Professional Documents
Culture Documents
Per 2017
PROGRAMAS DE
MAESTRA Y DOCTORADO
LINEAMIENTOS ACADMICOS
PROGRAMAS DE MAESTRA Y DOCTORADO
1. Matrcula
a) El registro de matrcula se formaliza por cada ciclo, previo el pago del derecho
correspondiente con la primera pensin y su posterior registro.
d) El estudiante que no registre matricula regular tendr como ltimo plazo realizarla
dentro del cronograma de matrcula extempornea, asumiendo el pago estipulado por
el rea correspondiente, de lo contrario tendr realizar el registro en otra promocin.
a) El cursar un Programa implica una convivencia armoniosa por lo que el estudiante debe
mostrar respeto por el orden, las personas con las que se relaciona, la tica
institucional, el honor personal, la propiedad y los derechos de otros; caso contrario
podr ser separado del programa . El no cumplimiento de esta regla es falta grave y
puede ser sancionada con la separacin del programa.
b) Los horarios son establecidos por la Secretara Acadmica para cada programa.
5. Asistencia a clases
c) La inasistencia a ms del treinta (30) por ciento del total de sesiones programadas de
clase es causal de inhabilitacin, sin considerar las calificaciones que haya alcanzado
el estudiante durante la experiencia curricular. Es responsabilidad del docente de la
experiencia curricular velar por su cumplimiento.
6. Trabajos
d) Los trabajos no presentados en la fecha establecida son calificados con la nota cero
(0).
7. Reconsideracin de notas
c) Toda solicitud debe estar fundamentada y acompaada por el original del examen,
control, trabajo u otra forma de evaluacin sobre cuya calificacin se presenta el
reclamo. La solicitud se considerar no procedente si carece de los documentos
sustentatorios necesarios. En el caso de evaluaciones no escritas slo se fundamentar
la solicitud.
f) Las rectificaciones a que hubiera lugar en las actas de notas sern efectuadas por la
Secretara de la Escuela de posgrado, previa informacin de los procedimientos
correspondientes y pago por rectificacin estipulado.
8. Publicacin de notas
Las calificaciones finales de experiencia curriculares son publicadas por la secretara
acadmica de la Escuela de Posgrado en el campus virtual de la Universidad Csar Vallejo.
El estudiante acceder al campus virtual de manera individual con su usuario y contrasea
respectiva.
9.1. Retiro
a) Se define como retiro al acto voluntario, formal y por escrito (de manera virtual), por
el cual un estudiante comunica a la Secretara Acadmica de la Escuela de Posgrado
su decisin de no continuar en el Programa.
c) Para que su solicitud de retiro sea procedente el estudiante no debe presentar deudas
de lo contrario deber abonar el monto adeudado.
9.2. Reserva
b) Esta reserva se podr realizar en una sola oportunidad a lo largo del desarrollo del
programa y es posible en cualquier periodo acadmico, previamente debe solicitarlo
y realizar los pagos correspondientes.
c) Se formaliza esta reserva mediante la emisin, por parte de Secretara Acadmica de
una Resolucin de Reserva con un plazo mximo de un ao.
9.3. Abandono
d) El estudiante que abandona el programa debe cancelar las deudas que, por
costos de estudios u otros rubros, se hayan generado a la fecha de haber sido
declarado en abandono. La liquidacin econmica del estudiante se efectuar
de acuerdo a las polticas vigentes por la oficina de finanzas de la Universidad
Csar Vallejo.
9.4. Reinicios
DIRECCIN ACADMICA
ESCUELA DE POSGRADO
UNIVERSIDAD CSAR VALLEJO
PROGRAMA DE MAESTRA EN PSICOLOGA EDUCATIVA
REA DE
LNEAS DE INVESTIGACIN COMPONENTES REFERENCIALES
ESPECIALIZACIN
Evaluacin actitudinal
Diversificacin curricular
Evaluacin y aprendizaje Evaluacin por competencias
Pedagoga infantil
Pedagoga y didctica Otros
Proyectos pedaggicos
Innovaciones pedaggicas Pedagoga de la afectividad
Estrategias de aprendizaje
Otros
Desarrollo psicopedaggico
Desarrollo neuromotor
Comprensin lectora y lgica
Atencin integral del infante, Habilidades sociales
Neurodesarrollo
nio y adolescente Sistemas sensoriales
Desarrollo de funciones cerebrales
superiores
Otros
Plan de estudios
II. SUMILLA:
La experiencia curricular Psicologa del desarrollo humano pertenece al rea de especialidad, es de
carcter obligatorio y de naturaleza terico-prctica; su propsito es brindar al estudiante los
conocimientos y habilidades necesarias para la identificacin, descripcin y explicacin de las
corrientes psicolgicas. Como contenidos analiza las etapas del crecimiento y desarrollo del ser
humano relacionando con su proceso de aprendizaje.
III. COMPETENCIA
Analiza las etapas y cambios en el crecimiento y desarrollo del ser humano desde su concepcin, con
las diferentes corrientes psicolgicas involucradas en el proceso de enseanza aprendizaje, con la
finalidad de desarrollar estrategias de aprendizaje pertinentes; asumiendo una actitud crtica y
reflexiva.
TEMAS TRANSVERSALES
Derechos humanos
Diversidad e identidad cultural
Foro
Sustento cientfico de la evolucin
3
en el desarrollo humano
(PA03)
Desarrollo perceptivo.
Propone estrategias para Desarrollo de la memoria.
mejorar las reas del desarrollo Desarrollo motriz.
humano en los diversos niveles. Desarrollo afectivo, social Trabajo grupal
Teoras de la personalidad. Propuesta de estrategias para
mejorar las reas de desarrollo
4
humano de acuerdo al nivel en que es
desempean
(PA04)
4.3. ACTITUDES
El estudiante en el desarrollo de la experiencia curricular:
Muestra inters por los temas que son materia de anlisis.
Es puntual en su asistencia y presentacin de trabajos.
Participa activamente y en equipo.
Plantea soluciones acertadas.
Organiza adecuadamente su tiempo.
Manifiesta actitudes en el cuidado del medio ambiente.
V. ESTRATEGIAS METODOLGICAS
El desarrollo de la experiencia curricular considerar:
Conferencias presenciales.
Anlisis, discusin y exposicin de temas, videos y casos propuestos.
Trabajo individual y colaborativo.
Investigacin bibliogrfica de carcter obligatorio.
Presentacin y sustentacin de trabajos individuales o grupales.
Los productos acadmicos deben redactarse de acuerdo a los esquemas establecidos por la
Universidad Csar Vallejo, de autora propia y respetando las normas internacionales.
Evaluacin permanente y progresiva.
Se destinarn horas para asesoras y trabajos autodirigidos.
VII. EVALUACIN
7.1. DISEO DE EVALUACIN.
UNIDADES PRODUCTOS ACADMICOS CDIGO PESO INSTRUMENTO DE EVALUACIN
Trabajo individual PA01 60% Rbrica de evaluacin
I
Trabajo individual PA02 40% Lista de cotejo
Foro PA03 60% Ficha de participacin
II
Trabajo grupal PA04 40% Lista de cotejo
7.2. PROMEDIOS
PRIMERA UNIDAD (X1) SEGUNDA UNIDAD (X2)
X1 = PA01*0.6 + PA02*0.4 X2 = PA03*0.6 + PA04*0.4
FINAL (XF)
XF = (X1+X2)/2
VIII. BIBLIOGRAFA
8.1. Bsica
Bijou W, (2002). Psicologa del Desarrollo Infantil. 2da Edicin. Espaa.
Bowlby J., (2002). Vnculos afectivos. Formacin, desarrollo prdida. Ediciones Morata
S. A.
Hoffman, L. Pars.S. & Hay, E. (2002). Psicologa y Desarrollo Hoy. Madrid. Ed. Mc Graw
Hill
www.apsique.com/libro/psicologia_desarrollo
www.scribd.com/doc/.../Psicologia-del-Desarrollo
www.cyberpsych.org/colectivopsicologia/
www.enciclonet.com/.../psicologia+del+desarrollo/
www.buscalibros.cl/libro.php?libro=185888
www.molwick.com/.../180-psicologia-desarrollo.html
www.yalemedicalgroup.org/stw/Page.asp?PageID=STW028350
PSICOLOGA DEL DESARROLLO
HUMANO
INTRODUCCIN
BIBLIOGRAFA
3
4
INTRODUCCIN
El desarrollo Humano contempla cinco reas de desarrollo para el individuo, de manera tal
que su educacin sea integral. Estas reas
son: Fsica o Corporal, Cognitiva, Emocional,
Social y Espiritual.
En lo cognitivo, el individuo debe alcanzar una
comprensin del universo, del mundo, de las
diferentes culturas y de s mismo para poder
visualizarse en el contexto en que se
encuentra, comprender el desarrollo de la vida
en el planeta, comprender las diferentes formas
de pensar y de ser y tener la perspectiva de su
propio proceso evolutivo. Es importante la
posesin de una visin holstica del mundo,
para facilitar la comprensin de los nuevos
paradigmas de la ciencia, ya que nos muestran
una manera creativa de usar nuestro
pensamiento mediante un enfoque de sntesis
que facilita el acercamiento del hombre a la Ilustracin 01:http://www.webquest.es/webquest/etapas-del-desarrollo-humano
sabidura.
En lo social el hombre vive y se desarrolla en sociedad. El entorno social debe ser el
escenario para que el estudiante ponga a prueba su voluntad y deseo de crecimiento interior.
Las clases del Programa de Desarrollo Humano son encuentros para la retroalimentacin
entre personas que estn trabajando en un propsito similar y se enriquecen mutuamente
compartiendo sus experiencias y capacidades. El desarrollo de habilidades sociales es
indispensable para que la persona pueda establecer relaciones armnicas y pueda llevar a
cabo acciones positivas y solidarias en todo ncleo social donde se encuentre (familia,
amigos, entorno laboral, compaeros de estudio, vecinos, etc.)
En lo espiritual, de acuerdo con la visin holstica del desarrollo humano, el eje del proceso
lo constituye el aspecto espiritual del individuo. El desarrollo de esta rea consiste en la
realizacin de valores y virtudes universales tales como el amor, el respeto, la tolerancia y la
paz, y otros que ayudan al establecimiento de una vida plena y armnica. La espiritualidad
est en la base de la tendencia perfeccionante que posee todo ser humano, pues la intuicin
de lo absoluto -de esa fuerza del amor infinito que sostiene y conecta todo el universo- est
presente en el anhelo y el esfuerzo de realizacin, de aprendizaje y de auto-trascendencia
que posee toda persona.
En el rea emotiva residen buena parte de los impulsos que llevan al hombre a actuar, por lo
tanto este aspecto no puede permanecer excluido del proceso educativo. El rea emocional
de la persona requiere de un despliegue armnico para que pueda constituirse en una fuente
de motivacin al desarrollo integral. El desenvolvimiento equilibrado del hombre en la
comunidad requiere del cultivo y sano manejo de sus emociones y sentimientos, para una
armnica relacin con los dems.
Lo fsico o corporal, representa un pilar para el desarrollo armnico de la persona. La salud
es el resultado de nuestra unidad orgnica que abarca, no solo las facultades fsicas, sino
tambin las psquicas. La educacin fsica va ms all de la prctica de cualquier deporte.
Debe abarcar todas las reas necesarias para que la salud del individuo sea ptima, como la
higiene, la nutricin y el ejercicio fsico. Con ello se busca que el individuo conozca
plenamente su cuerpo, su funcionamiento y el modo ms eficiente para mantenerlo sano,
sensible y con la alegra suficiente para actuar en el mundo.
5
CAPTULO N 01
LOS FACTORES DEL DESARROLLO HUMANO
La seleccin natural ha demostrado que las especies que poseen cerebro, cuentan con
aptitudes de adaptacin ms desarrolladas gracias a las funciones que pueden llegar a
desarrollar el cerebro. En el caso del hombre, podemos distinguir estas funciones bsicas:
La funcin mental.
La funcin conciencia.
La funcin racional.
La funcin volitiva.
La funcin recuerdo o memoria.
Todas estas funciones se interrelacionan posibilitando el desarrollo de otras funciones an
ms desarrolladas y especializadas en mejorar la capacidad de adaptacin al medio.
6
A. Herencia: es la trasmisin de caractersticas fsicas de padres a hijos a travs de los
genes.
B. Medio ambiente: es el medio fsico en el que vive un organismo.
Punto de vista psicolgico.- es la que toma en cuenta todas las influencias que han
formado al individuo desde su concepcin.
Accin recproca Herencia Medio Ambiente, porque no slo la herencia o el medio
ambiente por separados determinan la conducta. Para la adquisicin de la misma y un
desarrollo humano adecuado se necesita de ambos.
C. Maduracin: es el desarrollo anatmico y fisiolgico del organismo fundamentalmente del
sistema nervioso, as como tambin de las capacidades habilidades, destrezas etc. de un
individuo.
D. Aprendizaje: es todo proceso de adquisicin, cambio y/o modificacin de conductas y
conocimientos relativamente duraderos que se dan como consecuencia de la experiencia.
E. Socializacin: es el proceso mediante el cual el individuo aprende pautas y patrones de
conducta socialmente aceptables que le permiten vivir como miembro de un grupo social.
El proceso de socializacin se lleva a efecto, gracias al importante papel que desempean los
agentes socializadores, como:
La familia.
La escuela.
Medios de comunicacin.
Los grupos de edad.
Personas significativas.
El trabajo.
7
adulto medio y del adulto mayor, esta ltima tambin denominada con el trmino de tercera
edad.
Por su parte, la Psicologa Educativa, Psicologa Pedaggica o Psicologa de la Educacin,
estudia las leyes y regularidades que explican el aprendizaje humano, en relacin con las
condiciones de enseanza y educacin, dentro de las cuales transcurre este proceso. Forman
parte de esta disciplina la Psicologa del Proceso de Enseanza-Aprendizaje, la Psicologa de
la Educacin y la Psicologa del Maestro.
La Psicologa del Desarrollo y la Psicologa Educativa tienen en comn el ser disciplinas
cientficas, cuyo objeto de estudio es el sujeto psicolgico, el desarrollo de sus procesos
psquicos y de su personalidad.
La Psicologa del Desarrollo hace mayor nfasis en las caractersticas que presenta el
desarrollo psicolgico, mientras la Psicologa Educativa centra su atencin en las relaciones
que se establecen entre el desarrollo y las influencias educativas. De ah, la unidad y
diferencia existente entre ambas disciplinas
1.1. PRINCIPIOS GENERALES DEL DESARROLLO
El desarrollo es algo ordenado; no sucede por azar. En todas las especies humanas o
animales, se cumplen patrones bsicos que se aplican a la totalidad de los cambios y
que permiten establecer pautas tiles para interpretar esos cambios.
Se presenta a continuacin algunos de los principios ms relevantes:
a. Direccin del desarrollo: El crecimiento sigue las reglas del desarrollo cfalo
- Caudal (de la cabeza a los pies), y prximo
- Distal (del centro del cuerpo hacia la periferia).
Esto significa que:
a) Las partes superiores del cuerpo se desarrollan antes que las inferiores;
b) Las partes centrales del cuerpo se desarrollan antes extremidades.
8
Veamos algunos ejemplos de las direcciones del desarrollo.
Direccin cfalo caudal.
Si observamos el tamao de la cabeza en los periodos iniciales del desarrollo
inicial del desarrollo prenatal, notaremos que constituye 1/3 del tamao total del
feto. Otro ejemplo lo constituye el desarrollo motor del nio, quien puede controlar
su cabeza antes que sus brazos y sus brazos antes que sus piernas.
Direccin prximo distal.
En el desarrollo prenatal aparecen primero los brotes de los brazos; luego, los
brotes de las manos y por ltimo los dedos.
b) El desarrollo es individual.
Cada nio crece a su propio ritmo y velocidad, lo cual est dado por su potencial
gentico y por las posibilidades que le proporciona su medio fsico, social y afectivo.
Un ejemplo de este principio es el siguiente: el desarrollo motor de Juan, nio de 4
aos, es mayor que el de sus compaeros de la misma edad mientras que stos lo
aventajan en el dominio del lenguaje.
c) El desarrollo es un proceso continuo.
El desarrollo es pausado y continuo, pero no siempre es suave y gradual. Existen
periodos de crecimiento fsico muy rpido explosiones de desarrollo y de
extraordinarios incrementos en las capacidades psicologas. Por ejemplo, el peso y la
altura del nio aumentan enormemente durante el primer ao de vida, y los
preadolescentes crecen tambin con gran rapidez.
9
1.3. PRINCIPIOS DE LA PSICOLOGIA DEL DESARROLLO
Como se aprecia el tema del desarrollo humano, sus causas, sus consecuencias y el
proceso mismo de desarrollarnos es algo muy importante para muchas disciplinas
distintas. Ahora bien, cada disciplina estudia partes distintas del ser humano: la
neurologa estudia el SNC, la pediatra el cuerpo en su totalidad, la psicologa la mente
y sus manifestaciones. Por tal motivo cada una pone el nfasis en lo que es pertinente
a su campo, no obstante en conjunto nos dan una visin complementaria.
10
Cap.1), es decir lo que sucede durante toda la vida no tan slo en la infancia, han
podido establecer que:
a) el desarrollo dura toda la vida,
b) el desarrollo involucra ganancias y prdidas,
c) las influencias provenientes de la biologa y la cultura cambian a lo largo del
ciclo de vida,
d) el desarrollo involucra una distribucin cambiante de recursos,
e) El desarrollo es modificable, y
f) El desarrollo es influido por el contexto histrico y cultural.
Otro aporte desde la psicologa, pero en lo referido al desarrollo infantil (en Hurlock, E.
Desarrollo del nio. Cap. 2), propone que:
Por su parte, los pediatras (En Manual de pediatra PUC. Desarrollo neurolgico
infantil) se explican el desarrollo sealando que: a) el desarrollo es continuo, b) el
desarrollo es progresivo, c) el desarrollo es irreversible, d) el desarrollo tiene una
secuencia fija, y e) las caractersticas del desarrollo persisten por una generacin.
Pero, Por qu los especialistas se han dedicado a definir principios que explican la
forma cmo se da el desarrollo?
11
1.4. ESTUDIO COMPARATIVO DE LAS PRINCIPALES TEORAS QUE EXPLICAN EL
PROCESO EVOLUTIVO DEL PSIQUISMO HUMANO.
Origen instintivo de las necesidades y los motivos. Todos los motivos son producto
de dos clases de instinto:
-Eros, que son los instintos de vida asociados a la actividad sexual y al placer
corporal.
12
a fases pasadas, como ocurre en los fenmenos de regresin, o que se detenga
emocionalmente en alguna de ellas (fijacin), repitiendo alguno de los esquemas
sexuales y emocionales propio de la etapa.
13
Ilustracin 5: http://psicoanlaisis.blogspot.com/2011/05/etapas-del-desarrollo-
psicosexual-del.html
14
CUADRO 02: ETAPAS PSICOSEXUALES SEGN FREUD
http://compartiryprogresar.blogspot.com/2010/06/etapas-psicosexuales-segun-
freud.html
15
nociones sexuales todas las manifestaciones tiernas y amistosas a las que
errneamente se las llama amor.
Libido y Hallazgo de objeto. El psicoanlisis designa al libido como la energa de la
pulsin (instinto o deseo) sexual. Paralelamente al desarrollo del libido, se lleva a cabo
el proceso de hallazgo de objeto que se convertir en el objeto de satisfaccin y
demanda.
La primera eleccin de objeto es incestuosa ya que, para ambos sexos, la figura
materna es el primero objeto y ms adelante dar lugar al desarrollo de los complejos
de Edipo y Electra.
El fin de las pulsiones sexuales es la obtencin de placer. Al principio lo logran en
zonas del cuerpo, cuya estimulacin genera placer, y se llaman zonas ergenas.
16
1.3.2. TEORIA PSICOSOCIAL DE ERICK ERICKSON
Ilustracin 6: https://www.google.com.pe/search?q=THOMAS+ERICKSON
17
bebe inicia a controlar una creciente sensacin de afirmacin de la propia voluntad
de un yo naciente, se afirma muchas veces oponindose a los dems. El nio
empieza a experimentar su propia voluntad autnoma experimentando fuerzas
impulsivas que se establecen en diversas formas en la conducta del nio, y se dan
oscilando entre la cooperacin y la terquedad, las actitudes de los padres y su
propio sentimiento de autonoma son fundamentales en el desarrollo de la
autonoma del nio. Este establece su primera emancipacin de forma tal que en
posteriores etapas repetir esta emancipacin de muchas maneras.
18
hacer cosas y de hacerlas bien y an perfecta; el sentimiento de inferioridad, le
hacen sentirse inferior psicolgicamente, ya sea por su situacin econmica-
social, por su condicin "racial" o debido a una deficiente estimulacin escolar,
pues es precisamente la institucin escolar la que debe velar por el establecimiento
del sentimiento de laboriosidad.
19
la tendencia mal adaptativa que Erikson llama promiscuidad, se refiere
particularmente a volverse demasiado abierto, muy fcilmente, sin apenas esfuerzo
y sin ninguna profundidad o respeto por tu intimidad. Esta tendencia se puede dar
tanto con tu amante, como con tus amigos, compaeros y vecinos.
20
CUADRO 03: ETAPAS DEL DESARROLLO PSICOSOCIAL DE ERIKSON
21
ETAPAS DEL DESARROLLO
FREUD Y ERIKSON
FREUD ERIKSON
22
1.3.3. TEORA PSICOGNETICA DE JEAN PIAGET
El psiclogo suizo Jean Piaget concibi un modelo que
define la forma en que los seres humanos confieren un
sentido a su mundo al obtener y organizar la informacin.
Revisaremos con cuidado las ideas de Piaget porque
proporcionan una explicacin del desarrollo del
pensamiento de la infancia a la vida adulta.
Piaget, sostiene que el desarrollo se basa esencialmente
en el proceso de adquisicin del conocimiento. Por ello, a
esta teora, tambin, se le conoce como Epistemologa
Gentica que significa el desarrollo de diversos modos de
conocer el mundo exterior.
Derivo sus teoras a partir de observaciones extensas y
detalladas sobre la conducta espontnea de los nios: as
como las respuestas de estos a preguntas y problemas
Ilustracin 07:
que el investigador les presentaba para l, los nios: https://www.google.com.pe/imgres?imgurl=http
tratan de entender su mundo al actuar de forma activa ://3.bp.blogspot.com/YqpKzmSX7u8/UNwaV2GfP
1I/AAAAAAAAHhE/fpgctpzXKGs/s1600/jean_piag
con objetos y personas, y, los cambios del desarrollo se et.jpg
consideran como producto de la actividad del nio;
curiosidad, bsqueda, resolucin de problemas, y una estructura y significado
impuestos al medio ambiente.
Segn Piaget, los nios utilizan los
procesos de la construccin y la
invencin. Es decir, intentan activamente
comprender sus experiencias y entender
lo que sucede y al hacerlo construye e
inventan ideas y conductas que nunca
han visto. Por ejemplo el nio tpico de 7
aos entiende que un conjunto de
varillas de diferentes longitudes o unos
conjuntos de tazas de diferentes
dimetros pueden ordenarse en series
de acuerdo a su longitud o dimetro. El
nio tpico de 5 aos no comprende Esquema 02:
esto, pero cuando tenga 7 aos si lo
http//www.google.com.pe/search?q=jean+piaget+teoria+psicogen
entender, aun cuando no haya visto etica&safe
antes esa disposicin o ningn adulto
se lo haya dicho.
Piaget explica que la conducta y pensamientos de todos los individuos pasa por
etapas definidas en las cuales su secuencia no vara ni se omite ninguna de ellas; pero
al momento de presentacin de cada etapa varia de una a otra haciendo que la
demarcacin por la edad sea solo una aproximacin. Cada etapa se basa en la etapa
anterior y a su vez, constituye la base para la etapa posterior cada una de estas tiene
muchas facetas.
Segn Piaget la representacin personal (esquema) del mundo se hace ms compleja,
absoluta y realista en cada etapa del desarrollo. Afirma que las etapas se diferencian
no solo en cuanto a la cantidad de informacin adquirida en cada etapa, sino tambin
en relacin con la calidad del conocimiento y la compresin de la misma.
23
Piaget hipotetiz, que la naturaleza del organismo humando consiste en adaptarse a
su ambiente, lo cual hace un proceso activo, y no pasivo.
24
Para adaptarse a ambientes de complejidad creciente la gente utiliza los esquemas
que posee, siempre que funcionen (asimilacin), y modifica y aumente sus
esquemas cuando se requiere algo nuevo (acomodacin). De hecho, la mayor parte
del tiempo se requiere ambos procedimiento. Incluso el uso de un patrn
establecido como beber por una pajilla puede requerir cierta acomodacin si la
forma o el tamao de la misma difieren del tipo conocido. Si alguna vez ha
intentado beber jugo del empaque, de seguro sabe que es necesario agregar una
nueva habilidad al esquema de sorber: No debe apretar el empaque o el jugo saldr
disparado por la pajilla, directo al aire y al regazo. Cada vez que se agregan nuevas
experiencias a un esquema, este crece y se modifica, por lo que la asimilacin
implica cierta acomodacin.
3) Principio de Equilibracin:
De acuerdo con Piaget, la organizacin, la asimilacin y la acomodacin puede verse
como una especie de acto complejo de ponderacin en su teora, los cambios en el
pensamiento tiene lugar mediante el proceso de equilibrio: la bsqueda de balance.
Piaget supona que para alcanzarlo, la gente pone a prueba de continuo lo adecuado
de sus procesos de pensamiento.
De manera breve el proceso de equilibrio funciona de la siguiente manera: hay
equilibrio si al aplicar un esquema en particular a un acontecimiento o una situacin el
esquema funciona; Pero si el esquema no produce un resultado satisfactorio, entonces
hay un desequilibrio y nos sentimos incmodos. La incomodidad nos motiva a buscar
una solucin mediante la asimilacin y la acomodacin, con lo que nuestro
pensamiento cambia y avanza. Para equilibrar nuestros esquemas de comprensin del
mundo y los datos que este proporciona, asimilamos continuamente nueva informacin
mediante nuestros esquemas y acomodos el pensamiento siempre que los intentos
desafortunados de asimilacin que produzcan un desequilibrio.
25
La inteligencia senso-motora existe antes del lenguaje, es por lo tanto una inteligencia
prctica. De todas formas el nio va construyendo un complejo sistema de esquemas
de asimilacin y organizando lo real segn un conjunto de estructuras espacio-
temporales y causales. Dada la falta de lenguaje y funcin simblica, esas
construcciones se basan exclusivamente en percepciones y movimientos.
Estadio 1: comprende el primer mes de vida del individuo.
El organismo es activo, est presente en las actividades globales y espontneas,
cuya forma es rtmica.
Los reflejos del recin nacido (succin, reflejo palmar) dan lugar al ejercicio reflejo,
sea una consolidacin por ejercicio funcional.
Estadio 2: comprende del primer mes hasta los cuatro meses.
El logro de este estadio es la formacin de las primeras estructuras adquiridas: los
hbitos. El hbito procede de los reflejos, pero no es aun inteligencia. Un hbito
elemental se basa en un esquema Estadio 1: senso-motor de conjunto, pero no
existe, desde el punto de vista del sujeto, diferenciacin entre los medios y los
fines.
Surgen las primeras coordinaciones motrices:
Intersensoriales: se instaura las primeras respuestas de atencin.
Sensorio-motora: orientacin al sonido y control visual.
Comienza a integrarse la informacin sensorial, la cual es requisito para la
elaboracin de esquemas de representacin.
Estadio 3: va desde el cuarto mes hasta los ocho meses.
Es en este momento que se presenta en el nio la coordinacin entre la visin y la
aprehensin. Implican la repeticin de acciones que incluyen a los objetos
(referido a la accin del beb sobre el medio ambiente). Ej: Chupar objetos, hacer
sonar un sonajero colgado en la cuna, etc.; lo cual constituye una reaccin
circular.
Bebe succionando sus dedos.
Reaccin circular: es un hbito naciente, sin finalidad previamente diferenciada de
los medios usados.
A esto, Piaget afirma que basta con suspender un nuevo juguete sobre el nio
para que este busque el cordn lo que constituye un principio diferenciacin entre
el fin y el medio. Ante esta situacin el autor dice que estamos frente al umbral de
la inteligencia.
Estadio 4: comprende desde los ocho hasta los doce meses.
Se observa actos ms completos de inteligencia prctica, y tiene lugar tres logros
significativos:
1) Se acenta la atencin a lo largo que ocurre en el entorno.
2) Aparece la intencionalidad.
3) Se dan las primeras coordinaciones de tipo instrumental, medios, fines.
Los esquemas sensorio-motores no trataran de reproducir un afecto causado al
azar, si no de disponer de los medios adecuados para conseguir el objetivo
propuesto.
26
Los esquemas de representacin empiezan a coordinarse y a facilitar la
comprensin de las relaciones entre objetos y hechos, permitindole al nio, saber
que va ocurrir, (por ejemplo: el nio toma la mano del adulto y la lleva hacia el
objeto que quiere alcanzar).
Estadio 5: va desde los doce hasta los dieciocho meses.
Aqu se le suma a la conducta del nio una reaccin esencial: la bsqueda de
medios nuevos por diferenciacin de los esquemas conocidos.
Probando ".a ver qu pasa.", el nio elabora esquemas prcticos instrumentales
cada vez ms movibles y reversibles.
Ej.: Dejar caer un objeto a la derecha, luego hacia adelante y despus hacia
atrs). Conducta explorad ora con acciones intencionales.
Estadio 6: va desde los dieciocho hasta los veinte cuatro meses.
Este es el ltimo estadio de la etapa senso-motora, y la transicin hacia el periodo
siguiente,
El nio es capaz de encontrar medios nuevos, ya no solamente por tanteo
exteriores o materiales, sino por combinaciones interiorizadas, que desembocan
en una comprensin repentina (discernimiento).
Los esquemas de accin aportan el primer conocimiento sensorio-motor de los
objetos como son desde el punto de vista perceptivo y que pueden hacerse con
ellos en el plano motor.
Los progresos sensorio-motores adquieren una nueva dimensin: la capacidad de
representacin, multiplica las posibilidades de experimentar en el medio de
inteligencia, opera con representaciones, anticipando los efectos y sin necesidad
de actuar.
2) PREOPERACIONAL (2-7aos):
Es la etapa comprendida entre los dos y los siete aos. Es el momento en el cual
comienzan a aparecer las acciones que son realizadas mentalmente, constituyndose
como la etapa que es trnsito hacia la actitud intelectual lgica y representacional,
pero con objetos concretos de la realidad. El estudio preoperacional se divide en dos
subetapas:
a. Subetapa Simblica: comprende de los dos a los cuatro aos y presenta las
siguientes caractersticas:
-Representaciones simblicas: se da de la presencia de las primeras
representaciones simblicas, es decir, est en la capacidad para formar y usar
smbolos, como las palabras y las imgenes, es por eso, que en este momento el
nio ha incrementado su repertorio lxico (vocabulario) y adems ya realiza sus
primeras representaciones grficas.
-Uso intencionado del lenguaje: es un logro muy importante en esta etapa porque el
infante frente al mundo social y al mundo de sus representaciones interiores
(imgenes, hechos o sucesos incorporados por el), necesita de un intercambio y
comunicacin permanente con los sujetos que lo rodean.
-Egocentrismo: es una de las caractersticas ms representativas de este periodo.
Yqu es el egocentrismo? es la percepcin del mundo y las experiencias de los
27
dems, exclusivamente desde su propio punto de vista, esto significa que los nios
asumen que los dems comparten sus sentimientos, sus reacciones y perspectivas.
Esta cualidad se aprecia en el infante conjuntamente con su caracterstico
animismo, tendencia a concebir las cosas como si estuvieran vivas y llenas de
intenciones. Ejemplo de intencionalidad: "las nubes caminan porque llevan lluvias",
"la luna me persigue porque me quiere".
Aparicin de la funcin semitica
A partir del segundo ao aparece un conjunto de conductas que implica la
evocacin representativa de un objeto o acontecimiento ausente, lo cual supone la
construccin o el empleo de significantes diferenciados.
Al menos cinco de esas conductas pueden distinguirse:
1 Imitacin diferida.- se inicia en ausencia del modelo.
Por ejemplo: una nia que ve a un amiguito tener un berrinche (lo cual es nuevo
para ella), pero un par de horas despus de su marcha, imita la escena rindose;
esta imitacin diferida constituye un comienzo de representacin, y el gesto
imitador, un inicio significante diferenciado.
2 Juego simblico.- en el caso del juego simblico, o juego de ficcin, la
representacin es neta y el significante diferenciado es, un gesto imitador, pero
acompaado de objetos que se han hecho simblicos.
3 El dibujo.- la imagen grfica es un intermediario entre el juego y la imagen
mental, no parece antes de los dos aos o dos y medio.
4 Imagen mental.- aparece como una imitacin intencionada.
5 El lenguaje.- el lenguaje naciente permite la evocacin verbal de
acontecimientos no actuales. Cuando el nio dice "guau", sin ver al perro, existe
una representacin verbal adems de imitacin.
Piaget sostiene que las cuatro primeras de estas conductas se basan en la imitacin, y
la ltima, el lenguaje, es adquirida en un contexto necesario de imitacin. Y que por lo
tanto la imitacin es una prefiguracin de la representacin.
Piaget afirma que con el juego simblico y el dibujo, ese paso de la representacin en
acto a la representacin-pensamiento, se ve reforzado.
Ms tarde, la imagen mental posibilita que la imitacin deje de ser nicamente diferida,
para ser tambin interiorizada, dando lugar as a una representacin que est en
condiciones para convertirse en pensamiento.
La adquisicin de un lenguaje, hecha posible en esos contextos de imitacin, permite
que esta representacin naciente aumenta sus poderes apoyndose en la
comunicacin.
b. Subetapa intuitiva:
Est definida como un periodo en el cual el infante de 4 a 7 aos se orienta por la
simple interiorizacin de las percepciones y los movimientos, representndolos en
imgenes y experiencias mentales que son fcilmente influenciables y no analizan
lgicamente la situacin.
Esta subetapa presenta las siguientes caractersticas:
a) Razonamiento transductivo.- Se puede definir como el proceso de utilizacin
de los detalles de un acontecimiento para juzgar o anticipar un segundo
28
acontecimiento, es decir, va de lo particular a lo particular, aun no pueden realizar
generalizaciones. Por ejemplo, si el nio asocia su postre agradable con el sobre
vaci de gelatina y una lata de le leche, entonces va a considerar cualquiera de
estos indicios como una causa o prueba de que se est haciendo ese postre tan
agradable para l.
Pero que sorpresa se llevara cuando vea que la esencia de la gelatina se ha
convertido en un refresco y la leche, que contena el tarro, se ha vertido en la
sopa. Se acerca y dir: "Yo pensaba que tu ibas a preparar eso que me gusta".
b) La centracin.- El inters por una nica faceta de un objeto lleva al nio a
hacer juicios rpidos y a menudo imprecisos, slo se fija en un aspecto del
fenmeno o hecho, dejando de lado otros.
c) Pensamiento irreversible.- En esta etapa tambin notamos que su
pensamiento es irreversible y este se define como la imposibilidad de realizar
transformaciones mentales o de revertir o volver mentalmente una actividad a su
estado o condicin anterior. Veamos el siguiente caso:
Generalmente los infantes saben contar del 1 al 5. Si les pedimos que cuenten,
seguro que lo harn muy bien, pero si les pedimos que cuenten al revs, de hecho
que mostraran una gran perplejidad o sorpresa y quizs respondan que no saben,
o que su profesorado les ha enseado
3) OPERACIONES CONCRETAS. Abarca la etapa de la niez, de los 7 a los 11 aos.
Piaget acuo el trmino operaciones concretas para describir esta etapa de
pensamiento activo. Sus caractersticas fundamentales son el reconocimiento de la
estabilidad lgica del mundo fsico, el darse cuenta de que los elementos pueden ser
cambiados o transformados y aun as conservar muchos de sus rasgos originales y la
comprensin de que dichos cambios pueden ser revertidos.
El nio que se encuentra en esta etapa se torna ms ordenado y sistemtico a la hora
de resolver un problema presente en su vida cotidiana y en sus juegos. Veamos
algunas caractersticas que Piaget describe para este periodo.
Pensamiento reversible.- Su pensamiento se hace reversible: significa que el nio
tiene la posibilidad de revertir mentalmente una operacin a su situacin inicial, su
pensamiento ahora es bidireccional.
Nocin de conservacin.- Aparece una cualidad cognitiva que es la conservacin;
significa que para el nio ciertas cualidades fsicas de los objetos permanecen
constantes, a pesar de transformaciones o cambios. Y estas pueden ser sustancia,
peso o volumen. Por ejemplo, como la idea de que el volumen de un lquido
permanece idntico sin importar el tamao ni la forma del recipiente donde se vaci.
Operaciones lgicas.- A partir de esta aparecen las opresiones de clasificacin y
seriacin. La primera se establece como un proceso de agrupamiento de objetos o
acontecimientos conforme a ciertas cualidades o criterios, hallando relaciones entre
objetos o acontecimientos a travs del anlisis y la comparacin de las cualidades
del objeto. Por ejemplo, estamos frente a un nio de 7 aos y ponemos en la mesa
5 margaritas y 12 rosas. Ahora le preguntamos:
Hay ms rosas o flores? Un nio ubicado en esta podr responder que hay mas
flores porque se encuentra en la capacidad de reconocer que la clase de flores
incluye a las rosas y margaritas. En conclusin, puede realizar inclusiones. Por
otro lado, la seriacin es la capacidad que tiene el nio para ordenar. Puede
constituir una serie ordenada de objetos; los criterios pueden ser espacio, tiempo
29
y tamao. Por ejemplo: se le presenta en conjunto de barritas del mismo color
pero diferente tamao y se le da la consigna que "ordene las barritas".
Rpidamente el nio establece su escala de mayor a menor o de menor a mayor.
Es el momento en el cual pueden operar con representaciones mentales.
4) OPERACIONES FORMALES (11-15 AOS):
En el nivel de las operaciones formales siguen dndose las operaciones y habilidades
dominadas en etapas anteriores; es decir, el pensamiento formal es reversible e
interno y est organizado en un sistema de elementos interdependientes. Sin
embargo, el centro del pensamiento cambia de lo que es a lo que puede ser. No es
necesario experimentar las situaciones para imaginarlas. Pregunte a un nio pequeo
como seria la vida si la gente no durmiera y le responder: "Pero la gente tiene que
dormir!" En contraste, el adolescente que ha dominado las operaciones formales
puede considerar preguntas contrarias a los hechos. Al responder, el adolescente
demuestra el rasgo distintivo de las operaciones formales, el razonamiento hipottico-
deductivo. Quien maneja las operaciones formales puede considerar una situacin
hipottica (la gente no duerme) y razonar deductivamente (de la suposicin general a
las implicaciones particulares, das de trabajo ms largos, ms dinero invertido en
iluminacin o la aparicin de nuevas industrias del entretenimiento). Las operaciones
formales tambin incluyen el razonamiento inductivo, el uso de observaciones
particulares para identificar principios generales. Por ejemplo, el economista observa
muchos cambios especficos en el mercado de valores e intenta identificar principios
generales acerca de los ciclos econmicos. Quienes dominan las operaciones
formales pueden planear hiptesis, realizar experimentos mentales para probarlas y
aislar o controlar variables para realizar una prueba vlida de las hiptesis.
30
Esquema 03:
https://www.google.com.pe/search?q=jean+piaget+teoria+psicogenetica&safe=off&tbm=isch&tbo=
u&source=univ&sa=X&ei=S7OBUs6kFZG3kAf6l4Ho
31
y como desde que es concebido comparte la vida de su madre su desarrollo ser
apropiado o sufrir las consecuencias de las carencias nutricionales y/o afectivas a
travs de esta, o los efectos de cualquier agresin fsica o psicolgica indirecta o
directa a travs de la madre, o cuando se interviene en el feto (Cf. CELADA, 1989). Es
decir, el feto inicia un desarrollo propio de un ser humano desde la concepcin,
momento en que recibe su herencia gentica y colectiva. y por sus primeras
interacciones con la madre y a travs de ella con el medio.
Por lo queaun cuando su proceso de socializacin est limitado al desarrollo del
sistema nervioso con que cuenta para realizar sus procesos superiores, desde ya
inicia su camino para llegar a ser humano. Esto es importante y se relaciona con el
tema del libre albedro y con la ciencia y sus productos tecnolgicos y radicales tales
como la fecundacin in Vitro, el alquiler de vientre, la intervencin gentica, la
potencial clonacin de seres humanos y la decisin a seguir o no el embarazo segn
el sexo u otras caractersticas deseadas o no del nio concebido.
32
CUADRO 04: DESARROLLO MOTOR FINO Y GRUESO EN LOS DOS PRIMEROS
AOS
HABILIDAD MOTORA MEDIA DE LA EDAD DE LOGRO
Cuando se le sujeta derecho, cabeza erecta y 6 semanas
firme
Cuando esta boca abajo, se levanta apoyndose 2 meses
en los brazos
Coge un cubo 3 meses, 3 semanas
Se sienta por s mismo 7 meses
Gatea 7 meses
Se sujeta para ponerse de pie 8 meses
Se mantiene de pie solo 11 meses
Anda solo 11 meses, 3 semanas
Construye una torre de dos cubos 13 meses, 3 semanas
Hace garabatos 14 meses
Sube las escaleras con ayuda 16 meses
Salta en el mismo lugar 23 meses, 2 semanas
34
Esquema 04:
https://www.google.com.pe/search?q=THOMAS+ERICKSON&safe
35
CUADRO 05: SUBETAPAS DE LA ETAPA SENSORIOMOTOR DEL DESARROLLO
COGNITIVO DE PIAGET
SUBETAPA DESCRIPCIN
01 ( nacimiento Los bebs practican sus reflejos innatos y logran cierto control sobre ellos.
hasta el 1 mes) No coordinan la informacin que proviene de sus sentidos. No sujetan el
Uso de reflejos objeto que observan. No han desarrollado la permanencia del objeto.
Los bebs repiten los comportamientos placenteros que ocurren
inicialmente por casualidad (como succionar el pulgar). Las actividades se
02 (1 a 4 aos)
enfocan en el cuerpo del beb ms que en los efectos del comportamiento
Reacciones
sobre el entorno. Los bebs realizan sus primeras adaptaciones adquiridas;
circulares
es decir, succionar objetos distintos de modo diferente. Comienzan a
primarias
coordinar la funcin sensorial y a sujetar los objetos. No han desarrollado la
permanencia del objeto
0 3 (4 a 8 Los bebs muestran mayor inters por el entorno; repiten las acciones que
meses) producen resultados llamativos (como agitar un sonajero) y prolongan las
Reacciones experiencias interesantes. Las acciones son intencionadas pero
circulares originalmente no estn dirigidas hacia un objetivo. Muestran una
secundarias. permanencia parcial de los objetos. Buscan un objeto parcialmente
escondido.
El comportamiento es ms deliberado e intencional (tiene un propsito)
ahora que los nios coordinan los esquemas aprendidos previamente
0 4 (8 a 12
(como mirar un sonajero y sujetarlo) y emplean los comportamientos
meses)
aprendidos con anterioridad para alcanzar sus objetivos (gatear a travs de
Coordinacin
la habitacin para llegar hasta un juguete deseado, por ejemplo). Pueden
de esquemas
anticipar los eventos. La permanencia de los objetos se est desarrollando
secundario
(buscarn un objeto en el primer lugar en que se escondi, aunque hayan
visto que fue cambiado de sitio).
0 5 (12 a 18 Los nios demuestran curiosidad y experimentacin; modifican
meses) intencionalmente sus acciones para observar los resultados (por ejemplo,
Reacciones sacuden diferentes sonajeros para escuchar sus sonidos). Exploran
circulares activamente su mundo para establecer lo novedoso de un objeto, evento
terciarias situacin. Intentan nuevas actividades y utilizan el ensayo y error para
solucionar sus problemas. Siguen una serie de desplazamiento de los
objetos, pero no lo buscarn donde no lo han visto escondido.
0 6 (18 a 24 Dado que los nios pueden representar mentalmente los eventos, ya no
meses) estn confinados al ensayo y el error para solucionar los problemas. El
Combinaciones pensamiento simblico les permite comenzar a pensar sobre los eventos y
mentales anticipar sus consecuencias sin recurrir siempre a la accin. Comienzan a
demostrar su propio punto de vista. Pueden usar smbolos como seas o
palabras. El concepto de permanencia del objeto est plenamente
desarrollado.
36
CUADRO 06: DESARROLLO CLAVE EN LA ETAPA SENSORIO MOTORA
CONCEPTO O
HABILIDAD. PUNTO DE VISTA DE PIAGET HALLAZGOS MS RECIENTES
Se desarrolla gradualmente entre la 3 y 6
subetapa. Concepto mediante el cual aun
Incluso a los 3 meses y medio (2
cuando no podemos ver ms los objetos o
subetapa), los bebs parecen
las personas sabemos que siguen existiendo.
mostrar conocimiento del objeto,
Permanencia Habilita a los nios a darse cuenta que los aunque se discute la interpretacin
del objeto objetos y otras personas estn separados de de estos hallazgos.
s mismos. Esencial para la comprensin de
conceptos tales como tiempo, espacio.
El desarrollo del concepto de objeto y de la La investigacin respalda el
accin de espacio est ligado a la esquema de Piaget y la relacin de
Nocin de
autolocomocin y a la coordinacin de la los juicios espaciales para la
espacio
informacin visual y motora. reduccin del egocentrismo. La
asociacin con el desarrollo motor
es menos clara.
Se desarrolla lentamente entre los 4 a 6 Cierta evidencia sugiere una
meses y el ao de edad, con base en el percepcin temprana de eventos
descubrimiento que hace el beb inicialmente causales especficos en el mundo
de los efectos de sus propias acciones y fsico, aunque la nocin general de
luego de los efectos de las fuerzas externas. la causalidad puede tardar ms en
Causalidad Es el reconocimiento de que ciertos hechos desarrollarse.
son la causa de otros.
Depende de los usos de los smbolos, el cual Los bebs de hasta 5 meses de
comienza en la 6 subetapa (18 a 24 meses) edad pueden reconocer y manipular
Nmero
mentalmente nmeros pequeos,
aunque se discute la interpretacin
de estos hallazgos.
Depende del pensamiento de representacin, Los bebs incluso de 3 meses
el cual se desarrolla durante la 6 subetapa parecen reconocer las categoras de
Clasificacin
(18 a 24 meses) percepcin.
La imitacin diferida (imitar a alguien o algo Estudios polmicos han descubierto
que ya no est presente) no se desarrolla la imitacin de las expresiones
antes de los 9 o 12 meses. Esta capacidad faciales en los recin nacidos y la
Imitacin es importante para el desarrollo del lenguaje imitacin diferida en bebs incluso a
y para muchos aspectos de la conducta las 6 semanas. La imitacin diferida
aprendida. de las actividades complejas parece
existir a partir de los 6 meses.
37
A. Etapa pre lingstica
Periodo que dura aproximadamente el primer ao de vida, en la que los nios pueden
comprender mucho ms de lo que pueden expresar. En este periodo hay varios pasos o
momentos que pueden distinguirse y parecen ocurrir en el mismo orden en todos los
nios. La tasa de progresin segn estos pasos vara de un beb a otro, pero la
secuencia parece ser congruente y es la siguiente:
Llanto
Del nacimiento hasta casi el primer mes de vida es el nico sonido que hace el beb.
Los infantes parecen tener varios llantos diferentes para sealar distintos tipos de
incomodidad o problemas (hambre, sueo, dolor, ira, etc). Los padres pueden
distinguir entre estos matices.
Arrullo
Sonidos agradables de vocales (ahhh, uuu,) que realizados por el beb que empieza
alrededor de los dos meses. Tales sonidos parecen estar relacionados con
momentos placenteros del beb.
Balbuceo
Repeticin de combinaciones de consonantes y vocales en series largas (ma-ma-ma-
ma; ba-ba-ba-ba; da-da-da-da), que empieza alrededor de los seis meses. Este
juego aparentemente interminable se denomina ecolalia: el nio repite (al parecer
slo por placer) sus propios sonidos y los emitidos por los dems. La combinacin de
slabas y la ecolalia es lo que hace notable el periodo del balbuceo.
El balbuceo parece ser debido a la maduracin, ya que los bebs de cualquier parte
empiezan a balbucear alrededor de la misma edad y producen una serie similar de
sonidos.
B. Etapa lingstica
Es la etapa del lenguaje hablado, en la que el nio usa el lenguaje para expresar
significado; en la cual se distinguen los siguientes momentos:
Holofrase
Alrededor de los 10 - 18 meses los nios usan por lo comn palabras aisladas; casi
siempre sustantivos y nombres de personas, cosas o animales del entorno. El nio
utiliza estas palabras aisladas para expresar oraciones completas. Son palabras
simples que conllevan diferentes significados dependiendo de los gestos y del
contexto en que se emplean. As "mam", puede significar "Mam, tame los
zapatos" o "All, esta mam".
Habla telegrfica
La emisin de dos palabras suele aparecer entre los 18 - 24 meses de edad. Hacia el
final del segundo ao, casi todos los nios empiezan a combinar dos palabras. Con
frecuencia los primeros intentos se reducen a dos palabras que representan dos
ideas: "Mam ve", "Ms leche".
Los nios empiezan a usar literalmente ciento de emisiones de dos palabras para
expresar muchos significados diferentes
38
El habla telegrfica consiste en emitir dos, tres o varias palabras omitiendo las
palabras menos significativas, se excluyen artculos, verbos auxiliares conjunciones
preposiciones u otros anexos.
EDAD EN LOGROS
MESES
Nacimiento Puede percibir el habla, llorar y responder de algn modo al sonido. nico medio de
comunicacin del recin nacido
1.5 a 03 Balbucea y re, emite chillidos y hace sonidos como ahhh.
3 Juega con los sonidos del habla.
4.5 a 06 Comienza a almacenar en la memoria patrones de sonido y a asociar los sonidos con los
significados, especialmente su propio nombre y el de sus padres.
06 a 10 Murmura una serie de consonantes y vocales, como ma ma (parloteo).
06 a 12 Reconoce los sonidos bsicos de su propio lenguaje y comienza a percatarse de sus
reglas.
09 a 10 Imita sonidos.
09 a 12 Comienza a utilizar seas para comunicarse; emplea gestos sociales convencionales.
10 a 12 Ya no puede discriminar los sonidos a su propio lenguaje.
10 a 14 Dice la primera palabra (generalmente para designar algo).
10 a 18 Pronuncia palabras aisladas.
13 Comprende la funcin simblica de mencionar los nombres de las cosas.
13 Utiliza seas de representacin.
14 Emplea gestos simblicos.
16 a 24 Aprende muchas palabras nueva, ampliando rpidamente su vocabulario de cerca de 50
palabras hasta alrededor de 400; emplea verbos y adjetivos.
18 a 24 Construye su primera frase (2 palabras).
20 Recurre menos a las seas; nombra un mayor nmero de cosas.
20 a 22 Se produce una comprensin repentina.
24 Usa muchas frases de dos palabras; ya no parlotea; desea hablar.
30 Aprende nuevas palabras casi todos los das; hablan en combinaciones de tres o ms
palabras; comprende muy bien; comete errores gramaticales.
36 Dice aproximadamente 1,000 palabras, 80% de ellas comprensibles; comete algunos
errores de sintaxis.
39
1.2. NIEZ TEMPRANA
Ilustracin 7:
http://inversionenlainfancia.net/blog/entrad
a/noticia/459/0
Comprende la etapa del periodo preescolar que va desde los 03 a los 05 aos.
En esta etapa los nios continan su rpido crecimiento fsico, cognoscitivo y
lingstico. Cuando los nios llegan a la niez temprana han superado los
peligros de la infancia para entrar a una etapa ms saludable de la vida.
40
A los 05 aos las nias son mejores que los nios para saltar, zapatear,
mantener el equilibrio en un pie, saltar en un pie y atrapar una bola. Las nias
tienden a lograr una excelente coordinacin de los msculos cortos.
Las destrezas de motricidad gruesa que el nio va desarrollando en esta edad
se requieren para los deportes, el baile y otras actividades que comienzan
durante los aos escolares y pueden durar toda la vida. La capacidad de los
nios para su desarrollo vara en gran medida dependiendo de su herencia
gentica y sus oportunidades para aprender y practicar dichas habilidades.
Padres y maestro pueden ayudar facilitando experiencias que le permitan al
pequeo lograrlas.
41
CUADRO 09: CUADRO DE CARACTERSTICAS MOTORAS FINAS
Ilustracin 08:
http://estartegiasparalalenguaescrita.blogspot.com/
42
CUADRO 10: PROGRESOS COGNITIVOS DURANTE LA NIEZ TEMPRANA
43
CUADRO 11: LIMITACIONES DEL PENSAMIENTO PREOPERACIONAL
Limitaciones Descripcin ejemplo
Los nios se enfocan en un aspecto de Timothy molesta a su hermana
la situacin y descuidan los restantes. menor diciendo que l tiene ms
Centracin:
jugo que ella porque le sirvieron
incapacidad para
en un vaso alto y delgado y a
descentrar
ella en uno corto y ancho.
Los nios no comprenden que es Timothy no se da cuenta que el
posible revertir algunas operaciones o jugo de cada vaso puede ser
Irreversibilidad
acciones y restablecer la situacin devuelto a la jarra,
original. contradiciendo su presuncin de
tener ms que su hermana.
No Conservacin: Los nios no logran comprender el En la tarea de conservacin,
significado de la transformacin entre Timothy no comprende que
nfasis en los
los estados. modificar la forma de un lquido
estado ms que
(al verlo de un recipiente a otro)
en las
no cambia la cantidad.
transformaciones
No usan razona-miento deductivo o Sarah fue mala con su hermano.
inductivo; en lugar de ello, pasan de un Luego ste enferm. Sarah
Razonamiento
asunto (toman una situacin particular concluye que ella hizo enfermar
transductivo
como de otra situacin particular, sin a su hermano.
tomar en cuenta lo general) a otro y ven
una causa donde no existe ninguna.
Kara no se da cuenta que debe
dar vuelta al libro para que su
Los nios asumen que todos los dems
padre pueda contemplar la
piensan, perciben y sienten como ellos.
Egocentrismo fotografa que ella desea que l
Son incapaces de tomar en cuenta el
le explique. En lugar de esto,
punto de vista de otra persona.
sostiene el libro exactamente
enfrente suyo, donde solo ella
puede verlo.
Animismo Los nios atribuyen vida a los objetos Amada dice que la primavera
que no la tienen. intenta llegar pero que el
invierno dice No me ir!.
Incapacidad para Courtheyest confundida con
diferenciar la una esponja con aspecto d
Los nios confunden lo que es real con
apariencia de la piedra. Ella dice que perece una
el aspecto exterior.
realidad piedra y que realmente lo es.
44
pronunciar correctamente cierta palabra, pese que conoce la pronunciacin
correcta.
Los nios aprenden nuevas palabras por medio de la conversacin y la
lectura. Entre ms se hable y se lea al nio, ms oportunidades tendrn de
aprender nuevo vocabulario.
Vocabulario
A los 3 aos de edad, el nio promedio puede usar de 900 a 1,000 palabras
diferentes o emplea aproximadamente 2,600 palabras y comprende ms de
20,000, tras haber aprendido un promedio de 9 palabras por da desde que
tena alrededor de 1 ao y medio de edad. Con ayuda de la educacin formal,
el vocabulario pasivo o receptivo de un nio (las palabras que puede
comprender) aumentar 4 veces su nmero hasta alcanzar 80,000 palabras
cuando ingrese a la secundaria.
En apariencia lo hacen por medio de la representacin rpida, la cual les
permite captar el significado de una nueva palabra tras escucharla una o dos
veces en una conversacin. Con base en el contexto, los nios parecen
establecer una hiptesis rpida acerca del significado de la palabra y la
almacenan en la memoria.
Gramtica y sintaxis
Las formas en las cuales los nios combinan las slabas para formar palabras
y las palabras para formar oraciones aumentan en sofisticacin durante la
niez temprana. A los 3 aos de edad, comienzan a usar los plurales, los
pronombres posesivos, la conjugacin en pasado y conocen la preferencia
entre yo, t y nosotros. Entre los 03 a 06 aos aprenden cada da ms
palabras pero no siempre la usan como el adulto, por ejemplo usan la palabra
"maana" para referirse a cualquier tiempo en el futuro y "ayer" para cualquier
tiempo en el pasado.
Entre las edades de 4 y 5 aos, las oraciones tienen 4 o 5 palabras en
promedio y pueden ser afirmadas, negadas (No tengo hambre),
interrogativas (Puedo salir?) o imperativas (Coge la pelota!). Los nios
de 4 aos emplean con mayor frecuencia oraciones complejas con mltiples
clusulas (Estoy comiendo porque tengo hambre) si sus padres utilizan a
menudo tales expresiones. Los nios a esta edad tienen a conectar las frases
entre s formando largas historias (... y entonces... y entonces...). En
algunos aspectos su comprensin puede ser inmadura. Utilizan
proposiciones: sobre, bajo, en, encima, y atrs.
Cuando los nios tienen entre 5 y 7 aos de edad, su habla es bastante
similar a la de los adultos. Se expresan utilizando frases ms largas y
complicadas. Empleen mayor nmero de conjunciones, preposiciones y
artculos. Utilizan oraciones compuestas y complejas y pueden manejar todas
las partes de oracin. No obstante, aunque los nios de esta edad hablan de
forma fluida, comprensible y bastante gramatical, an deben dominar muchos
aspectos finos del lenguaje.
45
1.2.5. DESARROLLO DE LA MEMORIA
Durante la niez temprana los nios progresan en la atencin y en la
velocidad y eficiencia con que con procesan la informacin. Estos avancen
involucran grandes progresos en la memoria.
Los nios preescolares realizan mejor las tareas de reconocimiento
(identificar de manera correcta un estmulo previamente conocido) que de
recuerdo (capacidad para reproducir material que se encuentra en la
memoria). La familiaridad con los estmulos los ayuda a recordarlos. Ambas
destrezas mejoraran con la edad.
La memoria a esta edad rara vez es deliberada (pocas veces tratan de
memorizar algo) pero recuerdan secesos que tuvieron una impresin
particular. Los recuerdos son de corta duracin. Por ejemplo Brian de dos
aos y medio recuerda que Ana rompi el juguete que le dieron el da de su
cumpleaos celebrado 06 meses antes.
Tipos de memoria
Genrica
Comienza alrededor de los 02 aos y se basada en una situacin familiar,
describe el hecho sin suministrar detalles del momento o lugar especfico
cuando aqul ocurri (ejemplo subir al mnibus para ir al colegio). Ayuda al
nio a actuar en el presente y predecir el futuro.
Episdica
Se refiere al recuerdo de un hecho que ocurri una vez, en un tiempo o
lugar especfico. Este tipo de memoria se presenta incluso a los 02 aos,
pero los recuerdos persisten durante unas pocas semanas o meses y
despus se pierden.
Autobiogrfica
Se refiere a los recuerdos que tienen significado personal especial y forman
parte de la vida de una persona. Comienza para la mayora en la niez
temprana, rara vez antes de los 03 aos. Aumenta lentamente entre los
cinco a los ocho aos y, a menudo estos recuerdos pueden permanecer
hasta 20 a 40 o ms aos.
Influencia de los padres en el desarrollo intelectual
Los padres de nios con coeficiente intelectual alto son sensibles,
clidos y amorosos.
Aceptan la conducta de sus hijos y le permiten explorar y expresarse.
Usan el razonamiento, apelan a los sentimientos ms que a reglas
rgidas para cambiar aspectos de la conducta de sus hijos.
Usan lenguaje relativamente complejo. Ensean estrategias.
Animan la independencia, la creatividad.
Les ensean a hacer cosas. Juegan con ellos.
Proporcionan libros, juguetes que animan el pensamiento conceptual
y el desarrollo del lenguaje
Hablan ms con sus hijos y los castigan menos.
46
La ausencia del padre parece inhibir las capacidades de desarrollo
cognitivo de los nios. Los nios que pierden al padre antes de los 05
aos se desempean con menor xito en matemtica, lo mismo
sucede con las nias que pierden a su padre antes de los 09 aos.
47
virtudes y habilidades: "soy el ms grande y fuerte", "puedo saltar alto,
brincar y cantar las canciones ms bonitas".
Autoestima
Es el juicio que las personas hacen de su propia vala. . La autoestima en la
niez temprana tiende a ser global soy bueno o soy malo. Las conductas
de apoyo de los padres, contribuyen en forma importante en la autoestima.
Si la autoestima del nio es alta, estar motivado a mejorar, de lo contrario
pueden sentirse incapaces de hacer algo mejor. La sensacin de que es
una persona inservible puede persistir hasta la edad adulta.
Las evaluaciones que los nios hacen sobre su propia competencia influyen
en sus experiencias emocionales y el la conducta futura en situaciones
similares y en el ajuste psicolgico a largo plazo.
La diferencia entre nios con alta y baja autoestima parece estar en los
niveles de confianza, curiosidad, deseo de explorar, capacidad para
adaptarse al cambio.
Erikson: Consider la iniciativa, como indicador vital de la propia vala.
Sostiene que la principal crisis es la iniciativa frente a culpa. La solucin
exitosa de este conflicto conduce a la "virtud del propsito" y permite que el
nio planee y realice actividades.
Los nios enfrentan en esta etapa presiones contradictorias: Pueden hacer
y requieren hacer ms y ms. Aprenden que algunos de las cosa que
quieren hacer reciben la aprobacin social y otras no.
El nio debe equilibrar el deseo por alcanzar metas con limitaciones
morales que les impiden llevarlas a cabo. La solucin conduce a la virtud
del propsito (perseguir metas sin sentirse inhibido por la culpa o el miedo
al castigo). Si no se resuelve puede convertirse en un adulto con
enfermedades psicosomticas, o convertirse en una persona demasiado
rgida o intolerante
48
CUADO 12: EXPLICACIONES SOBRE LA IDENTIDAD DEL GNERO
Ilustracin 9:
https://www.google.com.pe/search?q=cuerpo+humano&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=GKhoUtXVK5
DxkQeM74HAAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih=638#q=JUEGO+EN+LOS+NI
49
cuerpo. Adquieren nuevas destrezas, desempean diferentes roles y
manejan emociones ms complejas y conflictos al representar situaciones
de la vida real.
Progresan desde: Juego solitario, juego paralelo (juegan cerca de otros
nios), juego grupal (interactan con otros nios).
El juego es una actividad tanto cognoscitiva como social.
Los grupos de juego de los nios son instrumentos poderosos de
socializacin.
La tendencia de segregacin de sexo en el juego libre es comn en los
nios de pre - escolar y se acenta en la niez intermedia y parece ser
universal a todas las culturas.
Juego Social
CATEGORA DESCRIPCIN
Comportamiento No parece que el nio est jugando, pero mira cualquier cosa
desocupado (ocioso) que despierte su inters momentneo.
50
El juego y el gnero
La tendencia hacia la segregacin sexual en el juego parece ser universal,
es comn a los 3 aos y se torna ms comn en la niez intermedia. Los
nios y las nias juegan caractersticamente y a ningn sexo parece
agradarle el estilo del otro. A la mayora de nios les gusta el juego rudo en
grupos bastante grandes. Las nias se inclinan a jugar tranquilamente con
una sola compaera.
Tipo Descripcin
51
1.3.1. DESARROLLO FSICO
Crecimiento
En comparacin con el ritmo acelerado de la niez temprana, el aumento de
peso y de la estatura en la niez intermedia se reduce considerablemente.
Durante cada ao los nios crecen entre dos y medio centmetro. No obstante
aunque los cambios ocurren da a da, pueden no resultar obvios, ellos se
suman para establecer la diferencia entre los nios de 6 aos que an son
pequeos con los de 11aos que comienzan a perecerse a los adultos.
Nutricin y Denticin
Nutricin
La mayora de escolares gozan de buen apetito y comen mucho ms que los
nios menores. Para mantener su incesante crecimiento y actividad requieren
en promedio 2,400 caloras diarias, ms para los mayores y menos para los
menores. El desayuno debe proporcionar aproximadamente la cuarta parte de
las caloras totales.
Los alimentos consumidos a diario deben incluir niveles elevados de
carbohidratos complejos presentes en las papas y cereales. Debe consumirse
un mnimo de carbohidratos simples, aportados por los dulces.
Desarrollo de la denticin
La mayora de los dientes aparecen en la niez intermedia. Los dientes
primarios comienzan a caer alrededor de los 6 aos de edad y son
substituidos por los dientes permanentes a una velocidad aproximadamente
de 4 dientes por ao durante el siguiente lustro.
1. Desarrollo Motor
Durante la niez intermedia, las capacidades motrices de los nios continan
progresando. Cada vez son ms fuertes, rpidos y ms coordinados, por lo
que la mayora puede correr, bailar, brincar y saltar con agilidad. Les complace
sobre manera poner en prueba sus cuerpos y aprender nuevas habilidades. La
mayora de nios de 06 aos puede montar en bicicleta, saltar la cuerda,
trepar rboles y escalar cercas.
Las habilidades motoras finas tambin se incrementan. La mayora de los
nios de 08 a 09 aos pueden aprender a martillar, aserrar, coser, tejer
escribir y cortar las uas.
Las diferencias en las destrezas motoras entre nios y nias se acentan ms
cuando estos se acercan a la pubertad. Los nios son ms fuertes y ms
resistentes, corren ms rpido, saltan ms alto y lanzan ms fuerte. Las nias
muestran mayor precisin en sus movimientos y son ms giles.
El dominio que adquieren sobre su cuerpo en esta etapa les produce
sentimientos de capacidad y de autoestima, indispensables para una buena
salud mental.
Existen diferencias de gnero en el desarrollo motor entre nios y nias. Las
nias son fsicamente ms maduras que los nios de la misma edad; es decir,
han alcanzado un mayor porcentaje de su estatura adulta que los nios de la
misma edad.
52
2. Juego rudo
Durante el recreo en los primero aos de colegio, cerca del 10% de juego libre
de los nios de esta edad corresponde al juego rudo y vigoroso que incluye
luchas, patadas, revolcones, sujeciones y a veces persecuciones, y a menudo
se acompaan de risas y gritos. Esta clase de juegos alcanza el mximo en la
niez intermedia.
Existen diferencias individuales entre las tendencias de los nios hacia el
juego rudo. Los nios participan ms en l que las nias, situacin que se
atribuye a diferencias hormonales que luego se refuerzan con actitudes
sociales. La edad es un factor tambin influyente, se ha visto que los ms
pequeos tienen una tendencia mayor a practicarlo a diferencia de los nios
de 11 aos.
54
1.3.3. DESARROLLO DEL LENGUAJE
Vocabulario, gramtica y sintaxis
A medida que el vocabulario se ampla durante los aos escolares, los nios
emplean cada vez verbos ms precisos para describir una accin y descubren
como una palabra puede poseen ms de un significado y en qu contexto es
ms pertinente. Durante los primeros aos escolares los nios rara vez
utilizan la voz pasiva, tiempos verbales que incluyen el auxiliar haber y
oraciones condicionales.
Hasta los 9 aos de edad y posiblemente despus, la comprensin de los
nios sobre las reglas de sintaxis se torna ms sofisticadas.
Pragmtica
Durante los aos escolares, la mayora de nios dominan las reglas bsicas
de la forma y el significado. Son ms capaces de considerar el punto de vista
de otra persona y de participar en el intercambio social. Su principal rea de
desarrollo lingstico corresponde a la pragmtica: el uso prctico del lenguaje
para comunicarse en contextos sociales. Saben que para que una
conversacin vaya bien deben esperar su turno, manifestar los mensajes
claramente y ajustarse a las reglas de interaccin. Entre los 5 a 9 aos
aparecen estrategias de conversacin ms avanzadas, como la
transformacin gradual, en la que un cambio de un tema se inicia
gradualmente en vez de repentinamente, modificando el foco de la
conversacin.
Lectoescritura
a) Lectura
Los procesos del desarrollo que mejoran la comprensin de la lectura
durante los aos escolares son similares a aquellos que expanden la
memoria. A medida que el reconocimiento de las palabras se hace ms
rpido y automtico los nios pueden enfocarse con el significado de los leen
y buscar inferencias y conexiones.
b) Escritura
La adquisicin de la habilidad para escribir es paralela al desarrollo de la
lectura. A medida que los nios aprenden a convertir la palabra escrita en
hablada, tambin descubren que puede revertir el proceso, que pueden
utilizar las palabras escritas para manifestar las ideas, pensamientos y
sentimientos expresados e inexpresados. Escribir es difcil para los nios
menores y sus primeras composiciones generalmente son bastante cortas.
A menudo los deberes escolares de escritura incluyen temas no familiares;
los nios deben organizar diversa informacin de su memoria a largo plazo y
otras fuentes. A diferencia de la conservacin, la cual ofrece una continua
retroalimentacin, la escritura no proporciona una seal inmediata de que tan
adecuadamente se han cumplido las metas de comunicacin del nio. Este
tambin tiene que tener en cuenta una variedad de reglas relacionadas con la
ortografa, puntuacin, gramtica y el uso de las maysculas, adems de la
tarea fsica bsica de elaborar las letras.
55
PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Los nios aumentan su capacidad para prestar atencin, que les permite
seleccionar los puntos que son importantes y lo que ellos tienen que hacer en
el momento. Se pueden concentrar durante ms tiempo y descartar
informacin irrelevante.
A medida que avanza el desarrollo cognoscitivo, tambin desarrollo la
memoria. La capacidad para recordar mejora. Aprenden a utilizar diversas
estrategias de memora o planes deliberados para ayudarse a recordar. Se
desarrolla la metamemoria (entendimiento de cmo funcionan los procesos de
la memoria).
La memoria a corto plazo (MCP) aumenta con rapidez, razn por la cual
pueden resolver con xito el problema de las bolas de arcilla con forma
diferente (bola, salchicha). Ya puede recordar que eran iguales al principio. A
esta edad los nios empiezan a utilizar estrategias (recitacin, organizacin,
elaboracin) que le ayudan a recordar y mejorar su MCP
EL NIO EN LA ESCUELA: APRENDER Y PENSAR
El ingreso a la escuela es un acontecimiento importante que significa la
convivencia con seres de su misma edad, iguales en derecho, deberes y
trato; lo cual intensifica el proceso de socializacin. El nio se encuentra con
numerosas demandas y expectativas que difieren mucho de las que
encuentran en casa..
El ingreso a la escuela implica entrar en un mundo lleno de adultos y
coetneos y enfrentarse a nuevos cdigos de conducta que dieren a los de su
casa. Las normas son complejas: tendr que esperar su turno y aprender
rpidamente a realizar cosas sin ayuda y actuar ms independientemente. La
relacin con sus pares demanda encontrar un balance entre cooperacin y
competencia. Ha de aprender a participar en actividades grupales.
En todas sus actividades escolares ha de aprender a refrenar la agresividad,
a tener consideracin con los dems, a seguir las reglas bsicas de la
conducta social: escuchar cuando el profesor habla, levantar la mano para
pedir la palabra, formarse para salir al recreo, pedir permiso para ir al bao y
salir del aula.
Las relaciones con los profesores implica un compromiso entre autonoma y
obediencia. En esta etapa el maestro cumple un papel importante en la
adaptacin y el xito del nio en la escuela y en su autoestima
La escuela constituye un factor importante en el sentido de competencia y
logro. Es en ella que prueban sus habilidades intelectuales, fsicas, sociales y
emocionales, para averiguar si estn a la altura de las exigencias que le
imponen sus padres, maestros y la sociedad. Los nios que se ven a s
mismos como exitosos tienden a tener una perspectiva positiva. Los que
sufren decepciones y frustraciones pueden comenzar a disminuir sus
expectativas e incluso desistir.
Las exigencias del aprendizaje escolar estimulan el desarrollo de sus
funciones cognoscitivas: percepcin, memoria, razonamiento, etc. Los nios
de hoy han de adaptarse en convertirse en estudiantes de por vida para estar
en condiciones de adaptarse a un mundo tan cambiante. Han de convertirse
en estudiantes competentes y pensadores crticos. El maestro por lo tanto ha
56
de despertar la curiosidad, promover el cuestionamiento y fomentar la
evaluacin de alternativas.
57
CUADRO 16: TEORAS DEL DESARROLLO MORAL
TEORAS DESCRIPCIN
Surge en la etapa flica entre los 3 a 6 aos. Se desarrolla como
defensa contra la angustia sobre la prdida de amor y aprobacin.
Los deseos del nio por el padre del sexo opuesto le generan
Psicoanaltica
ansiedad y miedo a perder el amor de los padres y ser castigados por
sus deseos inaceptables, lo que lleva al nio a formar se superyo
(conciencia moral) a travs de la identificacin con el padre del mismo
sexo.
Aprendizaje El nio aprende siendo recompensado o castigado por varios tipos de
social conducta y por la imitacin de modelos.
Piaget defini la moral como el respeto de un individuo por las reglas
del orden social y su sentido de justicia. Su desarrollo implica dos
etapas: Moralidad heternomo y moralidad autnoma o moralidad de
la cooperacin (sobre 10 aos y mayores).
(1) Moralidad heternoma o realismo moral (5- 10 aos) caracterizada
Cognitivo por juicios rgidos y simplistas. Las reglas son dictadas por la
Evolutiva autoridad (Dios, padres y profesores), con carcter permanente e
incambiable y requieren obediencia estricta. Al juzgar un acto como
correcto o incorrecto se centran en las consecuencias no en la
intencin. A medida que el nio madura las reglas se tornan ms
flexibles y esto les permite la transicin a la moralidad autnoma.
Present a nios, adolescentes y adultos dilemas morales y en
funcin de su razonamiento, en la forma como el sujeto estructur su
respuesta planteo 03 niveles de desarrollo moral: Preconvencional,
convencional y postconvencional.
(1) Preconvencional (04 - 10 aos):La moralidad es ejercida por
control externo, las reglas vienen de las figuras de autoridad.
Obedecen las reglas para obtener recompensas o evitar el castigo y
juzgan las acciones por las consecuencias.
(2) Convencional (10 - 13 aos): Los nios han internalizado las
Kohlberg normas, estn en conformidad con las reglas sociales para mantener
el orden social y mantener relaciones humanas positivas. Juzgan el
acto por la intencin, toman en cuenta la violacin de una regla y el
dao que se hace a los dems.
1.4. LA ADOLESCENCIA
Abarca gran parte de la segunda
dcada de la vida. Es la lenta
transicin de la niez a la edad
adulta. Por lo general se considera
que empieza en la pubertad, el
proceso que lleva a la madurez
sexual, cuando una persona es
capaz de reproducirse. La
pubertad es parte de un largo
proceso que comienza desde
antes de nacer. Los cambios
biolgicos que sealan el final de
la niez producen un aumento
considerable en el ritmo del Ilustracin 10:
crecimiento en estatura y peso, http://www.google.com.pe/imgres?imgurl=&imgref
tamao corporal, un rpido url=http%3A%2F%2Fimagina65.blogspot.com%2F20
desarrollo de los rganos 12%2F11%2Fla-zona-de-padres-que-edad-se-es-
reproductivos la aparicin de adulto.html&h=0&w=0&sz=1&tbnid=A4Hl19PX89D
caractersticas sexuales secundarias. HUM&tbnh=214&tbnw=235&zoom=1&docid=Hscz
pJB6qFwURM&ei=WbuBUre4AdHpkQfrx4D4DQ&ve
d=0CAUQsCU
59
1.4.1. DESARROLLO FSICO
La pubertad
La pubertad comienza por un incremento agudo en la produccin de
hormonas sexuales. Primero, en algn momento entre los cinco y nueve
aos, las glndulas adrenales comienzan a secretar grandes cantidades de
andrgenos, que cumplen una funcin importante en el crecimiento del
vello pbico, axilar y facial. Aos despus, en las mujeres los ovarios
empiezan a producir estrgeno, que estimula el crecimiento de los genitales
femeninos y el desarrollo de los senos. En los varones, los testculos
incrementan la produccin de andrgenos en especial la testosterona,
estimulando el crecimiento de los genitales masculinos, la masa muscular y
el vello corporal.
Cambios fisiolgicos
Existe un lapso de casi siete aos para el comienzo de la pubertad en nios
y nias. Este proceso tpicamente tarda cerca de cuatro aos para ambos
sexos y empieza casi dos o tres aos antes en las nias que en los nios.
Por otro lado se observa que el crecimiento adolescente repentino afecta
prcticamente todas las dimensiones de los msculos y del esqueleto; el
crecimiento muscular llega al mximo a los doce aos y medio en las
mujeres y catorce y medio en los hombres.
60
Caractersticas sexuales
Signos de madurez
Menstruacin
Secrecin de tejido de las paredes del tero de forma mensual, cuando no
se ha producido la fecundacin. La primera menstruacin se conoce como
menarca o menarqua.
Los primeros periodos menstruales no incluyen la ovulacin, y no es sino
12 18 meses despus que podr concebir. Sin embargo; este perodo de
relativa esterilidad no es en todas las chicas.
Produccin de semen
Es la principal seal de madurez sexual y por lo general se presenta
alrededor de los 13 aos, despus de una eyaculacin involuntaria
relacionada en la mayora de veces a un sueo ertico. Los chicos
empiezan a ser frtiles tan pronto exista evidencia de esperma en la orina.
Durante un tiempo, el semen contiene pocos espermatozoides vivos.
61
1.4.2. DESARROLLO COGNITIVO
Segn Piaget, a los 11 aos
empieza el estadio de las
operaciones formales,
caracterizado por la capacidad
de pensamiento abstracto que
posibilita que los adolescentes
puedan pensar en trminos de
lo que puede ser verdad, en
vez de la que ven en una
situacin concreta. Pueden
Ilustracin
imaginar una variedad de posibilidades: "qu12:pasara si...".
https://www.google.com.pe/search?qsonrisa.jpg
62
Caractersticas de inmadurez
El psiclogo David Elkin
(1984) identifico, en base a
su trabajo clnico con
adolescentes y sus familias,
comportamiento y actitudes
inmaduras del pensamiento
abstracto del adolescente:
(1) Tendencia a discutir.
Con frecuencia discuten a
medida que exploran las
posibilidades de un Ilustracin 13:
problema o buscan https://www.google.com.pe/search?q=la+adolescenc
razones para discutir a ia&safe=off&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=EruBU
sus padres. tCiJMHTkQfq5oGQDQ&sqi
(2) Indecisin.-
Tienen dificultad para decidir sobre situaciones sencillas, porque son ms
conscientes de las nuevas opciones que ofrece la vida Puede evaluar su
decisin durante horas, pero no cambiar sustancialmente.
(3) Bsqueda de fallas en figuras de autoridad.
Se apartan de los ideales de los adultos a quienes una vez veneraron y
expresan los propios.
(4) Hipocresa aparente
A menudo no reconocen la diferencia entre expresar un ideal y hacer los
sacrificios para conseguirlo.
(5) Autoconciencia.
Suponen que los dems tambin estn pensando en lo que ellos piensan:
en s mismos. Esto tiene que ver con la audiencia imaginaria planteada
por Piaget . La creencia que son el foco de atencin y preocupacin del
todo el mundo
(6) Suposicin de invulnerabilidad (mito personal).
Conviccin que tienen de ser especiales, nicos y que no estn sujetos a
las reglas que rigen el resto del mundo.
Razonamiento moral
Segn Kohlberg, el desarrollo cognoscitivo avanzado no garantiza el
desarrollo moral avanzado. Estudio el razonamiento moral durante 20 aos,
planteando a una muestra de sujetes entre los 10 a 16 aos diferentes
dilemas morales que deberan resolver. Las preguntas estaban diseadas
para demostrar que razonamiento haban usado para llegar a la respuesta.
As, dos muchachos con respuestas opuestas a un dilema podan estar en
el mismo nivel de desarrollo. En el centro de los dilemas estaba el principio
de justicia.
63
La respuesta de los muchachos convenci a Kohlberh que las personas
deducen los juicios morales por s mismos y no simplemente al interiorizar
el estndar de los padres, maestros o compaeros. ste identific tres
niveles de razonamiento moral: moralidad Preconvencional (4 a 10 aos),
moralidad de conformidad con un rol convencional (10 a 13 aos),
explicadas en la etapa de la niez intermedia y moralidad post
convencional o moralidad de principios morales autnomos(13 aos en
adelante), por primera vez se reconoce la posibilidad entre dos estndares
socialmente aceptados y se trata de decidir entre ellos. Se define la
moralidad en trminos de principios y valores abstractos que se aplican a
todas las situaciones y sociedades y emiten sus propios juicios basados en
los principios del bien, la imparcialidad y la justicia. En general las personas
no alcanzan este nivel hasta la adolescencia o la edad adulta temprana, si
lo alcanzan.
La mayora de adolescentes parecen estar en el nivel II . Han interiorizado
el estatus quo y piensan en trminos de hacer lo correcto para complacer a
otros o cumplir la ley. Slo un pequeo grupo logra el nivel III. El logro en el
nivel de razonamiento moral parece estar influenciado adems del avance
cognitivo por factores ambientales como: interaccin con los iguales,
prcticas de educacin (interaccin con los en loa discusin de dilemas
morales), escolaridad y cultura.
Ilustracin 14:
http://www.webjam.com/teo_psicosocial_erikson/cri
sis_5/$my_photos/~View?id=9e4fb6e2-97b7-4432-
9284-63a95452df0f
Bsqueda de identidad
La bsqueda de identidad es un proceso que dura toda la vida y que
empieza en la niez y acelera su velocidad en la adolescencia. Segn
Erikson este esfuerzo para lograr un sentido de s mismo es un proceso
saludable y vital que contribuye al fortalecimiento del ego del adulto.
Antes de la adolescencia, nos vemos a nosotros mismos
desempeando un conjunto de diferentes papeles: hermano o hijo,
estudiante, compaero, amigo, hermano mayor, etc. Los progresos
cognitivos alcanzados permiten al joven analizar estos roles, reparar en
64
incongruencias y conflictos de algunos de ellos y reestructurarlos para
construir una nueva identidad. Este proceso exige muchas veces
abandonar los viejos roles y establecer una nueva relacin con la
familia. Segn Erikson esta es la tarea psicosocial central, y el
adolescente ha de resolver el conflicto de identidad contra confusin
de roles; es decir, convertirse en un adulto nico con un rol significativo
en la vida. El proceso se torna ms difcil cuando hay conflicto entre los
papeles (estudiante popular o miembro de un grupo religioso) o entre
las personas ms importantes (entre un enamorado y una amiga
ntima).
Los adolescentes forman su identidad no slo tomando como modelo a
otras personas, como lo hacen los nios ms jvenes, sino tambin
modificando y sintetizando identificaciones anteriores en una mayor que
la suma de sus partes.
Uno de los aspectos ms cruciales de la bsqueda de identidad para
Erikson es la decidirse a seguir una carrera. Cuando el joven tiene
problemas para determinar una identidad ocupacional corre el riesgo de
enfrentar un embarazo temprano o caer en una conducta delictiva.
El peligro en esta etapa es la confusin de la identidad que lleva al
joven a requerir ms tiempo para llegar a la adultez. Sin embargo, es
natural que se presente algo de confusin. Frente a esto la defensa del
adolescente es la tendencia estar en grupo y la intolerancia ante las
diferencias. Tambin pueden mostrar confusin regresando a la niez
para evitar resolver conflictos o comprometindose impulsivamente a
seguir cursos de accin no muy bien definidos.
Los adolescentes que resuelven satisfactoriamente esa crisis
desarrollan la "virtud de la fidelidad": confianza y lealtad permanente o
sentido de pertenencia a un grupo social. La fidelidad representa un
sentido muy ampliamente desarrollado de confianza. En esta etapa es
importante confiar en una mismo; adems se transfieren la confianza en
los padres hacia otras personas que pueden ayudar a guiarlos a travs
de la vida.. El amor es parte del camino hacia la identidad. Al intimar y
compartir pensamientos y sentimientos con otra persona, los
adolescentes ofrecen parte de su identidad posible y la ven reflejada en
la persona amada y pueden aclarar su yo. Esta intimidad difiere de la
adulta que implica entrega y sacrificio.
Identidad sexual
Verse como un ser sexual, considerarse en trminos de las ansiedades
sexuales y desarrollar una relacin romntica ntima son aspectos
crticos en el logro de la identidad sexual.
Psicolgicamente el proceso de formacin de la identidad sexual est
dado por la interaccin de la identidad de gnero, rol de gnero y la
orientacin sexual.
Identidad de gnero
Est referida al hecho personal de sentir, pensar y actuar como varn o
como mujer, en concordancia con el sexo biolgico. Esta conciencia de
pertenecer a un sexo se forma a travs de mensajes explcitos e
implcitos, verbales o no verbales que recibe del medio socio cultural.
65
En la adolescencia, la identidad de gnero se consolida pasando por un
perodo crtico de cuestionamiento de s mismo, que se caracteriza por
profundas transformaciones es el rea psicolgica y social.
Rol de gnero
Referido al papel que se asigna al varn o a la mujer. Generalmente
estos comportamientos corresponden a las costumbres de un grupo
social y la poca.
Orientacin sexual
Es entendida como el sentimiento ntimo, el gusto o preferencia que
asume la persona para elegir su pareja. Es en la adolescencia cuando
se expresa la orientacin sexual: si sentir sexual, romntica y
afectivamente interesada en miembros del otro sexo (heterosexual) o
en persona de su mismo sexo (homosexual), o en ambos sexos
(bisexual).
Riesgos Sexuales
Los riesgos que conlleva la actividad sexual en el adolescente son el
contraer enfermedades de transmisin sexual y el embarazo no
deseado y que se relacionan con la actividad sexual precoz. Cuanto
ms conocen de sexo los adolescentes, es probable que sean ms
responsables frente a l y pospongan el inicio de la intimidad sexual.
Rebelda Adolescente
Es un patrn de confusin emocional, caracterstica de una minora de
adolescente, que puede incluir conflicto familiar, alineacin de la
sociedad adulta, comportamiento imprudente y rechazo de los valores
de los adultos.
Empleo de tiempo
Los adolescentes dedican mucho de su tiempo libre a estar con sus
pares, con quienes se identifican y se sienten a gusto. La vida social y
emocional de los adolescentes sigue un ciclo semanal, y el fin de
semana es una ocasin para experimentar comportamiento de riesgos.
El carcter de las interacciones familiares cambia y por lo general el
tiempo que pasan con su familia es menor.
Adolescentes y padres
Los adolescentes y sus padres experimentan sentimientos encontrados.
Los adolescentes porque buscan su independencia, mientras que a los
padres les es difcil aceptarla.
Las discusiones ms comunes son por asuntos cotidianos y por cuanto,
y que tan pronto necesitan libertad los adolescentes. Estas discusiones
dependern de la personalidad de los adolescentes y del tratamiento
que le dan los padres, as como del estilo de crianza.
66
Adolescentes y hermanos
Los adolescentes son menos apegados a los hermanos, que a los
padres o a los amigos, estn menos influenciados por ellos y se
distancian an ms cuando avanzan en la adolescencia. Los hermanos
mayores ejercen menos poder sobre los ms jvenes y pelean menos
con ellos.
Adolescentes y pares
Los adolescentes se sienten bien con sus similares, pues experimentan
los mismos cambios. Desafan las normas de los adultos y la autoridad
paterna, sintindose satisfechos al buscar el consejo de amigos que
estn en su misma situacin.
2. LA ADULTEZ
Ilustracin
http://www.google.com.pe/imgres?imgurl=&imgr
efurl=http%3A%2F%2Fes.123rf.com%2Fphoto_151
0869_feliz-recia-n-casado
67
Responsabilidad: La capacidad para asumir la responsabilidad por
las elecciones y acciones de su vida.
Comprensin y conciencia del yo: Conocimiento de s mismo y
de lo que desea en la vida.
Romper los vnculos de dependencia: Romper los vnculos de
dependencia infantil con los padres y funcionar de manera
autnoma.
Independencia financiera: Independencia econmica de padres y
familia.
68
Modelos tericos del desarrollo adulto
Modelo de Crisis Normativas
Describe el desarrollo humano en trminos de una secuencia definida de
cambios biolgicos, sociales y emocionales relacionados con la edad. Dentro
de este modelo encontramos la teora de Freud y Erikson, entre otros.
Algunas crisis normativas tienen bases biolgicas, como la pubertad y la
menopausia que estn determinados por el reloj biolgico (sucesos vitales
regulados por la maduracin y los cambios biolgicos). Otras crisis
normativas ocurren por el reloj social, las normas sociales que describen lo
que es apropiado para una persona a diversas edades. Especifican el
momento en que diversos acontecimientos y actividades deben suceder
como: matrimonio, ser padre, asistir a la universidad, etc. Los relojes sociales
no establecen lo mismo para todos los sujetos en la misma cultura, ni en
otras culturas. As, en una misma cultura las personas con menor recurso
econmico abandonan los estudios y entran a la actividad laboral y pueden
convertirse en padres a una menor edad. Los eventos que suceden antes o
despus del tiempo en que deben ocurrir causan ms estrs que los que se
esperan que ocurran en su tiempo, porque pueden planearse.
El modelo tambin tiene en consideracin los factores emocionales que
influyen y cambian la conducta. La gente debe estar preparada para aceptar
o hacer determinados cambios en su vida.
Modelo del Momento de Ocurrencia de los Sucesos
Ve el desarrollo no como el resultado de un plan establecido o un programa
de crisis, sino del momento en la vida de las personas en que tienen lugar
sucesos importantes. Algunos de estos hechos son normativos; sucesos
vitales esperados que ocurren en momentos acostumbrados. Otros son
suceso no normativos o idiosincrticos; sucesos vitales que ocurren en
momentos inesperados o que son inusuales: una enfermedad grave, la
muerte del cnyuge, prdida del trabajo; acontecimientos que son imposibles
de planear por lo que causan un fuerte estrs y la necesidad de una
reorganizacin radical en la vida del sujeto.
Algunos sucesos son sociohistricosque afectan de manera significativa a
diferentes cohortes de edad (generaciones distintas). Un ejemplo de esto son
un terremoto, una depresin econmica o una guerra que tendr
repercusiones diferentes en un beb, en un joven reclutado y en un anciano.
69
destreza manual es ms eficiente, disminuyendo agilidad de dedos y
movimientos de manos despus de la mitad de los 30 aos.
El cuerpo humano suele alcanzar el punto mximo de su desarrollo fsico a
mediados de los 20, condicin que mantiene durante cierto tiempo.
El tiempo de reaccin, el intervalo de tiempo que trascurre entre la
presentacin del estmulo y la respuesta, permanece constante hasta la mitad
de los 20; luego se incrementa lentamente. Aumentando un 17% entre los 20 y
los 40 aos. El significado de esta disminucin depende del tipo de actividad
que se practique. Por ejemplo, la mayor parte de los deportes requieren
reacciones rpidas y buena coordinacin, razn por la cual a los 30 aos se
considera viejo a la mayora de los deportistas adultos profesionales.
En la capacidad motora, coordinacin y fuerza la mayor parte de deterioro
ocurre despus de los 30. Disminucin de la resistencia fsica y aumento de la
fatiga aproximadamente a los 35 aos.
En la edad adulta se sientan las bases del funcionamiento fsico para el resto
de la vida. Los estilos de vida son factores que influyen en el estado de salud,
bienestar actual y futuro. Los hbitos alimenticios, el ejercicio, el tabaquismo y
el consumo y abuso de drogas cumplen un papel sumamente importante en el
riesgo de algunas enfermedades.
Influencias indirectas
Los factores que influyen indirectamente sobre la salud es el ingreso
econmico, la educacin, factores tnicos, el gnero y las relaciones.
Interpersonales tambin son importantes.
Aspectos relacionados al sexo y reproduccin
Disfuncin Sexual
Perturbacin persistente del deseo o respuesta sexual, puede implicar
problemas como carencia de inters o placer, relacin dolorosa, dificultad
en la excitacin, orgasmo o eyaculacin prematura, incapacidad para
alcanzar el orgasmo y ansiedad sobre el desempeo sexual. Esto es ms
comn en mujeres jvenes, hombres de mediana edad y ancianos.
Es muy frecuente el sndrome premenstrual que implica molestias fsicas y
tensin emocional durante o antes del comienzo del perodo menstrual.
Infertilidad
Es la incapacidad para concebir despus de intentarlo por 12 a 18 meses.
La causa ms comn en los hombres es la baja produccin de
espermatozoides y en las mujeres los ciclos ovulatorios, problemas
uterinos, obstruccin de trompas de Falopio
70
Mltiple causalidad, mltiples soluciones: conciencia de que la
mayora de los problemas tienen ms de una causa y ms de una solucin y
que algunas soluciones pueden servir ms que otras.
Pragmatismo: capacidad para escoger la mejor de varias soluciones
posibles y reconocer criterios para la eleccin.
Conciencia de la paradoja: reconocimiento de que un problema o
solucin implica conflicto inherente.
71
Base de las relaciones ntimas
La adultez temprana es una poca de cambios drsticos en las relaciones
personales a medida que las personas establecen, renegocian o inventan los
vnculos basados en la amistad, la sexualidad y el amor.
Amistad
Las amistades tienden a centrarse en el trabajo y en las actividades de
crianza, y en compartir confidencias y consejos, se basan en intereses
mutuos, valores y se desarrollan entre personas de la misma generacin o
en la misma etapa de vida familiar, que validan las creencias mutuas y el
comportamiento.
Amor
Para Stenberg, los tres elementos del amor son: intimidad (elemento
emocional, involucra autodescubrimiento, conduce a relacin, calidez y
confianza), pasin (se basa en impulsos internos que se convierten en
deseo sexual) y compromiso (decisin de amar y permanecer con el ser
amado).
Sexualidad
Pueden presentarse con gran frecuencia las relaciones prematrimoniales y
la promiscuidad. En esta etapa se consolidan las orientaciones sexuales.
Estilos de vida matrimonial y no matrimonial
Vida de soltero
Algunos jvenes adultos optan por este estilo de vida para disfrutar de su
independencia y libertad, as como de su vida laboral.
Unin libre
Estilo de vida en que una pareja no casada pero involucrada en una
relacin sexual vive junta, lo que algunas veces se denomina unin
consensual o informal.
Matrimonio
Permite la consolidacin de la familia y asegura la crianza de los hijos,
permite la divisin del trabajo en unidades de consumo y trabajo. Uno de
los factores ms importantes en el xito matrimonial es el sentido de
compromiso, la comunicacin y la forma como enfrentan los conflictos.
Vida Familiar
Paternidad
El primer beb marca la principal transicin en la vida de los padres. Esta
nueva persona totalmente dependiente cambia los individuos y las
relaciones. A medida que los hijos se desarrollan, los padres tambin lo
hacen.
Divorcio
Es un proceso cuyo comienzo y fin son indefinidos una secuencia de
experiencias potencialmente estresantes que comienzan antes de la
separacin fsica y continan despus de sta y puede ser doloroso en
extremo en especial cuando hay hijos.
72
2.5. DESARROLLO MORAL
Piaget y Kohlberg sostenan que el desarrollo moral descansa en el desarrollo
cognoscitivo. Sin embargo, el ltimo estadio de desarrollo moral de Kohlberg, el
post convencional no ocurre hasta por lo menos los 20 aos, si ocurre alguna
vez. En este nivel el desarrollo moral es principalmente una funcin de
experiencia.
La experiencia lleva a la gente a menudo a revaluar su criterio sobre lo que es
correcto y justo. Las experiencias que promueven tal cambio tienen un
componente emocional fuerte, lo que motiva a volver a pensar.
Los hombres y mujeres jvenes no ven los temas morales de la misma manera.
Hay evidencias que ellos definen la moralidad de una manera diferente con
base en sus decisiones morales sobre diferentes valores. Mientras que la
sociedad exige que los varones sean asertivos y usen un juicio independiente,
se espera que las mujeres se preocupen por el bienestar de otros. El dilema
para la mujer es el conflicto entre ellas misma y otros. Las mujeres segn Carol
Gilligan (1982) tienden a pensar ms sobre su responsabilidad con gente
especfica, mientras que los hombres tienden a pensar ms en trminos de
justicia abstracta y equidad.
73
3. LA ADULTEZ INTERMEDIA
La edad adulta se define
aproximadamente entre la
dcada de los 40 a los 60. A
esta edad se presenta una
serie de retos y tareas del
desarrollo. Si estos retos son
satisfechos y los conflictos
resueltos, puede ser un
periodo de satisfaccin
personal y felicidad. Sin
embargo, si estas tareas
Psicosociales no son
cumplidas, el periodo puede
ser de desilusin creciente. Ilustracin 15:
http://www.google.com.pe/imgres?imgurl=&imgrefurl=
La edad intermedia es una http%3A%2F%2Fadultomediois
poca de reevaluacin. La
gente reevala sus
aspiraciones de carrera anteriores y que tan bien las han realizado. Algunas veces
modifica sus metas, o se embarca en carreras totalmente diferentes. As mismo es
una poca para revala y ajustar su posicin en el ciclo ocupacional y valorizar sus
necesidades y prioridades personales. La reevaluacin en una esfera llevar a
hacer lo mismo en otras esferas.
A los adultos intermedios se les llama la generacin de mando, el grupo de edad
que ejerce la mayor autoridad virtualmente en todas las instituciones en la
sociedad.
Salud
La salud en esta etapa depende mucho de los estilos de vida de etapas
anteriores e influir decisivamente en el resto de la vida. Por lo general
aparecen enfermedades como: hipertensin, ateroesclerosis, diabetes,
enfermedad coronaria. En las mujeres es muy frecuente la aparicin de
osteoporosis, al disminuir la produccin de estrgenos.
El estrs puede influir directamente en las enfermedades neurolgicas y se
relacionan con los estilos de vida, ya que las reacciones psicolgicas ante el
estrs pueden aumentar la vulnerabilidad a la enfermedad
75
3.2. DESARROLLO COGNITIVO
Caractersticas distintivas
Papel de la experiencia
Los adultos pueden maduros pueden tardar un poco ms que las
personas jvenes en procesar la informacin nueva, compensan estas
desventajas cuando resuelven problemas relacionados con sus campos,
gracias a los criterios desarrollados a partir de la experiencia.
Hoyer sugiere que el procesamiento de la informacin y las habilidades
fluidas se encapsulan o se dedican a tipos especficos de conocimiento, lo
cual permite acceder, aumentar y emplear el conocimiento con ms
facilidad. En otras palabras, el encapsulamiento captura habilidades
fluidas para la solucin de problemas relacionados con la experiencia.
Naturaleza integradora del pensamiento posformal
El perodo posformal no est limitado a cualquier periodo de la adultez, el
pensamiento posformal parece adaptarse bien a las tareas complejas, los
papeles mltiples y los retos y las elecciones inciertas de la adulta
intermedia. La caracterstica principal es la naturaleza integradora. Los
adultos maduros integran la lgica con la intuicin y la emocin; as mismo,
integran hechos e ideas contradictorias, y la informacin nueva con lo que
ya saben. Interpretan lo que leen, observan o escuchan en trminos de lo
que significa para ellos. En vez de aceptar algo por su valor superficial,
profundizan valindose de su experiencia vital y el aprendizaje previo.
Solucin de problemas prcticos
Warner Schaie, seala que los adultos estn usualmente ms
preocupados en cmo utilizar el conocimiento para propsitos prcticos
que en adquirir conocimientos y habilidades Las personas durante la
adultez intermedia tienden a enfrentan problemas de la vida real asociados
con la familia, negocios o responsabilidades sociales.
76
El impulso por guiar a los jvenes no est limitado slo a sus propios hijos,
puede manifestarse a travs de actividades como la enseanza y el
asesoramiento. En esta etapa el sujeto se mueve en tres dominio: el
procreativo que consiste en dar y responder a las necesidades de la siguiente
generacin; el productivo, el cual consiste integrar el trabajo a la vida familiar y
crear para la siguiente generacin; el creativo, que consiste en aumentar el
potencial cultural a una escala mayor.
Como en las otras etapa de Erikson lo ms importante es el equilibrio de una
caracterstica sobre otra. An la persona ms creativa atraviesa perodos de
inactividad., acumulando energa para el prximo proyecto.
La virtud que se desarrolla es este perodo es el "cuidado": la obligacin
creciente del cuidado de las personas, los productos y las ideas.
Relaciones Consensuales
El matrimonio
Investigaciones demuestran que la calidad del matrimonio indica una cada
en la satisfaccin matrimonial durante los aos de la crianza de los hijos,
seguida por un mejoramiento de la relacin cuando ellos abandonan el
hogar.
Las investigaciones han producido hallazgos contradictorios. Algunos
encontraron que la satisfaccin matrimonial declina a travs de los aos,
otros que el matrimonio mejora en algunos aspectos, pero que empeora en
otros.
Los cambios tpicos de personalidad en estos aos parece afectar la
satisfaccin matrimonial. Las mujeres adoptan caractersticas "masculinas"
y los hombres caractersticas femeninas. Esto puede alterar la interaccin
de los esposos y sus expectativas con respecto a los papeles
matrimoniales y su habilidad para adaptarse a sus mutuas necesidades
cambiantes.
El divorcio
Es poco frecuente, quizs debido en parte a la acumulacin de capital
matrimonial. Sin embargo, el divorcio en la edad adulta intermedia estn
incrementndose. La condicin socioeconmica, as como la ocurrencia y
efectos del nido vaco, desempaan un papel importante.
Un matrimonio que ha sido relativamente bueno desde el principio, puede
estar mejor que nunca, es un matrimonio firme; sin embargo, en un
matrimonio inconstante la transicin que acaba cuando el ltimo hijo se va
de casa puede ser una crisis personal y marital. Al haberse ido los hijos
una pareja puede ver que ya no tienen tanto en comn y pueden
preguntarse si desean estar el resto de tiempo junto.
El divorcio puede ser especialmente traumtico para los adultos
intermedios. La gente de ms de 50 aos, especialmente las mujeres
tienden a padecer de ms angustia ante un divorcio que la ms joven
77
Las amistades
Las personas de edad madura tienden a dedicar menos tiempo y energa a
las amistades que los jvenes adultos, pero dependen de los amigos para
el apoyo emocional y la vida prctica. Estn excesivamente involucrados
con la familia, cnyuges, hijos y padres de la tercera edad, estn
usualmente ocupados con su trabajo.
Relaciones con los hijos en proceso de madurez
Los padres de adolescentes tienen que adaptarse a la prdida de control
sobre la vida de sus hijos. Un problema que enfrentan los padres es
aceptar a sus hijos como son y no como ellos lo han soado y deseado
que fueran. Deben aceptar que los hijos no pueden ser copias o modelos
mejorados de sus padres.
Una crisis que debern enfrentar es la del nido vaco, una transicin difcil
cuando el ltimo hijo se va de la casa; que supuestamente aflige a las
mujeres en particular. Esta etapa es dura para los padres que
experimentan remordimientos por no haber estado ms tiempo con sus
hijos.
Con frecuencia, los aos siguientes a la partida de los hijos se cuentan
entre los ms felices. Sin embargo, el vaciamiento del nido puede ser
estresante para los padres que no se han involucrado en la crianza de los
hijos, las madres que no se han preparado para el acontecimiento y para
los padres cuyos hijos no son independientes cuando lo esperaban.
Algunos adultos jvenes retornan a vivir con sus padres, situacin menos
tensa si los padres ven que el hijo adulto busca la autonoma. Por lo
general los padres de esta etapa tienden a permanecer comprometidos
con los hijos adultos y la mayora se pone feliz cuando los hijos retornan.
Otros vnculos de parentesco
Relacin con padres
Durante la edad intermedia, mucha gente es capaz, por primera vez, de
mira a sus padres objetivamente, sin idealizarlos ni culparlos de sus
errores e insuficiencias. La llegada a la madurez les ayuda a ver a sus
padres como individuos con fortalezas y debilidades.
Las relaciones con sus padres se caracterizan generalmente por un fuerte
vnculo afectivo. Las dos generaciones mantienen contacto frecuente y
ofrecen y reciben asistencia.
A medida que la vida se alarga, cada vez ms padres ancianos dependen
de sus hijos, esta aceptacin de necesidades de dependencia es el marco
de la madurez filial y puede ser el resultado de una crisis filial.
Relacin con los hermanos
La mayora de personas permanecen en contacto con los hermanos, y las
relaciones fraternales son importantes para el bienestar.
78
4. LA ADULTEZ TARDA
No existe una lnea divisoria para
determinar cundo empieza la senectud.
Este perodo comienza a distintas edades
para diferentes personas. El
envejecimiento es parcialmente subjetivo,
depende de que tan vieja se perciba una
persona. Las definiciones oficiales
acostumbrar a fijar el inicio de la vejez a
los 65 aos, cuando el individuo puede
ser obligado a jubilarse. Sin embargo,
hay personas que son todava vigorosas
y activas. Muchas personas mayores
tienen un buen estado de salud. Ilustracin 16:
https://sites.google.com/site/portafolioaydh/exp
osiciones-lll-periodo/jobn
4.1. DESARROLLO FSICO
Longevidad y envejecimiento
Es importante considerar los conceptos de longevidad, cuantos aos en vive una
persona yexpectativa de vida, que es la edad probable hasta la que puede vivir
una persona perteneciente a una comunidad determinada, dadas las condiciones
de salud y vida actuales.
Actualmente la expectativa de vida en la poblacin es mayor que en dcadas
pasadas y ms an en las mujeres, probablemente debido a la tendencia de
cuidar de s mismas y buscar asistencia mdica, el elevado nivel de apoyo social y
la mayor vulnerabilidad de los varones.
79
Cambios Fsicos
Los cambios en los sistemas y rganos corporales debidos a la edad son muy
variables y pueden ser resultado de enfermedades causadas por el estilo de
vida. Los cambios fsicos corrientes incluyen.
Cierta prdida de pigmentacin, textura y elasticidad de la piel. Debido a
que la grasa y el tejido muscular subcutneo desaparecen la piel tiende a
colgarse en pliegues y arrugas. Se presenta encanecimiento y escasez de
cabello; reduccin del tamao corporal; adelgazamiento de los huesos y
tendencia a dormir menos. La mayora de los sistemas corporales
continan funcionando bastante bien, pero el corazn es ms susceptible a
las enfermedades. Disminuye la capacidad de reserva del corazn y otros
rganos.
Aunque el cerebro cambia con la edad, los cambios varan
considerablemente y en general son modestos. Estos cambios incluyen
prdida o reduccin de clulas nerviosas y disminucin general de las
respuestas.
Los problemas de visin y audicin pueden interferir la vida diaria, aunque
con frecuencia pueden corregirse. Los trastornos visuales corrientes
incluyen cataratas y degeneracin macular relacionada con la edad. La
prdida de audicin es muy comn, cerca de la mitad de persona que est
entre los 75 - 79 aos la experimenta en alto grado. Las personas con
prdidas de la audicin pueden sentirse solas, aisladas y desarrollar
cambios de personalidad que hace difcil congeniar con ellos, aumentando
as su soledad. Las prdidas gustativas y olfativas pueden conducir a una
nutricin deficiente. El entrenamiento puede mejorar la fortaleza muscular,
el equilibrio y el tiempo de reaccin.
Muchas personas ancianas son sexualmente activas, aunque la frecuencia
y la intensidad de la experiencia sexual sean menores que en los adultos
ms jvenes.
80
4.2. Desarrollo cognitivo
Inteligencia y capacidad de procesamiento
Los factores fsicos y psicolgicos que influyen en el desempeo de los
ancianos en las pruebas de inteligencia pueden conducir a subestimar la
inteligencia. Las mediciones de la inteligencia fluida y la cristalizada muestran
un patrn ms estimulante, segn el cual las habilidades cristalizadas se
incrementaran en la vejez.
Baltes propone un modelo de proceso dual: aunque la mecnica de la
inteligencia disminuye con frecuencia, la pragmtica de la inteligencia puede
continuar creciendo.
El deterioro del sistema nervioso central puede afectar la velocidad de
procesamiento de la informacin. Sin embargo, es posible que esta disminucin
est limitada a ciertas tareas de procesamiento de la informacin y vare entre
los individuos. Adems pocas personas experimentan prdidas en todas o en la
mayora de las reas, y muchas personas mejoran en algunas. Aunque la
capacidad para desarrollar actividades instrumentales de la vida diaria
disminuye con la edad, no se reduce la capacidad para resolver problemas
interpersonales o de carga emocional.
La memoria
Algunos aspectos de la memoria, como la memoria sensorial, la memoria
semntica, la memoria procedimental y la preparacin parecen eficientes en los
ancianos y en los ms jvenes. Otros aspectos son menos eficientes, en
especial la capacidad de memoria de trabajo y la capacidad para recordar
eventos especficos o informacin aprendida recientemente; pero la memoria a
largo plazo para informacin aprendida en el pasado no se afecta, se acenta..
Los cambios neurolgicos, as como la disminucin de la velocidad de
percepcin, pueden explicar mucha de la disminucin del funcionamiento de la
memoria de los ancianos.
Algunos ancianos pueden sobreestimar su prdida de memoria, quiz debido a
los estereotipos sobre el envejecimiento. Los ancianos pueden beneficiarse del
entrenamiento de la memoria. As mismo los ancianos demuestran mucha
sabidura o ms que los adultos ms jvenes.
A menudo, el declive de las actividades intelectuales que ha sido atribuido al
adulto mayor es algo previo a la muerte: poco antes de morir muchas personas
experimentan la cada terminal. La continua actividad mental parece ser
decisiva para mantener a la gente alerta.
Aprendizaje de toda la vida
Este aprendizaje puede mantener mentalmente alerta a las personas ancianas.
Los ancianos aprenden mejor cuando el material y los mtodos estn
adecuados a este grupo de edad.
Los programas educativos para ancianos estn aumentando
considerablemente. La mayora de estos programas tienen un enfoque prctico
y social o uno educativo ms serio.
81
4.3. Desarrollo psicosocial
Se presenta la octava crisis de Erikson: Integridad versus desesperacin. Los
ancianos necesitan aceptar el modo de vida que llevar con el fin de aceptar la
muerte. Si no lo logran, se vern abrumados al darse cuenta de que el tiempo
es muy corto para comenzar otra vida y, por lo tanto, son incapaces de aceptar
la muerte. Si logran resolver esta crisis desarrollan la virtud de la "sabidura",
la aceptacin de la vida que se ha llevado sin grandes arrepentimientos por lo
que pudo haber sido o lo que pudo haber hecho de otro modo.
La importancia de las relaciones cercanas con la familia o los amigos continan
en la ancianidad. La familia sigue siendo la fuente elemental de apoyo
emocional. La relacin con los hermanos llega a ser ms ntima y cercana. Los
abuelos tienen fuertes vnculos con sus nietos y se ven regularmente, a no ser
que viva muy lejos.
Trabajo, Jubilacin, Tiempo Y Dinero
Algunos ancianos continan trabajando con remuneracin pero la gran mayora
estn jubilados. Sin embargo, muchos jubilados comienzan a estudiar nuevas
carreras o trabajan tiempo parcial o de manera voluntaria.
La edad tiene efectos positivos y negativos en el desempeo laboral, pero las
diferencias individuales son ms importantes. Si tienen entrenamiento
apropiado, los ancianos pueden desarrollar nuevas habilidades.
La situacin financiera de los ancianos ha mejorado, pero aun un porcentaje
puede vivir en la pobreza en algn momento. Muchos, en especial las viudas y
los dbiles son pobres por primera vez despus de jubilarse.
Los patrones corrientes de estilo de vida despus de la jubilacin incluyen
estilo de vida centrado en la familia, la inversin equilibrada y tiempo libre serio.
Relaciones consensuales
El matrimonio
A medida que crece la expectativa de vida, tambin aumenta el potencial de
longevidad del matrimonio. Ms hombres que mujeres permanecen casados en
la vejez. Los matrimonios que duran hasta la edad adulta tarda tienden a ser
satisfactorios.
Entre los ancianos, el divorcio es poco comn, y pocos adultos divorciados no
contraen matrimonio. El divorcio puede ser especialmente difcil para los
ancianos. Los nuevos matrimonios pueden ser ms relajados en la edad adulta
tarda.
La amistad
La vejez, la amistad se centra en la compaa y el apoyo, no en el trabajo ni en
la crianza. Muchos ancianos tienen amistades estrechas; quienes las tienen
son ms saludables y felices. Las amistades de mucho tiempo tienden a
perdurar.
82
Esquema 04: ADULTEZ TARDA
https://www.google.com.pe/search?q=cuerpo+humano&source=
83
CAPTULO N 02
REAS DEL DESARROLLO
El desarrollo cognitivo es un aspecto fundamental del desarrollo humano,
susceptible de ser estimulado, entrenado, y desarrollado
84
AREAS O PROCESOS DEL DESARROLLO HUMANO
85
A pesar de las diferencias o similitudes que los diferentes enfoques o corrientes
puedan presentar, coinciden en exponer que los Procesos Cognitivos bsicos son:
Percepcin - Atencin
Memoria - Inteligencia
Pensamiento Lenguaje
PROCESOS COGNITIVOS
Todas las especies animales han evolucionado desarrollando receptores sensoriales que
captan determinados estmulos del ambiente, los cuales son transmitidos por el sistema
nervioso e interpretados en el cerebro del modo ms adecuado para la supervivencia y
reproduccin del animal.
Tambin las personas, a travs de nuestros rganos sensoriales, entramos en contacto con el
entorno (el mundo fsico y el social), adquiriendo y elaborando informacin acerca del mismo,
es decir, adquiriendo y elaborando conocimientos.
Los conocimientos se adquieren por medio de los procesos cognitivos, que son los procesos
relacionados con percibir, atender, memorizar, recordar y pensar y suponen la especial
participacin de reas cerebrales filogenticamente recientes que se encargan de organizar e
integrar las funciones de otras regiones ms arcaicas.
86
Desde la psicologa se han descrito una serie de etapas interdependientes que definen
diferentes momentos del procesamiento de la informacin, las cuales han sido agrupadas
para su estudio, teniendo en cuenta las caractersticas y el nivel del proceso en:
i) Procesos cognitivos bsicos y
ii) Procesos cognoscitivos superiores.
Los procesos cognitivos bsicos se encuentran en los niveles ms iniciales del procesamiento
de la informacin; sin embargo esto no quiere decir que sean simples o menores. Dentro de
este grupo se encuentran: La percepcin, la atencin y la memoria.
1. PERCEPCIN- ATENCIN
Estmulo
Los receptores sensoriales son clulas
nerviosas especializadas que permiten al
cerebro entrar en contacto con el medio
ambiente externo e interno. Por tanto, son
terminales que transforman los estmulos
fsicos o qumicos (luz, sonido, etctera) en
impulsos nerviosos (dendritas de las neuronas
aferentes) que llegan al cerebro donde se
procesa la informacin que transmiten y se
desencadena la respuesta del organismo.
Podemos definir estmulo como: Agentes
fsicos, qumicos, mecnicos, etctera que
Ilustracin 18:
desencadenan una reaccin funcional en el
http://www.iesalandalus.org/departamentos/filosofia
organismo. (Ondas sonoras, reacciones
/PSICOLOGiA/La_percepcion/rmultiple.htm
qumicas que activan el sentido del gusto, las
longitudes de onda de la luz reflejada por la
superficie,....)
Un estmulo es la energa que produce una excitacin en un rgano sensorial, por ejemplo, la
luz visible en el ojo.
Ahora bien, no todos los estmulos que llegan a los sentidos son capaces de provocar
sensaciones. Por ejemplo, el ojo humano no percibe las radiaciones de rayos X; lo mismo
ocurre con ciertos sonidos muy agudos que s pueden captar los perros o los murcilagos.
Se llama umbral mnimo a la mnima intensidad que se necesita para que un estmulo sea
capaz de excitar un receptor sensorial.
El umbral mximo es, en cambio, la mayor cantidad de un estmulo que pueden soportar los
sentidos. A partir de dicha cantidad el sentido, o no percibe nada, o puede ser lesionado.
Sensacin
Los sentidos, con sus receptores sensoriales, son canales de informacin que captan los
estmulos y los transmiten al cerebro donde se generan sensaciones.
Todo nuestro conocimiento de la realidad, toda la informacin que poseemos del mundo
comienza con las sensaciones: vemos la luz y los colores; omos sonidos y ruidos; captamos
olores y sabores; cuando nuestra piel entra en contacto con los objetos sentimos calor o fro,
dureza o blandura.
87
Para que exista una sensacin (como la visin de un color) son necesarios tanto los estmulos
(en este caso, las ondas de luz reflejadas en las superficies) como la recepcin de las ondas
por los sentidos (conos y bastones de la retina), la transmisin por las neuronas
correspondientes (nervio ptico), y la transformacin en una cualidad sensorial (color) por las
reas sensoriales del cerebro implicadas (corteza visual en el lbulo occipital).
As, entendemos por sensacin:
La respuesta cerebral que da un organismo ante la estimulacin del medio interno o
externo.
La recepcin y canalizacin a travs de los rganos sensoriales de estmulos externos.
La sensacin es el ms elemental y bsico de los procesos psicolgicos ya que es el
procedimiento habitual de entrada por el que los organismos detectan e identifican la
estimulacin interna (de su cuerpo) y externa (del medio), y les capacita para adaptarse y
poder sobrevivir en su ambiente natural. Es, pues, el principal suministrador de informacin
del organismo y la conexin fundamental con su entorno habitual. Si no existiera esta
conexin por estar los canales cerrados o por no recibir la informacin necesaria, no sera
posible ninguna vida consciente.
1.1. Percepcin
El acceso a la informacin nos lo dan los sentidos por medio de las sensaciones, la
interpretacin de esas sensaciones en el cerebro constituyen las percepciones. La
percepcin es el primer proceso cognitivo.
Ahora bien, tanto la sensacin como la percepcin se caracterizan por estar sometidas
a limitaciones espaciales y temporales. Es decir, podemos sentir y percibir los objetos
que se hallan en nuestro campo perceptivo y mientras estimulan nuestros rganos
sensoriales. Pues bien, existen otras dos formas de superar estas limitaciones
espacio-temporales, bien "recuperando" el pasado, bien "transportndonos" a otros
mundos.
La percepcin es el proceso cognitivo bsico a travs del cual se interpreta la
informacin que es recibida a travs de los sentidos.
La percepcin es aquella parte de la representacin consciente del entorno, es la
acumulacin de informacin usando los cinco sentidos fisiolgicos. Tambin se refiere
a veces a los procesos cognitivos independientes de los sentidos, pero en general se
refiere a las actividades sensoriales. El conocimiento sensorial viene de la percepcin
de las propiedades del objeto, incluye la interpretacin de las sensaciones, dndoles
significado y organizacin.
La Percepcin ha sido definida como el proceso de extraccin activa de informacin y
elaboracin de representaciones. Como hemos dicho, la percepcin puede ser
considerada como el origen y la base de todo nuestro conocimiento del mundo
(incluido el de uno mismo), del que se alimentan las dems funciones cognitivas y del
que llegan a depender, en buena parte, las emociones, sentimientos y afectos que
promueven la conducta.
La percepcin presenta una evidente flexibilidad, dado que puede ser modificada por
la experiencia. En este sentido juegan un papel muy importante los criterios de
aprendizaje discriminativo. Por ejemplo, la sensacin que se tiene de un perfume es la
misma, siempre y cuando, el olfato opere uniformemente, es decir, que no sufra
alteraciones funcionales de alguna consideracin. Pero si ese perfume se asocia a
situaciones o impresiones particulares, con una importante carga emocional o
88
cognitiva, es probable que adquiera otro significado en trminos de la percepcin que
se tenga del mismo. Lo nico que se puede decir es que tanto la herencia como el
ambiente aprendizaje, juegan papeles determinantes en la forma como se percibe el
"todo" que rodea al individuo. Lo que sigue en adelante es considerar la medida en
que dichas influencias operan para jugar con la capacidad de juicio sobre los estmulos
que se procesan.
Se corresponde la realidad con la representacin cognitiva que el hombre tiene?, o
nos engaan los datos sensoriales?
Casi todos los autores parecen admitir que existe una congruencia aceptable (aunque
no siempre) entre la informacin proporcionada por la energa fsica y la experiencia
psicolgica correspondiente, si bien se asume que, adems de la informacin
estimular y contextual, intervienen las experiencias previas, las motivaciones,
interferencias, expectativas, etc., aadiendo informacin en la construccin del mundo
perceptual.
La organizacin, interpretacin, anlisis e integracin de los estmulos, implica la
actividad no slo de los rganos sensoriales, sino tambin del cerebro.
El problema nuclear de la percepcin
Se da por supuesto que la realidad y la percepcin son una misma cosa. Sin embargo,
toda percepcin presenta cierto grado de ambigedad, porque normalmente, la
estimulacin puede interpretarse de distintas formas. El proceso perceptivo consiste,
en buena medida, en decidir cul de las distintas interpretaciones sera la ms
adecuada en cada caso concreto. As, el fenmeno de percibir es el producto de
complejos procesos que, desde hace poco tiempo, se estn empezando a comprender
y sobre el que no se hallan resueltos todos los problemas. El problema global de la
percepcin ya fue planteado por los primeros filsofos griegos: cmo el sujeto
captura al objeto y lo llega a comprender? ste es un problema complicado, ya que
debemos admitir que todo lo que registran nuestros sentidos es un patrn de
distribucin espacio-temporal de la energa y los procesos que nos llevan a la
captacin del significado del objeto son privados (personales e intransferibles),
inaccesibles directamente, no transparentes al perceptor y rapidsimos. La naturaleza
de este problema se clarifica si se plantea en trminos de dos conceptos expuestos
por Brunswik (1955). Este autor distingue entre:
- Estmulo distal: energa fsica que emana de una fuente de estimulacin externa. En
otras palabras, lo que pertenece al medio fsico.
- Estmulo prximal: la proyeccin de la energa del estmulo sobre los receptores
sensoriales correspondientes. Por ejemplo: la imagen retiniana en la modalidad visual.
La reformulacin del problema nuclear o global puede expresarse as: Cmo a pesar
de las enormes diferencias entre el estmulo proximal y el estmulo distal somos
capaces de establecer una correspondencia? El estmulo proximal difiere
considerablemente del estmulo distal en cinco aspectos:
1. En el caso de la visin, no toda la energa electromagntica proveniente de un
estmulo distal llega al ojo, ya que parte se pierde en el trayecto o en algunas
estructuras diptricas del ojo.
2. La imagen proximal resultante es invertida y de menor tamao que la imagen del
estmulo distal.
3. La imagen proximal es bidimensional, mientras que el objeto distal es
tridimensional.
89
4. El estmulo proximal, a diferencia del distal, se halla parcialmente bajo control del
observador, mediante los movimientos de cabeza y los movimientos oculares.
5. La informacin sobre un objeto llega al ojo en forma de energa electromagntica,
pero se transmite al cerebro del observador a travs de impulsos bioelctricos.
B. Procesamiento perceptivo
La Psicologa cognitiva no se centra exclusivamente en el estudio del estmulo (input) ni en
el de la respuesta perceptiva (output) sino que se ocupa, fundamentalmente, de los
procesos intermedios encargados de transformar la entrada (estmulo proximal) en
90
representaciones inteligibles, as como de intentar comprender las estructuras internas que
lo posibilitan. La percepcin es, pues, una actividad cognitiva que transforma un tipo de
representacin en otra a travs de una o ms operaciones intermedias de procesamiento
de informacin. Existen diversos modelos de procesamiento de informacin para explicar la
actividad del sistema cognitivo humano.
Respuesta perceptiva (output) Los seres humanos no percibimos las diversas
manifestaciones de la energa del medio ambiente en porciones aisladas (ondas
luminosas, acsticas, presin fsica, componentes qumicos, etc.), sino que estos
elementos de la estimulacin resultan organizados en estructuras perceptuales (formas,
objetos, escenas, secuencias, etc.) y jerrquicas, en funcin de las cuales adquiere
significado.
En este sentido, en la medida que la percepcin resulte modificada por sucesos anteriores,
podremos afirmar que el output o respuesta perceptual no es innato, sino adquirido o
resultante de un aprendizaje. Este efecto del aprendizaje sobre la percepcin ha sido
atribuido con frecuencia a las expectativas del sujeto, motivaciones, intereses, necesidades
o anticipaciones basadas en suposiciones, fruto de la experiencia anterior.
C. Organizacin perceptiva
Existen tres filosofas destacadas: Teora Asociacionista (Considera la percepcin como un
mosaico de sensaciones, de forma que primero se perciben las sensaciones aisladas y
luego el cerebro las asocia para construir la percepcin global del objeto. En este proceso
el sujeto adopta un papel pasivo), Teora cognitiva (Estudia la percepcin estableciendo
analogas entre el funcionamiento de la mente y el de los ordenadores. Es un proceso
constructivo y activo por parte del sujeto) y Teora Gestltica (Escuela de la Forma), la ms
importante en el anlisis de la percepcin humana, que defiende la naturaleza holstica de
la percepcin.
Segn la Gestalt, la percepcin se articula segn las leyes de organizacin perceptual que
se derivan de una primera ley resumida como el todo es mayor que la suma de las
partes. Esto tiene fcil demostracin, ejemplo, a travs del fenmeno del movimiento
aparente (8 imgenes del ratn Mickey superponindose en bucle y repitindose una y otra
vez, dan lugar a un dibujo animado que representa mucho ms que las imgenes de base).
D. Anomalas de la percepcin
En cuanto al tamao y forma (referidas a objetos o a nuestro propio cuerpo), se habla de
dismorfopsia (alteracin de la forma), macro y micropsia (alteraciones del tamao) o
heautoscopia (ver el propio cuerpo desde fuera). Con respecto a la intensidad, se dan
tanto por aumento como por disminucin, y se relacionan con causas diversas como
agotamiento, depresin o exaltacin del nimo. Con referencia a la calidad tenemos la
desrealizacin (percibir el entorno como irreal), la sinestesia (transposicin de una
capacidad sensitiva de un sentido a otro, como p.e. ver la msica), supuestos
reconocimientos o djvu y extraeza perceptiva o jamaisvu. Tambin existen las
alucinaciones o percepciones sin objeto (acsticas, visuales, tctiles, olfativas.). Por
ltimo, destacamos las percepciones engaosas o ilusiones, donde existe una
interpretacin errnea de lo percibido, aunque exista un objeto verdadero. Es decir, se da
una ordenacin inexacta o alterada de los estmulos a la hora de conformar los objetos.
Algunas de las ilusiones ms conocidas son:
91
Ilustracin 20:Paralelas de Zllner: Ilustracin 21: Paralelas de Zllner:
percibimos las lneas como convergentes o divergentes. Ilusin de Mller-Lyer: segmentos iguales se
perciben como uno mayor que el otro.
1.2. Atencin
Este proceso puede definirse como la seleccin de uno o varios estmulos, sobre los
cuales se dirige la conciencia, suele distinguirse entre atencin selectiva, cuando se
focaliza en un objeto y excluye a los dems estmulos y sostenida, referente al tiempo que
puede mantener la atencin dirigida a un objeto.
A. Definicin
Encontramos muy diversas definiciones de atencin:
Todo el mundo sabe lo que es la atencin. Atencin es el tomar de la mente, de forma
clara y vvida, uno entre varios objetos posibles que aparecen simultneamente.
Focalizacin, concentracin y conciencia constituyen su esencia. Implica dejar ciertas
cosas para tratar efectivamente otras. James (1980)
Mecanismo cognitivo mediante el que ejercemos el control voluntario sobre nuestra
actividad perceptiva, cognitiva y conductual, entendiendo por ello que activa/inhibe y
organiza las diferentes operaciones mentales requeridas para llegar a obtener el objetivo
que pretendemos, y cuya intervencin es necesaria cuando y en la medida en que estas
operaciones no pueden desarrollarse automticamente. Tejero (1999)
Mecanismo central de capacidad limitada que controla y orienta la actividad consciente
en funcin de un objetivo determinado. Tudela (1992)
92
B. Funciones de la atencin
El concepto atencin ha sido asociado a trminos como capacidad, esfuerzo, alerta,
orientacin y control. El punto comn a todos ellos es que reconocen la voluntad del
sujeto. Es decir, no es un ente reactivo ante la estimulacin sensorial, sino que acta
sobre ella de forma activa, buscando, seleccionando informacin para dirigir su conducta,
en funcin de su experiencia previa, dotacin gentica, objetivos actuales, estado de
activacin fisiolgica...
La atencin como mecanismo de alerta (control)
La atencin es concebida como un mecanismo endgeno de alerta que se traduce en una
disposicin general para procesar informacin. Activa el organismo ante diversas
situaciones, principalmente novedosas, y ejerce control sobre la capacidad cognitiva. Nos
preparamos para reaccionar con rapidez. Estos estados de alerta se caracterizan por
fluctuar considerablemente.
Cuando se recibe alguna informacin avisando de la prxima aparicin de un evento en
un cierto lugar, el tiempo necesario para reaccionar ante ste tiende a ser menor que
cuando no se dispone de esa clave previa, pues esa informacin nos induce a orientar la
atencin hacia el lugar en el que se producir el evento antes de que ste se produzca.
Algunas actividades pueden exigir mantener la atencin a la espera de un posible
acontecimiento durante un tiempo bastante largo, incluso hasta varias horas. A este tipo
de tareas se les conoce como de vigilancia, y a la funcin, atencin sostenida. Un ejemplo
caracterstico es la labor que tiene que desempear el operador de un radar militar.
La probabilidad de detectar correctamente el evento-objetivo en este tipo de tareas vara a
lo largo del tiempo transcurrido desde que se inici la tarea, de tal forma que es tpico
observar una funcin decreciente. Es decir, cuanto mayor es el tiempo transcurrido,
menos detecciones correctas se producen. Sin embargo, este fenmeno puede ser ms o
menos acusado, dependiendo de caractersticas personales del individuo y de las de la
tarea de vigilancia concreta.
La atencin como mecanismo de seleccin (cualidad de la percepcin)
La atencin como mecanismo de seleccin constituye un sistema activo que permite al
sujeto decidir la entrada de determinada informacin. El sujeto puede seleccionar una
fraccin relevante de todos los mensajes que llegan y procesarla intensamente, mientras
que el resto de la informacin (irrelevante) quedara amortiguada y recibira un
procesamiento mnimo o nulo.
La atencin selecciona los aspectos del entorno que son relevantes y requieren
elaboracin cognitiva, separndolos de los que son irrelevantes. Asumimos una capacidad
limitada: No se puede atender a todos los estmulos, y la atencin es el proceso que
selecciona (filtra) los ms importantes para percibirlos mejor y evitar sobrecargas. Se
relaciona con la atencin selectiva.
La atencin como mecanismo de capacidad limitada (interferencias)
Plantea que no podemos realizar eficazmente dos tareas complejas al mismo tiempo, y
cuando lo hacemos, nuestros recursos atencionales limitados tendran que distribuirse
entre ellas y por tanto se produciran interferencias y bajo rendimiento afectando la
realizacin de una o las dos.
Slo podemos ejecutar dos tareas simultneamente cuando una de ellas se realiza de
manera automtica (no consume atencin) y as quedan disponibles los recursos para
utilizarse en la otra tarea.
93
Perturbaciones de la Atencin.
Inatencin, inatencin de origen orgnico,
inatencin de origen psiquitrico, distraibilidad
de origen orgnico y psiquitrico, negligencia,
inatencin aptica, inatencin motivacional,
fatigabilidad.
94
invertida entre el nivel de activacin y el rendimiento en una tarea. En este sentido, la
ley establece que, a medida que se incrementa el arousal mejora el rendimiento,
hasta alcanzar un determinado nivel (denominado punto ptimo de activacin) a partir
del cual, incrementos en el nivel de arousal producen decrementos en la ejecucin. La
eficacia ptima se alcanza con un nivel de activacin moderado.
La segunda hiptesis establece una influencia mutua entre activacin y nivel de
dificultad de la tarea. En tareas sencillas, un arousal elevado produce mayor
rendimiento que un arousal bajo. En contraste, en tareas complejas los niveles
elevados de arousal producen un rendimiento menor que los de arousal bajo.
b) Intereses y expectativas
c) Estados transitorios
- Fatiga
- Estrs
- Drogas y psicofrmacos
- Sueo
D. Clases de atencin
Segn los diversos autores existen distintos criterios de clasificacin:
As, tenemos:
a) Atencin selectiva focalizada, dividida y sostenida
La seleccin focalizada, la divisin y el mantenimiento de la actividad mental.
b) Atencin externa vs atencin interna
Decimos que la atencin es externa cuando se dirige a los objetos y sucesos
ambientales, y es interna cuando se dirige hacia los procesos y representaciones
mentales que intervienen al procesar los estmulos, y al propio organismo. c)
Atencin visual vs. auditiva Modalidad sensorial.
d) Atencin global vs local
Esta clasificacin tiene que ver con la amplitud o intensidad del foco atencional, con
el hecho de que ste se puede ensanchar o contraer en funcin de las demandas
95
del ambiente y, segn esto, hablaremos de atencin global en el primer caso y local
en el segundo. Atencin global busca la amplitud, en tanto que la local persigue la
intensidad de la estimulacin.
e) Atencin concentrada vs dispersa
Amplitud y control que ejerce la atencin. La atencin es concentrada cuando el
sujeto, generalmente de forma voluntaria, focaliza su atencin sobre una nica
informacin o estmulo, un aspecto concreto del ambiente o en una tarea
especfica. En la atencin dispersa el sujeto pretende captar varias informaciones a
la vez, la atencin flucta de una a otra.
f) Atencin abierta vs encubierta
g) Atencin voluntaria vs involuntaria
h) Atencin consciente vs inconsciente
Atencin sostenida
Tambin conocida como vigilancia, persistencia, concentracin o procesos de
mantenimiento de la atencin. Es la capacidad de un observador para mantenerse alerta
sobre un estmulo o tarea durante perodos de tiempo relativamente amplios. Se refiere a
una dimensin intensiva de la atencin. Existe una clara base fisiolgica (vigilancia suele
definirse como un estado de alta eficiencia del SNC) y, como se ha dicho, est muy
relacionada con el trmino arousal. Un bajo nivel de arousal o activacin (como cuando
96
estamos somnolientos) no permite atencin, mientras que un nivel alto la puede dificultar,
siendo el nivel intermedio el ptimo para la realizacin de tareas.
E. Alteraciones atencionales
Los problemas atencionales se centran en cuatro grandes reas: la selectividad
atencional, la capacidad, la estabilidad y las oscilaciones. Pueden estar asociados a
muchos trastornos mentales (esquizofrenia, paranoia, depresin, estados de
ansiedad), pero tambin los pueden experimentar personas normales.
- Falta de atencin, elevacin del umbral de atencin, trastorno de concentracin,
hipoprosexia. Existe una capacidad disminuida para enfocar, concentrarse y orientarse
hacia un objeto (en su grado mximo se denomina aprosexia). Es propia de la
esquizofrenia, estados depresivos, de agitacin y de las demencias.
- Inestabilidad atencional, distraibildad, oscilaciones, hiperprosexia. La atencin se
dirige superficialmente a los estmulos de cada momento, cambiando rpidamente,
mostrndose una incapacidad para mantenerla sobre los estmulos relevantes de la
situacin. Es propia de los trastornos manacos o de la accin de determinadas
sustancias psicotrpicas, y tambin puede darse en la esquizofrenia.
- Fatiga o incapacidad para mantener la atencin. Aparece una fatiga prematura
centrada en un aumento del tiempo de reaccin y en el nmero de errores sobre las
tareas repetitivas que exigen una atencin sostenida durante cierto tiempo.
Observable en la esquizofrenia y en muchos otros trastornos mentales.
- Estrechamiento de la atencin. La concentracin se focaliza sobre unos pocos
estmulos y en muchos casos tambin se internaliza. En la esquizofrenia el sujeto se
fija en sus alucinaciones o delirios de modo constante, siendo incapaz de atender a
otros estmulos del ambiente.
Adicionalmente, por su frecuencia y actualidad, destacamos los problemas de falta de
atencin en el mbito escolar, incluso entre la poblacin normal. As, los maestros
describen como inatentos casi a la mitad de los nios y algo ms de una cuarta parte
de las nias. Si pasamos al mbito clnico, los problemas atencionales, al menos los
relacionados con el trastorno de hiperactividad, presentan una prevalencia de entre el
3 y el 5 por ciento.
2. MEMORIA
Es el proceso a travs del cual se codifica la informacin de manera tal que pueda ser
representada mentalmente, almacenarse por un periodo de tiempo y posteriormente
recuperarse.
Definiciones
La memoria es la capacidad de adquirir, almacenar y recuperar la informacin. Sin
embargo, no podemos afirmar que la memoria sea un fiel reflejo de los
acontecimientos reales porque los recuerdos contienen ms y menos que los
hechos vividos: ms porque hay un trabajo de estructuracin e interpretacin, en
funcin de los conocimientos previos del sujeto; menos porque hay una seleccin a
la hora de observar y almacenar los hechos, fijndonos en los relevantes y
eliminando lo que no nos interesa.
Persistencia del aprendizaje a travs del tiempo mediante el almacenamiento y la
recuperacin de la informacin.
La memoria humana es la funcin cerebral resultado de conexiones sinpticas
entre neuronas mediante la que el ser humano puede retener experiencias
pasadas. Los recuerdos se crean cuando las neuronas integradas en un circuito
refuerzan la intensidad de las sinapsis.
La memoria es una de las principales funciones del cerebro humano y es el
resultado de las conexiones sinpticas (descargas qumico elctricas) entre
neuronas, siendo estas las responsables de que el ser humano pueda retener
situaciones que se desarrollaron en el pasado. Este es el comienzo de los
recuerdos, cuando las neuronas integradas en un eficiente circuito refuerzan la
intensidad de la sinapsis. El rasgo diferencial de la memoria humana es el poder
viajar al pasado y tambin planear el futuro.
La memoria humana, a diferencia de la memoria de los animales que acta
principalmente sobre la base de sus necesidades presentes, puede contemplar el
pasado y planear el futuro. Respecto de su capacidad, se ha calculado el cerebro
humano puede almacenar informacin que llenara unos veinte millones de
volmenes, como en las mayores bibliotecas del mundo. Algunos neurocientficos
98
han calculado que en toda una vida se utiliza solo una diezmilsima parte (0,0001)
del potencial del cerebro.
A. Memoria sensorial
Registra la informacin que proviene del mbito externo (imgenes, sonidos, olores,
sabores y el acto de las cosas) durante un tiempo muy breve (entre uno y dos
segundos), pero el suficiente para que esa informacin sea transmitida a la MCP.
Caractersticas:
La informacin de cada sentido se registra independientemente. La memoria
icnica registra las imgenes o figuras, mientras que la memoria ecoica registra
sonidos y palabras.
La duracin de la informacin depende del sentido que la transmite. En la
99
memoria ecoica, la informacin permanece durante dos segundos; mientras que la
memoria icnica guarda la informacin un segundo. Si la informacin que llega a
la memoria sensorial no es transferida a la MCP se pierde por decaimiento o
enmascaramiento.
La memoria sensorial de un estmulo es suprimida cuando se presenta otro
estmulo despus de que el primero est fuera de visin. La capacidad de un
estmulo para borrar de la memoria sensorial al estmulo precedente se denomina
enmascaramiento retroactivo.
La memoria sensorial contiene informacin visual que todava no ha sido
reconocida.
100
memoria como si se tratara de una fotografa mental. Ejemplos: Qu hacas cuando
te enteraste de los atentados del 11 de marzo? Cmo fue la primera vez que te
enamoraste?.
Otra forma de codificar la informacin en la MLP es semntica, cuando se trata de
una informacin (verbal) recibida a travs de las palabras. En tales casos no
retenemos las palabras textuales, sino el significado o ideas que transmiten.
Distintas memorias a largo plazo
Memoria explcita e implcita.-
La explcita es intencional, es decir, formada por todos aquellos aprendizajes
que se refieren a personas, acontecimientos y lugares que hemos adquirido
conscientemente.
La implcita formada por aquellos aprendizajes que hemos adquirido sin
darnos cuenta, y que influyen en la conducta o el pensamiento, sin hacerse
conscientes. Un ejemplo son los nios de preescolar que aprenden a utilizar
correctamente reglas gramaticales, sin que sean capaces de enunciar dichas
reglas. Igualmente a travs de determinados anuncios, la memoria implcita
puede acabar asociando el bienestar a una marca comercial.
Memoria declarativa y procedimental.-
Memoria Declarativa (saber qu). Almacena informacin y conocimientos de
hechos y acontecimientos. Es consciente.
Memoria Procedimental (saber cmo). Se refiere a las habilidades o destrezas,
a cmo hacer las cosas. Este conocimiento una vez consolidado es
inconsciente.
Memoria episdica y semntica.-
Memoria episdica. Es la memoria autobiogrfica, se refiere a los hechos
vividos en un tiempo y lugar determinados.
Memoria semntica. Almacena el conocimiento del lenguaje y el mundo. La
comprensin del conocimiento cultural (hechos, ideas, conceptos) constituye
la fuente de la memoria semntica. Puede recuperar la informacin sin hacer
referencia al tiempo o al lugar en que se adquiri el conocimiento. Es casi
inmune al olvido, porque el lenguaje, las habilidades matemticas y otros
conocimientos son muy duraderos.
Una prueba a favor de estas memorias son las investigaciones sobre
pacientes amnsicos, donde se altera la memoria episdica, pero no la
semntica.
101
retiene mejor.
Recuperacin. Es la forma en que las personas acceden a la informacin
almacenada.
2.6. El olvido
Es producto del escaso uso de la memoria; porque los hechos, ideas y
conocimientos que no se emplean, desaparecen gradualmente con el paso del
tiempo.
Si recordramos todo, estaramos tan enfermos como si no recordramos nada,
deca William James. Todo lo que alguna vez estuvo en la memoria y ya no est
constituye el olvido y, aunque parezca paradjico, la buena salud de la memoria
depende del olvido.
Para los psicoanalistas el olvido es un mecanismo psicolgico de defensa: la
mente se defiende de las experiencias dolorosas excluyndolas activamente de la
conciencia, olvida cosas desagradables o historias emocionales negativas.
El olvido es tan importante como la memoria: recordar todas y cada una de
nuestras acciones durante todos los das supondra almacenar muchos datos
intiles. El escritor argentino Jorge Luis Borges, explor en uno de sus cuentos,
Funes el memorioso, la tragedia de una persona condenada al recuerdo total.
102
Pero a diferencia de la supresin, que es un intento consciente de no pensar en algo,
la represin es inconsciente.
Interferencia. Podemos distinguir dos tipos de interferencias: la interferencia
proactiva, por la cual una informacin aprendida dificulta un aprendizaje posterior
(por ejemplo, un estudiante de leyes que al realizar una oposicin tiene que
adaptarse a una nueva legislacin), y la interferencia retroactiva, que se produce
cuando un aprendizaje reciente interfiere en el recuerdo de la informacin pasada
(por ejemplo, la memorizacin de un nuevo idioma interfiere con los ya aprendidos).
Falta de procesamiento. La informacin se puede olvidar porque se aprendi
superficial y momentneamente.
Contexto inadecuado. La informacin es difcil de recuperar porque se aprendi en
un ambiente diferente. Los recuerdos adquiridos en un estado, slo vuelven cuando
la persona vuelve a estar en ese estado, pero no estn disponibles cuando est en
otro. Algunos bebedores que ocultan dinero o alcohol cuando estn ebrios son
incapaces de recordar cuando estn sobrios.
La curva del olvido Nos demuestra grficamente cmo a medida que transcurre el
tiempo, los recuerdos van en declive. Solo la revisin y reafirmacin continua permite
conservarlos regularmente.
103
Si descompones esta cifra en unidades con significado, seguro que la recuerdas
mejor:
hay
365 das, 52 semanas, 12 meses, aproximadamente 4 emanas en un mes, y un mes
puede durar 31, 30 0 28 das. Recuerdas ahora la cifra con exactitud?
104
Sugestibilidad. Es la tendencia de un individuo a incorporar informacin
engaosa que procede de fuentes externas otras personas, imgenes, medios
de comunicacin- a sus recuerdos personales (formar memorias falsas). Los
sistemas dictatoriales, como saben que la memoria es sugestionable, logran
confesiones falsas de los prisioneros polticos por crmenes que no han cometido.
Kafka, en un libro titulado El proceso, cuenta una historia de sugestibilidad.
Propensin. Refleja la influencia de nuestros conocimientos y creencias
actuales sobre el modo de recordar el pasado. A veces, elaboramos nuestros
recuerdos para que encajen en nuestras creencias y necesidades actuales.
George Orwell describe este proceso en su novela 1984 en la que el partido
dirigente manipula a sus sbditos modificando sus recuerdos.
Persistencia. Consiste en recordar sucesos del pasado que preferiramos
desterrar de nuestra mente, porque estn ligados a nuestra vida emocional. As,
recordamos experiencias difciles de olvidar, como la muerte de un ser querido, el
rechazo de un amante o un fracaso en los estudios. Gabriel Garca Mrquez
comienza as su novela El amor en los tiempos del clera (1985): Era inevitable,
el olor de las almendras amargas siempre le recordaba el destino del amor no
correspondido.
Adems de los fallos descritos, existen otros trastornos de la memoria como son la
prosopagnosia (incapacidad para recordar rostros), el dj vu (sensacin de
haber vivido ya algo) o la hipermnesia (que permite recordar diferentes cosas con
todo detalle).
D.Schacter considera que los fallos de la memoria no son deficiencias
biolgicas, sino ms bien un instrumento de supervivencia. De hecho, olvidar es
tan importante como recordar.
105
plazo funciona y puede aprender nuevas habilidades.
Amnesia psicgena. Las vctimas de violaciones, torturas, asaltos o
abusos sexuales pueden mantener durante periodos prolongados de tiempo
una amnesia psicgena respecto al trauma, que les incapacita para recordar
los eventos previos y subsiguientes a la experiencia traumtica, as como el
trauma mismo. (Texto Desacuerdo en los recuerdos ocultos de los traumas
infantiles)
Demencia senil. Es un declive gradual de las funciones intelectuales, y el
primer sntoma son los problemas de memoria, originados por un trastorno
degenerativo del cerebro. La demencia senil afecta del 10% al 15% de las
personas mayores de
65 aos, porcentaje que aumentar a medida que aumente la esperanza de
vida.
Amnesias funcionales. La memoria de una persona puede verse afectada
por su estilo de vida: el estrs, la ansiedad y las emociones negativas
tienen una clara influencia en los procesos de la memoria. Por ejemplo,
algunos estudiantes se quedan en blanco durante un examen, sobre todo si
es oral. Igualmente, los actores pueden sufrir el miedo escnico y olvidar su
papel.
2.11. Mnemotecnia
Definicin
Mnemotecnia es el proceso intelectual que consiste en establecer una
asociacin mental de ideas, esquemas ejercicios sistemticos, repeticiones
para facilitar el recuerdo de algo que. Tambin se basa en las asociaciones
entre grupos de datos para lograr la construccin del recuerdo.
Procedimientos para asociar la nueva informacin con los recuerdos
previamente almacenados.
Tcnicas
Tcnica de la Historieta. Consiste bsicamente en llevar a cabo la creacin
de una singular historia con todos aquellos elementos que se deben
memorizar.
Tcnica de la Oracin Creativa. El objetivo de la misma es realizar la
construccin de una frase que se forme por una serie de elementos que nos
den pistas o establezcan los conceptos que tenemos que recordar.
Tcnica de la Cadena. Quien decida llevar a cabo esta lo que tendr que
hacer es concatenar una serie de palabras que estn relacionadas y que son la
clave para recordar las ideas principales de un asunto concreto.
Tcnica de los lugares. En este caso concreto, dicha herramienta de
mnemotecnia consiste en que la persona que la utilice lleve a cabo la
asociacin de cada uno de los elementos que debe recordar con una serie de
lugares que les sean muy familiares pues formen parte de su da a da.
Tipos
Casilleros mentales
106
Consiste en crear un listado de trminos en la mente que resulta conocido y
que tiene un cierto orden, que se vincula con las palabras que se pretenden
memorizar. Cada palabra que queremos memorizar se asociar con la
palabra de nuestro casillero que coincide con esa posicin. De esta manera
se puede memorizar de forma rpida listados de palabras, adems
conoceremos el orden de lista.
Conversiones numricas
Esta tcnica es utilizada para memorizar nmeros. Se trata de convertir
nmeros en consonantes (Cada nmero tiene asociada un grupo de
consonantes) y con estas consonantes formar palabras aadiendo
libremente vocales. Las palabras, al contrario que pasa con los nmeros,
son imaginables (es ms fcil recordar una palabra que un nmero). Hay
practicantes de la nemotecnia que prefieren hacer conversiones fijndose
en la fontica en vez de las consonantes, de esta forma la letra "C" cuando
suena fuerte como en "Cola" le corresponde un nmero diferente que
cuando suena como en "Cielo".
Ejemplos de cada nmero y su consonante que lo identifica:
1=T,D - 2=N, - 3=M - 4=C - 5=L,LL - 6=S,Z - 7=F,J - 8=G,H o bien sonido
"Ch"- 9=P,V,B - 0=R,RR
Entonces, si queremos memorizar el nmero 1572 reemplazamos cada
nmero por su consonante. 1=T 5=L 7=F 2=N. Ya tenemos las
consonantes, ahora le agregamos las vocales que nos
parezcanconveniente y formamos una palabra conocida. En este caso
TeLFoNo. Cada vez que necesitemos recordar el nmero 1572, nos
acordaremos de un telfono y el valor de cada consonante descifrando as
el nmero 1572.
Ejemplos de nemotecnia
LEY DE OHM.
Victoria, reina de Inglaterra. V = RI (el voltaje igual a la resistencia por
la intensidad).
Verbo ir. V = IR (el voltaje es igual a la intensidad por la resistencia).
Viva!Independiente Rivadavia. V = IR .
Voy igual IR. V = IR.
Evocacin
Para recordar los 4 tipos de alteraciones del pensamiento (psicopatologa):
1. Estructura
2. Velocidad
3. Contenido
4. Control
SUVECO Y VESUCO
107
Estructura de las oraciones interrogativas en espaol e ingls: sujeto, verbo
y complemento (por ejemplo: Yo estoy feliz?) y verbo, sujeto y
complemento (por ejemplo: Estoy yo feliz?).
EN TRIGONOMETRA
El seno es la razn entre el cateto opuesto y la hipotenusa, el coseno es la
razn entre el cateto adyacente y la hipotenusa, y la tangente es la razn
entre el cateto opuesto y el adyacente.
Lola LolaHiHi
Frmulas para el seno, el coseno, la tangente, la cotangente, la secante y la
cosecante escribiendo las slabas en orden en el numerador y en orden
inversa en el denominador:
- lolalolahihi
- hihilalolalo
Entonces:
seno = lo/hi (lado opuesto sobre hipotenusa).
coseno = la/hi (lado adyacente sobre hipotenusa).
tangente = lo/la (lado opuesto sobre lado adyacente).
Completando la tabla:
cotangente = la/lo
secante = hi/la (hipotenusa sobre lado adyacente).
cosecante = hi/lo (hipotenusa sobre lado opuesto).
Para recordar los primeros 86 smbolos de la tabla peridica de los
elementos (qumica):
Hola Hermano,
LiBerateBusCaNdO la Forma Neutral,
Nadie iMaginaAlSiguientePaSoaClarAr:
KiloCaleScaTima a VelCroMan, la FeConNivel Curar,
AZnarGanaGemAs, SeBroncea el Kril en el mar.
SoRbanASraelY el Zar, BuNbury la Moto-keTchupcRuzar, letra Rho en
PdfAgendar, abCdsIntegrar, podemos en BoSniaatiSbar o Telas
IgneasXerografiar.
2.12. TIPS
Tips son sugerencias o recomendaciones para ayudar en determinadas
situaciones por ejemplo, (dar recomendaciones para mejorar tu memoria )
Tips para mejorar tu memoria
En muchas ocasiones, la mayora de las personas, tiene episodios de
malamemoria, lo que no quiere decir que exista en problema grave. El ser
humano, en realidad, tiene una memoria mucho mayor a la que utiliza
108
cotidianamente, slo hay que aprender a desarrollarla para obtener grandes
beneficios en el entorno social, laboral, acadmico y familiar.
a) Lee mucho
b) Toma un curso para desarrollar la memoria
c) Resuelve crucigramas y acertijos
d) Mantn una buena alimentacin, las deficiencias nutricionales pueden
afectar a la memoria.
e) Realiza ejercicios, las tensiones aquejan a la memoria
f) Practica con frecuencia ejercicios de estimulacin de memoria (recordar
lo que desayunaste ayer, cmo te vestiste o cul fue la ltima pelcula
que viste en el cine)
g) Duerme ocho horas al da
h) Juega Memorama o pasatiempos que estimulen tu memoria
109
2.14. EJERCICIOS CON NUMEROS
1. Escribe a mano, con crayolas o plumones de colores, en una hoja de papel
grueso o cartoncillo los nmeros del 1 al 99
2. Recorta con tijeras los nmeros
3. Colcalos en una bolsa de papel o tela y agtala para revolverlos
4. Saca un nmero
5. Lelo y colcalo boca abajo
6. Anota el nmero en una hoja de papel en blanco
7. Tapa tu nmero que anotaste con otra hoja que puedes colocar encima
8. Saca otro nmero
9. Lelo y colcalo boca abajo
10. Anota el primer nmero y el nuevo que sacaste debajo del resultado anterior
11. Tapa tus nmeros que anotaste con otra hoja que puedes colocar encima
12. Saca otro nmero
13. Lelo y colcalo boca abajo
14. Anota los nmeros anteriores y el nuevo que sacaste debajo del resultado
anterior
15. Tapa tus nmeros que anotaste con otra hoja que puedes colocar encima
16. Repite este proceso mientras recuerdes la serie completa.
17. Mejora tu memoria realizando diariamente este u otros ejercicios para
estimular la memoria.
110
Existe el antecedente de la pentatleta olmpica Marilyn Kng, quien tuvo
una lesin en la espalda y estuvo en total reposo por nueve meses antes de
iniciarse las olimpiadas de 1980. Durante el tiempo que estuvo en cama estuvo
viendo pelculas de otros competidores, analizando todos sus movimientos e
imaginndose a ella misma realizando los mismos deportes. En su imaginacin
mova su cuerpo con la misma exactitud que sus compaeros. Sorprendiendo a
todo el mundo, y gracias a su entrenamiento mental ms que al fsico en las
olimpiadas de 1980 logro el 2do lugar.
2. Torcer la informacin
Por ejemplo, si queremos recordar un nmero de telfono nos resulta ms
fcil si lo dividimos
91-710-40-26 en lugar de 917104026
3. Agrupar la informacin
Por ejemplo cadena de nmeros
3-3-4-7-3-7-9-0-9-0-8
Resulta ms fcil de memorizar si se agrupa
334-737-909-08
111
5. Recordar el contexto:
6. Escribe sobre tus problemticas cotidianas
7. Contempla paisajes naturales
8. Expresa las cosas en voz alta.
9. Predice tu desempeo
Memoria olfativa
El olfato es un sentido poderoso, podemos reconocer hasta 10.000 olores distintos,
mientras que solo reconocemos 200 colores, tambin es ms sensible que
cualquier otro de nuestros sentidos, el tacto y el gusto deben viajar por el cuerpo a
travs de las neuronas y la espina dorsal antes de llegar al cerebro, sin embargo el
olfato es el nico que va directamente a la corteza cerebral, lo que le hace el ms
rpido de todos, adems el olfato, es el nico lugar donde el sistema nervioso
central est expuesto directamente al ambiente.
Para los animales el sentido del olfato es bsico para su supervivencia, les sirve
para identificar a los depredadores y otros peligros de su entorno, en los seres
humanos resultan menos importantes en ese sentido, sin embargo hay una
relacin importante entre el comportamiento humano y el olor.
El olfato nos permite reconocer distintos aromas, comparar con los que tenemos
en nuestra memoria y descubrir nuevos perfumes. Los olores tienen una gran
conexin con la memoria, un olor puede traer a nuestra mente recuerdos de una
forma ms rpida que cualquier otro estmulo, revivir momentos felices de nuestra
vida o volver a experimentar malos momentos. El olfato nos permite pasar de lo
sensorial a lo experimental.
Por qu sucede esto? El bulbo olfatorio, la zona donde recibimos informacin de
los receptores olfativos, est en el sistema lmbico, en esta zona del cerebro se
procesan las emociones, los recuerdos, reacciones fisiolgicas y tambin
112
situaciones que nos producen ansiedad. La estrecha relacin entre el olfato y las
emociones es debido a la interconexin de las regiones cerebrales implicadas en el
procesamiento de ambas sensaciones, siendo la amgdala, que forma parte del
sistema lmbico, el centro integrador por excelencia.
Podemos decir que las percepciones olfativas no slo interactan ntimamente con
las emociones sino que comparten circuitos cerebrales. En estudios de imgenes
cerebrales se ha comprobado que la amgdala se activa inmediatamente ante una
percepcin olfativa, actuando los olores como despertador de recuerdos y
emociones intensas.
A. En Nios
La estimulacin adecuada en lo biolgico, psicolgico, social en el desarrollo integral
del nio potencializa la memoria.
Estimular la memoria de los nios es fundamental para que se produzca un buen
aprendizaje en toda la niez. En la memoria de los nios quedan grabadas diferentes
situaciones y experiencias de la vida cotidiana, adems la memoria va evolucionando
de distintas maneras segn la etapa del desarrollo en la que se encuentre un nio:
113
Recin Nacido: Su memoria le permite reaccionar a una serie de estmulos sonoros,
visuales y olfativos.
6 Meses:Est en pleno desarrollo de la memoria a corto plazo es decir, el bebe
puede reconocer personas y rutinas, empieza a recordar palabras y a reaccionar
con ellas.
1 Ao:Comienza a manejar el lenguaje, lo que Le permite mejorar su memoria
infantil.
2 Aos:El desarrollo del lenguaje le permite recordar frases, recordar historias y
hechos que ocurren en su entorno.
3 Aos:Su memoria ya es plenamente consciente y desde esta edad es que se
guardan recuerdos hasta la edad adulta.
El buen desarrollo de la memoria en los nios es muy importante, porque hace
parte de la construccin de la identidad y la personalidad del nio. Para estimular
bien la memoria de los nios se deben utilizar recursos como:
Leerle un cuento de manera expresiva, para que as el nio desarrolle su
lenguaje corporal,
Colocarlo a armar rompecabezas, a seguir secuencias, cantar rondas infantiles,
juegos de buscar parejas o juegos de construccin.
Con actividades de la vida cotidiana tambin se puede desarrollar la memoria
en los nios por ejemplo:
Incentivar el orden con sus juguetes,
Evitar que pase muchas horas frente al televisor,
Incentivarlos a que participen en actividades ldicas y creativas con sus
hermanos o amigos,
Felicitar a los nios cuando recuerden algo (as sea con ayuda de algunas
pistas).
Ejercicios
Etapa Pre-escolar:
Juegos de memorizacin, de encaje, rompecabezas, canciones, secuencias,
cuentos.
Etapa Escolar primaria:
Secuencias, lectura de cuentos, exposiciones orales, poemas, canciones,
puzzles, ajedrez, juegos digitales educativos, pelculas.
Etapa escolar secundaria o adolescentes:
Lectura de libros, diarios, revistas, secuencias, exposiciones orales, trabajos
artsticos, pelculas, canciones, juegos digitales educativos.
114
Rutinas didcticas
Indudablemente, el primer requisito para estimular la memoria infantil es la voluntad
y motivacin de los padres, pues ellos son claves en esta etapa.
Lo importante es que estas fijaciones en la memoria no se asocien a hechos
desagradables, desde esta perspectiva expresiones del tipo Cmo es posible que
no te acuerdes de nada! /em> o vives en la luna! no sirven de estmulo. Si por el
contrario, si algunos aprendizajes se asocian a rutinas agradables como canciones
(esto es muy usado en la Educacin pre-escolar) o juegos, la recordacin ser ms
eficiente.
No debemos olvidar que nio menor de 5 aos es eminentemente prctico. Acta
en un principio de manera casual y en funcin del resultado, xito o fracaso,
consolidar o no las rutinas y memorizar o desechar los procedimientos. Y as va
archivando datos y vivencias sin parar, pero el recuerdo ser ms eficaz a medida
que emplee estrategias para retener la informacin.
Ya mayores, se puede estimular la siempre difcil adquisicin del clculo y las
operaciones a travs, por ejemplo, de realizar operaciones matemticas rpidas, a
manera de competencia o concurso, mientras se est en el supermercado, por
ejemplo (Si esta lata vale $ 150, cunto valen tres latas?).
Algunos autores tambin seala la importancia de usar colores para resaltar cosas
importantes (hace poco mostr un ejemplo de uso de colores en mapas mentales
entretenidos).
El uso de tablas de comparaciones, analogas y organizadores grficos es tambin
importante.
Relacionar recuerdos permite al cerebro almacenar la informacin en la memoria de
corto plazo, proceso que dura menos de un minuto. Activar el conocimiento previo
se fomenta relacionando lo aprendido en otros contenidos con la nueva
informacin. Es decir, relacionar lo que se quiere recordar con experiencias
conocidas, en espacios o entornos familiares, y a travs de nombres, lugares o
conceptos conocidos.
La prctica constante es tambin una herramienta muy til.
B. En Adultos
Evaluacin. Conocer qu reas estn ms conservadas y cules ms
afectadas.
Plan de tratamiento. Desarrollar tareas especficas para cada caso, trabajando
las distintas funciones cognitivas.
Psi coeducacin. Ofrecer una completa informacin, abarcando los resultados,
los objetivos a trabajar y todo lo relacionado con la enfermedad.
Intervencin con el paciente. Memoria, orientacin, lenguaje, atencin,
actividades de la vida diaria, clculo y manejo del dinero, funciones ejecutivas,
pensamiento abstracto y escritura.
Intervencin con la familia. Ofrecer apoyo, pautas, tcnicas y recursos para
sobrellevar esta difcil tarea.
115
2.19. Juegos Para Estimular la Memoria.-
1. Memorizar canciones. Desde bebs, los padres cantan a sus hijos numerosas
composiciones. Una y otra vez, les repiten canciones que los nios aprenden. Se
puede aprovechar esta tcnica para inventar estrofas con el contenido que se
quiere que los pequeos memoricen. Al principio, se puede empezar con temas
sencillos para recordar la direccin de casa o el nmero de telfono de los padres,
que los nios podrn utilizar en caso de emergencia. Cuando crecen, se puede
ayudar a los hijos a memorizar cuestiones bsicas de estudio, como el alfabeto o
las tablas de multiplicar, dos clsicos de los primeros aos de colegio.
2. Repeticin de palabras. Los nios memorizan, sobre todo, por repeticin.
Cuando dicen, escuchan o hacen algo varias veces, lo aprenden. Si se quiere que
recuerden algo en especial, es apropiado repetrselo y animarles a ello; puede ser
el camino hasta casa, las reglas de un juego o el uso de los cubiertos al comer.
3. Juguetes que suenan. Para los ms pequeos, son adecuados los juguetes
que emiten sonidos. Se puede animar a los nios a memorizar qu sonido
escuchan al pulsar una determinada parte de un juguete o mueco (una mano, la
barriga, la nariz) y estimularles a que reproduzcan cada ruido de acuerdo a la
orden de los padres.
4. Esconder objetos. Es un juego sencillo que tan solo requiere recopilar varios
objetos que se tengan en casa. Los padres han de mostrar a los hijos las piezas
seleccionados -entre cinco y diez es un nmero adecuado- y, a continuacin,
esconderlos delante de ellos. Una vez ocultados, se fija a los nios un tiempo
lmite y se les pide que encuentren las cosas en un periodo inferior. El nmero de
elementos que se escondan, as como el tiempo que se d a los pequeos para
encontrarlos depender de la edad y la motivacin de los menores.
Juegos on line para desarrollar la memoria visual
Los juegos on line son una opcin prctica para que los nios estimulen la
memoria. En la Red se pueden encontrar propuestas ajustadas a cada edad y
nivel de dificultad. Conviene que se juegue bajo la supervisin de los padres que,
adems de controlar los contenidos a los que acceden los pequeos, pueden
ayudarles a resolverlos de manera satisfactoria.
5. Vivajuegos.com. Los juegos de memoria de esta web cuentan entre sus
protagonistas con personajes muy conocidos por los nios, como Dora la
exploradora, a quien hay que ayudar a deletrear cada palabra en ingls despus
de que otro personaje haya movido las letras, y WinniethePooh, que propone un
divertido Tres en raya a partir de otras tantas imgenes iguales.
6. Minijuegosdisney.com. Los juegos de memoria de este portal destacan por
contar con los personajes de las pelculas de Disney. Cars, Mickey Mouse, Los
Increbles, WinniethePooh y sus amigos, Tigger, las Princesas Disney, Aladdin,
Hannah Montana o JonasBrothers son algunas de las opciones. Entre otros, los
juegos consisten en juntar parejas, completar rompecabezas o elegir los colores
adecuados para pintar los trajes de los superhroes.
7. "Los Padrinos Mgicos". Estos dibujos animados centran un nuevo juego de
memoria visual. Con una varita mgica, los nios descubren qu imagen se
esconde detrs de cada recuadro y las unen al clicar sobre ambas de manera
consecutiva.
116
Mejorar la memoria auditiva
A menudo se potencia la memoria visual y se deja en un segundo plano la
memoria auditiva. Sin embargo, tambin es importante estimular este tipo de
recuerdo.
8. Fabricar utensilios sonoros. Para este juego, los vdeos son un recurso
interesante, ya que explican paso a paso cmo jugar. Una opcin es fabricar
nuestro propio juego a partir de botes, en los que se introducen pequeos objetos
para que suenen y juntar a continuacin los botes que suenan igual.
9. Trabalenguas. Estos juegos de palabras son una estupenda herramienta para
ayudar a los hijos a potenciar la memoria auditiva. El desarrollo es sencillo: los
padres leen o recitan en voz alta un trabalenguas a los pequeos, que estos han
de repetir. Se puede comenzar por recitar algunos ms breves y alargarlos a
medida que los nios son ms mayores o potencian este tipo de memoria.
10. Parejas de sonidos. Al igual que los juegos de memoria visual invitan a
formar parejas, algunos juegos de memoria auditiva se basan en conformar pares
de sonidos iguales, como los sonidos de animales, o recordar el orden en el que
se deben tocar los instrumentos de una orquesta para crear una composicin
musical
ALZHEIMER
El ladrn de los recuerdos
El Alzheimer (al-SAI-mer) es una enfermedad cerebral que causa problemas con la memoria,
la forma de pensar y el carcter o la manera de comportarse. Esta enfermedad no es una
forma normal del envejecimiento.
117
esconder las cosas o acusar a los dems. Finalmente pueden aparecer problemas para
comer por s mismo o para reconocerse en el espejo.
En la fase final el paciente se muestra incapaz de andar (y realiza la vida de la cama al silln);
tiene incontinencia de esfnteres y se va desconectando casi completamente del medio que le
rodea, llevando una vida prcticamente vegetativa. Posteriormente es incapaz de tragar
lquidos y slidos por lo que suele necesitar una sonda para hidratarse y alimentarse. La
muerte sobreviene en esta fase.
3. DESARROLLO MOTOR
118
La perfomance motora puede apreciarse utilizando segmentos de un test general del
desarrollo diseado para nios normales o por pruebas especficas para examinar las
habilidades motoras.
Existen 3 mtodos clnicos (Neuhauser) para la valoracin y registro del
comportamiento motor en nios (motoscpico, motomtrico y motogrfico).
119
- El aflojamiento voluntario (12 m) es de capital importancia. Se efecta apertura
manual voluntaria: Dar un objeto al pedrselo, colocarlo en un recipiente....... favorece
el enriquecimiento de la actividad ldica.
- " El desarrollo o habilidad motora fina comprende, desde la prensin refleja a la
destreza manipulativa; desde la fijacin ocular al dominio visual completo; ambas
interrelacionadas entre s a travs de la iniciativa ideomotrz, hasta el logro de una
adecuada coordinacin visomotrz" (Arce, C. 1991)
- Componentes bsicos:
* Manual: La prensin inicialmente refleja (grasping), se extingue
paulatinamente para dar paso a la prensin denominada "por contacto" (2-3 m), y
evoluciona hacia la prensin voluntaria (relacionada a la fase simtrica o de
"simetra en espejo")
* Ocular: El neonato presenta diversos reflejos oculares (fotomotor, corneal,
"ojos de mueca"), tiene movimientos nistagmoides y carece de movimientos de
persecucin (pursuit) o seguimiento ocular. La fijacin ocular es la posibilidad
de dirigir la mirada para que la imagen del objeto incida en la fvea central (pto.
de visin ms claro y de mayor AV en la retina). Est relacionada a la extincin del
fenmeno de los "ojos de mueca".
Aproximadamente a las 2 sem. el nio logra fijar en forma efmera (Morgan, 1944).
Entre la 2da - 4ta semana la mirada se fija principalmente al ver a la madre o
la sonaja colocada en su lnea visual. Al 3er mes se establece la fijacin ocular
verdadera, al igual que las funciones visuales de acomodacin y convergencia.
- Para una mejor comprensin del perfil evolutivo de la actividad motora fina;
podemos considerar los componentes bsicos (manual y ocular), y relacionarlo con
las etapas del desarrollo (neonatal, lactante, infante y pre-escolar).
Ilustracin: https://www.google.com.pe/search?q=AREA+DEL+DESARROLLO+MOTOR&safe
120
4. DESARROLLO AFECTIVO SOCIAL
Se puede dividir en desarrollo afectivo y desarrollo social. Son dos de las cuatro
dimensiones del desarrollo psicolgico, incluyendo adems el desarrollo motor y el
intelectual.
En trminos bastante generales, el desarrollo socio-afectivo incluye los procesos de
actualizacin del conocimiento del entorno y de s mismo, que permiten la significacin y
reconocimiento de conductas afectivas en el propio sujeto y en los dems, con el fin de
alcanzar una mejor adaptacin en el medio. Poco a poco estas conductas adquieren ms
complejidad al unrseles componentes motores y procesos mentales complejos. Tambin
involucra el proceso de interiorizacin de las normas, para que todas estas conductas
afectivas para que adecuen a las esperadas por el medio en el que est inserto.
Desde el nacimiento, e incluso antes, existe un autntico despliegue de actuaciones y
comportamientos socioafectivos que progresivamente intervienen y se integran con otros
procesos del desarrollo (sensoriales, perceptivos motrices, cognitivos...). Se trata de una
necesidad primaria del individuo, que nace dbil e incapaz de valerse por s mismo y slo
es capaz de despertar emociones afectivas en el adulto que le cuida, un mecanismo de
apoyo para iniciar el desarrollo integral.
En la comunicacin, expresin no verbal y gestual de los bebs estn presentes las
experiencias emocionales ms primitivas (llanto y sonrisa) que van desarrollando en el
nio diferentes estrategias cognitivas, de comportamiento permitiendo la relacin con "el
mundo".
El desarrollo socioafectivo parte del desarrollo integral del nio/a .Hace referencia a otras
disciplinas: desarrollo afectivo, social, sexual y moral. La familia es parte fundamental.
121
4.1. DESARROLLO SEXUAL
Es un rea ms del desarrollo socioafectivo, ntimamente ligado al desarrollo de la
personalidad del individuo, al concepto sociocultural donde vive, y a las reglas de la
moral social que predominen durante el desarrollo del proceso mental del nio/a. La
regulacin social y la cultura imponen los patrones de conducta, los conceptos
tabes, cmo se educa, que comportamiento resulta normal o aberrante
sexualmente. El proceso de desarrollo sexual en el nio de 0-6 aos est muy
vinculado a la vida emocional, afectiva y social del mismo; desde este punto de vista
hay que pensar que unos procesos son prioritarios del desarrollo sexual y otros se
comparten con otras reas del desarrollo como:
Del conocimiento fsico y psquico de s mismo. El autoconcepto y la autoestima En la
construccin de la identidad personal relacionado con la pertenencia a uno u otro sexo
y los aspectos sociales y biolgicos que implica
El placer displacer intrapersonal del nio/a que pasa por una secuencia invariable
de las distintas zonas ergenas
La conflictividad, angustia, tensin, ambivalencia intrapersonales que sufren en el
desarrollo del propio proceso.
122
Fase 3 (desde los 7 a los 24 meses)
El Apego se hace ms evidente siendo muy fuerte alrededor de los 2 aos. Ahora las
conductas de apego van a configurarse alrededor del desarrollo evolutivo en 2 reas
concretas: la emocional y la del desarrollo fsico. Con el mayor nivel de capacidades
cognitivas asumidas en esta etapa, los bebs empiezan a distinguir lo extrao de lo
habitual y ahora suelen reaccionar negativamente ante situaciones o personas
desconocidas. Apartarse de la figura de apego supone producir protestas por la
separacin que implican llantos y la bsqueda de la madre. Por su parte el desarrollo
fsico (el nio empieza primero a gatear para luego pasar a la posicin erguida y a dar
sus primeros pasos), supone adquirir un control respecto al lugar donde se encuentra.
Ahora, si desea no separarse de su madre, podr dirigirse hacia ella en lugar de
reclamar su presencia mediante el llanto. El nio gana independencia gracias a sus
nuevas capacidades de locomocin, verbales e intelectuales. Este proceso es siempre
conflictivo porque exige readaptaciones continuas con ganancias y prdidas de ciertos
privilegios. Por ello suele ir acompaado de deseos ambivalentes de avanzar y
retroceder.
123
emergencia. La funcin biolgica que se le atribuye a esta conducta es la de
proteccin.
El desarrollo de la conducta de apego, que tiene como objetivo la conservacin de la
proximidad o de accesibilidad a la figura materna, exige que el nio haya desarrollado
la capacidad cognitiva de conservar a su madre en la mente cuando ella no est
presente; esta capacidad le permite al nio soportar la ausencia de su madre y
reconocerla cuando regresa. Se establecen segn la relacin de la madre con su beb
diferentes pautas de apego, estas pautas estn influidas por el modo en que los
padres tratan al nio:
Apego seguro: Es aquel en el que el nio confa en que sus padres sern
accesibles, sensibles y colaboradores con l si se encuentra en una situacin
atemorizante. Teniendo esta seguridad el nio se atreve a hacer sus exploraciones
del mundo. El apego seguro se da cuando la persona que cuida demuestra cario,
proteccin, disponibilidad y atencin a las seales del beb, lo que le permite
desarrollar un concepto de s mismo positivo y un sentimiento de confianza. En el
dominio interpersonal, las personas seguras tienden a ser ms clidas, estables y
con relaciones ntimas satisfactorias, y en el dominio intrapersonal, tienden a ser
ms positivas, integradas y con perspectivas coherentes de s mismo.
Apego ansioso resistente: Es aquella conducta que expresa un nio inseguro de
si su madre o progenitor ser accesible o sensible, o si lo ayudar cuando lo
necesite. Esta pauta es favorecida cuando el progenitor se muestra accesible en
algunas ocasiones y en otras no, tambin se da por las separaciones y por las
amenazas de abandono utilizadas como control.
El apego ansioso se da cuando el cuidador est fsica y emocionalmente
disponible slo en ciertas ocasiones, lo que hace al individuo ms propenso a la
ansiedad de separacin y al temor de explorar el mundo. No tienen expectativas de
confianza respecto al acceso y respuesta de sus cuidadores, debido a la
inconsistencia en las habilidades emocionales. Es evidente un fuerte deseo de
intimidad, pero a la vez una sensacin de inseguridad respecto a los
dems. Puede ser de dos tipos:
Apego ambivalente: Responden a la separacin con angustia intensa y
mezclan comportamientos de apego con expresiones de protesta, enojo y
resistencia. Debido a la inconsistencia en las habilidades emocionales de sus
cuidadores, estos nios no tienen expectativas de confianza respecto al acceso
y respuesta de sus cuidadores.
Apego evitativo: El apego evitativo se da cuando el cuidador deja de atender
constantemente las seales de necesidad de proteccin del nio, lo que no le
permite el desarrollo del sentimiento de confianza que necesita. Se sienten
inseguros hacia los dems y esperan ser desplazados sobre la base de las
experiencias pasadas de abandono.
Apego ansioso elusivo: El nio no confa en que cuando busque cuidados
recibir respuesta, sino por lo contrario espera ser desairado, as intenta volverse
emocionalmente autosuficiente. Esta pauta es el resultado del constante rechazo
de la madre cuando el nio se acerca a ella en busca de consuelo y proteccin.
El desarrollo temprano nos abre una ventana a la comprensin de muchas
patologas que se encuentran hoy en da. Es evidente la necesidad de conocer y
profundizar temas relacionados con las primeras interacciones del nio con su
entorno, ya que estas primeras interacciones son las que van a servir de
124
basamento para todas las posteriores interacciones del nio con la sociedad, son
las que van a determinar en el nio una particular manera de relacionarse. A partir
del estudio de estas relaciones madre- hijo se podr establecer el curso probable
de las relaciones interpersonales, ya que son estas relaciones primarias las que
influyen en el curso de las futuras relaciones, el nio en este perodo est
aprendiendo lo que ha de esperar de otro ser humano, cmo tratar con l y cmo
ser a su respecto.
Es de suma importancia tener en cuenta esto, ya que es en este perodo del
desarrollo cuando el nio va aprendiendo a estar con alguien, a comunicarse, a
crear y compartir experiencias. El tener en cuenta todas las teorizaciones sobre las
relaciones tempranas, el desarrollo del nio como producto de estas relaciones y
su estructuracin como sujeto en el seno de toda esta trama relacional, da la
posibilidad a pensar que todo profesional de la psicologa, y por ende de la salud
mental, no debe ser ajeno a la importancia del desarrollo de esta etapa vital del
sujeto, ya que con quien nos encontramos en el anlisis es con el nio mtico,
reconstruido a partir de la sesin analtica.
125
4.1.6. Evolucin del apego desde la adolescencia hasta la muerte
Cuando el menor llega a la pubertad y adolescencia se inicia el proceso de
independencia del sistema familiar. Si por un lado, siguen siendo fundamentales las
figuras de apego desarrolladas en la infancia (madre-padre hermano(s)), por otro, el
adolescente se va separando de ellas para abrirse a otras: amigos, pareja. Este
cambio no es fcil, pues en ocasiones supone una relacin aparentemente
contradictoria con los padres de unin y separacin, pues mantiene y considera
importante, a la par va ganando la pareja sexual llegando a ocupar un lugar
relevante.
A travs de otras investigaciones, se observa la evolucin de las figuras de apego,
desde una reestructuracin personal primero y ms tarde familiar conforme se van
dando nuevas etapas en el ciclo vital: adulto joven sin pareja e hijos, adulto en
pareja y sin hijos, adulto con pareja y con hijos. Las dificultades y relaciones de
apego en la ltima parte de la vida van a venir marcadas por las circunstancias
particulares de cada uno.
4.2. SOCIALIZACIN
Se denomina socializacin o sociabilizacin al proceso a travs del cual los seres
humanos aprenden e interiorizan las normas y los valores de una determinada
sociedad y cultura especfica. Este aprendizaje les permite obtener las capacidades
necesarias para desempearse con xito en la interaccin social. Partiendo de dicha
acepcin y significado de la palabra que nos ocupa es vital que determinemos que la
socializacin, no obstante, puede determinarse desde dos diferentes puntos de
vista.Uno la influencia de la sociedad en la persona y tambin de manera subjetiva
desde esta perspectiva la persona acta y responde a la sociedad.
En la socializacin es importante mencionar los agentes sociales entre los destacados
tenemos la familia y centros educativos, aunque no son los nicos.
La familia
En este sentido, se hace necesario subrayar que la familia lleva a cabo la
socializacin por medio de dos formas muy diferentes.
a) Represiva o autoritaria en la familia
Es la que se basa en la autoridad del adulto, los premios de tipo material, los
castigos fsicos o la comunicacin de tipo unilateral.
Un ejemplo de este tipo de socializacin es el que lleva a cabo un progenitor que
en ningn momento intenta dialogar con su hijo, sino que simplemente ordena y
pretende que este cumpla sus rdenes. Si no lo hace pues puede llevar a cabo
algn tipo de castigo en forma de guantazo mientras que si cumple lo que el padre
establece obtendr como compensacin algn tipo de regalo.
b) Participatoria en la familia
Esta se caracteriza porque se basa en el dilogo entre progenitores e hijos, porque
las recompensas que recibe el hijo no son materiales y porque los castigos no son
fsicos sino de tipo simblico.
126
Los centros educativos
El trmino escuela deriva del latn chola .Es un agente socializador y a medida
que crecen en complejidad las sociedades adquieren un papel ms decisivo. Para
J. DEWEY, la escuela es una institucin social cuya vida debera ser un fiel
traspaso de las caractersticas y experiencias positivas de la vida real. La escuela
es la agencia educativa de carcter formal dedicada exclusivamente a la educacin
y sus objetivos son los fines de la educaron formalizados. En la sociedad actual
hay instrumentos ms eficaces que la escuela para acceder a los conocimientos.
Pero sobre todo la escuela se entiende como mbito de experiencia.
127
B. Socializacin secundaria: Es cualquier proceso posterior que induce al
individuo ya socializado a nuevos sectores del mundo objetivo de su
sociedad. Es la internalizacin de submundos (realidades parciales que
contrastan con el mundo de base adquirido en la sociologa primaria)
institucionales o basados sobre instituciones. El individuo descubre que el
mundo de sus padres no es el nico. La carga afectiva es remplazada por
tcnicas pedaggicas que facilitan el aprendizaje. Se caracteriza por la
divisin social del trabajo y por la distribucin social del conocimiento. Las
relaciones se establecen por jerarqua. Subprocesos de socializacin
Mentales o cognitivos: aprendizajes de aspectos tericos de la sociedad;
conocimientos sobre el funcionamiento social, normas, costumbres sociales,
lengua comn, instituciones El concepto de cognicin es frecuentemente
utilizado para significar el acto de conocer, o conocimiento, y puede ser
definido, en un sentido cultura o social, como el desarrollo emergente de
conocimiento dentro de un grupo que culmina con la sinergia del pensamiento
y la accin.
La cognicin est ntimamente relacionada con conceptos abstractos tales
como mente, percepcin, razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos
otros que describen numerosas capacidades de los seres superiores- aunque
estas caractersticas tambin las compartiran algunas entidades no
biolgicas segn lo propone la inteligencia artificial.
Emocional o afectivo: todo lo relacionado con la formacin de vnculos
emocionales que el individuo establece con la familia, con el grupo de iguales
a travs de la amistad, con la pareja a travs de una relacin amorosa Las
emociones son reacciones psicofisiolgicas que representan modos de
adaptacin a ciertos estmulos ambientales o de uno mismo.
Psicolgicamente, las emociones alteran la atencin, hacen subir de rango
ciertas conductas gua de respuestas del individuo y activan redes asociativas
relevantes en la memoria.
Fisiolgicamente, las emociones organizan rpidamente las respuestas de
distintos sistemas biolgicos, incluidas las expresiones faciales, los msculos,
la voz, la actividad del SNA y la del sistema endocrino, a fin de establecer un
medio interno ptimo para el comportamiento ms efectivo.
Conductual o comportamental: prctico de conductas o comportamientos que
tienen que ver con las habilidades sociales del individuo. La conducta est
relacionada a la modalidad que tiene una persona para comportarse en
diversos mbitos de su vida. Esto quiere decir que el trmino puede
emplearse como sinnimo de comportamiento, ya que se refiere a las
acciones que desarrolla un sujeto frente a los estmulos que recibe y a los
vnculos que establece con su entorno.
4.3. TEMPERAMENTO
Que en ocasiones se define como la forma biolgica de acercamiento y reaccin
caracterstica de una persona, ante las personas y las situaciones ha sido descrito
como el como del comportamiento: No lo que la gente hace, si no como lo hace. Por
ejemplo, dos nios pequeos pueden ser igualmente capaces de vestirse y estar
igualmente motivados a hacerlo; pero no puede hacerlo ms rpido que el otro, estar
128
ms dispuesto a ponerse una ropa nueva y a distraerse a menos si el gato brinca en la
cama.
Algunos investigadores observan el temperamento de una manera ms amplia. Es
probable que un nio no actu de la misma forma en todas las situaciones. El
temperamento puede afectar no solo en la manera en que el nio se acerca y
reacciona al mundo externo, si no a la forma en que regula su propio funcionamiento
mental, emocional y conductual.
El temperamento tiene una base emocional; pero mientras las emociones como el
miedo, el entusiasmo y el aburrimiento vienen y van, el temperamento es
relativamente consistente y perdurable. Las diferencias individuales en el
temperamento, que se cree derivan de la configuracin biolgica bsica de las
personas, forman el centro de una personalidad en el desarrollo.3 tipos de
temperamentos en nios Nios fciles: nios que generalmente manifiestan un
temperamento feliz, ritmos biolgicos regulares y la preparacin para aceptar
experiencias nuevas.
Nios difciles: nios con temperamento irritable, ritmos biolgicos irregulares y
respuestas emocionales intensas.
Nios Difciles de entusiasmar: nios cuyo temperamento suele ser fcil, pero que
dudan acerca de aceptar experiencias nuevas.
4.4. LA AFECTIVIDAD
En psicologa se usa el trmino afectividad para designar la susceptibilidad que el
serhumano experimenta ante determinadas alteraciones que se producen en el mundo
real o en su propio yo.
El predominio de la reaccin sexual sobre la percepcin y el pensamiento.
La inhibicin de las funciones conscientes.
Dirigir el sexo, las tendencias y el querer hacia "objetivos" determinados.
Oscilar entre dos polos sexuales: lo agradable - lo desagradable y lo odiable.
Caractersticas de la afectividad
A) Intimidad. Los procesos afectivos son estrictamente singulares o personales,
surgen de nuestro mundo interior, por ello pueden variar en su significado interior.
Ejemplo: El ingreso a la Universidad causar una reaccin afectiva personal y
diferente en cada postulante.
B) Intensidad. Es consecuencia de la subjetividad e interioridad del estado afectivo,
representa la magnitud o fuerza de la reaccin afectiva. Vara segn los sujetos, segn
los tiempos, los factores externos y la capacidad de autocontrol del individuo. Ejemplo:
una reaccin afectiva frente a un sismo es diferente a una reaccin frente a al afecto
maternal.
C) Amplitud. Se refiere a que los procesos afectivos abarcan toda la personalidad de
la persona. Ejemplo. Un padre llora permanentemente por la prdida de su trabajo.
129
D) Polaridad. Consiste en la dualidad de direcciones que pueden asumir las
reacciones afectivas, desde lo positivo a lo negativo, desde el agrado al desagrado,
del gusto al disgusto o del atractivo o la repulsin. Ejemplo: El amor y el odio.
E) Profundidad. Resulta del significado o importancia que le otorga el individuo al
objeto o relacin establecida. Algunos procesos afectivos permiten la sensacin de
instalarse en lo ms profundo de nuestro yo, mientras que otros parecen ms
superficiales. Ejemplo: El afecto por la madre y el afecto por un viaje de excursin.
F) Valoracin social. Estn relacionados con una apreciacin social-cultural o una
valoracin moral. Ejemplo: Algunos procesos son considerados elevados como el
amor, la alegra y otros son bajas: la clera, el rencor, el resentimiento, etc.
130
De qu podramos hablar si relacionamos la escuela con lo socioafectivo?A qu nos
referimos?Dnde se incluye y trata este tema en la escuela?Acaso existen
contenidos especficos dentro de la misma?Qu aspectos son precisos trabajar y
entrenar en los distintos ciclos escolares? Estas son las preguntas que surgen en
nuestro papel como docentes a diario. Desde el currculo formal y desde el implcito
se intentan delimitar los contenidos que deben impartirse en la escuela ya que se
considera a este marco el idneo para trabajar y reforzar determinadas habilidades de
educacin afectiva, sociocognitiva y de comportamiento, adems de aquellas que se
refieren al modo de establecer las relaciones interpersonales, abordaje de las normas
y resolucin de conflictos.
Esquema 07
: https://www.google.com.pe/search?q=cuerpo+humano&source=lnms&tbm=isch&sa=
5. TEORIAS DE LA PERSONALIDAD
Cuando hablamos de personalidad nos referimos a la diferencia que hay entre u otra
persona, llamadas diferencias individuales (nico). Esto genero el inters por tratar de
entender la naturaleza humana en la psicologa.
Segn Allport.
La personalidad es la organizacin dinmica dentro del individuo de aquellos sistemas
psicofsicos que determinan sus ajustes nicos a su medio ambiente.
Segn Rogers.
La personalidad se compone de las percepciones del yo sobre si mismo, de las
percepciones del yo con el entorno y con las personas asociadas a un juicio de valor.
132
Hipcrates en la antigua teora de los temperamentos divide a las personas en
cuatros tipos de acuerdo a la predominancia de los humores del cuerpo: bilis
amarilla, bilis negra, sangre y flema.
133
tambin incursion en otros campos de las humanidades, desde el estudio
comparativo de las religiones, la filosofa y la sociologa hasta la crtica del arte y la
literatura.
A. Introversin y Extroversin:
Desarrollo una tipologa de la personalidad, descubri que cada individuo se
caracteriza por estar orientado hacia el interior o el exterior. El introvertido mira su
mundo interior; de pensamientos, sentimientos, fantasas, sueos y el extrovertido
prefiere el el mundo externo de las cosas actividades y a las personas.
Nadie es completamente introvertido o extrovertido (ms conocido como tmido o
sociable) Jung se refera a la inclinacin de nuestro yo, hacia el si mismo y su
realidad externa o hacia el inconsciente colectivo y sus arquetipos.
El sujeto necesita lidiar con el mundo, tanto interno como externo, para lo cual cada
uno tiene su manera de hacerlo, y tomar lo que es ms cmodo y til.
B. Funciones Jung: el identifica cuatro funciones.
Pensamiento: Se relaciona con la verdad, con los juicios, y la toma de
decisiones. Pensar Supone evaluar la informacin y las ideas de forma
racional y lgica.
Sentimiento: Los sujetos sentimentales se orientas hacia los aspectos
emocionales de la experiencia; dan preferencia a las emociones fuertes e
intensas, sean positivas o negativas.
Sensaciones: Los sujetos obtienen informacin a travs de los sentidos
(percibe los detalles de lo que puede oler, ver).
Intuicin: Es una forma de precisar la informacin pasada, la percepcin no
se ajusta a los procesos conscientes. La sensacin tiende a ser irracional pero
surge de una compleja integracin de grandes cantidades de informacin.
Ilustracin 22:
https://www.google.com.pe/search?q=cuerpo+humano&
source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=GKhoUtXVK5DxkQeM7
4HAAQ&sqi
136
El Ello: este representa las pulsiones o impulsos primigenios y constituye, segn
Freud, el motor del pensamiento y el comportamiento humano. Contiene
nuestros deseos de gratificacin ms primitivo.
El Supery: Es la parte que contrarresta al Ello, representa los pensamientos
morales y ticos
El Yo: Este permanece entre ambos, y acta mediando entre nuestras
necesidades primitivas y nuestras creencias ticas y morales. No es sinnimo de
la consciencia (existen partes del Yo que son inconscientes). Un Yo saludable
proporciona la habilidad para adaptarse a la realidad e interactuar con el mundo
exterior de una manera que represente el mejor compromiso entre los deseos y
mociones pulsionales del Ello y las demandas restrictivas o punitivas
provenientes del Supery.
Freud estaba especialmente interesado en la dinmica de estas tres partes de la
mente. Argument que esa relacin est influenciada por factores o energas
innatos, que llam pulsiones. Describi dos pulsiones antagnicas:
Eros o pulsin de vida: una pulsin sexual tendente a la preservacin de la
vida.
Tnatos o pulsin de muerte: Esta ltima representa una mocin agresiva,
aunque a veces se resuelve en una pulsin que nos induce a volver a un
estado de calma.
Freud sostuvo que la libido madura en los individuos por medio del cambio de su
objeto. Argument que la sexualidad infantil es "polimrficamente perversa", en
el sentido de que una gran variedad de objetos pueden ser una fuente de placer.
Ilustracin 23:
https://www.google.com.pe/search?
q=cuerpo+humano&source=lnms&tb
m=isch&sa=X&ei=GKhoUtXVK5DxkQe
M74HAAQ&sqi=2&ved=0CAcQ_AUoA
Q&biw=1366&bih=638#q=teoria+psic
oanalitica+de+freud
137
La orientacin receptiva.
Estas son personas que esperan conseguir lo que necesitan; si no lo consiguen
de forma inmediata, esperan. Creen que todas las cosas buenas y provisiones
provienen del exterior de s mismos. Este tipo es ms comn en las poblaciones
campesinas, y tambin en culturas que tienen abundantes recursos naturales,
de manera que no es necesario trabajar demasiado fuerte para alcanzar el
sustento propio. Tambin es fcil encontrarlo en la escala ms inferior de
cualquier sociedad.
Esta orientacin est asociada a familias simbiticas, especialmente donde los
nios son absorbidos por sus padres y con la forma masoquista de
autoritarismo.
Es similar a la postura oral pasiva de Freud; a la leaning-getting de Adler
(acomodada) y a la personalidad conformista de Horney. En su presentacin
extrema puede caracterizarse por adjetivos como sumiso y anhelante. De forma
ms moderada, se presenta con adjetivos como resignada y optimista.
La orientacin explotadora.
Estas personas esperan conseguir lo que desean a travs de la explotacin de
otros. De hecho, las cosas tienen un valor mayor cuanto sean tomadas de otros:
la dicha es preferiblemente robada, las ideas plagiadas, y el amor se consigue
basndose en coercin. Este tipo es ms comn en la historia de las
aristocracias y en las clases altas de los imperios coloniales. Por ejemplo en los
ingleses en la India: su posicin estaba basada completamente en su poder
para arrebatar a la poblacin indgena. Alguna de sus caractersticas ms
notables es la habilidad de mantenerse muy cmodos dando rdenes! La
orientacin explotadora est asociada al lado chupptero en la familia
simbitica y con el estilo masoquista del autoritarismo. Es el oral agresivo de
Freud, el dominante de Adler y los tipos agresivos de Horney. En los extremos,
son sujetos agresivos, seductores y engredos. Cuando estn mezclados con
cualidades ms sanas, son asertivos, orgullosos y cautivadores.
La orientacin acaparadora.
Las personas que acumulan tienden a mantener consigo esas cosas; reprimen.
Consideran al mundo como posesiones y como potenciales posesiones. Incluso
los amados son personas para poseer, mantener o comprar. Fromm, perfilando
a Marx, relaciona este tipo de orientacin con la burguesa, la clase media
comerciante, as como los terratenientes ricos y los artistas. Lo asocia
particularmente con la tica laboral protestante y con grupos puritanos.
La retencin est asociada a las formas ms fras de familias apartadas y con
destructividad. Se aadira aqu que existe tambin una clara relacin con el
perfeccionismo. Freud llamara a este tipo de orientacin el tipo anal retentivo;
Adler (hasta cierto punto), le llamara el tipo equitativo y Horney (ms
claramente) el tipo resignado. En su forma pura, significa que eres terco, tacao
y poco imaginativo. Si perteneces a una forma menos extrema, seras
resolutivo, econmico y prctico.
La orientacin de venta o mercadeo.
Esta orientacin espera vender. El xito es una cuestin de cun bien puedo
venderme; de darme a conocer. Mi familia, mi trabajo, mi escuela, mis ropas;
todo es un anuncio, y debe estar perfecto. Incluso el amor es pensado como
138
una transaccin. Solo en esta orientacin se piensa en el contrato matrimonial
(estamos de acuerdo en que t me dars esto y lo otro y yo te dar aquello y
dems). Si uno de nosotros falla en su acuerdo, el matrimonio se anular o se
evitar (sin malos sentimientos; incluso podramos ser muy buenos amigos! De
acuerdo con Fromm, es la orientacin de la sociedad industrial moderna.
Este tipo moderno surge de la fra familia apartada, y tiende a utilizar la
conformidad autmata para escapar de la libertad. Segn Freud sera por lo
menos algo cercano a la vaga personalidad flica, el tipo que vive sobre la base
del flirteo (coqueteo). En un extremo, la persona que se vende es oportunista,
infantil, sin tacto. En casos ms moderados, se perciben como resueltos,
juveniles y sociales. Ntese que nuestros valores actuales se nos expresan a
travs de la propaganda: moda, salud, juventud eterna, aventura, temeridad,
sexualidad, innovacin estas son las preocupaciones actuales ya que, Lo
superficial lo es todo.
Las diversas orientaciones de carcter surgen en parte debido a la relacin de
amor particular que un nio recibe de sus cuidadores primarios. Conforme
crecen los nios se vuelven ms independientes, repitiendo por tanto el patrn
de desarrollo de la especie. Como se menciona al inicio Fromm determino tres
clases bsicas de relaciones familiares: simbitica, apartada y amorosa y
razonable.
La orientacin productiva.
Existe, no obstante, una personalidad ms sana, a la que Fromm
ocasionalmente se refiere como la persona que no lleva mscara. Esta es la
persona que sin evitar su naturaleza social y biolgica, no se aparta nunca de la
libertad y la responsabilidad. Proviene de una familia que ama sin sobresaturar
al sujeto; que prefiere las razones a las reglas y la libertad sobre la conformidad.
La sociedad que permita un crecimiento de este tipo de personas no existe an,
de acuerdo con Fromm. Por supuesto, que l tiene una idea de cmo debera
ser. Lo llama socialismo comunitario humanista, Humanista significa que est
orientado a seres humanos y no sobre otra entidad estatal superior (en
absoluto) o a algn ente divino. Comunitario significa compuesto de pequeas
comunidades, como opuesto a un gran gobierno central corporativo. Socialismo
significa que cada uno es responsable del bienestar del vecino. Adems de
comprensible, todo esto es muy difcil de argumentar bajo el idealismo de
Fromm.
139
Sociable-Reservado.
Ms inteligente-Menos inteligente.
Emocionalmente Estable-Emocionalmente Inestable.
Asertivo Humilde.
Despreocupado-Sensato.
Conciencia Fuerte-Conciencia de de normas internas.
Imaginativo- Practico.
Aventurero-Tmido.
Inflexible-Afectuoso.
Confiado-Suspicaz.
Perspicaz-Franco.
Aprensivo-Seguro de si mismo.
Experimental-Seguro de si mismo.
Experimental-Conservador.
Dependiente de grupo- Autosuficiente.
Casual-Controlado.
Relajado-Tenso.
5.9. Teora de Thurstone.
Thurstone describi ocho factores mentales primarios (verbal, de velocidad
conceptual, de razonamiento inductivo, numrico, de memorizacin, de
razonamiento deductivo, de facilidad de palabra y espacial o de visualizacin). En
su obra posterior planteo un factor de segundo orden que podra ser similar.
140
5.11. Teora de la personalidad madura.
Se puede hablar de personalidad madura, cuando existe un equilibrio entre los
distintos componentes de la personalidad de manera consiente donde la conducta
est controlada por el raciocinio, segn Gordon Allport se manifiestan en esa
conducta tres caractersticas diferenciadoras que son:
Una variedad de intereses autnomos, en otros trminos, poder
encaminarnos hacia el logro de objetivos propuestos discriminando actitudes
egostas o egocntricas como la autocompasin o laauto justificacin.
Auto-objetivacin, es el desprendimiento de uno mismo para poder analizar
objetivamente las pretensiones con el verdadero potencial, es poder comparar,
sin que nos dae, nuestras posibilidades con las de otros y por sobre todas las
cosas en donde exista el sentido del humor. Se dice que una personalidad
inmadura carece de sentido del humor.
Una filosofa unificadora de la vida, que no es precisamente comulgar con
algn gran filsofo griego, sino que permite que la persona actu y medite, viva
y ra, de acuerdo con alguna abarcadora filosofa de vida (orientacin hacia
objetivos que permiten dar sentido a la vida), desarrollada de acuerdo a sus
propios requerimientos y que le muestra su lugar entre todas las cosas.
141
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
10. Curso bsico de psicologa- Rut Damond de Pistarini, Ed. Estrada. Pg 44, 45 y
46. Enciclopedia Encarta 2000. Enciclopedia Wikipedia ( www.wikipedia.org.es )
12. HOFFMAN, L. PARS.S. Hay, E. (2002) Psicologa y Desarrollo Hoy. Madrid. Ed.
Mc Graw hill
14. Koizumi, H (Editors) (2007). Mind, Brain, and Education Volume 1Number 1.
Los Autores. Journal Compilation 2007 International Mind, Brain, and Education
Society and Blackwell Publishing, Inc. 1
15. Marchesi, A. Coll, C., y Palacios, J. (2004). Desarrollo psicolgico y educacin.
16. MONTERO, J. (1996). Psicologa General. Edit. Universidad Inca Garcilazo de la
Vega.
17. MUSSEN, P., CONGER, J. & KAGAN, J. (1991). Desarrollo de la personalidad del
nio. Mexico: Edit. Trillas
142
18. Obras maestras del pensamiento contemporneo: La interpretacin de los
sueos-Sigmund Freud. Ed. planeta-agostini, pag 7,8 y 9.
www.biografiasyvidas.com
24. SANTIAGO, J., TORNAY, F., GMEZ, E., ELOSA, MR (2006) Procesos
psicolgicos bsicos. Madrid: Mc.Graw-Hill.
Pginas webs
aulapt.files.wordpress.com/2008/04/percepcion_visual.doc
aulapt.files.wordpress.com/2008/04/percepcion_auditiva.doc
es.wickipedia.org/wickipercepcion
www.cyberpsych.org/colectivopsicologia/
www.apsique.com/libro/psicologia_desarrollo
www.scribd.com/doc/.../Psicologia-del-Desarrollo
www.cyberpsych.org/colectivopsicologia/
www.enciclonet.com/.../psicologia+del+desarrollo/
www.buscalibros.cl/libro.php?libro=185888
www.molwick.com/.../180-psicologia-desarrollo.html
www.yalemedicalgroup.org/stw/Page.asp?PageID=STW028350
www.abranpasoalbebe.com/video.htm
www.rubinosediciones.blogspot.
143