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Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo Educativo

Wilk O. dos Santos1 Anderson A. de Souza1 Millena L. S. de Oliveira1 Alex P. da Silva1 Ayane K. S. Tenrio1 Ariane N.
Rodrigues12 Clovis Gomes S. Junior1

1Universidade de Pernambuco, Campus Garanhuns (UPE) CEP 55.294-902 - Garanhuns-PE Brasil


2Centro de Informtica - Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)
CEP 50.740-560 - Recife - PE - Brasil

Resumo

Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento de um jogo educativo. O Desafios com


Palitos, que tem como objetivo desenvolver o raciocnio lgico matemtico por meio de problemas
associados s representaes numricas, simblicas e textuais. Versaremos a respeito de seu
processo de desenvolvimento, a partir da etapa de especificao de requisitos, perpassando pelas
etapas de prototipao, implementao e testes de usabilidade do software. O seu desenvolvimento
faz parte de um projeto de pesquisa do curso de Licenciatura em Computao da Universidade de
Pernambuco Campus Garanhuns, mantido pelo CNPq.

1. Introduo

Cada vez mais comum perceber a presena dos jogos digitais no cotidiano das pessoas de Figura 2: Telas do jogo.
qualquer faixa etria. Assim como Buchinger et al. [2012] afirmam que os jogos eletrnicos
ganham cada vez mais espao no mercado internacional e comeam a chamar a ateno das Assertiva 1: O jogo reconhece meus toques na tela e movimenta corretamente os palitos.
instituies educacionais. Mattar [2010] alega que atributos de jogos podem ser teis para Assertiva 2: As cores do jogo so agradveis.
educao, no sentido de motivao e orientao para objetivos, mesmo aps fracasso. No entanto, o Assertiva 3: Entendi o que cada cone representa.
principal desafio associado ao jogo educativo apontado por Albuquerque e Fialho [2009]. Tais Assertiva 4: A interface possui poucas informaes. As informaes so de fcil entendimento.
autores apontam que nem todos os jogos educativos conseguem relacionar contedo educativo com Assertiva 5: Entendi rapidamente o que deveria fazer nos desafios do jogo.
o funcionamento do jogo. Assertiva 6: Os desafios do jogo so motivadores e me deixa com vontade de continuar.
Assertiva 7: Me senti satisfeito ao conseguir resolver os desafios.
Associado a este contexto, percebe-se a ausncia de processos formais para desenvolvimento Validao do Jogo
de softwares educativos. Segundo Rodrigues et al. [2010] dentre os vrios modelos de Assertivas Escala de Likert
desenvolvimento de software concebidos nos ltimos anos, alguns foram adaptados para criar CF C I D DF
modelos especficos para o desenvolvimento de jogos. No entanto, estes geralmente so superficiais 1 36% 55% 9% 0% 0%
e nem sempre se adaptam s necessidades de jogos que incluam abordagens pedaggicas. 2 46% 18% 18% 18% 0%
3 46% 27% 19% 9% 0%
Neste cenrio, este trabalho descreve o processo de desenvolvimento de um jogo educativo, 4 27% 55% 18% 0% 0%
intitulado Desafios com Palitos, para o ensino de Matemtica. As atividades adotadas neste
5 30% 30% 10% 20% 10%
processo abordam desde a concepo do jogo at a fase de testes de usabilidade. relevante
6 45% 44% 11% 0% 0%
mencionar que o desenvolvimento baseia-se em virtualizao de jogos. Segundo Cassimiri [2009]
7 46% 36% 9% 9% 0%
a virtualizao consiste em estender ou substituir um recurso, ou uma interface, existente por outro
de modo a imitar um comportamento. Em outras palavras, a virtualizao pode ser entendida como Quadro 3: Validao do Jogo
a criao de um ambiente virtual que simula um ambiente real.
Legenda: CF: Concordo Fortemente. C: Concordo I: Indiferente. D: Discordo DF: Discordo
2. Processo de desenvolvimento Fortemente.

O processo de desenvolvimento de um software, segundo Sommerville [2007] um conjunto de 3. Consideraes finais


atividades que leva produo de um produto de software. Neste sentido, o mesmo autor aponta
ainda uma srie de etapas que compem o processo de desenvolvimento de um software, dos quais O desenvolvimento deste jogo educativo permitiu constatar que possvel tomar por base os
destacam-se: especificao (tambm definida por outros autores por elicitao) de requisitos, mesmos princpios de desenvolvimento de jogos tradicionais. Destaca-se neste tipo de jogo a
implementao e validao do software. importncia da colaborao de uma equipe multidisciplinar que possa auxiliar todo o processo de
desenvolvimento do jogo.
Porm, ao tratar de desenvolvimento de softwares educativos, no existe na literatura,
processos homogneos definidos para o desenvolvimento deste tipo de software. Neste sentido, o Os resultados da validao deste jogo oportunizou perceber-se que o mesmo reconheceu os
processo de desenvolvimento do jogo, seguiu o processo de um software tradicional definido por toques e movimentaes de interface da maioria dos usurios, que consideraram as cores do jogo
Kotonya e Sommerville [2000]. Este processo mostrado na figura 1 (Etapas do processo de agradveis. A maioria tambm concordou que entendeu a representao dos cones associados aos
desenvolvimento). botes, bem como compreenderam os desafios matemticos disponveis no jogo.

Objetiva-se ainda como parte deste projeto, o desenvolvimento de novas fases que possam
tornar o jogo mais duradouro e motivador para seus usurios, bem como avaliar o mesmo em novos
cenrios e com novos pblicos.

Referencial Terico

ALBUQUERQUE, R. M, FIALHO, F. A. P., 2009. Concepo de jogos eletrnicos educativos:


Proposta de processo baseado em dilemas. In VIII Brazilian Symposium on Games and Digital
Entertainment. Rio de Janeiro, Brazil.

BUCHINGER, D., HOUNSELL, M. S., DIAS, C., 2012. Colaboratividade em um Jogo Eletrnico
para Ensino sobre Dengue. Anais do 23 Simpsio Brasileiro de Informtica na Educao (SBIE).
Figura 1: Etapas do processo de desenvolvimento. Rio de Janeiro, Brasil.

O jogo foi implementado por uma equipe composta por um programador, um designer de CARISSIMI, A. 2009. Virtualizao: Princpios bsicos e aplicaes.Minicurso da 9 Escola
interface, um profissional de IHC, bem como, trs consultores, da rea de Matemtica, Pedagogia e Regional de Alto Desempenho-ERAD, p. 39-69.
Psicologia. A tela inicial do jogo desenvolvido, bem como de uma das fases do jogo mostrada na
Figura 2 (Telas do Jogo). G. KOTONYA, I. SOMMERVILLE, 2000.Requirements Engineering, John Wiley & Son Ltd
(2000).
Neste sentido, aps o desenvolvimento do jogo, o mesmo foi submetido a fase de validao
de software. Nesta oportunidade, o jogo foi avaliado por um grupo de 15 usurios, com idade entre MATTAR, J. 2010 Games em educao: como os nativos digitais aprendem, In: Pearson Prentice
15 e 17 anos da cidade de Garanhuns, no agreste pernambucano. Estes foram convidados a jogar Hall, So Paulo.
livremente por cerca de vinte minutos, para na sequncia responderem uma srie de questes
padronizadas segundo a escala de Likert, com o intuito de avaliar-se a usabilidade do jogo. RODRIGUES, H. F., MACHADO, L. S., VALENA, A. M. G. 2010. Definio e Aplicao de um
Modelo de Processo para o Desenvolvimento de Serious Games na rea de Sade. In WIM, XXX
Os dados colhidos durante esta etapa do desenvolvimento, so apresentados no quadro um Congresso da Sociedade Brasileira de Computao. Belo Horizonte, Brasil.
(Validao do Jogo). Foram apresentadas sete assertivas, com o intuito de avaliar questes
relacionadas interface, aprendizagem, memria e satisfao. A lista de assertivas apresentada na SOMMERVILLE, I. 2007. Engenharia de Software, 8 edio, Pearson Addison-Wesley.
sequncia:

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