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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTNOMA DE MXICO


FACULTAD DE CONTADURA Y ADMINISTRACIN
ASIGNATURA DE INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN

1. Importancia de los lenguajes de programacin, de las abstracciones y de las funciones


En este siglo XXI, la informacin esta jugando el papel primordial, en la vida cotidiana, para
poder ejecutar de forma ms eficiente los programas que constituyen a los sistemas de
informacin, los cuales a su vez permiten contar con informacin oportuna y a un costo
accesible, para poder ayudar en la toma de decisiones dentro de las empresas.
Para lo cual es necesario transformar a travs de procesos los datos (provenientes de diversos
eventos) en informacin.

A diferencia de los primeros sistemas de informacin del siglo XX, los de ahora estn
llegando a reas impensables, como lo son las telecomunicaciones, la inteligencia artificial,
reconocimiento de voz, automatizacin de procesos industriales y robtica, solo por
mencionar algunas.

Para lograr que estas aplicaciones, se lleven a cabo, es necesario contar con lenguajes de
programacin, que evolucionen acordes con las crecientes necesidades de este siglo.

Estos lenguajes de programacin, permiten expresar los algoritmos en una notacin formal,
que sea reconocida y ejecutada por la computadora, a esta especificacin se le conoce como
programa.

Otro punto relevante, es el porqu estudiar las caractersticas de los lenguajes de


programacin y es por la gran relacin que tienen con el desarrollo de sistemas de
informacin, ya que buena parte del presupuesto total de un proyecto de software, se va a lo
que es el mantenimiento, con el paso de los aos, cada vez va aumentado este porcentaje, por
ejemplo en la dcada de los setenta el mantenimiento andaba entre 35% y 40%, en la dcada
de los ochenta aumenta del 40% al 60% y en la dcada actual, donde los proyectos abarcan
mas campos de las actividades humanas, este porcentaje ha aumentado entre un 80% y un
90%1. Esto implica que los programadores tienen que disear- programas legibles,
documentados y sobre todo bien estructurados, siendo en este punto donde los lenguajes de
programacin juegan un papel muy importante.

Abstraccin
La abstraccin es una operacin intelectual que ignora selectivamente partes de un todo para
facilitar su comprensin. Su uso en la resolucin de problemas, ignora detalles especficos
buscando generalidades que ofrezcan una perspectiva distinta ms favorable a su resolucin.
Gracias a las abstracciones, se puede hacer que el cdigo fuente de un programa, sea
independiente del equipo donde se est ejecutando y de las direcciones fsicas de memoria
donde se almacenen.
Por ejemplo si se declara en un programa escrito en C una variable entera como a
continuacin se muestra:

int j = 10;

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JOYANES AGUILAR LUIS, Estructuras de datos en C++, (S/N de edicin.), ESPAA, MCGRAW-
HILL, 2007, pg.14

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A travs de esta abstraccin de dato, se estn manejando varios aspectos como son;
El manejando a travs de la variable llamada j dos localidades contiguas de memoria
(al menos para las versiones de Borland C), que pueden estar en cualquier parte de la
memoria que est disponible, al momento de ejecucin de dicho programa. Que de no
existir, cada vez que se ejecutar el programa, se tendra que modificar, para indicar
las direcciones fsicas donde estaran modificando para recibir ese valor de diez.
Ya que durante la ejecucin del programa se hace referencia a esas dos localidades de
memoria a travs del nombre de la variable j y no por las direcciones fsicas en las
cuales esta almacenada la variable.
Los tipos de valores que puede manejar, que en este caso solo son enteros.
El rango de valores que llega a contener, que pueden ser de -(2 15-1) a + (215-1), si la
variable estuviera representada en complemento a uno o en magnitud y signo, en tanto
que sera de -(215) a + (215-1), si en complemento a dos.
Estos valores se obtienen por la cantidad de bits que maneja la variable, en este caso
como son dos localidades de memoria, cada una de ocho bits, se tiene dieseis, pero la
mitad son del lado positivo y la mitad del lado negativo que equivale a tener 2 15 de
cada lado, ahora bien varia en complemento a dos, porque en l no existe el cero
negativo.
Las operaciones que se pueden realizar sobre esta variable, que serian la suma (+), la
resta (-), la divisin (/) y la multiplicacin (*).

Gracias a las abstracciones, no se tienen que definir todos estos detalles finos, para manejar
variables enteras, basta con declararlas.
Que de no existir los programas de aplicaciones, seran demasiado elaborados, porque se
tendran que definir dependiendo el tipo de abstraccin, una gran cantidad de caractersticas,
que aparte de hacerlos mucho ms grandes en cdigo, los hara menos legibles (claros).

Es una gran utilidad para el desarrollo de programas lo que son las abstracciones, pero hay
que tener cuidado en ellas, ya que una instruccin ejecutable como la que se muestra a
continuacin:
A = B + C;
Puede indicar con el operador + (suma), que A contendr el resultado de sumar el valor de B
con lo que contiene la variable C, siempre y cuando las tres variables sean numricas al ser
declaradas como por ejemplo INTEGER A, B, C;

Pero tambin puede significar que con el operador + (concatenacin), que A contendr el
resultado de agrupar la cadena de caracteres de la variable B, con la cadena de caracteres de
C, si es que las tres variables sean de tipo string (cadena de caracteres), declaradas como por
ejemplo EBCDIC ARRAY A, B, C [1:3, 1:5];

Funciones
Las funciones son un tipo de subprogramas y que se componen de conjuntos de sentencias
(una o ms) que realizan una determinada tarea, permitiendo la reutilizacin de cdigo, as
como el descomponer un problema en subproblemas, que resolviendo independientemente
esos subproblemas se pueden combinar sus soluciones , para obtener la solucin del problema
original.
Existen funciones que son elaboradas por los diseadores de los lenguajes y tambin las que
son creadas por los desarrolladores de los sistemas de informacin.

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De hecho las funciones son un tipo de abstracciones, que debido a las caractersticas
anteriormente mencionadas, tiene la finalidad, de facilitar junto con otras herramientas, el
trabajo de los desarrolladores de los sistemas de informacin.
Buena parte de la importancia de las funciones, radica en que los programas de los
desarrolladores, se puede hacer mucho ms cortos en cuanto a cdigo, hacerlos ms
eficientes, en cuanto al manejo de la eficiencia espacial (manejo de la memoria) y en el
manejo de la recursividad (capacidad de que una funcin se llame a si misma).

Lenguajes de programacin
La definicin de los lenguajes de programacin, resulta muy variada, pero una de las ms
sencilla y precisa es:
Un lenguaje de programacin, es un lenguaje artificial, el cual est constituido por un
conjunto de reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus
elementos, respectivamente. Puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una
computadora.
El lenguaje de programacin es un sistema para describir computaciones en una forma legible
tanto para la mquina como para el ser humano.
Siendo una computacin cualquier proceso, que sea realizado por una computadora, tales
como clculos matemticos, manipulacin de datos, almacenamiento y recuperacin de la
informacin, procesamientos de texto, principalmente.

Los lenguajes de programacin tienen tendencia a parecerse a los lenguajes naturales, por lo
menos en sus ltimas generaciones. Se puede realizar una clasificacin de los lenguajes de
programacin, segn su nivel de abstraccin, como se muestra a continuacin:

Lenguajes de Bajo nivel:

Son cercanos a la mquina.


Tienen un bajo nivel de abstraccin
Emplean Lenguaje mquina: 0s y 1s

Lenguajes de medio nivel:

Utiliza mnemnicos (palabras que sustituyen a un cdigo de operacin, es decir, un


lenguaje de mquina) para programar.
Lenguaje Ensamblador.

Lenguajes de alto nivel:

Son cercanos al problema


Tienen un alto nivel de abstraccin

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Emplean palabras que se usan en el lenguaje natural, cada vez se acercan ms al


lenguaje natural.

Abstracciones
La abstraccin es una operacin que ignora las partes de un todo (detalles especficos)
buscando generalidades para facilitar su comprensin, esto es consiste en asilar un elemento
del resto de los otros elementos.
En otras palabras, se puede decir que la abstraccin es la capacidad de examinar algo, sin
ocuparse de de los detalles finos, los internos. Gracias a su uso la solucin de problemas se
simplifica considerablemente.

Lo importante es que los detalles de la implementacin deben postergarse, en especial los


detalles de las estructuras de datos que se vayan a utilizar.
Desde el inicio, se debe ocupar ms por lo que el programa debe hacer y no por cmo puede
hacerlo. El comportamiento del programa se antepone al engranaje del mecanismo para
lograrlo;

Las primeras abstracciones de datos se tienen en los lenguajes ensambladores, con el uso de
los mnemotcnicos, que aunque sigue resultando difciles de comprender, ya resultaba ms
cmodo para el programador, que el programar en ceros y unos, que es el lenguaje de la
computadora, ms adelante con la aparicin lenguajes como FORTRAN, COBOL y ALGOL
58 y 60, se introdujeron tipos de variables diferentes, que manipulaban enteros, nmeros
reales, caracteres, valores lgicos, etc.
A pesar de la creacin de ms tipos de abstracciones, se segua teniendo algunas limitantes, en
cuanto a las necesidades de los desarrolladores. Por ejemplo, el tratamiento de cadenas es una
deficiencia en FORTRAN, en tanto que la precisin y fiabilidad para clculos matemticos y
manejo de tipos de datos numricos es muy alta, inclusive maneja en forma directa las
operaciones bsicas de nmeros complejos, en su formato binomial. En cambio el manejo de
cadenas (stings), es una de las fortalezas de ALGOL, a travs de sus apuntadores.

En la dcada de los sesentas del siglo pasado, fue cuando se crearon la mayor cantidad de
lenguajes de programacin, incluyendo SIMULA-67 y ALGOL 68 y en los setentas apareci
PASCAL, los cuales ofrecieron una gran gama de tipos de datos, que permiti a los
desarrolladores modificar y ampliar los tipos de datos existentes mediante construcciones
especficas por ejemplo, arreglos (arrays) y registros.

Abstracciones en la programacin
Existen dos tipos de abstracciones que se implementan en los lenguajes de programacin y
son:
De datos.
De control.

Los dos tipos de abstracciones, a su vez cuentan con tres niveles, que miden la cantidad de
informacin contenida en la abstraccin:
Bsicas.

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Estructuradas.

Unitarias.

A continuacin se describen brevemente estas abstracciones;

Abstracciones de datos

En este tipo de abstracciones se definen el conjunto de datos y el conjunto de operaciones que


caracterizan el comportamiento del conjunto completo, esto es las operaciones que las van a
afectar.

Estas abstracciones se dividen en:

Bsicas: Resume la representacin interna de valores de datos comunes en una computadora.


Como son los tipos de datos elementales, como son los tipos naturales (enteros sin signo),
enteros, los reales (float en el caso del lenguaje de programacin C) y de tipo carcter
(char).

Por ejemplo los tipos de datos;

Naturales, se pueden representar internamente solo con un cambio de base de diez a


dos, que es el sistema numrico que reconoce la computadora.

Enteros, este tipo de datos requieren manejar valores positivos y negativos, por lo que
se hace necesario la representacin del + (mas) y del - (menos), debido a que la
computadora maneja bits (solo ceros y unos), se opto por utilizar el bit ms
significativo, para este signo, tomando tres representaciones; complemento a uno,
complemento a dos y magnitud y signo, en cualquiera de ellas, cuando el bit de signo
es cero, el nmero es positivo y cuando es uno, es negativo.

En el caso de Magnitud y signo, el bit de signo, no forma parte del nmero, solo indica
el signo y el resto de los bits representan la magnitud.

En el caso de los complementos cuando el bit de signo es uno, significa que el nmero
es negativo y est representado en complemento y adems ese bit de signo SI forma
parte del numero, pero en complemento, para obtener su magnitud, es necesario
calcular el complemento y se sabe que es negativo por el bit de signo (ya que el
complemento del complemento de un nmero es el nmero original).

Reales, se representan en notacin de punto flotante, tambin conocida como notacin


cientfica. Donde la representacin ms comn es Mantisa * 10 exponente, donde, tanto la
mantisa como el exponente son enteros.

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Caracter (char), se representa a travs del uso de cdigos, ya sea creados por los
desarrolladores o por los estndares, como el ASCII o el EBCDIC.

Las direcciones en la memoria que contienen valores de datos se abstraen dndoles un


nombre: se conocen como identificadores o variables o constantes. El tipo de valor de
datos tambin recibe un nombre y se conoce como tipo. Las variables toman sus
nombres y tipos de datos a travs de las declaraciones como la que a continuacin se
muestra en C.

unsigned int a; // para las variables entera sin signo (Naturales incluyendo el cero)

int b; // Para variables enteras

float c; // para variables reales.

char d; // para variables de tipo carcter (cdigo ASCII)

Estructuradas: Se utiliza para la abstraccin de colecciones de valores de datos relacionados


entre s, como lo son los arreglos de los tipos de datos elementales mencionados en el prrafo
anterior.

Unitarias: Se refiere a la reunin de cdigos que tienen una relacin entre s, dentro de un
programa, como archivos por separado, por ejemplos se tienen: los mdulos, los paquetes, las
clases (puede estar entre el nivel estructurado y unitario), componentes, libreras (bibliotecas),
etc.

Abstracciones de control

Es la modificacin de la trayectoria de ejecucin de un programa debido a las situaciones


predeterminadas que se presenten, que a su vez se dividen en las siguientes tres.

Bsicas: Son las sentencias que combinan algunas instrucciones de mquina en una sentencia
abstracta ms comprensible, por ejemplo un enunciado de asignacin (expresin), que
almacena de un valor, como resultado de una expresin aritmtica, como la que se muestra.

a = b + c; //enunciado de asignacin

Estructuradas: Estas abstracciones dividen al programa en grupos de instrucciones que estn


anidadas dentro de pruebas que gobiernan su ejecucin, por ejemplo los enunciados de
seleccin: if then, if then else y switch (case en lenguajes como ALGOL), as como los
bucles: fors, do while y while.

Existe un mecanismo adicional para manipular el control, de la ejecucin de un programa, que


es el procedimiento (subprograma o subrutina o funcin), que es justo el punto central
de este trabajo.

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Unitarias: Incluyen un conjunto de procedimientos que suministran servicios relacionados


lgicamente con otras partes del programa, conformando una parte unitaria o independiente.
En las abstracciones de control unitarias el enfoque est en las operaciones y en los servicios
que proporciona, ms que en los datos (como las unitarias de datos).

Funciones
Un subprograma (procedimientos o funciones), es una seccin de cdigo independiente que
realiza una tarea especfica dentro del programa y es uno de los componentes principales de
un programa.
Las funciones son tipos de abstracciones que caen tanto en los tipos da Datos Unitarias, como
en la de Control Unitarias y parte de las de Control Estructuradas, las que fueron comentadas,
en prrafos anteriores. Adems constan de un grupo de sentencias (una o ms) que realizan
una determinada tarea. El concepto de subprograma es una evolucin del antiguo concepto de
subrutina, presente en lenguajes como ensamblador, Basic o primeras versiones de Fortran.

La utilizacin de funciones dentro de un programa permite principalmente:


Dividir y estructurar el programa como si fueran mdulos, con lo que se facilita su
revisin, ampliacin y mantenimiento en general.
Ahorro y reutilizacin de cdigo ya que una misma funcin puede ser llamada desde
distintas partes del programa, lo que permite no tener que repetir ese cdigo varias
veces.
En verdad son pequeas partes del programa o subprogramas que pueden contener
tanto datos como definiciones de variables propias, llamar a otras funciones e incluso
a s mismas (recursividad).

Las funciones tienen dos partes, que son:


La declaracin.- la que indica como ser la funcin, ah se indica el tipo, el nombre,
los parmetros (si es que los utiliza) y el tipo de parmetros.
La definicin.- que es lo que constituye lo que es en si la funcin, tambin se conoce
como el cuerpo de la funcin, ya que es donde realmente viene el algoritmo que va a
ejecutar.

Por ejemplo en el caso de lenguajes como C sera:


TIPO nombre_funcin (parmetros)

Su declaracin es igual que la de una variable y toda funcin debe de tener un tipo, que
indicara el tipo de valor que la funcin devolver al terminar de ejecutarse (aunque pueden
existir funciones que no retornen ningn valor, que en tal caso serian de tipo void).

A las funciones se les pueden enviar opcionalmente datos a travs de los parmetros de la
funcin, los cuales son variables a los que se les asigna un valor en cada llamada a la funcin
y como variables que son, tambin cuentan con un tipo de datos.
Hay dos formas de pasar valores de los parmetros a una funcin y son:
Por valor.- como su nombre lo indica, el valor que se pasa es una copia del valor de la
variable (otras localidades de memoria que contienen la copia del valor original), una
vez que se termina de ejecutar la funcin, la copia se destruye y se sigue conservando
el valor original. En caso de la recursividad, cada, vez que se llame a s misma la

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funcin, se estn generando, copias de los parmetros, con sus respectivos valores
(que probablemente se estn modificando en cada llamada).
Por referencia.- no se pasa el contenido de una variable, si no su posicin de
almacenamiento en la memoria, por tanto su contenido puede ser variado dentro de la
funcin, ya que se est manejando la misma variable, no se crea copia alguna.

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FIGURA 2.1 Paso del valor de los parmetros, por valor y por referencia.

Existen los siguientes tipos de funciones:

Las primeras son de tipo computacional que son diseadas para realizar
operaciones con los argumentos y regresan un valor basado en el resultado de esa
operacin.

Las segundas son aquellas que no regresan ningn valor, es decir son
estrictamente procedurales (tipo void, en el caso de C).

Una funcin es una seccin de cdigo separada del programa principal que puede ser llamada
en un momento dado (llamada a la funcin) y que una vez acabada su ejecucin vuelve a la
instruccin siguiente donde se realiz su llamada. Una funcin hace el papel de un programa,
ya que cuenta con una seccin de declaraciones (variables, constantes, etc.) y puede contar
con datos de entrada y de salida, permitiendo que una funcin sea independiente del programa
principal, salvo por el tener que ser invocada.

Los procedimientos y funciones son subprogramas, muy parecidos, que funcionen de la


siguiente manera; el programa principal, los invoca por su nombre y enva el valor de sus
parmetros, si es que los requiere, la ejecucin del programa principal detiene
momentneamente y el control pasa al procedimiento o funcin que fue llamado. Este se
ejecuta y al terminar, regresa el control a la instruccin siguiente a donde fue llamado por el

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programa principal o quizs por otra funcin o procedimiento, ya que un subprograma, puede
llamar a otro y ese otro a su vez llamar a otro diferente o a s mismo.
Es de hacer notar que los subprogramas, pueden manejar sus propias variables, que se
conocen como variables locales, las cuales se declaran dentro del cuerpo del subprograma y
que son utilizadas, para realizar su trabajo, pero una vez concluido, estas variables locales se
destruyen, salvo como en lenguajes como C, que se pueden conservar, al momento de ser
declaradas, anteponindoles la palabra reservada static, por ejemplo, se tiene la siguiente
definicin de una funcin:

int sumatoria (void)


{
static int acum; //se declara como static la variable acum, para no ser destruida al
//terminar la ejecucin de la funcin
acum++;
printf("\n static acum= %d", acum);
return (acum);
}

Sin embargo existen las siguientes diferencias:


Mientras que las funciones devuelven un valor, los procedimientos pueden devolver
cero, uno o ms valores, en forma de lista de parmetros (aunque algunos diseadores
de lenguajes, discrepan indicando que los procedimientos no regresan ningn valor).
Los procedimientos se declaran igual que las funciones, aunque su nombre no se liga a
ninguno de los resultados que obtiene.

4. BIBLIOGRAFA Y MASOGRAFA
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