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CAMPUS LAGARTO
CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAO
TRABALHO DE CURSO
Orientador:
Prof. Thiers Garretti Ramos Sousa
Roteiro
Contextualizao do Problema
Objetivo Geral
Objetivos Especficos
Justificativa
Metodologia
Cronograma
Referncias
2
Contextualizao do Problema
3
Framework DPE
4
Objetivo Geral
5
Objetivos Especficos
Investigar as relaes entre serious games e a
aprendizagem;
Identificar problemas relacionados ao aprendizado das
operaes aritmticas: soma, subtrao, multiplicao e
diviso;
Atrair a ateno de crianas do ensino fundamental para o
aprendizado das operaes bsicas de forma divertida;
Projetar e implementar um game educativo para ensino
de operaes aritmticas;
Disponibilizar jogo como um Recurso Educacional Aberto 6
Justificativa
7
Metodologia
8
Cronograma de Atividades
9
Referncias
WINN, Brian. The design, play, and experience framework. In: FERDIG,
Richard E.. Handbook of Research on Effective Electronic Gaming in
Education. Hershey, Pa: Igi Global, 2008. p. 1010-1024. Disponvel em:
<http://gel.msu.edu/winn/Winn DPE chapter final.pdf>. Acesso em: 13 abril
2017.
A. Cardoso, A. G. C. Giraldello, N. A. M. Batista. Tabuada Legal: um jogo
srio para o ensino de multiplicaes. In: Anais do XXIV Simpsio Brasileiro de
Informtica na Educao (SBIE), Campinas, pginas 376-385, 2013.
Brasil. Secretaria de Educao Fundamental. Parmetros curriculares
nacionais: Matemtica. Braslia: MEC/SEF, 1998. 152 p. Disponvel em:
<http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/matematica.pdf>. Acesso em:
05 abril 2017.
Todos Pela Educao. De olho nas metas: Sexto relatrio de monitoramento
das 5 Metas do Todos Pela Educao. 2015. Disponvel
em:<http://www.todospelaeducacao.org.br/arquivos/biblioteca/de_olho_
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Saavedra, A. B., Rodrguez, F. J. ., Arteaga, J. M., Salgado, R. S., &
Ordoez, C. a. C. (2014). A serious game development process using
competency approach. Case Study: Elementary School Math. Proceedings of
the XV International Conference on Human Computer Interaction - Interaccin
14, (Interaction), 19.
Davey, R. How to Learn the Phaser HTML5 Game Engine, 12 de dezembro de
2013. Disponvel em:
https://gamedevelopment.tutsplus.com/articles/how-to-learn-thephaser-html5-g
ame-engine--gamedev-13643?ec_unit=translation-info-language. Acessado
em: 05/04/2017.