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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

INGENIERA

FACULTAD DE INGENIERA INDUSTRIAL Y DE


SISTEMAS
DPTO. : DE GESTIN DE LA PRODUCCIN

TEMA: TEORA DE JUEGOS

CURSO: Microeconoma (GP202-U)

PROFESOR: QUINTEROS CHVEZ, SILVIO

ALUMNOS:

KAREN
GISEL
REYES SALAS, JHON ANTONYF
KALE
GIAN MARCO

FECHA DE ENTREGA: 1 DE JUNIO DEL 2017

2017- I
NDICE

INTRODUCCIN
RESUMEN

CAPITULO I: MARCO TERICO

1.1. DEFINICIN
1.2. CONCEPTOS BASICOS
1.3. DIVISIN
1.3.1. Teora de juegos cooperativos
1.3.2. Teora de juegos no cooperativos
1.4. REPRESENTACIONES
1.4.1. Normal o matricial
1.4.2. Extensiva o de rbol
1.5. EQUILIBRIO DE NASH
1.6. TIPOS DE ESTRATEGIAS
1.6.1. Puras
1.6.2. Dominantes
1.6.3. Mixtas
CAPTULO I: MARCO TERICO

1.1. DEFINICIN
La teora de juegos estudia las situaciones en las que tanto las acciones que
realizan los individuos como los resultados que esperan de ellas dependen
de las acciones que otros pueden llevar a cabo.
1.2. CONCEPTOS BASICOS
a) Jugadores: Cada una de las partes que toman decisiones en el juego.
b) Estrategias: Decisiones de un jugador en el juego. Puede ser un plan de
accin basado en lo que el otro jugador hace primero.
c) Resultados: Son las ganancias (no exclusivamente monetaria) que
obtienen los jugadores al final del juego, tambin se puede incluir los
sentimientos que se generan respecto a los resultados finales.
d) Informacin: Es el grado de conocimiento que se tiene a cada momento
acerca de los valores de las distintas variables.

1.3. DIVISIN

1.3.1. Teora de juegos cooperativos

Supone que un grupo de jugadores llega a un resultado, que es el


mejor para el grupo en su conjunto, y produce el mayor pastel que
puedan repartirse entre ellos.

1.3.2. Teora de juegos no cooperativos


Los jugadores se guan por sus intereses personales, lo cual no
impide que en algunos casos dicha toma de decisiones pueda
favorecerlos a todos, como es lo que se busca en los juegos
cooperativos.

1.4. REPRESENTACIONES

1.4.1. Normal o matricial


Es una forma de describir un juego en la cual usamos matrices. Se
suele utilizar cuando se dispone de dos jugadores.

Jugador primero: A
Opciones de A: a y b.
Jugador segundo: B
Opciones de B: X y Y.

MATRIZ DE PAGO Jugador B


X Y
Jugador a 8,7 6,12
b 9,10 9,3 Pagos
A

1.4.2. Extensiva o de rbol


Es la representacin en forma de rbol. Este tipo de representacin se
adecua de mejor forma a los juegos de tipo secuencial, pero para
representar un tipo de juego simultaneo se encierra con una elipse al
segundo jugador.
Ejemplo: Dilema del prisionero

Estrateg
ia
Pagos

La elipse significa que el jugador B toma su decisin simultneamente


al de A.
A se coloca encima de B de forma arbitraria.

1.5. EQUILIBRIO DE NASH


Es una combinacin de estrategias en la que la opcin elegida por cada
jugador es ptima desde la opcin elegida por los dems.
Nadie tiene incentivos individuales para variar su estrategia.

1.6. TIPOS DE ESTRATEGIAS


1.6.1. Puras
Cada jugador tiene a su disposicin un conjunto de estrategias. Si un
jugador elige una accin con probabilidad 1 entonces est jugando una
estrategia pura.

1.6.2. Dominante
Es la mejor respuesta a cualquiera de las estrategias del otro jugador.
1.6.3. Mixtas
Es una generalizacin de las estrategias puras, usada para describir la
seleccin aleatoria de entre varias posibles estrategias puras, lo que
determina siempre una distribucin de probabilidad sobre el vector de
estrategias de cada jugador.
Esta estrategia usa las probabilidades para resolver los problemas de
teora de juegos.

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