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QUESTO 2
BEUTTENMLLER, Alberto. Viagem pela arte brasileira. So Paulo: Aquariana, 2002. p.138.
A referncia visual acima apresenta um fragmento da obra de Aleijadinho. Qual o estilo a que
pertence essa obra? Cite trs caractersticas deste estilo.
QUESTO 3
Quando se fala em realidade virtual, a maioria das pessoas logo pensa naqueles filmes e
jogos eletrnicos em 3D, para serem visualizados com culos e capacetes especiais. Mas
nem s de diverso vive esta tecnologia, desenvolvida h mais de quatro dcadas, e que
nos ltimos anos ganhou uma srie de novas aplicaes, em diversas reas: desde a
prospeco e extrao de petrleo at os tratamentos mdicos, passando pelo desenvol-
vimento de carros e museus virtuais.
GALILEU, So Paulo, Globo, n. 158, p. 63.
Com base no texto acima, cite e explique trs conseqncias do impacto das novas tecnologi-
as nas artes plsticas.
QUESTO 4
A partir dos objetos que lhe foram entregues, faa uma interferncia neles (rasgando-os, que-
brando-os, amassando-os etc.) e crie uma composio. Faa um desenho de observao des-
sa composio, explorando efeitos de luz e sombra. Utilize grafite.