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no Ensino de Matemtica
Agenda
Introduo;
Contextualizao;
Problemtica;
Soluo proposta.
Metodologia;
Experimento;
Resultados;
Limitaes;
Consideraes Finais;
Referncias.
3
Introduo
4
Contextualizao
5
Contextualizao Problema
6
Avaliao MULTI-
PERSPECTIVA
7
Metodologia
8
Experimento
9
Resultados
Lista de Assertivas Conquistando com o Resto
Assertivas Assertiva
Resultados
Assertiva/ Opo CF C I D DF
Assertiva 1 20% 60% 10% 10% 0%
Assertiva 2 10% 60% 30% 0% 0%
Assertiva 3 40% 20% 30% 10% 0%
Assertiva 4 20% 40% 40% 0% 0%
Assertiva 5 20% 20% 50% 10% 0%
Assertiva 6 50% 50% 0% 0% 0%
Assertiva 7 50% 40% 10% 0% 0%
Assertiva 8 70% 30% 0% 0% 0%
11
Resultados
Resultados
Assertiva/ Opo CF C I D DF
Assertiva 1 36% 55% 9% 0% 0%
Assertiva 2 46% 18% 18% 18% 0%
Assertiva 3 46% 27% 19% 9% 0%
Assertiva 4 27% 55% 18% 0% 0%
Assertiva 5 30% 30% 10% 20% 10%
Assertiva 6 45% 44% 11% 0% 0%
Assertiva 7 46% 36% 9% 9% 0%
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Limitaes
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Consideraes Finais
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Referncias
MATTAR, J. (2010) Games em educao: como os nativos digitais aprendem, In: Pearson
Prentice Hall, So Paulo.
PREECE, J.; ROGERS, Y.; SHARP, H. Interaction Design, beyond human-computer interaction.
(2nd ed.). Wiley, 2006.
SANTOS, W. O., SOUZA, A. A., OLIVEIRA, M. L. S., SILVA, A. P., TENRIO, A. K. S., RODRIGUES, A.
N., SILVA JUNIOR, C. G. (2013) Desafios com Palitos: Processo de Desenvolvimento de um Jogo
Educativo, In: Simpsio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames). Porto Alegre -
RS.
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