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DISEO GRFICO

El diseo grfico es una profesin cuya actividad consiste en proyectar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes
especficos a grupos sociales, con objetivos determinados. Esta actividad ayuda a optimizar las comunicaciones grficas. Tambin se
conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, diseo de comunicacin visual o diseo visual.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor que nunca,
particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los factores humanos que escapan
a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.

LOGOTIPO
Es un signo grfico que identifica a una empresa, un producto comercial, un proyecto, o en general, a cualquier entidad pblica o
privada.
Histricamente, los artesanos del barro, del cristal, de la piedra, los fabricantes de espadas y artilugios de hierro fino, as como los
impresores, utilizaban marcas para sealar su autora.

CARTELES
Un cartel es un soporte de la publicidad. Consiste en una lmina de papel, cartn u otro material que se imprime con algn tipo de
mensaje visual (texto, imgenes y todo tipo de recursos grficos) que sirve de anuncio para difundir una informacin, un evento, un
bien econmico (ya sea producto o servicio), una reivindicacin o cualquier otra causa. Suelen formar parte de una campaa
publicitaria ms amplia. Si son de gran tamao, se denominan valla publicitaria.
Los carteles se usan en la mercadotecnia para divulgar y apoyar campaas comerciales dentro del establecimiento (como las rebajas o
las promociones). Generalmente, se colocan pegados en las paredes, muebles o cabeceras de gndola, sobre pies metlicos o colgados
del techo.

DISEO DE COMIC
La presentacin de tus clases puede ser creativa si utilizas herramientas en lnea que te ofrecen caractersticas para llamar la atencin
de tus estudiantes. En ocasines se presentan algunos servicios en lnea y gratuitos para maestros creativos.
Comic Master es una herramienta gratuita para crear cmics de una pgina que fcilmente puedes descargar en formato pdf. Hay
opcin de utilizarla sin necesidad de registrarte, incluye personajes, backgrounds y props predeterminados con las mismas
caractersticas de los diseos de historietas.

DISEOS DE PORTADAS DE CD
Los discos compactos y los DVD suelen mostrar ilustraciones o fotografas en sus portadas. Las portadas de los discos de msica a
menudo forman parte de un libro o cuadernillo en el que suelen aparecer las letras de las canciones, mensajes o fotografas de los
artistas, convirtindose en una importante herramienta mercadotcnica y en objetos apreciados por los compradores. En los discos de
vinilo, la portada formva pafrte inseparable de su funda, y es unas cuantro veces ms grande que la de los discos compactos,
consiguiendo mayor impacto visual ya que de eso depende para su mayor venta. El reducido tamao de los discos compactos intenta
suplirse en los lbumes de xito mediante reediciones con empaquetados diferentes, ms llamativos.
La importancia del diseo de las portadas es tal, que varios artistas se han especializado o han conseguido fama a travs de estos
trabajos, como fue el caso del equipo de diseo Hipgnosis (a travs de su trabajo en los discos de Pink Floyd, entre otros) o de Roger

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Dean, conocido por las portadas de Yes y Greenslade. Existen tambin empresas especializadas en el diseo de portadas, como la
compaa britnica Garrod and Lofthouse, cuyas iniciales "G&L" pueden verse en un gran nmero de discos actuales.

CARACTERSTICAS DEL DISEO DE COMUNICACIN VISUAL


El lenguaje visual, a diferencia de otros tipos de lenguaje, posee sus propias caractersticas:
Es de carcter universal pues su cdigo es directo y de fcil interpretacin, su mensaje traspasa fronteras de ah su importancia en un
mundo cada vez ms globalizado.
Puede ser intencional si es emitido por el hombre. Por ejemplo: las banderas de colores que califican el estado del mar en las playas.
Puede ser casual si est fuera de su control. Por ejemplo: la imagen en el horizonte de un tornado acercndose

ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN VISUAL


Cuando hablamos de comunicacin visual no podemos limitarnos a un nico tema, ya que el concepto comunicacin visual puede ser
tratado desde varias perspectivas. En este proceso intervienen los siguientes conceptos clave:
Emisor: quien emite el mensaje.
Receptor quien recibe el mensaje.
Mensaje: lo que se trasmite.
Cdigo: conjunto de normas y procedimientos que relacionan significantes1 con significados2
Canal: soporte a travs del cual se trasmite el mensaje (peridicos, tv, cine).

EN GENERAL
Diseo Visual es una denominacin profesional del diseo que analiza y transforma datos en estructuras visuales mediante el
conocimiento de procesos perceptivos (ciencia de la visin) y cognitivos, el reconocimiento de los contextos socioculturales para su
planificacin en los dispositivos y soportes de la imagen, con el fin de generar sistemas de informacin que interactan con la
comunidad y sus referentes significacionales, a travs de los procesos comunicativos.
Desde esta perspectiva, el Diseo Visual coordina, gestiona y administra sistemas de informacin visual, categoriza las variables
visuales, investiga los procesos cognitivos, evala las metodologas del diseo, determina la pertinencia de los soportes de la imagen
de acuerdo a la naturaleza de la informacin para la ejecucin general de un proyecto de diseo.

MONOSMICAS
Las palabras monosmicas son aquellas que tienen un solo significado.
La palabra foca slo significa nombre comn de mamferos pinnpedos, propios de mares fros y de peso y talla variables segn las
especies.
Las palabras monosmicas son palabras que cuentan con un significado unico. Son de las palabras que mas abundan en los idiomas.

LA COMUNICACIN ATRACTIVA
La comunicacin sigue siendo importante para mantener y enriquecer las relaciones en todos los mbitos de nuestra vida. Nos ayuda a
mostrarnos interesados cuando tratamos de seducir a una persona, y nos permite conseguir un puesto trabajo durante una entrevista
laboral.

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Cuando hay problemas de comunicacin en el trabajo, con la pareja o con los amigos la buena comunicacin diferencia entre xitos y
problemas. Descubramos ms sobre su origen y aprendamos a utilizarla de forma positiva.

LA COMUNICACIN PERSUASIVA
La comunicacin persuasiva es toda aquella comunicacin orientada a conseguir que los dems apoyen nuestras decisiones y
opiniones. Cuando un poltico est hablando de las buenas cualidades de su partido est fomentando la votacin hacia este y est
empleando comunicacin persuasiva.
Esta comunicacin se basa en resaltar la lgica y positivismo de nuestros argumentos y causa para recibir apoyo, pero no todo se
reduce a algo tan fcil como explicar lo bueno y obviar lo malo ya que hay una serie de recursos que hacen mucho ms efectiva la
comunicacin persuasiva.

COMUNICACIN EFICAZ
La comunicacin eficaz se define como el correcto y responsable uso de todos los elementos y canales de la comunicacin. Esto
implica no enviar mensajes contradictorios o ambiguos a una persona o grupo de personas que desestimen la imagen y el respeto del
emisor. Que involucra las palabras.

PROCESO DE DISEO GRFICO


El proceso de diseo grfico consta de unas series de pasos que el diseador grfico profesional lleva adelante para crear el mejor
producto posible para su cliente.
Un buen proceso de diseo grfico est estructurado en torno a asegurarle al cliente la solucin de ms alta calidad y un servicio
apropiado a su negocio o a sus necesidades.
Hay cuatro pasos clave que componen el proceso de diseo grfico.
1. Planificar/Briefing
2. Diseo
3. Artwork
4. Produccin

UNA IDEA
Es una representacin mental que surge a partir del razonamiento o de la imaginacin de una persona. Est considerada como el acto
ms bsico del entendimiento, al contemplar la mera accin de conocer algo.

INVESTIGACIN
La investigacin es considerada una actividad orientada a la obtencin de nuevos conocimientos y su aplicacin para la solucin a
problemas o interrogantes de carcter cientfico as mismo la Investigacin cientfica es el nombre general que obtiene el complejo
proceso en el cual los avances cientficos son el resultado de la aplicacin del mtodo cientfico para resolver problemas o tratar de
explicar determinadas observaciones.
Un proyecto

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Es una planificacin que consiste en un conjunto de actividades que se encuentran interrelacionadas y coordinadas.

DISEO INDUSTRIAL
Es una actividad proyectual de diseo de productos seriados y/o industriales, que podemos diferenciar en dos tipos: bienes de consumo
y bienes de capital. Es una de las mltiples herramientas que busca mejorar las cualidades de los productos industriales, poniendo
nfasis en la forma, funcin y uso con un enfoque prioritario hacia el usuario. El diseo industrial busca satisfacer las necesidades de
los usuarios como principal objetivo. Aunque este nfasis y enfoque no lo limita, ya que tambin es de su incumbencia el ciclo de vida
del producto, el uso racional de materiales y recursos en su manufactura, las relaciones socioculturales del objeto con su entorno
social, entre otros muchos.
Es empleado por la mercadotcnia como un instrumento que ayuda a posicionar los productos en el mercado, no solo a travs de sus
cualidades intrnsecas, sino adems de los medios que permiten exhibirlo en el mercado ya sean estos stand de feria, envases,
envolturas, Las tiendas o puntos de ventas, solo por mencionar algunos.

CUALIDADES DEL DISEO INDUSTRIAL:


- Conocimiento de tendencias y oportunidades de mercado (aunque est ltima ser dictada sobre todo por los departamentos de
mercadotcnia).
- Excelente manejo del espacio, de la interaccin de los objetos de consumo con el usuario final, de la forma y de la esttica.
- Manejo de programas para hacer planos exactos sobre todo en milmetros), manejo de programas para modelar, aplicar materiales,
texturas, luces, brillos, reflejos, y ambientes. Y de esta manera poder presentar una propuesta lo bastante real.
- Manejo de modelos volumtricos (maquetas), en diferentes escalas, y prototpos.
- Manejo y amplio conociemiento de materiales, acabados, procesos de ensamble, tcnicas de ilustracin (renders), ergonoma,
procesos de produccin, embalaje, etc.

FUNCIONES
El diseo industrial sintetiza conocimientos, mtodos, tcnicas, creatividad y tiene como meta la concepcin de objetos de produccin
industrial, atendiendo a sus funciones, sus cualidades estructurales, formales y esttico-simblicas, as como todos los valores y
aspectos que hacen a su produccin, comercializacin y utilizacin, teniendo al ser humano como usuario. Es una actividad creativa,
que establece las cualidades polifacticas de objetos, de procesos, de servicios y de sus sistemas en ciclos vitales enteros. Por lo tanto,
el diseo es el factor central de la humanizacin innovadora de tecnologas y el factor crucial del intercambio econmico y cultural.
El diseador industrial desarrolla todos aquellos objetos que son suceptibles de ser diseados o rediseados, ya sea en la industria
electrnica, automocin, juguetera, mueblera, instalaciones sanitarias, aplicacin de la ergonoma en diseo de maquinas, en fin
fabricacin en general.

BELLEZA
Desde la cafetera donde preparaste el caf a la taza donde lo serviste, la silla en la que ahora descansas o el mullido sof sobre donde
probablemente lees estas lneas, el universo cotidiano es producto del diseo industrial, esa mezcla de utilidad y belleza destinada a
crear objetos que hacen de la vida una mejor experiencia. Destacados innovadores locales de estas confortables, prcticas y hermosas
iniciativas hablan de sus creaciones y de la urgente necesidad de revalorizar un rea de la imaginacin repleta de maravillas.

SENSIBILIDAD

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Se redefine as el papel de la sensibilidad para desembocar en lo que hoy se conoce como DISEO EMOCIONAL o diseo de
productos placenteros, superando las antiguas divisiones que mantenan separados los niveles de consciencia semitica profundo,
paradigmtico y sintagmtico (Barthes, 1962); los universos de lo inmanente y lo manifiesto (Greimas, 1973); y los sistemas primario,
secundario y terciario de modelado semitico (Danesi, 2004).

SENCILLEZ DE LA FORMA
La sencillez y la funcionalidad son valores indispensables para el diseo industrial al igual que para muchas otras disciplinas como la
arquitectura, las bellas artes etc. El mximo exponente de la funcionalidad lo encontramos en la Escuela de la Bauhaus, la escuela de
artesana, diseo, arte y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar (Alemania).
La Bauhaus sent las bases normativas y patrones de lo que hoy conocemos como diseo industrial y grfico; es decir, fue
determinante para que estas dos profesiones comenzaran a existir, ya que fueron concebidas dentro de esta escuela.

DISEO TRIDIDIMENSIONAL
Diseo tridimensional El diseo tridimensional procura establecer una armona y un orden visual, o generar una excitacin visual
dotada de un propsito. Es ms complicado que el diseo bidimensional porque deben considerarse simultneamente varias
perspectivas desde ngulos distintos y porque muchas de las complejas relaciones espaciales no pueden ser fcilmente visualizadas
sobre el papel. Pero es menos complicado que el diseo bidimensional porque trata de formas y materiales tangibles en un espacio
real.

CUALIDADES
Generalmente un diseador se centra en hacer algo en la PC, pero nunca se preocupa por el volumen que tendr el producto ya
terminado, entonces el diseo tridimensional se trata de eso, de estudiar el volumen de los objetos diseados.

BELLEZA Y SENSIBILIDAD
El diseo tridimensional forma parte de la vida diaria del ser humano, est relacionado con las actividades que despliega y su entorno.
El diseo industrial o tridimensional se encarga de disear objetos que se van a reproducir en serie, objetos que se caracterizan tener
tres dimensiones, adems, el diseador crea objetos que se pueden palpar, no dibujos.
El diseador debe poseer la sensibilidad y creatividad para elaborar estos objetos, all juegan elementos de funcionalidad, belleza, y
sobre todo que cada objeto cumpla con las expectativas que tiene el usuario sobre l.

FUNCIN:
Este tipo de principio consiste en idear el funcionamiento de los objetos. Para determinar la funcin el diseador debe conocer las
necesidades del hombre, ya que la funcin principal del diseador es satisfacer las necesidades del mismo.

FORMAS
Las formas tridimensionales se ven diferentes desde ngulos y distancias distintos y bajo diferentes condiciones de iluminacin. Por lo
tanto, debemos considerar los siguientes elementos visuales que son independientes de tales situaciones:
La figura es la apariencia externa de un diseo y la identificacin principal de su tipo.
El tamao no es slo la magnitud o pequeez, longitud o brevedad, que slo se pueden establecer por comparacin; el tamao es
tambin la medicin concisa y se puede medir sobre cualquier forma tridimensional en trminos de longitud, anchura y profundidad.

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El color , o la intensidad de claro u oscuro, es lo que ms claramente distingue una forma de su entorno.
La textura se refiere a las caractersticas de superficie del material utilizado en el diseo. Puede ser lisa, rugosa, mate o brillante segn
determine el diseador. Puede ser una textura a pequea escala que acente la decoracin bidimensional de la superficie o una textura
ms marcada.
Forma: Se basa en atender las proporciones del objeto (largo, ancho y profundo) siempre relacionado con el tamao del hombre, ya
que l es su usuario. Tambin se basa en la belleza que poseer el objeto y su adaptacin a la funcin que va a cumplir; y por ltimo
en el impacto que va a causar en el consumidor. Se debe tener en cuenta que la funcin determina la forma, es decir, la estructura del
objeto y su funcin deben satisfacer tanto al productor como al diseador.

FORMA Y ESTRUCTURA
La forma es un trmino fcilmente confundido con la figura. Una forma tridimensional puede tener mltiples figuras bidimensionales
cuando se la ve sobre una superficie lisa. Esto supone que la figura es slo un aspecto de la forma. Cuando una forma es rotada en el
espacio, cada paso de la rotacin revela una figura ligeramente diferente, por que aparece un nuevo aspecto ante nuestros ojos.

CUALES SON BIENES INTEGRAN PATRIMONIO NACIONAL


Patrimonio Tangible Inmueble
El patrimonio tangible inmueble est constituido por los lugares, sitios, edificaciones, obras de ingeniera, centros industriales,
conjuntos arquitectnicos, zonas tpicas y monumentos de inters o valor relevante desde el punto de vista arquitectnico,
arqueolgico, histrico, artstico o cientfico, reconocidos y registrados como tales. Estos bienes culturales inmuebles son obras o
producciones humanas que no pueden ser trasladadas de un lugar a otro, ya sea porque son estructuras (por ejemplo, un edificio), o
porque estn en inseparable relacin con el terreno (por ejemplo, un sitio arqueolgico).

Patrimonio Intangible
El patrimonio intangible est constituido por aquella parte invisible que reside en espritu mismo de las culturas.
El patrimonio intangible est constituido, entre otros elementos, por la poesa, los ritos, los modos de vida, la medicina tradicional, la
religiosidad popular y las tecnologas tradicionales de nuestra tierra. Integran la cultura popular las diferentes lenguas, los modismos
regionales y locales, la msica y los instrumentos musicales tradicionales, las danzas religiosas y los bailes festivos, los trajes que
identifican a cada regin, la cocina tradicional, los mitos y leyendas; las adivinanzas y canciones de cuna; los cantos de amor y
villancicos; los dichos, juegos infantiles y creencias mgicas.

PATRIMONIO NATURAL
El patrimonio natural est constituido por la variedad de paisajes que conforman la flora y fauna de un territorio. La UNESCO lo
define como aquellos monumentos naturales, formaciones geolgicas, lugares y paisajes naturales, que tienen un valor relevante desde
el punto de vista esttico, cientfico y/o medioambiental. El patrimonio natural lo constituyen las reservas de la biosfera, los
monumentos naturales, las reservas y parques nacionales, y los santuarios de la naturaleza.

PATRIMONIO CULTURAL

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El patrimonio cultural est formado por los bienes culturales que la historia le ha legado a una nacin y por aquellos que en el presente
se crean y a los que la sociedad les otorga una especial importancia histrica, cientfica, simblica o esttica. Es la herencia recibida de
los antepasados, y que viene a ser el testimonio de su existencia, de su visin de mundo, de sus formas de vida y de su manera de ser,
y es tambin el legado que se deja a las generaciones futuras.

LOS BIENES MUEBLES E INMUEBLES


Son aquellas posesiones de un individuo, persona o empresa, y como ya hemos dicho en el anterior prrafo, pueden ser de dos tipos:
bienes muebles y bienes inmuebles.
Los bienes muebles son aquellos que pueden trasladarse fcilmente de un lugar a otro, pero que no solemos llevar encima cuando nos
desplazamos.

BIENES CULTURALES
El Patrimonio Cultural de Aragn est formado por Bienes Culturales que representan nuestra identidad histrica, artstica, cultural y
natural. Estos Bienes conforman los elementos que los aragoneses identifican con su pasado, su presente y el legado que deben
transmitir a las generaciones futuras como herencia de su cultura. Por esta razn es de gran importancia su proteccin y conservacin
en un entorno y con unas condiciones adecuadas, asegurndola a travs de diversas medidas, desde la legislacin vigente hasta la
actuacin de los propios ciudadanos.

PATRIMONIO CULTURAL
El patrimonio cultural es la herencia cultural propia del pasado de una comunidad, mantenida hasta la actualidad y transmitida a las
generaciones presentes y futuras.
Las entidades que identifican y clasifican determinados bienes como relevantes para la cultura de un pueblo, de una regin o de toda la
humanidad, velan tambin por la salvaguarda y la proteccin de esos bienes, de forma tal que sean preservados debidamente para las
generaciones futuras y que puedan ser objeto de estudio y fuente de experiencias emocionales para todos aquellos que los usen,
disfruten o visiten.

BIENES CULTURALES
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Toda herencia o patrimonio podemos decir que est compuesta por bienes o sea el conjunto de elementos que forman parte de esa
herencia, esos bienes pueden ser: materiales o inmateriales.
Lo material se refiere a lo tangible, lo que podemos tocar y ver, entre ellos estn bienes muebles y bienes inmuebles.

BIENES RELIGIOSOS
La arquitectura religiosa comprende todas aquellas edificaciones religiosas como son los Templos: Iglesias, Capillas, Catedrales,
Conventos.
De los bienes religiosos, a su vez, conviene tener una idea muy amplia, respetuosa de todas las creencias, aunque segn el objetivo de
este curso se entienden fundamentalmente por bienes religiosos los que corresponden a la Iglesia catlica.

MUSEOS
Un museo (del latn musum y este a su vez del griego ) es una institucin pblica o privada, permanente, con o sin fines de
lucro, al servicio de la sociedad y su desarrollo, y abierta al pblico, que adquiere, conserva, investiga, comunica, expone o exhibe,
con propsitos de estudio y educacin, colecciones de arte, cientficas, entre otros, siempre con un valor cultural, segn el Consejo
Internacional de Museos (ICOM). La ciencia que los estudia se denomina museologa, la tcnica de su gestin museografa y la
administracin de los mismos, museonoma.
Los museos exhiben colecciones, es decir, conjuntos de objetos e informacin que reflejan algn aspecto de la existencia humana o su
entorno.

FUNCIONES DE LOS MUSEOS


En estas pginas se hace un repaso genrico de las funciones que tienen encomendadas los museos. Adems se puede a acceder a
actuaciones, bibliografa y enlaces de inters generados en el desarrollo de cada una de ellas.

RESTAURACIN DE OBRAS DE ARTE


La conservacin y restauracin de bienes culturales es una actividad profesional dedicada a fomentar la permanencia de aquellas
manifestaciones culturales y artsticas, al protegerlas y rescatarlas responsablemente de manera que, se logren transmitir a
generaciones futuras al asegurar su uso actual y al respetar su significado histrico, artstico y social. La toma de decisiones en ambos
casos se apoya en un proceso completo de investigacin y dilogo multidisciplinario.

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RESTAURACIN
La restauracin hace referencia a todas aquellas acciones aplicadas de manera directa a un bien individual y estable, que tengan como
objetivo facilitar su apreciacin, comprensin y uso (efectos estticos y a sus valores). Estas acciones slo se realizan cuando el bien
ha perdido una parte de su significado o funcin a travs de una alteracin o un deterioro pasados. En la mayora de los casos, estas
acciones modifican el aspecto del bien, buscan devolver al objeto su significado, y preservarlo para el futuro. Ejemplos: Reintegracin
cromtica, unin de fragmentos, correcin de deformaciones, por mencionar algunos.

MUSEOS DE VENEZUELA
1. Panten Nacional
Fue creado en 1874. En este edificio se conservan los restos de personajes destacados de la historia de Venezuela. Coleccin:
Mausoleos, Arte, Historia Nacional.
2. Museo de Los Nios.
Creado en 1982. Es una institucin privada recomendable para nios, sin fines de lucro ubicada en Caracas y su coleccin guarda:
Ciencia, Tecnologa, Arte.
3. Museo de Ciencias.
Creado en 1940. Se encuentra ubicado en la Plaza Los Museos, acceso principal al Parque Los Caobos en Bellas Artes, en lo que se
conoce como el circuito cultural de la ciudad. Coleccin: Ciencias Naturales, Ciencias del Hombre, Tecnologa.
4. Museo de Bellas Artes.
Creado en 1938. Es el lugar de artes plsticas ms antiguo y uno de los ms importantes de Venezuela. Est ubicado en la Plaza de los
Museos entre el Parque Los Caobos y el sector conocido como Bellas Artes. Coleccin: Arte Latinoamericano y Universal.
5. Casa Amarilla.
Creado en 1912. Es un edificio de arquitectura neoclsica que data del siglo XIX y se encuentra frente a la Plaza Bolvar de Caracas y
la Catedral, en la esquina principal del casco histrico de la ciudad. Coleccin: Pintura, Escultura y Artes decorativas de todos los
tiempos.
6. Casa Natal del Libertador.
Creado en 1921. Es el lugar donde naci Simn Jos Antonio de la Santsima Trinidad Bolvar y Ponte Palacios y Blanco, mejor
conocido como el Libertador Simn Bolvar el 24 de julio de 1783. Coleccin: Arte, Mobiliario, Objetos Decorativos e Histricos.
Casa Museo.
7. Museo Arturo Michelena.
Creado en 1961. Es un lugar dedicado a las obras de uno de los pintores venezolanos ms reconocidos, Arturo Michelena. Se
encuentra ubicado en la esquina de Urapal en la Parroquia La Pastora del Municipio Libertador. Coleccin: Obras y objetos del
Maestro Michelena.
8. Museo de Arte Colonial Quinta de Anauco.
Creado en 1942. Sirve de espacio fsico para el Museo de Arte Colonial de Caracas, exhibe objetos y artculos de la poca colonial,
hacindole conocer a los visitantes como vivan los venezolanos de fechas anteriores a la emancipacin. Coleccin: Arte Colonial,
Mobiliario, Artes Decorativas.
9. Museo Alejandro Otero
Creado en 1984. Es un centro cultural que incluye un museo de arte contemporneo, una plaza, jardines y un anfiteatro, se localiza en
el Complejo Cultural La Rinconada cerca de la entrada al Hipdromo de La Rinconada, en la parroquia Coche, al sur del Municipio
Libertador en el Distrito Capital al oeste de la ciudad de Caracas. Coleccin: Arte Contemporneo.

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10. Herbario Nacional de Venezuela.
Creado en 1921. Como parte del Museo Comercial e Industrial de Venezuela, el cual estaba bajo la direccin del naturalista y botnico
Henri Pittier. Su tipo de coleccin es institucional.

TCNICAS BSICAS DE LA EXPRESIN PLSTICA


Dibujo
Es la forma grafica y artstica manifestando creatividad, gusto, inquietudes y miedo de experiencia.
Trozado y pegado
Cortar papel de diferentes texturas utilizando el dedo ndice y pulgar.
Modelado
Consiste en transformar una masa con las manos en algo figurativo (plastilina y arcilla).
Pintura con dedos Dactilopintura
Se basa en trazos simples que se realiza con las palmas de la mano el puo la yema de los dedos, la ua, impregnados en pintura
Esgrafiado
Dibujos libres por raspado sobre una superficie coloreada con crayolas y recubierto despus con color negro
Collage
Pegar elementos estructurados o estructurados diversos sobre una superficie plana realizando creaciones artsticas reales o abstractas
Recortado y pegado
Cortar con tijeras o dedos separando pedazos de papeles o cartulina y pegar en una superficie determinada
Plegado
Doblar papel de poca consistencia uniendo bordes o vrtices y de esta manera conseguir una figura
Rasgado
Es la accin de romper papel de diferente textura y tamao con los dedos ndice y pulga.r
Armado
Transformar creativamente un objeto o elemento en otro.

Estas tcnicas, les permite al nio y la nia a expresar su sentimientos y emociones y de igual manera a desarrollar su motricidad fina,
me gustara que publicara mas tcnicas.

TCNICAS BIDIMENSIONALES
Las tcnicas Bidimensionales, son las que se realizan en un espacio plano y naturalmente, no tienen ms que dos dimensiones: largo y
ancho. Por ejemplo, un cuadro, un dibujo, una fotografa, una imagen cinematogrfica, etc.
FROTADO
DIBUJO INVISIBLE
SIMETRIA

TCNICAS SECAS
PASTEL
- difuminos, bastoncillos, dedos para degradar
- fijador

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- sobre papel de lija y otros (Ingres, Canson,)
- se pueden utilizar sobre tmpera seca
- Eduard Degas arriba .
CERAS
- disolvente universal para acuarelar
- soporte papel de lija y otros
- probar con colores oscuros sobre claros y al revs
- se funden con planchado
- esgrafiado: capas superpuestas y rayado pintura.
COMBINADO CERAS Y OTROS ( acuarelas, tintas o acrlicos fluidos)
- tintas rellenan huecos entre el dibujo a ceras, se puede dibujar con ms cera cuando seque
- proceder al revs que lo anterior
- ceras sobre papel rugoso y encima acuarela, dejar secar y aplicar pintura acrlica en toda la superficie y con un destornillador, por
ejemplo, se realiza raspado mientras est hmedo el acrlico (especie de esgrafiado) arriba.
CERAS DURAS
- plancha
- utilizar como los lapiceros de colores arriba.
LPICES DE COLOR
- superponer colores
- degradados por diferente presin
- superponer lneas en distintas direcciones
- lpices acuarelables: pasar el pincel humedecido en agua sobre los trazos del lpiz para conseguir el efecto acuarela arriba .
ROTULADORES
BOLGRAFOS DE COLORES arriba.
LPIZ CONT
- negro, blanco, sanguina, sepia y de colores
- soporte cartulina canson tono medio (gris y otros). Grisalla.
- utilizar la barra con la punta y los laterales
- difuminos arriba.
CARBONCILLO
- papel, cartulina no liso ni satinado
- gomas, difuminos, traposarriba.

TCNICAS HMEDAS
PINCELES
- suaves: de pelo de marta, de pelo de buey, sintticos
- duros: de cerda
- redondos y planos.
- Utensilios alternativos: Esponjas, esptulas, plsticos, tampones, aergrafos, sopladores, spray... arriba.
TINTAS Destacan por su trasparencia y vivacidad

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- se pueden diluir en agua para aclarar el color
- utilizar con:
- con plumillas o tambin de caa natural o de caa de ave (papel con poco grano)
- con pincel (soporte cartulina absorbente tipo acuarela con ms o menos grano )
- sopladores, aergrafo, salpicados..
- pintar:
- directo sobre el papel
- pincel casi seco
- pincel muy hmedo
- mojando previamente el papel para fondos muy aguados y casi uniformes arriba.
ACUARELA transparencia
- se compran en pastillas y en tubos
- soporte cartulina muy absorbente y las hay de distinto grano. Papel Arches rugoso. Papel Waterford liso.
- hmedo sobre hmedo (superficie mojada previamente)
- en superficie seca con pincel muy mojado o ms seco
- fluido enmascarador (opcional)
- lavado: pelcula uniforme de acuarela bien diluida en agua para cubrir grandes superficies o fondo
- se puede quitar parte de acuarela hmeda con esponja (efecto nubes)
- conseguir efectos degradados
- superposicin de colores (efecto multicolor)- no repetir la pincelada
- efecto de nube aadiendo gotas de agua o gotas de tonos oscuros en superficie hmeda
- superposicin de capas primera capa seca
- sobre acuarela seca se puede raspar con cuter o pasar lija por encima
- utilizar acuarela slo punteando en seco (mezcla ptica)- puntillismo: toques de colores complementarios origina contraste
- se pueden frotar ceras sobre acuarela seca arriba .
TMPERAS O GOUACHES gran opacidad, gouaches pintura de ms calidad.
- pero se pueden utilizar con mucho agua y dan aspecto de acuarela
- despus de tmpera seca se puede aplicar acuarela
- como soportes probar cartulinas de distintos tipos absorbentes y tambin de colores medios y as aprovechar transparencias con
tmpera aguada
- apreciar diferencias utilizando fondo de colores fros colores clidos
- probar tcnica de rayado
- probar texturas con la esptula
- combinacin ptica de colores punteados (jugar con complementarios)
- lo mismo superponiendo colores (en seco) sin tapar totalmente el de la capa anteriorarriba.
ACRLICOS pintura al agua
- soluble en agua cuando estn hmedos, una vez secos son resistentes al agua y no amarillean- pincel, sopladores, aergrafo,
esptula, rascadores (tarjeta dura)...
- hay retardadores de secado (opcional)
- soportes: cartn pluma, cartn, cartn ondulado, cartulinas, papel acuarela...

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- tcnicas transparentes, se obtienen efectos de acuarela:
- probar a superponer capas de color bastante fluidas sobre fondo seco y tambin hmedo para obtener transparencias
- pintar humedeciendo el papel previamente as la pintura se difumina sobre la zona mojada.
- tcnicas opacas:
- producir distintas texturas: empastados, rayados, rascados, con esptula...
- probar veladuras sobre opaco
- mscaras: plantillas de cartulina o de plstico, cinta adhesiva...
- probar con la mscara recortada en la forma deseada y extender pintura con un rascador sobre la mscara o plantilla arriba.

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