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TECNOLGICO NACIONAL DE MEXICO

Instituto tecnolgico de Acapulco

Carrera:
Ingeniera en Sistemas Computacionales

Asignatura:
Fund. De Ingeniera De Software

Actividad #1: Investigar conceptos bsicos de la Ing. De software


generando un glosario.

Profesor(a): Eleazar Pacheco Salazar


Hora: 15:00 a 17:00 Grupo: 705

Alumno: Diego Jimnez Cristian Jesus


Nmero de control: 13320107
GLOSARIO
A

Adaptabilidad: Capacidad de un objeto para acomodarse o ajustarse a otro;


Capacidad para acostumbrarse a una situacin.

Atributos: En computacin, un atributo es una especificacin que define una


propiedad de un Objeto, elemento o archivo. Tambin puede referirse o establecer
el valor especfico para una instancia determinada de los mismos.

Sin embargo, actualmente, el trmino atributo puede y con frecuencia se considera


como si fuera una propiedad dependiendo de la tecnologa que se use.
Para mayor claridad, los atributos deben ser considerados ms correctamente
como metadatos. Un atributo es con frecuencia y en general una caracterstica de
una propiedad.
B

Base de datos: Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con
la sigla BD o con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso.

CASE: es Computer-Aided Software Engineering Programas que son usados para


dar soporte automatizado a las actividades del proceso de software: Anlisis de
requerimientos, modelado del sistema, pruebas y depuracin (debugging).

Ciencias Computacionales: Las ciencias de la computacin o ciencias


computacionales son aquellas que abarcan las bases tericas de la informacin y
la computacin, as como su aplicacin en sistemas computacionales. Existen
diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computacin o ciencias
computacionales; algunos resaltan los resultados especficos del cmputo (como
los grficos por computadora), mientras que otros (como la teora de la
complejidad computacional) se relacionan con propiedades de
los algoritmos usados al realizar cmputos y otros se enfocan en los problemas
que requieren la implementacin de cmputos.

Clase: En la programacin orientada a objetos, una clase es una construccin que


se utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo
describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase
comparten.

Cdigo: En el caso de la informtica, se conoce como cdigo fuente al texto


desarrollado en un lenguaje de programacin y que debe ser compilado o
interpretado para poder ejecutarse en una computadora

Conocimiento cientfico: El conocimiento cientfico es una aproximacin crtica a


la realidad apoyndose en el mtodo cientfico que, fundamentalmente, trata de
percibir y explicar desde lo esencial hasta lo ms prosaico, el porqu de las cosas
y su devenir, o al menos entiende a este fin.

Condencialidad: es la propiedad de la informacin, por la que se garantiza que


est accesible nicamente a personal autorizado a acceder a dicha informacin.
La confidencialidad ha sido definido por la Organizacin Internacional de
Estandarizacin (ISO) en la norma ISO/IEC 27002 como "garantizar que la
informacin es accesible slo para aquellos autorizados a tener acceso" y es una
de las piedras angulares de la seguridad de la informacin. La confidencialidad es
uno de los objetivos de diseo de muchos criptosistemas, hecha posible en la
prctica gracias a las tcnicas de criptografa moderna.
Cuantificable: Es el proceso de convertir un objeto a un grupo de valores
discretos, como por ejemplo un nmero entero. Dependiendo del campo de
estudio, el trmino cuantificacin puede tomar diferentes definiciones.

Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus


componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son
cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software.
Heterogeneidad: Desarrollar tcnicas para construir software que pueda hacer
frente a plataformas y ambientes de ejecucin heterogneos (diferentes tipos de
Hw y Sw).
I
Ingeniera de procesos: puede informalmente entenderse como un programa en
ejecucin. Formalmente un proceso es "Una unidad de actividad que se
caracteriza por la ejecucin de una secuencia de instrucciones, un estado actual,
y un conjunto de recursos del sistema asociados.
Ingeniera de software: es la aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado
y cuantificable al desarrollo, operacin y mantenimiento de software, y el estudio
de estos enfoques, es decir, la aplicacin de la ingeniera al software .Es la
aplicacin de la ingeniera al software, ya que integra matemticas, ciencias de la
computacin y prcticas cuyos orgenes se encuentran en la ingeniera.

Metodologa: La metodologa hace referencia al conjunto de procedimientos


racionales utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en
una investigacin cientfica, una exposicin doctrinal o tareas que requieran
habilidades, conocimientos o cuidados especficos. Alternativamente puede
definirse la metodologa como el estudio o eleccin de un mtodo pertinente para
un determinado objetivo.

Objeto: En el paradigma de programacin orientada a objetos (POO, o


bien OOP en ingls), un objeto se define como la unidad que en tiempo de
ejecucin realiza las tareas de un programa. Tambin a un nivel ms bsico se
define como la instancia de una clase.

PIB: producto interno bruto (PIB) conocido tambin como producto bruto
interno (PBI) y producto interior bruto es una medida macroeconmica que
expresa el valor monetario de la produccin de bienes y servicios de demanda final
de un pas durante un perodo determinado de tiempo

Portabilidad: La portabilidad, en informtica, se refiere a la capacidad de un


programa o sistema de ejecutarse en diferentes plataformas o arquitecturas con
mnimas modificaciones.
La portabilidad, en cuanto al hardware, es la facilidad con que se puede transportar
un dispositivo electrnico (computadora, consola de juego, etc.) y est
bsicamente relacionado al peso y las dimensiones del equipo. A menor peso y
dimensiones, ms portable es el dispositivo.

Programacin: Es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el cdigo


fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje
de programacin.
R

Rentable: La rentabilidad es la capacidad que tiene algo para generar suficiente


utilidad o beneficio.

Sistema: Un sistema (del latn systma, proveniente del griego ) es


un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro
componente; puede ser material o conceptual.

Software: Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,


documentacin y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un
sistema de computacin.
Software genrico: Son sistemas aislados producidos por una organizacin de
desarrollo y que se venden al mercado abierto a cualquier cliente que le sea
posible comprarlos. Algunas veces estos se denominan software empaquetados.
Ejemplos de este tipo de productos son las bases de datos, los procesadores de
texto, los paquetes de dibujos, etc.

Tecnologa: es el conjunto de conocimientos tcnicos,


ordenados cientficamente, que permiten disear y crear bienes y servicios que
facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades
esenciales como los deseos de las personas.

Tiempos de entrega: Desarrollar tcnicas que permitan reducir los tiempos de


entrega del software sin comprometer la calidad

REFERENCIAS
http://www.um.es/docencia/barzana/IAGP/IAGP2-Ingenieria-software-
introduccion.html [Consulta: 20 de Junio de 2017]
http://histinf.blogs.upv.es/2010/12/28/ingenieria-del-software/
[Consulta: 20 de Junio de 2017]
Ingeniera de Software - Ian Sommerville7ma [Consulta: 20 de Junio de 2017]

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