
mismo tipo (a cualquier distancia) en el que ya haya un seguidor (sea del jugador que sea). Mira los siguientes ejemplos: seguidor en el mismo turno.
1. El jugador completa un camino o ciudad al
colocar la nueva pieza de territorio.
2. Despliega all un caballero o un ladrn.
3. Suma los puntos por la ciudad o camino
el jugador rojo gana 2
completados. el jugador rojo gana 3 puntos
el jugador azul slo puede desplegar un granjero, el jugador rojo puede desplegar a su seguidor como caballero, como puntos por la ciudad 4. Recupera el caballero o ladrn utilizado. por completar el camino
al haber ya un caballero situado en un segmento ladrn o como granjero en el campo pequeo, pero no en el grande,
de ciudad conectado con la nueva pieza al haber ya un granjero situado en un segmento de campo conectado Las granjas
con la nueva pieza.
Los segmentos de campo conectados entre s se llaman granjas. las granjas estn rodeadas por caminos, ciudades, y por los
Cuando un jugador ha desplegado a todos sus seguidores, sigue colocando una nueva pieza de territorio cada turno. Si bien los extremos del rea donde se juegan las piezas de territorio. las granjas no suman puntos durante el juego. Slo existen como
seguidores que estn en juego no pueden ser movidos de sitio, los jugadores los recuperan cuando suman puntos por claustros, lugares donde desplegar granjeros. los granjeros otorgan sus puntos a los jugadores en el recuento final.
caminos y ciudades. Los granjeros se mantienen toda la partida en el segmento de campo en el que hayan sido desplegados, y nunca son recuperados
por sus jugadores.
Puntuar por completar claustros, caminos y ciudades
Cuando un claustro, camino o ciudad es completado al colocar una nueva
pieza de territorio, se cuenta su puntuacin inmediatamente.

Camino completado
Un camino se considera completado cuando sus segmentos de camino en
ambos extremos estn conectados con un cruce, un segmento de ciudad,
o un claustro. Entre ambos extremos puede haber cualquier nmero de
segmentos de camino.
el jugador rojo gana
4 puntos
Un jugador que tiene un ladrn en un camino completado suma un punto por los tres granjeros tienen sus propias tras colocar la nueva pieza de territorio, las granjas de los
cada segmento que tenga el camino (cuenta el nmero de piezas de territorio). granjas. Los segmentos de ciudad y tres granjeros estn ahora conectadas. Nota: El jugador
Dicho jugador mueve su contador de anotacin hacia adelante en el marcador, de camino mantienen las granjas que ha colocado la nueva pieza de territorio no puede
tantos espacios como puntos ha conseguido. el jugador separadas unas de otras desplegar un granjero, debido a que los segmentos de
rojo gana campo conectados ya tienen granjeros

2 3 puntos
3
el amarillo gana 5 puntos
Final del juego
por el claustro incompleto
Al final del turno del jugador que coloca la ltima pieza de territorio (1 por el claustro y 4 por
que queda, la partida finaliza y se lleva a cabo el recuento final. las piezas de territorio que
lo rodean
Recuento final
Primero se puntan las ciudades, caminos y claustros incompletos
en los que algn jugador tenga un ladrn o un caballero. Dicho
Un juego de estrategia e ingenio para 2-5 jugadores de 10 aos o ms, creado por Klaus-Jrgen Wrede
jugador se lleva 1 punto por cada segmento que tenga el camino o
ciudad. Adems, cada escudo en la ciudad da al jugador 1 punto La ciudad de carcassonne, en el sur de Francia, es famosa por sus inigualables fortificaciones romanas y medievales. En este juego,
extra (para determinar quien se lleva los puntos en los caminos y los jugadores desarrollan el rea alrededor de Carcassonne y despliegan a sus seguidores en los caminos, las ciudades, los claustros
ciudades con ms de un seguidor, utiliza las mismas reglas que para y los campos. La habilidad de los jugadores para hacer prosperar la regin y sacar partido a sus ladrones, caballeros, granjeros y
los caminos y ciudades completos). Por cada claustro incompleto, el monjes determinar quin es el vencedor.
jugador que tenga un monje all se llevar 1 punto por la pieza de
segmento
claustro, y otro punto por cada pieza de territorio que est rodeando
el jugador azul gana 2 puntos por la ciudad incompleta; Componentes del juego claustro de ciudad
el claustro..
el rojo gana 3 puntos por el camino incompleto 72 piezas de territorio (incluyendo una pieza de inicio, con el reverso de color
Puntos por los granjeros negro), ilustradas con segmentos de ciudades, caminos, campos y claustros.
Tras puntuar las ciudades, caminos y claustros incompletos, se cuentan los puntos logrados por los granjeros. Los granjeros
abastecen a las ciudades, y por tanto acumulan puntos de manera acorde, segn las siguientes normas: 40 fichas de seguidores, en 5 colores
Slo las ciudades completas se consideran abastecidas, y por tanto son las nicas que suman puntos por los granjeros. Para Cada seguidor puede ser usado como caballero, ladrn, granjero o monje.
abastecer a una ciudad completa, la granja debe bordearla. La distancia entre el granjero y la ciudad es irrelevante. Una de las fichas de seguidores de cada jugador se utiliza como contador segmento de campo
Por cada ciudad que un granjero abastece de esta manera, el jugador que lo ha desplegado suma 3 puntos, sin importar el de puntuacin.
tamao de la ciudad ni de la granja.
Un mismo granjero puede abastecer varias ciudades adyacentes a su granja (y por tanto sumar puntos por todas ellas). 1 marcador, para llevar la cuenta de
Varias granjas pueden abastecer una misma ciudad. En este caso, el jugador con ms granjeros en las granjas que abastecen la los puntos que suman los jugadores.
ciudad se lleva 3 puntos. Si dos o ms jugadores estn empatados con el mayor nmero de granjeros, cada uno de estos
jugadores se lleva 3 puntos. 1 reglamento. cruces de segmentos
caminos de camino
Resumen del juego
x orden en el que
Los jugadores colocan las piezas de territorio por turnos. A medida que lo van haciendo, los caminos, ciudades, campos y
1 se han colocado las 1 5 claustros van emergiendo y creciendo. En estos territorios, los jugadores pueden desplegar sus seguidores para ganar puntos. Los
piezas de territorio

el jugador azul gana 3 puntos. Por la A A jugadores acumulan puntos durante el desarrollo de la partida, y tambin al final de la misma. El ganador ser el jugador que
haya conseguido sumar ms puntos tras el recuento final.
ciudad incompleta que figura a la 2 5 2 6
izquierda no suma ningn punto Preparacin
B B Coloca la pieza de inicio (la que tiene el reverso negro) boca arriba en medio de la mesa o superficie de juego. Mezcla las dems
piezas de territorio y sitalas apiladas boca abajo en varios montones, para que todos los jugadores las tengan a mano. Coloca
3 4 3 4 el marcador a un lado, de modo que quede el suficiente espacio libre en el centro de la mesa para que los jugadores puedan
colocar las piezas de territorio sin estorbarse.
Cada jugador coge las 8 fichas de seguidores de su color, y coloca una como contador de puntuacin en el espacio grande que
el jugador azul suma 6 puntos el jugador rojo suma 6 puntos por las los jugadores rojo y amarillo suman hay en la esquina inferior derecha del marcador. Tras esto, cada jugador coloca las siete fichas restantes delante suyo en la mesa,
ciudades A y B. El amarillo no suma ambos 6 puntos por las ciudades A y B como su provisin de seguidores. El jugador ms joven decide quien ser el jugador inicial.
ningn punto (al tener menos (al estar empatados con el mayor
granjeros en la misma rea que el rojo). nmero de granjeros en el rea). el
El azul suma 3 puntos por la ciudad A azul suma 3 puntos por la ciudad A (al
Desarrollo del juego
(al estar en un rea distinta que el rojo) estar en un rea distinta que el rojo) Los jugadores llevan a cabo sus turnos en el sentido de las agujas del reloj, comenzando con el jugador inicial. Durante su turno,
el jugador llevar a cabo las siguientes acciones, en el orden indicado:
el jugador azul suma 3 puntos
1. El jugador debe robar una pieza de territorio de uno de los montones, y colocarla en juego.
2. El jugador puede desplegar uno de los seguidores de su provisin sobre la pieza de territorio que acaba de poner en juego.
De este modo, todas las ciudades abastecidas por granjas van sumando puntos una por una. Cuando todas las ciudades hayan 3. Si al colocar la pieza de territorio se completan uno o ms claustros, caminos o ciudades, se suman de inmediato sus puntos.
sido puntuadas, el recuento final se habr completado. El jugador con ms puntos ser el ganador del juego!
Colocar las piezas de territorio en juego
Primero el jugador debe robar una pieza de territorio, de uno de los montones que todava contienen piezas boca abajo. La mira,
Gracias especiales a Karen & Andreas Leo Seyfarth por la muestra a los dems jugadores y la sita sobre la mesa, de acuerdo a las siguientes normas:
2000 Hans im Glck Verlags-GmbH su gran contribucin al juego y las reglas. La nueva pieza de territorio (en los ejemplos, la que aparece con los bordes rojos) debe ser colocada con al menos uno de sus
lados tocando directamente a otra pieza colocada anteriormente. Ntese que las dos piezas deben estarse tocando lado con
Gracias tambin a todos los jugadores de Carcassonne
Editado en Espaa por Devir Iberia SL lado; no es suficiente con que se toquen por uno de sus extremos.
asiduos de los foros de Devir, por detectar las erratas en
Rbla. Catalunya 117, principal 2 este reglamento y ayudarnos a corregirlas. La nueva pieza debe ser colocada de modo que todos sus segmentos de campo, ciudad y camino se vean continuados por
Barcelona 08008 segmentos del mismo tipo, en todas las piezas a las que est tocando (los claustros son una excepcin a esta norma, ya que no
Tel: 93 238 98 70 - Fax: 93 415 13 42 Si quieres hacer comentarios, sugerencias, preguntas, o se encuentran divididos en varios segmentos, si no que siempre estn completos en una nica pieza).
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juego, puedes ponerte en contacto con nosotros o visitar

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1
Posad
as y Catedra les
Componentes
30 piezas de territorio 6 piezas de puntuacin - 50/100
8 seguidores de color gris para el 6 jugador 6 seguidores grandes

Atencin: Esta expansin slo puede ser jugada en combinacin con el juego
CARCASSONNE, y permite usar todos los componentes que incluye o slo algunos, segn
prefieran los jugadores.

30 nuevas piezas de territorio


Se colocan igual que las dems - campo con campo, camino con camino, y segmento de ciudad con ciudad.
Posada del lago (6 piezas) Catedral (2 piezas)
Si uno o ms segmentos de un camino Si hay uno o ambos segmentos de
completado contienen una Posada del Catedral en una ciudad completada, el
lago, el jugador con el ladrn suma 2 puntos por jugador con el caballero suma 3 puntos por
segmento de camino. Si dicho camino no ha sido cada pieza de ciudad y por cada escudo. Si dicha
completado al final del juego, el ladrn otorga 0 ciudad no ha sido completada al final del juego, el
puntos al jugador. caballero otorga 0 puntos al jugador.

el jugador azul suma 6 puntos


el jugador
azul suma
24 puntos

el jugador azul suma 6 puntos

camino incompleto al final del juego: ciudad incompleta al final del juego:
el jugador azul suma 0 puntos el jugador azul suma 0 puntos

Ro (12 piezas)
Retira del juego la pieza de inicio de Carcassonne. En su lugar, comienza el juego con la pieza en la que se
muestra el nacimiento del ro. A continuacin aparta la pieza del Lago, mezcla las 10 piezas restantes de ro,
y colcalas boca a abajo en un montn. El juego empieza de manera normal, salvo que los jugadores deben
robar piezas del montn de piezas de ro hasta que se agoten, antes de poder robar piezas de cualquier otro
montn. Las piezas de ro se juegan de manera normal, con una nica excepcin: una pieza de ro no se
puede colocar de manera que forme un giro en U. Tras jugar cada pieza de ro, se puede colocar en ella
un seguidor de manera normal, salvo que no se le puede colocar en el ro. Una vez que las 10 piezas de ro
han sido jugadas, el siguiente jugador debe robar y colocar la pieza del Lago. Tras esto, el juego prosigue de
manera normal, usando las dems piezas de Carcassonne.
Otras piezas nuevas:
x x
no se pueden colocar ladrones en
los dos caminos de conexin que
salen de la ciudad
esta pieza tiene este claustro separa esta interseccin
4 segmentos de el camino en dos separa el camino en
ciudad separados segmentos dos segmentos

Otras piezas
de territorio
nuevas:

esta Posada del lago est situada en el el campo termina aqu


segmento de camino de la derecha
Piezas de puntuacin (6 piezas)
Las piezas de puntuacin se utilizan para simplificar el recuento de puntos en las partidas
de Carcassonne. Cuando un jugador mueve su contador de puntuacin ms all del 0
(desde el 49), toma una de las piezas de puntuacin y la coloca frente a l con el nmero
50 boca arriba. Si el jugador mueve su contador de puntuacin ms all del 0 por segunda vez, da la
vuelta a la pieza de puntuacin para dejar boca arriba el nmero 100. Si el jugador mueve su contador
de puntuacin ms all del 0 por tercera vez, toma una segunda pieza de puntuacin y la coloca frente a
l con el nmero 50 boca arriba, y as sucesivamente.

Seguidores para el 6 jugador


Usa los seguidores grises que se incluyen en esta expansin para permitir que un 6 jugador se una a tus
partidas de Carcassonne.

6 seguidores grandes
Cada jugador aade un seguidor grande a su provisin
normal de 7 seguidores. Este seguidor grande puede colocarse
en juego de la misma manera que los seguidores normales.
Cuando se cuentan los puntos por un camino, ciudad o en este caso slo el jugador azul
campo completados, un seguidor grande cuenta como suma 3 puntos por el camino
2 seguidores normales a la hora de determinar qu
jugador tiene ms seguidores en dicho camino, ciudad o
campo completado. Tras sumar los puntos, el jugador recupera al seguidor grande y puede volver a colocarlo
en juego durante su siguiente turno, igual que ocurre con los seguidores normales. Si un jugador coloca a su
seguidor grande en un campo, permanecer all hasta el final del juego, igual que ocurre con los seguidores
normales cuando se colocan en campos.

Si quieres hacer comentarios, sugerencias, preguntas, o encontrar ms informacin sobre este juego,
puedes ponerte en contacto con nosotros o visitar nuestra pgina web: http://www.devir.es

2005 Hans im Glck Verlags-GmbH


Editado en Espaa por Devir Iberia SL
Rbla. Catalunya 117, principal 2 - Barcelona 08008
Tel: 93 238 98 70 - Fax: 93 415 13 42
e-mail: spain@devir.es
Componentes
24 nuevas piezas de territorio (9 con vino, 6 con grano, 5 con tela y 4 sin ningn producto
comercial)
20 marcadores de producto comercial (9 de vino, 6 de grano y 5 de tela) que se colocan al
lado del marcador de puntuacin
12 nuevos seguidores en 6 colores (1 cerdo y 1 constructor para cada jugador)
1 bolsa de tela (para las piezas de territorio)

Atencin: Constructores y comerciantes no es un juego completo, sino que debe ser jugado en combina-
cin con el juego Carcassonne. Esta expansin incluye fichas y marcadores para un sexto jugador, por lo
que es completamente compatible con la expansin de Carcassonne Posadas y Catedrales. Eso significa
que puedes jugar a Carcassonne con las dos expansiones juntas! Las reglas de esta expansin son las mis-
mas de Carcassonne, pero con las siguientes reglas adicionales para los nuevos componentes.

Completar una ciudad con productos comerciales


Cuando se completa una ciudad que tiene 1 o ms sm-
bolos de productos comerciales, se punta de manera
normal. El jugador que ha colocado la pieza de
territorio con la que se ha completado la ciudad
se considera el comerciante de esa ciudad. Dicho
jugador roba un producto comercial (de la pila que hay
junto al marcador de puntuacin) por cada smbolo de
producto comercial que contenga la ciudad, y lo coloca
en su zona de juego (delante de l en la mesa). Da lo
mismo si tena o no caballeros en la ciudad, o, de hecho,
si cualquier jugador los tena. El jugador rojo ha completado la
ciudad. El azul suma 10 puntos
Los marcadores de producto comercial por su caballero, y el rojo recibe
Estos marcadores otorgan puntos adicionales a los juga- 2 marcadores de trigo y 1 de
dores. El jugador que tenga ms marcadores de vino al vino.
final del juego recibe 10 puntos. Lo mismo se aplica al
jugador que tenga ms marcadores de trigo, y al que tenga ms marcadores de tela. Si varios
jugadores empatan con el mayor nmero de marcadores en un producto comercial, todos ellos
reciben los 10 puntos.

Ejemplo para una partida de 2 jugadores: el jugador azul recibe 20 puntos y el rojo 30 puntos.

Puntos: 10 0 10

Puntos: 10 10 10
El cerdo
El cerdo se juega sobre un campo, y permite aumentar el valor de una ciudad para un granjero.
Un jugador slo puede jugar su cerdo en un campo en el cual tenga al menos 1 granjero.
El cerdo permanece hasta el final del juego sobre la pieza de territorio en la que ha sido jugado.
Al terminar la partida, cuando se sumen los puntos por los granjeros, cada jugador sumar 4
puntos (en lugar de 3) por cada ciudad que punte y que est rodeada por una granja en la que
el jugador tenga a su cerdo, adems de a sus granjeros. Ntese que el cerdo contar slo si el
jugador mantiene el control de la granja. Para ver quin controla una granja slo se cuentan los
granjeros (recurdese que quien mantiene el control de una granja es el jugador que tiene ms
granjeros en ella).

El jugador azul controla el campo. Como tiene all un cerdo, recibe 4 puntos en vez de 3 por cada
ciudad que punte mediante este campo. En este ejemplo, el jugador azul recibe 8 puntos. El rojo no
controla el campo y, por lo tanto, no suma puntos por el campo ni por el cerdo. Ese jugador recibe 0
puntos.

Constructores y turnos dobles


Un jugador juega su constructor en una carretera o ciudad en la que tenga seguidores, para
conseguir tener un turno doble. El procedimiento para jugar constructores y tener turnos dobles
es el siguiente:
1. El jugador juega un ladrn en una carretera.
2. En cualquier turno posterior, coloca una pieza de territorio que extienda dicha carretera y
juega a su constructor en ella.
3. En cualquier otro turno posterior, coloca una pieza de territorio que extienda o complete la
carretera en la que ha jugado a su constructor. Tras completar su turno (incluyendo jugar un
seguidor y recibir puntos) roba otra pieza de territorio y la coloca, jugando a continuacin
otro de sus seguidores (si as lo desea), y recibiendo los puntos correspondientes (esto es un
turno doble).

Ejemplo de turno doble


1. 2. 3.
1. Juega un ladrn.
2. Juega un
constructor.
3. Extiende la carretera,
za y entonces roba y colo-
2 pie ca una segunda pieza
de territorio.
Otros detalles del turno doble:
No se permiten turnos triples, cudruples, etc. Es decir, no se permiten turnos adicionales
ms all del turno doble. Por tanto, si un jugador vuelve a extender la carretera en la que est
su constructor usando su segunda pieza de territorio (o sea, durante un turno doble), no tendr
otro turno consecutivo.
Mientras una carretera no est completada, el constructor permanece en ella, y el jugador
puede seguir recibiendo turnos dobles por extender dicha carretera. Cuando la carretera sea
completada y puntuada, el jugador recupera su constructor y su ladrn.
Durante un turno doble, el jugador puede jugar seguidores en cualquiera de las dos piezas de
territorio que coloca, o en ambas. Si la carretera del constructor se completa al colocar la prime-
ra pieza, el jugador recupera su constructor (y su ladrn), y puede volver a jugarlo en la segunda
pieza.
Una misma carretera puede ser compartida por constructores de varios jugadores.
No es obligatorio colocar la segunda pieza adyacente a la primera.
Puede haber cualquier nmero de piezas de territorio entre el constructor y el ladrn.
Todos estos detalles referidos a las carreteras son tambin aplicables a las ciudades. Slo hay
que sustituir la palabra carretera por ciudad, y la palabra ladrn por caballero.
Un constructor puede jugarse primero en una carretera y luego en una ciudad, o viceversa, o
en cualquier combinacin de ambas posibilidades, pero nunca puede jugarse en un campo.

1. 2. 3. 4. Un jugador podra, por ejemplo...


1. Jugar un ladrn.
2. Jugar el constructor.
3. Colocar una pieza de territorio
2 pieza que complete la carretera y jugar un
caballero en el segmento de ciudad
La bolsa de tela de esa pieza (se punta la carretera
Debido a las posibles variaciones de color entre los y el jugador recupera su ladrn y su
reversos de las piezas de territorio de Carcassonne constructor).
y las de sus expansiones, puedes utilizar la bolsa de
4. Colocar su segunda pieza y jugar
tela para meter dentro todas las piezas al principio
al constructor en la ciudad en la que
del juego, y que cada jugador robe de ah su pieza
est el caballero que ha jugado antes.
cuando le toque. De este modo los jugadores no
podrn ver las diferencias de color al robar piezas
de territorio.
Otras nuevas piezas de territorio (ejemplo)
Una de las
carreteras termina en
la ciudad, y la otra en
la pequea casa.

El puente no se considera un cruce. Una de las carreteras El claustro Esta pieza


va de izquierda a derecha y la otra de arriba a abajo. Los separa la tiene 3
campos estn separados por el puente. Por tanto, la pieza carretera en segmentos de
3 segmentos. ciudad
de territorio de la izquierda tiene 4 segmentos de campo
separados.
separados, y la pieza de la derecha tiene 3.
El Ro II
Esta edicin de Constructores y Comerciantes incluye de manera gratuita la miniexpansin El Ro II. A
continuacin se indican las reglas necesarias para utilizarla.

Retira del juego la pieza de inicio de Carcassonne. En su lugar, comienza la partida con la pieza en
la que se muestra el nacimiento del ro. Aparta las piezas del nacimiento del ro, la bifurcacin
y el volcn, y mezcla las restantes piezas de ro colocndolas en un montn boca abajo. La pieza
del nacimiento del ro se coloca en medio de la mesa, y seguidamente el jugador ms joven coloca
la pieza de la bifurcacin. Entonces, el juego prosigue de manera normal, salvo que los jugadores
deben robar piezas del montn de piezas de ro, hasta que se agoten, antes de poder robar piezas
de cualquier otro montn. Cada jugador puede colocar la pieza de ro que robe en cualquiera de
las dos bifurcaciones del ro, a su eleccin. Las piezas de ro se juegan de manera
normal, con dos nicas excepciones: 1. una pieza de ro no se puede colocar de
manera que forme un giro en U. 2. Las dos bifurcaciones del ro no pueden
conectarse. Tras jugar cada pieza de ro, se puede colocar en ella un seguidor de
manera normal, salvo que ste no se puede colocar en el ro.
El volcn
Cuando todas las piezas de ro han sido jugadas, el siguiente jugador debe robar
y colocar la pieza del volcn. No se puede colocar un seguidor en esta pieza. Sin
embargo, el jugador que ha colocado el volcn puede inmediatamente robar y
colocar la primera pieza de territorio de Carcassonne. A partir de ese momento,
el juego prosigue de manera normal, usando las dems piezas de Carcassonne.

El Ro II incluye adems dos piezas especiales de territorio: La piara de


La pieza de ro en la que aparece una piara de cerdos otorga al jugador que cerdos
controle esa granja un punto extra por ciudad abastecida por esa granja. Este
bonificador es adicional al que otorgan las fichas de cerdos que se han descrito
en la pgina 2 de estas reglas.
La pieza de ro en la que aparece una posada junto a un lago funciona
igual que la pieza de la Posada del lago que se explica en la expansin Posadas y
Catedrales. Si no tienes dicha expansin, ignora el dibujo y trata esta pieza como La posada
una pieza normal de ro. junto al lago

Cmo combinar El Ro y El Ro II: si tienes la expansin Posadas y Catedrales, puedes juntar las
dos miniexpansiones de ro para formar un ro mayor. Simplemente, retira del juego la pieza del
lago y del nacimiento del ro que aparecen en la miniexpansin El ro de Posadas y Catedrales, y
mezcla todas las piezas de ro de las dos expansiones, dejando aparte las piezas del nacimiento del
ro, la bifurcacin y el volcn de El ro II de Constructores y Comerciantes. Cuando la ltima pieza
de ro haya sido colocada, el siguiente jugador colocar el volcn y a continuacin robar y colocar
la primera pieza de Carcassonne, como ya se ha explicado.

Si quieres hacer comentarios, sugerencias, preguntas, o encontrar ms informacin sobre este


juego, puedes ponerte en contacto con nosotros o visitar nuestra pgina web: http://www.devir.es
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