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Profesor: Edwin Martnez Hernndez

edwin.mtz.hdez@gmail.com

Morelia, Michoacn, Mxico. 2013


Pioneros de la Inteligencia Artificial

Historia de la Inteligencia Artificia

Definiciones de I.A.

Tcnicas Empleadas en Inteligencia Artificial

Aplicaciones de la Inteligencia Artificial

Inteligencia Artificial Aplicada, Sistema SIS-Alz

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Alan Turing (1912-1954)

Matemtico, lgico, cientfico de la


computacin, criptgrafo y filsofo britnico.
Se considera como el padre de las ciencias de la computacin y
de la Inteligencia Artificial, aunque el termino aun no estaba
creado
Creador de la maquina de Turing
En 1938 obtuvo el Doctorado en Princeton; en su discurso
introdujo el concepto de hipercomputacin, en el que ampliaba
las mquinas de Turing con las llamadas mquinas oracle, las
cuales permitan el estudio de los problemas para los que no
existe una solucin algortmica.
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John McCarthy (1927-2011)

Dio el nombre a esta rea de conocimiento I.A.


Fue un prominente informtico que recibi el Premio
Turing en 1971 por sus importantes contribuciones en el campo
de la Inteligencia Artificial.
Licenciado en Matemticas 1948 en el Instituto de Tecnologa de
California, doctor en la misma disciplina en 1951, en
la Universidad de Princeton.
Profesor de tiempo completo en la universidad de Stanford
desde 1962 hasta su retiro en el 2000
Desarrollador del lenguaje de programacin Lisp

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Marvin Minsky (1927-)

Fundador del laboratorio de inteligencia artificial del Instituto


Tecnolgico de Massachusetts.
ha contribuido en el desarrollo de la descripcin grfica
simblica, geometra computacional, representacin del
conocimiento, semntica computacional, percepcin mecnica,
aprendizaje simblico y conexionista.
En 1951 cre SNARC, el primer simulador de redes neuronales.
Escribi el libro "Perceptrones" (con Seymour Papert), que se
convirti en el trabajo fundacional en el anlisis de redes
neuronales artificiales.
Profesor de los Medios de Comunicacin y las Ciencias en
el Instituto Tecnolgico de Massachusetts
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La Conferencia de Dartmouth es el
nombre del encuentro que tuvo
lugar en el verano de 1956 en la
universidad Dartmouth College,
considerado como el evento germen
de la Inteligencia Artificial como
esfera o campo de actividad.
Fue organizada por John McCarthy(Darmouth), Marvin L.
Minsky (Harvard University), Nathaniel Rochester (I.B.M.
Corporation) y Claude E. Shannon (Bell Telephone Laboratories).
Propusieron reunirse ese verano a un grupo de investigadores que
quisieran trabajar sobre la conjetura de que cada aspecto del
aprendizaje y cada caracterstica de la inteligencia podan ser tan
precisamente descritos que se podan crear mquinas que las
simularan. En total se reunieron 10 Personas.
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En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer
lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas,
el IPL-11.
En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John
McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de
Dartmouth
En 1957 Newell y Simon trabaron con el desarrollo del General Problem
Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de
problemas.
En 1958 John McCarthy desarrolla el LISP que fue el primer lenguaje
para procesamiento simblico.
En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrn.
En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de
representacin del conocimiento.
En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic
Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado
en informacin que se le suministra.

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A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que
predicen la probabilidad de una solucin bajo un conjunto de
condiciones.
Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry
Winograd desarroll el sistema SHRDLU, que permita interrogar
y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de
bloques.
En 1968 Minsky publica Semantic Information Processing.
En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig
desarrollan el lenguaje de programacin LOGO.
En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox
PARC y se publica en 1980.
En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la
Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG

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En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de
los Sistemas Expertos ms conocidos, que asisti a mdicos en
el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre.
En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed
Processing (Redes Neuronales).
En 1997 Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez, pierde
ante la computadora autnoma Deep Blue.
En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora
llamada Watson , la cual gan una ronda de tres juegos
seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos
campeones, y ganando un premio de 1 milln de dlares que
IBM luego don a obras de caridad.

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Rich & Knight (1994) y Stuart (1995), definen la IA como la
capacidad que tienen las maquinas para realizar tareas que en este
momento son realizadas por seres humanos.

Nebendah (1988) y Delgado (1998), la definen como el campo de


estudio que se enfoca en la explicacin y emulacin de la conducta
inteligente en funcin de procesos computacionales basados en la
experiencia y el conocimiento continuo del ambiente.

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Rich & Knight (1994) y Stuart (1995), definen la IA como la
capacidad que tienen las maquinas para realizar tareas que en este
momento son realizadas por seres humanos.

Nebendah (1988) y Delgado (1998), la definen como el campo de


estudio que se enfoca en la explicacin y emulacin de la conducta
inteligente en funcin de procesos computacionales basados en la
experiencia y el conocimiento continuo del ambiente.

I.A. Es una de las reas de las ciencias computacionales encargadas


de la creacin de hardware y software que tengan comportamiento
inteligente.

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Se define la IA como aquella inteligencia exhibida por artefactos
creados por humanos (es decir artificiales).

El nombre tambin se usa para referirse al campo de la


investigacin cientfica que intenta acercarse a la creacin de tales
sistemas.

Podemos decir que la inteligencia artificial se encarga de modelar la


inteligencia humana en sistemas computacionales.

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Procesamiento de Lenguaje Natural
Minera de Datos
Redes Neuronales
Lgica Difusa
Agentes Inteligentes
Visin por Computadora
Web Semntica
Iteracin Persona Computadora
Sistemas Ubicuos
Fundamentos y Aplicaciones de la Bioinformatica

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Maquinas de Vectores Soporte
Modelos Evolutivos de Extraccin de Conocimiento
Computacin Evolutiva
Algoritmos Bioinspirados
Algoritmos Geneticos
Metaheursticas basadas en Soft Computing
Redes Neuronales Evolutivas
Sistemas de Recomendacin basados en tcnicas inteligentes
Sistemas de Recuperacin de Informacin en tcnicas
inteligentes

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Procesamiento de voz y Lenguaje Natural
Lingstica Computacional
Minera de Datos, de Texto y de Web
Visin por Computadora
Robtica
Sistemas de Apoyo a la Decisin y Optimizacin
Videojuegos
Bases de Datos Inteligentes
Sistemas Inteligentes
Lgica Difusa
Tcnicas de Aprendizaje Automtico

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Accesibilidad en la comunicacin y movilidad alternativa y
aumentativa
Adquisicin de conocimientos y diagnostico para sistemas de
aprendizaje
Computacin de Alto rendimiento
Computacin Ubicua e Inteligencia Ambiental
Sistemas de Vigilancia
Control de Trafico Areo
Vigilancia Costera y Trafico Martimo
Sistema de Localizacin en Interiores
Vehculos no tripulados

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Entornos inteligentes de ayuda a la enseanza/aprendizaje
Gestin Avanzada de Datos
Gestin de Proyectos Software
Herramientas: parsers , desambiguadores semnticos:
reconocedores de entidades, arquitecturas para la integracin de
software.
Ingeniera del Software Cuantitativa
Ingeniera Web y Web2.0
Investigacin aplicada: correctores ortogrficos, sintcticos,
traduccin automtica, sistemas de recuperacin de la
informacin y pregunta/respuesta
Lneas de Producto Software

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Optimizacin y anlisis inteligente de datos
Programacin paralela
Razonamiento Automtico (Automatic Reasoning)
Sistemas de enseanza de lenguas.
Sistemas distribuidos altamente disponibles y tolerantes a fallos
Soporte a la creacin y captura de procesos y conceptos,
implementacin dirigida por conceptos, y validacin del
conocimiento de procesos sanitarios convertidos a formato
ejecutable.
Web Semntica
Las Posibles Aplicaciones dependen de nuestra posibilidad de
imaginacin

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Cada da un mayor
nmero de personas en el
mundo, presentan la
enfermedad de Alzheimer.
La mayor expectativa de
vida, hace que cada da
aumente la poblacin de
los Adultos Mayores, y por
consiguiente aumente el
nmero de personas que
padecen la enfermedad de
Alzheimer ya que esta
regularmente viene
relacionada con la vejez.
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Este problema Mdico-Social, se localiza principalmente en las
naciones desarrolladas, donde cada da su poblacin es en
promedio ms grande de edad y las expectativas de vida son cada
vez ms altas.
Los adultos Mayores de 65 aos, son ms propensos a padecer la
enfermedad.
Para los familiares del enfermo, el cuidado de los mismos
representa una tarea difcil de llevar, ya que el Alzheimer es una
enfermedad progresiva y cada vez es ms difcil atender a los
enfermos y debido a esto se afecta la calidad de vida, del ambiente
familiar.
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El sistema que se presenta en este trabajo est comprendido
dentro del rea de los Sistemas Inteligentes, la cual es un rea
multidisciplinaria que propone nuevas formas de interaccin entre
las personas y las tecnologas, haciendo que sta se adapte a las
necesidades de los individuos y al entorno que los rodea.

El sistema tiene como base tres conceptos fundamentales:

Computacin Ubicua
Comunicacin Ubicua
Interfaces de usuarios inteligentes

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El sistema es un Sistema Multiagente y se utilizan tcnicas de
Inteligencia Artificial para el desarrollo del mismo, entre estas
tcnicas podemos encontrar:

Lgica Difusa
Minera de Datos
Agentes Inteligentes

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Proporcionan
Sensores Informacin al
Agente

Percibe sus
propias acciones
Agente y aprende de la
experiencia

Responde segun
los
Actuadores requerimientos
del Agente

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Los agentes poseen las siguientes
caractersticas:
Agente 1
Autonoma
Razonamiento
Reactividad
Habilidades sociales
Pro-actividad
Agente 2 Agente 3

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El objetivo de la Investigacin es desarrollar un Sistema
Inteligente que permita supervisar y verificar el estado de avance
de la enfermedad de Alzheimer e intentar retardar el avance de la
misma por medio de estimulacin cognitiva del enfermo, al igual
de mejorar la calidad de vida del enfermo y de las personas que
estn a cargo de l.

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Porcentaje de la Poblacion Mundial con la Enfermedad de Alzheimer
1.6

1.5

1.4

1.2

1
163.5 millones de
personas con la
Enfermedad de
0.8 Alzheimer

0.6
0.556

0.4
0.441
0.409

0.2

0
2010 2015 2030 2050

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El Sistema Inteligente para Supervisin de enfermos con
Alzheimer SIS-Alz, estar compuesto en primera instancia por 3
Agentes, de tal forma que interactan entre ellos convirtindose
en un sistema Multiagente, los cuales se encargaran de lo
siguiente:

1. Agente de Ejercicios de Activacin Cognitiva (Agente EAC),


2. Agente Recopilacin de Informacin Diaria del Enfermo
(Agente RIDE)
3. Agente de Test de Grado de Avance de la Enfermedad (Agente
TGAE)

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Agente de Ejercicios de Activacin Cognitiva (Agente EAC)

Este Agente tiene como objetivo, que el enfermo realice ejercicios


para mantener su mente activa, ayudando en problemas de
memoria, atencin y concentracin, llevando el seguimiento de
los resultados y verificando el deterioro de las capacidades del
enfermo.

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Agente Recopilacin de Informacin Diaria del Enfermo (Agente
RIDE)

En el cual por medio de sensores, se verificarn las actividades


que se consideren importantes a ser controladas, y que se
obtendrn mediante un anlisis previo, las cuales son:
Medicacin, tiempo en las diferentes habitaciones, tiempo
acostado, si ha tomado lquidos, cuantas veces ha ido al bao, etc.

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Agente de Test de Grado de Avance de la Enfermedad (Agente
TGAE)

Este Agente tendr la aplicacin de diferentes tipos de exmenes a


los enfermos y por medio de estos identificar el grado de avance
de la enfermedad y que se pueda comparar los resultados
obtenidos con los exmenes realizados con anterioridad.

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38
39
40
Escala GDS
Capacidades Cognitivas GDS 3 GDS 4 GDS 5 GDS 6 GDS 7
Moderado
Atencin Leve Moderado
Grave
Grave

Moderado Moderado
Orientacin Leve Moderado
Grave Grave
Grave

Moderado
Percepcin Leve Moderado
Grave
Grave

Moderado Moderado
Clculo Leve Moderado
Grave Grave
Grave

Moderado Moderado
Resolucin de Problemas Leve Moderado
Grave Grave
Grave

Moderado Moderado
Memoria Reciente Leve Moderado
Grave Grave
Grave

Moderado
Memoria Remota Moderado Moderado
Grave
Grave

Moderado
Memoria Semntica Leve Moderado Moderado
Grave
Grave

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Evaluacin de Capacidades Cognitivas

Atencin
100
90
80
70
60
Memoria 50 Orientacin
40
30
20
10
0 Evaluacin de Capacidades Cognitiva

Resolucin de
Percepcin
Problemas

Clculo

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