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Tratamiento de Imgenes Mdicas

Unidad V. Modelos de color


Contenido

Espacio de color
Modelos de color y transformaciones colorimtricas

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Etapas clave del PDI: Color
Realce a travs de la manipulacin de diferentes bandas de cierto modelo de
color:

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Luz y el espectro electromagntico
La luz es una parte particular del espectro electromagntico que puede ser
percibida por el ojo humano
El espectro electromagntico est dividido de acuerdo a la longitud de onda
de diferentes formas de energa

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Luz y el espectro electromagntico
El espectro electromagntico puede ser expresado en trminos de longitudes
de onda, frecuencia o energa. La longitud de onda () y la frecuencia () estn
relacionados con la expresin:

=

donde es la velocidad de la luz (2.998 x108 m/s)
La energa de varios componentes del espectro electromagntico est dada
por la expresin:
=
donde es la constante de Planck 6.626061034

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Luz y el espectro electromagntico
Las unidades de la longitud de onda son metros, con los trminos micro
(106 ) y nano (109 ) como prefijos
La frecuencia se mide en Hertz (Hz), donde un Hz es un ciclo de una onda
sinusoidal en un segundo
Una unidad comn utilizada para la energa es el electrn-volt

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Ondas electromagnticas
Se pueden ver como ondas sinusoidales que se propagan con frecuencia
Tambin pueden verse como partculas cada una viajando en un patrn de
onda a la velocidad de la luz

La energa es proporcional a la frecuencia, a mayor frecuencia, menor longitud


de onda y el fenmeno electromagntico lleva mayor energa
Las ondas de radio tienen baja energa, la microondas mayor energa y as
sucesivamente: infrarroja, visible, ultravioleta, rayos-X, hasta las gamma, que son las ms
energticas de todas

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El espectro electrovisible
La luz es un tipo particular de radiacin electromagntica que puede ser vista
por el ojo humano
La luz visible del espectro se expande en 6 regiones: violeta, azul, verde,
amarillo, naranja y rojo
Los colores que un humano percibe de un objeto estn determinados por la
naturaleza de la luz que refleja ese objeto
Un objeto que refleja luz relativamente balanceada en las longitudes de onda
visibles se ve blanco, mientras que un objeto que refleja un rango limitado de
longitudes de onda del espectro visible exhibe algn color

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Tipos de luz
La luz que tiene color nulo se llama acromtica o monocromtica
El nico atributo que tiene es la intensidad
El trmino nivel de gris generalmente se utiliza para describir la intensidad
monocromtica que va desde el negro, pasando por los grises, hasta el blanco
La luz cromtica se extiende en las 6 regiones del espectro mencionado.
Existen 3 cantidades bsicas que se utilizan para describir la calidad de la
fuente de luz
Radianza (Radiance)
Luminosidad (Luminance)
Brillo (Brightness)

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Descripcin de la luz cromtica
Radianza
Cantidad total de energa que fluye de la fuente de luz; se mide en watts ()
Luminosidad
Da una medida de la cantidad de energa que un observador percibe de la fuente de
luz; se mide en lumens ()
Luz emitida de una fuente infrarroja puede tener una cantidad significante de energa
(radianza) pero un observador no puede percibirla, su luminosidad ser casi cero
Brillo
Descriptor subjetivo de la percepcin de luz y que es prcticamente imposible de
medir
Incluye la nocin acromtica de intensidad y es uno de los factores clave para
describir la sensacin del color
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Percepcin del color
Entre 6 o 7 millones de conos pueden ser divididos en tres categoras de
sensores que corresponden de manera burda al rojo, verde y azul

Aproximademante 65% de todos los conos son sensibles a la luz roja, 33% a la
luz verde y slo un 2% a la luz azul (pero los conos azules son los ms
sensibles de todos).

Debido a estas caractersticas de absorcin, los colores son vistos como


combinaciones variables de los llamados colores primarios rojo (R), verde (G)
y azul (B).

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Percepcin del color

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Colores primarios de luz
Las longitudes de onda especficas de los colores primarios de la luz son:

Azul = 435.8 m

Verde = 546.1 m

Rojo = 700.0 m

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Colores secundarios de luz
Los colores primarios de la luz pueden ser sumados para producir los colores
secundarios de luz, magenta (rojo y azul),cyan (verde y azul), y amarillo (rojo y
verde)

Mezclando los tres colores primarios, o los secundarios con los primarios
opuestos, con las intensidades correctas, produce la luz blanca

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Colores primarios y secundarios
De luz:

De pigmento:

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Colores primarios de pigmento
Un color primario es definido como aqul que substrae o absorbe un color
primario de luz y refleja o transmite los otros dos

Por lo tanto, los colores primarios de pigmento son el magenta, el cyan y el


amarillo , y los colores secundarios son el rojo, verde y azul

La combinacin apropiada de los tres colores primarios de pigmento, o los


secundarios con sus opuestos primarios, producen el negro

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Caracterizacin del color
Caractersticas para distinguir un color de otro: el brillo, el tono (hue) y la
saturacin
Brillo involucra la nocin cromtica de intensidad
Tono es un atributo asociado con la longitud de onda dominante en la mezcla
de luz, representa el color dominante percibido por el observador
Saturacin es la pureza relativa de la cantidad de luz blanca mezclada con el
tono
Los colores puros del espectro estn completamente saturados
Colores como el rosa (rojo con blanco) o lavanda (violeta con blanco) estn menos
saturados, con el grado de saturacin siendo inversamente proporcional a la cantidad
de luz blanca aadida

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Caracterizacin del color
El tono y la saturacin en conjunto se llaman cromaticidad
El color puede ser caracterizado por su brillo y su cromaticidad
Las cantidades de rojo, verde y azul que se necesitan para formar un color en
particular se llaman valores triestmulo y se denotan por, X,Y y Z
respectivamente
Un color se especifica, entonces, por los coeficientes triestmulo definidos
como:

= ; = ; =
++ ++ ++

++ =1

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Caraterizacin del color
Otro mtodo de especificar el color es utilizando el diagrama de cromaticidad
(CIE)
Muestra la composicin del color como funcin de (rojo) y (verde). Para cada
valor de y el correspondiente valor de (azul) se obtiene de la ecuacin anterior:
+ + = 1, haciendo = 1 ( + )

El punto marcado como verde/GREEN en la figura siguiente, p. ej. tiene


aproximadamente un contenido de 62% de verde y 25% de rojo. De la
expresin anterior la composicin de azul ser aproximadamente 13%

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Diagrama de cromaticidad
Los tres extremos representan los
colores puros
Cualquier punto que no est en los bordes
representa alguna mezcla de color
El punto de igual energa es la luz
blanca.
Cualquier punto colocado exactamente
en el borde corresponde a un color
completamente saturado.
Conforme nos acercamos del borde al
punto de igual energa al color se le
agrega ms luz blanca y por lo tanto
est menos saturado

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Regiones del diagrama de cromaticidad
No todos los colores del diagrama
de cromaticidad pueden ser
representados
El rea triangular representa los
colores tpicos de un monitor a
color
El rea irregular representa los
colores de dispositivos de impresin

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Modelos de color
Tambin llamados espacios de color o sistemas de color
Su propsito es facilitar la especificacin de los colores utilizando algn
estndar
Es una especificacin de un sistema coordenado y de un subespacio, dentro de
ese sistema, donde cada color puede ser representado por un slo punto
Orientados al hardware (como monitores a color o impresoras) o a alguna
aplicacin donde el objetivo es la manipulacin del color (como la creacin de
grficas a color para animaciones)

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Modelos de color
En trminos de procesamiento de imgenes, los modelos orientados al
hardware ms comnmente utilizados en la prctica son:
RGB (rojo, verde, azul) modelo para monitores a color y para una gran
variedad de cmaras de video en color
CMY (cyan, magenta, amarillo)
CMYK (cyan, magenta, amarillo, negro)
Modelos para impresoras en color
HSI (brillo (hue), saturacin, intensidad): modelo ms cercano a la manera
como los humanos percibimos color

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Modelo RGB
Cada color aparece en sus
componentes espectrales primarios
de rojo, verde y azul

Basado en un sistema coordenado


Cartesiano. El subespacio de inters
para el modelo RGB es un cubo:

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Modelo RGB
Los valores RGB son las tres
esquinas del cubo que intersectan
los ejes
El cyan, magenta y amarillo son las
otras tres esquinas
El negro esta en el origen y el
blanco en la esquina ms lejana del
origen
La escala de grises (valores
iguales de R,G y B) se
extienden sobre la lnea
que une el negro con el blanco

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Modelo RGB
Los diferentes colores en este modelo son puntos dentro de este cubo, y se
definen por vectores que se extienden desde el origen
Por conveniencia, se asume que todos los colores han sido normalizados de
manera que tenemos un cubo unitario. Esto es, todos los valores de R, G y B
estn dentro del rango de [0,1]
Las imgenes representadas en el modelo de color RGB consisten en tres
componentes de imgenes, una para cada color primario
Cuando sirven de entrada a un monitor a color, estas tres imgenes se
combinan en la pantalla de fsforo para producir una imagen a color
compuesta

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Modelo RGB
El nmero de bits que se utiliza para representar cada pixel en el espacio RGB
es llamado profundidad de pixel (pixel depth)
Considerar una imagen RGB en el que cada imagen roja, verde y azul es una
imagen de 8-bits
Bajo estas condiciones cada pixel de color RGB se dice que tiene 24 bits de
profundidad (3 planos imagen por el nmero de bits por plano)
El trmino imagen de color total (full color) se utiliza generalmente para denotar una imagen de
color RGB de 24-bits
El nmero total de colores de una imagen RGB de 24 bits es 224 =
16,777,216

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Modelo RGB
Este cubo est compuesto de 224 colores.
Una manera conveniente de ver estos colores es generando planos de colores (caras
o cortes seccionales del cubo)
Esto se realiza fijando uno de los tres colores y permitiendo variar a los otros dos
P. ej., un corte seccional que pase a travs del centro del cubo y que sea paralelo al
plano-GB es el plano
(127, , ) para , = 0, 1, , 255
Aqu estamos utilizando los valores
de los pixeles no normalizados

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Modelo RGB
Una imagen de un plano seccional se
ve simplemente alimentando el
monitor con las imgenes de las tres
componentes individuales

En las imgenes el componente 0 es


negro y el 255 blanco (imgenes en
tonos de gris)

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Modelo RGB
Adquirir una imagen en color es bsicamente el proceso visto en la figura
anterior pero al revs
Una imagen en color puede ser adquirida utilizando tres filtros sensitivos a la
luz roja, verde y azul respectivamente
Cuando vemos una escena en color con una cmara monocromtica equipada con
estos filtros, el resultado es una imagen monocromtica cuya intensidad es
proporcional a la respuesta del filtro
Repitiendo este proceso con cada filtro produce tres imgenes monocromticas que
son los componentes RGB de una escena en color
En la prctica los sensores de imgenes en color RGB generalmente integran
este proceso en un slo dispositivo

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Modelo RGB
Mientras las tarjetas de video de alta calidad y los monitores proveen de un
muy buen despliegue de colores en RGB de 24 bits, muchos sistemas que se
utilizan estn limitados a 256 colores.
Tambin hay numerosas aplicaciones donde tiene sentido utilizar slo unos
cientos de colores o a veces slo unos cuantos. Un buen ejemplo que
veremos ms adelante es el pseudocolor
Se considera de inters entonces tener un subconjutno de colores que
puedan reproducir fielmente una imagen de manera razonable
independientemente del hardware del observador (p. ej., cuando una misma
imagen se despliega a travs de internet en numerosos y diferentes tipos de
monitores y tarjetas)

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Modelo CMY y CMYK
Cyan, magenta y amarillo son los colores secundarios de la luz o bien los
colores primarios de los pigmentos
P. ej., cuando una superficie recubierta de un pigmento cyan se ilumina con luz blanca,
no se refleja la luz roja de ella. El cyan substrae la luz roja de la luz blanca que es
reflejada, la cual est compuesta por cantidades iguales de luz roja, verde y azul

La mayora de los dispositivos que depositan pigmentos coloreados sobre


papel, tales como impresoras y fotocopiadores en color, necesitan una entrada
CMY o bien una conversin interna de RBG a CMY

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Modelo CMY y CMYK
La conversin RGB a CMY se lleva a cabo mediante la expresin:
1
= 1
1
donde se asume que todos los colores han sido normalizados de 0,1
Se puede ver que el cyan puro no contiene rojo ( = 1 )
Similarmente, el magenta puro no refleja el verde
El amarillo puro no refleja el azul
En teora la mezcla de estos tres colores da el negro, pero en la prctica esta
mezcla da un negro de muy mala calidad, por esto se define un cuarto color
que representa negro

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Modelo HSI
RBG y CMY estn relacionados con el hardware, sin embargo no son tiles
para describir los colores en trminos prcticos para la interpretacin humana
P. ej., uno no se refiere al color de un automvil dando porcentajes del contenido de
cada uno de los colores primarios

Cuando los humanos vemos un color lo describimos en trminos de su tono


(H), saturacin (S) y su brillo o intensidad (I)

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Modelo HSI
El tono es un atributo cromtico que describe un color puro (amarillo puro,
naranja puro, etc.), mientras que la saturacin proporciona una medida del
grado en que el color puro est diluido en luz blanca

El modelo HSI debe su utilidad a dos hechos:


La componente de intensidad (I) est desacoplada de la informacin cromtica
Las componentes de tono (H) y saturacin (S) estn ntimamente relacionadas con la
forma en que los humanos percibimos el color
El modelo HSI es una herramienta ideal para procesar imgenes en color

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Modelo HSI
Una imagen en color RGB puede ser vista como 3 imgenes de intensidades
monocromticas (representando el rojo, verde y azul), as que es posible
extraer la intensidad de una imagen RGB
Esto es evidente al tomar el cubo unitario RGB y pararlo con el vrtice negro
(0,0,0) en la base y el vrtice blanco (1,1,1) directamente arriba de l
La intensidad (escala de gris) est a lo largo de la lnea vertical que une estos
dos vrtices (eje de intensidad)
Si se desea determinar la componente de intensidad de cualquier color, se
pasa un plano perpendicular al eje de intensidad y que contenga al punto de
color

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Modelo HSI

Los ejemplos sobre la utilidad de este modelo van desde el diseo de sistemas
automticos para determinar el grado de maduracin de frutas y otros
vegetales, hasta sistemas para comparar muestras de color o inspeccionar la
calidad de productos coloreados

37
Relacin entre RGB y HSI

(a) (b)

38
Relacin entre RGB y HSI
La interseccin del plano con el eje de intensidad dar un punto con valor de
intensidad en el rango [0,1]
Tambin se nota que la saturacin (pureza) de un color incrementa como
funcin de la distancia al eje de intensidad
De hecho, la saturacin de los puntos sobre el eje de intensidad es cero, como
evidencia del hecho de que todos los puntos a lo largo de ese eje son grises
El tono tambin puede ser determinado dado un punto RGB.
(b) muestra un plano formado por los puntos negro, blanco y cyan. El hecho de que
los puntos negro y blanco estn contenidos en el plano nos dice que el eje de
intensidad tambin est contenido en el plano
Adems, todos los puntos contenidos en el segmento de plano definido por el eje de
intensidad y los bordes del cubo tienen el mismo tono (cyan en este caso)

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Relacin entre RGB y HSI
Todos los colores generados por estos tres colores caen en el tringulo
definido por ellos
Si dos de esos puntos son blanco y negro y el tercero es un punto de color,
todos los puntos del tringulo tendrn el mismo tono porque las
componentes de negro y blanco no pueden cambiar el tono
Si se rota el plano sombreado alrededor del eje vertical de intensidad
obtendremos diferentes tonos

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Relacin entre RGB y HSI
Para recordar la relacin entre el cubo RGB y su correspondiente espacio de
colores HSI es que el espacio HSI se representa por el eje vertical de
intensidad y la posicin de los puntos de color que caen en planos
perpendiculares a este eje
Conforme el plano se mueve para arriba o para abajo del eje de intensidad, los
bordes definidos por la interseccin de cada plano con las caras del cubo
tiene forma triangular o hexagonal
Esto se puede ver ms claramente si miramos el cubo desde su eje de escala de grises
hacia abajo, como se ve en la siguiente figura

41
Relacin entre RGB y HSI
(a) En este plano se ve que los colores (b) Muestra la misma forma hexagonal y
primarios estn separados por 120, los un punto arbitrario de color.
colores secundarios estn a 60 de los El tono en el punto se determina por
primarios, lo que significa que los un ngulo con respecto a una
ngulos entre secundarios tambin son referencia (rojo), y el tono se
120 incrementa conforme a las manecillas
del reloj desde la referencia. La
saturacin (la distancia al eje vertical de
a
intensidad) es el tamao del vector del
bcd origen al punto

(c) y (d) representan otras formas


posibles de la misma representacin

42
Conversin RGB a HSI
Dada una imagen de color RGB, el componente H se calcula:

=
360 >

Donde
1
+
= cos1 2
2+ 1/2

43
Conversin RGB a HSI
El componente de saturacin, S:
3
=1 min , ,
++
El componente de intensidad, I:
1
= ++
3

Se asume que los valores de RGB estn normalizados en el rango [0,1] y que
el ngulo se mide respecto al eje rojo del espacio HSI

44
Conversin HSI a RGB
Dados HSI ahora queremos encontrar los componentes RGB. Las ecuaciones
a utilizar dependen del valor del ngulo H. Existen tres sectores de inters
correspondientes a los intervalos de 120 de separacin entre los colores
primarios

Sector (0 < 120):


= 1
cos
= 1+
cos 60
= 3 +

45
Conversin HSI a RGB
Sector (120 < 240): Si H est en este sector primero se le resta
120: = 120

= 1

cos
= 1+
cos 60

= 3 +

46
Conversin HSI a RGB
Sector (240 360): Si H est en este sector primero se le resta
240: = 240

= 1

cos
= 1+
cos 60

= 3 +

47
Conversin HSI a RGB

48
Pseudocolor
El pseudocolor (tambin llamado falso color)
consiste en asignar colores a valores de gris de una
imagen monocromtica siguiendo algn criterio en
especfico
El trmino pseudo o falso color se utiliza para
diferenciar el proceso de asignar colores a una
imagen monocromtica de una imagen de color
verdadero (true color)
La aplicacin principal es para la visualizacin
humana y para la interpretacin de los eventos que
ocurren en escenas en escalas de gris.
Como mencionamos antes el ser humano puede
distinguir ms colores que tonalidades de gris

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Rebanado de intensidad
Es uno de los ejemplos ms simples del proceso de imagen en pseudocolor.
Si la imagen es interpretada como una funcin 3D (intensidad contra el
espacio coordenado),
el mtodo puede verse como si
pusiramos planos paralelos al
plano coordenado de la imagen,
cada plano rebana a la
funcin intensidad en el rea
de interseccin

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Rebanado de intensidad Tcnica
Sea la escala de gris [0, 1], y sea el nivel 0 representado por el negro
[(, ) = 0], y sea el nivel 1 representado por el blanco , = 1
Suponer que se definen planos perpendiculares al eje de intensidad en los
niveles 1 , 2 , ,
Suponiendo que 0 < < 1, los planos parten la escala de grises en +
1 intervalos 1 , 2 , , +1 .
La asignacin de color a los niveles de gris se hacen acorde a la relacin:
, = , ,
donde es el color asociado con el -simo intervalo de intensidad
definido por la particin de los planos en = 1 y =

51
Rebanado de intensidad
La idea de los planos es til principalmente para la interpretacin geomtrica de la
tcnica de rebanado de intensidad
La figura muestra una alternativa de representacin que define el mismo mapeo
De acuerdo a esta funcin
de mapeo a cualquier nivel
de gris de entrada se le
asigna una de los dos
colores, dependiendo de
si est por arriba o por
abajo del valor
Cuando se utilizan ms
niveles, la funcin de mapeo
toma la forma de una escalera

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Rebanado de intensidad
Un uso simple y prctico de la tcnica de rebanado de intensidad se muestra
en esta imagen monocromtica (a) imagen prueba (phantom) de la Picker
Thyroid. (b) muestra el resultado de aplicar la tcnica de rebanado con 8
colores
Las regiones que aparecen constantes. En la imagen monocromtica
son realmente variables,
como se muestra en la
figura (b) en los varios
colores representados

53
Rebanado de intensidad
En el ejemplo anterior, la escala de gris fue dividida en intervalos y se le
asignaron diferentes colores a cada regin, sin importar el significado de los
niveles de gris de la imagen
La idea en este caso fue slo ver las variaciones que existan en los niveles de
gris.
El rebanado de intensidad tiene ms significado y es ms til cuando las
divisiones de la escala de gris estn basadas en alguna caracterstica fsica de la
imagen

54
Rebanado de intensidad
Imagen de rayos X de un pozo (regin horizontal oscura) que contiene varias
fracturas y porosidades (las manchas claras que estn a lo largo y por la parte
media de la imagen)
Se sabe que las intensidades muy altas (255 o ms) en este tipo de imgenes
equivale a problemas en el pozo.
En la imagen (b) se ve claramente que no todos los valores altos
corresponden a fracturas

a b
55
Rebanado de intensidad
La examinacin visual de esta
imagen de gris es algo difcil

Sin embargo, si se implementan


colores, podemos ver con ms
facilidad que los valores cercanos al
azul significan valores bajos de
precipitacin mientras que los
rojos corresponden a valores altos

56
Rebanado de intensidad
Las mediciones de los niveles de precipitacin, especialmente en las regiones
tropicales del planeta, son de inters en diversas aplicaciones que tienen que
ver con el medio ambiente
Las medidas precisas que utilizan sensores de tierra son difciles y caras, y los
datos totales de precipitacin son todava ms difciles de obtener porque una
porcin significativa de las precipitaciones ocurre en los ocanos
Un mtodo para obtener los datos de precipitacin pluvial es utilizar satlites
El satlite TRMM (Tropical Rainfall Measuring Mission) utiliza tres sensores espaciales
para detectar lluvia: un radar de precipitacin, un visualizador de microondas, y un
escner de luz visible e infrarroja

57
Rebanado de intensidad
El resultado de los varios sensores de lluvia son procesados, resultando en
valores estimados promedio de lluvia sobre un periodo de tiempo dado en el
rea monitoreada por los sensores
De estas estimaciones, no es difcil generar imgenes en escala de grises cuyos
valores de intensidad correspondan directamente a la cantidad de lluvia, con
cada uno de sus pixeles representando reas de tierra fsica cuyos tamaos
dependen de la resolucin de los sensores
En estas imgenes de intensidades se pueden notar tres bandas horizontales
ligeramente distintas, donde se ven claramente las regiones tropicales

58
Transformaciones de niveles de gris a color
Existen otros tipos de transformaciones que son ms generales y por lo tanto
son capaces de obtener rangos mayores aqullos resultado del realce con
pseudocolor con el simple rebanado de intensidades
Un mtodo que es particularmente atractivo se basa en realizar tres
transformaciones independientes de los niveles de gris de cualquier pixel de
entrada
Estos tres resultados se utilizan como entrada separadamente en los canales
rojo, verde y azul de un monitor de televisin a color

59
Transformaciones de niveles de gris a color
Este mtodo produce una imagen
compuesta cuyo contenido de color
est modulado por la naturaleza de
las funciones de transformacin

Notar que estas son


transformaciones de los niveles de
gris de una imagen y no son funcin
de la posicin

60
Transformaciones de niveles de gris a color
Las imgenes monocromticas son
de equipaje obtenidas del sistema de
escaneo rayos X de un aeropuerto

La imagen de la izquierda contiene


artculos comunes, la de la derecha
contiene lo mismo ms un bloque
que simula explosivos plsticos

61
Transformaciones de niveles de gris a color
Estas son las funciones de transformacin utilizadas
en el ejemplo anterior
Contienen regiones de valores relativamente
constante alrededor de las crestas as como en las
regiones donde hay cambios rpidos cerca de los
valles
Cambiando la fase y la frecuencia de cada funcin
senoidal se pueden enfatizar (en color) rangos de
escalas de grises
P. ej., si las tres transformaciones tienen la misma fase y
la misma frecuencia, la salida sera monocromtica

62
Transformaciones de niveles de gris a color
Un pequeo cambio en la fase entre las tres transformaciones produce un
pequeo cambio en los pixeles cuyos valores de gris corresponden a crestas
en las sinusoidales, especialmente si las sinusoidales tienen amplias envolventes
(frecuencias bajas)
Los pixeles con niveles de gris en una seccin onda de la sinusoidal se le
asignan contenidos de color ms fuertes como resultado de las diferencias
significativas entre las amplitudes de las tres sinusoidales causado por el
desplazamiento de la fase entre ellas

63
Transformaciones de niveles de gris a color
Las imgenes de abajo a la izquierda fueron obtenidas con el primer grupo de
transformaciones, mientras que las imgenes de abajo a la derecha con el
segundo grupo de transformaciones

Notar las diferencias en las tonalidades asignadas al correspondiente paquete


de explosivos.

64
Transformaciones de niveles de gris a color
El mtodo anterior est basado en una sla imagen monocromtica.
A veces puede ser de utilidad combinar varias imgenes monocromticas en una sla
imagen compuesta a color
Generalmente este mtodo se utiliza en el procesamiento de imgenes
multiespectrales, donde diferentes sensores producen diferentes imgenes
monocromticas de diferente banda espectral
Se combinan las
imgenes y se
seleccionan 3 para
el despliegue basados
en el conocimiento
respecto a las
caractersticas de
respuesta de los
sensores

65
Transformaciones de niveles de gris a color
En las figuras (a) a la (d) se muestran imgenes
multiespectrales de satlite de la cuidad de
Washington, incluyendo parte del rio Potomac
La imagen (e) es la combinacin de las 3 primeras
en una imagen RGB:
Notar la diferencia en color en varias partes del rio
La imagen (f) se obtuvo reemplazando la
componente roja de (e) por la imagen del
infrarrojo cercano
Muestra claramente la diferencia entre biomasa (rojo)
en las caractersticas hechas por los humanos
(concreto, asfalto, en azul) y claramente el rio en verde ab
cd
ef

66
Transformaciones de niveles de gris a color
Imagen de la luna de Jpiter, Io, mostrada en
pseudocolor, fue calculada combinando varias imgenes
sensadas por la nave Galileo, algunas de las cuales estn
en regiones espectrales no visibles para el ojo humano
Las combinaciones hechas pueden basarse en muestras
de diferentes cambios en la composicin qumica
Por ejemplo, en (b) el rojo brillante corresponde a un
material recientemente arrojado por la erupcin de un
volcn activo, y las partes que lo rodean en amarillo son
depsitos de sulfuro
La combinacin de las diferentes imgenes dan ms
informacin que si se analizan de manera separada

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Referencias

Imgenes y texto:
Gonzlez Rafael C., Woods Richard E.; Digital Image Processing. Ed.
Pearson/Prentice Hall (2008), 3 Edicin. ISBN 978-0131687288

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