You are on page 1of 10

Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti

Facultatea de Arhitectura de Interior

Cap.3 Noiuni generale despre materiale


3.1 Preparative
3.1.1 Motorul de randare activ

Pe calculatoarele din sala motorul de randare


activ este mental ray, dar avem si alte motoare
disponibile. Pentru a reactiva mental ray (in
caz ca setarea s-a pierdut) folositi :
Render Setup > Common > Assign
Renderer > Production > Choose Renderer
> mental ray Renderer

3.1.2 Tutorialele pentru materiale (video


7min2sec + video 7min15sec + video
3min50sec)

3.1.3 Folderul de lucru pentru materiale:


http://areadownloads.autodesk.com/wdm/3dsmax/HTM-MAT_Materials_Maps.zip

- Nu uitati s punei arhiva in folderul vostru de pe server:


Server1/FAI/AN 3/GRUPA/NUME_STUDENT
- Nu uitati sa declarati acest folder ca fiind Project Folder cnd trecei la lucru.
Andreea IOSIF | 15 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.2 Editorul de materiale (tasta M)


3.2.1 Crearea unui material (stanga)

3.2.2 Reglarea parametrilor (jos)

Andreea IOSIF | 16 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.2.3 Punerea materialului in scena

Andreea IOSIF | 17 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.2.4 Adaugarea unor mape de textura

NOTA: In acelasi mod se pot alege si alte caracteristici, precum. Daca e


cazul, ponderea acesteia se poate schimba din proprietatile materialului >
rollout-ul Special Purpose Maps.

Andreea IOSIF | 18 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.3 Coordonate de mapare (UVW)


3.3.1 Dimensionarea texturii in Editor

Andreea IOSIF | 19 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.3.2 Proiectarea texturii pe obiect:

Modificatorul UVW Mapping


Daca ati atribuit materialul pe obiect, ati fortat afisarea lui in viewport, si totusi nu-l vedeti nici
macar la randare, iar programul afiseaza mesajul (5), inseamna ca obiectul nu are coordonate
de mapare (asa ca Max nu stie cum sa proiecteze textura pe obiect)

In acest caz trebuie sa adaugati obiectului un modificator ca aici


Andreea IOSIF | 20 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

Modificatorul Map Scaler

Andreea IOSIF | 21 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.3.3 Materiale Multi-SubObject

3.3.4 Identificarea/setarea ID-urilor:

ID-urile componentelor unui element de


timplarie (usa/fereastra):
1. Fata ramei
2. Spatele ramei
3. Foaia interna
4. Tocul usii
5. Canturile interne

Andreea IOSIF | 22 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.3.5 Crearea unui Multi-Material :

Andreea IOSIF | 23 |
Universitatea de Arhitectur i Urbanism Ion Mincu Bucureti
Facultatea de Arhitectura de Interior

3.3.6 ncrcarea unui Multi-material cu materiale, exemplu:

NOTA: atribuirea
pe obiect se face in
mod obinuit.
ID-urile
componentelor vor
stabili unde se
aplica fiecare
material .

Andreea IOSIF | 24 |

You might also like