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XXXII Campor de la ABo

Manual de Orientaciones

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XXXII Campor de la ABo
Manual de Orientaciones
Informaciones Generales
1. Fecha: 13 al 16 de Octubre de 2017
2. Lugar: Sociedad Rural de Tandil (Calle Pedersen y San Francisco).
3. Lema: Yo Creo

Horarios principales
1. Entrada: Viernes desde las 7 hs
2. Reinscripcin: Viernes de 8:30 hs a 12:00 hs
3. Reunin de directivos: Viernes a las 12:30 hs
4. Apertura: Viernes a las 13:30 hs
5. Clausura: Lunes a las 13:00 hs

Objetivos
1. Fomentar el intercambio y enriquecimiento mutuo entre agrupaciones de Conquistadores.
2. Incentivar el gusto por el estudio de la Biblia.
3. Crear un ambiente propicio para que cada conquistador pueda decidirse en favor de Cristo.
4. Galardonar el trabajo de cada agrupacin a lo largo del ao.

Requisitos de asistencia
1. Estar registrados en el Sistema de Gestin de Clubes.
Esto implica haber ingresado todos los datos correspondientes y tener al da el SEGURO de cada
conquistador, lder y personal de apoyo.
IMPORTANTE: A las personas que van como personal de apoyo pero no tienen cargo de lderes, ADEMS
DE TENERLAS CARGADAS EN EL SISTEMA para inscribirlas, deben asegurarlas a travs del SEGURO
CAMPERS y enviar esa planilla a club.abo@adventistas.org.ar antes del 1/10.
Todos los menores de 10 aos deben estar ingresados en el SGC. Los que asisten a Aventureros deben
tener contratado el seguro anual. En caso que no participen de Aventureros deben contratar el seguro
Campers por medio de la secretaria de campo abonando $30. Este seguro solo cubrir el evento del
Campor.
2. Es responsabilidad de cada club: Presentar en la reinscripcin una carpeta con el siguiente orden de
documentacin VOTO y LUEGO LOS REQUISITOS COMO SE PIDEN EN LA EVALUACIN, (ver para ser Evaluado
durante el Campor, puntos 3 y 4):

Voto de Junta (fotocopia del acta)


Ficha de inscripcin de miembro
Ficha Mdica
Fotocopia de DNI
Autorizaciones

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a. Tener el VOTO de la junta de iglesia, registrado en el libro de actas de la misma, autorizando al club
a participar del Campor.
b. Llevar REGISTRO DE MIEMBRO y FICHA MEDICA (esto ser evaluado en la reinscripcin).
c. Fotocopia de DNI (en caso de extravo, constancia de trmite)
d. Tener una AUTORIZACIN escrita, firmada por los padres, en la que se certifique que permiten que
su hijo/a participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. Esto ser evaluado en
la reinscripcin.

Inscripcin
1. La inscripcin se realizar a travs del Sistema de Gestin de Clubes.
2. El costo de la inscripcin ser de $650 del 15 de Mayo al 15 de Agosto.
3. Solo hay un perodo de inscripcin. No habr inscripcin tarda bajo ningn concepto. No se moleste en
consultar por nuevas inscripciones despus del 15 de Agosto.
4. Durante la reinscripcin se podrn hacer cambios de nombres, pero no nuevas inscripciones.
5. El pago de inscripcin incluye:
a. Derecho a participar de todas las actividades del evento.
b. Pulsera de identificacin.
c. Asistencia Mdica.
d. Recuerdo del Campor.
6. No se realizarn inscripciones en el Campor y no se podr permanecer en el predio sin inscripcin ya
que el lugar es exclusivo para los inscriptos (slo podrn entrar los padres no inscriptos cuyos hijos se
bauticen o invistan en el momento de las ceremonias).
7. Se debe llevar impreso un listado de los inscriptos sacado del SGC
8. Podrn ser inscriptos:
a. Nios de 10 a 15 aos que participen del club de conquistadores.
b. Directivos de ms de 16 aos de edad.
c. Cocineras sin cargo: Se libera una cocinera sin cargo cada 15 inscriptos de $650. DEBEN IR CON
LA FUNCIN DE COCINERAS NICAMENTE.
d. No podrn participar nios menores de 10 aos. No contamos con la infraestructura adecuada
para garantizar la seguridad de los pequeos, ni tampoco actividades para ellos. Solo hijos de
directivos abonando $200 en concepto de inscripcin (no recibirn parche, ni materiales).

Programacin
La apertura del Campor ser el viernes a las 13:30 hs y finalizar el Lunes a las 13 hs. Hacer planes definidos para
quedarse hasta la clausura. Ser importante que todos estemos all.

Uniforme
El uniforme completo ser utilizado en la apertura y la investidura. Durante el resto de las actividades usaremos
slo el pauelo, sujeta pauelo y, remera del club local (para el que tenga).

Seguridad en la electricidad y cocina


1. Para la proteccin individual de cada integrante del club se recomienda disponer de un tablero de corte
general de la electricidad que ingresa a su cocina. Se sugiere tablero con disyuntor bipolar (2 x 25
amperes) y llave trmica (10 amperes).
2. Para decorar con iluminacin las estructuras de prticos y accesos de entrada se autoriza iluminacin de
bajo consumo o led con reflectores adecuados para tal fin (con potencia de lmparas de hasta 65 watts)
y hasta un mximo de 2(dos) unidades por prtico.
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3. Los que lleven grupo electrgeno tienen que tener su correspondiente tablero de proteccin (disyuntor y
trmica con caja de policarbonato para intemperie). El almacenamiento del combustible debe estar en
recipiente adecuado y apartado del grupo electrgeno.
4. Para la iluminacin de la cocina se autoriza iluminacin de bajo consumo o led.
5. Los clubes que utilizan freezer debern llevar su grupo electrgeno propio para hacerlo funcionar,
independientemente de la red elctrica instalada para la iluminacin, a fin de no recargar la misma.
Debern informarlo (va correo electrnico) con anticipacin a los organizadores del evento.
6. Disponer de un matafuego extintor por eventualidades.
7. El uso de cocina y hornos solo sern autorizados con mangueras y reguladores en perfecto estado.
8. El men debe ser ovolactovegetariano siguiendo las orientaciones de la iglesia.

Investidura
Tendremos investiduras de todas las clases progresivas para quienes hayan cumplido los requisitos.
En la reinscripcin los directivos de cada club entregarn las planillas de Investidura completa (ver
anexo).
Las Planillas slo sern vlidas con la Firma y Sello del Regional correspondiente.
Los materiales para investidura deben ser llevados por cada club.
IMPORTANTE: En el Campor no se reciben carpetas ni tarjetas.

Salud
Tendremos en el predio un equipo de profesionales de la salud para atender todas las necesidades que surjan
en este aspecto. Para una mejor atencin necesitamos que cada participante tenga llena su ficha de salud en el
sistema e impresa dentro de una carpeta. Los clubes deben llevar su propio botiqun.

Bautismo
No existe una decisin ms importante y por eso tendremos bautismos en cada culto. Ser una gran fiesta para
todos. Para que esto pueda ser posible es indispensable que comiences con las clases bblicas a fin de que los
chicos lleguen preparados. Para una buena organizacin habra que enviar la Planilla de Bautismo con los datos
de quienes decidieron bautizarse en el Campor. Como siempre, estaremos abiertos a nuevas decisiones de
bautismo durante el Campor.

Proveedura:
Habr una proveedura donde se podrn adquirir garrafas y algunos insumos bsicos.

Viaje
Para aquellos que contratarn mnibus deseamos recordar dos cosas:

1. Contratar 30 Km. extras para salida del sbado.


2. Los choferes no podrn acampar ni comer en el predio. Se les proporcionar estacionamiento para sus
mnibus durante todo el evento en un sector establecido del predio

Para aquellos que viajen en autos recordamos que estar prohibido circular dentro del predio.

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Ventas
Las ventas slo estarn permitidas en el Shoping del Campor a travs de los contactos hechos
previamente con los organizadores del evento.

No ser permitido ningn tipo de venta hecha por los clubes iglesias o particulares sin autorizacin.

Elementos para llevar


COMO CLUBES:
Banderas (Argentina, Provincia, Conquistadores).
Estandarte con ideales.
Cartel identificatorio del club.
Remera de Campo.
Remera de club local.
Por cada inscripto se deben traer un libro para biblioteca pblica de la ciudad y un juguete para las
actividades comunitarias. Todos estos elementos deben estar en perfecto estado para poder
compartirlos con la gente de Tandil y alrededores.

COMO CONQUISTADOR:
Uniforme.
Biblia y folleto de Escuela Sabtica.
Documentacin personal.
Gorra (no slo la del uniforme).
Protector Solar.
Repelente.
ASIENTOS para los cultos.

Actividades puntuables
Las actividades que siguen a continuacin no tienen el objetivo de la competencia entre clubes sino de
estimular el crecimiento de cada club en relacin a su propio desempeo. Tambin deseamos que las
actividades mencionadas sean una gua para la planificacin anual del club

XXXII CAMPOR DE CONQUISTADORES


13 al 16 de Octubre de 2017 Tandil
CLUB DE CONQUISTADORES: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
DIRECTOR: ____________________________________________
Detalle de Acampantes:
Directivos: _______________________
Conquistadores: ___________________
Cantidad de unidades:______________
Cocineros: _______________________
Menores de 10 aos: _______________
Total de acampantes: _______________

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- Inscriptos pagos: ___________
- Inscriptos liberados: ________

Entrega Libro de Actividades del ao? _____

PUNTAJE PUNTAJE
ASPECTOS A SER EVALUADOS EN LA REINSCRIPCIN MXIMO A OBTENIDO
OBTENER
1 INSCRIPCIN TEMPRANA
Se evaluar que el club se haya presentado para realizar su re-inscripcin 50 _____
ANTES de las 12 hs del Viernes.
Llevar el listado de los participantes impreso, extrado del SGC
2 BOTIQUN COMPLETO (presentar botiqun en la reinscripcin)
1. Gasas 35
2. Algodn
3. Toallas femeninas
4. Yodo
5. Cinta adhesiva hipoalergnica
6. Vendas
7. Agua oxigenada
8. Guantes estriles _____
9. Tijera
10. Pinza de depilar
11. Curitas
12. Ibuprofeno para diferentes edades (diferentes miligramos)
13. Crema antiinflamatoria
14. Plat Sul A (o similar para quemaduras)
15. Hipogls (o similar para paspaduras)
16. Sales de rehidratacin oral
17. Termmetro
18. Tensimetro
19. Inmovilizadores (para brazos, piernas, cuello)
20. Baja lengua
21. Solucin fisiolgica
Cantidad de tems que tienen _____/ 21 x 35 = ______

3 CARPETA CON DOCUMENTACIN DE CADA INSCRIPTO, LIBERADO Y


MENOR CON: 35
_____
FICHA DE INSCRIPCION DEL MIEMBRO
FICHA MDICA
Fotocopia de DNI
-Pueden imprimir los mismos modelos de Ficha de Inscripcin del
miembro y Ficha Mdica que estn en el SGC, o uno propio pero deben
tener TODOS LOS DATOS correspondientes.
-Deben tener UN FOLIO POR PERSONA.

PARA STAFF: cantidad de fichas % cantidad de inscriptos x 5


(Por ejemplo: 15 fichas dividido 17 inscriptos = 0,88 multiplicado por 35
puntos = 4,40. Total obtenido por el club: 4,40 puntos)
6
_____/ ______ = _______ x 35 = _______

4 AUTORIZACIONES
Presentar AUTORIZACIN escrita, firmada por los padres de cada 35
conquistador, en la que se certifique que permiten que su hijo/a
participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. (ver
Manual Administrativo de Conquistadores p.216)

PARA STAFF: cantidad de autorizaciones % cantidad de conquistadores x


35
(Por ejemplo: 15 autorizaciones dividido 17 conquistadores (ver arriba
punto E) = 0,88 multiplicado por 35 puntos = 30,8. Total obtenido por el _____
club: 30,8 puntos)

_____/ ______ = _______ x 35 = _______


5 DONACIN
Traer un libro y un juguete por cada inscripto. 100 _____

______
TOTAL DE PUNTOS EN ESTAS REAS: 255

ASPECTOS A SER EVALUADOS DURANTE EL CAMPOR PUNTAJE MXIMO A PUNTAJE


OBTENER OBTENIDO
1 PASTOR DISTRITAL
acompaando al club en el Campor. 10 ____
Cargar al SGC informe firmado por el pastor local hasta el 1/10
2 HABILIDADES DEL CONQUISTADOR:
El puntaje se otorgar proporcionalmente al puntaje obtenido
en el desarrollo de esta actividad. Se evaluar:
1. Fuegos 25 ____
2. Nudos 25 ____
3. Amarras 25 ____
4. Orden cerrado 25 ____
5. Orientacin 25 ____
6. Campamentismo 25 ____

7
3 CAMPAMENTO GENERAL

a- Campamento completamente armado para el horario de 20 ____


apertura.
b- DELIMITACIN propia y prolija del sector de campamento. 20 ____
c- Limpieza general
(Perfecta: 40 puntos// Bastante bien: 20 puntos) 40 ____
d- Carteles rsticos que identifiquen los sectores del
campamento (cocina, directores, etc.) 10 ____

HERRAMIENTAS
10 ____
a- Pala (1 por club) 10 ____
b- Martillo (1 por unidad) 10 ____
c- Linterna o similar grande (1 por unidad)

PRTICO 20 ____
a- Prtico de entrada 10 ____
b- Bandera Argentina 10 ____
c- Bandera Provincial 10 ____
d- Bandera de Conquistadores 10 ____
e- Porta mstiles 10 ____
f- Banderas correctamente ordenadas 20 ____
g- Cartel rstico con el nombre del club y ciudad 10 ____
h- Estandarte del Club 10 ____
i- Estandarte/s con ideales

UNIDADES
a- Carteles rsticos con el nombre de cada unidad. 10 ____
(Cada unidad con su cartel: 10 puntos// Algunas unidades
con cartel: 5 puntos)
b- Carpas propiedad del club, identificadas con el nombre 10 ____
del club
(2 puntos por carpa. Hasta 10 ptos.)
c- Carpas bien armadas 40 ____
(Armado perfecto: 40 puntos// Bastante bien: 20
puntos)
d- Orden y limpieza dentro de las carpas 20 ____
(Perfecto: 20 puntos// Bastante bien: 10 puntos)
e- Banderines reglamentarios 10 ____
(Todas las unidades con sus banderines: 10 ptos.// La
mayora de las unidades con bandern: 5 ptos.)
f- Bordones reglamentarios
(Todas las unidades con su bordn reglamentario: 10 10 ____
ptos.// La mayora de las unidades con su bordn
reglamentario: 5 ptos.)
g- Bordones en porta-bordones 10 ____

8
(Todos los bordones en su porta-bordn: 10 ptos.// La
mayora en su porta-bordn: 5 ptos.)

4 COCINA
a- Carpa comedor propiedad del club identificada con el nombre 20 ____
del club.
b- Men lacto-ovo-vegetariano a la vista 10 ____
c- Matafuego a la vista (quita de puntos si no tienen) 10 ____
d- Tablero elctrico (quita de puntos si no lo tienen) 40 ____
e- Contenedor de agua 10 ____
f- Cesto para basura 10 ____
g- Cocineras/os con delantal y cabeza cubierta 10 ____
h- Muebles rstico en la cocina (al menos 1) 20 ____
5 CONCURSOS
Participacin en:
a- No te pierdas el #UltimoCamporiDeLaABo (Cargar en el SGC el 150 ____
link del video) ____
b- Bueno con la Biblia (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.) 150 ____
c- Oratoria Categora A (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.) 100 ____
d- Oratoria Categora B (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo) 100 ____
e- Prtico (Cargar dibujo del prtico que realizarn en el SGC) 100
f- Orden Cerrado y Marcha (Cargar informacin y planilla en el ____
SGC. Ver requisitos para el Concurso. La informacin y planilla 100
que suban al SGC debe ser la misma que entregarn en papel al
jurado)
g- Mascota (Cargar planilla en el SGC. Ver Anexo)
100

6 UNIFORMES
Se evaluar que todo el club tenga el uniforme completo:
a- pantaln/ pollera; 10 ____
b- cinto de club; 10 ____
c- medias; 10 ____
d- zapatos/ zapatillas negros; 10 ____
e- banda con al menos una especialidad; 10 ____
f- pauelo reglamentario; 10 ____
g- sujetador (todo el club el mismo sujetador 10 ____
reglamentario);
h- camisa con insignias correctamente ubicadas. 10 ____
(Por cada tem se tendr en cuenta: Todos correctos: 10 ptos.//
Mayora correctos: 7 ptos.// Mitad o menos correctos: 5 ptos.)

_____
7 PUNTUALIDAD
Se evaluar que todo el club llegue a horario a las diferentes
actividades. Tendrn 10 minutos de tolerancia luego del horario de 75 ____
inicio de la actividad segn cronograma.

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8 DISCIPLINA
QUITA DE PUNTOS (RESTAR)
a- No respeto de los horarios de silencio 100
b- Falta de participacin del club en las actividades.
c- Conquistadores/ lderes sin pauelo 100 Menos
d- Conquistadores solos, sin compaa de un lder. 100 ______
e- No respeto a las actividades de otros clubes 100
f- Irreverencia en las actividades espirituales. 100
100
TOTAL DE PUNTOS EN ESTA REA: 2185 ________

ASPECTOS A SER EVALUADOS EN BASE A LOS INFORMES DE LAS ACTIVIDADES PUNTAJE PUNTAJE
PREVIAS AL CAMPOR MXIMO A OBTENIDO
Importante: Salvo en el caso de las planillas ya prediseadas, todo informe de OBTENER
actividad que debas subir al SGC deber incluir la siguiente informacin para
ser aprobado:
- fecha,
- lugar,
- fecha y voto de junta de iglesia avalando esa actividad,
- involucrados,
- resumen de actividad/es realizada/s,
- fotos.
Fecha lmite: HASTA el 1 de OCTUBRE
1 LIBRO DE ACTIVIDADES DEL AO: con fotos y resumen de las actividades 100
del 2017. En el SGC informar si entregarn libro o no, y entregar el mismo en _____
la REINSCRIPCIN.
2 PGINA WEB O FACEBOOK DEL CLUB: Deben mantenerlo actualizado. 100
Cargar el link de la pgina al SGC.
3 PLANIFICACIN ANUAL: cargar en el SGC antes del 01/06. Debe presentar 150
una estructura clara y la siguiente informacin:
- Objetivos
- Blancos de bautismo
- Cronograma de actividades a desarrollar y especialidades a cumplir
- Servicios que se harn a la comunidad.
- Fecha y Nmero de voto de junta aprobando esta planificacin.
4 CAMPAMENTOS realizar por lo menos uno durante el ao. 50
Cargar informe en el SGC.
5 PARTICIPACIN DE LDERES EN CAPACITACIONES 75
Cargar planilla en el SGC. Ver anexos.
Los regionales debern firmar la planilla antes de ser enviada. Al menos 60%
de los lderes de conquistadores deben participar de las capacitaciones
zonales. No incluye la Convencin del 26/3
6 CLASE BBLICA completada previo al Campor 300
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.
7 BAUTISMOS desde abril a septiembre 2017 a travs del trabajo del club. 200
Cargar planilla en el SGC.

10
8 CANDIDATOS AL BAUTISMO EN EL CAMPOR. (Conquistadores o 200
padres) Cargar PDF en el SGC que contenga nombre, apellido, edad del
candidato, nota del pastor y certificando el acuerdo de la junta.

9 PROGRAMA ESPECIAL DA DEL CONQUISTADOR. 75


Cargar informe en el SGC.
10 CLUB DE GM LOCAL Y/O DISTRITAL funcionando. En el caso de ser 100
distrital, tu club debe estar participando.
Cargar informe en el SGC.
11 AGRUPADA O GM 100
Lderes de conquistadores no investidos realizando Tarjeta Agrupada o
GM.
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.
PARA STAFF: cantidad de lderes realizando estas clases dividida sobre la
cantidad total de lderes de conquistadores. El resultado multiplicarlo
por 100)
Cant. Lderes en clase ____ % Cant. Total de lderes = ____ x 100 = ____
12 INVESTIDURAS ENTRE DICIEMBRE 2016 SEPTIEMBRE 2017 150
CLASES REGULARES
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

CLASES AVANZADAS
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.

13 GUA MAYOR QUE SE INVISTE EN EL CAMPOR. 200


Correspondern 100 puntos, hasta 200 puntos.

14 ACTIVIDAD MISIONERA 200


Participacin del Club en al menos 2 actividades misioneras (adems de
las actividades quiz ya informadas en otros tems).
Cargar informe en el SGC.
15 ACTIVIDAD COMUNITARIA 100
Participacin del Club en al menos 2 actividades comunitarias (adems
de las actividades quiz ya informadas en otros tems).
Cargar informe en el SGC.
16 SEMANA DE ORACIN PARA EL CLUB. 100
Cargar informe en el SGC.
17 IMPACTO ESPERANZA: participacin del club en la distribucin del libro 100
el da que su iglesia realice el impacto.
Cargar informe en el SGC.
18 CLUB PIONERO: el club ayud a abrir un nuevo club durante 2017. 100
Cargar en el SGC el informe de apertura del club que ayudaron a abrir.
TOTAL DE PUNTOS EN ESTA REA: 2400

11
PUNTAJE PUNTAJE
REAS EVALUADAS MXIMO A OBTENIDO
OBTENER
1 Aspectos evaluados durante el Campor (en la re-inscripcin) 255

2 Aspectos evaluados durante el Campor 1585

3 Actividades previas al Campor 2250

4840
PUNTAJE TOTAL:

5 ESTRELLAS 4 ESTRELLAS 3 ESTRELLAS 2 ESTRELLAS


80 - 100 % 60 79 % 40 59 % 0 a 39%

CONCURSOS:
1.MASCOTAS
Objetivos
1. Disear una mascota que represente al club.
2. Participar todo el club en la confeccin del disfraz.
3. Desarrollar la imaginacin, creatividad, y el uso de materiales, en una produccin visual.

Bases:
1. Disear una mascota, que represente al club (por su nombre, caractersticas de la ciudad, cultura,
valores)
2. El disfraz ser de cuerpo completo (la mascota ser un integrante del club).
3. El disfraz deber adecuarse a nuestra filosofa adventista, descartando todo tipo de agresividad,
discriminaciones y falta de tica.
4. La mascota debe tener un versculo favorito al cual hacer referencia en su accionar o su nombre.
Se Evaluar:
1. Creatividad y originalidad
2. Prolijidad en la presentacin del disfraz
3. Variedad de materiales utilizados.
4. Desenvolvimiento de la mascota como representante del Club en las actividades del Campor.
5. Referencia bblica.

2.ORDEN CERRADO Y MARCHA

Objetivos:
Demostrar los conocimientos de marcha y orden cerrado adquirido por los clubes.
Fomentar el trabajo coordinado en equipo.

12
Categoras:
A: Clubes que tengan hasta 3 aos de experiencia.
B: Clubes que tengan ms 3 aos de experiencia.

Etapas
Primera: cada club presentar un grupo en cada categora para participar de la final zonal.
Segunda: Cada zona elegir un grupo de cada categora para ser los representantes en el Campor.
(Fecha, horario, lugar, ser notificado por los Regionales).
Tercera: La final se realizar en el Campor (Fecha, horario, se notificar a travs de la programacin del
evento.

Bases
Podrn participar conquistadores de 10 -15 aos.
Slo quien dar las rdenes podr ser un lder.
Cada grupo constar de un mnimo de 6 conquistadores hasta un mximo de 15 conquistadores (sin
contar el lder)
Todo el grupo incluyendo el lder deben presentarse con uniforme completo (segn manual de uniformes
de la UA 2003)

Antes de empezar la demostracin, se entregar al equipo evaluador la planilla (ver anexo) por cada categora.

Duracin hasta 2 minutos, la falta de cumplimiento en el tiempo llevar una penalizacin.


La demostracin podr incluir manejo de banderas y o banderines aunque no es obligatorio.
Todas las maniobras debern atenerse al manual de marchas de la UA 2003. Aquellas maniobras que se
introduzcan y no estn en el manual se las considerar correctas siempre que no manifiesten falta de
respeto al uniforme y a los ideales JA.
Durante los minutos siguientes: Luego de la presentacin preparada, el instructor del Club recibir un
cartn con referencias a Maniobras Dirigidas con rdenes del Manual de Marchas. Las rdenes
debern ser cumplidas, en orden.
Las rdenes al pelotn las dar el instructor del Club, acompaado por un Regional.

Aqu indicamos claramente cules van a ser los puntos evaluados.


INDICE DE MANIOBRAS Manual de ORDEN CERRADO y MARCHAS.
Redoblado Seccin II, punto 2. Pg. 8
Paso sin Cadencia Seccin II, punto 3, Pg. 8
Paso Corto Mar Seccin II, punto 5, Pg. 8
Derecha Dr Seccin III, punto 1. Pg.10
Izquierda Izquier Seccin III, punto 2. Pg. 10
Media Vuelta Izquier Seccin III, punto 3. Pg 10
Derecha Frente Seccin III, punto 4. Pg. 11
Izquierda Frente Seccin III, punto 4. Pg. 11
A Retaguardia Frente Seccin III, punto 4. Pg. 11
Derecha Dre Mar Seccin IV, punto1, Pg. 13
Izquierda Izquier Mar Seccin IV, punto 2, Pg 13
Oblicuo Izquierdo Mar Seccin IV, punto 4. Pg.14
Oblicuo Derecho Mar Seccin IV, punto 3. Pg. 14
Media Vuelta Mar Seccin IV, punto 5. Pg. 14

13
Formaciones: Seccin VII, Pg. 21, 22, 23, 24 y 25
Rompan Filas con Silbato Seccin IX, punto 1. Pg. 32
Rompan Filas con los Brazos Seccin IX, punto 2. Pg. 33
Rompan Filas con Voz Seccin I, punto 7. Pg. 6

Como cierre de la coreografa debern expresar un mensaje relacionado al evento como el ltimo de la
ABO (podr utilizar pancarta, formar figuras, utilizar frase etc.)

Se evaluar
Uniformidad: no uso de accesorios fuera del uniforme (cadenas, pulseras etc.).
Uniforme oficial.
Ejecucin correcta de las rdenes.
Voz de mando.
Exactitud de las maniobras.
Movimientos sincronizados.
Distancias.
Porte (actitud).
Coreografa.
Impacto visual y originalidad.
Cierre de coreografa.

3. CONCURSO DE ORATORIA
Objetivos:
Despertar el inters de los conquistadores en la predicacin del mensaje.
Desarrollar la capacidad de expresarse en pblico de forma fluida y persuasiva.

Lema: Yo Creo
Categora A: 10 12 aos
Categora B: 13 15 aos

Eliminatorias:
Instancia Local: cada club realizar una final para definir a los representantes de la categora A y B. (Fecha
y horario sern notificados por la directiva del club).
Instancia Zonal: se realizar con los finalistas de cada categora de los clubes participantes. (Fecha,
horario y lugar, sern notificado por los Regionales)
Instancia Final Campor: Se realizar con los finalistas de cada categora presentados por cada Zona de la
ABO. El equipo evaluador escoger un ganador de cada categora. (Fechas y horarios, sern notificados
en la programacin del evento).

Bases y Evaluacin
Cada club presentar un participante por categora.
Presentarse con uniforme completo. (acorde al manual de uniforme).
Presentacin: Introduccin, Desarrollo y Conclusin (acorde al Lema).
Duracin del tema de 3 a 5 minutos. (El no cumplimiento del tiempo no es causa de descalificacin, si de
prdida de puntos).
Se considerar el uso de la Biblia y Citas del Espritu de Profeca. (pertinentes al tema).
Uso de Ilustraciones.
14
Uso de Recursos Didcticos.
Uso de la Voz y Lenguaje Gestual.
Entrega de Carpeta al jurado antes de la presentacin.

4.CONCURSO BUENO CON LA BIBLIA


Objetivo
Exaltar las Sagradas Escrituras como Palabra de Dios.
Fomentar espacios de estudio de las Sagradas Escrituras.
Memorizar porciones bblicas.
Cada club realizar la seleccin de finalistas, uno por cada categora, quienes participarn de la
eliminatoria zonal. Cada zona de la ABO, enviar un represente de cada una de las categoras, para
participar de la final en el Campor.

Requisitos:
Ser un conquistador entre 10 15 aos.
Ser miembro del club de conquistadores.

Categoras:
A: 10 12 aos
B: 13 15 aos

Modalidad:
Escrito Oral
Base de Estudio: Romanos (los Regionales en el momento oportuno enviarn material a ser examinado)

Etapas:
mbito Local Iglesia: (escrito, fecha y horario sern notificados por la comitiva del club).
mbito Zonal: (escrito, fecha, horario y lugar, sern notificados por Regionales).
mbito ABO Campor: ( oral, participan un representante de cada categora de cada una de las zonas.
Fecha y horario, notificar el programa del evento).

5. CONCURSO DE PRTICOS

Objetivos:
Demostrar las habilidades adquiridas de nudos y amarras, en la construccin del prtico.
Fortalecer el trabajo creativo en equipo.

Bases:
En los prticos que se realizarn en el Campor, DEBEN participar conquistadores y sus lderes PODRN
AYUDAR
Las medidas no podrn superar los tres metros de altura y hasta cuatro metros de ancho.
Deber ser diseado conforme a las habilidades de los conquistadores para armarlo.
Se utilizarn sogas y cuerdas para su construccin.

Se evaluar:
Diseo (deber tener nombre de Iglesia, Club, y Zona).
15
Creatividad y originalidad.
Medidas.
Funcionalidad.
Materiales utilizados (Se descalificar los prticos en que se hayan utilizado clavos, tornillos, alambres).
Presentacin (prolijidad).

6.CONCURSO DE VIDEO PROMOCIONAL

Objetivos:
Desarrollar habilidades de los integrantes del club, en la participacin en las redes sociales.
Promocionar el Campor, motivando a los clubes a participar y disfrutar del ltimo Campor de la ABo.

Bases:
Duracin mxima 1:30 minutos para poder viralizarlo en las redes sociales.
Participacin de los conquistadores y lderes.
El video deber contener la frase: No te pierdas el #UltimoCamporiDeLaABo
Enviar el link de Youtube o el video a club.abo@adventistas.org.ar
Nombre de la Iglesia, club y zona.
Fecha lmite: Lunes 26 de Junio de 2017

Evaluacin
La comisin de evaluacin verificar el cumplimiento de las bases
Sern publicados en www.facebook.com/MinisterioJovenABo/
El video que sume ms Me Gusta, y sea ms veces compartido hasta el 1 Octubre a las 23:59, sumar 5
votos extras a los aportados por la comisin evaluadora.

7.HABILIDADES DEL CONQUISTADOR

Objetivos:

Demostrar las habilidades aprendidas durante el ao.


Aprender habilidades nuevas.
Aprender el trabajo en equipo.
Desarrollar creatividad y estrategias de juego.

Confraternizar con otros chicos.

Bases:

Cada club deber presentar en cada posta una unidad especial, de entre 6 y 16 conquistadores.

Los clubes que dispongan de suficientes conquistadores debern recambiarlos entre las postas a fin de
que todos participen.

16
Un instructor podr impartir las rdenes sin participar en las demostraciones de habilidad ni en las
respuestas a las preguntas que el monitor hiciere a los conquistadores, la participacin accidental o
voluntaria de este instructor ser penalizada con quita de puntaje.

La participacin en cada posta ser terico-prctico.


La vestimenta del grupo ser el uniforme de actividades (remera del club local, no es obligatorio).

La indisciplina del grupo podr ser sancionada hasta con la expulsin del Club del circuito de habilidades
y la descalificacin del concurso.

El puntaje para la evaluacin final que el club obtendr, ser en proporcin al puntaje obtenido en este
concurso.
Se evaluarn conocimientos de: Fuegos, nudos, amarras, orden cerrado, orientacin y campamentismo.

Generalidades:
En cada posta participan solo los elegidos de cada unidad especial, esta unidad especial ser de 6 a 16
conquistadores (10 a 15 aos) adems de un lder que ser su instructor. Esta unidad podr ser variada de
acuerdo al criterio del lder a fin de integrar a la totalidad de los Conquistadores de su Club. La idea es evaluar
habilidades de una manera ldica y divertida, sumando algunos tems superadores. Cada grupo deber
decorarse de acuerdo al color que representa (pintndose la cara o utilizando cualquier otro atuendo que sea
decoroso).

Logstica:

Habr varias postas evaluadoras para cada concurso, de esta forma podremos evaluar rpidamente a todos los
clubes. La metodologa ser de libre rotacin, es decir que los grupos no rotaran en un sentido predefinido, sino
que iran a la posta que prefieran y en el orden que deseen segn la estrategia que armen. Para asegurar el
control, cada grupo tendra una hoja de ruta donde se anotarn los puntos que vayan obteniendo, mismo que
ser acreditado mediante sello y firma por los monitores que controlan cada posta. Finalizado el tiempo de
concurso, esta hoja de ruta se deber entregar al responsable del juego. La prdida o adulteracin de esta hoja
de ruta supone la descalificacin del Club del concurso. Solo se podr hacer cola en un juego, si est presente
toda la unidad y la hoja de ruta. Es decir que no se podr ir haciendo la fila o guardando lugar mientras el
grupo est concursando en otra posta.

Temporizacin:

Una bocina sonar la primera vez para comenzar el concurso y tocar cuando todo acabe indicando que ya no
se puede concursar ms. Durante el tiempo de juego el monitor de cada posta dar 10 minutos corridos para la
realizacin de la actividad, tomando el tiempo que crea necesario para explicar y acomodar el juego, es decir,
cada posta marcar su tiempo en forma independiente. Una vez anotada la puntuacin obtenida en la hoja de
ruta el club quedar libre para ir a otra posta que considere oportuna. El club que termine las 5 postas adems
de los dos desafos superadores, si es que ha decidido realizarlos, quedar liberado.

Disciplina:

Los monitores de cada juego podrn, a su criterio, descontar puntos de acuerdo a indisciplinas manifiestas. Ej.:
El instructor puede dar rdenes, orientar, sugerir, indicar y hablar a sus dirigidos cuanto guste, PERO NO PODRA
hacer nada, por accin u omisin, que favorezca lo que sus conquistadores estn realizando como tocar cosas,
hacer amarras, prender el fosforo, sostener la construccin, soplar respuestas, etc. El hacerlo se considerar
17
indisciplina y ser pasible de quita de puntos sin advertencia alguna. Otras faltas de disciplina como desacato,
irrespeto, vocabulario vulgar, etc. tambin sern sancionadas. Cualquier accin u omisin tendiente a hacer
trampa o lograr algn beneficio extra durante el juego ya sea por parte de los conquistadores concursantes o de
sus lderes o de su club no participante har que el club quede descalificado del juego y pasible de quita de
puntos generales, no es necesaria la constatacin fehaciente de la intencionalidad de trampa, sino nicamente
el criterio del/los monitores del juego.

Desafo de Superacin:

En una de las postas (exceptuando la primera ronda del juego o sea la de apertura.) la unidad que se presente,
puede si lo desea, desafiar el puntaje mximo, o sea, que se proponen como meta superar la mejor marca
obtenida en esa posta hasta el momento. Si lo logran recibirn un puntaje adicional del 50% del total obtenido,
pero si no lo logran solo recibirn el 50% del total de su puntaje obtenido en ese juego. Ejemplo: La unidad
especial del club X llega a la posta de marchas y se entera de que el puntaje mximo hasta el momento fue de
170 puntos, ellos deciden superar eso y activan el desafo. Supongamos que en el tiempo establecido logran 190
puntos, o sea, superaron la mejor marca, el puntaje que llevarn ser 190 + (190/2) = 190 + 95 = 285 puntos
quedando ahora como una nueva marca a superar sus 190 pts, pero si obtienen solo 156 puntos solo llevaran
156/2 = 78. No es obligatorio activar el desafo, solamente lo hace la unidad que desea hacerlo, este desafo solo
podr ser activado UNA SOLA VEZ en todo el evento y constar en la hoja de ruta. En el caso de que en esa posta
ya se haya alcanzado el puntaje mximo del juego (postas tales como marchas, nudos, orientacin, etc.). El
equipo puede desafiar igualar el puntaje mximo y solo si lo iguala obtendr el mismo beneficio que si lo
hubiese superado.

Desafo de Autosuperacin:

Supongamos que el Club "x" cree que ha tenido un bajo rendimiento en una de las postas, entonces podr
presentarse nuevamente e intentarlo otra vez. En este caso, obtendr el puntaje mximo que haya sacado en
cualquiera de las dos presentaciones (no habr quita de puntos si obtienen menor rendimiento la segunda vez)
ms un 25% del total de esos puntos como estmulo a la autosuperacin. El Club podr activar este desafo UNA
SOLA VEZ y nicamente cuando ha pasado por el total de las postas, y si se tratara de la ltima, solo si no hay
un club en espera en cuyo caso deber colocarse nuevamente en la fila y aguardar a su turno. Ejemplo: en la
posta de nudos el club Fulanos de Tal obtuvo primeramente 60 puntos, deciden presentarse de nuevo y lo hacen,
esta vez obtienen 80 puntos, reciben esos 80 puntos ms el 25% de 80 o sea 20 puntos ms, TOTAL 100 puntos.

Metodologa de evaluacin

Puesto N 1: Fuegos

El grupo que se presenta debe dividirse en tres partes: (recomendamos que ya ingresen divididos a fin de
agilizar).

1. Una parte del grupo, puestos en fila, respondern preguntas sobre teora, cada pregunta tendr 3 opciones
que sern ledas, si el conquistador/a de turno cree saber cul es la respuesta (puede consultar con el grupo)
deber responderla acertando con una pistola de agua (o similar) a una de 3 opciones de papel (A, B o C)
que estarn a cierta distancia prendidas fuego, deber hacerlo antes de que se consuma el papel con la
opcin que cree correcta. Cada blanco representa una de las opciones de respuesta posibles A, B o C. solo

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ser vlida la respuesta si se acierta al blanco correcto. 10 puntos por cada respuesta acertada
correctamente.
2. Otro grupo deber armar la mayor cantidad de fuegos/fogatas ornamentales que pueda en el tiempo dado,
resaltando las caractersticas ms importantes de los mismos como su utilidad prctica, ventajas,
caractersticas, etc. Estos fuegos/fogatas debern ser armados en miniatura con elementos que se
encuentren en el lugar. No podrn armar el fogn siguiente si no han completado todo lo requerido con el
anterior. Recibirn 20 puntos por cada fogn armado y explicado correctamente.
3. La tercera parte tendr la tarea de hacer hervir 300 cc de agua en una lata de conservas. Cada grupo deber
procurarse la yesca y la lea necesarias, no estar permitido ningn tipo de elemento inflamable distinto
de los que se encuentren en la naturaleza. Se les entregarn solo Un fsforo, el puntaje se coloca en funcin
de los pasos logrados:

Agua hervida dentro del 1 minuto: ..................................................... 100 pts.


Agua hervida dentro del 2 minuto: ..................................................... 90 pts.
Agua hervida dentro del 3 minuto: ..................................................... 80 pts.
Agua hervida dentro del 4 minuto: ..................................................... 70 pts.
Agua hervida dentro del 5 minuto: ..................................................... 60 pts.
Agua hervida dentro del 6 minuto: ..................................................... 50 pts.
Agua hervida dentro del 7 minuto: ..................................................... 40 pts.
Agua hervida dentro del 8 minuto: ..................................................... 30 pts.
Agua hervida dentro del 9 minuto: ..................................................... 20 pts.
Agua hervida dentro del 10 minuto: ................................................... 10 pts.

Fuego prendido con UN solo fosforo (independientemente de si el agua hierve o no): + 30 puntos.
Se restarn 10 puntos por cada fsforo adicional al suministrado inicialmente.

Nota: Este desafo puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10 -20, etc.

Puesto N 2: Nudos

Los participantes se pondrn uno al lado del otro cada uno con su soga en mano, de pie sobre un piso marcado
y numerado mediante rayas paralelas. El monitor comenzar dictando un nudo (dir primero los ms fciles y
luego los ms difciles), podr mencionar el nombre del nudo, mostrar una imagen de un nudo sin decir cul es,
o decir sus caractersticas ms notorias Ej.: hacer el nudo que sirve para atar una soga a un palo para comenzar
una amarra (ballestrinque) quienes lo hayan hecho debern enserselo al monitor quin dir si el nudo est
bien o mal, los participantes tendrn UNA SOLA OPORTUNIDAD de mostrar el nudo, si est bien, avanzarn al
siguiente nivel situndose un paso al frente sobre la siguiente marca del suelo, si est mal quedar en el lugar
donde estaba. El monitor podr preguntarle a cualquiera de los que han completado el nudo sobre la utilidad y
funciones del mismo. Se proceder de esa manera hasta que se hayan dictado todos los nudos o hasta que se
haya acabado el tiempo de rotacin. El puntaje se colocar as: ser la mitad de los puntos que existan entre el
que llego ms lejos y el que se qued ms atrs, o sea que si el primero quedo en el puesto 18 (180 puntos) y el
ultimo est en el 10 (100 puntos) el puntaje que obtendrn ser de 14 (140 puntos, suponiendo 10 punto por
cada lugar). Los nudos que se pedirn, son los exigidos en las Clases de Amigo y Compaero.

Puesto N 3: Orden cerrado y formaciones

19
La unidad especial (mnimo 6 mximo 16) que va a marchar se formar en el sector determinado. Al instructor
del grupo se le dar una hoja que contiene todas las rdenes estticas y dinmicas y formaciones del manual de
Ejercicios y Marchas de la UA 2003 ordenadas en forma creciente a su dificultad.
El instructor del grupo comenzar a dar la primera orden, luego la segunda y as hasta que alguno de los
conquistadores se equivoque en alguna de las rdenes impartidas, cuando esto suceda, comenzarn de cero
otra vez. El puntaje se coloca segn la orden ms alta ejecutada sin error durante todo el tiempo que lo estn
intentando, a razn de 10 puntos por orden.

Puesto N 4: Construcciones y amarras

Se entregarn al grupo una cantidad definida de palos de distintos largos, un rollo de hilo de algodn, sinttico
o sisal y elementos para cortar el hilo (tijera o similar, aunque es preferible que cada grupo traiga sus propios
elementos de corte para agilizar). A cierta distancia del suelo, colgar una banderita de color, el grupo tendr
que construir un mueble especfico (cuyo esquema se detalla ms abajo), que le permitir a un conquistador/a
del grupo subirse de manera segura para descolgar la banderita. Nadie podr sostener o apuntalar la
construccin mientras suba el/la conquistador/a. Se otorgarn 10 puntos por cada amarra correctamente
realizada (IMPORTANTE, para que esto sea vlido debern estar presentes al menos 3 tipos de amarras bsicas
como la cuadrada, diagonal, redonda, continua, etc.) y 50 puntos ms por descolgar la banderita.

Esquema de la mesa (las amarras no estn dibujadas)

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Nota: Si el monitor del juego considera que la construccin no es segura NO PERMITIRA que nadie suba por ella
hasta la banderita, el equipo deber reparar la construccin para lograr el objetivo o solo conformarse con el
puntaje obtenido por las amarras realizadas.

Puesto N 5: Orientacin

Se entregar al grupo una Rosa de los vientos desarmada y las letras sueltas correspondientes a los puntos
cardinales, o sea separados de las puntas de la rosa. A una persona del grupo se le dar a elegir una tarjeta al
azar que contendr uno de los 16 puntos cardinales posibles. Es sobre este punto cardinal hacia el cual deben
ORIENTAR el norte de la rosa de los vientos. El grupo debe obtener la orientacin sin utilizar brjula ni ningn
otro artefacto semejante como gps, brjula digital, celulares, etc. (pueden usar el mtodo del reloj, del sol, etc.)
calcular donde estar el punto cardinal buscado y armar la rosa con el norte de la rosa apuntando a ese punto.

Rosa correctamente armada: 10 puntos por cada cardinal correcto. Rosa correctamente orientada, 100 puntos
y 10 puntos menos por cada cinco grados de desviacin que la rosa tenga del punto cardinal solicitado, se tendr
en cuenta el norte magntico o geogrfico segn el mtodo utilizado.

Nota: El monitor tendr en cuenta la desviacin magntica que exista entre el punto cardinal obtenido por
mtodos naturales y el norte magntico real a fin de calcular la diferencia angular y puntuar el juego. En caso de
que est nublado, se permitir que el grupo utilice elementos no convencionales de orientacin como la brjula
hecha con aguja y agua, etc. Estos elementos debern ser llevados por cada unidad.

Puesto N 6: Campamentismo

Se entregar al club una carpa tipo igl como para 4 personas, con cubretecho hasta el suelo y bside,

El Club deber armar y desarmar CORRECTAMENTE la carpa en el menor tiempo posible.

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 1 minuto: ......................................... 500 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 2 minuto: ......................................... 450 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 3 minuto: ......................................... 400 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 4 minuto: ......................................... 350 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 5 minuto: ......................................... 300pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 6 minuto: ......................................... 250 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 7 minuto: ......................................... 200 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 8 minuto: ......................................... 150 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 9 minuto: ......................................... 100 pts

Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 10 minuto: ....................................... 50 pts

Carpa armada, desarmada y guardada ms all del minuto 10 y antes de que acabe el tiempo reglamentario:
20 pts.

Carpa armada, desarmada y guardada fuera del tiempo reglamentario: 0 pts.

21
Por cada cosa que este mal en el armado de la carpa se descontarn 10 puntos (estacas mal clavadas, carpa mal
orientada (evitar la orientacin N-S de la entrada) tela mal tensada, vientos mal puestos, etc.).

Nota: Si concluido el tiempo reglamentario la carpa no ha sido guardada de manera adecuada, el grupo deber
quedarse en la posta y guardarla correctamente, perdern una rotacin, pero no sern penalizados con puntaje
alguno, excepto, que se marchen sin guardar la carpa como corresponde, en cuyo caso se considerara
indisciplina. Este desafo puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10, -20, etc.

Puntaje:

Los clubes recibirn puntajes por participacin. No se darn puntajes extras a los clubes ganadores en cada color,
pero si recibir un premio estmulo el club que sume ms puntos en cada turno.

Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.

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XXXII Campor de la ABo
ANEXOS

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XXXII Campor de la ABo
Ficha mdica

CLUB: _____________________________________________

IGLESIA: ___________________________________________

Tiene Plan de salud? __________ Llene el nombre del plan de salud: ________________________________

Ya tuvo varicela: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)


Ya tuvo meningitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo hepatitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo dengue: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo neumona: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo malaria: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo fiebre amarilla: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo H1N1: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo clera: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo rubola: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo sarampin: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo ttanos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo viruela: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo tosferina: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo difteria: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ya tuvo paperas: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Ha recibido una transfusin de sangre: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Alergia en la piel: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Alergia a los alimentos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Alergia a cualquier medicamento: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Rinitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Bronquitis: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Fsicamente discapacitado (silla de ruedas) : SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Discapacidad visual: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Discapacidad auditiva: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Discapacidad del habla: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Tiene problemas cardacos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Utiliza remedios para problemas cardiacos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Es diabtico: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Utiliza remedios para problemas de la diabetes: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Tiene problemas renales: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Cules remedios utiliza para tratar sus problemas renales__________________________________________
Tiene problemas psicolgicos: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

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Cules remedios utiliza para tratar sus problemas mentales o psicolgicos_____________________________
Otros problemas de salud______________________________________________________________________
Otros medicamentos:_________________________________________________________________________
Problemas de salud reciente:___________________________________________________________________
Medicamento utilizado recientemente (ao en curso):______________________________________________
Alergias:___________________________________________________________________________________
Cules remedios utiliza para tratar sus alergias ____________________________________________________
Algn tipo reciente de lesiones graves:___________________________________________________________
Algn tipo reciente de fractura:_________________________________________________________________
Tiempo inmovilizado:_________________________________________________________________________
Pas por cirugas: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Motivo de hospitalizacin en los ltimos cinco aos:________________________________________________
Tipo de sangre: ______________________________________________________________________________

Confirmo que todos los datos mdicos arriba son verdaderos, y que yo verifiqu juntamente con
___________________________________ o con sus responsables en la veracidad de estos datos

___________________________________________
Confirmo

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XXXII Campor de la ABo
Autorizacin
CLUB: _____________________________________________

IGLESIA: ___________________________________________

Nombre del conquistador______________________________________________________

Fecha Nacimiento_____/_______/_______

Documento N: ______________________

Evento______________________________________________________________________

Salida determinada a las ______:______ de ___________________________________

Regreso previsto a las ________:________ de __________________________________

AUTORIZACIN

Yo, el que suscribe, AUTORIZO a mi hijo/a, ________________________________, a participar del evento, en


las fechas sealadas.
o Declaro que mi hijo goza de perfectas condiciones de salud.
o Declaro que mi hijo tiene problemas de salud que detallar al dorso de esta autorizacin y pido
que se le suministren los medicamentos que indicar.
Adems, declaro que:
1. Estoy de acuerdo en que sea guiado por las normas y reglamentos del Club, as como los del evento del cual
participar.
2. En caso de accidente, autorizo a la directiva del Club a actuar adecuadamente para buscar la pronta
recuperacin de mi hijo.
3. Autorizo que mi hijo salga de los lmites de mi municipio, en caso de que el evento del cual participar ocurra
fuera de los lmites del mismo.

________________, ______ de __________ de_________.

______________________________________
Firma del padre o responsable

Documento de identidad ___________________

26
XXXII Campor de la ABo
Ficha de inscripcin de miembro

CLUB: _____________________________________________

IGLESIA: ___________________________________________

FUNCIN: _________________________________________

Nombre y apellido: _________________________________________________________________________

Sexo: Masculino/ Femenino (tache lo que NO corresponda)

Bautizado: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)

Fecha de nacimiento: ___________________________________________

Telfono: ___________________________________________ Celular: ________________________________

Correo electrnico: ___________________________________________

Direccin + nmero: ______________________________________ Ciudad:_____________________________

Cdigo Postal: _____________________________________ Provincia: _________________________________

Documento de Identificacin: __________________________________

Nombre del padre: __________________________________ Telfono del padre: ________________________

Correo electrnico del padre: ___________________________________________

Nombre de la madre: _________________________________Telfono de la madre: _____________________

Correo electrnico de la madre: _________________________________________

Si no haya padre o madre, complete con el nombre del responsable jurdico

Nombre del responsable: ________________________ Grado de parentesco: ________________________

Telfono del responsable: ________________________

Correo electrnico del responsable: ________________________

Estado civil: ________________________ Tamao de camiseta: ________________________

27
XXXII Campor de la ABo
Candidatos al Bautismo en el
Campor

CLUB: _____________________________________________

IGLESIA: ___________________________________________

Nombre y Apellido Edad


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

______________________________________

Firma del Pastor Distrital

28
XXXII Campor de la ABo
Clases Bblicas

CLUB: _____________________________________________

IGLESIA: ___________________________________________

MAESTRO: _________________________________________

INICIO: ___________________________________________

FIN: ______________________________________________

MATERIAL UTILIZADO: _______________________________

PARTICIPANTES:

Nombre y Apellido Edad


1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.

29
XXXII Campor de la ABo
Bueno con la Biblia

CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

CONQUISTADORES QUE SE PRESENTARON EN LA FINAL ZONAL

CATEGORA A NOMBRE Y APELLIDO EDAD

CATEGORA B NOMBRE Y APELLIDO EDAD

_______________________________________

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

30
XXXII Campor de la ABo
Oratoria- Categora A

CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

CONQUISTADOR QUE SE PRESENTARON EN LA FINAL ZONAL

CATEGORA A NOMBRE Y APELLIDO EDAD

_______________________________________

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

31
XXXII Campor de la ABo
Oratoria Categora B

CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

CONQUISTADOR QUE SE PRESENTARON EN LA FINAL ZONAL

CATEGORA B NOMBRE Y APELLIDO EDAD

_______________________________________

FIRMA Y SELLO DEL COORDINADOR REGIONAL

32
XXXII Campor de la ABo
Orden cerrado y Marcha

CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
ZONA: _______________________________________________
FECHA DE INICIACIN DEL CLUB: __________________________
CATEGORA: ___________________________________________

NOMBRE Y APELLIDO FECHA DE NACIMIENTO EDAD


1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

Enumeracin de las maniobras y el orden en que se realizarn


1. 11.
2. 12.
3. 13
4. 14.
5. 15.
6. 16.
7. 17.
8. 18.
9. 19.
10. 20.

Lder responsable ________________________

Cargo:__________________________________

33
XXXII Campor de la ABo
Mascota

CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

1. TIPO DE MASCOTA (Qu animal, objeto, etc. es?):

2. NOMBRE DE LA MASCOTA:

3. POR QU ELIGIERON ESA MASCOTA? EN QU LOS REPRESENTA?

4. LA MASCOTA DEBE TENER UN VERSCULO FAVORITO AL CUAL HACER REFERENCIA EN SU ACCIONAR O


SU NOMBRE. CUL SER ESE VERSCULO?

5. MATERIALES UTILIZADOS EN LA CONFECCIN DEL DISFRAZ:

6. UNA O DOS FOTOS QUE MUESTREN A TODO EL CLUB CONFECCIONANDO EL DISFRAZ.

34
XXXII Campor de la ABo
Participacin de Lderes en
capacitaciones
CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

CANTIDAD TOTAL DE LDERES QUE TRABAJAN EN TU CLUB DE CONQUISTADORES: ______________

(Por lderes se entiende que son DIRECTORES Y ASOCIADOS, CONSEJEROS, INSTRUCTORES, SECRETARIOS,
TESOREROS, CAPELLANES)

CANTIDAD DE Para ser completado por el FIRMA Y ACLARACIN DEL


LDERES DE REGIONAL O DISTRITAL
CONQUISTADORES Regional antes de firmar la planilla.
QUE ASISTI A LA
CAPACITACIN Dividir cantidad lderes asisti
sobre la cantidad total de lderes
que trabaja. Multiplicar por 100.

CURSO PARA
CONSEJEROS
____ / _____ = _____ x 100 =
_____%

CURSO
REGIONAL
____ / _____ = _____ x 100 =
COMPLEMEN
_____%
TARIO

Nota: en este informe no es necesario adjuntar fotos.

35
XXXII Campor de la ABo
Lderes haciendo Agrupada o GM
CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

(Por lderes se entiende que son DIRECTORES Y ASOCIADOS, CONSEJEROS, INSTRUCTORES, SECRETARIOS,
TESOREROS, CAPELLANES).

1. Cantidad total de lderes no investidos que trabajan en tu club : __________________

2. Cantidad de esos mismos lderes que estn haciendo la tarjeta de AGRUPADA O GM: ______

______________________________
Firma y aclaracin del coordinador regional

(Nota: en este informe no es necesario adjuntar fotos.)

Para uso del staff nicamente:


Dividir cantidad lderes que hacen la tarjeta GM sobre la cantidad total de lderes que trabaja. Multiplicar por
100.
______/ _______ = ______ X 100 = _________

36
XXXII Campor de la ABo
Investidura Diciembre 2016
Septiembre 2017
CLUB: ________________________________________________

IGLESIA: ______________________________________________

CLASE CANTIDAD
Amigo
Compaero
Explorador
Pionero
Excursionista
Gua
TOTAL DE INVESTIDURAS 0
PORCENTAJE INVESTIDOS EN RELACIN A LA CANTIDAD DE MIEMBROS %

5% a 9% de los miembros 20 puntos


10% a 30% de los miembros 40 puntos
31% a 50% de los miembros 60 puntos
51% en delante 75 puntos

CLASE CANTIDAD
Amigo de la naturaleza
Compaero de excursionismo
Explorador de campo y bosque
Pionero de nuevas fronteras
Excursionista en el bosque
Gua de exploracin
TOTAL DE INVESTIDURAS 0
PORCENTAJE DE INVESTIDOS EN RELACIN A LA CANTIDAD DE MIEMBROS %

5% a 9% de los miembros 20 puntos


10% a 30% de los miembros 40 puntos
31% a 50% de los miembros 60 puntos
51% en delante 75 puntos

______________________________________
Firma y sello del Coordinador Regional

37
XXXII Campor de la ABo
Investidura de Conquistadores

IGLESIA:___________________________________________
CLUB: ____________________________________________
ZONA: ____________________________________________
DIRECTOR/A: _______________________________________

CONQUISTADORES

campo y bosque

Excursionista en
Compaero de
excursionismo

Explorador de

nuevas front.
Excursionista

Amigo de la

exploracin
Compaero

Naturaleza

Pionero de
Explorador

el bosque
Pionero

Gua de
Amigo

Nombre y Apellido Gua

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Dejo constancia que estos conquistadores estn en condiciones de ser investidos.

Firma del Regional Sello del Regional

38
XXXII Campor de la ABo
Investidura de Lderes

IGLESIA: ___________________________________________
CLUB: ____________________________________________
ZONA: ____________________________________________
DIRECTOR/A: _______________________________________

LDERES

GM de Aventureros

Gua Mayor Master

Gua Mayor Mater


Gua Mayor
Agrupadas

Avanzado
Nombre y Apellido

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Dejo constancia que estos conquistadores estn en condiciones de ser investidos.

_______________________ _____________________________
Firma del Regional Sello del Regional

39
XXXII Campor de la ABo
Mapa de la Sociedad Rural de Tandil

Ubicacin:
https://goo.gl/maps/bS8aEoLkgXE2

40

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