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EXPOCIENCIAS LATINOAMERICANA

ESI-AMLAT 2006
PROYECTO DE ENSEANZA Y DIVULGACIN DE LA CIENCIA:

MANUAL DE INSTALACIN Y OPERACION

REALIZADORES:

TEC. JORGE SIDONIO GARCIA GARCIA.


TEC. JESUS ROBERTO GARCIA CARRILLO.

ASESOR: ING. JOSE HUMBERTO DE LA ROSA.

CD. LERDO DGO., JULIO DEL 2006


Introduccin:

Tutores Virtuales es una aplicacin que corre bajo la plataforma de


Windows, cuyo objetivo primordial es el ensear un tema especfico de Fsica. Lo
que destaca a este programa es que no instruye de la manera tradicional, ya que
se utiliza un videojuego para desarrollar dicha tarea.

Para poder llevar a cabo la enseanza de esta manera decidimos desarrollar este
software educativo en una aplicacin que lleva el nombre Macromedia Flash de la
compaa Adobe, optamos por utilizar esta aplicacin y no otra debido a que nos
permite combinar la animacin con la programacin. Al combinar estas dos
tcnicas obtenemos un video juego, y al combinarlo con fsica, obtenemos una
forma divertida de aprender.

ActionScript es el lenguaje que utiliza Macromedia Flash para convertir una simple
animacin en una aplicacin, ActionScript esta basado en la OOP (Programacin
orientada a objetos) y lo mejor de esto es que en Macromedia Flash se pueden ver
estos objetos, y no quedan solo como objetos lgicos, esto para nosotros es una
ventaja ya que un videojuego requiere de muchas lneas de cdigo y de esta
manera le asignamos a cada objeto el cdigo que debe llevar y de esta manera no
nos quedan lneas y lneas saturadas de lenguaje difcil de modificar.

Requerimientos:

Para el correcto funcionamiento de la aplicacin es necesario contar con los


dispositivos y programas necesarios que a continuacin vamos a mencionar:

Hardware:

o Una computadora personal


o Procesador 2.8 Mhz
o Memoria Ram 256 Mb
o Tarjeta de Sonido
o Disco duro con espacio mnimo de 30 Mb
o Bocinas
o Mouse

Software:
o Sistema operativo Windows XP
MANUAL DE INSTALACIN:

Instalacin:

Debido a que el programa requiere cargar archivo externos al momento de


la ejecucin para que el programa funcione de manera correcta es necesario
realizar los siguientes pasos:
Insertar disco en la unidad correspondiente
Ir a: Inicio > Mi PC > Unidad de CD

Despus de localizar la ruta establecida de un doble clic al icono que lleva el


nombre de TV Setup.
Este archivo ejecutable instalar en tu mquina las carpetas y subcarpetas al
disco duro, que hacen que el programa funcione de una manera eficiente, ms
adelante conoceremos la estructura del programa

Al un doble clic a TV Setup.exe le aparecer una pantalla como la siguiente:

Presione siguiente para continuar luego seleccione la ruta donde lo desea instalar,
recomendamos ampliamente la que tiene por default.
al presionar en siguiente, cada uno de los archivos necesarios para que el
programa funcione en ptimas condiciones se instalar en su disco duro.

Presione Finalizar, al terminar se ejecutar el programa y se dar cuenta que el


instalador puso tres accesos directos: uno en su escritorio que ejecuta el programa
y otros dos en el men inicio, uno para ejecutar el programa y otro para desinstalar
el programa.

Despus de haber realizado la instalacin, es importante conocer la estructura


instalada en el disco duro

Tutores Virtuales

Tutores Virtuales

PRC

CRP
Tutores Virtuales es la carpeta donde se alojan todos los archivos
necesarios para que el programa corra de manera correcta, dentro de esta carpeta
lo mas importante es el ejecutable que es el que hace que el programa funcione
las carpetas PRC y CRP son las carpetas que alojan los archivos que se mandan
llamar durante la ejecucin del programa
MANUAL DE OPERACIN :

Iniciar Tutores Virtuales:

Para iniciar tutores virtuales tan solo es necesario dar doble clic al archivo
ejecutable que dice Tutores Virtuales.

Uso de Tutores Virtuales:

Tutores virtuales cuenta con una pantalla inicial donde se muestra el


eslogan y un men.

El men contiene 5 botones principales: Teora, Prctica, Opciones,


Imprimir y Crditos. Cada botn desempea una funcin muy importante dentro
del programa, con su propia animacin que se observar al colocar el mouse
sobre el botn.
A continuacin detallaremos cada uno de los botones mencionados para su
total comprensin:

Teora:
Al presionar este botn aparecer un submen
automticamente debajo del men en el recuadro gris, en dicho
submen aparecer cada una de las prcticas que tiene
instalada la mquina dentro de las subcarpetas que se instalaron previamente.
Al dar clic a una de las prcticas aparecer un video de introduccin
referente a la prctica seleccionada donde se dar a lugar a un problema cuya
resolucin ser guiada por el mismo Tutores Virtuales a travs de instrucciones
en audio disponibles, es por ello que son necesarias las bocinas, ya que sin stas
le ser imposible resolver el problema y de ser as, ser imposible avanzar.

Prctica:
Al presionar este botn o al finalizar la prctica podr
ejercitar lo aprendido en la teora por medio de
entretenidos videojuegos que son totalmente en los que en
muchas de las ocasiones tendr que despejar frmulas, usar conversiones o aplicar
frmulas aprendidas para avanzar de nivel, practicando as lo aprendido
anteriormente y aplicndolo en problemas reales de una manera divertida.
*Nota Importante : Debido a que en cada una de las prcticas las instrucciones
sern diferentes, ser necesario explicarlas por separado, ya que cada instruccin
aparece perfectamente detallada, y Tutores Virtuales le ir guiando a travs del
procedimiento para la adquisicin del nuevo conocimiento.

Opciones:
Este botn es muy necesario ya que sin este, la salida del
programa es presentar mayor dificultad. Al presionar el botn
opciones, aparecer un pequeo submen donde usted podr
alterar ciertas caractersticas del programa, si en su computadora el
programa corre muy lento, se recomienda ir al submen donde hay un
botn con una Q. Al dar clic a este botn la calidad del programa bajara inmediata
y drsticamente, si desea regresar la calidad al valor inicial tan solo vuelva a
presionar Q y debajo aparecer un letrero dicindole a usted la calidad actual.
Otro de las cosas que puede hacer al presionar este botn es bajar el
volumen de la msica o quitarla totalmente en caso de que as lo desee. La accin
puede realizarse a travs del fader.
Imprimir:
La opcin mas importante que aparece al pulsar clic a este botn, ya que
permite cerrar la aplicacin, tan solo es necesario dar un clic al botn Salir, luego
aceptar y el programa se cerrar automticamente.
Para que este submen desaparezca tan solo es necesario pulsar clic de
nuevo a Opciones y este se ir desvaneciendo lentamente de la pantalla.

Imprimir:
Dentro de las teoras siempre hay un material imprimible
para ayuda del alumno, como por ejemplo tablas de
conversiones, para poder imprimirlos tan solo hay que irnos al
botn imprimir, y seleccionar la prctica, que deseamos imprimir, debemos
seleccionar la impresora en la que lo deseamos imprimir y esperar a que se genere
la impresin.

Crditos:
Al presionar este men observar los nombres de las
personas que colaboraron para la realizacin de este
programa.

Explicacin general de la pantalla Teora:


Al darle clic a una de las prcticas primero observar una animacin en la
que no hay interaccin con el usuario; Al terminar la animacin, se desplegar otra
animacin con los procesos que el alumno va a aprender y al terminar aparecer
un apartado donde Tutores Virtuales que va guiar al usuario a travs del mismo,
procedimiento para que el alumno se familiarice con l. A continuacin daremos
un ejemplo de los tres:

Animacin
Animacin del Proceso

Interaccin del proceso

Explicacin general de la pantalla Prcticas:


La pantalla de prcticas esta compuesta por 5 componentes: Mensajero,
Estatus, Herramientas, Objeto, Jorge

Pantalla Prcticas
Movimiento de Jorge :
Al momento de entrar a las prcticas empezar un videojuego donde
Jorge es el protagonista, a continuacin mencionaremos lo que puede hacer:
Jorge tiene la habilidad de caminar al presionar las flechas que estn en
su teclado, Jorge puede hacer esto solo cuando cumple tres requisitos:
1) Que este tocando el suelo.
2) Que no este usando ningn objeto.
3) Que no tenga mensaje en pantalla.

Jorge tiene la habilidad de poder brincar al presionar la barra


espaciadora que se encuentra en su teclado, Jorge puede hacer esto
cuando cumpliendo los mismos tres requisitos antes referidos:

Jorge tiene la habilidad de tomar objetos al presionar la flecha que


apunta hacia abajo que se encuentra en su teclado, Jorge puede hacer
esto cuando cumple el siguiente requisito:
1) Que este en contacto con el objeto

Estatus:
Muestra el tiempo que llevas en la prctica, los errores, las respuestas
correctas y el botn de mensajes

Mensajero:
En este se muestran los mensajes de ayuda que te van indicando lo que
tienes que realizar, cuando tienes un mensaje es fcil saberlo por que el botn de
mensajes empezara a parpadear hasta que hagas clic en el, para volver a ocultar
el mensaje, tan solo tienes que presionar de nuevo el botn mensajero que se
encuentra en Estatus.

Barra de Herramientas:
Es un grupo de botones que segn la prctica muestra las herramientas
necesarias para llevarla acabo. En este caso muestra una Tabla de conversiones,
un sistema de conversiones, una calculadora y un bloc de notas.

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