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FAAP PS-GRADUAO
Adorveis Anos 80
Um estudo sobre o comportamento do consumidor nostlgico
So Paulo
2008
FUNDAO ARMANDO ALVARES PENTEADO
FAAP PS-GRADUAO
Foi aprovada por todos os membros da Banca Examinadora e homologada como requisito
obteno do ttulo de ps-graduado em Administrao de Marketing.
Data: ____/____/____
Banca Examinadora:
Aos nossos pais, que tm dedicado suas vidas pelo bem das nossas.
Aos nossos professores, por todo o suporte dado mesmo com a agenda cheia de
compromissos.
Ao Professor Richard Vinic, pelos timos conselhos e por ter acreditado nesse
trabalho.
Robertson Davies
RESUMO
Consumer behavior and 1980's decade history were featured so they could be
used as theoretical reference. Afterwards, cases of companies that adopted nostalgic
appeal for products launches were also featured.
SUMRIO
INTRODUO ........................................................................................9
1 ADMINISTRAO DE MARKETING.................................................13
1.1 MARKETING DE SERVIOS ..........................................................................................................19
1.1.1 DEFINIO DE SERVIOS .........................................................................................................20
1.1.2 ESTRATGIA DE MARKETING DE SERVIOS .........................................................................21
1.1.3 CARACTERSTICAS DO MARKETING DE SERVIOS..............................................................21
1.1.4 COMPOSTO DE MARKETING DE SERVIOS ...........................................................................23
1.2 COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR .......................................................................................24
1.2.1 MARKETING E CULTURA ...........................................................................................................28
1.2.2 O ATO DE CONSUMO .................................................................................................................30
1.2.3 OS NOVOS CONSUMIDORES ....................................................................................................31
1.2.3.1 ASPECTOS GERAIS DOS NOVOS CONSUMIDORES ...........................................................32
1.2.3.2 A BUSCA DA AUTENTICIDADE ...............................................................................................32
1.2.3.3 PREFERNCIAS DE CONSUMO COMPARTILHADAS...........................................................33
1.2.3.4 A INFLUNCIA DOS CONHECEDORES..................................................................................34
1.2.3.5 PSEUDOFIDELIDADE X FIDELIDADE AUTNTICA................................................................34
1.2.4 O PROCESSO DE APRENDIZAGEM ..........................................................................................35
1.2.4.1 O PAPEL DA MEMRIA NA APRENDIZAGEM........................................................................37
1.2.4.1.1 MEMRIA SENSORIAL .........................................................................................................37
1.2.4.1.2 MEMRIA DE CURTO PRAZO..............................................................................................38
1.2.4.1.3 MEMRIA DE LONGO PRAZO..............................................................................................38
1.2.4.1.4 LEMBRANAS........................................................................................................................39
1.2.4.1.5 DISPOSIO DE NIMO NA MEMRIA...............................................................................41
1.2.5 MARKETING DE NOSTALGIA .....................................................................................................42
1.2.5.1 RETROMARKETING .................................................................................................................43
1.2.5.2 A ASCENSO DO RETR ........................................................................................................45
1.2.5.2.1 PARADOXOS DO RETROMARKETING ................................................................................47
1.2.5.2.2 UMA INTRODUO NOSTALGIA ......................................................................................48
5 DISCUSSO ....................................................................................144
CONCLUSO .....................................................................................153
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ...................................................156
WEBGRAFIA ......................................................................................159
ANEXOS .............................................................................................162
ANEXO A ROTEIRO DE PESQUISA ...............................................................................................162
ANEXO B CONVITE PARA FOCUS GROUP MASCULINO ............................................................166
ANEXO C CONVITE PARA FOCUS GROUP FEMININO................................................................167
ANEXO D ENTREVISTA COM EMPRESA MATTEL .......................................................................168
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INTRODUO
a) Porque foi uma poca posterior a uma rgida ditadura no Brasil, e por
isso tal dcada representa uma poca de libertao;
b) Porque a maioria das pessoas da faixa etria descrita no problema do
estudo gosta de lembrar de sua infncia e para elas, referncias dos anos
1980 as fazem recordar desse perodo. Dessa forma, as empresas voltam
sempre uma dcada ou duas investindo em produtos e servios que exploram
a nostalgia;
c) Porque muitas pessoas tm averso tendncia do mundo ficar cada
vez mais controlado pela tecnologia e, por isso, buscam uma tendncia
contrria;
d) Porque as pessoas de 25 a 45 anos da cidade de So Paulo hoje tm
dinheiro para consumir produtos e servios de sua juventude;
1 ADMINISTRAO DE MARKETING
nestes diferenciais. A empresa pode diferenciar seu bem ou servio pelo preo,
convenincia, atendimento, qualidade e desempenho do produto ou simplesmente
pela imagem da marca.
A moda um estilo popular, aceito por grande parte das pessoas, fazendo
com que estas se expressem de determinada forma, de acordo com os padres
ditados pela moda. A moda uma tendncia mais curta, e reflete a necessidade das
pessoas de mudar constantemente e fugir do tdio. A moda pode mudar o estilo das
pessoas, mas por outro lado pode no atingir alguns grupos que so muito fiis ao
seu estilo. A moda tem alta aceitao na sociedade, porm tambm gera grupos e
estilos anti - moda, que so formados por pessoas que so contra a doutrina da
moda.
Agregue-se a isso a classe social na qual o sujeito est inserido. Classe social
definida como divises relativamente homogneas e duradouras de uma
sociedade. Elas so hierarquicamente ordenadas e seus integrantes possuem
valores, interesses e comportamentos similares (KOTLER e KELLER, 2006, p. 176).
Karsaklian (2004, p. 120) define classe social como grupos secundrios, isto
, grupos nos quais a comunicao entre os membros no direta nem completa.
Isto quer dizer que, ao contrrio das clulas sociais direcionadas a menores grupos
como famlia e amigos, as influncias sobre a compra e o consumo so exercidas
muito mais simbolicamente do que na troca inter - pessoal. O autor ainda assinala
que elas so hierarquizadas, evolutivas, multidimensionais e relativamente
homogneas. Warner (apud KARSAKLIAN, 2000) foi o primeiro autor a medir as
classes sociais empiricamente, conforme demonstra o quadro a seguir.
27
Mowen (2003) define a cultura popular como sendo uma cultura do apelo de
massa, e que possui as seguintes caractersticas:
Por mais simples que parea o fato de que culturas so diferentes, muitas
empresas tm seus produtos fracassados e at mesmo chegam falncia por no
se atentarem a esta forte influncia.
principalmente a forma como ela influencia sua viso do ambiente, seu modo de
pensar e sua identidade e as relaes interindividuais, no que diz respeito
repartio dos papis desempenhados por cada um, o processo de integrao e as
mutaes sociais.
H trs tipos de relacionamentos que uma pessoa pode ter com um produto:
Existe um termo chamado Tesarac (criado pelo poeta e autor norte americano
Shell Silverstein) que explica que a sociedade sempre atravessa momentos de
profunda mudana, fazendo com que os consumidores depois disso no sejam
capazes de entender como era a sociedade antes desse processo. Os consumidores
esto sempre olhando a frente de seu tempo, mirando sempre o futuro e se tornando
cada vez mais exigentes (LEWIS e BRIDGES, 2004).
Por isso, produtos situados em certa poca, como em 1980, por exemplo,
apresentam maior probabilidade de serem considerados autnticos pelo pblico que
vivenciou tal momento, mesmo que no passado tenham sido produzidos em larga
escala. Associar o produto a um perodo mais importante do que a poca do
lanamento em si, pois o que importa que essa ligao com o passado seja
considerada verdadeira. Festivais, bandas, brinquedos e filmes foram retirados do
ba devido demanda pela autenticidade (LEWIS e BRIDGES, 2004).
Para Lewis e Bridges (2004), existem muitos indivduos que buscam pelas
mesmas necessidades que outros. O que caracteriza esse compartilhamento de
interesses similares de consumo o Tastespace. As pessoas podem partilhar de
muitos aspectos de seu tastespace. Dessa forma, os consumidores acabam se
unindo em grupos interessados em dividir suas paixes, criando redes de
34
preferncias (taste webs). A busca por produtos nostlgicos pode ser encaixada
nesse fator, pois amantes de Star Wars, por exemplo, podem prover uns aos outros
dicas de onde encontrar seus to desejados itens de colecionadores.
1.2.4.1.4 LEMBRANAS
alterao da memria. Elas tambm podem ser moldadas pela influncia cultural e
social dos indivduos (ZALTMAN, 2003).
Como a lembrana codificada, ela deve estar acessvel para ser resgatada.
Os processos de recuperao ajudam a extra-la da memria. Isso ocorre quando se
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Existe uma teoria que afirma que a disposio de nimo ativa uma rede de
associaes em nossas lembranas que tem influncia vinda de nosso estado
emocional. Se o indivduo est feliz, o mesmo aciona uma rede de associaes com
o sentimento da felicidade (ZALTMAN 2003).
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Itens da Escala:
Como a sociedade possui uma cultura cada vez mais dinmica, no h como
saber o que vai acontecer. Dessa forma, algumas lembranas afetuosas do passado
se mostram importantes. Segundo uma pesquisa realizada pela Roper Starch
Worldwide, mais da metade dos adultos pensa que as coisas eram melhores no
passado do que so hoje. Por isso, experincias anteriores ajudam os consumidores
a determinar o que podemos apreciar atualmente (SOLOMON, 2002).
1.2.5.1 RETROMARKETING
Para Goedhart (2005 apud Holbrook, traduo nossa), nostalgia j havia sido
definida como um apreo, preferncia ou atitude positiva para com pessoas, lugares
ou objetos que eram freqentes, populares ou em moda at o incio da vida adulta
do indivduo. Na verdade, o perodo a que Holbrook se refere abrange o incio da
vida adulta, a adolescncia, a infncia e mesmo o perodo anterior ao nascimento da
pessoa, prescindindo assim a tendncia nostlgica do carter de experincia vivida.
Este apelo nostlgico seria relevante principalmente nos adultos acima de 30 anos.
Um exemplo a associao de imagem entre eventos positivos do passado com
produtos ou servios atualmente comercializados (GOEDHART, 2005, traduo
nossa).
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Tabela 2 Taxa de Crescimento Variao Anual do PIB do Brasil de 1950 a 1993 (%)
atingiram o valor que poderiam em funo da queda dos preos dos produtos
primrios e do protecionismo generalizado no mbito internacional.
No final de 1986 foi anunciado o Cruzado II, que consistia em um pacote fiscal
com reajuste de alguns tributos para aumentar a receita e em um novo
congelamento, incluindo o do salrio mnimo, mas com liberao de preos de
alguns produtos. Apesar dessa restrio, os reajustes fiscais geraram grande
presso inflacionria, e no incio de 1987, os preos subiram 16,82%, o que marcou
o fracasso do plano (FURTADO, 2000).
Quem tambm estava passando por uma situao difcil eram os banqueiros,
que tiveram suas margens de lucro reduzidas e que acreditavam ter chegado ao final
da lucrativa especulao financeira. Reclamavam, fechavam agncias, cortavam
custos, demitiam funcionrios e comeavam a cobrar taxas cada vez mais altas
pelos servios.
2.2.1 AS DIRETAS J
Paulo Maluf havia comeado sua carreira poltica com Costa e Silva, e mais
tarde, tornou-se famoso pelas obras faranicas e discutveis que realizou. Seus
opositores e a imprensa acusavam-no de corrupo. Maluf usou o governo do
estado para viabilizar sua candidatura Presidncia, prestando favores e dando
medalhas a polticos do PDS, para ganhar apoio na conveno do partido.
Empresrio riqussimo, Maluf era o candidato preferido dos empresrios
conservadores e dos militares da linha dura. Maluf era o candidato mais forte, mas
tinha um ponto fraco, apesar de ser o mais provvel vencedor da conveno do
PDS: seu estilo eleitoral de massacrar os adversrios e a sua arrogncia pessoal,
alm de suas ligaes com a linha dura, que dividiam o partido (CCERES, 1993).
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Tancredo Neves, que foi eleito, tornou-se uma espcie de novo Messias. Seu
carisma foi reforado pelos meios de comunicao, que haviam aderido
candidatura para impedir a vitria de Maluf. A populao confiava no novo
presidente, que prometera reforma agrria, combate inflao, posio soberana
em relao dvida externa, retomada do crescimento econmico e do nvel de
emprego, melhoria dos salrios e convocao de uma Assemblia Constituinte para
modificar a Constituio do pas (CCERES, 1993).
Foi filiado ala bossa nova da UDN, que apoiava o reformismo do ento
presidente Joo Goulart, apesar da tendncia golpista, antipopulista e
elitista do partido. Com o movimento militar de 1964, muitos membros da
bossa nova foram presos e cassados (CCERES, 1993, p.360).
O fardo deixado pelo governo de Joo Figueiredo era muito pesado para o
governo que se iniciava, marcado pelo trauma da morte do presidente Tancredo
Neves. O trauma era maior que o provocado pelo suicdio de Getlio Vargas em
1954.
61
Para Gros (2003), a dcada de 1980 foi marcada pela crise e o esgotamento
do modelo de desenvolvimento baseado na forte presena do Estado. A sociedade
brasileira passou por uma grande politizao que se materializou na organizao e
mobilizao das diferentes foras sociais do pas e na luta poltica que se
desenvolveu atravs da Campanha das Diretas, em 1984; da eleio indireta de
Tancredo Neves; da instaurao da Nova Repblica, em 1985; das eleies para a
Constituinte, em 1986; do debate que se travou no Congresso Constituinte at a
promulgao da nova Carta em 1988 e da campanha para a Presidncia da
Repblica, em 1989.
De acordo com Carvalho (1997), nos anos 1970 e 1980, houve uma fase de
emergncia muito vigorosa caracterizada pelos novos movimentos sociais,
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Apesar da divergncia que existe entre o mundo dos adultos e dos jovens,
estes s comearam a se manifestar fortemente a partir da dcada de 1950, tanto
dentro como fora dos Estados Unidos. A partir da foi criado o termo cultura da
juventude. De acordo com Brando e Duarte (1990), o principal motivo para isso foi
a busca dos pases capitalistas por novos mercados consumidores, incentivando os
jovens a buscar formas de manifestar seu descontentamento com a atitude voraz de
tais naes. Os meios de comunicao foram essenciais para a divulgao de tal
descontentamento.
Dessa forma, jovens de outros pases tambm foram influenciados por tais
movimentos culturais, inclusive o Brasil. Brando e Duarte (1990, p. 6) afirmam o
seguinte:
Para Brando e Duarte (1990, p. 111), "a juventude sempre teve um jeito
prprio de levar adiante o seu protesto e sua luta. Mas principalmente atravs da
sua produo cultural, sobretudo no campo da msica, que o seu recado pode ser
percebido e ouvido".
Para Brando e Duarte (1990, p. 12), embora estivesse inicialmente fora dos
padres preconizados pela sociedade estabelecida, a cultura jovem passou a ser
devidamente assimilada e comercializada pela indstria cultural, que a divulgou
atravs dos meios de comunicao, tornando-a universal.
Sendo os Estados Unidos j uma grande potncia mundial nessa poca, foi
natural a forte influncia que exerceu sobre a poltica e economia mundiais, alm do
clima de iminente guerra causado pelos atritos com a Unio Sovitica (Guerra Fria),
como comentado por Brando e Duarte (1990, p. 95):
De acordo com Brando e Duarte (1990, p. 99), quando o rock'n roll surgiu,
os instrumentos eltricos j existiam. Porm, foi com esse novo ritmo que os
aparelhos eletroeletrnicos se desenvolveram, principalmente com a informatizao
dos instrumentos musicais.
Dentro desse contexto, a partir do final dos anos 1970, alguns nomes da
msica jovem internacional (como Joy Division, Smiths, Depeche Mode,
Echo and the Bunnymen, Stray Cats, Laurie Anderson, UK Subs, Dead
Kennedys, Slayer, Metallica e outros) abriram novas perspectivas no
contexto da msica jovem, independente dos rtulos adotados pela crtica
especializada como new psychodelic, psychobilly, hardcore, trash metal,
tecnopop, etc.
A partir dos anos 1970, o cinema faz grande uso dos avanos tecnolgicos,
evoluindo em todos os sentidos. Tal mudana cria uma grande revoluo tcnica,
especialmente com relao aos efeitos especiais. Equipamentos mais modernos,
maquiagem mais realista, chroma key, que, aliados ao uso do vdeo e computador,
permitem aos cineastas criarem na tela o que poderia ser somente visto atravs da
imaginao. A realidade e a fantasia j no possuem uma ligao to distante.
O filme mostra uma viso crtica da sociedade e sua cultura do final do sculo
XX, em que a produo cultural mais superficial e vazia de significado, devido
eficincia e rapidez dos meios de comunicao de massa, que desfazem
rapidamente regras, valores, prticas e realidades, transformando tudo em
mercadoria (BRANDO e DUARTE, 1990).
Isso ocorreu devido ao fato de, tanto o Brasil como outros pases latino-
americanos, terem regredido devido s aes das ditaduras militares vigentes entre
os anos de 1960 e 1970. O modelo de desenvolvimento capitalista adotado
anteriormente foi tido como desequilibrado, associado ao capital estrangeiro,
concentrando lucro na mo de poucos (BRANDO e DUARTE, 1990).
Nessa poca, tambm surgem a lambada (com durao efmera), a era dos
buttons pregados na lapela, a gerao sade e a erotizao da programao
infantil, liderada pela apresentadora Xuxa.
Em sua grande maioria, o perfil dos punks era de garotos moradores dos
subrbios e periferias, de famlias de trabalhadores de baixa renda, que ouviam rock
e viviam em busca de informaes, novos discos e visual de rua dos grupos punks
da Inglaterra. Seu objetivo era divulgar o movimento de contestao de jovens das
classes trabalhadoras marginalizadas (CARMO, 2003).
Para Carmo (2003, p. 146), no Brasil, o interesse pelo novo estilo comeou a
se enraizar sem que estratgias do mercado fonogrfico tivessem sido elaboradas e
at mesmo de forma relativamente distante da cultura de massa.
De acordo com Brando e Duarte (1990, p. 107), "os punks paulistas, que
tinham iniciado o seu movimento na dcada passada, gravaram seu primeiro disco,
uma coletnea chamada Grito Suburbano (1982), reunindo grupos como Inocentes,
Olho Seco e Clera, pelo selo independente Punk Rock". No mesmo ano, ocorreu o
festival "O Comeo do Fim do Mundo" em So Paulo, chamando a ateno do
pblico em geral para o movimento. No ano seguinte, em 26 de maro, foi a vez do
Rio de Janeiro realizar a primeira noite punk, no Circo Voador.
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Para Brando e Duarte (1990), grupos baianos como Olodum, Chiclete com
Banana e Araketu incluram os novos ritmos africanos sua msica, sendo tambm
influenciados pelos ritmos caribenhos, tambm obtendo grande xito na poca.
De acordo com Carmo (2003, p. 140), passada a fase urea, o rock nacional
tomou um relativo ch de sumio, ou melhor, foi ofuscado, na dcada de 90, pela
msica sertaneja, ax, pagode e outros ritmos.
3.1 BRINQUEDOS
A dcada de 1980 est de volta, com muitos produtos que eram consumidos
nessa poca, saram de linha e agora voltaram com tudo para matar a saudade.
Conforme Gregori (2005), o culto aos anos 1980 virou um negcio rentvel e est
re-aquecendo o consumo em setores ligados cultura, entretenimento e diverso.
Outro brinquedo que est voltando s prateleiras das lojas o Cubo Mgico,
que chegou ao Brasil em 1981 e na poca vendeu dois milhes de unidades no pas,
entretendo adultos e crianas que s vezes passavam horas com o brinquedo na
mo, tentando colocar todos os quadrados da mesma cor na mesma face do cubo.
Para muitos, conseguir montar uma s face da mesma cor j era uma vitria, mesmo
sabendo que teria que desfaz-la para conseguir montar as outras corretamente.
O Cubo Mgico, ou Cubo de Rubik, foi criado em 1974 pelo hngaro Erno
Rubik e foi um brinquedo marcante da dcada de 1980 no Brasil e no mundo. Sua
popularidade cresceu de tal forma que, em 1982, foi disputado o primeiro
Campeonato Mundial de Cubo Mgico. Esse campeonato disputado at hoje em
diversos lugares do mundo, e apresenta vrias modalidades, tais como resolver o
Cubo com os olhos vendados ou usando somente uma mo. A competio ocorrida
em 2007 premiou o vencedor com cinco mil euros. Desde a criao do Cubo Mgico,
mais de 300 milhes de cubos j foram vendidos.
Hoje, alm do Cubo Mgico, pode-se encontrar nas lojas tambm o Rubiks
Revolution, um jogo eletrnico inspirado no tradicional Cubo Mgico, com seis tipos
de aplicao. O Rubiks Revolution, por ser um jogo eletrnico, custa bem mais caro
que o Cubo Mgico, mas tem atrado ateno dos adultos que conhecem e
brincaram com o Cubo Mgico em sua infncia e adolescncia.
A empresa Atari foi fundada em 1972 pelos colegas Bushnell e Ted Dabney,
e comeou comercializando videogames chamados de arcades, ou seja,
videogames para uso pblico, operados por fichas ou moedas, em casas
especializadas ou no. Os primeiros videogames a serem vendidos pela Atari foram
os jogos Pong e Shark Jaws (CLUA e BITTENCOURT, 2006).
mais modernos, o Xbox 360 permite ao usurio baixar jogos da internet e assistir
filmes em DVD, enquanto o Nintendo Wii permite ao jogador utilizar seu prprio
corpo no lugar do joystick (ROSSI, 2007).
Conforme Libe Goad, editora responsvel pelo site gamegal.com, uma pgina
da web de videogames para mulheres, muitos dos videogames mais atuais so
complicados para os adultos, criando uma certa curva de aprendizado, enquanto
que o Atari um videogame familiar, fcil de ligar e de jogar (DRUG STORE NEWS,
2005).
de que essa onda v acabar to cedo. A idia do projeto no contar apenas com
os filmes, msicas e trilhas bregas da dcada de 1980, mas tambm acolher em sua
programao eventos como Mercado Mundo Mix (movimento cultural que rene a
vanguarda da produo brasileira, de novos artistas, designers, estilistas e msicos
em um grande evento, com durao de dois dias na cidade de So Paulo), a Splash!
de 2004 no WetnWild (Parque Aqutico) e a Parada do Orgulho GLBT de So
Paulo, com participao desde 2003 (STELLA, 2006).
A festa que, no comeo, reuniu 150 pessoas, hoje atrai 3.000 pessoas por
semana, de quinta a domingo. Pode-se dizer que se enganou quem no acreditou
em um crescimento sustentvel dessa festa, por considerar que o revival oitentista
passageiro. Uma prova desse sucesso foi o aumento do pblico que obrigou o
evento a mudar duas vezes de endereo, acontecendo hoje em dia em dois
endereos: Clube Caravaggio (no centro de So Paulo), Spazio (no bairro Vila
Olmpia em So Paulo) (MARQUES, 2005).
Para freqentar uma das noitadas, as filas de espera podem chegar a duas
horas, mas os scios Enas e Tonny, vendo o sucesso da casa localizada no
desativado hotel Caravaggio, resolveram abrir sua filial na Vila Olmpia, que segundo
os assduos freqentadores, muito animada, mas no pode ser comparada a
matriz (VITTA, 2006).
93
A festa surgiu sem o intuito de revival, mas como uma brincadeira com a
dcada de 1980, devido a muitas pessoas falarem que tal perodo foi o melhor em
termos musicais e de esttica, um culto exacerbado. Por isso, foi feito um trabalho
descompromissado em que somente o supra-sumo dos hits mais divertidos e
populares da dcada de 1980 seriam tocados, mas sem que houvesse um perfil
alternativo. Foi uma redescoberta de um repertrio deliciosamente divertido, e de
certo modo, preconceituoso (MARQUES, 2005).
A festa vai alm do saudosismo. Uma boa parcela do pblico atrada pelo
passado, mas quando entra em contato com a dinmica da festa, descobre que
existem mais coisas alm dos hits musicais, como o clima, a diverso, os DJs, as
performances, shows inusitados e o respeito diversidade. O que faz com que a
balada tenha longevidade a saudade de uma poca mgica, com as pessoas
sempre de braos abertos para conhecer amigos (MARQUES, 2005).
So feitas tambm na Trash 80s noites beneficentes sem uma data fixa,
conhecidas como: A Trash Ben, em que pessoas engajadas em aes filantrpicas
organizaram para doaes de mantimentos, em que o ingresso de entrada poderia
ser trocado por qualquer mantimento, exceto sal e acar, que sero doados para as
entidades que o doador pode escolher na lista de cadastrados (VITTA, 2006).
94
Hoje em dia, a Trash 80s reconhecida pelo pblico e pela imprensa como
uma das melhores opes de festa em So Paulo, devido ao seu ambiente e
estrutura despojados, sendo que a festa fez muito de sua fama no boca-a-boca e na
mdia espontnea via internet. Esse ambiente de festa de amigos, misturada com
as msicas mais divertidas da dcada de 1980, criou um conceito nico de diverso
na noite de So Paulo (VITTA, 2006).
3.3 AUTOMOTIVO
O Delorean DMC 12, carro que virou cult devido ao filme De Volta para o
Futuro, comear a ser vendido em 2008 como um carro totalmente novo, mas com
o mesmo design, segundo a Delorean Motor Company. A procura pelo carro to
grande que a empresa acreditou ser vivel o retorno de sua produo (Carro de
volta..., 2007).
Para Espey, "existem caras que eram adolescentes quando viram o filme pela
primeira vez, que agora esto com 30, 40 anos, e esto naquele ponto da vida em
que podem ter o carro que queriam quando eram crianas" (Carro de volta..., 2007).
da nova Delorean Motor Company. A nova operao foi formada por ele em 1995,
quando ainda realizava manuteno e restauraes para atuais donos de Deloreans.
Stephen Wynne se sentiu entusiasmado aps ter sido visitado por vrios fs
do carro na sede da empresa, e decidiu iniciar uma linha de produo para
construo de dois carros por ms, que seriam vendidos por US$ 58 mil dlares
cada. Desde o anncio da nova leva de Deloreans, os telefones da empresa no
param de tocar e o site possui sempre altos ndices de visitao (STERLICHI, 2007).
Apesar de ser uma pessoa conceituada e que chamava a ateno por sua
personalidade peculiar, John Delorean no obteve sucesso suficiente manter seu
negcio. Em 1982, sua empresa estava beira da bancarrota. A empresa faliu
definitivamente em 1983, um ano depois de John Delorean ter sido acusado de
vender US$ 24 milhes de cocana para manter a companhia. Ele acusou o FBI de
ter conspirado contra ele e foi eventualmente absolvido. Entretanto, ele nunca mais
foi capaz de retornar indstria automotiva. John DeLorean morreu em maro de
2005, com 80 anos (Carro de volta..., 2007).
4 PESQUISA DE CAMPO
Identificar por que os consumidores com faixa entre 25 e 45 anos que vivem
na Cidade de So Paulo se sentem atrados ou consumem produtos e servios que
remetem aos anos 1980.
a) Preferncias musicais;
b) Modo de se vestir;
c) Personagens favoritos dos pesquisados;
d) Bandas musicais preferidas;
e) Brinquedos preferidos;
f) Passatempos;
g) Entre outros.
O local de realizao do Focus Group foi num ambiente agradvel onde foi
estimulada a descontrao, dessa forma encorajando a participao das pessoas.
As pesquisas foram feitas em uma sala da FAAP (Centro de Excelncia), que de
fcil localizao para os participantes.
Antes e aps a pesquisa, foram servidos doces dos anos 1980 para acentuar
a impresso de uma reunio social e obter-se o necessrio clima de descontrao.
No final da pesquisa foram distribudos brindes como retribuio participao
(cubos mgicos e dadinhos).
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, algumas pessoas relacionaram a qualidade ao
fator durabilidade, e afirmaram que os produtos daquela poca tinham maior
qualidade que os produtos de hoje. D.R afirmou: eletrodomsticos e aparelhos de
TV, por exemplo, pareciam mais durveis naquela poca.
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, algumas pessoas, alm de relacionarem a
qualidade ao fator durabilidade, tambm falaram sobre a reduo de custos das
empresas ao relanarem brinquedos da poca (Banco Imobilirio, Super Trunfo).
O tema desenhos e sries dos anos 1980 foram alguns que mais
entusiasmaram as participantes, como Caverna do Drago. A maioria se mostrou
disposta a comprar o DVD desse desenho, porm uma delas disse que esperaria o
preo baixar, porque acha que os DVDs hoje so muito caros. No entanto, a maioria
das pessoas afirmou que pagaria um preo mais caro se fosse uma raridade.
111
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, M.O. declarou que os produtos eram de um
material de melhor qualidade, mais pesados, com menos funes sim, mas com um
bom funcionamento.
112
Quando foi citado o tema Moda da dcada de 1980, lembrou que naquela
poca as mulheres usavam os cabelos enrolados, que tinham mais volume e que
hoje a moda totalmente contrria a isso.
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, A.P.T. declarou que os produtos eram de boa
qualidade, mas no melhores que os de hoje, porque hoje em dia est tudo muito
mais prtico.
Quando foi citado o tema Moda da dcada de 1980, lembrou da cala cintura
alta, ou melhor, altssima, cala bag, saia balonet, frufru de cabelo, Srie Armao
Limitada, Novela Tieta, Novela Ti-ti-ti e Gel para cabelo com purpurina.
Banco Imobilirio, que tinha o tabuleiro de couro com protetores de ferro nas
pontas e que hoje o produto no possui o mesmo tipo de material e acabamento.
Man, Thunder Cats. Ao ser questionada se gosta de navegar na internet, ela afirmou
que sim, dizendo: Sim, navego bastante, estou sempre olhando orkut, pesquisando
sobre coisas da poca da minha infncia, lugares para levar meu filho pra passear.
Foram lembrados produtos e marcas como: Dipn Lik, fitas cassetes Basf,
Atari, Fofoletes, Meu Beb, Pula Pirata, Cai No Cai, refrigerante Crush, Lecheval.
Ao citar o tema Moda da dcada de 1980, lembrou das calas de cintura alta,
vestido trapzio, os desenhos, Lanchonete do McDonalds e modinhas como polaina
e sandlia Melissinha.
moda atual que remete aos anos 1980. E que usa bastante, como os brincos,
pulseiras e cala de cintura alta.
Ela tambm diz que s tem recordaes boas da dcada de 1980, e que tem
saudades dessa poca. Ela at acredita que, no futuro, as crianas de hoje tambm
lembraro da poca atual como ns fazemos hoje, mas ressalta que acha que no
ser uma saudade to boa, pois em sua opinio, as crianas de hoje esto
virando adultas muito cedo, comeam a namorar cedo, e no aproveitam a infncia.
Ela tambm afirmou que hoje tudo muito impessoal. Com a facilidade da
120
pouco a mais por ele. Ela tambm disse que pagaria a mais para ir a uma festa com
tema dos anos 1980, do que para ir a uma balada comum.
A entrevistada disse que no curte muito produtos com alta tecnologia, s tem
celular, e que s o usa para fazer e receber ligao; mas gosta de navegar na
internet.
Quando perguntada sobre o que ela mais gostava da dcada de 1980, ela
respondeu que sua lembrana mais marcante a liberdade de ficar na rua at tarde,
e certo desprendimento: Em consequncia da maior violncia, hoje temos que
tomar mais cuidado, nos proteger mais. Temos que ter mais grade e mais
cadeados. Ela tambm acrescentou comentrios sobre a questo da
impessoalidade das brincadeiras e da forma de comunicao: Nos anos 1980, se
voc queria conversar com algum, tinha que ir na casa da pessoa, ento voc se
relacionava mais; hoje, com a internet, as crianas no brincam com outras crianas,
brincam com uma tela; isso faz com que, no trnsito, qualquer coisa faz com que a
pessoa te xingue, tire a arma para fora, porque no consegue mais conviver com
outras pessoas.
Quando perguntada sobre o que sente falta dos anos 1980, a entrevistada
respondeu que costumava freqentar as pistas de patinao que havia em So
Paulo, que eram muito grandes, e que hoje no se encontra mais. Ela disse que
freqentaria de novo, mas pagaria o preo que achasse justo, no mais do que isso.
Em relao a shows, ela afirmou j ter ido a alguns de bandas que fizeram
sucesso nos anos 1980 e voltaram, principalmente de rock nacional. A entrevistada
tambm afirmou que preferiria ir a uma festa com tema dos anos 1980 do que a uma
balada comum, e estaria disposta at a pagar um pouco a mais por essa festa do
que pela outra. Ela tambm mencionou que gostaria que os programas Anos
Incrveis e O Mundo da Lua voltassem a ser exibidos na TV.
A entrevistada afirmou sentir saudade daquela poca por ter tido uma infncia
feliz. Lembrou que gostava de brincar no quintal, fazer bolinho de barro, andar de
bicicleta, enfim, quando lazer no era sinnimo de vdeo game, e segurana
sinnimo de apartamento. Tambm acha que a violncia era menor, e medos eram
poucos e leves quando comparados aos da vida moderna.
comprou Barbie para a afilhada, assim como teve vontade de tambm lhe dar uma
Moranguinho. Se tivesse dinheiro sobrando, compraria uma Moranguinho para si.
Entretanto, com relao msica, compraria ingressos para shows de bandas da
poca. J produtos como calas de cintura alta e sapatos tpicos dos anos 1980,
afirmou que no adquiriria, mesmo que evoludas e adaptadas para os dias de hoje,
pois tais itens eram mais adequados para a poca. Somente o tnis All - Star seria
uma exceo, pois indicou interesse em compr-lo. Contudo, caso tivesse filhos,
compraria brinquedos nostlgicos para eles.
pesquisada tambm indicou que, hoje em dia, tudo restrito, e que no se pode
mais brincar na rua, com crianas brincando somente no computador.
Ao ser perguntada quanto ao retorno dos produtos dos anos 1980, afirmou
que algumas coisas deveriam permanecer somente no passado. Brinquedos antigos,
para ela, so uma tima opo para as crianas conhecerem. Entretanto, as bandas
antigas j no deveriam retornar (no citou exemplos). O sucesso dos produtos
daquela dcada depende dos prprios produtos e de que forma eles so relanados.
Ela citou um exemplo de cone oitentista que retornou e que, para ela, ficou
interessante, como o filme live action do Transformers. J o filme Starsky and
Hutch no foi bem recebido pela pesquisada. Para ela, coisas que voltam com um
contexto moderno, ou seja, repaginadas, ficam legais. Tambm acha que desenhos
antigos, como o Pica Pau e Scooby Doo, fazem mais sucesso como verses
modernizadas.
Pakalollo, All Star, Estrela, Banco Imobilirio, Genius e Barbie. Com relao s
guloseimas, disse que tais doces eram muito mais interessantes do que os que so
vendidos hoje.
Ainda com relao dinmica, afirmou que compraria produtos da lista com
seu prprio dinheiro, exceto o Master System, pois preferiria investir em um vdeo
game mais caro, como o Playstation. A pesquisada indicou alguns produtos pelos
quais pagaria mais, como a Fofolete, Pogobol, e os LPs.
Quando perguntado sobre recordaes que ele tinha da dcada de 1980, ele
disse que tem saudades dessa poca, e lembrou do programa do Bozo, dos
brinquedos Comandos em Ao (GI Joe), Falcon, Frankenstein Jr.
O produto que ele gostaria que fosse relanado a coleo inteira do GI Joe
(Comandos em Ao).
Quanto tecnologia, ele afirma que gosta bastante, e que trocou de celular
varias vezes. Ele disse ter MP3, cmera digital, Palm, entre outros produtos
tecnolgicos.
Em relao a relanamento de produtos dos anos 1980, ele diz que nem
sempre acha muito positivo. Acha que hoje em dia as pessoas esto sem
criatividade e que perderam a habilidade de inovar. Tudo que se tem hoje , no
mnimo, inspirado nas coisas de antes. Coisas novas so difceis de serem
encontradas. Ele acha que a moda da nostalgia faz querer reviver tudo que
podemos, quando poderamos estar criando novidades. O pior ver que muitas das
recriaes so pioradas no intuito de dar uma nova imagem a uma coisa antiga.
Quando perguntado sobre recordaes que ele tinha da dcada de 1980, ele
fez questo de dizer que adora essa poca, e s tem recordaes boas. Ele tambm
afirmou que, se pudesse, no teria sado da dcada de 1980. Suas lembranas mais
marcantes foram: Srgio Mallandro, Bozo, Sidney Magal, Playmobil, novela A Gata
Comeu, Atari, Pakalolo, Dipn Lik, Pogobol, Toddinho e biscoitos So Luis.
Quanto a produtos com tecnologia, o entrevistado diz que usa, mas no curte
tanto: Acho que celular foi feito para fazer ligao. Hoje tem celular com mp3,
cmera digital, mas eu no preciso ter um celular com todas essas funes.
O entrevistado se diz um saudosista, e afirma que adora tudo que lembra sua
infncia, mencionando o novo desenho do Pica-Pau que passa na televiso
atualmente, porm diz que este no bom como o antigo. Da mesma forma, ele
compara o antigo biscoito recheado So Luis com o atual Bono, afirmando que este
ltimo no gostoso como o primeiro.
Quanto tecnologia, ele afirma que gosta, mas no sabe usar, por isso no
compra; e no costuma navegar na internet por diverso. Ele diz: modernidade no
comigo. O entrevistado se mostrou bastante nostlgico tambm quando
perguntado sobre seu gosto musical, em que respondeu citando o nome de vrias
bandas que fizeram sucesso nos anos 1980. Tambm disse que gosta de msica
sertaneja, mas s as antigas.
134
Em relao a relanamento dos produtos, ele diz que curte, porque mata a
saudades, mas que no igual ao da poca, pois as empresas modernizam tais
produtos e a no a mesma coisa. Ele diz que preferiria que os produtos fossem
relanados exatamente como eram: Pode at ser tambm porque minha idade
passou, vejo com saudades os desenhos, mas acho que eles foram um pouco com
esses relanamentos.
135
Com relao a sua infncia nos anos 1980, citou algumas lembranas, como
ter brincado na rua com os amigos, corridas de bicicleta, taco, esconde - esconde
noite. Acredita que a dcada de 1980 foi uma poca bem legal, quando ainda era
possvel brincar na rua com os amigos. Tambm disse que gostava muito das sries
de TV, dos brinquedos (justamente por ter sido criana na poca) e da esperana no
futuro.
Ao ser perguntado quanto ao retorno dos produtos dos anos 1980, afirmou o
seguinte: muito bacana ver as coisas daquela poca voltando. D saudade, mas
uma saudade gostosa, de boas lembranas de uma poca muito importante da
minha vida.
Com relao a marcas e produtos mais marcantes, citou vrios, como calas
Lee e USTOP, rob Artur, Pogobol, Lango Lango, Pula Pirata, Detetive, Banco
Imobilirio, War, Cara a Cara, Atari, Master System, Nintendo, Odissey, carrinho
Stratus, Genius e Caloi AeroFree. Tambm citou vrios programas de TV, como
Comandos em Ao, Transformers, Thundercats, He-Man, She-Ra, Silverhawks,
Mask, Centurions, guia de Fogo, Trovo Azul, Homem - Aranha, Hulk, Spectreman,
Ultra - Seven e Ultraman. Alguns deles mereceram indicao especial como
potenciais programas a serem relanados na TV (Transformers, Centurions e
Thundercats).
Ao ser perguntado quanto ao retorno dos produtos dos anos 1980, indicou
que relanamentos so uma forma das empresas buscarem o que fez sucesso no
passado. Para ele, as crianas dos tempos atuais no curtem coisas dos anos 1980,
por isso foi necessrio dar nova roupagem a elas e investir em propaganda com
maior agressividade. Sua opinio que, alm das crianas, adultos tambm podem
comprar produtos retr a fim de satisfazerem seu ego.
O entrevistado citou o Atari como produto mais lembrado por ele. Conforme
lembra, dois vizinhos tinham Atari, e para brincar, se juntava a eles. Hoje mais
fcil comprar jogos. Antigamente era mais difcil comprar cartuchos por causa do
preo alto. Quem tinha Atari e cartuchos era o queridinho da turma.
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, F.M. declarou, como exemplo, que os
eletrodomsticos eram produzidos com materiais mais duradouros, que hoje em dia
quase tudo de plstico e que antigamente os produtos eram de ferro e os
televisores de madeira.
Quando foi citado o tema Moda da dcada de 1980, ele lembrou de roupas
de surf da marca OP e Hang Loose, das carteiras de velcro na marca Docas,
141
Com relao ao assunto qualidade dos produtos dos anos 1980 quando
comparados aos produtos atuais, A.L.S. declarou que os carros de antigamente
eram produzidos com um material muito melhor que hoje, e os pra-choques no
eram de plstico como os de hoje.
5 DISCUSSO
H uma teoria defendida por Zaltman (2003) que tambm explica o contraste
entre a realidade da poca e as lembranas positivas dos pesquisados. Para ele, as
lembranas so maleveis, ou seja, esto sempre mudando, sem que as pessoas
tenham conscincia desse processo. Toda vez que as lembranas vm mente,
elas surgem com novas interpretaes, dependendo das experincias atuais. Uma
forma de resgatar lembranas a publicidade, fazendo com que as lembranas
sejam at alteradas, mudando seu significado tanto positiva quanto negativamente.
Ao lembrar-se de marcas, os consumidores se baseiam em: experincias passadas
com a marca, pensamentos e sentimentos existentes sobre ela, razes para
interessar-se pela marca e as pistas disponveis sobre ela. Apesar das lembranas
serem distorcidas quando resgatadas e representarem com impreciso as
experincias, elas ainda influenciam profundamente os consumidores. Experincias
recentes podem influenciar nessa alterao da memria. Elas tambm podem ser
moldadas pela influncia cultural e social dos indivduos.
147
apreciar atualmente. Como exemplos, foram citados as roupas que eram mais
confortveis, eletrodomsticos mais durveis e mais fceis no manuseio.
dos consumidores, e fazendo com que eles associem essa informao com
experincias positivas de sua vida.
153
CONCLUSO
Neste estudo foi apresentado o seguinte problema a ser respondido: Por que
os consumidores com faixa entre 25 e 45 anos que vivem na Cidade de So Paulo
se sentem atrados ou consomem produtos e servios que remetem aos anos 1980?
A primeira hiptese considerada foi a de que a dcada de 1980 foi uma poca
posterior a uma rgida ditadura no Brasil, e por isso, representa uma poca de
libertao. Essa hiptese parcialmente validada, pelo fato de haver apenas
algumas pessoas que mencionaram questes polticas como lembranas positivas
da dcada de 1980, em especial a transio do governo militar para o democrtico.
indicou que prefere produtos tecnolgicos apenas com funes bsicas, sem
excesso de tecnologia, ou seja, valoriza a simplicidade.
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HTTP://WWW.LATIMES.COM/BUSINESS/LA-FI-
GARAGE28JUL28,0,7786124.STORY?COLL=LA-HOME-CENTER. Acesso em: 15
de dez.2007.
162
ANEXOS
Apresentao
- Usarei o roteiro de entrevista apenas como um guia para nossa conversa. Pedirei a
gentileza de tambm gravar a entrevista, apenas como uma forma de facilitar a
transcrio da mesma mais tarde. Enquanto vocs estiverem falando, estarei
tambm anotando as principais informaes. Por favor, respondam livremente, no
h respostas certas ou erradas, e tenho uma posio imparcial exatamente para
obter sua opinio verdadeira sobre os pontos que sero abordados.
Apresentao do entrevistado
Aquecimento / Contexto
5. Voc l gibis?
10. O que voc lembra da dcada de 1980? Que recordaes voc tem da sua
infncia e/ou juventude, tanto boas como ruins? Voc sente saudades dessa
poca?
11. Voc acha que os produtos da poca eram de boa qualidade? Melhores que
os de hoje?
12. Voc lembra o que estava na moda na dcada de 1980 (Programas de TV,
Roupas, Novelas, entre outros)?
164
13. O que voc mais gostava da dcada de 1980? Pode ser relacionado a
qualquer assunto: msica, entretenimento, brincadeiras, entre outros.
15. Vocs lembram de produtos e marcas que fizeram sucesso nos anos 1980?
Por favor, citem alguns.
Dinmica lojinha
(Expor produtos dos anos 1980 com preos e pedir para o pessoal escolher o
que compraria)
Agora, vamos fazer uma dinmica, vou pedir para que vocs dem uma
olhada nos produtos expostos na mesa, e anotem os que vocs comprariam com
R$500,00 nas mos. Os preos so fictcios, mas se imaginem na vida real com a
oportunidade de comprar esses produtos. Vocs no precisam comprar nada, s se
quiserem.
Tema Principal
17. Voc compra ou j comprou produtos ou servios com apelo nostlgico, que
so voltados aos anos 1980?
17.a. Se sim, o que foi? Gostou da compra? Com que freqncia? A compra foi
planejada?
18. O que voc gostaria que fosse relanado que foi comercializado na dcada
de 1980?
19. Quanto voc pagaria por eles? Voc pagaria mais caro do que o valor
cobrado na poca?
20. Voc freqentaria um show de uma banda que fez sucesso na dcada de
1980 e est sendo relanada hoje, por exemplo?
21. Existe algum programa de TV dos anos 1980 que voc gostaria que
voltasse?
22. Voc curtia a moda de roupas dos anos 1980? (grupo feminino)
Grupo: A Mattel vende alguns brinquedos com apelo nostlgico, voc se lembra de
algum brinquedo que faa referncia aos anos 1980? Se sim, qual(is)?
A.F.: Na Mattel, vemos claramente produtos com marcas fortes que so relanadas
para crianas e personalidades, design ou moda da poca como relanamento para
adultos (por isso so colecionveis).
169
Grupo: Que fatores foram considerados quando a Mattel do Brasil decidiu vender
esses brinquedos aqui?
A.F.: Quando se verifica que uma tendncia vai ser forte no pas, estas informaes
so enviadas matriz. o mesmo procedimento para todos os pases em que a
Mattel tem uma subsidiria. Todos os produtos desenvolvidos so apresentados a
todos. Assim, o gerente do pas escolhe a linha e pode trazer produtos que
inicialmente no havia pedido.
Grupo: Houve algum estudo da Mattel do Brasil ou da Mattel Corp. antes de lanar
esses produtos? Na sua opinio, por que esses brinquedos fazem sucesso?
Grupo: Faz tempo que a Mattel investe em produtos com apelo nostlgico ou algo
recente?
A.F.: A Mattel lana e algumas vezes segue tendncias. A Barbie mesmo tm para
licenciamento um guia de estilo chamado Barbie Nostalgic. com ele que grandes
estilistas como Sommer e Fause Haten trabalham para lanarem colees Barbie de
moda. Esses guias existem desde o ano 2000.
Grupo: Na sua opinio, essa tendncia algo que acontece mais no Brasil ou em
qualquer lugar do mundo?
170
Grupo: Existe alguma regio do pas ou algum formato de loja que se destaca na
venda desses produtos? O comportamento de venda diferente dos outros
brinquedos fabricados pela Mattel?