You are on page 1of 5

Gua-11 Probabilidades 1 Medios

Resumen Teora

Nombre:Curso:..Fecha:

Experimentos deterministas: son aquellos experimentos de los que


podemos predecir con seguridad absoluta, el resultado que ocurrir, an
antes de que se realicen. Si dejamos caer una piedra desde una ventana
sabemos, sin lugar a dudas, que la piedra caer. Si la arrojamos hacia
arriba, sabemos que subir durante un determinado intervalo de tiempo;
pero despus bajar.

Experimentos aleatorios: son aquellos en los que no se puede predecir el


resultado, ya que ste depende del azar.

Ejem.: Si lanzamos una moneda al aire, no sabemos de antemano si saldr


cara o cruz (sello).

Si lanzamos un dado tampoco podemos determinar el resultado que vamos


a obtener.

La teora de probabilidades se ocupa de asignar un cierto nmero o


valor, a cada posible resultado que pueda ocurrir en un experimento
aleatorio, con el fin de cuantificar o medir dichos resultados y saber si un
suceso es ms probable que otro. Con este fin, introduciremos algunas
definiciones:

Suceso: Es cada uno de los resultados posibles de una experiencia o


experimento aleatorio.

Ejem.: Al lanzar una moneda salga cara.

Al lanzar un dado se obtenga 4.

Espacio muestral: es el conjunto de todos los posibles resultados de una


experiencia aleatoria, lo representaremos por E (o bien por la letra
griega ).

Ejem.: Espacio muestral de una moneda: E = {C, X}.

Espacio muestral de un dado: E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Suceso aleatorio: es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Ejem.:

1) Al tirar un dado, un suceso aleatorio sera que saliera par, otro suceso
sera, obtener un mltiplo de 3, y otro, sacar el nmero 5.

2) Una bolsa contiene bolas blancas y negras. Se extraen sucesivamente


tres bolas. Calcular:
a) El espacio muestral.

E = {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b); (n, n,n)}

b) El suceso A = {extraer tres bolas del mismo color}.

A = {(b,b,b); (n, n,n)}

3) El suceso B = {extraer al menos una bola blanca}.

B= {(b,b,b); (b,b,n); (b,n,b); (n,b,b); (b,n,n); (n,b,n); (n,n ,b)}

4) El suceso C = {extraer una sola bola negra}.

C = {(b,b,n); (b,n,b); (n,b,b)}

Suceso elemental: es cada uno de los elementos que forman parte del
espacio muestral.

Ejem.: Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.

Suceso compuesto: es cualquier subconjunto del espacio muestral.

Ejemplo: Tirando un dado un suceso compuesto sera que saliera nmero


par, otro, sera obtener mltiplo de 3 o de 5.
Suceso seguro, E: est formado por todos los posibles resultados (es
decir, por el espacio muestral completo, en su totalidad).

Ejem: Tirando un dado obtener un nmero entre 1 a 6.

Suceso imposible, : es el que no tiene ningn elemento, es decir, el


conjunto de sus posibles resultados esta formado por el conjunto vaco.

Ejem.: Tirando un dado obtener un nmero mayor o igual a 7.

Sucesos independientes: dos sucesos, A y B, son independientes cuando


la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o
no B.

Ejem.: Al lazar dos dados los resultados son independientes, el resultado de


uno, no afecta al resultado del otro.

Sucesos dependientes: Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la


probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.

Ejem.: Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin (sin volver a colocar
en la baraja la primera carta sacada), son sucesos dependientes, pues
lo obtenido en la primera extraccin, afecta las probabilidades de sacar
un resultado en la segunda carta.
Suceso contrario a A, o complemento de A: el suceso contrario a A es
otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se denota por ,o
por AC.

Ejem.: Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.

Regla de Laplace: el matemtico francs, Pierre-Simon Laplace (1749 -


1827) fue un astrnomo, fsico y matemtico que invent y desarroll
la transformada de Laplace y la ecuacin de Laplace. Comparti la
doctrina filosfica del determinismo cientfico. Tambin desarroll la
definicin objetiva de la probabilidad de un suceso como lo siguiente.

Si realizamos un experimento aleatorio en el que hay n sucesos


elementales, todos igualmente probables, equiprobables, entonces si A es
un suceso, la probabilidad de que ocurra el suceso A es:

Probabilidad: La probabilidad de un suceso, es un nmero comprendido


entre 0 y 1, que indica las posibilidades que tiene de verificarse u ocurrir el
suceso en cuestin, cuando se realiza un experimento aleatorio.

Ejemplos

1) Hallar la probabilidad de que al lanzar dos monedas al aire salgan dos


caras.

Casos posibles: {cc, cx, xc, xx}.

Casos favorables: 1.

2) En una baraja de 40 cartas, hallar la P (as) y P (copas).

Casos posibles: 40.

Casos favorables de ases: 4.

Casos favorables de copas: 10.


3) Calcular la probabilidad de que al echar un dado al aire, salga:

a) Un nmero par.

Casos posibles: {1, 2, 3, 4, 5, 6}.

Casos favorables: {2, 4, 6}.

b) Un mltiplo de tres.

Casos favorables: {3, 6}.

c) Mayor que 4.

Casos favorables: {5, 6}.

Ejercicios propuestos.

1. Cul es la probabilidad de obtener siete puntos en el lanzamiento de dos


dados?

2. Al lanzar dos monedas, qu probabilidad hay de obtener una cara y un


sello?

3. Una caja contiene 12 bolas negras y 8 rojas, qu probabilidad hay de no


sacar una bola negra?

4. Se lanza un dado y sale 4. Qu probabilidad hay de que al lanzarlo


nuevamente sume con el primer resultado un nmero menor que 9?

5. En un curso de 60 alumnos, 1/3 de los alumnos habla ingls, 1/4 habla


francs y 1/10 habla los dos idiomas, cul es la probabilidad de que un
alumno elegido al azar hable slo un idioma?

6. Cul de las siguientes expresiones no corresponde a un suceso


aleatorio?

a) Jugar un b) Enfriar c) Lanzar una d) e) Apostar en


juego de azar agua a 0 C. piedra y Preguntarle a una carrera
medir su un de caballos
alcance desconocido
si fuma

7. Qu probabilidad hay de que la lanzar 2 dados se obtenga una suma


menor que 6?

8. Cul es la probabilidad de ganar el premio de un rifa para la cual se


venden 20 listas y cada lista tiene 20 nmeros, si se compran 4 nmeros?

9. Cuntos elementos tiene el espacio muestral que se obtiene al lanzar 3


monedas?

10. Al lanzar un dado 2 veces consecutivas, qu probabilidad hay de


obtener primero un 3 y luego un nmero par?

You might also like