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Analice el movimiento horizontal del proyectil como una partcula bajo velocidad cons-
tante. Examine el movimiento vertical del proyectil como una partcula bajo aceleracin
constante.
4. Finalizar. Una vez que determine su resultado, compruebe para ver si sus respuestas
son consistentes con las representaciones mentales y grficas y que sus resultados son
realistas.
SOLUCIN
SOLUCIN
Analizar v i 2 sen2 ui 111.0 m>s2 2 1sen 20.02 2
Encuentre la altura mxima alcanzada mediante la ecua- h 0.722 m
cin 4.12: 2g 2 19.80 m>s2 2
Finalizar Encuentre las respuestas a los incisos A) y B) con el uso del mtodo general. Los resultados deben concordar.
Tratar al atleta como partcula es una simplificacin. No obstante, los valores obtenidos son consistentes con la experiencia
en los deportes. Un sistema complicado, como el del atleta en salto de longitud, se puede representar como una partcula
y aun as obtener resultados razonables.
SOLUCIN
Conceptualizar Se forman conceptos del problema al estudiar la figura 4.12a. Note que el problema no pide valores nu-
mricos. El resultado esperado debe involucrar un argumento algebraico.
Seccin 4.3 Movimiento de proyectil 81
Blanco
1
ira gt 2
Thomson Learning/Charles D. Winters
2
m
a de x T tan i
ne
L
Punto de
colisin yT
0 i
x
xT
Can
a) b)
Categorizar Porque ambos objetos slo estn subordinados a la gravedad, este problema se clasifica como uno que supone
dos objetos en cada libre, el blanco en movimiento en una dimensin y el proyectil que se mueve en dos.
Analizar El objetivo T se representa como una partcula bajo aceleracin constante en una dimensin. La figura 4.12b
muestra que la coordenada y inicial yiT del objetivo es xT tan i y su velocidad inicial es cero. Cae con aceleracin ay g.
El proyectil P se representa como una partcula bajo aceleracin constante en la direccin y y una partcula bajo velocidad
constante en la direccin x.
1 2 1 2
Escriba una expresin para la coordenada 1) yT yi T 102t 2 gt x T tan ui 2 gt
y del objetivo en cualquier momento des-
pus de liberarse y observe que su velocidad
inicial es cero:
1 2 1 2 1 2
Escriba una expresin para la coordenada y 2) yP yiP v yi Pt 2 gt 0 1v i P senui 2t 2 gt 1v i P senui 2 t 2 gt
del proyectil en cualquier momento:
Finalizar Note que una colisin slo resulta cuando v i P sen ui gd>2, donde d es la elevacin inicial del objetivo arriba
del suelo. Si viP sen i es menor que este valor, el proyectil golpea el suelo antes de alcanzar el objetivo.
/
x 5 1 v0 cos a0 2 t 5 1 10.0 m s 2 3 cos 1 220 2 4 1 0.98 s 2
Ventana
5 9.2 m
y Sin gravedad
El mono permanece en su posicin inicial.
El dardo viaja directo hacia el mono. Cada
Por lo tanto, el dardo da en el mono. del mono
Cada
Trayectoria del dardo
sin gravedad d tan a0 del dardo
Cada
del dardo
do
dar
da del
v0 Ca
Trayectoria del dardo
a0 con gravedad
O x
d
Con gravedad
El mono cae directo hacia abajo.
En cualquier instante t, el dardo cae lo mismo que el
mono en relacin con el lugar donde estaran si no
1
hubiera gravedad: Dydardo 5 Dymono 5 2 2 gt 2.
Por lo tanto, el dardo siempre golpea al mono.
Para el dardo, usamos la ecuacin (3.21): EVALUAR: Hemos demostrado que, cuando las coordenadas x son
iguales, las y tambin lo son; un dardo dirigido a la posicin inicial del
1
ydardo 5 1 v0 sen a0 2 t 2 gt2 mono siempre lo golpear, sin importar v0. Este resultado tambin es
2 independiente de g, la aceleracin debida a la gravedad. Sin gravedad
Vemos que si d tan a0 5 (v0 sen a0)t cuando las dos coordenadas x (g 5 0), el mono no se movera, y el dardo viajara en lnea recta para
son iguales, entonces ymono 5 ydardo, y el dardo habr acertado. Para golpearlo. Con gravedad, ambos caen la misma distancia A 12gt2 B por
demostrar que esto sucede, sustituimos t por d>(v0 cos a0), el instante debajo de sus posiciones con g 5 0 y el dardo de todos modos golpea
en que xmono 5 xdardo; as, al mono (gura 3.26).
d
1 v0 sen a0 2 t 5 1 v0 sen a0 2 5 d tan a0
v0 cos a0