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Cajados Mgicos

1. Cajado de Guerra (cajado, raro)

Um cajado feito para guerreiros arcanos. H uma lmina na ponta da arma


que serve como uma espada curta. Pode ser usada para executar ataques
distncia atravs de uma rajada de fora (at 9m) causando 1d10 de dano de
arma. Em ataques corpo-a-corpo, a lmina causa 1d6+2 de dano e recebe mais
2 nas jogadas de ataque.

2. Cajado dos Elementos (cajado, muito raro, sintonizao)

Um cajado de madeira com quatro joias elementais cravadas. Pode alterar


o elemento de magias elementais e jogadas de conjurao elementais recebem
+6 no ataque.

3. Cajado Bloqueador de Portais (cajado, lendrio, sintonizao)

Um cajado metlico com um rubi no lado inferior. Ao ativar o poder com


ao bnus, o cho se torna iluminado por uma luz rubi que alcana 30 metros
de raio. Nenhuma magia ou item mgico de deslocamento, portal e teleportao
ir funcionar, nem mesmo se for usada pelo portador.

4. Cajado cido (cajado, muito raro, sintonizao)

Um cajado de madeira podre que possui 10 cargas. Pode usar: flecha


cida (2 cargas), contgio (5 cargas), graxa (1 carga) ou patas de aranha (2
cargas). Pode usar Raio cido livremente. O cajado recupera 1d6+4 cargas ao
amanhecer.

5. Cajado do Toque Glido (cajado, raro, sintonizao)

Um cajado de gelo que congela o sangue do portador. Possui 10 cargas.


Pode usar uma cara para disparar uma rajada de gelo que causa 2d8 de dano
de frio e reduz 9m de seu deslocamento por uma rodada. Recupera 1 carga por
dia.

6. Cajado dos Drages (cajado, muito raro, sintonizao)

Um cajado feito de osso de drago que s pode ser utilizado por aqueles
que falam Dracnico. O portador recebe 3 de carisma. Tambm recebe +5 nas
jogadas de persuaso contra drages.

considerada uma arma +3, 2d8 de dano (contuso). O portador tambm


recebe imunidade ao elemento do drago correspondente ao osso e +5 nos
danos elementais do tipo do drago.

7. Cajado da Terra (cajado, muito raro, sintonizao de druida, feiticeiro ou


mago)

O cajado feito de rochas abenoadas por druidas. uma arma +2.


Possui 10 cargas. Pode usar: mover terra (6 cargas), passagem (5 cargas), onde
de trovo (1 carga), parede de pedra (5 cargas). Recupera 1d6+4 cargas ao
amanhecer.

8. Cajado de Hades (cajado, lendrio, sintonizao)

Um cajado de metal negro opaco com uma aura fantasmagrica. O cajado


pode disparar fogo de dano 3d8 (60m). Possui 5 cargas. Usar a carga faz o
prximo ataque de fogo ser assombrado por um grito de insanidade. O alvo deve
fazer uma jogada de resistncia Sabedoria CD 25 ou se tornar Insano. Criaturas
imunes aos efeitos de insanidade ainda sofrem atravs do cajado. Apenas
criaturas caticas podem usar o cajado.

9. Cajado do Conhecimento (cajado, muito raro, sintonizao para mago)

Foram forjados vinte cajados do conhecimento. Cajados metlicos com


um olho de esmeralda na ponta. Fornece +2 nas jogadas de conjurao, o
portador ter valor de Inteligncia 19 e +3 nas jogadas de Inteligncia e
Sabedoria. O mago sempre passa em jogadas de resistncia desses atributos.

10. Cajado de Localizao (cajado, muito raro, sintonizao)

Um cajado de madeira de carvalho. Possui 10 cargas. Pode usar:


encontrar passagem (6 cargas), localizar animais ou plantas (2 cargas), localizar
criatura (2 cargas), localizar objetos (4 cargas). Recupera 1d6+4 cargas ao
amanhecer.

11. Cajado dos Msseis Mgicos (cajado, raro)

Um cajado embutido com luz arcana. Possui 10 cargas. Pode usar 1 carga
para conjurar msseis mgicos ou escudo arcano. Recupera 1d8+2 cargas ao
amanhecer.

12. Cajado da Serpente (cajado, muito raro, sintonizao)

Um cajado de metal negro com uma serpente dourada serpenteando.


uma arma +2. Pode ser ativado para assumir forma de serpente durante 1 hora
usando ao bnus. Uma vez por dia, dispara um cone de 9m que causa 6d6 de
dano de veneno. Pode ativar o cajado uma vez por dia para criar uma serpente
gigante.

13. Cajado dos Santos (cajado, lendrio, sintonizao por clrigos bondosos)

Um cajado feito de madeira branca com runas negras. O portador detecta


o mal, mortos-vivos, demnios e diabos em 30 metros. Pode disparar uma rajada
de dano radiante que causa 5d6 de dano (30m). Possui 10 cargas: erguer mortos
(2 cargas), ressurreio (4 cargas), ressurreio verdadeira (8 cargas),
devastao sagrada (10 cargas)

Magia Devastao Sagrada (9 nvel)


Durao: instantnea

Ao: padro

Alcance: raio de 30 metros

O santo concentra uma luz prateada que rapidamente cobre tudo ao seu
redor. Cura 10d6 aos seres de tendncia bondosa e causa 15d6 de dano
radiante aos mortos-vivos e corruptores.

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