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editorial

L
os desarrollos tecnolgicos han venido a favorecer el trabajo y la dinmica acad-
mica, al facilitar la combinacin de plataformas mediticas y la integracin de con-
tenidos en diversos medios y soportes, con la finalidad de conseguir los objetivos
presentes en cualquier modalidad educativa. Por lo que el diseo de modelos pedag-
gicos a distancia, mixtos y en lnea, encuentra mayores posibilidades para llevar a cabo
prcticas innovadoras capaces de impulsar el desarrollo y formacin de sus destinata-
rios.
En esta edicin de la revista, Frida Daz y Luciano Morales, comparten sus reflexiones
y experiencias sobre el diseo de un modelo instruccional para entornos virtuales cola-
borativos, basado en un enfoque de la enseanza situada, como propuesta de forma-
cin continua.
Por su parte, Wolfram Laaser plantea la utilidad de ofrecer un ambiente digital de
aprendizaje individualizado, en donde el estudiante pueda navegar hacia la bsqueda de
sus intereses y necesidades acadmicas, ofreciendo diversos medios y soportes para el
aprendizaje; lo cual constituir el camino futuro de las e-Universidades.
Ponderar en una balanza los aportes de la tecnologa, permite a lo educativo reflexio-
nar sobre dos vas: pensar las opciones de acceso a los recursos de informacin y
comunicacin, y la toma decisiones sobre las oportunidades que brinda para la innova-
cin pedaggica, aspectos que aborda Elena Barber.
La enseanza semipresencial o Blended Learning, gana terreno cada da, como un
espacio pedaggico en donde la convergencia de medios es posible para implementar
una educacin electrnica entre estudiantes y profesores, son reflexiones que nos pre-
sentan Jos Manuel Tourin, Ana Paula Gomes y Alberto Guimares.
Beatriz Fainholc busca responder las interrogantes que surgen de la necesidad de
encarar la incorporacin de los avances tecnolgicos en los ambientes educativos para
revelar los retos, riesgos y contradicciones de una sociedad del conocimiento, al tiempo
que pide develar los compromisos socioeducativos con criticidad tica apegada a los
contextos socioculturales en donde se est formando la ciudadana del siglo XXI.
Las ltimas dos aportaciones, son experiencias educativas en donde fue incluido el uso
de la tecnologa en situaciones escolares. Alejandra Zangara, Osvaldo Rodrguez, Cecilia
Sanz, Alicia Jubert y Georgina Cupolo, presentan un proyecto de investigacin desarro-
llado con estudiantes con dficit intelectual. Por su parte, Sara Osuna, desde su prctica
educativa como tutora en lnea, expone las posibilidades y contribuciones que los Chats
acadmicos tienen como recurso de comunicacin didctico y colaborativo.
Es nuestro deseo despertar el inters por los temas presentados y contribuir a las
reflexiones que las experiencias y disertaciones de los autores dejan en nuestros asiduos
lectores. Compromiso siempre nuestro.
Aprendizaje colaborativo
Directorio en entornos virtuales:
un modelo de diseo instruccional
Director General, ILCE
Manuel Quintero Quintero
4 para la formacin profesional continua
Frida Daz Barriga
Coordinadora Editorial de la revista Luciano Morales Ramrez
Patricia vila Muoz

Consejo Editorial
Cesreo Morales Velzquez
Dulce Mara Paredes Rodrguez
Alethia E. Hernndez Martnez
Gabriela Garca Acosta Cambios estructurales en el camino
Gerardo Ojeda Castaeda a la eUniversidad
Jos Manuel Tourin Lpez
Ma. Guadalupe Hernndez Villegas
Rubn Laguna Arriaga
26 Structural Changes on the Way
Towards the eUniversity
Ysauro Gonzlez Neri Wolfram Laaser
Acervo documental
Ma. Trinidad Ramrez Montes

Diseo y Edicin
Adrin F. Valencia Llamas
Aurelia Garca Argueta Opciones y decisiones en la innovacin
Arturo Vzquez Resendiz
Laura Delgado valos
Andrs Monroy Ramrez
40 de la enseanza en lnea
Elena Barber Gregori
Enrique Ascencio Salgado
Luz Ma. Medina Trejo
Carmen Karina Bucio Valencia
Erick Alfonso Garca Beltrn

Impresin O ensino semi-presencial, um lugar


Miguel A. Muiz Jimnez
Marco A. Len Martnez de convergncia pedaggica com
a educao electrnica
Alberto Argueta Cabrera
Armando Limn Martnez
Jos Gonzlez Cortina
50 Jos Manuel Tourin Lpez
Juan M. Martnez Ros Ana Paula Gomes de Sousa Pinto
Alberto Antnio L. Guimares
La Revista Tecnologa y Comunicacin Educativas es una publica
cin del Instituto Latinoam
ericano de la Comunicacin Educativa
(ILCE), editada semestralmente en su nueva poca, arbitrada e
indizada en CLASE, LATINDEX, IRESIE y PSICODOC. Se distribuye
mediante suscripcin e intercambio de instituciones educativas y
organismos internacionales con sede en Amrica Latina, el Caribe
y algunas ciudades de Norteamrica y Europa. Los artculos firma
dos son responsabilidad del autor. Se autoriza la reproduccin
parcial o total con fines no lucrativos, citando puntualmente al autor Pensar una ciudadana para la sociedad
del conocimiento con la formacin y prctica
62
y la fuente. ILCE: Calle del Puente No. 45. Col. Ejidos de Huipulco,
Delegacin Tlalpan, C.P. 14380, Mxico, D.F. Tel. (52-55) 5728
6553 Fax. Publicacin integrante de la Red Iberoamericana de
Revistas de Comunicacin y Cultura y a la Red de Publicaciones de
del socio constructivismo crtico de las TICs
Innovacin Educativa y Educacin a Distancia. No. de certificado de Beatriz Fainholc
Licitud de Ttulo 10058, No. de certificado de Licitud de Contenido
7040. No. de Reserva de Derechos de Autor 04-2006-
052310111000-102. Reg. Secretara del Trabajo y Previsin Social
RFC ILC-700101-I10.
contenido

Inclusin de tecnologa digital en regiones socialmente


desfavorecidas como elemento potenciador de la calidad de enseanza.
El caso de la Escuela 502 de Buenos Aires, Argentina
72 Osvaldo Rodrguez
Cecilia Sanz
Ma. Alejandra Zangara
Alicia Jubert
Georgina Cupolo

La Comunicacin Didctica
82 en los Chats Acadmicos
Sara Osuna Acedo

La Conferencia Internacional de Educacin a


Distancia celebrada en Maastrich, Holanda,
del 7 al 10 de junio de 2009
92 Comentarios, impresiones y perspectivas
personales
Beatriz Fainholc

Seleccin de bibliografa especializada


disponible para consulta en el Centro
99 de Documentacin para Amrica
Latina (CEDAL) del ILCE
Aprendizaje colaborativo en entornos
virtuales: un modelo de diseo
instruccional para la formacin
profesional continua
Frida Daz Barriga*
fdba@servidorunam.mx

Luciano Morales Ramrez**


lmorales@competir.com

*
Doctora en Pedagoga, profesora titular
de la Facultad de Psicologa, UNAM, in-
tegrante del Sistema Nacional de Inves-
tigadores.

**
Licenciado en Psicologa, estudiante de la
Maestra en Tecnologa Educativa (ILCE),
Lder de proyecto ESCALA, Competir.

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


Introduccin instantnea, etc.) hacen posible la interaccin grupal
(Shirky, 2003) y por esta razn, se consideran un

Luciano Morales Ramrez


Uno de los principales desafos que enfrenta hoy en fenmeno tecno-social, propio de la sociedad del
da la sociedad del conocimiento se relaciona con la conocimiento. Su potencial reside en los procesos de

Frida Daz Barriga


posibilidad de emplear las tecnologas de la informa- acceso y difusin, gestin y creacin de informacin
cin y comunicacin (TIC) para promover la construc- con miras a su transformacin en conocimiento colec-
cin colaborativa del conocimiento. De hecho, las tivo. Su xito estriba en que permiten interacciones
primeras incursiones de la computadora en las aulas sincrnicas y asncronas entre los usuarios de una
y en los escenarios de capacitacin para el trabajo, forma prctica y sencilla que facilita la comunicacin
modelados en torno a la visin de un participante humana con mltiples propsitos. Es posible identifi-
en la red que acta en solitario, ajeno a todo tipo car tres caractersticas en el software social: 5
de interaccin humana y que selecciona y adminis-
tra por s mismo contenidos informticos descontex- Posibilitala interaccin entre individuos en un
tualizados, han sido cuestionados no slo por sus amplio espectro, el cual abarca desde la mensaje-
escasos logros educativos, sino por su poca relevan- ra instantnea a los espacios de grupos de trabajo
cia humana y social. Es cierto que la educacin a colaborativo asncronos.
distancia y especficamente la educacin en lnea, Permite al grupo disponer de las contribuciones
ms que una alternativa se ha vuelto una tendencia individuales.
global de formacin, pero al mismo tiempo, en aos
recientes se propugna por una perspectiva ms Apoya la creacin y gestin de redes sociales, al
social y de aprendizaje interdependiente entre los favorecer las relaciones personales en un ambien-
miembros de una comunidad. te digital.
No obstante que sera difcil cuestionar la relevancia
social y potencialidad de dichos recursos tecnolgicos o
la importancia misma de aprender a travs de compartir
y construir significativamente el conocimiento en la red
con apoyo de los dems, la realidad educativa dista de
haber logrado diseminar tal ideal pedaggico. En diver-
sos estudios conducidos en el contexto de la educacin
mexicana e iberoamericana (ver al respecto Coll, 2007;
Rueda, Quintana y Martnez, 2003; Soto y Gonzlez,
2003) los investigadores concluyen que los usos ms
frecuentes de las TIC en las aulas, tanto por profesores
como por alumnos, tienen que ver ms con la bsque-
da y procesamiento de la informacin y muy poco con
la construccin del conocimiento o la colaboracin. Los
Esta tendencia
usos ms frecuentes de las TIC de parte de profesores
la podemos ver
y estudiantes se enfocan en el trabajo personal (bsque-
reflejada en el desa-
das de informacin en Internet, utilizacin del procesa-
rrollo mismo de la tec-
dor de textos, gestin del trabajo personal, preparacin
nologa, con el advenimiento
de las clases, realizacin de tareas). Los usos menos
de la Web 2.0 y con el xito
frecuentes son los de apoyo a la labor docente en el
creciente del llamado software
aula (presentaciones, simulaciones, utilizacin de soft-
social. Al respecto, la llamada Web
ware educativo, etc.) y menos an los relacionados con
2.0 (concepto desarrollado por Tim
la comunicacin y el trabajo colaborativo entre los alum-
OReally, 2005) se refiere a la agrupacin
nos. Tambin se encuentra que los alumnos manifiestan
de todas aquellas aplicaciones tecnolgicas
un sentimiento de auto competencia mucho ms eleva-
de Internet que se modifican gracias a la partici-
do que el de los profesores, pero ello no guarda corres-
pacin social, permite al usuario
pondencia con el uso limitado que hacen de las mismas
no slo recuperar o subir infor-
para aprender en la escuela.
macin al gran aparador de
Internet, sino involucrarse en Al mismo tiempo, la colaboracin en el aula no
procesos de comparticin y cons- ocurre simplemente porque los alumnos formen
truccin conjunta del conocimiento. equipos de trabajo y el docente les solicite la realiza-
Dichas aplicaciones tecnolgicas o herramientas, cin conjunta de determinada tarea. Tambin resulta
el software social (Wikis, Blogs, Chats, mensajera ilusorio pensar que por el hecho de introducir TIC que

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

potencialmente propician la colaboracin en el aula problemas y la toma de decisiones. El inters de los


(virtual o presencial), sta se transformar en un investigadores de este campo reside en estudiar cmo
entorno de aprendizaje colaborativo. Un reconoci- es que el aprendizaje colaborativo apoyado por TIC
profesional continua

do especialista, Richard Mayer (Colvin y Mayer, puede mejorar el trabajo e interaccin entre compae-
2008) plantea en relacin con el aprendizaje cola- ros, y cmo es que la colaboracin y la tecnologa
borativo soportado por la computadora, que con facilitan y distribuyen el conocimiento y la pericia entre
base en la investigacin disponible, no tenemos an los miembros de una comunidad (Lakala, Rahikainen
suficiente evidencia emprica para ofrecer lineamientos y Hakkarainen, 2001). Por su parte, Colvin y Mayer
instruccionales contundentes respecto a la colaboracin (2008) consideran que dichas interacciones pueden
virtual. No obstante, hay indicios de que cuestiones ser sncronas o asncronas, pero que es importante
6 como el nivel del logro individual versus el grupal, la que existan metas y perspectivas compartidas y que
composicin de los grupos, la manera en que se los participantes puedan producir conocimiento, gene-
emplean las herramientas tecnolgicas (el cmo y rar un producto, resolver un caso o problema relevan-
para qu), el tipo de tareas y las instrucciones, los te, adquirir una serie de competencias previstas en un
roles o tipo de interacciones entre los participan- episodio instruccional.
tes, las habilidades interpersonales para el trabajo
En un entorno de aprendizaje colaborativo hay
en equipo, el tiempo para la colaboracin, son algu-
que tomar en cuenta cuatro perspectivas, sin las
nos de los factores ms importantes que definen lo
cuales no es posible arribar a la construccin conjun-
que puede ocurrir en un entorno colaborativo virtual.
ta y situada del conocimiento:
En atencin a lo anterior, es que en este documen-
to discutimos una serie de principios educativos
La perspectiva personal del usuario o estudiante,
la cual debe recuperar sus pensamientos y expe-
ligados a la construccin colaborativa del conoci-
riencias iniciales, pero que resultar enriquecida
miento en un entorno virtual y proponemos un mode-
con las ideas de los otros (los dems participantes,
lo de diseo instruccional para dichos entornos,
el tutor, las ideas de los materiales disponibles en
sustentado en la perspectiva constructivista y socio-
la Web, etc.).
cultural de los procesos de enseanza y aprendizaje,
as como en el enfoque de la cognicin y enseanza La perspectiva del grupo, que se construye y com-
situada y en el aprendizaje basado en casos.1 parte en los episodios de trabajo grupal conjunto.

Las posibilidades del aprendizaje La perspectiva del curso, donde los materiales
curriculares o pertinentes al proceso educativo se
colaborativo en entornos virtuales discuten entre todos los participantes.
Para los fines del presente trabajo, resulta relevante la La perspectiva de otros agentes involucrados en la
perspectiva del enfoque de aprendizaje colaborativo tarea (proceso de indagacin o situacin-proble-
apoyado por la computadora (CSCL por sus siglas en ma) en torno a la cual giran las discusiones y
ingls: Computer Supported Collaborative Learning). propuestas de los participantes.
En este caso, el aprendizaje colaborativo se concibe
como un proceso donde interactan dos o ms suje- Es habitual que en un entorno virtual de aprendizaje
tos para construir aprendizaje, a travs de la discusin, colaborativo existan una serie de recursos para el
reflexin y toma de decisiones; los recursos informti- manejo de la informacin en la forma de un repositorio
cos actan como mediadores psicolgicos, eliminan- de la comunidad, que incluye documentos electrni-
do las barreras espacio-tiempo. Se busca no slo que cos, ligas a otros sitios, plantillas, ejemplos de buenas
los participantes compartan informacin, sino que prcticas, producciones diversas generadas por los
trabajen con documentos conjuntos, participen en participantes, contactos con el mentor, herramientas
proyectos de inters comn, y se facilite la solucin de y espacios para la colaboracin, etc.

1
Los autores de este trabajo participan
en el proyecto PAPIME PE303207 El
uso de entornos virtuales como apoyo
para la enseanza presencial: Diseo y
validacin de un modelo instruccional
con estudiantes de psicologa educativa
que ha permitido la generacin de este
artculo. Una primera versin del mismo
se present en el Congreso Mexicano de
Psicologa, Monterrey, octubre de 2008
y se public en el reporte del citado
proyecto.

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


En literatura reciente del tema del aprendizaje con nivel de competitividad existente, la distribucin de
los compaeros existe una discusin que tiende a responsabilidades, la planificacin conjunta y el inter-

Luciano Morales Ramrez


diferenciar los trminos aprendizaje cooperativo y cambio de roles. No slo se requiere trabajar juntos,
colaborativo. Muchos autores los emplean de mane- sino cooperar en el logro de una meta compartida

Frida Daz Barriga


ra indistinta y reconocen que la lnea divisoria entre que no es posible alcanzar individualmente. Johnson,
ambos en muy fina o que se complementan (Crook, Johnson y Holubec (1999) sealan que son cinco
1998). La investigacin sobre aprendizaje cooperativo, los componentes esenciales del aprendizaje coope-
enraizada en la concepcin cognitiva y en la tradicin rativo: interdependencia positiva, interaccin cara a
del aprendizaje de grupos, destaca el papel de las cara, responsabilidad individual, utilizacin de habili-
estructuras de participacin, motivacionales y de dades interpersonales y procesamiento grupal.
recompensa, el establecimiento de metas, la interde-
En relacin con el aprendizaje colaborativo, Dillen- 7
pendencia entre participantes, as como la aplicacin
bourg (1999) plantea que la nocin de colaborar
de ciertas tcnicas de trabajo cooperativo en el aula.
para aprender en la educacin escolar tiene un signi-
Los estudios recientes sobre trabajo colaborativo en
ficado ms amplio, que puede incluir al anterior.
la lnea de CSCL se asocian ms bien a posturas
Contempla la posibilidad de trabajar en una situa-
socioculturales y destacan los intercambios comuni-
cin educativa en la que, en contraposicin al
cativos o discursivos y el tipo de interacciones que
aprendizaje individual o aislado, aparecen varias inte-
ocurren al trabajar juntos; el foco de anlisis es la
racciones simtricas entre los estudiantes a lo largo
actividad conjunta y los mecanismos mediante los
de la clase, cuando realizan alguna actividad. Otra
cuales se pasa a formar parte de una comunidad de
situacin, ms formal, se refiere a que, como miem-
prctica. Consideramos que en ambos casos existen
bros de un grupo, los estudiantes poseen objetivos
aportaciones y principios educativos de corte cons-
comunes de aprendizaje y toman conciencia recpro-
tructivista que es importante recuperar.
ca de ello, existe divisin de tareas y comparten grados
De acuerdo con Daz Barriga y Hernndez (2002) de responsabilidad e intervencin en torno a una tarea
el aprendizaje cooperativo se caracteriza por la igual- o actividad. Pero tambin hay colaboracin cuando los
dad que debe tener cada individuo en el proceso de alumnos se apoyan recprocamente, incluso de manera
aprendizaje y la mutualidad, entendida como la espontnea, por ejemplo, para presentar un examen o
conexin, profundidad y bidireccionalidad que alcance repasar una clase. La nocin de colaboracin tambin
la experiencia, siendo sta variable en funcin del puede aplicarse a las negociaciones o interacciones
sociales entre los alumnos, siendo muy importante la
estructura de dilogo colaborativo.
Desde el punto de vista pedaggico, las TIC repre-
sentan ventajas para el proceso de aprendizaje cola-
borativo debido a que permiten: estimular la
comunicacin interpersonal; el acceso a informacin
y contenidos de aprendizaje; el seguimiento del
progreso del participante, a nivel individual y grupal;
la gestin y administracin de los alumnos; la crea-
cin de escenarios para la coevaluacin y autoevaluacin.
Algunas utilidades especficas de las herramientas
tecnolgicas para el aprendizaje colaborativo son:
comunicacin sincrnica, comunicacin asincrnica,
transferencia de datos, aplicaciones compartidas, con-
vocatoria de reuniones, chat, lluvia de ideas, mapas
conceptuales, navegacin compartida, wikis, notas,
pizarra compartida. El Cuadro 1 presenta una adapta-
cin de la recopilacin que Colvin y Mayer (2008)
han realizado sobre los recursos tecnolgicos que
favorecen el aprendizaje colaborativo y algunas de sus
aplicaciones en la enseanza en lnea.

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Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Algunas aplicaciones
Recurso Descripcin
en la enseanza en lnea
profesional continua

Es un sitio Web en donde los individuos escriben Apuntes.


comentarios de un tema en particular. Los visitantes
Comentarios de uso post
pueden comentar o ligar hacia otro blog. Algunos
clase.
escritores utilizan los blogs para organizar sus ideas,
mientras que otros redactan para grandes audiencias Actualizaciones informales en
Blogs en la Internet. habilidades del curso y asun-
tos relacionados.
Son un medio de comunicacin colectivo que pro-
8 mueve la creacin y consumo de informacin original Evaluacin de la eficiencia
que provoca, con mucha eficiencia, la reflexin per- del curso.
sonal y el debate.

Brindan una comunicacin de fcil uso, generalmen- Trabajo sincrnico en equipo


Salas de trabajo te apoyada por audio, pizarrn blanco y chat. Usados durante una clase virtual de
(breakout para grupos pequeos dentro de aulas virtuales o en grupos.
rooms) una conferencia en lnea.
Reuniones de grupos peque-
os.
Dos o ms participantes comunicndose en tiempo Juego de roles.
real (sincrnicamente) por texto.
Toma de decisiones en equi-
po.
Trabajo en equipo.
Chats Estudio colaborativo entre
pares.
Preguntas o comentarios
durante una presentacin vir-
tual.

Dos o ms participantes comunicndose en tiempo Trabajo en equipo.


diferido (asincrnicamente) por texto. Los mensajes
Intercambios del estudiante-
Correo se reciben y envan desde un sitio de correo electr-
tutor.
electrnico nico individual.
Actividades colaborativas
entre pares.

Cuadro 1. Recursos en lnea para el aprendizaje colaborativo

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


Algunas aplicaciones en la
Recurso Descripcin

Luciano Morales Ramrez


enseanza en lnea
Cierto nmero de participantes se comunican de Discusiones de temas cient-

Frida Daz Barriga


forma asincrnica, anotando una pregunta o comenta- ficos.
Pizarrn rio en el pizarrn para que otros lo lean y respondan.
Estudio de casos.
de mensajes
Comentarios de uso post
clase.
Un nmero de participantes en lnea con acceso a Conferencias magistrales.
Conferencias audio, pizarrn blanco, recursos multimedia y chat. 9
Clases virtuales.
en lnea
Trabajo en equipo.
En estructura y lgica es similar a un blog, pero en Trabajo colaborativo en el
este caso cualquier persona puede editar sus conte- desarrollo de un documento.
nidos, aunque hayan sido creados por otra. Puede
Actualizacin de un reposito-
Wikis ser controlado para editar/previsualizar por un
rio de informacin del curso.
pequeo grupo o por todos.
Construccin colaborativa del
material del curso.
Es una versin electrnica del rotafolios utilizado en Estudio colaborativo entre
las reuniones presenciales, permite visualizar docu- pares.
Pizarra
mentos e intercambiar ideas. Con esta herramienta
compartida Trabajo colaborativo en el
dos personas pueden dibujar o llenar hojas de clcu-
desarrollo de un documento.
lo desde distintos puntos geogrficos.
Recurso Web que le da soporte a discusiones en Discusiones grupales.
lnea de manera asincrnica. Esta herramienta se
Trabajo en equipo para resol-
basa el principio del correo electrnico, con la dife-
Foro de ver casos.
rencia de que se utiliza para enviar a un grupo de
discusin
usuarios (1 a N), los mensajes quedan registrados Anlisis grupal de contenidos
a lo largo del tiempo, de tal forma que se acumulan revisados.
y entre los usuarios los van complementando.
Cuadro 1. Continuacin

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Principios educativos del aprendizaje De vital importancia para entender la perspectiva


socioconstructivista a los procesos de colaboracin
colaborativo virtual desde la perspectiva apoyados por TIC es el acercamiento a las propues-
profesional continua

socioconstructivista tas educativas de los autores que se inscriben en los


modelos CSCL ya mencionados. Un ejemplo ilustrati-
Para entender la interaccin entre los individuos y el
vo que fundamenta la propuesta que ofrecemos ms
aprendizaje colaborativo es necesario contextualizarlo
adelante, consiste en los principios planteados por
dentro de la corriente socioconstructivista, la cual
Rubens, Emans, Leinonen, Gmez y Simons (2005),
afirma que el conocimiento de todas las cosas es una
que en buena medida sintetizan la mirada de los
construccin activa y conjunta de significados, media-
principales representantes de esta corriente respecto
da por diferentes instrumentos psicolgicos. Es bien
10 a los procesos educativos de la colaboracin en
sabido que Vygotsky, (1979), plantea que la gnesis
entornos virtuales. De manera sinttica, dichos prin-
de todos los procesos mentales hay que buscarla en
cipios plantean lo siguiente:
la interaccin de los seres humanos con los dems,
como lo expresa en su conocida ley de la doble for- 1. Se requiere de un diseo flexible y por mdulos,
macin en los procesos de desarrollo. Esto quiere que se adapte a distintas culturas y prcticas peda-
decir que para este autor en el proceso de desarro- ggicas. Los usuarios deben elegir los mdulos de
llo cultural del individuo, toda funcin aparece dos inters y los diseadores requieren apoyarse en
veces, primero a nivel social y ms tarde, a nivel consideraciones pedaggicas que sustenten la fun-
individual; primero entre personas (interpsicolgico) cionalidad del sistema y de la interfase, pero stas
y despus, en el interior del propio individuo deben poder adaptarse a diferentes ambientes
(intrapsicolgico). educativos o incluso a contextos no escolarizados si
fuera el caso. Este principio se relaciona con la lla-
Por otro lado, Pierre Lvy, introduce el trmino de
mada usabilidad pedaggica (pedagogical usabili-
inteligencia colectiva, que puede entenderse como la
ty) o correspondencia entre el sistema de diseo y
capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar
el ambiente educativo o situacin de aprendizaje.
para construir su propio futuro en torno a la existencia
de un saber colectivo. En su trabajo explica que es 2. Hay que facilitar la construccin de conocimiento
necesario reconocer que esta inteligencia colectiva est en vez de slo proporcionar foros de discusin.
distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y Esto implica promover procesos de indagacin
que sta puede potenciarse a travs del uso de las TIC. cientfica progresiva o de solucin de problemas
Desde un punto de vista terico, la inteligencia colec- abiertos, a travs de vincularse colaborativamente
tiva parte del principio de que cada persona sabe en el cuestionamiento y explicacin de objetos de
sobre algo, por tanto nadie tiene el conocimiento conocimiento compartidos. Se busca la imitacin y
absoluto. Es por ello que resulta fundamental la inclu- modelado de los procesos de indagacin que son
sin y participacin de los conocimientos de todos. propios de las comunidades de investigadores
Desde esta perspectiva, el ciberespacio por sus pro- cientficos o expertos de determinado campo. El
piedades (entorno de coordinacin sin jerarquas software empleado deber proporcionar herra-
rgidas que favorece la sinergia de inteligencias) es el mientas de apoyo a la participacin en discusiones
ambiente perfecto para reconocer y movilizar las habili- centradas en la construccin del conocimiento y
dades-experiencias-competencias de todas las personas apoyar a los usuarios a desarrollar artefactos o
(Lvy, 2004).

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


productos digitales compartidos. La idea que sub- estudiantes. Lo anterior incluye proporcionar infor-
yace a compartir el conocimiento no slo se refie- macin estadstica acerca del empleo de diferentes

Luciano Morales Ramrez


re a almacenar los conocimientos y experiencias herramientas del entorno y de las principales fun-
de profesores y estudiantes, sino a crear una ciones del software empleado.

Frida Daz Barriga


memoria colectiva de los proyectos en que se ha
7. Finalmente, hay que proporcionar apoyos para la
colaborado.
construccin de la comunidad. Es decir, hay que
3. Se requiere andamiar los procesos de indagacin construir herramientas que permitan a una
progresiva. Es importante que los participantes comunidad total o parcialmente virtual manejar
identifiquen o etiqueten apropiadamente distintas sus actividades colaborativas, construir su propio
categoras o niveles de indagacin, para lo cual es sentido de comunidad y lograr la comprensin
importante emplear una clasificacin compartida mutua. 11
del tipo de mensajes que se generan en el entorno.
Desde una perspectiva socioconstructivista, los instru-
Un ejemplo de lo anterior es el sistema de catego-
mentos tecnolgicos deben estar al servicio de los
rizacin por tipos de andamios propuesto por
procesos de comunicacin y gestin del conocimien-
Scardamalia y Bereiter (2003) en el entorno cola-
to, no constituyen fines en s mismos. Como antes se
borativo Knowledge Forum (http://www.knowled-
ha mencionado, es en las prcticas educativas y en los
geforum.com/).
intercambios comunicativos que propician donde resi-
4. Es indispensable la participacin activa del tutor de su riqueza y potencialidad educativa. En ese sentido,
en la indagacin progresiva emprendida por los Badia (2005) refiere que para aprender a colaborar
estudiantes o usuarios. Por consiguiente, se en un entorno educativo, existen seis competencias
requiere disponer de herramientas de tutora apro- comunicativas vinculadas con los procesos de inte-
piadas, y que permitan el seguimiento, resumen y raccin social y aprendizaje, que resulta indispensable
recapitulacin de los avances y producciones de promover conforme avanzan las fases del desarrollo
dichos usuarios, para dar al tutor la posibilidad de del proceso colaborativo. En la fase de planificacin
integrar y compartir una visin panormica de lo que se requiere: compartir objetivos comunes; compartir
est pasando en el entorno. La tendencia apunta al las condiciones de la tarea que enmarcarn el pro-
desarrollo de herramientas sincrnicas en compa- ceso de colaboracin para el aprendizaje; establecer
racin a las asncronas, dadas sus posibilidades de las normas de participacin social, los papeles y las
una gua mucho ms dinmica y situada. acciones de los participantes. En la fase de desarro-
llo de la colaboracin se requiere co-regular el
5. Habr que proporcionar herramientas para orga-
proceso colaborativo y superar las incomprensiones
nizar y estructurar la actividad, para apoyar debi-
y desacuerdos entre los participantes. En la fase de
damente la participacin de los estudiantes y
evaluacin (a nuestro juicio con un carcter continuo,
para guiarlos en los aspectos clave de la tarea o
no slo al final del proceso de colaboracin), se
indagacin, en vez de dejarlos a su suerte.
requiere que los participantes puedan (auto y co)
6. En la misma direccin, se requiere de una serie de evaluar el proceso de colaboracin que han seguido.
herramientas para el anlisis del proceso, es decir, Dichas competencias se han considerado en el
para el seguimiento del proceso de indagacin, modelo propuesto en este artculo.
tiles tanto para el docente o tutor como para los

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Diseo instruccional de ambientes comprensin y mejoramiento del proceso de ense-


anza-aprendizaje. Tiene como propsito el aconsejar
virtuales de aprendizaje cules son las mejores formas para lograr los fines
profesional continua

Un ambiente virtual de aprendizaje, (tambin conoci- educativos, en otras palabras, determina los mtodos
do como entorno virtual de aprendizaje) espacio en ms apropiados de instruccin para crear los cam-
donde confluyen estudiantes y docentes para interac- bios deseados en el conocimiento y habilidades del
tuar psicolgicamente con relacin a ciertos conteni- estudiante (Reigeluth, 2000).
dos, utilizando para ello mtodos y tcnicas
Por su parte, Anglin (1995), afirma que el diseo
previamente establecidos con la intencin de adquirir
instruccional es un sistema que busca aplicar los
conocimientos, desarrollar habilidades, actitudes y en
principios derivados de la ciencia para la planeacin,
12 general, incrementar algn tipo de capacidad o com-
diseo, creacin, implementacin y evaluacin efec-
petencia (Gonzlez y Flores, 2000). Adems consti-
tiva y eficiente de la instruccin. En otras palabras,
tuye un espacio propicio para que los estudiantes
debe ser concebido como un proceso arquitectni-
obtengan recursos informativos y medios didcticos
co de planificacin de la enseanza. Por lo anterior
para interactuar y realizar actividades encaminadas a
es que diversos autores coinciden en que la educa-
metas y propsitos educativos establecidos. Cabe
cin misma es una ciencia del diseo, que debe
mencionar que si alguno de estos elementos cambia
tener una orientacin interdisciplinaria y orientada a
o elimina, el ambiente se transforma. De acuerdo
problemas, en el sentido en que implica seleccionar/
con Herrera (2006) existen cuatro caractersticas que
construir la mejor alternativa entre las opciones de
distinguen a un ambiente de aprendizaje:
accin posibles (Salinas y Urbina, 2007).
Un proceso de interaccin o comunicacin entre
Es necesario precisar que el diseo instruccional
sujetos.
hoy da se concibe como un proceso sistmico, dia-
Un grupo de herramientas o medios de interaccin. lctico, creativo y flexible, que tiene el inters de
establecer un puente entre las teoras de aprendizaje y
Una serie de acciones reguladas relativas a ciertos la prctica educativa, al construir un sistema instruc-
contenidos.
cional cuyas mltiples fases y componentes de
Un entorno o espacio en donde se llevan a cabo planificacin se abordan y se trabajan simultnea-
dichas actividades. mente, en estrecha interrelacin, ms que de manera
lineal, para la seleccin adecuada de los medios y
Cuando el entorno virtual se enfoca en los intercam-
estrategias de enseanza, que permitan la construc-
bios colaborativos, Badia (2005) prefiere utilizar el
cin y reelaboracin de aprendizajes significativos
trmino entorno colaborativo telemtico, recuperan-
por parte de los alumnos, en funcin de los tipos de
do el vocablo ingls groupware.
conocimientos que debern aprenderse.
Gracias al diseo de entornos virtuales de aprendi-
Dentro de los modelos instruccionales ms utiliza-
zaje, es posible conjugar la utilizacin de diferentes
dos, se encuentra ADDIE, por sus siglas, Anlisis,
TIC de manera simultnea. En palabras de Csar Coll
Diseo, Desarrollo, Implementacin y Evaluacin.
(2004-2005, p. 9) lo innovador es que permiten crear
Una caracterstica particular de este modelo es que
entornos que integran los sistemas semiticos conoci-
sus etapas estn interrelacionadas y son interde-
dos (lengua oral, lengua escrita, lenguaje audiovisual,
pendientes de muchas maneras, de ah su carcter
lenguaje grfico, lenguaje numrico, etc.) y amplan
sistmico. Dicho modelo se ha considerado como
hasta lmites insospechados la capacidad humana
base en la delimitacin de las etapas de la propuesta
para representar, procesar, transmitir y compartir
de modelo instruccional para entornos virtuales cola-
informacin. Por ello es recomendable que cada
borativos que aqu ofrecemos. En el cuadro 2 se
proyecto educativo est acompaado de su propio
describe cada una de estas fases de este modelo, as
entorno virtual de aprendizaje, partiendo por un lado
como los productos que se deben obtener de ellas
de las necesidades especficas de formacin que se
(Mortera, 2002).
detecten en un contexto educativo determinado y
por otro, de los recursos tecnolgicos con los que se
disponga.
El diseo instruccional, tambin conocido como
diseo de la instruccin, diseo instructivo o dise-
o educativo, es una disciplina que vincula la teora del
aprendizaje con la prctica educativa, se interesa en la

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


Fase Descripcin Productos a obtener

Luciano Morales Ramrez


Su propsito consiste en identificar las caractersticas Las caractersticas de la poblacin y el

Frida Daz Barriga


del entorno donde el programa se llevar acabo, detec- contexto al que va dirigido.
tando las necesidades de la poblacin, as como los
Las necesidades de formacin de la
recursos materiales y humanos con los que se cuenta.
poblacin.
Anlisis

Los mtodos utilizados son: anlisis conceptual, para


definir los lmites del entorno, as como estudios empri- El presupuesto disponible.
cos para definir las necesidades del contexto y participantes.
Las limitaciones existentes.
Fechas para entregar e implantar el 13
curso.

Es el proceso donde se desarrollan y formulan las El currculo y temario de curso.


especificaciones de los propsitos y objetivos que se
Las unidades de aprendizaje o mdulos.
quieren lograr; se explican los procesos, estructuras y
estrategias que se requieren para aprender el conoci- La evaluacin del aprendizaje.
miento o asimilar y desarrollar cualquier habilidad.
El entorno virtual de aprendizaje ms
Tambin se profundiza y se reflexiona sobre los recur- adecuado a las destrezas cognitivas
sos tecnolgicos (TIC) que se utilizarn. necesarias por ensear.
Diseo

En este componente se toman las decisiones sobre Los objetivos y competencias de apren-
cules son los mejores mtodos de instruccin para dizaje.
lograr los cambios deseados en el conocimiento y las
habilidades del estudiante, dentro del contenido de un
curso especfico y una poblacin particular. Entonces, el
resultado del diseo instruccional es la construccin de
un plano o diagrama sobre lo que deber ser la
enseanza.
Haciendo una 2-29Bra,a se e
(construccin 409(de 430(una 430edcificacia 430siguciendo 460(los 460()275()275l)275a)275n)275o)275s
()275r
l ds ()275e
d ae d
Imxplicn
Desarrollo

o daptlarTJ(-)TjT*
los recuslos instruccionaces, -29(las )3(notlas )3((de )32(contenn)] contenidas de )-29del )-293plas de del curso.
[(dlo )-29(y
se del curso.
de aprendizaje
de evaluaci(. )]TJ/CS0 cs 1 scn/GS0 gs/C0_0 1 Tf-0.889 -1.908 Td<0073>T
a mn -
nr instruccionaceo.
ente del curso.

Julio de 2008 -Junio de 2009

nr ente del cursl


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Fase Descripcin Productos a obtener


Esta fase tiene la finalidad del establecimiento y aplica- Desarrollo de pruebas para medir los
profesional continua

cin de mtodos de evaluacin, buscando elevar la estndares instruccionales.


eficacia y eficiencia de todas las actividades previamen-
Implantacin de pruebas y evaluaciones
Evaluacin te mencionadas: qu tan bien fue desarrollado el acto
del propio curso.
educativo y qu tan bien fue implementado, si los
contenidos tuvieron la extensin y profundidad adecua- Desarrollo de encuestas de reaccin a los
da a la poblacin a la que fue dirigida. El resultado de alumnos para medir el grado de satisfac-
la evaluacin es la descripcin de las fortalezas, opor- cin, hacia la parte grfica, de contenidos y
tunidades, debilidades y amenazas, las cuales servirn utilizacin de los recursos tecnolgicos.
14 como pautas para mejorar el acto educativo.

Cuadro 2. Modelo instruccional ADDIE

Un aspecto ms que se ha considerado fundamental no es nicamente un estado mental, sino un conjunto


para la propuesta de diseo instruccional que se de relaciones basadas en experiencias que no tienen
ofrece en este documento, se relaciona con el sentido fuera del contexto donde ocurren. Otro supues-
enfoque de la cognicin situada aplicado al campo to importante es que el aprendizaje est mediado
del diseo educativo soportado en TIC, que desde por instrumentos, los cuales pueden ser artefactos
la dcada del noventa ha tomado una presencia fsicos pero tambin instrumentos semiticos o sig-
creciente (Daz Barriga, 2005; 2006). Dicho enfo- nos. El sentido de las tecnologas de la informacin y
que, sin desconocer la importancia que tiene el su uso pedaggico pueden explicarse desde esta
desarrollo de las habilidades cognitivas y del pensa- concepcin apelando precisamente a la nocin
miento, plantea al mismo tiempo que el conocimiento vygostkyana de instrumento psicolgico (Kozulin,
es un fenmeno social, no una cosa, que es parte 2000).
y producto de la actividad conjunta de los acto-
res y que se encuentra situado en el contexto y Propuesta de un modelo de diseo
cultura en que se desarrolla y utiliza. instruccional para entornos virtuales
Lo anterior tiene importantes implicaciones ins- colaborativos
truccionales que abarcan tanto a situaciones de
A continuacin se describe un modelo de diseo
enseanza presencial como virtual mediadas por
instruccional que combina las herramientas de la Web
tecnologas. En primer trmino, puesto que el cono-
2.0 y el software social que le es propio, para crear
cimiento es dependiente del contexto y la cultura, el
entornos virtuales de aprendizaje que promuevan un
aprendizaje debe ocurrir en contextos relevantes, en
aprendizaje colaborativo gracias a la resolucin de
situaciones autnticas, caracterizadas por la colabora-
casos reales.
cin y promover el facultamiento2 personal y social
de los participantes. Se asume que el conocimiento

2
En la perspectiva sociocultural, el trmino
facultamiento (o empoderamiento) hace
referencia al fortalecimiento o promo-
cin de la identidad personal, de la au-
todeterminacin o agencia del alumno.
Se plantea que las propuestas de apren-
dizaje y enseanza situada y experiencial
tienen como fin ltimo facultar a los
participantes para que logren participar
activamente, pensar de manera reflexiva
y crtica, investigar y actuar con respon-
sabilidad en torno a asuntos en verdad
relevantes y con trascendencia social (v.
Daz Barriga, 2006).

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


Cabe resaltar que la resolucin de casos es un mto- En esta propuesta se retoma las fases del modelo
do de enseanza donde los alumnos se forman sobre ADDIE, agregando una fase la Adaptacin del SGA

Luciano Morales Ramrez


la base de experiencias prcticas y situaciones de la (Sistema de Gestin del Aprendizaje), tambin cono-
vida real, permitindoles aplicar los elementos teri- cido como plataforma tecnolgica o por sus siglas en

Frida Daz Barriga


cos aprendidos, para construir su propio conocimien- ingls LMS (Learning Management System), para la
to en un contexto de aplicacin socialmente conformacin de un entono virtual de aprendizaje.
relevante. Para algunos autores, el mtodo de casos Por lo que siguiendo con el acrnimo quedara ADADIE.
es una extensin o por lo menos guarda estrecha
Autores holandeses del enfoque CSCL plantean
relacin con la enseanza por problemas, en la que
que el tringulo didctico docente-contenido-alumno
se busca que el estudiante desarrolle las habilidades
debe ampliarse cuando se trata de la implementa-
complejas que se requieren cuando se afronta una 15
cin de entornos virtuales colaborativos. As, Kraan,
situacin-problema de la vida real, para la cual se
Molenaar, Scheltinga, Simons y Sligte (2001) propo-
requiere la movilizacin de distintos tipos de saberes
nen esquemas alternativos, donde se considera al
(conceptual, procedimental, estratgico, tico, etc.).
alumno o usuario el centro del proceso instructivo, y
El trabajo conducente al anlisis y propuesta de alter-
donde aparecen otros actores, instrumentos y proce-
nativas o soluciones a un caso se concibe como
sos de interaccin. Bajo esta perspectiva se plantea
parte de un ciclo de enseanza-aprendizaje. En la
una concepcin renovada del tringulo didctico, en
medida en que en dicho ciclo se propicia la interac-
la cual deben tener cabida las interacciones entre los
cin constructiva entre participantes, la resolucin del
participantes que propicia el empleo de las TIC en un
caso posibilita al mismo tiempo un aprendizaje cola-
entorno virtual de aprendizaje, sumando la visin de
borativo. Se ha demostrado que buscar una solucin de
que no slo se puede interactuar con el tutor, sino
forma colectiva permitir llegar a mejores resultados si el
que existen otros agentes educativos como los recur-
proceso es guiado convenientemente (Daz Barriga,
sos disponibles de la Web y los propios compaeros
2006).
o pares, quienes ejercen presencia docente distribui-
Dentro de este modelo, el aprendizaje es concebi- da mediante las interacciones colaborativas y los
do como un proceso activo de socio-construccin de apoyos mutuos. Adems las mediaciones no slo
significados por parte de los alumnos, a travs de la son didcticas en el sentido clsico, sino tambin
participacin conjunta entre iguales, enfatizando el ocurren mediaciones tecnolgicas, tal como lo mues-
trabajo cooperativo mediante experiencias sociocultu- tra la figura 1.
rales y colectivas relevantes, enfocadas en tareas
autnticas. En otras palabras, se busca llevar a la
prctica la concepcin constructivista de que el
Diseo
aprendizaje es un proceso de construccin de cono- pedaggico
cimiento y la enseanza una ayuda asistida o
mediada a dicho proceso (Coll, 2004-2005). Igual-
mente, la instruccin que brinda el tutor debe ser la
de un gestor o mediador a la construccin del cono- Entorno virtual de aprendizaje
cimiento del alumno. Y en cuanto a las tecnologas de
la informacin y comunicacin, stas se conciben no
slo como artefactos fsicos, sino como potenciales
Pares Tutor
instrumentos psicolgicos mediadores, los cuales posi-
bilitan a nuevos procesos cognitivos y estrategias de Alumno
aprendizaje.
Cabe mencionar que este modelo, ser de utilidad
para desarrollar cursos a nivel licenciatura o bien, de
educacin continua de profesionales, ya que su plan- Contenidos
teamiento se rige por la vinculacin de las actividades
reflexivas y prcticas que incluye, con el entorno
social y laboral del participante. Algunos principios
Las lneas punteadas representan una comunicacin mediada a travs de las TIC
educativos que se han incorporado a la propuesta se
han recuperado de los que plantean autores como
Daz Barriga (2005), Gonzlez (1996), Herrera Figura 1. Interacciones constructivas en el modelo de
(2006), Rubens, Emans, Leinonen, Gmez y diseo instruccional para entornos virtuales colaborativos
Simons (2005), Salinas y Urbina (2007).

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Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

A continuacin se describe cada una de las fases de 2. Caractersticas de la poblacin usuaria


este modelo. (estudiantes participantes) y su contexto
profesional continua

Anlisis Se requiere un anlisis de la poblacin y su contexto,


que proporcione la informacin para determinar la
Todo acto educativo debe partir de un anlisis, ya
situacin inicial de los alumnos en trminos del
que constituye la base para los dems elementos de
desarrollo de sus habilidades cognitivas, sociales y
este proceso, pues su propsito consiste en identifi-
afectivas. Adems, es necesario, determinar los cono-
car las caractersticas del entorno y la poblacin a la
cimientos, estrategias y destrezas requeridos para el
que se destinar la propuesta, as como la necesidad
manejo de las tecnologas a utilizar, as como recabar
formativa y los recursos con los que se cuenta. El
informacin sobre aspectos socioeconmicos y cultu-
16 objetivo de esta fase es determinar las necesidades
rales de inters. Conocer a la poblacin de usuarios o
formativas y adecuarlas a un contexto social especfi-
destinatarios permitir plantear requerimientos bsicos
co, estableciendo los objetivos de aprendizaje y el
para los cursos o actos educativos, si se requieren
tipo de conocimiento que se persigue ensear. Para
seriaciones, e incluso evaluaciones diagnsticas o se
ello se debe determinar la necesidad formativa,
les sugieran experiencias formativas complementarias.
conocer las caractersticas del grupo o poblacin en
De tal forma que se asegure que, aun existiendo dife-
el contexto al que va dirigido.
rencias en el nivel de conocimientos o habilidades
entre los alumnos, se propicien interacciones apropia-
das entre ellos que les induzcan a compartir su
1. Necesidad 2. Caractersticas 3. Metas experiencia y pericia para participar en un contexto
formativa de la poblacin instruccionales de construccin conjunta, lo cual brinda mayor proba-
bilidad de xito en el curso.
Anlisis
Conforme a lo planteado por Reigeluth (2000), en
Figura 2. Componentes de la fase de anlisis la nueva concepcin de diseo instruccional orientado
a la construccin del conocimiento, se debe dar un
1. Necesidad formativa papel importante a los actores del acto educativo en la
Por necesidad formativa se debe entender a todo toma de decisiones y gestin sobre sus procesos de
aquel requerimiento ya sea conceptual o procedimen- aprendizaje y enseanza. Al respecto, el autor plantea
tal, que surge para cubrir una necesidad social o laboral que, de esta manera, los propios usuarios pasan a for-
y que se integra al plan de estudios del cual se des- mar parte del equipo de diseo instruccional en el
prender un curso o acto educativo. Tambin puede sentido de que, desde su concepcin, pero sobre todo
referirse a la posible discrepancia que se prev en su desarrollo, pueden participar en la toma de deci-
entre conocimientos y destrezas que requerir cier- siones respecto a las mejores opciones de mtodos,
to puesto y los que posee la persona en el materiales, secuencias de enseanza, etc.
momento presente. La necesidad formativa en todo Si la dinmica de trabajo sigue el modelo de la
caso, requiere desembocar en el planteamiento de comunidad de prctica propuesto por Wenger
aquellas situaciones o problemas autnticos, relevan- (2001), habr que identificar lo que caracteriza al
tes para el desarrollo o crecimiento de los estudiantes nivel de participacin perifrica (propia del novato)
o usuarios, para su participacin social o profesional en tal comunidad e identificar los procesos o reque-
en una determinada comunidad de prctica. rimientos para que los participantes se acerquen

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


gradualmente a una participacin central (propia del afrontar las referidas situaciones o problemas. Igual-
experto) en dicho entorno. En la misma direccin, la mente en esta fase se disean los momentos de la

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comprensin del contexto de inters donde partici- enseanza, as como las actividades de aprendiza-
pan los usuarios del entorno virtual es crucial y en je y de evaluacin, mismas que en la fase de

Frida Daz Barriga


este sentido, permitir detectar mbitos de inters, adaptacin del SGA, se asociarn con las herramien-
necesidad y problemtica de los mismos, as como tas tecnolgicas (TIC), a fin de crear un entorno virtual
las incidencias principales de los escenarios donde se de aprendizaje acorde a los propsitos formativos. Se
desenvuelven y perfilar las facilidades y restricciones han diferenciado dos componentes clave en esta fase:
que les imponen. los fundamentos de la instruccin y las estrategias
didcticas, tal como lo muestra la figura 3.
3. Metas instruccionales
17
Es necesario antes de invertir recursos, o de planear
las actividades, definir con claridad cules deben
ser los resultados o metas que se esperan alcanzar.
Diseo
Por ello es imprescindible formular un objetivo o prop-
sito general de aprendizaje y con base en ste delimitar
las competencias o saberes que deber alcanzar el
estudiante como resultado de las actividades de ense- 1. Fundamentos 2. Estrategia
anza y de los intercambios colaborativos previstos, de la instruccin de la instruccin
amn de las acciones que l mismo realice para lograr-
lo. Se requiere apoyar al participante a definir metas
de aprendizaje, que se enuncian al alumno en la Figura 3. Componentes de la fase de diseo
forma de expectativas de desempeo, para lo cual se
tomarn como punto de partida las experiencias perso- 1. Fundamentos de la instruccin
nales. Deben ser objetivos y metas claras, explcitas,
Se refiere a todas aquellas teoras psicolgicas del
posibles de cumplir y susceptibles de evaluacin
aprendizaje, enfoques y tcnicas pedaggicas que
(cuantitativa y cualitativa, orientada al desempeo); de
darn un marco de referencia terico al curso. El
esta forma se facilita la visualizacin del curso en
modelo de diseo instruccional entornos virtuales
general y la posterior formulacin de los mdulos de
colaborativos, tiene como fundamentos tericos el
trabajo, temas, contenidos, actividades, etc.
enfoque socio-constructivista, el aprendizaje colaborati-
Diseo vo, el aprendizaje situado. Con ello busca desarrollar
cursos potencialmente significativos3 donde los
El diseo es una fase de gran importancia dentro de alumnos tengan un rol activo que les permita cons-
este modelo, pues aqu es donde se toman las decisio- truir su propio conocimiento con la interaccin de
nes sobre la estructura didctica del curso o experiencia sus compaeros mediante estrategias de trabajo
formativa. Se define el enfoque de los contenidos y
organizacin modular, la distribucin de las actividades,
los recursos instruccionales y tcnicas de evaluacin,
que al conjugarse conforman el curso o experiencia
formativa. Desde una postura socio-cons-
tructivista y desde la visin de educar por
competencias, el punto de partida no con-
siste en identificar simplemente una serie
de temas o contenidos disciplinares a transmi-
tir. Por el contrario, el punto de partida del
diseo debe ser la identificacin y anlisis de
las situaciones sociales o tareas relevantes
que hay que enfrentar, en interaccin 3
con las necesidades formativas detec- Aprendizaje significativo: Ocurre cuando
tadas en la poblacin de estudiantes los contenidos son relacionados de modo
no arbitrario y sustancial con lo que el
o usuarios que participarn. Esto permi- alumno ya sabe; por relacin sustancial
tir definir despus qu conocimientos son y no arbitraria se debe entender que las
ideas se relacionan con algn aspecto
los ms pertinentes por ensear en relacin con las existente especficamente relevante de la
prcticas profesionales, de la vida diaria, personales, estructura cognoscitiva del alumno, como
una imagen, un smbolo, un concepto o
etc., que se han identificado como prioritarias para una proposicin (Ausubel, 1976).

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Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

cooperativo, utilizando para ello actividades de alta dos, se requiere una planeacin basada en unida-
elevancia social y profesional. des o secuencias didcticas estructuradas como
mdulos de trabajo. En dichos mdulos los conte-
profesional continua

2. Estrategia de la instruccin nidos se organizan en una secuencia lgica, ya sea


En esta fase se define la forma como el alumno definiendo relaciones de requisitos, es decir, lo
trabajar durante el curso para la construccin de su que debe conocer el alumno antes de aprender
conocimiento. Dentro de esta propuesta se plantea algo nuevo, o en funcin del grado de atributos
la construccin de conocimiento mediante un apren- compartidos, o bien en funcin de determinados
dizaje colaborativo que requiere pasar por cuatro principios, como causa-efecto, sucesin temporal,
fases o etapas de aprendizaje, donde se debaten jerarquizacin conceptual, etc.
18 ideas, se planifican y dirigen experiencias prcticas o c) Trabajo colaborativo: El grado de participacin e
de solucin de problemas, y se informa de los resul- interaccin debe ser alto entre alumno-pares y
tados, lo cual le permitir la co-construccin de su alumno-tutor. Los alumnos son reunidos en equipos
conocimiento. A continuacin se describe cada una de trabajo no mayores a cinco integrantes que el
de las etapas (v. Figura 4). tutor guiar, para realizar las acciones necesarias
que den solucin al caso y para preparar un infor-
Presentacin Estudio Trabajo Reflexin
me donde se reporten sus hallazgos y reflexiones.
del caso independiente colaborativo de lo aprendido
Se privilegia el trabajo cooperativo entre los alum-
nos con el apoyo del tutor. En esta fase, el alumno
Figura 4. Etapas de la estrategia didctica conformar una comunidad virtual de aprendizaje,
la cual busca generar un conocimiento compar-
a) Presentacin del caso: Se parte de la presentacin tido en torno a un inters comn propio de su
de un caso que los alumnos deben solucionar a lo mbito de actuacin profesional, para lo cual
largo del curso. La situacin problemtica plantea- aprovechar la interaccin y experiencia de los
da servir para motivar y orientar el aprendizaje, ya otros participantes.
que se plantea en un contexto real. Es importante d) Reflexin de lo aprendido: El grado de participa-
sealar que el caso debe estar semiestructurado, cin e interaccin es alto en esta fase, el trabajo
es decir, algunos aspectos pueden resultar inespe- con el tutor se acenta al brindar retroalimentacin
rados para ser definidos por los participantes. hacia los productos y soluciones desarrolladas por
Hay que enfatizar que aprender mediante casos los alumnos respecto al caso planteado. Se debe
promueve el pensamiento de alto nivel y la toma de dar la posibilidad a los alumnos de analizar y criti-
decisiones al mismo tiempo que el aprendizaje cola- car lo aprendido, mediante la formulacin de
borativo, en la medida en que la deliberacin que hiptesis, comparar pensamientos y posiciones
conduce a su resolucin, ocurra gracias a la interac- comunes o divergentes, as como determinar
cin con otros participantes en un proceso de bs- relevancia social de lo aprendido.
queda colectiva de soluciones (Daz Barriga, 2006). Por otro lado, la evaluacin del aprendizaje es uno de
b) Estudio independiente: Seguido de la presentacin los factores que ms influye en el inters de los estu-
del caso, es necesario brindar los contenidos teri- diantes por aprender y por el propio proceso de
cos necesarios para resolverlo. La finalidad de esta enseanza-aprendizaje. La evaluacin en este mode-
fase es crear una base conceptual y actitudinal que lo, consiste en un proceso que implica una selec-
facilite el trabajo cooperativo. cin de formas e instrumentos de acopio de
informacin y de evidencias pertinentes sobre el
Las actividades que se incluyan en esta fase, desempeo del participante, a fin de contrastar ade-
deben vincular los aprendizajes anteriores con los cuadamente los resultados y las intenciones y resul-
actuales, buscando as motivar al estudiante y tados previstos. La evaluacin del aprendizaje, no se
potenciar aprendizaje significativo. Se debe hacer debe interesar solamente en conocer cunto sabe el
nfasis en el conocimiento previo del alumno estudiante, sino los resultados que se reflejan en un
desde mltiples perspectivas y ubicar las posibili- desempeo concreto. Por ello la finalidad de la eva-
dades de aplicacin del conocimiento en el con- luacin dentro de este modelo consiste en valorar el
texto donde ste se desenvuelve. Se promueve el desempeo real del alumno e identificar si se han
estudio independiente con el acompaamiento adquirido o perfeccionado las competencias previs-
del tutor, no implica dejar al alumno en un trabajo tas. Para ello ser necesario identificar y modelar, dar
solitario. Con el propsito de abordar el contenido seguimiento y realimentar, aquellos conocimientos,
en un nivel de profundidad y extensin adecua- habilidades, destrezas, actitudes y valores involucra-

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


dos en la realizacin de las actividades propuestas en Conforme a los resultados de la investigacin sobre
las diversas unidades de aprendizaje y mdulos CSCL (Colvin y Mayer, ob. cit.) si las metas a lograr en

Luciano Morales Ramrez


incluidos. un entorno de este tipo corresponden a producciones
vinculadas al desempeo en un mbito laboral, se

Frida Daz Barriga


Se debe enfatizar la evaluacin diagnstica y sobre
todo la de ndole formativa, aunque no se excluye la debe plantear un nfasis en los logros de tipo grupal.
evaluacin sumativa que permitir certificar el apren- Mientras que si las metas son principalmente de
dizaje logrado. Es importante sealar que dentro de aprendizaje de contenidos, se deber enfatizar el nivel
este modelo, se considera el error como una posibi- de logro a travs del desempeo de cada participante.
lidad de autovaloracin de los progresos en el En todo caso, es importante una evaluacin equilibra-
aprendizaje y como una oportunidad de reflexin da que arroje evidencia diversa respecto al desempeo
para continuar avanzando en ste. individual y al de carcter grupal. Un principio de eva- 19
luacin en la lgica cualitativa plantea que es importante
Entre los instrumentos contemplados para la evalua- disponer de una aproximacin multimtodo y con varios
cin del aprendizaje colaborativo en entornos virtuales instrumentos pertinentes, que permitan incluso triangu-
destacan aquellos que son propios de la llamada eva- lar y sopesar resultados de aprendizaje. Pero nueva-
luacin autntica centrada en el desempeo (Daz mente, la insistencia desde la mirada sociocultural est
Barriga, 2006). Al respecto, destaca el portafolios de en la evaluacin como instrumento de reflexin, de
evidencias, que se basa en el anlisis reflexivo de las auto y coevaluacin, de regulacin personal y conjunta
producciones, no tanto desde el punto de vista nico de lo que se va aprendiendo y construyendo en cola-
del profesor, sino desde una perspectiva conjunta boracin.
tutor-alumno, para ayudar a este ltimo a reflexionar
y tomar conciencia de sus metas, progresos, dificulta- Adaptacin del SGA
des, etc. Consiste en una recopilacin de evidencias
El tercer componente del modelo de diseo instruc-
(documentos diversos, artculos, notas, diarios, traba-
cional, es la eleccin de las herramientas tecnolgicas,
jos, ensayos,) consideradas de inters para ser
del Sistema de Gestin del Aprendizaje (SGA o LMS),
conservadas, debido a los significados que con ellas
para la conformacin de un entorno virtual de apren-
se han construido, en las cuales a lo largo del curso se
dizaje adecuado al curso. Los SGA son programas
identifica un avance gradual mismo que al final del
informticos que funcionan como plataformas de tele-
curso o acto educativo, ser contrastado por el alumno
formacin implementadas sobre servidores de Internet/
en un proceso de autoevaluacin o bien, coevaluacin.
Intranet. Es decir, son estructuras predeterminadas lo
Dadas las posibilidades del entorno, se podrn con-
suficientemente flexibles para adaptarse a necesi-
formar portafolios electrnicos que incluyan tanto las
dades particulares, donde es posible desarrollar
producciones individuales de relevancia, como aque-
actividades para el curso o acto educativo en lnea.
llas generadas como resultado de la colaboracin
Antes del surgimiento de estas plataformas, la elabo-
entre los participantes, destacando lo referente a la
racin de cualquier curso o acto educativo en lnea se
situacin de afrontamiento y solucin del caso. Tam-
iniciaba prcticamente desde cero; actualmente, las
bin ser conveniente disponer de rbricas o matrices
plataformas disponibles automatizan la administracin
de verificacin, pautas de autoevaluacin y bitcoras del
de los recursos necesarios para lograr con xito un
trabajo en equipo, a fin de disponer de elementos
proceso de enseanza- aprendizaje.
para el seguimiento, reflexin y valoracin de los pro-
cesos colaborativos mismos.

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Las principales funciones de los SGA son: Una vez definido el SGA, se debe elaborar un cat-
logo de las distintas herramientas tecnolgicas que lo
Gestin de los usuarios de los diferentes cursos
componen, describiendo sus caractersticas tcnicas
profesional continua

virtuales: los usuarios asumen normalmente tres


y sus alcances psicopedaggicos. En seguida se pre-
tipos de perfiles. El perfil o rol administrador, el
senta una clasificacin de estas herramientas:
perfil alumno y el perfil profesor o tutor de un
curso. a) Herramientas sincrnicas: Son todas aquellas
herramientas tecnolgicas que permiten que los
Gestin administrativa de los cursos: en este
procesos de enseanza/aprendizaje ocurran en
punto cabe destacar el uso de las evaluaciones
tiempo real sin importar la distancia o el lugar
efectuadas a los alumnos para determinar no slo
entre los actores.
20 el grado de asimilacin de los contenidos de los
cursos, sino la adquisicin o perfeccionamiento de b) Herramientas asincrnicas: Son todas aquellas
competencias y habilidades complejas. herramientas tecnolgicas que posibilitan que los
procesos de enseanza/aprendizaje ocurran sin
Gestin de las herramientas de comunicacin:
importar que los actores no se encuentren reunidos
como son los foros, correo electrnico, videocon-
en el mismo tiempo ni lugar.
ferencia, chat, entre otros.
c) Herramientas colaborativas: Son todas aquellas
Una vez estructurada la estrategia didctica, dado que
herramientas tecnolgicas que por su naturaleza,
el curso se impartir en la modalidad educativa en
permiten una comunicacin e interaccin tal entre
lnea, es necesario decidir sobre cules son las herra-
participantes, que posibilitan un verdadero apren-
mientas tecnolgicas ms indicadas que se emplearn
dizaje colaborativo. Pueden ser sincrnicas o
para realizar las actividades propuestas, ello nos llevar
asincrnicas.
a la creacin del entorno virtual de aprendizaje. De
esta manera, se conforma una instruccin planificada 2. Conformacin de un entorno virtual
a partir de formas adecuadas para la construccin de de aprendizaje
los conocimientos en espacios virtuales. En la figura 5
se describen las etapas de esta fase. Es importante resaltar que para el diseo de un curso
o acto educativo no se requiere usar todas las herra-
1. Conocer las caractersticas del SGA mientas tecnolgicas que se incluyen en el SGA, por
Primero se debe elegir o desarrollar un SGA tomando el contrario, su utilizacin depender enteramente de
en cuenta caractersticas como: las herramientas tec- la congruencia entre los propsitos perseguidos, por
nolgicas que incluye, su precio, el soporte tcnico ello se debe reflexionar respecto a su papel como
posventa, el nmero de usuarios y de cursos virtuales facilitadores y mediadores de los tipos de aprendiza-
que es capaz de soportar. Deben ser capaces de aglu- je buscados y por ende de su pertinencia dentro del
tinar funcionalidades para la edicin de contenidos, la entorno.
capacidad de apoyo para generar evaluaciones, con Para el diseo del entorno virtual dentro de este
la posibilidad de dar retroalimentacin instantnea. modelo se consideran las cuatro dimensiones plan-

1. Conocer las caractersticas


del SGA

Adaptacin del SGA

2. Conformacin de un entorno
virtual de aprendizaje

Figura 5. Componentes de la fase adaptacin del Sistema de Gestin del Aprendizaje

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


teadas para el aprendizaje basado en la Web por los 1. Construccin de contenidos de base
neovigotskianos Hung y Der-Thanq (2001) y revisa-

Luciano Morales Ramrez


dos en Daz Barriga, 2005. El proceso de diseo y desarrollo de cursos en lnea
requiere de la constante y cercana interaccin de un
Situatividad:

Frida Daz Barriga


Consiste en disear experiencias de equipo interdisciplinario, que incluya a los especialistas
aprendizaje relacionadas con los contextos cultura- de contenido, responsables de construir el cuerpo
les y sociales de la poblacin. Se fomenta median- conceptual del curso, basndose en la necesidad
te actividades contextualizadas, como tareas, casos formativa y las metas instruccionales previamente
y proyectos autnticos, basados en necesidades y definidas. Algunas caractersticas que debe tener el dise-
demandas reales, tomando en cuenta el conoci- o de los contenidos de base son las siguientes:
miento explcito e implcito sobre el asunto en cues-
tin (creencias, normas del grupo). Secuenciacin lgica de los contenidos. 21
Comunalidad: El aprendizaje implica la formacin Diseo de mapas conceptuales por unidad para
de la identidad en cada miembro respecto a un tener una visin panormica, completa e interrela-
grupo. Se fomenta en la medida en que hay cionada de conceptos y principios clave.
intereses y problemas compartidos entre los Desarrollo
de contenidos de acuerdo con conoci-
integrantes de la comunidad, lo que permite el mientos previos de los alumnos y previsin de
establecimiento de metas compartidas. formas de anclaje con los nuevos conocimientos.
Interdependencia: Ocurre en la medida en que los Inclusinde ejemplos y prcticas situadas para
participantes varen en el nivel de experiencia y contextualizar los contenidos tericos en un esce-
conocimientos previos, es decir, si hay diferencias nario socialmente relevante a la poblacin.
en conocimiento, habilidades, perspectivas, opinio-
nes y necesidades, y siempre y cuando se logren Es importante identificar el tipo de conocimiento al
entablar relaciones de beneficio mutuo. que pertenecen los contenidos, ya que de ello se
derivar el diseo de las actividades que permitan a los
Infraestructura: Implica la existencia de reglas que alumnos alcanzar aprendizajes significativos, con los cua-
promueven la motivacin y participacin, una serie les construyan sus propios significados, potenciando as
de mecanismos de rendicin de cuentas de los su crecimiento personal. De acuerdo con Coll, Pozo,
participantes y la disposicin de estructuras de Sarabia y Valls (1992), los contenidos que se ense-
facilitacin de la comunicacin y la interdepen- an en los currculos de todos los niveles educativos
dencia. pueden agruparse en tres tipos: declarativo (saber
qu), procedimental (saber hacer) y actitudinal
Desarrollo (saber ser). Es importante identificar estos tipos de
Es en esta etapa donde se construyen los contenidos, contenidos para asegurar su aprendizaje y propiciar la
las actividades de aprendizaje y dems componentes dinamizacin de stos junto a diversos recursos cog-
planteados en la etapa de diseo. Para ello, se plan- nitivos, a la hora de afrontar la situacin-problema o
tean tres momentos en la construccin de esta fase: caso en cuestin que debern resolver los participan-
construccin de contenidos de base, diseo del tes. Es de esta manera que segn Perrenoud (2004)
guin instruccional y desarrollo multimedia, tal como se puede arribar a la construccin de competencias.
se indica en la figura 6.

Desarrollo

1. Construccin 2. Diseo del guin 3. Desarrollo


de contenidos de base instruccional multimedia

Figura 6. Componentes de la fase desarrollo

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

2. Diseo del guin instruccional con excelente redaccin, ortografa y gramtica.

El guin instruccional es el documento donde se No existe un modelo nico, se debe adaptar a los
profesional continua

conjugan los contenidos, las estrategias didcticas, las requerimientos especficos de cada proyecto, con-
indicaciones de programacin y diseo grfico. A texto educativo y grupo de usuarios.
travs del guin se realizan propuestas de imgenes,
3. Desarrollo multimedia
iconos, tablas, uso de palabras, el diseo de animacio-
nes y en general, se incluye todo lo que el estudiante En esta etapa el programador y diseador grfico son
ver en pantalla. El guin instruccional, debe concep- los responsables de convertir el guin instruccional
tualizarse como una herramienta de comunicacin en un producto multimedia. Es importante aclarar
que sintetiza y sistematiza el proceso de construc- que el equipo de trabajo puede ampliarse en esta
22 cin de un curso en lnea desde sus diferentes fase pues si se requieren videos y audios, ser nece-
disciplinas profesionales (diseo instruccional, infor- sario contar con camargrafo, editor, locutores,
mtica y diseo grfico). En l debe presentarse quienes se encargarn de crear los diferentes pro-
informacin sobre la dinmica de interaccin prevista ductos por separado para que posteriormente se
en las actividades, los tipos de efectos multimedia que concentren en lo que ser el curso en lnea.
se necesitan, elementos de navegacin, etctera.
Comnmente es el diseador instruccional el respon- Implementacin
sable de construirlo y se recomienda tener una Una vez terminado el desarrollo de curso, verificado
reunin donde se explique todas las indicaciones que su correcto funcionamiento y colocado en el SGA, es
debe dar al programador y diseador grfico. momento de publicarlo. En esta fase el diseador
Algunas recomendaciones para el diseo de un instruccional, deber capacitar a los tutores entregn-
guin instruccional: doles los materiales y el plan de trabajo de las unidades
o mdulos que se desarrollaron especialmente para
Debe presentar los contenidos organizados por ellos y que complementan los contenidos que el alum-
pantalla. no revisar. Asimismo, un nuevo miembro del equipo
Responde a las necesidades de informacin tanto entra en funciones, el administrador de la plataforma,
del diseador instruccional, como del programador responsable de verificar la exitosa implementacin
y diseador grfico. del curso y al mismo tiempo, de llevar el control de
los alumnos.
Requiere incluir tres elementos bsicos: los con-
tenidos, el diseo grfico de la pantalla y la pro- Evaluacin
gramacin de las animaciones.
Para esta fase, se requiere de la elaboracin de un con-
Tiene que mostrar el rbol de contenidos y sus junto de instrumentos de evaluacin que permitan
jerarquas. valorar el grado de satisfaccin del alumno, consideran-
do aspectos grficos, utilidad de lo aprendido y facilidad
Debe ser suficientemente claro y explcito, escrito

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


en el empleo de los recursos tecnolgicos. La evalua-
cin no slo contempla la del aprendizaje a travs del

Luciano Morales Ramrez


nivel de logro o desempeo del participante y de su
grupo, sino que debe considerar la evaluacin sistmi-

Frida Daz Barriga


ca de la experiencia educativa misma, incluyendo al
asesor, los contenidos, actividades y materiales emplea-
dos, los recursos tecnolgicos y las facilidades brindadas
por la plataforma, el impacto del curso o experiencia
formativa en el mbito profesional de los participan-
tes, etc.
El lector podr encontrar una demostracin com- 23
pleta de aplicacin a la prctica del modelo que aqu
se expone, en el entorno virtual de aprendizaje que
Figura 8. Clase sincrnica
Luciano Morales coautor de este artculo, construy
dentro de la universidad corporativa a distancia deno-
minada Escuela Superior de Calidad Automotriz aula virtual, donde interactan en tiempo real el
(ESCALA)4. El primer diplomado de esta universidad tutor y los alumnos, teniendo la posibilidad de com-
corporativa que imparte cursos de formacin y actua- partir audios, videos y datos. En esta aula se tienen
lizacin a profesionales en ejercicio y a personal que clases tipo taller donde los alumnos se renen en
se desempea en empresas es el de Formacin en pequeos equipos para resolver de forma colaborativa el
Estrategia Gerencial para la Industria Automotriz caso, tal como se muestra en la figura 8.
(FEGDA), dirigido a gerentes generales y departa- En general dentro ESCALA, se parte de que los conte-
mentales de las concesionarias, a propietarios de nidos del curso son distribuidos de manera secuencia-
agencias automotrices y personal de supervisin da en unidades de aprendizaje, y stas a su vez se
de plantas automotrices. Este diplomado se ha cen- distribuyen en los diferentes recursos tecnlogicos
trado en el aprendizaje de conocimientos y habilidades que integran el entorno. Por lo que los alumnos para
tiles para el saber hacer, partiendo de la necesidad completar la revisin de una unidad, inician con una
de mostrar a los estudiantes las competencias que clase en forma asincrnica, seguido de ello se estu-
todo gerente general debe desarrollar para la gestin dian los contenidos del manual electrnico, posterio-
de las actividades de la agencia automotriz. Para ello mente se ingresa a la clase sincrnica. Durante todo el
se emplea la metodologa de casos antes descrita proceso estarn en juego las diversas herramientas cola-
empleando personajes animados (creados con el borativas, con una o dos clases presenciales por curso.
programa Flash), como se ilustra en la Figura 7. En relacin con el periodo que abarca cada unidad,
Otro recurso tecnolgico que se emplea en ESCALA ste varia de una a dos semanas, en funcin de la exten-
es la clase sincrnica, permite la creacin de una sin y dificultad de los contenidos.

4
www.escala-edu.com

Figura 7. Presentacin de casos con personajes animados

Julio de 2008 -Junio de 2009


Aprendizaje colaborativo en entornos virtuales: un
modelo de diseo instruccional para la formacin

Conclusiones En el modelo de aprendizaje colaborativo en entor-


nos virtuales, lo que se desea promover es la con-
El modelo de diseo instruccional presentado en este duccin tutelada de episodios de trabajo donde los
profesional continua

artculo, se suma a otros tantos que buscan aportar participantes compartan conocimientos y experien-
enfoques tericos y metodologas innovadoras a la cias personales, y desarrollen en conjunto la pericia
prctica educativa cotidiana, teniendo como propsito lograda en torno a la situacin-problema que plantea un
el cambio en la metfora educativa, para arribar a una caso real de verdadera relevancia profesional o social. Si
propuesta centrada en el conocimiento del estudiante esto es as, lograrn construir un contexto de trabajo
y en la construccin conjunta del conocimiento, ms colaborativo, que les permitir arribar a nuevas concepcio-
que en la transmisin de informacin acabada. nes, explicaciones y alternativas de solucin diversas
y, finalmente, a la toma de decisiones razonada y
Asimismo, este modelo permite un replanteamien-
24 compartida en torno al caso en cuestin. Los meca-
to de las fases o estadios necesarios para la planea-
nismos de autorregulacin, la asistencia o ayuda
cin y desarrollo de los contenidos de un proceso
educativa proporcionada por los otros y los procesos
educativo en lnea, el cual debe considerar la platafor-
de mediacin soportados por las tecnologas resultan
ma tecnolgica y todos los recursos que de ella se
piezas clave en la propuesta instruccional.
desprenden. Pero al mismo tiempo, considera la
importancia del diseo tecnopedaggico, las bases Finalmente, consideramos que a travs de ste u
tericas de los procesos de aprendizaje colaborativo otros modelos similares que permitan conectar el
y la enseanza basada en casos, as como los currculo con experiencias y habilidades valiosas para
requerimientos para llevar a la prctica y evaluar el la vida y la participacin en la comunidad, es que se
entorno educativo. Por ello se considera que algo podrn desarrollar las competencias y habilidades
particularmente innovador de este modelo, es la posi- complejas que la sociedad demanda hoy en da a
bilidad de entrelazar la visin del diseo instruccional los profesionales.
con los sistemas de gestin del aprendizaje. En otras
palabras, crear un puente que comunique estas disci-
plinas (educacin e informtica), que llevan caminos
casi de manera paralela y al utilizarse en la prctica Referencias
educativa, pocas veces logran conjuntarse en un solo Anglin, G. (1995). Instructional Technology: Past,
producto. Present, and Future. Englewood: Libraries.
Crear entornos virtuales que promuevan aprendiza- Ausubel, D. (1976). Psicologa educativa. Un punto
jes colaborativos no es una labor sencilla, empero,
de vista cognoscitivo. Cd. Mxico: Ed. Trillas.
surge como respuesta a la necesidad social de trabajar
de manera multidisciplinaria, sobre todo en mbitos Bada, A. (2005). Aprender a colaborar en el aula. En
como ste, la educacin apoyada por TIC. En la socie- C. Monereo (Coord.). Internet y competencias bsi-
dad del conocimiento ser cada vez ms comn la cas. Barcelona: Gra.
conformacin de grupos de trabajo donde participen
expertos de distintos campos, en contraste al trabajo Colvin, C. R. y Mayer, R. E. (2008). Learning together
profesional independiente. En el terreno de la educa- virtually. En: E-Learning and the Science of Instruc-
cin, bajo la necesidad de impulsar la formacin tion: Proven Guidelines for Consumers and Desig-
permanente y a lo largo de la vida, se espera que el ners of Multimedia Learning. San Francisco, CA: John
trabajo educativo se caracterice por una dinmi- Wiley & Sons/Pfeiffer.
ca de construccin de redes de aprendices y
maestros que interacten colaborativamente en Coll, C. (Agosto 2004- Enero 2005). Psicologa de la
entornos presenciales, virtuales e hbridos, en fun- Educacin y prcticas educativas mediadas por las
cin de tareas autnticas, relevantes para la vida diaria tecnologas de la informacin y la comunicacin: Una
y profesional. mirada constructivista. Sinctica, No. 25, Seccin
En este artculo el modelo propuesto se inscribe en Separata.
los principios clave del enfoque socio-constructivista: Coll, C. (2007). TIC y prcticas educativas: realidades
el aprendizaje ocurre a travs de la internalizacin y y expectativas. Ponencia magistral presentada en la
automatizacin de las actividades sociales. Pero los
XXII Semana Monogrfica de Educacin, Fundacin
individuos construyen significados y habilidades gra-
Santillana, Madrid, Espaa. Disponible en: http://www.
cias a la interaccin colaborativa que los conduce a
negociar y compartir significados en determinados oei.es/tic/santillana/coll.pdf
contextos sociales. Si la enseanza logra proporcio- Coll, C., Pozo, I., Sarabia, B. y Valls, E. (1992). Los
nar a los estudiantes una diversidad de experiencias contenidos en la reforma. Enseanza y aprendizaje
educativas bien estructuradas, orientadas a metas y de conceptos, procedimientos y actitudes. Madrid:
situadas, y a la par se les proporciona la debida
Santillana.
ayuda asistida, stos podrn reconstruir el conoci-
miento y lograr un desempeo exitoso.

Tecnologa y Comunicacin Educativas Ao 22-23, No. 47-48


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