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Manual de Orientaciones
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XXXII Campor de la ABo
Manual de Orientaciones
Informaciones Generales
1. Fecha: 13 al 16 de Octubre de 2017
2. Lugar: Sociedad Rural de Tandil (Calle Pedersen y San Francisco).
3. Lema: Yo Creo
Horarios principales
1. Entrada: Viernes desde las 7 hs
2. Reinscripcin: Viernes de 8:30 hs a 12:00 hs
3. Reunin de directivos: Viernes a las 12:30 hs
4. Apertura: Viernes a las 13:30 hs
5. Clausura: Lunes a las 13:00 hs
Objetivos
1. Fomentar el intercambio y enriquecimiento mutuo entre agrupaciones de Conquistadores.
2. Incentivar el gusto por el estudio de la Biblia.
3. Crear un ambiente propicio para que cada conquistador pueda decidirse en favor de Cristo.
4. Galardonar el trabajo de cada agrupacin a lo largo del ao.
Requisitos de asistencia
1. Estar registrados en el Sistema de Gestin de Clubes.
Esto implica haber ingresado todos los datos correspondientes y tener al da el SEGURO de cada
conquistador, lder y personal de apoyo.
IMPORTANTE: A las personas que van como personal de apoyo pero no tienen cargo de lderes, ADEMS
DE TENERLAS CARGADAS EN EL SISTEMA para inscribirlas, deben asegurarlas a travs del SEGURO
CAMPERS y enviar esa planilla a club.abo@adventistas.org.ar antes del 1/10.
Todos los menores de 10 aos deben estar ingresados en el SGC. Los que asisten a Aventureros deben
tener contratado el seguro anual. En caso que no participen de Aventureros deben contratar el seguro
Campers por medio de la secretaria de campo abonando $30. Este seguro solo cubrir el evento del
Campor.
2. Es responsabilidad de cada club: Presentar en la reinscripcin una carpeta con el siguiente orden de
documentacin VOTO y LUEGO LOS REQUISITOS COMO SE PIDEN EN LA EVALUACIN, (ver para ser Evaluado
durante el Campor, puntos 3 y 4):
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a. Tener el VOTO de la junta de iglesia, registrado en el libro de actas de la misma, autorizando al club
a participar del Campor.
b. Llevar REGISTRO DE MIEMBRO y FICHA MEDICA (esto ser evaluado en la reinscripcin).
c. Fotocopia de DNI (en caso de extravo, constancia de trmite)
d. Tener una AUTORIZACIN escrita, firmada por los padres, en la que se certifique que permiten que
su hijo/a participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. Esto ser evaluado en
la reinscripcin.
Inscripcin
1. La inscripcin se realizar a travs del Sistema de Gestin de Clubes.
2. El costo de la inscripcin ser de $650 del 15 de Mayo al 15 de Agosto.
3. Solo hay un perodo de inscripcin. No habr inscripcin tarda bajo ningn concepto. No se moleste en
consultar por nuevas inscripciones despus del 15 de Agosto.
4. Durante la reinscripcin se podrn hacer cambios de nombres, pero no nuevas inscripciones.
5. El pago de inscripcin incluye:
a. Derecho a participar de todas las actividades del evento.
b. Pulsera de identificacin.
c. Asistencia Mdica.
d. Recuerdo del Campor.
6. No se realizarn inscripciones en el Campor y no se podr permanecer en el predio sin inscripcin ya
que el lugar es exclusivo para los inscriptos (slo podrn entrar los padres no inscriptos cuyos hijos se
bauticen o invistan en el momento de las ceremonias).
7. Se debe llevar impreso un listado de los inscriptos sacado del SGC
8. Podrn ser inscriptos:
a. Nios de 10 a 15 aos que participen del club de conquistadores.
b. Directivos de ms de 16 aos de edad.
c. Cocineras sin cargo: Se libera una cocinera sin cargo cada 15 inscriptos de $650. DEBEN IR CON
LA FUNCIN DE COCINERAS NICAMENTE.
d. No podrn participar nios menores de 10 aos. No contamos con la infraestructura adecuada
para garantizar la seguridad de los pequeos, ni tampoco actividades para ellos. Solo hijos de
directivos abonando $200 en concepto de inscripcin (no recibirn parche, ni materiales).
Programacin
La apertura del Campor ser el viernes a las 13:30 hs y finalizar el Lunes a las 13 hs. Hacer planes definidos para
quedarse hasta la clausura. Ser importante que todos estemos all.
Uniforme
El uniforme completo ser utilizado en la apertura y la investidura. Durante el resto de las actividades usaremos
slo el pauelo, sujeta pauelo y, remera del club local (para el que tenga).
Investidura
Tendremos investiduras de todas las clases progresivas para quienes hayan cumplido los requisitos.
En la reinscripcin los directivos de cada club entregarn las planillas de Investidura completa (ver
anexo).
Las Planillas slo sern vlidas con la Firma y Sello del Regional correspondiente.
Los materiales para investidura deben ser llevados por cada club.
IMPORTANTE: En el Campor no se reciben carpetas ni tarjetas.
Salud
Tendremos en el predio un equipo de profesionales de la salud para atender todas las necesidades que surjan
en este aspecto. Para una mejor atencin necesitamos que cada participante tenga llena su ficha de salud en el
sistema e impresa dentro de una carpeta. Los clubes deben llevar su propio botiqun.
Bautismo
No existe una decisin ms importante y por eso tendremos bautismos en cada culto. Ser una gran fiesta para
todos. Para que esto pueda ser posible es indispensable que comiences con las clases bblicas a fin de que los
chicos lleguen preparados. Para una buena organizacin habra que enviar la Planilla de Bautismo con los datos
de quienes decidieron bautizarse en el Campor. Como siempre, estaremos abiertos a nuevas decisiones de
bautismo durante el Campor.
Proveedura:
Habr una proveedura donde se podrn adquirir garrafas y algunos insumos bsicos.
Viaje
Para aquellos que contratarn mnibus deseamos recordar dos cosas:
Para aquellos que viajen en autos recordamos que estar prohibido circular dentro del predio.
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Ventas
Las ventas slo estarn permitidas en el Shoping del Campor a travs de los contactos hechos
previamente con los organizadores del evento.
No ser permitido ningn tipo de venta hecha por los clubes iglesias o particulares sin autorizacin.
COMO CONQUISTADOR:
Uniforme.
Biblia y folleto de Escuela Sabtica.
Documentacin personal.
Gorra (no slo la del uniforme).
Protector Solar.
Repelente.
ASIENTOS para los cultos.
Actividades puntuables
Las actividades que siguen a continuacin no tienen el objetivo de la competencia entre clubes sino de
estimular el crecimiento de cada club en relacin a su propio desempeo. Tambin deseamos que las
actividades mencionadas sean una gua para la planificacin anual del club
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- Inscriptos pagos: ___________
- Inscriptos liberados: ________
PUNTAJE PUNTAJE
ASPECTOS A SER EVALUADOS EN LA REINSCRIPCIN MXIMO A OBTENIDO
OBTENER
1 INSCRIPCIN TEMPRANA
Se evaluar que el club se haya presentado para realizar su re-inscripcin 50 _____
ANTES de las 12 hs del Viernes.
Llevar el listado de los participantes impreso, extrado del SGC
2 BOTIQUN COMPLETO (presentar botiqun en la reinscripcin)
1. Gasas 35
2. Algodn
3. Toallas femeninas
4. Yodo
5. Cinta adhesiva hipoalergnica
6. Vendas
7. Agua oxigenada
8. Guantes estriles _____
9. Tijera
10. Pinza de depilar
11. Curitas
12. Ibuprofeno para diferentes edades (diferentes miligramos)
13. Crema antiinflamatoria
14. Plat Sul A (o similar para quemaduras)
15. Hipogls (o similar para paspaduras)
16. Sales de rehidratacin oral
17. Termmetro
18. Tensimetro
19. Inmovilizadores (para brazos, piernas, cuello)
20. Baja lengua
21. Solucin fisiolgica
Cantidad de tems que tienen _____/ 21 x 35 = ______
4 AUTORIZACIONES
Presentar AUTORIZACIN escrita, firmada por los padres de cada 35
conquistador, en la que se certifique que permiten que su hijo/a
participe de todas las actividades a desarrollarse durante el evento. (ver
Manual Administrativo de Conquistadores p.216)
______
TOTAL DE PUNTOS EN ESTAS REAS: 255
7
3 CAMPAMENTO GENERAL
HERRAMIENTAS
10 ____
a- Pala (1 por club) 10 ____
b- Martillo (1 por unidad) 10 ____
c- Linterna o similar grande (1 por unidad)
PRTICO 20 ____
a- Prtico de entrada 10 ____
b- Bandera Argentina 10 ____
c- Bandera Provincial 10 ____
d- Bandera de Conquistadores 10 ____
e- Porta mstiles 10 ____
f- Banderas correctamente ordenadas 20 ____
g- Cartel rstico con el nombre del club y ciudad 10 ____
h- Estandarte del Club 10 ____
i- Estandarte/s con ideales
UNIDADES
a- Carteles rsticos con el nombre de cada unidad. 10 ____
(Cada unidad con su cartel: 10 puntos// Algunas unidades
con cartel: 5 puntos)
b- Carpas propiedad del club, identificadas con el nombre 10 ____
del club
(2 puntos por carpa. Hasta 10 ptos.)
c- Carpas bien armadas 40 ____
(Armado perfecto: 40 puntos// Bastante bien: 20
puntos)
d- Orden y limpieza dentro de las carpas 20 ____
(Perfecto: 20 puntos// Bastante bien: 10 puntos)
e- Banderines reglamentarios 10 ____
(Todas las unidades con sus banderines: 10 ptos.// La
mayora de las unidades con bandern: 5 ptos.)
f- Bordones reglamentarios
(Todas las unidades con su bordn reglamentario: 10 10 ____
ptos.// La mayora de las unidades con su bordn
reglamentario: 5 ptos.)
g- Bordones en porta-bordones 10 ____
8
(Todos los bordones en su porta-bordn: 10 ptos.// La
mayora en su porta-bordn: 5 ptos.)
4 COCINA
a- Carpa comedor propiedad del club identificada con el nombre 20 ____
del club.
b- Men lacto-ovo-vegetariano a la vista 10 ____
c- Matafuego a la vista (quita de puntos si no tienen) 10 ____
d- Tablero elctrico (quita de puntos si no lo tienen) 40 ____
e- Contenedor de agua 10 ____
f- Cesto para basura 10 ____
g- Cocineras/os con delantal y cabeza cubierta 10 ____
h- Muebles rstico en la cocina (al menos 1) 20 ____
5 CONCURSOS
Participacin en:
a- No te pierdas el #UltimoCamporiDeLaABo (Cargar en el SGC el 150 ____
link del video) ____
b- Bueno con la Biblia (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.) 150 ____
c- Oratoria Categora A (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.) 100 ____
d- Oratoria Categora B (Cargar planilla en el SGC. Ver anexo) 100 ____
e- Prtico (Cargar dibujo del prtico que realizarn en el SGC) 100
f- Orden Cerrado y Marcha (Cargar informacin y planilla en el ____
SGC. Ver requisitos para el Concurso. La informacin y planilla 100
que suban al SGC debe ser la misma que entregarn en papel al
jurado)
g- Mascota (Cargar planilla en el SGC. Ver Anexo)
100
6 UNIFORMES
Se evaluar que todo el club tenga el uniforme completo:
a- pantaln/ pollera; 10 ____
b- cinto de club; 10 ____
c- medias; 10 ____
d- zapatos/ zapatillas negros; 10 ____
e- banda con al menos una especialidad; 10 ____
f- pauelo reglamentario; 10 ____
g- sujetador (todo el club el mismo sujetador 10 ____
reglamentario);
h- camisa con insignias correctamente ubicadas. 10 ____
(Por cada tem se tendr en cuenta: Todos correctos: 10 ptos.//
Mayora correctos: 7 ptos.// Mitad o menos correctos: 5 ptos.)
_____
7 PUNTUALIDAD
Se evaluar que todo el club llegue a horario a las diferentes
actividades. Tendrn 10 minutos de tolerancia luego del horario de 75 ____
inicio de la actividad segn cronograma.
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8 DISCIPLINA
QUITA DE PUNTOS (RESTAR)
a- No respeto de los horarios de silencio 100
b- Falta de participacin del club en las actividades.
c- Conquistadores/ lderes sin pauelo 100 Menos
d- Conquistadores solos, sin compaa de un lder. 100 ______
e- No respeto a las actividades de otros clubes 100
f- Irreverencia en las actividades espirituales. 100
100
TOTAL DE PUNTOS EN ESTA REA: 2185 ________
ASPECTOS A SER EVALUADOS EN BASE A LOS INFORMES DE LAS ACTIVIDADES PUNTAJE PUNTAJE
PREVIAS AL CAMPOR MXIMO A OBTENIDO
Importante: Salvo en el caso de las planillas ya prediseadas, todo informe de OBTENER
actividad que debas subir al SGC deber incluir la siguiente informacin para
ser aprobado:
- fecha,
- lugar,
- fecha y voto de junta de iglesia avalando esa actividad,
- involucrados,
- resumen de actividad/es realizada/s,
- fotos.
Fecha lmite: HASTA el 1 de OCTUBRE
1 LIBRO DE ACTIVIDADES DEL AO: con fotos y resumen de las actividades 100
del 2017. En el SGC informar si entregarn libro o no, y entregar el mismo en _____
la REINSCRIPCIN.
2 PGINA WEB O FACEBOOK DEL CLUB: Deben mantenerlo actualizado. 100
Cargar el link de la pgina al SGC.
3 PLANIFICACIN ANUAL: cargar en el SGC antes del 01/06. Debe presentar 150
una estructura clara y la siguiente informacin:
- Objetivos
- Blancos de bautismo
- Cronograma de actividades a desarrollar y especialidades a cumplir
- Servicios que se harn a la comunidad.
- Fecha y Nmero de voto de junta aprobando esta planificacin.
4 CAMPAMENTOS realizar por lo menos uno durante el ao. 50
Cargar informe en el SGC.
5 PARTICIPACIN DE LDERES EN CAPACITACIONES 75
Cargar planilla en el SGC. Ver anexos.
Los regionales debern firmar la planilla antes de ser enviada. Al menos 60%
de los lderes de conquistadores deben participar de las capacitaciones
zonales. No incluye la Convencin del 26/3
6 CLASE BBLICA completada previo al Campor 300
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.
7 BAUTISMOS desde abril a septiembre 2017 a travs del trabajo del club. 200
Cargar planilla en el SGC.
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8 CANDIDATOS AL BAUTISMO EN EL CAMPOR. (Conquistadores o 200
padres) Cargar PDF en el SGC que contenga nombre, apellido, edad del
candidato, nota del pastor y certificando el acuerdo de la junta.
CLASES AVANZADAS
Cargar planilla en el SGC. Ver anexo.
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PUNTAJE PUNTAJE
REAS EVALUADAS MXIMO A OBTENIDO
OBTENER
1 Aspectos evaluados durante el Campor (en la re-inscripcin) 255
4840
PUNTAJE TOTAL:
CONCURSOS:
1.MASCOTAS
Objetivos
1. Disear una mascota que represente al club.
2. Participar todo el club en la confeccin del disfraz.
3. Desarrollar la imaginacin, creatividad, y el uso de materiales, en una produccin visual.
Bases:
1. Disear una mascota, que represente al club (por su nombre, caractersticas de la ciudad, cultura,
valores)
2. El disfraz ser de cuerpo completo (la mascota ser un integrante del club).
3. El disfraz deber adecuarse a nuestra filosofa adventista, descartando todo tipo de agresividad,
discriminaciones y falta de tica.
4. La mascota debe tener un versculo favorito al cual hacer referencia en su accionar o su nombre.
Se Evaluar:
1. Creatividad y originalidad
2. Prolijidad en la presentacin del disfraz
3. Variedad de materiales utilizados.
4. Desenvolvimiento de la mascota como representante del Club en las actividades del Campor.
5. Referencia bblica.
Objetivos:
Demostrar los conocimientos de marcha y orden cerrado adquirido por los clubes.
Fomentar el trabajo coordinado en equipo.
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Categoras:
A: Clubes que tengan hasta 3 aos de experiencia.
B: Clubes que tengan ms 3 aos de experiencia.
Etapas
Primera: cada club presentar un grupo en cada categora para participar de la final zonal.
Segunda: Cada zona elegir un grupo de cada categora para ser los representantes en el Campor.
(Fecha, horario, lugar, ser notificado por los Regionales).
Tercera: La final se realizar en el Campor (Fecha, horario, se notificar a travs de la programacin del
evento.
Bases
Podrn participar conquistadores de 10 -15 aos.
Slo quien dar las rdenes podr ser un lder.
Cada grupo constar de un mnimo de 6 conquistadores hasta un mximo de 15 conquistadores (sin
contar el lder)
Todo el grupo incluyendo el lder deben presentarse con uniforme completo (segn manual de uniformes
de la UA 2003)
Antes de empezar la demostracin, se entregar al equipo evaluador la planilla (ver anexo) por cada categora.
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Formaciones: Seccin VII, Pg. 21, 22, 23, 24 y 25
Rompan Filas con Silbato Seccin IX, punto 1. Pg. 32
Rompan Filas con los Brazos Seccin IX, punto 2. Pg. 33
Rompan Filas con Voz Seccin I, punto 7. Pg. 6
Como cierre de la coreografa debern expresar un mensaje relacionado al evento como el ltimo de la
ABO (podr utilizar pancarta, formar figuras, utilizar frase etc.)
Se evaluar
Uniformidad: no uso de accesorios fuera del uniforme (cadenas, pulseras etc.).
Uniforme oficial.
Ejecucin correcta de las rdenes.
Voz de mando.
Exactitud de las maniobras.
Movimientos sincronizados.
Distancias.
Porte (actitud).
Coreografa.
Impacto visual y originalidad.
Cierre de coreografa.
3. CONCURSO DE ORATORIA
Objetivos:
Despertar el inters de los conquistadores en la predicacin del mensaje.
Desarrollar la capacidad de expresarse en pblico de forma fluida y persuasiva.
Lema: Yo Creo
Categora A: 10 12 aos
Categora B: 13 15 aos
Eliminatorias:
Instancia Local: cada club realizar una final para definir a los representantes de la categora A y B. (Fecha
y horario sern notificados por la directiva del club).
Instancia Zonal: se realizar con los finalistas de cada categora de los clubes participantes. (Fecha,
horario y lugar, sern notificado por los Regionales)
Instancia Final Campor: Se realizar con los finalistas de cada categora presentados por cada Zona de la
ABO. El equipo evaluador escoger un ganador de cada categora. (Fechas y horarios, sern notificados
en la programacin del evento).
Bases y Evaluacin
Cada club presentar un participante por categora.
Presentarse con uniforme completo. (acorde al manual de uniforme).
Presentacin: Introduccin, Desarrollo y Conclusin (acorde al Lema).
Duracin del tema de 3 a 5 minutos. (El no cumplimiento del tiempo no es causa de descalificacin, si de
prdida de puntos).
Se considerar el uso de la Biblia y Citas del Espritu de Profeca. (pertinentes al tema).
Uso de Ilustraciones.
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Uso de Recursos Didcticos.
Uso de la Voz y Lenguaje Gestual.
Entrega de Carpeta al jurado antes de la presentacin.
Requisitos:
Ser un conquistador entre 10 15 aos.
Ser miembro del club de conquistadores.
Categoras:
A: 10 12 aos
B: 13 15 aos
Modalidad:
Escrito Oral
Base de Estudio: Romanos (los Regionales en el momento oportuno enviarn material a ser examinado)
Etapas:
mbito Local Iglesia: (escrito, fecha y horario sern notificados por la comitiva del club).
mbito Zonal: (escrito, fecha, horario y lugar, sern notificados por Regionales).
mbito ABO Campor: ( oral, participan un representante de cada categora de cada una de las zonas.
Fecha y horario, notificar el programa del evento).
5. CONCURSO DE PRTICOS
Objetivos:
Demostrar las habilidades adquiridas de nudos y amarras, en la construccin del prtico.
Fortalecer el trabajo creativo en equipo.
Bases:
En los prticos que se realizarn en el Campor, DEBEN participar conquistadores y sus lderes PODRN
AYUDAR
Las medidas no podrn superar los tres metros de altura y hasta cuatro metros de ancho.
Deber ser diseado conforme a las habilidades de los conquistadores para armarlo.
Se utilizarn sogas y cuerdas para su construccin.
Se evaluar:
Diseo (deber tener nombre de Iglesia, Club, y Zona).
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Creatividad y originalidad.
Medidas.
Funcionalidad.
Materiales utilizados (Se descalificar los prticos en que se hayan utilizado clavos, tornillos, alambres).
Presentacin (prolijidad).
Objetivos:
Desarrollar habilidades de los integrantes del club, en la participacin en las redes sociales.
Promocionar el Campor, motivando a los clubes a participar y disfrutar del ltimo Campor de la ABo.
Bases:
Duracin mxima 1:30 minutos para poder viralizarlo en las redes sociales.
Participacin de los conquistadores y lderes.
El video deber contener la frase: No te pierdas el #UltimoCamporiDeLaABo
Enviar el link de Youtube o el video a club.abo@adventistas.org.ar
Nombre de la Iglesia, club y zona.
Fecha lmite: Lunes 26 de Junio de 2017
Evaluacin
La comisin de evaluacin verificar el cumplimiento de las bases
Sern publicados en www.facebook.com/MinisterioJovenABo/
El video que sume ms Me Gusta, y sea ms veces compartido hasta el 1 Octubre a las 23:59, sumar 5
votos extras a los aportados por la comisin evaluadora.
Objetivos:
Bases:
Cada club deber presentar en cada posta una unidad especial, de entre 6 y 16 conquistadores.
Los clubes que dispongan de suficientes conquistadores debern recambiarlos entre las postas a fin de
que todos participen.
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Un instructor podr impartir las rdenes sin participar en las demostraciones de habilidad ni en las
respuestas a las preguntas que el monitor hiciere a los conquistadores, la participacin accidental o
voluntaria de este instructor ser penalizada con quita de puntaje.
La indisciplina del grupo podr ser sancionada hasta con la expulsin del Club del circuito de habilidades
y la descalificacin del concurso.
El puntaje para la evaluacin final que el club obtendr, ser en proporcin al puntaje obtenido en este
concurso.
Se evaluarn conocimientos de: Fuegos, nudos, amarras, orden cerrado, orientacin y campamentismo.
Generalidades:
En cada posta participan solo los elegidos de cada unidad especial, esta unidad especial ser de 6 a 16
conquistadores (10 a 15 aos) adems de un lder que ser su instructor. Esta unidad podr ser variada de
acuerdo al criterio del lder a fin de integrar a la totalidad de los Conquistadores de su Club. La idea es evaluar
habilidades de una manera ldica y divertida, sumando algunos tems superadores. Cada grupo deber
decorarse de acuerdo al color que representa (pintndose la cara o utilizando cualquier otro atuendo que sea
decoroso).
Logstica:
Habr varias postas evaluadoras para cada concurso, de esta forma podremos evaluar rpidamente a todos los
clubes. La metodologa ser de libre rotacin, es decir que los grupos no rotaran en un sentido predefinido, sino
que iran a la posta que prefieran y en el orden que deseen segn la estrategia que armen. Para asegurar el
control, cada grupo tendra una hoja de ruta donde se anotarn los puntos que vayan obteniendo, mismo que
ser acreditado mediante sello y firma por los monitores que controlan cada posta. Finalizado el tiempo de
concurso, esta hoja de ruta se deber entregar al responsable del juego. La prdida o adulteracin de esta hoja
de ruta supone la descalificacin del Club del concurso. Solo se podr hacer cola en un juego, si est presente
toda la unidad y la hoja de ruta. Es decir que no se podr ir haciendo la fila o guardando lugar mientras el
grupo est concursando en otra posta.
Temporizacin:
Una bocina sonar la primera vez para comenzar el concurso y tocar cuando todo acabe indicando que ya no
se puede concursar ms. Durante el tiempo de juego el monitor de cada posta dar 10 minutos corridos para la
realizacin de la actividad, tomando el tiempo que crea necesario para explicar y acomodar el juego, es decir,
cada posta marcar su tiempo en forma independiente. Una vez anotada la puntuacin obtenida en la hoja de
ruta el club quedar libre para ir a otra posta que considere oportuna. El club que termine las 5 postas adems
de los dos desafos superadores, si es que ha decidido realizarlos, quedar liberado.
Disciplina:
Los monitores de cada juego podrn, a su criterio, descontar puntos de acuerdo a indisciplinas manifiestas. Ej.:
El instructor puede dar rdenes, orientar, sugerir, indicar y hablar a sus dirigidos cuanto guste, PERO NO PODRA
hacer nada, por accin u omisin, que favorezca lo que sus conquistadores estn realizando como tocar cosas,
hacer amarras, prender el fosforo, sostener la construccin, soplar respuestas, etc. El hacerlo se considerar
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indisciplina y ser pasible de quita de puntos sin advertencia alguna. Otras faltas de disciplina como desacato,
irrespeto, vocabulario vulgar, etc. tambin sern sancionadas. Cualquier accin u omisin tendiente a hacer
trampa o lograr algn beneficio extra durante el juego ya sea por parte de los conquistadores concursantes o de
sus lderes o de su club no participante har que el club quede descalificado del juego y pasible de quita de
puntos generales, no es necesaria la constatacin fehaciente de la intencionalidad de trampa, sino nicamente
el criterio del/los monitores del juego.
Desafo de Superacin:
En una de las postas (exceptuando la primera ronda del juego o sea la de apertura.) la unidad que se presente,
puede si lo desea, desafiar el puntaje mximo, o sea, que se proponen como meta superar la mejor marca
obtenida en esa posta hasta el momento. Si lo logran recibirn un puntaje adicional del 50% del total obtenido,
pero si no lo logran solo recibirn el 50% del total de su puntaje obtenido en ese juego. Ejemplo: La unidad
especial del club X llega a la posta de marchas y se entera de que el puntaje mximo hasta el momento fue de
170 puntos, ellos deciden superar eso y activan el desafo. Supongamos que en el tiempo establecido logran 190
puntos, o sea, superaron la mejor marca, el puntaje que llevarn ser 190 + (190/2) = 190 + 95 = 285 puntos
quedando ahora como una nueva marca a superar sus 190 pts, pero si obtienen solo 156 puntos solo llevaran
156/2 = 78. No es obligatorio activar el desafo, solamente lo hace la unidad que desea hacerlo, este desafo solo
podr ser activado UNA SOLA VEZ en todo el evento y constar en la hoja de ruta. En el caso de que en esa posta
ya se haya alcanzado el puntaje mximo del juego (postas tales como marchas, nudos, orientacin, etc.). El
equipo puede desafiar igualar el puntaje mximo y solo si lo iguala obtendr el mismo beneficio que si lo
hubiese superado.
Desafo de Autosuperacin:
Supongamos que el Club "x" cree que ha tenido un bajo rendimiento en una de las postas, entonces podr
presentarse nuevamente e intentarlo otra vez. En este caso, obtendr el puntaje mximo que haya sacado en
cualquiera de las dos presentaciones (no habr quita de puntos si obtienen menor rendimiento la segunda vez)
ms un 25% del total de esos puntos como estmulo a la autosuperacin. El Club podr activar este desafo UNA
SOLA VEZ y nicamente cuando ha pasado por el total de las postas, y si se tratara de la ltima, solo si no hay
un club en espera en cuyo caso deber colocarse nuevamente en la fila y aguardar a su turno. Ejemplo: en la
posta de nudos el club Fulanos de Tal obtuvo primeramente 60 puntos, deciden presentarse de nuevo y lo hacen,
esta vez obtienen 80 puntos, reciben esos 80 puntos ms el 25% de 80 o sea 20 puntos ms, TOTAL 100 puntos.
Metodologa de evaluacin
Puesto N 1: Fuegos
El grupo que se presenta debe dividirse en tres partes: (recomendamos que ya ingresen divididos a fin de
agilizar).
1. Una parte del grupo, puestos en fila, respondern preguntas sobre teora, cada pregunta tendr 3 opciones
que sern ledas, si el conquistador/a de turno cree saber cul es la respuesta (puede consultar con el grupo)
deber responderla acertando con una pistola de agua (o similar) a una de 3 opciones de papel (A, B o C)
que estarn a cierta distancia prendidas fuego, deber hacerlo antes de que se consuma el papel con la
opcin que cree correcta. Cada blanco representa una de las opciones de respuesta posibles A, B o C. solo
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ser vlida la respuesta si se acierta al blanco correcto. 10 puntos por cada respuesta acertada
correctamente.
2. Otro grupo deber armar la mayor cantidad de fuegos/fogatas ornamentales que pueda en el tiempo dado,
resaltando las caractersticas ms importantes de los mismos como su utilidad prctica, ventajas,
caractersticas, etc. Estos fuegos/fogatas debern ser armados en miniatura con elementos que se
encuentren en el lugar. No podrn armar el fogn siguiente si no han completado todo lo requerido con el
anterior. Recibirn 20 puntos por cada fogn armado y explicado correctamente.
3. La tercera parte tendr la tarea de hacer hervir 300 cc de agua en una lata de conservas. Cada grupo deber
procurarse la yesca y la lea necesarias, no estar permitido ningn tipo de elemento inflamable distinto
de los que se encuentren en la naturaleza. Se les entregarn solo Un fsforo, el puntaje se coloca en funcin
de los pasos logrados:
Fuego prendido con UN solo fosforo (independientemente de si el agua hierve o no): + 30 puntos.
Se restarn 10 puntos por cada fsforo adicional al suministrado inicialmente.
Nota: Este desafo puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10 -20, etc.
Puesto N 2: Nudos
Los participantes se pondrn uno al lado del otro cada uno con su soga en mano, de pie sobre un piso marcado
y numerado mediante rayas paralelas. El monitor comenzar dictando un nudo (dir primero los ms fciles y
luego los ms difciles), podr mencionar el nombre del nudo, mostrar una imagen de un nudo sin decir cul es,
o decir sus caractersticas ms notorias Ej.: hacer el nudo que sirve para atar una soga a un palo para comenzar
una amarra (ballestrinque) quienes lo hayan hecho debern enserselo al monitor quin dir si el nudo est
bien o mal, los participantes tendrn UNA SOLA OPORTUNIDAD de mostrar el nudo, si est bien, avanzarn al
siguiente nivel situndose un paso al frente sobre la siguiente marca del suelo, si est mal quedar en el lugar
donde estaba. El monitor podr preguntarle a cualquiera de los que han completado el nudo sobre la utilidad y
funciones del mismo. Se proceder de esa manera hasta que se hayan dictado todos los nudos o hasta que se
haya acabado el tiempo de rotacin. El puntaje se colocar as: ser la mitad de los puntos que existan entre el
que llego ms lejos y el que se qued ms atrs, o sea que si el primero quedo en el puesto 18 (180 puntos) y el
ultimo est en el 10 (100 puntos) el puntaje que obtendrn ser de 14 (140 puntos, suponiendo 10 punto por
cada lugar). Los nudos que se pedirn, son los exigidos en las Clases de Amigo y Compaero.
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La unidad especial (mnimo 6 mximo 16) que va a marchar se formar en el sector determinado. Al instructor
del grupo se le dar una hoja que contiene todas las rdenes estticas y dinmicas y formaciones del manual de
Ejercicios y Marchas de la UA 2003 ordenadas en forma creciente a su dificultad.
El instructor del grupo comenzar a dar la primera orden, luego la segunda y as hasta que alguno de los
conquistadores se equivoque en alguna de las rdenes impartidas, cuando esto suceda, comenzarn de cero
otra vez. El puntaje se coloca segn la orden ms alta ejecutada sin error durante todo el tiempo que lo estn
intentando, a razn de 10 puntos por orden.
Se entregarn al grupo una cantidad definida de palos de distintos largos, un rollo de hilo de algodn, sinttico
o sisal y elementos para cortar el hilo (tijera o similar, aunque es preferible que cada grupo traiga sus propios
elementos de corte para agilizar). A cierta distancia del suelo, colgar una banderita de color, el grupo tendr
que construir un mueble especfico (cuyo esquema se detalla ms abajo), que le permitir a un conquistador/a
del grupo subirse de manera segura para descolgar la banderita. Nadie podr sostener o apuntalar la
construccin mientras suba el/la conquistador/a. Se otorgarn 10 puntos por cada amarra correctamente
realizada (IMPORTANTE, para que esto sea vlido debern estar presentes al menos 3 tipos de amarras bsicas
como la cuadrada, diagonal, redonda, continua, etc.) y 50 puntos ms por descolgar la banderita.
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Nota: Si el monitor del juego considera que la construccin no es segura NO PERMITIRA que nadie suba por ella
hasta la banderita, el equipo deber reparar la construccin para lograr el objetivo o solo conformarse con el
puntaje obtenido por las amarras realizadas.
Puesto N 5: Orientacin
Se entregar al grupo una Rosa de los vientos desarmada y las letras sueltas correspondientes a los puntos
cardinales, o sea separados de las puntas de la rosa. A una persona del grupo se le dar a elegir una tarjeta al
azar que contendr uno de los 16 puntos cardinales posibles. Es sobre este punto cardinal hacia el cual deben
ORIENTAR el norte de la rosa de los vientos. El grupo debe obtener la orientacin sin utilizar brjula ni ningn
otro artefacto semejante como gps, brjula digital, celulares, etc. (pueden usar el mtodo del reloj, del sol, etc.)
calcular donde estar el punto cardinal buscado y armar la rosa con el norte de la rosa apuntando a ese punto.
Rosa correctamente armada: 10 puntos por cada cardinal correcto. Rosa correctamente orientada, 100 puntos
y 10 puntos menos por cada cinco grados de desviacin que la rosa tenga del punto cardinal solicitado, se tendr
en cuenta el norte magntico o geogrfico segn el mtodo utilizado.
Nota: El monitor tendr en cuenta la desviacin magntica que exista entre el punto cardinal obtenido por
mtodos naturales y el norte magntico real a fin de calcular la diferencia angular y puntuar el juego. En caso de
que est nublado, se permitir que el grupo utilice elementos no convencionales de orientacin como la brjula
hecha con aguja y agua, etc. Estos elementos debern ser llevados por cada unidad.
Puesto N 6: Campamentismo
Se entregar al club una carpa tipo igl como para 4 personas, con cubretecho hasta el suelo y bside,
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 1 minuto: ......................................... 500 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 2 minuto: ......................................... 450 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 3 minuto: ......................................... 400 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 4 minuto: ......................................... 350 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 6 minuto: ......................................... 250 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 7 minuto: ......................................... 200 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 8 minuto: ......................................... 150 pts
Carpa armada, desarmada y guardada dentro del 9 minuto: ......................................... 100 pts
Carpa armada, desarmada y guardada ms all del minuto 10 y antes de que acabe el tiempo reglamentario:
20 pts.
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Por cada cosa que este mal en el armado de la carpa se descontarn 10 puntos (estacas mal clavadas, carpa mal
orientada (evitar la orientacin N-S de la entrada) tela mal tensada, vientos mal puestos, etc.).
Nota: Si concluido el tiempo reglamentario la carpa no ha sido guardada de manera adecuada, el grupo deber
quedarse en la posta y guardarla correctamente, perdern una rotacin, pero no sern penalizados con puntaje
alguno, excepto, que se marchen sin guardar la carpa como corresponde, en cuyo caso se considerara
indisciplina. Este desafo puede "restar" puntos, por ejemplo, quedar en -10, -20, etc.
Puntaje:
Los clubes recibirn puntajes por participacin. No se darn puntajes extras a los clubes ganadores en cada color,
pero si recibir un premio estmulo el club que sume ms puntos en cada turno.
Nota: Agradecemos a la AAC por habernos cedido las bases de este concurso.
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XXXII Campor de la ABo
ANEXOS
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XXXII Campor de la ABo
Ficha mdica
CLUB: _____________________________________________
IGLESIA: ___________________________________________
Tiene Plan de salud? __________ Llene el nombre del plan de salud: ________________________________
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Cules remedios utiliza para tratar sus problemas mentales o psicolgicos_____________________________
Otros problemas de salud______________________________________________________________________
Otros medicamentos:_________________________________________________________________________
Problemas de salud reciente:___________________________________________________________________
Medicamento utilizado recientemente (ao en curso):______________________________________________
Alergias:___________________________________________________________________________________
Cules remedios utiliza para tratar sus alergias ____________________________________________________
Algn tipo reciente de lesiones graves:___________________________________________________________
Algn tipo reciente de fractura:_________________________________________________________________
Tiempo inmovilizado:_________________________________________________________________________
Pas por cirugas: SI/NO (tachar lo que NO corresponda)
Motivo de hospitalizacin en los ltimos cinco aos:________________________________________________
Tipo de sangre: ______________________________________________________________________________
Confirmo que todos los datos mdicos arriba son verdaderos, y que yo verifiqu juntamente con
___________________________________ o con sus responsables en la veracidad de estos datos
___________________________________________
Confirmo
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XXXII Campor de la ABo
Autorizacin
CLUB: _____________________________________________
IGLESIA: ___________________________________________
Fecha Nacimiento_____/_______/_______
Documento N: ______________________
Evento______________________________________________________________________
AUTORIZACIN
______________________________________
Firma del padre o responsable
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XXXII Campor de la ABo
Ficha de inscripcin de miembro
CLUB: _____________________________________________
IGLESIA: ___________________________________________
FUNCIN: _________________________________________
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XXXII Campor de la ABo
Candidatos al Bautismo en el
Campor
CLUB: _____________________________________________
IGLESIA: ___________________________________________
______________________________________
28
XXXII Campor de la ABo
Clases Bblicas
CLUB: _____________________________________________
IGLESIA: ___________________________________________
MAESTRO: _________________________________________
INICIO: ___________________________________________
FIN: ______________________________________________
PARTICIPANTES:
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XXXII Campor de la ABo
Bueno con la Biblia
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
_______________________________________
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XXXII Campor de la ABo
Oratoria- Categora A
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
_______________________________________
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XXXII Campor de la ABo
Oratoria Categora B
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
_______________________________________
32
XXXII Campor de la ABo
Orden cerrado y Marcha
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
ZONA: _______________________________________________
FECHA DE INICIACIN DEL CLUB: __________________________
CATEGORA: ___________________________________________
Cargo:__________________________________
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XXXII Campor de la ABo
Mascota
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
2. NOMBRE DE LA MASCOTA:
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XXXII Campor de la ABo
Participacin de Lderes en
capacitaciones
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
(Por lderes se entiende que son DIRECTORES Y ASOCIADOS, CONSEJEROS, INSTRUCTORES, SECRETARIOS,
TESOREROS, CAPELLANES)
CURSO PARA
CONSEJEROS
____ / _____ = _____ x 100 =
_____%
CURSO
REGIONAL
____ / _____ = _____ x 100 =
COMPLEMEN
_____%
TARIO
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XXXII Campor de la ABo
Lderes haciendo Agrupada o GM
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
(Por lderes se entiende que son DIRECTORES Y ASOCIADOS, CONSEJEROS, INSTRUCTORES, SECRETARIOS,
TESOREROS, CAPELLANES).
2. Cantidad de esos mismos lderes que estn haciendo la tarjeta de AGRUPADA O GM: ______
______________________________
Firma y aclaracin del coordinador regional
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XXXII Campor de la ABo
Investidura Diciembre 2016
Septiembre 2017
CLUB: ________________________________________________
IGLESIA: ______________________________________________
CLASE CANTIDAD
Amigo
Compaero
Explorador
Pionero
Excursionista
Gua
TOTAL DE INVESTIDURAS 0
PORCENTAJE INVESTIDOS EN RELACIN A LA CANTIDAD DE MIEMBROS %
CLASE CANTIDAD
Amigo de la naturaleza
Compaero de excursionismo
Explorador de campo y bosque
Pionero de nuevas fronteras
Excursionista en el bosque
Gua de exploracin
TOTAL DE INVESTIDURAS 0
PORCENTAJE DE INVESTIDOS EN RELACIN A LA CANTIDAD DE MIEMBROS %
______________________________________
Firma y sello del Coordinador Regional
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XXXII Campor de la ABo
Investidura de Conquistadores
IGLESIA:___________________________________________
CLUB: ____________________________________________
ZONA: ____________________________________________
DIRECTOR/A: _______________________________________
CONQUISTADORES
campo y bosque
Excursionista en
Compaero de
excursionismo
Explorador de
nuevas front.
Excursionista
Amigo de la
exploracin
Compaero
Naturaleza
Pionero de
Explorador
el bosque
Pionero
Gua de
Amigo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
38
XXXII Campor de la ABo
Investidura de Lderes
IGLESIA: ___________________________________________
CLUB: ____________________________________________
ZONA: ____________________________________________
DIRECTOR/A: _______________________________________
LDERES
GM de Aventureros
Avanzado
Nombre y Apellido
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
_______________________ _____________________________
Firma del Regional Sello del Regional
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XXXII Campor de la ABo
Mapa de la Sociedad Rural de Tandil
Ubicacin:
https://goo.gl/maps/bS8aEoLkgXE2
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