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Ilustraes
Muitas ilustraes que aparecem neste Guia foram retiradas, com autorizao,
de livros produzidos pelo Escritrio Escoteiro Mundial Regio Interamericana.
Tambm foram usados desenhos produzidos ou adaptados por Andra Queirolo,
Veridiana Kotaka e Luiz Cesar Horn, assim como ilustraes em geral que fazem
parte do acervo da UEB ou so de domnio pblico.
Diagramao
Raphael Luis K.
Edio
Luiz Cesar de Simas Horn
Vitor Augusto Gay
Mensagem .................................................................................. 5
Apresentao .............................................................................. 7
5
Graas a este esforo conjunto que a Diretoria Executiva
Nacional teve a satisfao de coordenar, chegamos a um
resultado totalmente positivo, de tal forma que lanamos, em
abril de 2010, os quatro livros necessrios para aplicao no
Ramo Escoteiro, posteriormente lanando o Guia do Desafio
Snior, destinados s Guias e aos Seniores, bem como os livro
de bolso Manual do Escotista - Ramo Snior (para os chefes) e
Ramo Snior em Ao (para os jovens).
Mais uma vez, agradecemos a todos que contriburam, de
uma forma ou outra, para alcanarmos este momento. Estamos
certos de que este passo ter um importante reflexo no futuro da
Unio dos Escoteiros do Brasil, para torn-la cada vez melhor e
com maior capacidade de realizar a sua misso.
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Apresentao
Sempre Alerta!
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Seja bem-vindo ao Movimento Escoteiro! E ao Ramo Snior!
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Aprende coisas diferentes;
Deseja se superar e ser melhor a cada dia;
Compromete-se com um estilo de vida...
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Em 1914 foi fundada em So Paulo a Associao
Brasileira de Escoteiros, e atravs da orientao dessa entidade
se propagou o Movimento Escoteiro em todos os estados do
pas. Outras associaes foram fundadas na sequncia, at que,
em 1924, as principais delas se reuniram e fundaram a Unio
dos Escoteiros do Brasil, reconhecida por Baden-Powell como a
nica organizao escoteira em nosso pas.
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A sua patrulha liderada por um monitor, um jovem que
tem vrias responsabilidades (melhor explicadas adiante), mas
entre elas a de lhe informar como funciona a patrulha, como
funcionam as atividades, como agir quando o chefe chamar, etc.
Por falar em chefes... No Movimento Escoteiro existem
adultos, que organizam as atividades e a administrao
do Grupo Escoteiro. Cada seo tem um ou mais adultos,
denominados escotistas, e que costumamos chamar de chefes,
que so os responsveis por ela. com eles que voc poder
tirar suas dvidas.
Mas, sigamos em frente...
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Sua progresso pessoal: um convite ao crescimento...
15
Com atividades dentro e fora do Movimento
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Perodo Introdutrio
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se fossem provas e exames, voc mesmo com o apoio dos
escotistas e sua patrulha, quem avalia o seu avano.
Se voc esteve no Ramo Escoteiro, essa tarefa lhe ser
familiar, j que voc a vem praticando com o apoio da sua
patrulha e seu chefe escoteiro. Se no teve a oportunidade de ser
escoteiro, no Ramo Snior voc ter a oportunidade de realizar
este exerccio que garatimos, ser de grande utilidade para toda
a sua vida.
A sua prpria avaliao de resultados se autodenomina
auto avaliao. um processo no qual refletimos sobre os
resultados obtidos na realizao das atividades em um perodo
de tempo.
Continuamente com uma avaliao crtica e sincera
sobre o seu desempenho nas atividades que se desenvolvem,
no Movimento Escoteiro ou em outros mbitos, voc chegar a
concluses ao finalizar um ciclo de programa da Tropa Snior/
Guia.
Algumas perguntas que podem ajudar nesse processo de
auto avaliao so:
Cerimnia de Integrao
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Distintivos de Progresso
E antes que esteja pronto para fazer sua transio para o Ramo
Pioneiro, que tal conquistar o Distintivo de Escoteiro da Ptria,
completando a totalidade das atividades?
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Fluxograma de Progresso
Ramo Snior
Perodo
Introdutrio
Acesso linear
e/ou
Acesso direto
e/ou
e/ou
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Por isso, mais importante do que saber recit-la sem erros
e conhecer cada artigo de cor, viver a Lei Escoteira, fazendo
com que ela se integre nossa forma de ser, como se fosse parte
de ns mesmos.
A Promessa Escoteira
Quando?
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e sincero. Quando voc decidir que os valores propostos pela
Lei Escoteira so aqueles que deseja para sua vida, e que est
disposto a fazer o melhor possvel para viver de acordo com
estes valores, informe ao Conselho de Patrulha. Assim que voc
fizer isso o monitor avisar ao Chefe de Tropa que voc j est
pronto e decidiu realizar sua Promessa.
Voc pode, inclusive, realizar sua Promessa junto com a
sua Cerimnia de Integrao. Ou seja, neste caso a Cerimnia
de Integrao e de Promessa sero realizadas de uma s vez.
Onde?
Tom: r maior
D Bm A
Prometo neste dia, cumprir a Lei.
D A7 D D7
Sou Teu Escoteiro. Senhor e Rei.
Refro
G D A7 D7
Eu Te amarei pra sempre, cada vez mais.
G D A7 D
Senhor minha Promessa protegers.
D Bm A
Da f eu sinto orgulho. Quero Viver.
D A7 D D7
tal como ensinastes, at morrer.
Refro
D Bm A
Com alma apaixonada, servi-Lo-ei.
D A7 D D7
minha Ptria amada, fiel serei.
Refro
D Bm A
A promessa que um dia fiz junto a Ti.
D A7 D D7
para toda a vida a prometi.
Refro
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Acordes
Para voc...
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Voc conhece alguma pessoa que, sem ter realizado a
Promessa, voc considere um escoteiro?
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O Compromisso Snior
A Flor de Lis
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A Rosa dos Ventos
A Boa Ao
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O Sinal Escoteiro
O Sinal de Promessa
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A Saudao
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O Aperto de Mo
A Palma Escoteira
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Convidadas por um membro do Movimento Escoteiro,
todos iniciam o aplauso com o seguinte ritmo (cada numeral
uma palma e cada pargrafo uma pausa bem curta):
1234-1212
1234-1212
1234
1234
1
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Os conjuntos de atividades
Desenvolvimento fsico
Atividades 1 a 10
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e costelas. Saber aplicar controle cervical e imobilizao
alternativa e conhecer meios de transporte improvisados e
de urgncia para acidentados em trilhas;
a) Anorexia Nervosa;
b) Perigos do uso de anabolizantes;
c) lcool e direo.
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Atividades 11 a 16
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etc), sabendo arrum-lo na mochila;
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Atividades 17 a 19
35
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Atividade 20
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Atividades 21 a 32
21. Incorporar ao cotidiano a prtica de um esporte ou
atividades fsicas regulares;
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25. Planejar na cidade com sua patrulha e executar no
acampamento, a montagem do campo de patrulha, com
as seguintes pioneirias bsicas: toldo, mesa com bancos,
dispensa e canto do lenhador com porta ferramentas;
observando a correta disposio de barracas e pioneirias,
considerando fatores como tipo e a inclinao do terreno,
vento, rios, rvores e demais fatores do local;
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suas refeies durante o trajeto e fazendo o Percurso de
Gilwell de no mnimo 5 km. Cumprir pelo menos quatro
tarefas dentre as relacionadas abaixo, sendo uma das
tarefas indicada pelo escotista, e apresentando no final
um relatrio de toda a jornada, fazendo um esboo do
percurso realizado, com base nos dados coletados. Tarefas
sugeridas: a)Estudo da fauna e flora; b) Estudo dos recursos
minerais; c) Meios de transporte; d) Educao; e) Populao
(aspectos histricos e culturais); f) Turismo; g) Recreao e
lazer; h) Sade; i) Comrcio; j) Agronomia; k) Indstria; l)
Impactos Ambientais provocados pelo Homem
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Desenvolvimento Intelectual
Atividade 33
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Atividade 34
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Atividade 35
35. Escolher uma das seguintes opes:
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Atividade 36
36. Escolher um tema de seu interesse e criar uma obra
a partir dele, tal como uma escultura, pintura, esquete,
cano, poesia, dentre outras sua escolha ou ainda criar
uma campanha de divulgao para a seo.
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Atividade 37
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Desenvolvimento do carter
Atividade 38
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Atividades 39 e 40
40
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Atividade 41
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Atividade 42
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Atividade 43
43. Participar, com empenho e sem distino, dos vrios
tipos de atividade da seo por pelo menos 6 meses,
procurando sempre justificar previamente ao monitor ou
escotista as suas ausncias.
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Atividade 44
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Atividade 45 e 46
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Desenvolvimento afetivo
Atividades 47 e 49
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49. Participar de atividades aventureiras, respeitando as
regras de segurana, buscando superar seus medos.
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Atividade 50
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Atividades 51 a 53
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43
Atividade 54
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Atividades 55 e 56
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Desenvolvimento social
Atividade 57
44
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Atividades 58 a 60
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Atividade 61
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Atividade 62 e 63
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Atividades 64 e 65
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b) Participar ativamente da organizao de um Jantar
Internacional da seo, onde cada patrulha representar
um pas diferente, apresentando, alm da culinria, trajes
e msicas caractersticos e informaes gerais sobre o
Escotismo naquele pas.
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Atividades 66 e 67
OU
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Desenvolvimento espiritual
Atividades 68 e 69
OU
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Atividade 70
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Atividades 71 e 73
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Atividades 74 e 75
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Conjunto especfico para Modalidade do Mar
SALVATAGEM
OBSERVAO COSTEIRA
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TRADIES
EMBARCAES E MARINHARIA
NAVEGAO
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participando de no mnimo trs atividades embarcadas
como snior e realizar uma das seguintes proposies:
PESCA
PROFISSES DO MAR
ATIVIDADES MARTIMAS
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a) treinamento de sobrevivncia no mar;
b) atividade de mergulho com sua patrulha ou tropa fazendo
pesquisas sobre o ambiente martimo local identificando as
espcies da fauna e flora aquticas observadas.
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Construir um planador lanado a cabo (no mximo 50 m.)
que voe por pelo menos quinze segundos, na melhor de
trs tentativas;
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Atividades ao ar livre:
Jogos e esportes:
Olimpadas escoteiras
Jogos noturnos
Grandes jogos: inspirados em livros, filmes, lendas, etc
Jogos indgenas
Jogos de observao, orientao, de emboscada...
Esportes no tradicionais
Artes marciais
Jogos cooperados
Meio ambiente:
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Realizar uma cirurgia vegetal
Aprender tcnicas de preveno de incndio em matas e
florestas
Criao de hortas orgnicas, hortas urbanas...
Atividades culturais:
Debates:
Simulao de jri
Estudos de caso
Tecnologia:
Fraternidade Escoteira:
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Empreendedorismo:
Projetos de Atividades
Alm destas atividades tpicas do Ramo Snior, voc
tem a oportunidade de idealizar e implementar projetos mais
complexos. Um projeto uma atividade mais complexa, que
envolve um conjunto de atividades complementares entre si.
Para que esta atividade mais complexa acontea so necessrias
vrias atividades que, em alguns casos, so muito diferentes
umas das outras, mas que ao realizar-se vo aproximando a
tropa da meta escolhida na idealizao do projeto.
Por exemplo, no caso de um projeto de navegao, o
objetivo pode ser: navegar em um rio com balsas construdas
pelas patrulhas. Para alcanar essa meta necessrio levantar
recursos financeiros, para obter esses recursos pode-se organizar
um festival de novos grupos de rock, ou um jantar com antigos
membros da Tropa Snior, um torneio de futsal com os grupos
da Regio ou o que vier mente. Tambm devem aprender a
construir uma embarcao, a conduz-la, medidas de segurana,
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alm de melhorar o seu estado fsico, o que implicar talvez em
sair para remar ou correr juntos, praticar um esporte, etc.
Um projeto consiste numa srie de atividades relacionadas
umas das outras, que se realizam para alcanar uma meta
planejada, portanto uma atividade est relacionada com outra
e depende da outra.
Por exemplo: sem a atividade de financiamento no
haver dinheiro para comprar os materiais para fabricar a balsa,
sem treinamento fsico no se poder remar eficientemente por
vrios dias, sem capacitar-se sobre navegao no se poder
conduzir a embarcao etc.
Um projeto pode ser feito por uma patrulha ou por toda
a Tropa Snior: isso depende ao menos de duas coisas: a) se
o projeto muito complexo para ser realizado por uma s
patrulha; b) se somente uma patrulha deseja realiz-lo.
Para decidir de forma mais simples, primeiro comeamos
por um sonho que, com a ajuda dos adultos, se converte em um
projeto e por fim numa realidade.
Fases de um projeto
SONHAR
O que desejamos fazer?
ESCOLHER
Que sonhos vamos tornar realidade e porqu?
Eleio do que faremos e seus objetivos.
ORGANIZAR
Como vamos fazer?
Quem vai fazer o qu?
Qual o prazo para cada ao?
Preparao para faz-lo.
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REALIZAR
Vamos fazer isso! Executar o projeto. Torn-lo realidade.
AVALIAR
O que ns conseguimos e como?
Reflexo sobre conquistas e erros, tem a ver com o modo como
ns fizemos.
CELEBRAR
Vamos festejar nossas conquistas!
Construo de canoas e
Ar livre
navegao de um rio
Produo e venda de
Produtividade
artesanatos
Campeonato de vlei
Esportes
entre grupos escoteiros
Cincia e Construo de cozinhas
tecnologia solares
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Por falar em projeto, conhea a Insgnia do Desafio
Comunitrio. Solicite ao seu monitor e ao seu chefe mais
informaes a respeito.
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O vesturio e o uniforme escoteiro
O Leno Escoteiro
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Modalidades Escoteiras
Trajes e Uniformes:
Numer
Distintivo de Recrutador Insgnia Mundial do Meio Ambiente
(IMMA)
Distintivo Adicional de Idiomas Distintivo Escoteiros
Distintivo de Radioescotismo Insgnia do Cone Sul
Distintivos de Especiali
Insgnia da Lusofonia (Desportos / Cincia e Tecnolo
Distintivo de Grupo Padro
Distintivo de Pat
Uso correto dos distintivos no vesturio/uniformes
Distintivo de Progre
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MANGA DIREITA
Estrela de Atividade
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Distintivo de Promessa Escoteira
Numeral
te Distintivo de Progresso
Distintivos de Especialidades
nia (Desportos / Cincia e Tecnologia / Cultura)
Distintivos de Especialidades
(Habilidades Escoteiras / Servios)
munitrio
Insgnias da Modalidade
MANGA DIREITA
MANGA ESQUERDA
Distintivo de Patrulha
A patrulha no Ramo Snior
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Na sua Patrulha:
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futuros integrantes as experincias vividas. um livro privado,
que se guarda em um lugar especial e somente se a patrulha
quiser mostrado a outras pessoas. A responsabilidade de
mant-lo atualizado se atribui periodicamente a um membro da
patrulha, mas todos podem escrever nele.
Na sua patrulha...
Na sua patrulha
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A Tropa Snior e Guia
Sua tropa...
Patrulha B
TROPA SNIOR/
Patrulha A Patrulha C
GUIA
Patrulha D
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A tropa uma sociedade democrtica de
jovens e adultos
Conselho Conselho
de Patrulha de Patrulha
B C
CORTE DE
HONRA
Conselho Conselho
de Patrulha de Patrulha
A D
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Para que a representao funcione de maneira efetiva,
as patrulhas devem conhecer com antecedncia os temas que
sero discutidos em cada reunio da Corte de Honra, para que
possam formar sua opinio sobre cada um deles.
As reunies devem ocorrer pelo menos uma vez por ms.
Se voc Monitor
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Recorde que no deve apenas representar os membros da
sua patrulha, mas na Corte de Honra tambm deve apoiar e
trabalhar para o bem de toda a Tropa.
Se no Monitor da Patrulha
Hasteamento
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O jovem que est de frente para o mastro anuncia ao
chefe que a bandeira est pronta para ser hasteada. Conforme
o chefe que estiver dirigindo a cerimnia determinar, todos ficam
em posio firmes, fazem a saudao escoteira e a bandeira
subir, atravs da adria, at o alto do mastro.
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N de escota e n de escota alceado, usados para
prender adria na bandeira
Arriamento
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A Bandeira Nacional, no arriamento, aps ser retirada do
mastro, deve ser dobrada de maneira respeitosa. Apresentamos
a seguir uma sugesto de dobra para a bandeira:
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Sinais manuais e apitos de comandos
Firmes e descansar:
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Formar por Patrulhas: O chefe chama a tropa e se posiciona
com os dois braos estendidos frente. As patrulhas formam
atrs de seus monitores, com os submonitores no final, devendo
o monitor ficar a cerca de trs metros do chefe.
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Formar em Crculo: O chefe balana os braos ao redor do
seu corpo, e a tropa forma em torno dele, por patrulha, com os
monitores a frente e os submonitores no final.
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Formao em linha: O chefe estende os dois braos
lateralmente, e a tropa forma uma linha a sua frente, com
metade das patrulhas para a esquerda e metade para a direita.
Sinais de Apito:
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2 silvos longos: a chamada de monitores, que devem correr
at onde est o chefe que chamou e se apresentarem.