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La evaluacin de la competencia
socioemocional a travs de entrevistas
semiestructuradas: CEIC...
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LA EVALUACION DE LA COMPETENCIA
SOCIO-EMOCIONAL A TRAVES DE
ENTREVISTAS SEMIESTRUCTURADAS
(CEIC, CEICA)
Introduccin............................................. 8
3.-Anexo................................................. 33
4.-Bibliografa.......................................... 93
8
Introduccin
(N=253)
Elaboracin .5327
Eficacia .5100
Consecuencias .5340
Asertividad .4287
--------------------------------------------------------------
(N= 253)
-------------------------------------------------------------
2.1.-Normas de aplicacin
2.2.-Normas de correccin
B.3.-Definicin no hostil
B.4.-Puntuacin global
C.-Anticipacin de las consecuencias sociales propuestas por
los alumnos.
D.-Consecuencias sociales de dichas estrategias.
Valoracin:
-Consideracin del carcter social: 0
-Bsqueda de informacin: 0
-Definicin no hostil: 0
-Puntuacin global: 0
Valoracin:
-Consideracin del carcter social: 1
-Bsqueda de informacin: 1
-Definicin hostil: 1
-Puntuacin global: 3
3.-Anexo
3.1.-Baremos de la Entrevista sobre competencia social para nios (C.E.I.C.) (N= 243) 1
Elaboracin.
Eficacia
Consecuencias sociales.
Asertividad.
1
La distribucin de la muestra utilizada para establecer los baremos de
esta medida es la siguiente: 20% de nios maltratados y 80% de nios no
maltratados.
34
Elaboracin
Eficacia
Consecuencias sociales
Asertividad
Elaboracin.
Eficacia
Consecuencias positivas
Asertividad
3.2.-Criterios de valoracin de las estrategias propuestas por los nios clasificadas por
dimensiones.
ELABORACION
ELABORACION DOS:
ELABORACION TRES:
ELABORACION CUATRO:
ELABORACION CINCO:
EFICACIA
La eficacia de una estrategia depende del grado en que quepa esperar que
contribuye a lograr el objetivo propuesto. Para puntuar esta
dimensin es necesario tener en cuenta el objetivo especfico; por ejemplo
quitar el coche en la historia dos es renunciar a convencer y debe
recibir, por tanto, la mnima puntuacin.
EFICACIA UNO:
EFICACIA DOS:
EFICACIA TRES.
EFICACIA CUATRO:
madre.
H.2.-No seas egosta.
EFICACIA CINCO:
Esta dimensin se punta teniendo en cuenta el grado en que quepa esperar que
la estrategia sugerida tenga consecuencias positivas para la relacin con el
otro u otros nios mencionados en la historia especfica en que se plantea.
CONSECUENCIAS UNO:
CONSECUENCIAS DOS:
CONSECUENCIAS TRES:
H.1.-Hablar con l.
H.1.-Hacerle caso.
H.1.-Hacer lo que l haga.
H.1.-Juntarse a l (estar al lado).
H.1.-Jugar con l en el recreo.
H.1.-Decirle su nombre.
CONSECUENCIAS CUATRO:
CONSECUENCIAS CINCO:
ASERTIVIDAD
ASERTIVIDAD UNO:
ASERTIVIDAD DOS:
ASERTIVIDAD CUATRO:
ASERTIVIDAD CINCO:
A)Pregunta o planteamiento
en torno a la amistad.
A.2.-Decirle te gustara
ser mi amiga?...................2 2 3 2
B) Comunicacin:
B.4.-Hola,quieres hacerte
amiga mia, vale?...............3 3 3 3
B.5.-Decirle su nombre..........3 3 3 2
D.2.-Regalarle algo.............3 4 4 4
D.3.-Ofrecerle: Te puedo
dejar mis cosas, si no tienes
algn libro yo te lo dejar.....4 4 4 3
E.4.-Ayudarse mutuamente........4 4 4 3
. ......................3 2 2 5
G.1.-Juntarse a l (estar al
lado)...........................3 2 3 1
G.5.-Acompaarle a su casa......4 4 4 4
G.6.-Invitarle a su casa, as
juegan y se hacen amigas........5 5 5 5
H) Colaborar:
I) Pedir, preguntar:
J) Inadecuadas o exageradas:
J.2.-Correr y as castigan a
los dos y se hacen amigos.......3 1 1 3
A)Con engao:
A.1.-Quitrselo cuando no
le vea...........................2 1 2 4
A.2.-Despistarle y quitrselo....3 1 2 4
A.3.-Despistarle: Ah viene un
nio que te va a pegar. Entonces
corren los dos y se lo quita.....4 1 2 4
A.4.-Contarle un chiste y se
lo quita.........................4 1 2 4
A.5.-Engaarle y quitrselo......3 1 2 4
B) Por la fuerza:
B.1.-Quitrselo..................1 1 2 5
C) Pegar, castigar:
C.2.-Llevarle a la crcel........1 1 1 3
D.1.-Pedirselo...................1 2 3 1
D.7.-Dmelo que es mo y si
no me va a regaar mi madre......4 4 3 3
E) Amenazas:
F) Recurrir a otro:
F.1.-Decrselo a su mam.........1 1 2 1
F.2.-Decrselo a la seorita,
al director......................1 2 1 1
F.4.-Decrselo a mi hermano y
l a mi madre y ella a su madre
para que me lo devuelva..........4 3 2 1
G) Solucin intermedia:
G.1.-Decirle te lo dejo un
poco para que me lo devuelvas....5 4 4 3
56
H.1.-Prestarle la cosa...........3 2 4 2
H.6.-Darle un caramelo...........3 4 4 3
I) Referencias a la amistad:
J) Inadecuadas a la situacin:
J.1.-Contarle un cuento..........1 2 2 1
J.3.-Defenderle..................1 3 2 4
J.4.-Darle la mano...............3 2 3 1
A.3.-Esconder la televisin................1 1 1 5
B) Amenazar:
C) Recurrir a otro:
D.2.-Llorar................................1 2 1 1
E) A travs de objetos:
E.2.-Ponerle un puente.....................2 2 2 2
E.6.-Regalarle el tren.....................3 5 5 3
E.7.-Darle un duro.........................3 3 4 3
E.9.-Regalndole un juguete................3 4 4 3
59
F.10.-Grabndolo en el video...............3 4 3 3
B)Amenazas
B.2.-Que si no le da no va a ser
su amiga..........................2 2 2 2
C)Abandono de la situacin
C.2.-Pedrselo a otro..............1 1 2 1
D)Recurrir a otro
D.1.-Decrselo a la seorita.......1 1 1 1
F)Intercambios
F.1.-Le da un chicle y l le
da un caramelo....................3 4 4 3
G)Acciones generales
G.2.-Ser su amigo..................2 2 3 2
G.3.-Hacerle un favor..............4 4 4 3
62
CEIC
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
63
3) "Fernando tiene muchas ganas de jugar con el tren que le han regalado en su
cumpleaos. Y su hermano tiene ganas de ver la televisin. Cmo puede
convencerle para que juegue con l al tren?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
4) "Cuando Juan sala un da de clase se dio cuenta que Fernando tena unos
caramelos y le pidi uno. Pero Fernando le contest que le quedaban pocos.
Cmo poda convencerle para que le diera?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
64
CEIC
1) "Ana acaba de llegar a un colegio nuevo y tiene muchas ganas de hacerse amiga
de una nia que est sentada en la mesa de al lado. Qu puede hacer para
conseguirlo?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
2) "Un da Cristina llev una mueca al colegio y una nia de su clase se la quit.
Qu poda hacer para que se la devolviera?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
65
3) "Rosa tiene muchas ganas de jugar con la cocina que le han regalado en su
cumpleaos. Y su hermana tiene ganas de ver la televisin. Cmo puede
convencerle para que juegue con ella a hacer comiditas?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
4) "Cuando Ana sala un da de clase se dio cuenta que Marta tena unos caramelos
y le pidi uno. Pero Marta le contest que le quedaban pocos. Cmo poda
convencerle para que le diera?"
..................................................................................................................
..................................................................................................................
..................................................................................................................
66
"Juan acaba de llegar a un colegio nuevo y tiene muchas ganas de hacerse amigo
de un nio que est sentado en la mesa de al lado. Qu puede hacer para
conseguirlo?"
67
"Fernando tiene muchas ganas de jugar con el tren que le han regalado en su
cumpleaos. Y su hermano tiene ganas de ver la televisin. Cmo puede
convencerle para que juegue con l al tren?"
69
"Cuando Juan sala un da de clase se dio cuenta que Fernando tena unos
caramelos y le pidi uno. Pero Fernando le contest que le quedaban pocos.
Cmo poda convencerle para que le diera?"
70
"Ana acaba de llegar a un colegio nuevo y tiene muchas ganas de hacerse amiga de
una nia que est sentada en la mesa de al lado. Qu puede hacer para
conseguirlo?"
71
CEIC.HISTORIA DOS
"Un da Cristina llev una mueca al colegio y una nia de su clase se la quit.
Qu poda hacer para que se la devolviera?"
72
"Rosa tiene muchas ganas de jugar con la cocina que le han regalado en su
cumpleaos. Y su hermana tiene ganas de ver la televisin. Cmo puede
convencerla para que juegue con ella a hacer comiditas?"
73
"Cuando Ana sala un da de clase se dio cuenta que Marta tena unos caramelos y
le pidi uno. Pero Marta le contest que le quedaban pocos. Cmo poda
convencerle para que le diera?"
74
HISTORIA 1
Puntuacin 1: Se puntan con un uno los tipos de estrategias que cumplen alguna
de las siguientes caractersticas:
HISTORIA 2
HISTORIA 3
Puntuacin 5:
5.1.-Estrategias que integran dos recursos del nivel anterior (nivel 4):
-Explicarle que aunque se lo preste ella tambin lo necesita y
tratar de que la compaera cambie y devuelva las cosas porque si
no nadie le va a prestar nada nunca.
HISTORIA 4
estrategias:
Puntuacin 5:
5.1.-Tratar de convencer a travs de un ofrecimiento (objetos o
actividades) que supone una ventaja para el otro y referindose
explcitamente a sus gustos o preferencias:
-Decirle que le invito a lo que ms le guste.
-Que van a ir por donde su amiga prefiera.
Bsqueda de informacin
Definicin no hostil
2
Los baremos que aqu se presentan proceden de trabajos anteriores
(Daz-Aguado, Royo Garca y Martnez Arias, 1994) y corresponden a una
muestra representativa de la poblacin formada por 112 adolescentes que
asisten a colegios pblicos de la Comunidad de Madrid, pertenecientes a los
cursos comprendidos entre 6 y 8 de EGB.
82
3.7.CEICA
.
1.-Enrique y Andrs (Ana y Rosa) son dos amigos (as) que acuerdan
hacer juntos (as) el trabajo que ha pedido un profesor. Deciden
dividirse inicialmente la tarea y quedar el domingo para juntar el
trabajo de los(as) dos y poder as presentarlo el lunes. Pero cuando
llega el domingo Enrique (Ana) se encuentra con que Andrs (Rosa) no
ha hecho nada y slo pueden presentar lo suyo.
Elaboracin.
EL H 11 .0251 .5618
EL H 12 .1294 .5334
EL H 21 .2841 .4864
EL H 22 .2490 .5005
EL H 31 .4043 .4344
EL H 32 .3735 .4489
EL H 41 .2427 .5018
EL H 42 .2506 .4992
Eficacia.
EF H 11 .0445 .5307
EF H 12 .0609 .5298
EF H 21 .2233 .4807
EF H 22 .2175 .4849
EF H 31 .3739 .4178
EF H 32 .3689 .4170
EF H 41 .2425 .4742
EF H 42 .3028 .4484
Consecuencias.
Asertividad.
Historia 1.
ELABORAC 11 .4351 .6855
EFICACIA 11 .4348 .6851
CONSECUEN 11 .4052 .6915
ASERTIVID 11 .3463 .7054
ELABORAC 21 .5549 .6650
EFICACIA 21 .4541 .6801
CONSECUEN 21 .4278 .6860
ASERTIVID 21 .2967 .7221
Historia 2.
ELABORAC 12 .4939 .3596
EFICACIA 12 .2689 .4119
CONSECUEN 12 .3149 .3878
ASERTIVID 12 -.0922 .5801
ELABORAC 22 .6049 .2790
EFICACIA 22 .4121 .3487
CONSECUEN 22 .3792 .3533
ASERTIVID 22 -.1486 .6285
Historia 3.
ELABORAC 13 .6133 .3677
EFICACIA 13 .5419 .3859
CONSECUEN 13 .4010 .4221
ASERTIVID 13 -.2444 .7018
ELABORAC 23 .5314 .3970
EFICACIA 23 .5461 .3765
CONSECUEN 23 .4035 .4200
ASERTIVID 23 -.1096 .6425
Historia 4.
ELABORAC 14 .5112 .6073
EFICACIA 14 .5205 .6054
CONSECUEN 14 .3759 .6354
ASERTIVID 14 .2211 .6786
ELABORAC 24 .5290 .6002
EFICACIA 24 .5400 .5919
CONSECUEN 24 .5241 .5939
ASERTIVID 24 -.0363 .7588
89
Historia 1.
Historia 2.
ANTIC2B
GLOBA2 .0645
INFO2 .0611
HOSTI2 -.0237
ORI2 .2062
SOC2 .0800
CONSE2B .2101
ANTIC2B 1.0000
Historia 3.
ANTIC3B
GLOBA3 .2994*
INFO3 .2412*
HOSTI3 .1859
ORI3 .1721
SOC3 .1771
CONSE3B .2078
ANTIC3B 1.0000
Historia 4.
CONSE4B ANTIC4B
GLOBA4 .4368* .3316
INFO4 .0658 .0760
HOSTI4 .2043 .0645
ORI4 .6251** .3794*
SOC4 .3785* .3524*
CONSE4 .8745** .4590**
CONSE4B 1.0000 .5457**
ANTIC4B .5457** 1.0000
92
4. Bibliografa