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NDICE.

1.- Introduccin................................................................................................................. 2
Por su extensin.................................................................................................. 2
Por la tecnologa de transmisin y su arquitectura:............................................ 2
1.1.- Vocabulario especfico...........................................................................................3
2.- Topologa fsica............................................................................................................3
2.1.- Topologa en bus....................................................................................................4
2.2.- Topologa en estrella..............................................................................................5
2.3.- Topologa en anillo................................................................................................6
3.- Topologas lgicas........................................................................................................6
Anillo-estrella..................................................................................................... 6
Bus-estrella......................................................................................................... 7
4.- La infraestructura de red.............................................................................................. 7
Dispositivos.........................................................................................................7
Medios.................................................................................................................8
Servicios..............................................................................................................9
4.1.- Tarjetas de red........................................................................................................9
4.2.- Hub......................................................................................................................10
4.3.- El switch..............................................................................................................10
4.4.- El router............................................................................................................... 11
4.5.- El modem.............................................................................................................11
4.6.- Medios de transmisin.........................................................................................11
Cable coaxial.....................................................................................................12
Par trenzado...................................................................................................... 13
Fibra ptica....................................................................................................... 16
Enlaces de radio (redes inalmbricas)...............................................................19
5.- Protocolos...................................................................................................................21
5.1.- Suite de protocolos..............................................................................................22
6.- Organismos de estandarizacin..................................................................................24
6,1.- IEEE.................................................................................................................... 24
6.2.- ISO...................................................................................................................... 25
7.- Protocolo TCP/IP........................................................................................................26
7.1.- El protocolo IP.....................................................................................................28
Direcciones IP................................................................................................... 28
Mscara de subred.............................................................................................30
Puerta de enlace................................................................................................ 31
Servidor DNS....................................................................................................31
Segmentacin, encapsulado y desencapsulado................................................. 31
7.2.- Forma de averiguar la IP......................................................................................33
8- Internet y otros conceptos........................................................................................... 34
8.1.- Tipos de Servidores............................................................................................. 36
9.- Intranet....................................................................................................................... 36
10.- Averas......................................................................................................................36
10.1.- Averas hardware...............................................................................................36
10.2.- Averas software................................................................................................37

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1.- Introduccin.

Una red, es un conjunto de ordenadores, equipos de comunicaciones y otros


dispositivos que se pueden comunicar entre s para permitir de esta forma compartir
recursos (como impresoras, discos, mdems, etc) e intercambiar informacin.
Bsicamente se pueden clasificar las redes de dos formas:

Por su extensin.
Aparecen los siguientes tipos:

o LAN (redes de rea local), se reducen a una sala o un edificio.


o MAN (redes de rea metropolitana), se extienden por una ciudad.
o WAN (redes de rea extensa), unen equipos dispersos en un rea extensa.
o LAN inalmbrica: las LAN inalmbricas (WLAN, Wireless LAN) son
similares a las LAN, solo que interconectan de forma inalmbrica a los
usuarios y los extremos en un rea geogrfica pequea.
o Red de rea de almacenamiento: las redes de rea de almacenamiento
(SAN, Storage area network) son infraestructuras de red diseadas para
admitir servidores de archivos y proporcionar almacenamiento,
recuperacin y replicacin de datos. Estas incluyen los servidores de
tecnologa avanzada, matrices de varios discos (denominadas bloques)
y la tecnologa de interconexin de canal de fibra.

Por la tecnologa de transmisin y su arquitectura:


o Redes conmutadas o punto a punto, consisten en mltiples conexiones
entre pares individuales de mquinas formando una malla.

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o Redes de difusin (broadcasting), donde existe un solo canal o medio de
comunicacin que es compartido por todos los dispositivos de la red,
como pude ser la comunicacin por radio, satlite o red local.

1.1.- Vocabulario especfico.


Estacin o host. Es cualquier terminal, ordenador, , y todos los perifricos
conectados a ste.
Nodo. Es el principio, el final o la interseccin de un enlace de
comunicaciones.
Interfaces. Conectan los dispositivos a la red. Una tarjeta de red, un modem
o un puerto serie de un ordenador pueden servir de interfaz.
Topologa. Es la forma fsica de conectar los dispositivos de red (bus, anillo,
estrella, ).
Medio de transmisin. Es el soporte fsico por el que discurre la
informacin. Tambin se le denomina canal, lnea o circuito.
Modos de transmisin. Es la forma en la que fluye el flujo de informacin
entre dos elementos de la red. Pueden ser: simplex, half duplex o duplex.
Paquete. Un paquete se podra definir como la unidad de informacin que es
mandada a travs de una red. Si queremos mandar un archivo de un
ordenador a otro, el archivo no se manda tal cual es. La informacin del
archivo se divide en distintos paquetes, que se mandan a travs de la red y
luego se ordenan y se unen formando de nuevo el archivo en el otro
ordenador.
Puerto. Un puerto es la ubicacin en un ordenador que permite la entrada y
salida de informacin.
Tarjeta de interfaz de red: una NIC, o adaptador LAN, proporciona la
conexin fsica a la red para EL PC u otro dispositivo host. Los medios que
realizan la conexin de la PC al dispositivo de red se conectan en la NIC.
Puerto fsico: se trata de un conector o una boca en un dispositivo de red
donde se conectan los medios a un host u otro dispositivo de red.
Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se
conectan a redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para
interconectar redes, sus puertos se conocen como interfaces de red.

2.- Topologa fsica.

La topologa es las distintas formas de interconectar los ordenadores y los


medios de transmisin (cables, repetidores, etc.) que componen la red.

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Las maneras de conectar los equipos en la red van a condicionar el modo en el
que accedemos al medio fsico, as como las tarjetas de red que se deben utilizar.
Adems identifican la ubicacin fsica de los dispositivos intermediarios, los puertos
configurados y la instalacin de los cables.

Los factores que deben tenerse en cuenta a la hora de decidirse por una topologa
u otra son:
La distribucin de los equipos a interconectar.
El tipo de aplicaciones que se van a ejecutar.
El coste que se quiere dedicar a la instalacin, al mantenimiento y a la
actualizacin de la red.
El trfico que va a soportar la red.
La capacidad de ampliacin.

2.1.- Topologa en bus.

Esta topologa consta de un nico canal de transmisin (cable) que comparten


todos los equipos (como si estuvieran conectados en serie). Los extremos de los cables
se cierran con una resistencia, llamada terminador, que, adems de indicar que no hay
ms estaciones de trabajo, permite cerrar el bus y evitar que las seales reboten. Se
permite la comunicacin full duplex. Sus principales ventajas son:
Facilidad de instalar y mantener.
No existen elementos centrales de los que dependa toda la red, cuyo fallo
dejara inoperativas a todas las estaciones.

Sus principales inconvenientes son:


Si se rompe el cable en algn punto, toda la red queda fuera de servicio.

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Toda informacin transmitida llega a todas las estaciones (menor
privacidad).

Cuando hay que instalar una red de este tipo en varias plantas, lo que se hace es
instalar una red por planta y unirlas todas a travs de un bus troncal.

2.2.- Topologa en estrella.

En esta topologa todas las estaciones estn conectadas a un nodo comn, que
ser el encargado de gobernar la red y suele ser donde se concentra toda la potencia de
clculo y los recursos de la red. Sus caractersticas son:
Todas las estaciones de trabajo estn conectadas a un nodo central por donde
pasa toda la informacin.
Como mtodo de acceso al medio, se utiliza el polling. Este mtodo consiste
en ir preguntando a cada estacin si desea transmitir.
La velocidad suele ser alta para comunicaciones entre el nodo comn y una
de las estaciones, pero baja cuando se establece entre los extremos.
Si se rompe un cable slo se pierde la conexin del equipo que
interconectaba, con lo cual es fcil detectar y reparar averas.
Toda la seguridad de la red depende del nodo central, auque es poco probable
su fallo.
Para aumentar el nmero de estaciones de la red no es necesario interrumpir
su actividad.

Existen dos tipos de topologa en estrella: activa y pasiva.


Estrella pasiva. En este tipo el nodo central es un concentrador (hub) pasivo,
es decir, un encaminador (dispositivo con muchos puertos de entrada) de la
informacin de un equipo a otro.
Estrella activa. En este tipo el nodo central es un ordenador que hace las
veces de servidor de red.

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2.3.- Topologa en anillo.

Las estaciones se conectan en un bucle cerrado formando un anillo, donde


ninguno controla totalmente el acceso al medio. Sus principales caractersticas son:
El cable forma un doble anillo de seguridad con sentidos opuestos.
Habitualmente estas redes utilizan como mtodo de acceso al medio el
modelo paso de testigo.
El cableado suele ser de par trenzado o fibra ptica.
Todos los ordenadores que forman parte de la red se conectan a ese anillo a
travs de las MAU (Unidad de acceso de mltiples estaciones). El cableado
suele ser par trenzado o fibra ptica.

Sus principales inconvenientes son los siguientes:


Es difcil de instalar.
Requiere de un mayor mantenimiento que el resto.

3.- Topologas lgicas.

Es comn encontrar distintas combinaciones de las topologas fsicas, as como


la interconexin de redes de distintas topologas. Sin embargo, es posible conseguir
el funcionamiento de una topologa fsica cableando la red de una forma ms
eficiente. Esto es la topologa lgica. Adems identifican dispositivos, puertos y el
esquema de direccionamiento IP.

Existen las siguientes topologas lgicas:

Anillo-estrella.
Implementa un anillo a travs de una estrella fsica. Con esto aumenta la
seguridad de la topologa en estrella. Normalmente se utiliza un concentrador
como dispositivo central, de esta forma, si se rompe algn cable slo se quedan
sin funcin el nodo que conectaba.

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Bus-estrella.
Implementa una topologa en bus a travs de una estrella fsica. Como punto
central tiene un concentrador pasivo.

4.- La infraestructura de red.

La infraestructura de red contiene tres categoras de componentes de red:

Dispositivos
Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o el hardware, de la red.
Por lo general, el hardware est compuesto por los componentes visibles de la
plataforma de red. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles como en el
caso de los medios inalmbricos.

Los dispositivos de red con los que las personas estn ms familiarizadas se
denominan dispositivos finales o hosts. Estos dispositivos forman la interfaz entre
los usuarios y la red de comunicacin. Algunos ejemplos de dispositivos finales son
ordenadores (estaciones de trabajo, porttiles, servidores de archivos, servidores web),
impresoras de red, cmaras de seguridad, dispositivos porttiles mviles (como
smartphones, tablet, y lectores inalmbricos de tarjetas de crdito, y escneres de
cdigos de barras).

Un dispositivo host es el origen o el destino de un mensaje transmitido a travs


de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por una
direccin. Cuando un host inicia la comunicacin, utiliza la direccin del host de
destino para especificar a dnde se debe enviar el mensaje.

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Los dispositivos intermediarios interconectan dispositivos finales. Estos
dispositivos proporcionan conectividad y operan detrs de escena para asegurar que los
datos fluyan a travs de la red. Los dispositivos intermediarios conectan los hosts
individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una
internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios: acceso
a la red (switches y puntos de acceso inalmbrico), Internetworking (routers).

La administracin de datos es tambin una funcin de los dispositivos


intermediarios. Estos dispositivos utilizan la direccin host de destino, conjuntamente
con informacin sobre las interconexiones de la red para determinar la ruta que deben
tomar los mensajes a travs de la red. Los procesos que se ejecutan en los dispositivos
de red intermediarios realizan las siguientes funciones:

o Volver a generar y transmitir las seales de datos.


o Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y
de internetwork.
o Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin.
o Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el
enlace.
o Clasificar y dirigir los mensajes segn las prioridades de calidad de
servicio.
o Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo con la configuracin de
seguridad.

Medios.
La comunicacin a travs de una red es transportada por un medio. El medio
proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para


interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta por la cual pueden transmitirse los
datos. Como se muestra en la ilustracin, estos medios son los siguientes: hilos
metlicos dentro de cables, cable de fibra ptica y transmisin inalmbrica

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La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje
es diferente para cada tipo de medio. En los hilos metlicos, los datos se codifican
dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las transmisiones
por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o
infrarroja. En las transmisiones inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas
muestran los distintos valores de bits.

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y


beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son
adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir medios de red son los siguientes:
la distancia por la que los medios pueden transportar una seal correctamente, el
entorno en el que se instalarn los medios, la cantidad de datos y la velocidad a la que se
deben transmitir y el costo del medio y de la instalacin

Servicios.

Los componentes de red se utilizan para proporcionar servicios y procesos, que


son los programas de comunicacin, denominados software, que se ejecutan en los
dispositivos conectados en red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta
a una solicitud. Los servicios incluyen muchas de las aplicaciones de red comunes que
utilizan las personas a diario, como los servicios de hosting de correo electrnico y web
hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes
a travs de la red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para
el funcionamiento de las redes.

Como cualquier otro lenguaje, el lenguaje de las redes se compone de un


conjunto comn de smbolos que se utilizan para representar los distintos dispositivos
finales, dispositivos de red y medios, como se muestra en la ilustracin.

4.1.- Tarjetas de red.

La tarjeta de red es el adaptador que va a permitir conectar dos o ms puestos


formando una red. Existen tarjetas para los distintos tipos de redes. Las ms utilizadas
son las tarjetas de red Ethernet.

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En la actualidad lo normal es encontrar tarjetas que utilicen la ranura PCI para
conectarse al ordenador (si no viene ya integrada en la placa base) y el conector RJ-45,
como conexin con el medio de transporte (cable). Este tipo de conexin se utiliza con
cables de par trenzado y se suelen conocer por el nombre de las normas de transmisin.
Normalmente se habla de redes 10 Base T y 100 base T. El cable utilizado en las redes
de par trenzado suele ser el de categoras 5, que garantiza la transmisin de voz y datos
a 350MHz

La tarjeta de red determina, antes del comienzo de la transmisin de datos,


elementos como velocidad de transmisin, tamao del paquete, time out, tamao de los
buffers, etc. Una vez que estos elementos se han establecido, empieza la transmisin de
datos. En primer lugar se pasa la informacin de paralelo a serie para transmitirla como
un flujo de bits. Seguidamente se codifican y, a veces, se comprimen para un mejor
rendimiento en la transmisin.

Hay que fijarse en los controladores que tiene la tarjeta: si soporta el sistema
operativo en el que se va a instalar, si trae algn tipo de certificacin en la certificacin,
en la garanta y en el precio.

4.2.- Hub.

Se trata de un dispositivo que interconecta puestos dentro de una red. Es el dispositivo


de interconexin ms simple que existe. Recibe la informacin por uno de sus puertos y
la retransmite a todos los dems sin saber a cual va dirigida realmente, pues no distingue
entre direcciones. Sus principales caractersticas son:
Es una caja de conexiones donde se centralizan todas las conexiones de una
red, es decir, de un dispositivo con muchos puertos de entrada y salida.
No tiene ninguna funcin, a parte de centralizar conexiones.
Se suele utilizar para implementar topologas en estrella fsica pero funciona
como un anillo o como un bus lgico.

Existen dos tipos de concentradores:


Hub activo. Permite conectar nodos a distancias de 600 m. Suele tener entre
8 y 16 puertos y realiza funciones de amplificacin y repeticin de la seal.
Los ms complejos realizan estadsticas del trafico que circula por la red.
Hub pasivo. Es una simple caja de conexiones. Permite conectar nodos a
distancias de hasta 30 m. Generalmente suelen tener entre 8 y 16 puertos.

4.3.- El switch.

Es un dispositivo que tambin pone en contacto a los ordenadores que estn


conectados a l, pero a diferencia del hub el switch tiene una parte electrnica que le
permite una serie de ventajas. El precio de un switch es relativamente barato, todo en
funcin claro est de el nmero de puertos que queramos tener y la velocidad del
switch. A grandes rasgos podramos decir que la diferencia entre un hub y un switch es
la velocidad, eso es debido, a que el hub, al no tener parte electrnica, acta como un
simple concentrador. El switch es capaz de saber desde donde y a dnde se enva la
informacin, y hace que sta llegue lo ms rpido posible a su destino y slo a su
destino. Esto es porque el switch ya trabaja con las direcciones IP de cada ordenador, y
es capaz de discernir entre los ordenadores que estn conectados a l.

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4.4.- El router.

Los routers pueden interconectar redes distintas entre s (habitualmente se


utilizan para conectar una LAN con una WAN).

El router trabaja con tablas de encaminamiento o enrutado con la informacin


que generan los protocolos, deciden si hay que mandar un paquete o no, deciden cul es
la mejor ruta para enviar la informacin de un equipo a otro.

Poseen una entrada con mltiples conexiones, garantizan la fiabilidad de los


datos y permiten un mayor control del trfico de la red. Su mtodo de funcionamiento es
el encapsulado de paquetes.

Para interconectar un nuevo segmento a la red, slo hace falta instalar un router
que proporcionar los enlaces con todos los elementos conectados.

La forma que tiene de funcionar es la siguiente: cuando llega un paquete al


router, ste examina la direccin destino y lo enva hacia all a travs de una ruta
preestablecida. Si la direccin destino pertenece a una de las redes que el router
interconecta, entonces enva el paquete directamente a ella; en otro caso enviar el
paquete a otro router ms prximo a la direccin destino. Para saber el camino por el
que el router debe enviar el paquete recibido, examina sus propias tablas de
encaminamiento.

4.5.- El modem.

El mdem es otro medio para conectarse a internet (a parte del router). La


palabra mdem viene de modulador-demodulador. Su funcin es sa, modular y
demodular seales. Hay que tener en cuenta que se usa un mdem para conectarse a
internet a travs de la lnea telefnica. Para ello es necesario convertir una seal
analgica (la del telfono) en una seal digital y viceversa.

4.6.- Medios de transmisin.

Los medios de transmisin ms utilizados en una LAN son el cable de cobre


(coaxial grueso y delgado y par trenzado) y fibra ptica. Estos medios de transmisin
son llamados guiados, a diferencia de los no guiados como los enlaces de radio, de
microondas o satelitales.

Las redes utilizan medios de cobre porque son econmicos y fciles de instalar,
y tienen baja resistencia a la corriente elctrica. Sin embargo, los medios de cobre se
ven limitados por:

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la distancia: cuanto mayor sea la distancia que recorre la seal, ms se
deteriora. Este fenmeno que se denomina atenuacin de la seal. Por
este motivo, todos los medios de cobre deben seguir limitaciones de
distancia estrictas segn lo especifican los estndares que los rigen.
la interferencia de seales: Los valores de temporizacin y voltaje de los
pulsos elctricos tambin son vulnerables a las interferencias de dos
fuentes:

o Interferencia electromagntica (EMI) o interferencia de


radiofrecuencia (RFI): las seales de EMI y RFI pueden
distorsionar y daar las seales de datos que transportan los
medios de cobre. Las posibles fuentes de EMI y RFI incluyen las
ondas de radio y dispositivos electromagnticos como las luces
fluorescentes o los motores elctricos.
o Crosstalk: se trata de una perturbacin causada por los campos
elctricos o magnticos de una seal de un hilo a la seal de un
hilo adyacente. Especficamente, cuando la corriente elctrica
fluye por un hilo, crea un pequeo campo magntico circular
alrededor de dicho hilo, que puede captar un hilo adyacente.

Por lo general, la transferencia de datos se analiza en trminos de ancho de


banda y rendimiento.

El ancho de banda es la capacidad de un medio para transportar datos. El ancho


de banda digital mide la cantidad de datos que pueden fluir desde un lugar hasta otro en
un perodo determinado. El ancho de banda generalmente se mide en kilobits por
segundo (kb/s) o megabits por segundo (Mb/s).

El rendimiento es la medida de transferencia de bits a travs de los medios


durante un perodo de tiempo determinado.

Debido a diferentes factores, el rendimiento no suele coincidir con el ancho de


banda especificado en las implementaciones de capa fsica. Muchos factores influyen en
el rendimiento, incluidos los siguientes:
La cantidad de trfico
El tipo de trfico
La latencia creada por la cantidad de dispositivos de red encontrados entre
origen y destino. La latencia se refiere a la cantidad de tiempo, incluidas las
demoras, que les toma a los datos transferirse desde un punto hasta otro.

Cable coaxial.

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Consiste en un cable conductor interno cilndrico separado de otro cable
conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Esto se recubre por
otra capa aislante que es la funda del cable.

Este medio fsico, es ms caro que el par trenzado, pero se puede utilizar a ms
larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y
permite conectar ms estaciones.

Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes


principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de nter modulacin. Para seales
analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales
un repetidor cada kilmetro. Prcticamente no se utiliza.

Par trenzado.

Consta de cuatro pares de hilos codificados por color que estn trenzados entre s
y recubiertos con un revestimiento de plstico flexible que los protege contra daos
fsicos menores. Los hilos estn trenzados para reducir las interferencias
electromagnticas con respecto a los pares cercanos (dos pares paralelos constituyen
una antena simple, en tanto que un par trenzado no).

Se pueden utilizar tanto para transmisin analgica como digital, y su ancho de


banda depende de la seccin de cobre utilizado y de la distancia que tenga que recorrer.

Es el ms econmico y la mayora del cableado telefnico es de este tipo.


Presenta una velocidad de transmisin que depende del tipo de cable de par trenzado
que se est utilizando.

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Debe tenerse muy en cuenta que el trenzado del cable debe mantenerse durante
todo su trayecto hasta el punto de conexin, un destrenzado de pocos centmetros puede
provocar la entrada de ruidos. La distancia mxima entre el puesto de trabajo y el
armario de distribucin es de 100 m. Como mximo debe haber tres discontinuidades
entre el puesto de trabajo y la electrnica que suministra el servicio (patch panel y
roseta ya son dos), adems se debe hacer el cableado horizontal de una sola tirada. Se
recomienda no pasar de 50.000 usuarios dentro del mismo cableado.

Existen dos tipos de cables de par trenzado STP y UTP:


apantallados o STP: El par trenzado blindado (STP) proporciona una mejor
proteccin contra ruido que el cableado UTP. Sin embargo, en comparacin con
el cable UTP, el cable STP es mucho ms costoso y difcil de instalar. Al igual
que el cable UTP, el STP utiliza un conector RJ-45. Existen distintos tipos de
cables STP con diferentes caractersticas. Sin embargo, hay dos variantes
comunes de STP:
o El cable FTP blinda la totalidad del haz de hilos con una hoja metlica
que elimina prcticamente toda la interferencia (ms comn).
o El cable STP blinda todo el haz de hilos, as como cada par de hilos, con
una hoja metlica que elimina todas las interferencias.

sin apantallar o UTP. Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque menos
resistentes a interferencias. El Instituto de Ingenieros en Electricidad y
Electrnica (IEEE) define las caractersticas elctricas del cableado de cobre.
IEEE califica el cableado UTP segn su rendimiento.

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Los cables se dividen en categoras segn su capacidad para transportar datos de
ancho de banda a velocidades mayores:
o Categora 3:
Se utiliza para la comunicacin de voz.
Se utiliza con mayor frecuencia para lneas telefnicas.
o Categora 5:
Utilizado para la transmisin de datos.
Los cables Cat5 admiten velocidades de 100 Mb/s y pueden admitir
velocidades de 1000 Mb/s, pero esto no se recomienda.
Los cables Cat5e admiten velocidades de 1000 Mb/s.
o Categora 6:
Utilizado para la transmisin de datos.
Cuenta con un separador agregado entre cada par de hilos para permitir
que funcione a velocidades ms elevadas.
Admite velocidades desde 1000 Mb/s hasta 10 Gb/s, aunque esta ltima
no se recomienda.

El Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE) define las


caractersticas elctricas del cableado de cobre. IEEE califica el cableado UTP
segn su rendimiento. Los cables se dividen en categoras segn su capacidad
para transportar datos de ancho de banda a velocidades mayores. Por ejemplo, el
cable de Categora 5 (Cat5) se utiliza comnmente en las instalaciones de
FastEthernet 100BASE-TX. Otras categoras incluyen el cable de categora 5
mejorada (Cat5e), la categora 6 (Cat6) y la categora 6a.

Los cables UTP se terminan generalmente con un conector RJ-45 especificado


por el estndar ISO 8877. Este conector se utiliza para una variedad de especificaciones
de capa fsica, una de las cuales es Ethernet. El estndar TIA/EIA 568 describe las
asignaciones de los cdigos de color de los hilos a los pines (diagrama de pines) de los
cables Ethernet. El conector RJ-45 es el componente macho que est engarzado en el
extremo del cable. El socket es el componente hembra en un dispositivo de red, una
pared, una toma en el tabique divisorio de un cubculo o un panel de conexiones.

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Fibra ptica.

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza
ptica. La informacin se transmite mediante pulsos de luz. Un pulso de luz suele
utilizarse para indicar un 1 lgico y la ausencia de ste, un bit cero.

Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo (core), revestimiento


(clading) y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal
o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o
plstico con propiedades pticas distintas a las del ncleo. Alrededor de esto est la
cubierta, constituida de material plstico o similar, que se encarga de aislar el contenido
de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. As cuando se habla de fibras de 50/125,
625/125 o 10/125 m, se est haciendo referencia a la relacin entre el dimetro del
ncleo y el del revestimiento.

Adems necesita de una fuente de luz, los emisores de luz utilizados son: LED
(de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de temperaturas y con larga vida
media) e ILD (ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor velocidad de
transmisin). Cualquiera de los dos emite pulsos de luz cuando se les aplica una
corriente elctrica. Tambin necesita de un detector que ser un fotodiodo que genera un
pulso elctrico en el momento que recibe un rayo de luz. La luz de lser transmitida a
travs del cableado de fibra ptica puede daar el ojo humano. Se debe tener precaucin
y evitar mirar dentro del extremo de una fibra ptica activa.

Este sistema est basado en una ley fsica que dice que cuando un rayo de luz
pasa de un medio a otro (del silicio fundido al aire) el rayo se refracta en la frontera de
los dos medios. As el rayo queda atrapado en el interior de la fibra, por reflexin
interna total, y puede propagarse a lo largo de kilmetros sin tener ninguna prdida.

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Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son:
Permite mayor ancho de banda.
Menor tamao y peso.
es totalmente inmune a las EMI y RFI.
Menor atenuacin.
Mayor separacin entre repetidores.

Su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo.

En trminos generales, los cables de fibra ptica pueden clasificarse en dos


tipos:
Monomodo: la fibra ptica monomodo (SMF) consta de un ncleo muy
pequeo y emplea tecnologa lser costosa para enviar un nico haz de luz.
Se usa mucho en situaciones de larga distancia que abarcan cientos de
kilmetros, como aplicaciones de TV por cable y telefona de larga distancia.

Multimodo: la fibra ptica multimodo (MMF) consta de un ncleo ms


grande y utiliza emisores LED para enviar pulsos de luz. Especficamente, la
luz de un LED ingresa a la fibra multimodo en diferentes ngulos. Se usa
mucho en las redes LAN, debido a que se puede alimentar mediante LED de
bajo costo. Proporciona un ancho de banda de hasta 10 Gb/s a travs de
longitudes de enlace de hasta 550 m. El mtodo de transmisin es el
siguiente: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes
posibles en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos
conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo. Son precisamente
esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a
lo largo del cable hasta llegar a su destino.

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Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo del
ngulo de incidencia de los rayos, estos tomaran caminos diferentes y tardaran ms o
menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una distorsin (rayos
que salen antes pueden llegar despus). Debido a esto, se limita la velocidad de
transmisin posible.

El extremo de una fibra ptica se termina con un conector de fibra ptica. Existe
una variedad de conectores de fibra ptica. Las diferencias principales entre los tipos de
conectores son las dimensiones y los mtodos de acoplamiento mecnico. Los tres
conectores de red de fibra ptica ms populares son los siguientes:
Punta recta (ST): conectores antiguos de estilo bayoneta, ampliamente
utilizados con la fibra ptica multimodo.

Conector suscriptor (SC): en ocasiones, se lo denomina conector cuadrado


o conector estndar. Es un conector LAN y WAN ampliamente adoptado
que utiliza un mecanismo de insercin/extraccin para asegurar la insercin
correcta. Este tipo de conector se utiliza con la fibra ptica multimodo y
monomodo.

18
Conector Lucent (LC): en ocasiones, denominado conector pequeo o
local, cada vez adquiere mayor popularidad debido a su tamao reducido.
Se utiliza con la fibra ptica monomodo y tambin es compatible con la fibra
ptica multimodo.

Los cables de fibra ptica se deben proteger con un pequeo capuchn de


plstico cuando no se utilizan.

La utilizacin de cables de fibra ptica ofrece muchas ventajas en comparacin


con los cables de cobre:

Enlaces de radio (redes inalmbricas).

Los medios inalmbricos transportan seales electromagnticas que representan


los dgitos binarios de las comunicaciones de datos mediante frecuencias de radio y de
microondas.
Como medio de redes, el sistema inalmbrico no se limita a conductores o
canaletas, como en el caso de los medios de fibra o de cobre. De todos los medios, los
inalmbricos proporcionan las mayores opciones de movilidad. Adems, la cantidad de
dispositivos con tecnologa inalmbrica aumenta continuamente.

Las ondas de radio tienen como principales caractersticas que son fciles de
generar, pueden viajar distancias largas, y penetran edificios fcilmente. Adems, son
omnidireccionales, lo que significa que viajan en todas las direcciones desde la fuente,
para que el transmisor y receptor no tengan que estar fsicamente alineados con cuidado.

19
Sin embargo, existen algunas reas de importancia para la tecnologa
inalmbrica, que incluyen las siguientes:
rea de cobertura: las tecnologas inalmbricas de comunicacin de datos
funcionan bien en entornos abiertos. Sin embargo, existen determinados
materiales de construccin utilizados en edificios y estructuras, adems del
terreno local, que limitan la cobertura efectiva.
Interferencia: la tecnologa inalmbrica tambin es vulnerable a la interferencia
y puede verse afectada por dispositivos comunes como telfonos inalmbricos
domsticos, algunos tipos de luces fluorescentes, hornos de microondas y otras
comunicaciones inalmbricas.
Seguridad: la cobertura de la comunicacin inalmbrica no requiere acceso a un
hilo fsico de un medio. Por lo tanto, dispositivos y usuarios sin autorizacin
para acceder a la red pueden obtener acceso a la transmisin.

Las propiedades de ondas son dependientes de la frecuencia. A frecuencias bajas,


atraviesan bien obstculos, pero el poder baja cuando se aleja de la fuente. A frecuencias
altas, las ondas tienden a viajar en lneas rectas y rebotar cuando hay obstculos.
Tambin son absorbidas por la lluvia. A cualquier frecuencia, las ondas estn sujetas a
interferencia de los motores y otros equipos elctricos. El problema principal que se
presenta al usar estas bandas para comunicacin de datos es el ancho de
banda relativamente bajo que ofrecen.

Los tres estndares comunes de comunicacin de datos que se aplican a los


medios inalmbricos son los siguientes:
Estndar IEEE 802.11: la tecnologa de LAN inalmbrica (WLAN),
comnmente denominada Wi-Fi.
Estndar IEEE 802.15: el estndar de red de rea personal inalmbrica (WPAN),
comnmente denominado Bluetooth.
Estndar IEEE 802.16: conocido comnmente como interoperabilidad mundial
para el acceso por microondas (WiMAX), utiliza una topologa de punto a
multipunto para proporcionar acceso a servicios de banda ancha inalmbrica.

20
5.- Protocolos.

Antes de empezar la comunicacin se deben utilizar reglas o acuerdos


establecidos que rijan la conversacin. Los protocolos que se utilizan son especficos de
las caractersticas del mtodo de comunicacin, incluidas las caractersticas del origen,
el destino y el canal. Estas reglas, o protocolos, deben respetarse para que el mensaje se
enve y comprenda correctamente. Si bien hay muchos protocolos que deben interactuar,
entre los protocolos informticos habituales, se incluyen los siguientes:

Codificacin de los mensajes


o Uno de los primeros pasos para enviar un mensaje es codificarlo. La
codificacin es el proceso mediante el cual la informacin se convierte
en otra forma aceptable para la transmisin. La decodificacin invierte
este proceso para interpretar la informacin.
o La codificacin tambin tiene lugar en la comunicacin por
computadora. La codificacin entre hosts debe tener el formato adecuado
para el medio. El host emisor, primero convierte en bits los mensajes
enviados a travs de la red. Cada bit se codifica en un patrn de sonidos,
ondas de luz o impulsos electrnicos, segn el medio de red a travs del
cual se transmitan los bits. El host de destino recibe y decodifica las
seales para interpretar el mensaje.

Formato y encapsulacin del mensaje


o Cuando se enva un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe
utilizar un formato o estructura especficos. Los formatos de los
mensajes dependen del tipo de mensaje y el canal que se utilice para
entregar el mensaje.
o El proceso que consiste en colocar un formato de mensaje (la carta)
dentro de otro formato de mensaje (el sobre) se denomina encapsulacin.
Cuando el destinatario revierte este proceso y quita la carta del sobre se
produce la desencapsulacin del mensaje. Un mensaje que se enva a
travs de una red de computadoras sigue reglas de formato especficas
para que pueda ser entregado y procesado. De la misma manera en la que
una carta se encapsula en un sobre para la entrega, los mensajes de los
PC tambin se encapsulan. Cada mensaje de computadora se encapsula
en un formato especfico, llamado trama, antes de enviarse a travs de la
red. Una trama acta como un sobre: proporciona la direccin del destino
propuesto y la direccin del host de origen.
Tamao del mensaje
Cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs de una red,
es necesario dividirlo en partes ms pequeas. Las reglas que controlan el
tamao de las partes, o tramas que se comunican a travs de la red, son muy
estrictas. Tambin pueden ser diferentes, de acuerdo con el canal utilizado. Las
tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan. Las
restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un
mensaje largo en fragmentos individuales que cumplan los requisitos de tamao
mnimo y mximo. Esto se conoce como segmentacin. Cada segmento se
encapsula en una trama separada con la informacin de la direccin y se enva a
travs de la red. En el host receptor, los mensajes se desencapsulan y se vuelven
a unir para su procesamiento e interpretacin.
21
Temporizacin del mensaje
Otro factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje
es la temporizacin. stas son las reglas de la participacin.
o Mtodo de acceso
El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un
mensaje (dos personas hablando a la vez). Los hosts de una red necesitan un
mtodo de acceso para saber cundo comenzar a enviar mensajes y cmo
responder cuando se produce algn error.
o Control de flujo
La temporizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede
enviar y la velocidad con la que puede entregarse.
En las comunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir
mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir y procesar el host
de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el control del flujo para
negociar la temporizacin correcta, a fin de que la comunicacin sea
exitosa.
o Tiempo de espera de respuesta
Los hosts de las redes tambin tienen reglas que especifican cunto
tiempo deben esperar una respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo
de espera para la respuesta.

Opciones de entrega del mensaje

A veces se necesita enviar informacin a un host, otras a varios y en otro


momento a todos los host de un rea.

Las opciones de entrega de uno a uno se denominan unicast, lo que


significa que el mensaje tiene un nico destino.

Si un host necesita enviar mensajes utilizando una opcin de envo de


uno a varios, se denomina multicast. Multicasting es el envo de un mismo
mensaje a un grupo de hosts de destino de manera simultnea.

Si es necesario que todos los hosts de la red reciban el mensaje a la vez,


se utiliza el mtodo de broadcast. El broadcasting representa una opcin de
entrega de mensaje de uno a todos. Adems, los hosts tienen requisitos para los
mensajes con confirmacin que son diferentes de los requisitos para los
mensajes sin confirmacin.

5.1.- Suite de protocolos.


Al igual que en la comunicacin humana, los diversos protocolos informticos y
de red deben poder interactuar y trabajar en conjunto para que la comunicacin de red
se lleve a cabo correctamente. Un grupo de protocolos interrelacionados que son
necesarios para realizar una funcin de comunicacin se denomina suite de
protocolos. Los hosts y los dispositivos de red implementan las suites de protocolos en
software, hardware o ambos.

Una de las mejores formas para visualizar la forma en que los protocolos
interactan dentro de una suite es ver la interaccin como un stack (apilar por capas).

22
Un stack de protocolos muestra la forma en que los protocolos individuales se
implementan dentro de una suite. Los protocolos se muestran en capas, donde cada
servicio de nivel superior depende de la funcionalidad definida por los protocolos que se
muestran en los niveles inferiores. Las capas inferiores del stack se encargan del
movimiento de datos por la red y proporcionan servicios a las capas superiores, las
cuales se enfocan en el contenido del mensaje que se enva. El uso de capas es un
modelo que proporciona una forma de dividir convenientemente una tarea compleja en
partes y describir cmo funcionan.

Para que los dispositivos se puedan comunicar en forma exitosa, un nuevo


conjunto de aplicaciones de protocolos debe describir los requerimientos e interacciones
precisos. Los protocolos de red definen un formato y un conjunto de reglas comunes
para intercambiar mensajes entre dispositivos. Algunos protocolos de red comunes son
IP, HTTP y DHCP.

Un ejemplo del uso de una suite de protocolos en comunicaciones de red es la


interaccin entre un servidor Web y un cliente Web. Esta interaccin utiliza una
cantidad de protocolos y estndares en el proceso de intercambio de informacin entre
ellos. Los distintos protocolos trabajan en conjunto para asegurar que ambas partes
reciben y entienden los mensajes. Algunos ejemplos de estos protocolos son:

Protocolo de aplicacin: el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) es un


protocolo que rige la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web.
HTTP define el contenido y el formato de las solicitudes y respuestas
intercambiadas entre el cliente y el servidor. Tanto el cliente como el software del
servidor Web implementan el HTTP como parte de la aplicacin. HTTP depende de
otros protocolos para regular la forma en que los mensajes se transportan entre el
cliente y el servidor.
Protocolo de transporte: el protocolo de control de transmisin (TCP) es el
protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales entre
servidores Web y clientes Web. TCP divide los mensajes HTTP en partes ms
pequeas, llamadas segmentos. Estos segmentos se envan entre los procesos del
servidor y el cliente Web que se ejecutan en el host de destino. TCP tambin es
responsable de controlar el tamao y la velocidad a los que se intercambian los
mensajes entre el servidor y el cliente.
Protocolo de Internet: IP es responsable de tomar los segmentos con formato de
TCP, encapsularlos en paquetes, asignarles las direcciones adecuadas y enviarlos a
travs del mejor camino hacia el host de destino.
Protocolos de acceso a la red: los protocolos de acceso a la red describen dos
funciones principales, la comunicacin a travs de un enlace de datos y la
transmisin fsica de datos en los medios de red. Los protocolos de administracin
de enlace de datos toman los paquetes IP y los formatean para transmitirlos por los
medios. Los estndares y protocolos de los medios fsicos rigen la forma en que se
envan las seales y la forma en que las interpretan los clientes que las reciben.
Ethernet constituye un ejemplo de un protocolo de acceso a la red.

23
6.- Organismos de estandarizacin.

Los estndares abiertos fomentan la competencia y la innovacin. Tambin


garantizan que ningn producto de una sola compaa pueda monopolizar el mercado o
tener una ventaja desleal sobre la competencia. La compra de un router inalmbrico para
el hogar constituye un buen ejemplo de esto. Existen muchas opciones distintas
disponibles de diversos proveedores, y todas ellas incorporan protocolos estndares,
como IPv4, DHCP, 802.3 (Ethernet) y 802.11 (LAN inalmbrica). Estos estndares
abiertos tambin permiten que un cliente con el sistema operativo OS X de Apple
descargue una pgina Web de un servidor Web con el sistema operativo Linux. Esto se
debe a que ambos sistemas operativos implementan los protocolos de estndar abierto,
como los de la suite TCP/IP.

Los organismos de estandarizacin son importantes para mantener una Internet


abierta con especificaciones y protocolos de libre acceso que pueda implementar
cualquier proveedor. Los organismos de estandarizacin pueden elaborar un conjunto de
reglas en forma totalmente independiente o, en otros casos, pueden seleccionar un
protocolo exclusivo como base para el estndar.

6,1.- IEEE.

El Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE, que se pronuncia


I, triple E) es un organismo profesional para aquellos que trabajan en los campos de la
electrnica y de la ingeniera elctrica y se dedican a promover la innovacin
tecnolgica y crear estndares.

La familia de estndares IEEE 802 se ocupa de redes de rea local y redes de


rea metropolitana, incluidas tanto las redes conectadas por cable como las
inalmbricas.

Los estndares IEEE 802.3 e IEEE 802.11 son estndares IEEE importantes en
redes de computadoras. El estndar IEEE 802.3 define el control de acceso al medio
(MAC) para Ethernet por cable. Esta tecnologa generalmente es para las LAN, pero
tambin tiene aplicaciones para redes de rea extensa (WAN). El estndar 802.11 define
un conjunto de estndares para implementar redes de rea local inalmbricas (WLAN).
Este estndar define el MAC fsico y de enlace de datos del modelo de interconexin de
sistema abierto (OSI) para las comunicaciones inalmbricas.

24
6.2.- ISO.

La ISO, la International Organization for Standardization, es el mayor


desarrollador del mundo de estndares internacionales para una amplia variedad de
productos y servicios.

En redes, la ISO se conoce principalmente por su modelo de referencia de


interconexin de sistema abierto (OSI). La ISO public el modelo de referencia OSI en
1984 para desarrollar un esquema en capas para los protocolos de red y servir como
base para una suite de protocolos que se fuera a usar para Internet. Sin embargo, debido
a la creciente popularidad de la suite TCP/IP no se eligi la suite de protocolos OSI
como la suite de protocolos para Internet.

El modelo OSI se basa en un sistema de 7 capas diferentes, en el que cada uno


de ellos se encarga de problemas diferentes pero interrelacionndose con los niveles
contiguos.

Este modelo describe como se transfiere la informacin desde una aplicacin a


travs del medio de transmisin hasta una aplicacin en otro elemento de la red. De
menor a mayor nivel tenemos:
Capa 1 (fsica): Este nivel se encarga de enviar los paquetes de informacin de
un ordenador a otro, es decir, controla la conexin entre dos ordenadores, y
tambin a nivel fsico, ya que al fin y al cabo lo que va por el cable son seales
elctricas de un determinado voltaje. Los protocolos de capa fsica describen los
medios mecnicos, elctricos, funcionales y de procedimiento para activar,
mantener y desactivar conexiones fsicas para la transmisin de bits hacia un
dispositivo de red y desde l.
Capa 2 (enlace de datos): se encarga de determinar la forma en la que los datos
se envan para su correcto entendimiento y contiene un mtodo de deteccin de
errores para asegurar que todos los paquetes que enviemos a un ordenador ste
los reciba. Los protocolos de capa de enlace de datos describen los mtodos para
intercambiar tramas de datos entre dispositivos en un medio comn.
Capa 3 (red): se encarga de ponerle un destino a la informacin que enviamos y
saber por dnde tiene que pasar sta para que llegue a su destino, es decir, se
encarga del direccionamiento del destino y del ruteo de la informacin. La capa
de red proporciona servicios para intercambiar los datos individuales en la red
entre dispositivos finales identificados.

25
Capa 4 (transporte): simplemente mantiene la comunicacin entre los dos
quipos. La capa de transporte define los servicios para segmentar, transferir y
rearmar los datos para las comunicaciones individuales entre dispositivos
finales.
Capa 5 (sesin): la funcin de este nivel era el acceso a una terminal remota, es
decir, nos permita que un ordenador remoto pudiera acceder a nuestra consola
de comandos. La capa de sesin proporciona servicios a la capa de presentacin
para organizar su dilogo y administrar el intercambio de datos.
Capa 6 (presentacin): contiene funciones necesarias para que los programas
representen texto o imgenes. La capa de presentacin proporciona una
representacin comn de los datos transferidos entre los servicios de la capa de
aplicacin.
Capa 7 (aplicacin): Son los programas que hacen uso de la red, pudiendo, por
ejemplo, ser un servidor FTP, un servidor de impresin, de correo electrnico,
un servidor web...etc. La capa de aplicacin proporciona los medios para la
conectividad de extremo a extremo entre individuos de la red humana mediante
redes de datos.

7.- Protocolo TCP/IP.

Los protocolos IP, HTTP y DHCP son todos parte de la suite de protocolos de
Internet conocida como TCP/IP. Esta suite es un estndar abierto, lo que significa que
estos protocolos estn disponibles para el pblico sin cargo, y cualquier proveedor
puede implementar estos protocolos en su hardware o software.

El modelo de protocolo TCP/IP para comunicaciones de internetwork se cre a


principios de la dcada de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet.

Define cuatro categoras de funciones que deben ocurrir para que las
comunicaciones se lleven a cabo correctamente. La arquitectura de la suite de
protocolos TCP/IP sigue la estructura de este modelo. Por lo tanto, el modelo de Internet
es conocido normalmente como modelo TCP/IP.

26
La suite IP es una suite de protocolos necesaria para transmitir y recibir
informacin mediante Internet. Se conoce comnmente como TCP/IP, ya que TCP e IP
fueron los primeros dos protocolos de red definidos para este estndar. Actualmente, la
suite incluye decenas de protocolos

Estn organizados en capas y utilizan el modelo de protocolo TCP/IP. Los


protocolos TCP/IP estn incluidos en la capa de Internet hasta la capa de aplicacin
cuando se hace referencia al modelo TCP/IP. Los protocolos de capa inferior de la capa
de enlace de datos o de la capa de acceso a la red son responsables de enviar el paquete
IP a travs del medio fsico. Estos protocolos de capa inferior son desarrollados por
organismos de estandarizacin, como el IEEE.

La suite de protocolos TCP/IP se implementa como un stack de TCP/IP tanto en


los hosts emisores como en los hosts receptores para proporcionar una entrega de
extremo a extremo de las aplicaciones a travs de la red. Los protocolos 802.3 o
Ethernet se utilizan para transmitir el paquete IP a travs de un medio fsico que utiliza
la LAN.

El protocolo TCP/IP es el estndar de comunicacin entre ordenadores ms


usado y popularizado. Internet funciona mediante el modelo TCP/IP, y nuestras redes
locales tambin se rigen normalmente por este protocolo.

Los protocolos que forman la suite de protocolos TCP/IP pueden describirse en


trminos del modelo de referencia OSI.

En la capa de acceso a la red, la suite de protocolos TCP/IP no especifica qu


protocolos se deben utilizar cuando se transmite por un medio fsico, sino que solo
describe la transferencia desde la capa de Internet hacia los protocolos de red fsica. Las
capas 1 y 2 de OSI tratan los procedimientos necesarios para acceder a los medios y las
maneras fsicas de enviar datos a travs de una red.

La capa 3 de OSI, la capa de red, se utiliza casi universalmente para describir el


alcance de los procesos que ocurren en todas las redes de datos para dirigir y enrutar
mensajes a travs de una internetwork. IP es el protocolo de la suite TCP/IP que incluye
la funcionalidad descrita en la capa 3 de OSI.

27
La capa 4, la capa de transporte del modelo OSI, describe los servicios y las
funciones generales que proporcionan la entrega ordenada y confiable de datos entre los
hosts de origen y de destino. Estas funciones incluyen acuse de recibo, recuperacin de
errores y secuenciamiento. En esta capa, los protocolos TCP/IP, el protocolo TCP y el
protocolo de datagramas del usuario (UDP) proporcionan la funcionalidad necesaria.

La capa de aplicacin de TCP/IP incluye un nmero de protocolos que


proporciona funcionalidad especfica a una variedad de aplicaciones de usuario final.
Las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencias para proveedores y
desarrolladores de software de aplicacin para fabricar productos que funcionan en
redes.

7.1.- El protocolo IP.

Se trata de un protocolo a nivel de red, cuyas principales caractersticas son:


Ofrece un servicio no orientado a la conexin; esto significa que cada trama
en la que ha sido dividido un paquete es tratado de forma independiente. Las
tramas que componen un paquete pueden ser enviadas por caminos distintos
e, incluso, desordenadas.
Ofrece un servicio no muy fiable, porque a veces los paquetes se pierden,
duplican o estropean y este nivel no informa de ello.

Direcciones IP.

Cada interfaz de red de cada host o router en una red IP se identifica mediante, al
menos una, direccin nica de 32 bits, que se agrupan en grupos de ocho bits, aunque se
suelen representar por cuatro nmeros decimales separados por puntos, que equivalen al
valor de cada uno de los cuatro bytes que componen la direccin. Por ejemplo una
direccin IP vlida sera 152.74.21.3. Si un nodo dispone de varias interfaces fsicas,
por ejemplo un router, cada una de ellas debera tener necesariamente una direccin IP
distinta si se desea que sea accesible de forma diferenciada para este protocolo. Es
posible tambin y en algunas situaciones resulta til, definir varias direcciones IP
asociadas a una misma interfaz fsica.
28
La direccin de una mquina se compone de dos partes cuya longitud puede
variar:
Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo. Es
asignada por el Network Information Center (NIC). Evidentemente si nuestra
red no se va a conectar con otras, no es necesario solicitar a este organismo
una direccin.
Bits de host: Son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una
red. Esta parte de la direccin es asignada por el administrador de la red.

Los bits de red siempre estn a la izquierda y los de host a la derecha.

Bits de red Bis de host


11000011 . 00111111 . 00111111 00000101
195 . 63 . 63 5

29
En el diseo inicial de Internet se reservaron los ocho primeros bits para la red,
dejando los 24 restantes para el host. Pronto se vio que esto resultaba insuficiente, por lo
que se reorganiz el espacio de direcciones reservando unos rangos para definir redes
ms pequeas. El resultado de esa reorganizacin es lo que hoy se conoce como redes
clase A, B y C:
Una red de clase A se caracteriza por tener en 0 el primer bit de direccin. El
campo red ocupa los 7 bits siguientes y el campo host los ltimos 24. Puede
haber hasta 128 redes de clase A (27) con 16.777.216 direcciones (224), o sea,
2. 097.152 direcciones cada una.
Una red de clase B tiene el primer bit en 1 y el segundo en 0. El campo red
ocupa los 14 bits siguientes, y el campo host los 16 ltimos. Puede haber
16.384 redes clase B con 65.536 direcciones cada una.
Una red clase C tiene los primeros tres bits en 110. El campo red ocupa los
siguientes 21 bits, y el campo host los 8 ltimos. Puede haber hasta
2.097.152 redes clase C con 256 direcciones cada una. Esta clase es la
utilizada en redes locales (tambin se le llama privada) ya que puede dar
muchas redes con pocos ordenadores cada una.

Mscara de subred.

Para indicar qu parte de la direccin corresponde a la red y qu parte al host, se


suele utilizar una notacin denominada mscara, consistente en poner a 1 los bits que
corresponden a la parte de red y a 0 los que corresponden a la parte host. as por
ejemplo, una red clase A tiene una mscara 255.0.0.0, lo que equivale a decir que los
ocho primeros bits especifican la red y los 24 restantes el host. Anlogamente, una red
clase B tiene una mscara 255.255.0.0 y una clase C una mscara 255.255.255.0. Las
mscaras permiten extraer de forma sencilla la parte de red o de host de una direccin.

As la mscara de red servir para distinguir cuando una mquina determinada


pertenece a una sub-red dada, con lo que se puede averiguar si dos mquinas estn o no
en la misma sub-red IP.

30
Direcciones IP:

192.0.3.1
192.0.3.2
192.0.3.3
192.0.3.4
192.0.3.5

Puerta de enlace.

La funcin de una puerta de enlace es la de hacer de puente entre distintos


segmentos de red, por ejemplo, el router que utilizamos para conectarnos a internet si
tenemos adsl acta como puerta de enlace entre nuestra red local e internet.

La puerta de enlace tambin se define con una direccin IP, teniendo en cuenta
claro est la mscara de subred.

Servidor DNS.

Los Servidores DNS son los encargados de gestionar los nombres de dominio
que corresponden a las direcciones IP. En realidad, los servidores DNS son ordenadores
con unas bases de datos donde se relacionan biunvocamente los nombre de dominio y
las direcciones IP. Cada Servidor ISP est conectado, al menos, a dos o ms servidores
DNS, de manera que si el Servidor DNS conectado no contiene los valores buscados ,l
mismo, redirecciona la bsqueda a otro servidor DNS que s contiene dichos valores.

Segmentacin, encapsulado y desencapsulado.

o Segmentacin: El mejor mtodo para enviar informacin a travs de la


red es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables. La divisin
del stream de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin.
La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales:
Al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se
pueden intercalar muchas conversaciones diversas en la red. El
proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones
separadas en la red se denomina multiplexacin.
La segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las
comunicaciones de red. No es necesario que las partes separadas de
31
cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el
origen hasta el destino. Si una ruta en particular se satura con el
trfico de datos, o falla, las partes individuales del mensaje an
pueden direccionarse hacia el destino mediante los recorridos
alternativos. Si parte del mensaje no logra llegar al destino, solo se
deben retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para


transmitir mensajes a travs de la red es el nivel de complejidad que se
agrega al proceso. En las comunicaciones de red, cada segmento del
mensaje debe seguir un proceso para asegurar que llegue al destino
correcto y que pueda volverse a armar en el contenido del mensaje
original.

o Encapsulado: La encapsulacin de datos es el proceso que agrega la


informacin adicional del encabezado del protocolo a los datos antes de
la transmisin. En la mayora de las formas de comunicaciones de datos,
los datos originales se encapsulan o envuelven en varios protocolos antes
de transmitirse.

Cuando se envan mensajes en una red, el stack de protocolos de


un host opera desde las capas superiores hacia las capas inferiores. En el
ejemplo del servidor Web podemos utilizar el modelo TCP/IP para
ilustrar el proceso de envo de una pgina Web HTML a un cliente.

El protocolo de capa de aplicacin, HTTP, comienza el proceso


entregando los datos de la pgina Web con formato HTML a la capa de
transporte. All, los datos de aplicacin se dividen en segmentos de TCP.

A cada segmento de TCP se le otorga una etiqueta, denominada


encabezado, que contiene informacin sobre qu procesos que se
ejecutan en la computadora de destino deben recibir el mensaje. Tambin
contiene la informacin que permite que el proceso de destino rearme los
datos en su formato original.

La capa de transporte encapsula los datos HTML de la pgina


Web dentro del segmento y los enva a la capa de Internet, donde se
implementa el protocolo IP. Aqu, el segmento de TCP se encapsula en su
totalidad dentro de un paquete IP que agrega otro rtulo denominado
encabezado IP. El encabezado IP contiene las direcciones IP de host de
origen y de destino, como tambin la informacin necesaria para entregar
el paquete a su proceso de destino correspondiente.

A continuacin, el paquete IP se enva a la capa de acceso a la red,


donde se encapsula dentro de un encabezado de trama y un triler. Cada
encabezado de trama contiene una direccin fsica de origen y de destino.
La direccin fsica identifica de forma exclusiva los dispositivos en la red
local. El triler contiene informacin de verificacin de errores. Por
ltimo, los bits se codifican en el medio mediante la tarjeta de interfaz de
red (NIC) del servidor.

32
o Desencapsulado: El proceso de encapsulado se invierte en el host
receptor, y se conoce como desencapsulacin. La desencapsulacin es
el proceso que utilizan los dispositivos receptores para eliminar uno o
ms de los encabezados de protocolo. Los datos se desencapsulan
mientras suben por el stack hacia la aplicacin del usuario final.

7.2.- Forma de averiguar la IP.

Existen varias formas:


1.- Existen en internet sitios web que nos muestran la IP, por
ejemplo:http://www.showmyip.com.

2.- Mediante Software integrado en el propio sistema operativo. Los sistemas


operativos Windows, 95,98 y Me, suelen llevar integrado el programa Winipcfg. Los
sistemas operativos Windows NT, y XP, llevan integrado el programa Ipconfig. Estos
programas ejecutados desde la opcin Ejecutar del men inicio o desde una consola
MS-Dos de windows, dan informacin de la conexin y por lo tanto de la IP.

3 Mediante el programa Tracert tambin se podr averiguar la direccin IP. Por


ejemplo, en Windows 9x o superior, se puede abrir una ventana MS-DOS y ejecutar el

33
comando Tracert localhost. Con eso se averigua el nombre "privado" que tiene asignado
el ordenador, y haciendo luego un Tracert a ese nombre de ordenador se puede obtener
la direccin IP que tiene asignada el ordenador, en el conjunto de Internet.

4.- En Windows, tambin se puede abrir una ventana MSDOS y ejecutar el


comando ping -nombre del dominio Por ejemplo si escribimos ping google.es nos dar
la siguiente direccin:216.239.59.104.

8- Internet y otros conceptos.

Internet constituye una enorme red informtica global o mundial formada por
millones de ordenadores, que a su vez estn agrupados en redes ms pequeas, tales
como LAN, MAN o WAN de menor a mayor extensin, respectivamente. Estos
ordenadores que forman internet pueden ser de dos tipos:
a) Servidores.
b) Clientes.

Bsicamente un Servidor es un potente ordenador conectado de forma


permanente a internet y que dispone de informacin preparada para ser consultada por
los ordenadores clientes que se conecten a dicho servidor desde cualquier parte del
mundo. Podramos decir tambin que, en realidad, internet, es un conjunto formado por
millones de ordenadores servidores que disponen de informacin para ser consultada
por los millones de ordenadores clientes.

34
Existen varias formas diferentes de conectar a los usuarios a Internet.
Generalmente, los usuarios domsticos y las oficinas pequeas requieren una conexin a
un proveedor de servicios de Internet (ISP, Internet Service Provider) para acceder a
Internet. Las opciones de conexin varan considerablemente segn los ISP y la
ubicacin geogrfica. Sin embargo, las opciones ms utilizadas incluyen la banda ancha
por cable, la banda ancha por lnea de suscriptor digital (DSL, digital subscriber line),
las redes WAN inalmbricas y los servicios mviles.

Las opciones de conexin ms comunes para los usuarios son las siguientes:

Cable: por lo general, es un servicio ofrecido por proveedores de servicios de


televisin por cable. La seal de datos de Internet se transmite a travs del
mismo cable coaxial que transporta la seal de televisin por cable. Esta opcin
proporciona una conexin a Internet permanente y de un ancho de banda
elevado. Se utiliza un mdem por cable especial que separa la seal de datos de
Internet de las otras seales que transporta el cable y proporciona una conexin
Ethernet a un equipo host o a una LAN.
DSL: proporciona una conexin a Internet permanente y de un ancho de banda
elevado. Requiere un mdem de alta velocidad especial que separa la seal DSL
de la seal telefnica y proporciona una conexin Ethernet a un equipo host o a
una LAN. La seal DSL se transmite a travs de una lnea telefnica, que est
dividida en tres canales. Uno de los canales se utiliza para llamadas telefnicas
de voz. Este canal permite que una persona reciba llamadas telefnicas sin
desconectarse de Internet. El segundo es un canal de descarga ms rpido y se
utiliza para recibir informacin de Internet. El tercer canal se utiliza para enviar
o subir informacin. Por lo general, este canal es un poco ms lento que el canal
de descarga. La calidad y la velocidad de la conexin DSL dependen
principalmente de la calidad de la lnea telefnica y de la distancia a la que se
encuentra la oficina central de la compaa telefnica. Cuanto ms lejos est de
la oficina central, ms lenta ser la conexin.
Datos mviles: el acceso a Internet por datos mviles se logra mediante una red
de telefona celular. Puede obtener acceso a Internet por datos mviles en
cualquier lugar donde tenga cobertura de telefona mvil. El rendimiento se ver
limitado por las capacidades del telfono y la torre de telefona mvil a la que se
conecte.
Satelital: el servicio satelital es una buena opcin para los hogares o las oficinas
que no tienen acceso a DSL o cable. Las antenas parablicas requieren una lnea
de vista despejada al satlite, por lo que no son adecuadas para zonas muy
boscosas o lugares que posean algn otro tipo de obstruccin area. Las
velocidades varan segn el contrato, pero suelen ser buenas. Los costos de
equipos e instalacin pueden ser elevados.

Cada vez es ms comn que los hogares y las oficinas pequeas se conecten
directamente mediante cables de fibra ptica. Esto permite que los proveedores de
servicios de Internet proporcionen velocidades de ancho de banda ms elevadas y
admitan ms servicios, como Internet, telfono y TV.

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8.1.- Tipos de Servidores.

Servidor de correo: Es un potente ordenador conectado de forma permanente a


internet y que contiene los mensajes de correo disponibles para ser consultados
en cualquier momento por el usuario al que van dirigidos dichos mensajes.
Servidor FTP. Es un ordenador que contiene ficheros disponibles para ser
descargados por el usuario. Tambin puede almacenar ficheros subidos por el
propio usuario.
Servidor web: Es un ordenador que nos proporciona informacin en formato de
pginas web.
Servidor DNS: Ordenador que gestiona los nombres de dominio, archivndolos
y suministrndolos.
Servidor IRC-Chat.- Este tipo de servidor permite a los usuarios mantener
conversaciones en tiempo real.
ISP (Proveedor de servicios de Internet): Son los que ofrecen conexin de
acceso a Internet. Por ejemplo, Wanadoo, Terra, Telefonica, etc..

9.- Intranet.

Una intranet no es ms que una red local funcionando como lo hace Internet, es
decir, usando el conjunto de protocolos TCP/IP en sus respectivos niveles.

Este hecho facilita enormemente la conexin con otros tipos de redes a travs de
Internet, puesto que utiliza sus mismos protocolos. Adems, todas las herramientas y
utilidades que existen para Internet, se pueden utilizar en una intranet (creacin de
pginas web, correo electrnico, ).

Una intranet puede estar conectada a Internet o no. Si lo est se debe tener
cuidado con su seguridad, ya que toda la red, y no slo un equipo, puede ser accedido
desde el exterior.

10.- Averas.

10.1.- Averas hardware.


La problemas del hardware se orientan a la localizacin de averas en los
elementos fsicos de la red, esto es:
Cableado (par trenzado).
Hay que comprobar que se enciende el diodo de enlace (suele ser verde), tanto
en el hub como en la tarjeta de red. Si esto es as, se puede garantizar que existe
buena conexin entre estos elementos. En caso contrario habr algn problema
con el cableado (cables mal alineados y cambiados de color, cables no insertados
hasta el final en el conector, cable mal presionado en el conector).
Tarjetas de red.
La manera de localizar averas en las tarjetas de red consiste en el diagnstico
que el propio fabricante suele incluir junto a los drivers.
Este software est preparado para gestionar la tarjeta directamente. Este software
realiza una batera de pruebas para comprobarla (interrupcin asignada a la
tarjeta, direccin de entrada/salida, modo de funcionamiento, tipo de cableado
conectado a la tarjeta, ). En el caso de un mal funcionamiento de la tarjeta, no
de la gestin de la misma (interrupciones, I/O, ), habr que cambiarla.

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Otros dispositivos.
La tercera fuente de problemas en una red son los dispositivos auxiliares de la
misma.
El hub suele llevar unos leds en su frontal, uno es el que indica que la conexin
con el ordenador se ha efectuado. Tambin suele haber al menos un led que
indica que ha habido colisin (dos o ms seales se envan por diferentes
estaciones al mismo tiempo). Otro led habitual es el indicador de errores para
cada conexin.
Comprobar que el cable no est conectado al Uplink. En caso de estar
utilizndolo para conectar otro hub, para mayor seguridad, hay que dejar vaco el
conector que est junto a l.
El router suele traer un software de diagnostico, con el que ser posible
comprobar tanto la conexin del router como la lnea RDSI a la que se conecta o
el enlace con Internet.

10.2.- Averas software.

Un problema habitual viene dado por que falten los driver o porque no estn
correctamente configurados, tambin pueden ser antiguos. En cualquier caso, la
solucin pasa por entrar en Propiedades del sistema y observar si se indica algn
problema (mediante la interrogacin amarilla), seleccionar la tarjeta de red y eliminar el
dispositivo, para despus apagar y al volver a encender el ordenador el sistema pedir
los drivers de la tarjeta con lo que se podrn volver a instalar.

Otro posible problema puede ser la configuracin de los protocolos de red para
que todos los equipos conectados a la red se entiendan. Para solucionarlo habr que
acceder al entorno de red y hacer que ambos equipos tengan el mismo y configurar los
parmetros que necesite cada uno.

Para comprobar si la configuracin de la red ha sido correcta se emplea la


utilidad PING, que se ejecuta desde el intrprete de comandos de DOS. Con esta
aplicacin se puede comprobar la respuesta de los puestos de la red. Por ejemplo, desde
el ordenador 192.0.3.1 se puede intentar acceder al 192.0.3.2:

1.En el men Inicio seleccione Programas- MS DOS


2.En el intrprete de comandos introduzca PING 192.0.3.2
3.Las respuestas para el funcionamiento correcto e incorrecto se
muestran en la figura.

Correcto Incorrecto

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