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INGENIERA
ALUMNOS:
KAREN
GISEL
REYES SALAS, JHON ANTONYF
KALE
GIAN MARCO
2017- I
NDICE
INTRODUCCIN
RESUMEN
1.1. DEFINICIN
1.2. CONCEPTOS BASICOS
1.3. DIVISIN
1.3.1. Teora de juegos cooperativos
1.3.2. Teora de juegos no cooperativos
1.4. REPRESENTACIONES
1.4.1. Normal o matricial
1.4.2. Extensiva o de rbol
1.5. EQUILIBRIO DE NASH
1.6. TIPOS DE ESTRATEGIAS
1.6.1. Puras
1.6.2. Dominantes
1.6.3. Mixtas
CAPTULO I: MARCO TERICO
1.1. DEFINICIN
La teora de juegos estudia las situaciones en las que tanto las acciones que
realizan los individuos como los resultados que esperan de ellas dependen
de las acciones que otros pueden llevar a cabo.
1.2. CONCEPTOS BASICOS
a) Jugadores: Cada una de las partes que toman decisiones en el juego.
b) Estrategias: Decisiones de un jugador en el juego. Puede ser un plan de
accin basado en lo que el otro jugador hace primero.
c) Resultados: Son las ganancias (no exclusivamente monetaria) que
obtienen los jugadores al final del juego, tambin se puede incluir los
sentimientos que se generan respecto a los resultados finales.
d) Informacin: Es el grado de conocimiento que se tiene a cada momento
acerca de los valores de las distintas variables.
1.3. DIVISIN
1.4. REPRESENTACIONES
Jugador primero: A
Opciones de A: a y b.
Jugador segundo: B
Opciones de B: X y Y.
Estrateg
ia
Pagos
1.6.2. Dominante
Es la mejor respuesta a cualquiera de las estrategias del otro jugador.
1.6.3. Mixtas
Es una generalizacin de las estrategias puras, usada para describir la
seleccin aleatoria de entre varias posibles estrategias puras, lo que
determina siempre una distribucin de probabilidad sobre el vector de
estrategias de cada jugador.
Esta estrategia usa las probabilidades para resolver los problemas de
teora de juegos.