You are on page 1of 121

ISBN 978-607-727-271-7

9 786077 272717 PROFESOR


Ral Calao Rebouleen y Carlos Zepeda Chehaibar
PROFESOR
Ral Calao Rebouleen
INFORMTICA Y TECNOLOGA Autores Coordinacin de Ilustracin
3era edicin Ral Calao Rebouleen Mario Martnez Ramrez
Abril 2014 Carlos Zepeda Chehaibar
Ilustracin
D.R. Grupo Educare, S.A. de C.V., Cerro de Diseo instruccional Juan Sergio Alvarado Prez
Mesontepec, nmero 83, Colonia Colinas del Myriam Cornejo Blanno Miriam Tatiana Zamora Gutirrez
Cimatario, Quertaro, Qro., C.P 76090, 2010. Teresita del Nio Jess Baranda Yez Jess Arteaga Duarte
Mara Elena Urbn Salazar Bernardo Corts Hernndez
Queda prohibida la reproduccin total o parcial ngel Gabriel Herrera Medina
de esta obra por cualquier medio, sin previa Desarrollo de lecciones Emilio Acevedo Polanco
autorizacin de los editores. Ana Mara Snchez Pichardo
Ana Julieta Padilla Ezquerro Coordinacin Editorial
ISBN 978-607-727-271-7 Mara del Carmen Betancourt Paola Hivette Nolla Rivera
Impreso y hecho en Mxico. Ricardo Luna Otero
Esta es una obra protegida por las leyes Paulo Csar Arango Fabila
Formacin Editorial
internacionales de derechos de autor. Prohibida Thania Lucero Lpez Garca
la reproduccin total o parcial de esta obra y/o Direccin de Produccin Karen Alejandra Pacheco Helguera
los recursos que la acompaan, por cualquier Alejandro Flores Ledesma
medio, sin autorizacin escrita de Grupo
Educare, S. A. de C. V. Direccin de Arte Ilustracin de portada
Alfredo Salazar de la Vega Mario Martnez Ramrez
Jess Arteaga Duarte
Impreso por:
Impresos VaCha
Jos Mara Bustillos no. 59.
Col. Algarn, CP 06880, Mxico, D.F.

Grupo Educare, el logotipo de Grupo Educare, el logotipo del Programa de Informtica y Tecnologa son propiedad
de Grupo Educare, S.A. de C.V. El diseo editorial y contenidos grficos son propiedad exclusiva de Grupo Educare,
S.A. de C.V. Todos los nombres de empresas, productos, direcciones y nombres propios contenidos en esta obra,
forman parte de ejemplos ficticios, a menos que se indique lo contrario. Las citas, imgenes y videogramas
utilizados en esta obra se utilizan nicamente con fines didcticos y para la crtica e investigacin cientfica o
artstica, por lo que el autor y Grupo Educare, S. A. de C. V. no asumen ninguna responsabilidad por el uso que se
d a esta informacin, ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad al Artculo 148 de la Ley Federal del
Derecho de Autor.
Microsoft Office, MS DOS, MS Windows, Word, PowerPoint, Excel, FrontPage y Access y sus logotipos son marcas
comerciales de Microsoft Corporation. Microsoft y el logo de Microsoft Office son marcas registradas de Microsoft
Corporation en los Estados Unidos y/o en otros pases. Microsoft no patrocina, endosa o aprueba esta obra. Flash,
Illustrator, Fireworks, Freehand, Dreamweaver, Photoshop y sus logotipos son marcas registradas de Adobe Inc.
Adobe no patrocina o endosa esta obra.
NDICE
BLOQUE 1
Leccin

1 Archivos adjuntos y firma digital 14

2 Internet y derechos de autor 18

3 Bajar archivos e informacin de Internet 21

4 Bsquedas inteligentes 24

5 Tecnologa Web 2.0 26

6 Influencia del Internet en la juventud 29

BLOQUE 2
7 Hoja de clculo. Frmulas 33

8 Funciones 37

9 Alimentacin sana 40

BLOQUE 3

10 Tarjetas de expansin y puertos 45

11 Velocidad de la computadora 47

12 Comprimir y extraer archivos 49

13 Introduccin a las redes 51


BLOQUE 4
14 Presentaciones. Pginas de notas e impresin 54

15 Vnculos 57

16 Los pases con desarrollo tecnolgico 59


BLOQUE 5
17 Procesador de palabras. Comentarios y buscar 64

18 Nmero de pgina, encabezado y pie de pgina 67

19 Diseo de pgina e impresin 70

20 Hipervnculo 72

21 Sistema nervioso y sistema inmunolgico 74


BLOQUE 6

22 Optimizo programas 78

23 Tomo decisiones 80

24 Trabajo con procedimientos 82


BLOQUE 7
25 Aprendo a editar imgenes 85

26 Animacin con fondo digital 88

27 Animacin CUT OUT 92

28 Animacin CLAYMATION 96

29 Animacin Rotoscopa 100

30 Edicin 104

Anexos 108
PRESENTACIN
Bienvenido(a)
Esta gua del docente est diseada para ayudarte ss
Aplican el conocimiento existente para generar ss
Evalan y seleccionan las fuentes de informacin
a trabajar eficiente y efectivamente con el programa nuevas ideas, productos o procesos. y herramientas digitales adecuadas para realizar
Informtica y tecnologa. El programa favorece la ss Crean trabajos originales como medios de tareas especficas.
formacin integral de los estudiantes mediante un
expresin personal o grupal. ss Procesan datos y reportan resultados.
enfoque en el desarrollo de competencias, el cual
pretende brindar al estudiante herramientas bsicas
ss Usan modelos y simulaciones para explorar
sistemas y temas complejos. Identifican tendencias 4. Pensamiento crtico, resolucin de problemas y toma
que le permitan poner en prctica conocimientos,
y prevn posibilidades. de decisiones
habilidades, actitudes y valores para el logro de
Los estudiantes usan habilidades de pensamiento crti-
propsitos en contextos y situaciones diversas, tanto
2. Comunicacin y colaboracin co para planificar y conducir investigaciones, adminis-
en el mbito escolar como en su vida cotidiana. Para
Los estudiantes utilizan medios y entornos digitales trar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones
Grupo Educare es un honor acompaarte en este
para comunicarse y trabajar de forma colaborativa, informadas usando herramientas y recursos digitales
proceso.
incluso a distancia, para apoyar el aprendizaje indivi- apropiados. Los estudiantes con alto nivel de cultura
Informtica y tecnologa dual y contribuir al aprendizaje de otros. Los estudian- informtica:
Es un programa educativo que le permite al estudian- tes con alto nivel de cultura informtica: ss
Identifican y definen problemas reales y preguntas
te de nivel bsico desarrollar habilidades y destrezas
ss
Interactan, colaboran y publican con sus significativas para su investigacin
para la correcta manipulacin de la tecnologa vincu-
compaeros, expertos u otras personas ss
Planifican y administran las actividades para
lada con las reas acadmicas: Matemticas, Cien-
empleando una variedad de medios y entornos desarrollar una solucin o completar un proyecto.
cias, Geografa, Historia, Educacin Cvica, Temas de
digitales. ss
Recopilan y analizan datos para identificar
ss
salud, Conciencia mundial y Artes. Su fin es promover
Comunican efectivamente informacin e ideas soluciones y/o tomar decisiones informadas
ss
en los estudiantes las herramientas necesarias para el
a mltiples audiencias usando una variedad de Usan procesos mltiples y diversas perspectivas
desarrollo de habilidades, conocimientos y experien-
cias del siglo XXI (21st Century Skills), mejorando la medios y formatos. para explorar soluciones alternativas.
enseanza y el aprendizaje en el aula con el respaldo ss Desarrollan un entendimiento y una conciencia
de los Estndares Nacionales de Tecnologa Educativa global mediante la vinculacin con estudiantes 5. Ciudadana digital
para Estudiantes, NETS.S (National Educational Techo- de otras culturas. Los estudiantes comprenden temas humanos, cul-
nology Standards for Students). Los Estndares Nacio- ss Contribuyen con proyectos grupales, para producir turales y sociales relacionados con la tecnologa y
nales de Tecnologa Educativa para Estudiantes son trabajos originales o resolver problemas. practican conductas ticas y legales. Los estudiantes
normas que promueven que el estudiante aprenda de con alto nivel de cultura informtica:
manera efectiva a lo largo de la vida y viva producti- 3. Investigacin y flujo de informacin ss
Promueven y practican un uso seguro, legal y
vamente en una sociedad globalizada. Se presentan Los estudiantes utilizan herramientas digitales para responsable de la informacin y la tecnologa.
a continuacin: obtener, evaluar y usar informacin. Los estudiantes ss
Exhiben una actitud positiva frente al uso de la
con alto nivel de cultura informtica: tecnologa cuando sta sirve para apoyar la
1. Creatividad e innovacin
Los estudiantes demuestran creatividad de ssPlanifican de manera efectiva estrategias para colaboracin, el aprendizaje y la productividad.
pensamiento, construyen conocimiento y desarrollan guiar una investigacin. Ubican, organizan, ss Demuestran responsabilidad personal frente a su
productos y procesos innovadores utilizando la analizan, evalan, sintetizan y usan ticamente la propio aprendizaje a lo largo de la vida.
tecnologa. Los estudiantes con alto nivel de cultura informacin obtenida a partir de una variedad de ss Manifiestan liderazgo para la ciudadana digital.
informtica: fuentes y medios.
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos Para conseguirlo desarrollan su capacidad de minutos. Los Proyectos estn diseados para evaluar
Los estudiantes tienen un entendimiento adecuado planeacin, comparten informacin y toman de manera prctica los conocimientos adquiridos en
de los conceptos, sistemas y funcionamiento de la decisiones conjuntas. las lecciones anteriore. Se desarrollan en dos sesio-
tecnologa. Los estudiantes con alto nivel de cultura nes. Cada Proyecto incluye una valiosa herramienta
Aprendizaje basado en proyectos orientado a de autoevaluacin que permitir a los estudiantes
informtica:
ss
resolver problemas evaluar su aprendizaje, valores, actitudes, habilidades
Entienden y usan sistemas tecnolgicos. Aprendizaje que plantea a los estudiantes retos
ss
Seleccionan y usan aplicaciones efectiva y cognitivos que les permiten relacionar el aprendizaje
y destrezas.

productivamente. ssInvestigan y resuelven con su vida cotidiana encontrando un significado, A continuacin se detalla el nmero de Proyectos
problemas en los sistemas y las aplicaciones estimulando la creatividad, aprendiendo de los erro-
ss Transfieren el conocimiento existente al res, asumiendo riesgos y reforzando la autoestima y la
incluidos en cada grado para que el docente pueda
planear y organizar las lecciones con anticipacin
aprendizaje de nuevas tecnologas. confianza.
para lograr con xito la competencia deseada.
NETS for Students: Reprinted with permission from Aprendizaje dirigido
NationalEducational TechnologyStandardsforStudents, Aprendizaje diseado para explicar algo paso a paso. Grado Nmero de
Second Edition, 2007, ISTE (InternationalSociety for Lecciones
Algunas temas requieren ser enseados mediante la escolar proyectos
Technology in Education), www.iste.org. All rights reserved.
repeticin o a travs de un algoritmo.
Alfa 2 22 y 26
Grupo Educare se apoya en estos estndares para con-
seguir que en el proceso de enseanza aprendizaje el Desarrollo de procesos mentales Beta 3 9, 16 y 23
estudiante asuma un papel activo como investigador Proceso dinmico que va configurando la estructura
Gamma 3 9, 15 y 24
y aprenda a generar conocimientos por cuenta propia, mental del estudiante.
Delta 3 11, 16 y 21
mientras el docente acta como gua o moderador en
Integracin de valores en el aula psilon 4 8, 13, 16 y 21
el desarrollo del aprendizaje.
Desarrollar capacidades morales para formar ciuda-
Zeta 4 6, 9, 16 y 21
danos responsables y comprometidos. Estos valores
Objetivos de Informtica y tecnologa
ss
se adquieren a partir del trabajo individual y colabo-
Aplicar adecuadamente la tecnologa en la
rativo. Con la aplicacin de todos estos recursos se Estructura de la leccin
elaboracin de proyectos y en el proceso de
promueve el desarrollo integral de los estudiantes y se Cada leccin del libro del docente est diseada
investigacin con el fin de que los estudiantes consigue que vinculen el aprendizaje escolar con su de una manera clara y sencilla para que el docente
adquieran un aprendizaje significativo vida cotidiana, que aprendan ms acerca del mundo
ss
pueda identificar con anticipacin la competencia a
Desarrollar la creatividad, el trabajo colaborativo, y que logren ser personas cada vez ms seguras y alcanzar, los recursos didcticos necesarios y la meto-
el pensamiento crtico y el razonamiento lgico. creativas. dologa de enseanza paso a paso.
ss Asumir una actitud responsable en el manejo de
la informacin respetando los derechos de autor. Proceso de aplicacin de
ss Fomentar en los estudiantes la capacidad Informtica y tecnologa
de aprender por cuenta propia Utilizar la El programa est compuesto por 30 lecciones para
transversalidad en las asignaturas bsicas para el cada grado de nivel primaria. Hay tres tipos de leccio-
desarrollo de proyectos. nes: Tecnolgicas (que a su vez se subdividen en Fun-
damentos de computacin, Programas de aplicacin
Modelo estructural y En lnea, segn su contenido) y Proyectos. Todas las
Aprendizaje colaborativo lecciones cuentan al final con preguntas para reflexio-
Actividades realizadas por pequeos grupos de es- nar y evaluar los valores y actitudes de los estudiantes
tudiantes que trabajan juntos para entender, buscar durante el desarrollo de las actividades. Cada leccin
significado y solucin a problemas o para crear un Tecnolgica est planeada para desarrollarse una
producto. vez por semana, durante un perodo estimado de 45
Instructivo para la aplicacin de
Competencia a Tiempo NETS.S que desarrolla el estudiante Tipo de realidad aumentada
desarrollar sugerido en su proceso de aprendizaje leccin Los libros del alumno contienen imgenes que,
al ser visualizadas a travs de un smartphone o
tablet, permiten descubrir objetos o animaciones
virtuales generados por computadora. A esto se
le conoce como realidad aumentada, pues se
leccin Tiempo de leccin
trata precisamente de aumentar, en la pantalla
Hipervnculos
20 45 min.
de un dispositivo, lo que est impreso en el libro.
Competencia
palabras qu es un hipervnculo. Promueve el orden
Configura las pginas de un documento y respeto en las participaciones.
1. Creatividad e innovacin
elaborado en el Procesador de palabras para
prepararlo para su impresin.
Los estudiantes aplican los conocimientos existentes
para construir nuevas ideas, productos o procesos.
Clase Para ver la realidad aumentada, es necesario
Recursos didcticos
(1.a)
Los estudiantes crean trabajos originales como
1. Solicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial,
resuelve dudas y al finalizar indica que lo cierren.
contar con un dispositivo con sistema operativo
Recursos fijos
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y
medio de expresin personal o grupal (1.b)
Los estudiantes identifican tendencias y prevn
2. Seala que ejecuten el Procesador de palabras y
abran el documento Directorio que se encuentra en
Android o iOS (iPod o iPhone). Deber descargar
material escolar.
Recursos alternativos
posibilidades. (1.d)
2. Comunicacin y colaboracin
la carpeta Leccin 20.
3. Para completar la tabla, pide a diez estudiantes que la aplicacin de realidad aumentada de Grupo
Aula Digital e Internet
Archivos requeridos
Los estudiantes interactan, colaboran y publican
con sus compaeros, expertos u otras personas
digan su nombre y correo electrnico. Organiza la
actividad por turnos y cuidando el orden. Educare, desde las tiendas Play Store o App Store,
segn corresponda al sistema operativo que
empleando medios y entornos digitales. (2.a) 4. En grupo contesten las preguntas que se presentan
Carpeta Leccin 20
5. Ciudadana digital en su libro de trabajo. Verifica la actividad.
Los estudiantes exhiben una actitud positiva frente al
Software Prosesador de palabras y Tutorial:
Insertar hipervnculos
uso de la tecnologa para apoyar la colaboracin, el
aprendizaje y la productividad. (5.b)
5. Solicita a los estudiantes que realicen los
hipervnculos que se solicitan en el libro de trabajo, si utilice su dispositivo.
Clave de unicio rpida T167 versin 2003, T168 no cuentas con Internet indica que pueden revisar la
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos
versin 2007 o T169 versin 2010. direccin al colocar el puntero sobre las imgenes o
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
Sitios Web
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
tecnolgicos. (6.a)
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
textos. Resuelve cualquier duda.
6. Pide que guarden el documento con el nombre Dentro de la tienda de aplicaciones, haga una
crear-un-vinculo-a-una-ubicacion-especificade-
un-documento-de-otro-programa-de-offi ce-
efectiva y productivamente. (6.b)
Los estudiantes transfieren el conocimiento existente
Vnculos en su carpeta de trabajo y lo cierren
dejando abierto el software para la siguiente bsqueda con los trminos:Grupo Educare o
HA001188061.aspx
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
al aprendizaje de nuevas tecnologas. (6.d) actividad.
PITy ubique la aplicacin que corresponda al
Introduccin Cierre
crear-un-hipervinculo-HP005189635.aspx
http://support.microsoft.com/kb/291182/es 1. Realiza las siguientes preguntas: 1. Indica a un estudiante que lea la primera actividad del libro que utilizar (es distinta para cada grado) e
s Cuando navegas por internet Qu significa el
instlela. Una vez instalada en su
Cierre y deja que realicen los vnculos a las direcciones
Procesos mentales cambio de la forma del puntero? que se sealan en su libro de trabajo. Supervisa la
s Cmo se le llama al texto o imagen en una actividad.
dispositivo, ejecute la aplicacin
Identificacin, Representacin mental,
Establecimiento de relaciones potenciales, pgina Web que permite vincular a otra? 2. Al terminar, pdeles que verifiquen el funcionamiento
Pensamiento deductivo, Pensamiento lgico s Podras incluir los vnculos en un documento de correcto de cada uno de los hipervnculos. Al finalizar
Pensamiento transitivo, Anlisis texto? Qu funcin tendran? pide que cierren el software. y siga las instrucciones que ah
2. Solicita a los estudiantes que abran su libro de 3. Exploren en grupo las herramientas de hipervnculos
Valores
Laboriosidad, Responsabilidad, Honestidad
trabajo en la pgina correspondiente al tema y que y contesten la pregunta del Cierre, apoyados con el le proporcionan.
lean la Introduccin subrayando la idea principal. software.
3. Pide a varios estudiantes que te expliquen con sus s Reafirma el tema con las siguientes preguntas:

66

Ttulo de software Pginas web Metodologa de


que se utiliza en la sugeridas para enseanza
leccin completar la leccin
Propuesta de
vinculacin Conscientes de la importancia de fortalecer la formacin en competencias tecnolgicas, Grupo Educare

Robotopia-PIT
a travs del Centro Internacional de Investigacin ha vinculado en dos propuestas, los temarios de los
programas de Robotopia e Informtica y Tecnologa Primaria (PIT-Primaria), para aquellos Colegios que estn
interesados en llevar de manera simultnea ambos programas una hora a la semana.

Propuesta 1
Est diseada para impartirse en 40 semanas del calendario escolar que corresponden a 40 sesiones, de las
cuales 8 estn dedicadas a Robotopia y el resto al programa de PIT. A continuacin se presenta el cuadro
con la vinculacin de PIT y Robotopia correspondiente a este grado:

Simbologa Zeta
Semana Tema
Temas de Robtica (60 90 min) 1 Archivos adjuntos y firma digital
Proyecto 3:
2 Posicionamiento 22
Temas de PIT Los pases con desarrollo tecnolgico
3 Internet y derechos de autor
Procesador de palabras, comentarios y
23
Los cuadros marcados con este 4 Bajar archivos e informacin de Internet buscar
color se sugiere realizar una 5 Bsquedas inteligentes 24 Manivela
parte del proyecto de tarea y la 6 Telgrafo 25 Cuadrpedo (90 min)
otra parte en el laboratorio de
7 Tecnologa Web 2.0 Nmero de pgina, encabezado y pie de
informtica 26
Proyecto 1: pgina
8
Influencia del Internet en la juventud 27 Diseo de Pgina e impresin
Proyecto 1: 28 Hipervnculos
9
Influencia del Internet en la juventud Proyecto 4:
29
10 Hoja de clculo. Frmulas Sistema Nervioso y sistema inmunolgico
11 Base gra Proyecto 4:
30
12 Estructura gra (90 min) Sistema Nervioso y sistema inmunolgico

13 Control gra (90 min) 31 Encuentra y empuja

14 Funciones 32 Optimizando programas

15 Proyecto 2: Alimentacin sana 33 Tomo decisiones

16 Tarjetas de expansin y puertos 34 Trabajo con procedimientos

17 Velocidad de la computadora 35 Edicin de fotos e imgenes

18 Comprimir y extraer archivos 36 Animacin con fondo digital

19 Introduccin a las redes 37 Animacin Cut Out

Presentaciones, pginas de notas e 38 Animacin Claymation


20
impresin 39 Animacin Rotoscopa
21 Vnculos 40 Edicin
Es importante recordar que el programa de PIT cuenta con una serie de proyectos que son afines a temas
acadmicos del programa oficial y se llevan a cabo durante el ciclo escolar. stos le ayudan al estudiante
a aplicar efectivamente la tecnologa usndola como medio de investigacin, ya que tienen la finalidad de
enriquecer algunos contenidos que aprende el alumno en las clases curriculares.
Gracias a su estructura verstil es posible que parte de los proyectos se lleven a cabo en el laboratorio de
informtica, en el saln de clase y en casa.

En esta propuesta se considera que a travs de la coordinacin del profesor(a) titular, la parte del proyecto
que se realizar de tarea son las secciones de introduccin y clase; dejando la parte de cierre del proyecto
para ser presentada en el laboratorio de informtica.

La logstica de distribucin que se propone para Robotopia est basada en dos caractersticas
fundamentales del programa: la duracin de las sesiones y los materiales con que se llevan a cabo.
La duracin recomendable para cada sesin de robtica es de 90 minutos, sin embargo, conscientes de
que la duracin estndar disponible para las clases de robtica en la mayora de colegios es menor, hemos
seleccionado sesiones que se pueden impartir en 60 minutos si el profesor tiene una buena organizacin y
control del grupo. En la tabla de arriba se seala la duracin promedio en cada sesin de robtica, es decir
si requiere de 60 o 90 minutos para ser impartida. Te recordamos que debido a la metodologa del programa,
NO se recomienda dividir las sesiones de 90 minutos en dos.

As mismo, en el caso de las sesiones de 90 minutos, se recomienda tomar un espacio de 30 minutos de


otra clase para complementar los 60 minutos que generalmente se tienen destinados a esta asignatura. Es
fundamental que esta planeacin se realice con tiempo para no afectar el progreso de otras materias.

Considerando que las clases de robtica son ms complicadas de impartir que las del PIT, el acomodo est
pensado para que no hubieran ms de dos sesiones de robtica en la misma semana y que, aquellas con
duracin de 90 minutos, fueran las nicas que se impartirn en esa semana.

En cuanto a los materiales se refiere, la propuesta considera una distribucin en la que se utilizan distintos kits
en la misma semana. Esto abre la posibilidad de que si los alumnos no terminan de armar o desarmar sus
proyectos, no haya complicaciones para que otro grupo lleve a cabo su prctica puesto que nunca utilizan
los mismos materiales. De igual forma, aquellos proyectos que se elaboran en dos o ms sesiones, se han
agrupado en semanas consecutivas para que el armado realizado en dichas sesiones pueda permanecer
guardado sin impedir que otros grupos utilicen los materiales que fueron usados en dichos prototipos.
Propuesta 2
A continuacin se presenta la segunda propuesta de temario que est pensada para impartirse en 35
semanas del calendario escolar que corresponden a 35 sesiones, de las cuales 8 son del programa de RBT
y el resto del programa de PIT. A continuacin se presenta el cuadro con la vinculacin de PIT y Robotopia
correspondiente a este grado:

Simbologa Zeta
Semana Tema
Temas de Robtica (60 90 min) 1 Archivos adjuntos y firma digital Proyecto 3:
Tarea
2 Posicionamiento Los pases con desarrollo tecnolgico
Temas de PIT Procesador de palabras, comentarios y
3 Internet y derechos de autor 19
buscar
Los cuadros marcados con este 4 Bajar archivos e informacin de Internet
Nmero de pgina, encabezado y pie de
color se sugiere que se realicen 5 Bsquedas inteligentes 20
pgina
de tarea. Para los proyectos se 6 Telgrafo
21 Diseo de Pgina e impresin
sugiere realizar una parte de tarea 7 Tecnologa Web 2.0
y la otra en el saln de clases 22 Hipervnculos
Proyecto 1:
Tarea Proyecto 4:
Influencia del Internet en la juventud 23
Los cuadros marcados con este Sistema Nervioso y sistema inmunolgico
8 Hoja de clculo. Frmulas
color se sugiere realizar una 24 Manivela
parte del proyecto de tarea y la 9 Funciones
25 Cuadrpedo (90 min)
otra parte en el laboratorio de Tarea Proyecto 2: Alimentacin sana
26 Optimizando programas
informtica 10 Tarjetas de expansin y puertos
27 Tomo decisiones
11 Base gra
28 Trabajo con procedimientos
12 Estructura gra (90 min)
29 Edicin de fotos e imgenes
13 Control gra (90 min)
30 Animacin con fondo digital
14 Velocidad de la computadora
31 Encuentra y empuja
15 Comprimir y extraer archivos
32 Animacin Cut Out
16 Introduccin a las redes
33 Animacin Claymation
Presentaciones, pginas de notas e
17 34 Animacin Rotoscopa
impresin
18 Vnculos 35 Edicin

Los proyectos tambin se pueden llevar a cabo en casa, en el saln de clases o en el laboratorio de
informtica a travs del apoyo y la coordinacin del profesor(a) titular.
Si se considera que una parte del proyecto se realice de tarea, la sugerencia es que sean las secciones de
introduccin y clase; dejando la parte de cierre del proyecto para ser presentada ya sea en el aula de clase
o en algunos casos en el laboratorio de informtica.

Las consideraciones para el acomodo de las sesiones de Robotopia en esta segunda propuesta son
exactamente las mismas que en la de 40 semanas, es decir se tom en cuenta que se mantuviera la misma
logstica de duracin en las sesiones y en los materiales.

A continuacin se muestra un ejemplo de que parte del proyecto se puede llevar a cabo en clase, en el
laboratorio de informtica y en casa.

leccin Alimentacin sana Proyecto: La alimentacin y mi salud.

9 Clase
Este proyecto de investigacin en equipo trata acerca de la
alimentacin de los jvenes de tu edad, as como sus actividades fsicas
Hoja de clculo habituales. Los resultados de tu investigacin ayudarn a conocer y
difundir la importancia de mantener en buena salud tu cuerpo.
Introduccin
S a b a s q u e. . . ? Organzate con dos o tres compaeros y formen un equipo. Elige
un nombre y escrbelo en la lnea. Libre
Grasas y aceite

Aceite
Existe una pirmide de alimentacin Investiga sobre el tema en diferentes medios, como libros de
Pasteles
y una pirmide de actividad fsica. Las Ciencias, nutrilogos o sitios Web. Algunos sitios de investigacin
Leche, queso,
yogur, huevos
Pescado,
pirmides indican en la base las comidas adecuados son:
pollo, carne
o las actividades fsicas que son bsicas
http://kidshealth.org/kid/
para tu salud y tu rutina diaria. Las puntas
http://www.vivosano.org/
de las pirmides son las comidas o http://www.vivosano.org/es_ES/%C3%81reas/CuerpoSano/
Frutas
Verduras actividades que debes limitar. Alimentaci%C3%B3nsana.aspx

Cereales y Para que tu investigacin sea completa, contesta las siguientes


legumbres
preguntas:
Cules son los nutrientes principales que debemos obtener de los alimentos?
Pan, pasta, arroz

Recorta o reduce Carbohidratos, protenas y grasas.


Ver la
tele,
trabajar En qu unidad se mide la energa que proporciona un alimento al cuerpo?
o jugar en la
computadora. Estar
sentado durante ms
de 30 minutos seguidos.
En caloras.
2-3 Veces a la semana
Flexibilidad y fuerza.
Cuntas caloras debe consumir una persona de tu edad?
Actividades durante el tiempo
libre.Trabaja en el jardn o en Estiramientos o yoga.
Haz pesas con brazos y piernas.
Para actividad ligera 2200 caloras, para actividad moderada 2500 y
el huerto.

3-5 Veces a la semana para actividad intensa 2800.


Ejercicio
Haz deporte (30 minutos).
aerbico (20 minutos).
Ftbol, tenis, bsquetbol, Cunto tiempo de actividad fsica es recomendable para tu edad?
Ve a nadar, anda en
bicicleta, haz gimnasia. artes marciales, baile, danza.

Cada da (el max. posible) Actividad fsica por 50 minutos al da, al menos 5 das a la semana.
Ve caminando a la tienda
Escoge caminos y rutas ms o a hacer recados. Sal a
largas. Sube las escaleras jugar con tus amigos, ve al Cules son las causas ms comunes de obesidad infantil y juvenil?
en vez de usar el elevador. parque, pasea a tu perro.
Mala alimentacin con gran contenido calrico y poca actividad fsica.

Leccin 9 / Alimentacin sana 37 38 Informtica y tecnologa / ZETA


Realiza una encuesta a un nio(a) de tu edad. Pueden ser vecinos,
Con tu computadora ejecuta la Hoja de clculo. En un libro nuevo, amigos, familiares o compaeros. Cada integrante del equipo
captura cada tabla en una hoja diferente. Aplica a las tablas un debe realizar una encuesta diferente.
formato profesional que facilite la interpretacin de la informacin.
Completa la Tabla 1 con los datos personales del encuestado:

En una nueva hoja del mismo libro, captura la siguiente tabla:

Alimento Caloras
aproximadas
Pasta 300 Completa la Tabla 2, preguntando al encuestado el nmero de
Arroz 108 veces que consume los siguientes alimentos en cada periodo de
Pan 70 tiempo.
Cereales 375
Legumbres 337
Verduras 26
Frutas 48
Huevos 80
Carne 115
Yogurt 63
Queso 283
Leche 56
Pescado 156
Grasas y aceites 50
Dulces y chocolates 500
Frituras 300

Cambia el nombre y color de las hojas como se muestra. Agrega


un nmero que identifique a cada miembro del equipo, es decir, a
cada encuestado.
Completa la Tabla 3 relacionada con la frecuencia en que realiza
las siguientes actividades, por periodos de 20 minutos o ms.
En la Hoja Datos, calcula el ndice de masa corporal (IMC) con
la siguiente frmula: IMC = peso / (estatura*estatura). Indica la
evaluacin en una nueva celda, de acuerdo a esta tabla:

40 Informtica y tecnologa / ZETA Leccin 9 / Alimentacin sana 39

En el saln de clases se puede llevar a cabo las siguientes actividades:

ssLeer de manera individual la informacin de introduccin.


ssPermitir a los estudiantes que formen sus equipos de dos o tres integrantes o utilizar alguna estrategia para
agruparlos.
ssIndicar que de manera organizada elijan un nombre para su equipo y lo escriban en el lugar correspondiente
en su libro de trabajo.

Actividades para realizar de tarea:

ssSolicitar a los estudiantes que investiguen la informacin necesaria para realizar las actividades de la seccin
de clase de su libro de trabajo, apoyndose en los sitios Web o utilizando medios impresos como enciclopedias,
libros de Ciencias, de Geografa o cualquier otro que necesiten para su investigacin.
Una vez que efectuaron de tarea su investigacin y todas las actividades que se indican en la seccin de
clase de su libro de trabajo. La seccin de cierre y autoevaluacin se puede realizar ya sea en el saln de
clases o en el laboratorio.

Realiza los siguientes clculos en la Hoja Alimentos y muestra los


resultados en el lugar y con el formato que creas conveniente.

s Obtn los totales diarios, semanales y mensuales de consumo


de cada grupo de alimentos. Inserta las filas necesarias.

s Utiliza funciones para encontrar el alimento que ms se Mi nombre:


AUTOEVALUACIN
consume y el alimento que menos se consume.
PUNTUACIN

s Calcula las caloras diarias que consume el encuestado, Rbricas 1 0.75 0.50 0.25 0
usando frmulas 3D. Compara los resultados con la siguiente
1. Ayud a mis compaeros en la elaboracin del
tabla y expresa una evaluacin. proyecto
2. Permit la opinin de mis compaeros con
respeto y tolerancia
3. Compart informacin verdica de diferentes
fuentes de informacin
4. Fui creativo y responsable en las tareas que me
asign el equipo
5. El formato de mis tablas en Hoja de clculo,
facilita la interpretacin de los datos, es agradable
En la Hoja Actividades, crea tres grficos circulares para
y profesional
representar las actividades que se realizan por da, por semana y
6. Utilic frmulas y funciones correctas para
por mes. analizar y evaluar los datos de la encuesta
7. Present los resultados calculados y la evaluacin
Cierre de los datos identificndolos con textos y
cer el formatos, para su fcil lectura
les a cono loras
tados. Da ca
s encues aproximado de
dos a tu as y un 8. Grafiqu correctamente los datos y di formato
en ta los resulta asa corporal, un lora s requerid adecuado a los grficos
Pres a su m n las ca
ecuado rado co s habitu
ales.
peso ad po r d a compa es fsica
idas idad 9. Interpret y present correctamente la
consum sus activ equipos.
grfico de de otros los informacin obtenida en las encuestas y en los
reporte con los tivos de
tu equipo compara cuestados. clculos realizados
s re su ltados de grupo grficos s lo s en
lo ren en tre todo
Compara , ela bo un es en 10. Compart con otras personas mi aprendizaje
as hojas s com
En nuev idades m acerca de la buena alimentacin y la actividad
s y activ les.
alimento s genera fsica, creando conciencia sobre el cuidado de la
dacione
ta de recomen tu desem
peo salud
a lis acin de izaje y tus
Hagan un to ev alu
uiente au gro de tu aprend ro tu Suma total:
lizar , lle na la sig to, el lo recu ad
Para fina oy ec da
n del pr ibe en ca Calificacin final:
boraci ros. Escr
en la ela compae
con tus
actitudes
ua ci n.
punt

Leccin 9 / Alimentacin sana 41 42 Informtica y tecnologa / ZETA

Actividades para realizarse en el saln de clases o en el laboratorio de informtica (segn se indique en la


tabla)

ss
Realizar una demostracin del trabajo terminado o la actividad que se indique en su libro.
ss
Realizar la autoevaluacin y coevaluacin en los casos que indique su profesor.
leccin Tiempo de leccin
Archivos adjuntos y firma digital
1 45 min.

Competencia existentes para construir nuevas ideas, productos 3. Pide a un estudiante que explique el procedimiento para
Desarrolla la habilidad de adjuntar archivos y o procesos. (1.a). Los estudiantes crean adjuntar un archivo en una cuenta de correo y deja que
crear su firma digital, para usar estas herramientas trabajos originales como medio de expresin escriban individualmente la respuesta en su libro de
al comunicarse por correo electrnico. personal o grupal. (1.b). 2. Comunicacin y trabajo.
colaboracin. Interactan, colaboran y publican 4. Pide a los estudiantes que en su libro de trabajo
con sus compaeros, expertos u otras personas
Recursos didcticos escriban y dibujen en la pantalla su firma digital
empleando medios y entornos digitales. (2.a)
incluyendo un saludo, su nombre y al menos dos
Recursos fijos 5. Ciudadana digital. Promueven y practican un
imgenes.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y uso seguro, legal y responsable de la informacin
5. Si cuentas con Internet en el saln de clases, indica
material escolar. y la tecnologa. (5.a). Exhiben una actitud positiva
frente al uso de la tecnologa para apoyar la
a los estudiantes que ingresen al navegador de
Recursos alternativos
colaboracin, el aprendizaje y la productividad. Internet y en su correo electrnico, realicen una
Aula Digital e Internet.
(5.b). Demuestran responsabilidad personal para firma digital con el diseo que hicieron en su libro de
Software Tutorial: un aprendizaje a lo largo de la vida. (5.c) trabajo.
Trabajo con archivos adjuntos 6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. 6. Organiza a los estudiantes de tal forma que entre
Clave de inicio rpida I157 Los estudiantes entienden y usan los sistemas ellos se enven un mensaje con un archivo adjunto
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan y menor a 2MB a algn compaero de tal forma que
Sitios Web usan aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b) todos reciban el correo de algn compaero en su
http://office.microsoft.com/es-mx/powerpoint- Los estudiantes transfieren el conocimiento existente cuenta.
help/protejase-la-seguridad-en-office-RZ001042584. al aprendizaje de nuevas tecnologas. (6.d) 7. Indica que revisen la recepcin del archivo que su
aspx?section=11 compaero les haya enviado.
http://office.microsoft.com/es-mx/powerpoint- Introduccin 8. Pide a un estudiante que lea en voz alta la explicacin
help/protejase-la-seguridad-en-office-RZ001042584. 1. Pregunta a los estudiantes: de los cuidados que debemos tener con los virus
aspx?section=11 ss Qu tipo de archivos puedes enviar por correo informticos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Firma_digital electrnico? 9. Solicita a otro estudiante que lea la anatoma de una
http://www.athento.com/firma-digital/
2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la direccin de correo electrnico.
http://administracionelectronica.ujaen.es/firma_
pgina correspondiente y que lean el texto de la 10. Indica que escriban su direccin de correo
digital
Introduccin. Comenta con los estudiantes la lectura electrnico y la de sus mejores amigos, separando
Procesos mentales
y aclara las dudas que se presenten, dando nfasis al cada parte en los espacios que corresponda de la
Identificacin, Diferenciacin, Codificacin
y decodificacin, Representacin mental,
concepto de firma digital. tabla que se muestra en su libro de trabajo.
Pensamiento transitivo y Sntesis
Valores Clase Cierre
Laboriosidad, Respeto y Empata 1. Indica a los estudiantes que ejecuten el tutorial y 1. En grupo comenten y contesten las preguntas que se
pide que lo cierren al finalizar. presentan en su libro de trabajo, resolviendo dudas.
2. Pide a un estudiante que lea la primera actividad 2. Para revisar la parte de actitudes y valores pregunta:
1. Creatividad e innovacin e indica que observen las ventanas de envo de ss Hiciste tu mejor esfuerzo para completar las
Los estudiantes aplican los conocimientos diferentes programas de correo electrnico. actividades correctamente? Cmo?

14
ss
Cumpliste con respetar y escuchar la explicacin
del profesor(a), sin interrumpirlo? Qu beneficios leccin Archivos adjuntos y
obtuviste al hacerlo?
firma digital
ss
Cmo aceptaste los comentarios de tus
compaeros an cuando no fueran igual a los 1
tuyos? Trabajo con archivos adjuntos
Clave I157
Introduccin
Cuando tienes acceso a una cuenta de correo
electrnico, es posible adjuntar (adherir o aadir) a tus mensajes,
todo tipo de archivos electrnicos: documentos, presentaciones,
hojas de clculo, audio o video, entre otros.

El tamao mximo de un archivo adjunto vara de proveedor a proveedor. Una buena


regla es mantener tus mensajes en menos de 10MB: los mensajes con archivos adjuntos
muy grandes pueden no llegar correctamente o saturar los buzones de entrada de los
destinatarios.

Al final del mensaje, no olvides incluir tu firma. Puedes crear y guardar una firma digital
que se incluye automticamente en el rea del mensaje cada vez que envas un correo.

Clase
Con ayuda de tu computadora ejecuta el tutorial (Clave I157) para
aprender del tema. Cirralo al finalizar para realizar las siguientes
actividades.

Observa las ventanas de envo de diferentes programas de


correo electrnico y encierra en un crculo la opcin de adjuntar
archivo.

Leccin 1 / Archivos adjuntos y firma digital 7

15
recuerda tener Cuidado con los virus !
Enviar Guardar como borrador Cancelar Verificacin ortogrfica Opciones avanzadas

A: Anexos

Cc: --No hay archivos anexos--


Bcc:
Los archivos que se adjuntan en un correo electrnico, como cualquier
Asunto:

archivo, pueden infectarse de virus informtico. Revisa siempre los


archivos antes de adjuntarlos y enviarlos a otra persona, pero sobre
todo, revisa siempre los archivos adjuntos que recibas antes de
Escribe el procedimiento para adjuntar un archivo en tu cuenta de abrirlos.
correo:

Libre Anatoma de una direccin de correo electrnico

Sabas que el smbolo @ significa en? Las direcciones de correo electrnico se


En la siguiente pantalla, disea tu firma digital. La firma debe incluir estructuran de la siguiente manera:
un saludo, tu nombre y al menos dos imgenes.

Firma personal de correo electrnico


anarosa@colegiogriego.edu.co
nombre de usuario en nombre del servidor tipo de sufijo del pas
organizacin
Verdana 10 Texto enri...

Dominio

En otras palabras, la direccin anterior indica que hay un usuario llamado


anarosa, en el servidor del colegiogriego.edu, en Colombia.

mas...
Escribe tu direccin de correo electrnico y la de tres amigos, separando cada
parte en los espacios que corresponda:

En tu navegador de Internet, ingresa a tu cuenta de correo nombre de usuario en servidor tipo de organizacin sufijo del pas
electrnico y crea una firma digital con el diseo de la actividad
anterior.

Enva un mensaje con un archivo adjunto, menor a 2MB, a algn


compaero de la clase. Revisa el archivo que otro compaero te
haya enviado.

8 Informtica y tecnologa / ZETA Leccin 1 / Archivos adjuntos y firma digital 9

16
Cierre
Lee y contesta las siguientes preguntas.

1. Cul es la diferencia entre firma digital y firma electrnica?

La firma digital es un mensaje personal que se agrega al final de


tus correos salientes. La firma electrnica es un cdigo personal que
se utiliza para transacciones bancarias, comerciales o fiscales.

2. Escribe el procedimiento para crear una firma digital en tu cuenta de correo


electrnico.
Libre

3. Menciona dos ventajas de usar una firma digital.

Permite identificar al emisor del mensaje


Ahorra tiempo al enviar mensajes, porque se inserta de forma automtica.

4. Es posible transmitir virus por medio de archivos adjuntos, por qu?


Si, porque el archivo que se enva puede estar infectado, por lo que al
abrirlo, el virus se transmite a mi computadora.

5. Menciona dos precauciones que debes tener al enviar archivos adjuntos.


a) Revisar que no contengan virus, usando el antivirus
b) Evitar enviar archivos mayores a 10 MB.

10 Informtica y tecnologa / ZETA

17
leccin Tiempo de leccin
Internet y derechos de autor
2 45 min.

Competencia aprendizaje y la productividad. (5.b). Demuestran 4. R evisa que escriban correctamente las referencias de
Valora la importancia de respetar los derechos responsabilidad personal para un aprendizaje las pginas de Internet que se muestran en su libro de
de autor, con la finalidad de realizar las citas a lo largo de la vida. (5.c). 6. Funcionamiento trabajo.
correspondientes cuando utiliza informacin de de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
internet. 5. Si cuentas con Internet en el saln de clases, deja
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a)
que ejecuten su navegador de Internet para abrir las
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
Recursos didcticos efectiva y productivamente. (6.b). Los estudiantes
pginas Cirque du Soleil y Open Office para buscar
la leyenda de Copyright para contestar su libro de
Recursos fijos transfieren el conocimiento existente al aprendizaje
de nuevas tecnologas. (6.d)
trabajo.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras,
6. Pide que elaboren una cita de la informacin de
pizarrn y material escolar.
Recursos alternativos Introduccin Taj-Mahal con su referencia respectiva. Revisa que
Aula Digital e Internet 1. Pregunta a los estudiantes: cumplan correctamente con su sintaxis.
ss Sabes qu son los derechos de autor?
Software Internet y derechos de autor ss Cuando una persona escribe un libro o compone Cierre
Clave de inicio rpida T140 una cancin nueva Debe registrarla? Por qu? 1. Solicita que contesten las preguntas de su libro de
2. Permite la participacin de forma ordenada y trabajo. Revisa con el grupo las respuestas y aclara
Sitios Web respetuosa. cualquier duda.
www.indautor.sep.gob.mx 3. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo 2. Para reforzar el tema pregunta lo siguiente:
http://historylink101.com/2/india/taj-mahal-intro. en la pgina correspondiente y pide a varios ss Para qu sirve el Copyright?
htm estudiantes que lean el texto de la Introduccin, ss Qu datos contiene la referencia de una pgina
http://www.cirquedusoleil.com/es/home/shows. subrayando los textos ms significativos. de Internet?
aspx 4. Comenta con los estudiantes la lectura y explica la ss Cuando haces investigaciones en Internet
Procesos mentales
importancia de respetar la informacin y trabajo de para realizar trabajos escolares Debes citar la
Identificacin, Clasificacin, Codificacin y
otros. informacin que consultaste? Por qu?
decodificacin, Pensamiento deductivo, Sntesis y
3. Para revisar la parte de actitudes y valores pregunta a
Anlisis
Valores
Clase los estudiantes:
Responsabilidad, Generosidad y Solidaridad 1. Pide a un estudiante que lea en voz alta el texto que ssCumpliste con las actividades que se te pidi?
explica la importancia de citar y referenciar toda Cmo?
fuente de informacin, indica que a partir de este ss Explica Qu relacin tiene el valor de la
2. Comunicacin y colaboracin. Interactan, momento todo trabajo de investigacin por Internet responsabilidad con el tema de derechos de
colaboran y publican con sus compaeros, deber cumplir con las caractersticas indicadas de autor?
expertos u otras personas empleando medios los recuadros marcados en su libro de trabajo. ss Por qu es importante ayudar a tus compaeros,
y entornos digitales. (2.a). 5. Ciudadana digital 2. Indica a los estudiantes que ejecuten el tutorial y aun cuando no te lo soliciten?
Promueven y practican un uso seguro, legal y pide que lo cierren al finalizar.
responsable de la informacin y la tecnologa. 3. Solicita a los estudiantes que lean las instrucciones
(5.a). Exhiben una actitud positiva frente al uso de de las actividades a realizar en su libro de trabajo y
la tecnologa para apoyar la colaboracin, el aclara cualquier duda que se presente.

18
leccin Internet y derechos Si copias un fragmento de texto de Al final de tu trabajo debers

de autor Internet o de un libro, lo debes de citar agregar la referencia para indicar

2
colocndolo entre comillas e incluyendo de dnde obtuviste la informacin.
el nombre del autor. Por ejemplo: Por ejemplo:

Internet y derechos de autor .


Hay una fuerza motriz ms poderosa tp://www
Clave T140 tein, de ht or=327.
que el vapor, la electricidad y la lbert Eins
Citas de A ut or.a sp ?a ut
energa atmica: la voluntad. net/citasa
Introduccin proverbia.
2011
agosto de
Charlie, Tania, Lorna y Toru tienen un grupo Albert Einstein da el 10 de
Consulta
musical. Han escrito nuevas canciones y
ahora quieren que todo mundo las escuche.
Piensan subirlas a Internet, pero no saben s Ejecuta el tutorial clave T140 para conocer del tema. Cirralo
qu hacer para evitar ser vctimas del al finalizar para realizar las siguientes actividades.
plagio o la piratera. As que, antes de dar
a conocer su msica, le preguntan a su profesor de De las siguientes pantallas, identifica la URL y el autor. Escribe la
Informtica qu es lo que deben hacer. referencia sobre la lnea.

Qu bueno que se preocupen por los derechos de autor, les dijo el profesor Referencia: Sitio para nios
de Informtica. Si alguien roba sus canciones y las presenta como propias, pequeos, en http://bisserver.
estara cometiendo plagio. Si alguien las usa sin su permiso, eso sera piratera. be/online/spaans/sp07/
Para protegerlas, deben registrarlas ante la autoridad de derechos de autor. sp07_047_0v02/html/www.kokone.
Los cuatro amigos investigaron que los derechos de autor son las normas y com.mx/index.html Autor: Gloria
proteccin que se le conceden al creador o autor de obras como cuentos, Elisa Blanco. Consultado el28 de
novelas, poemas, software, pelculas, composiciones musicales, pinturas, dibujos Febrero del 2014.
y fotografas, entre muchas otras.

Clase
Ninguna persona puede utilizar la creacin de otra, sin su permiso. Referencia: Ciencias de la Tierra,
Sin embargo, es posible incluir pequeos fragmentos de una obra en en http://danielmarin.naukas.
un trabajo escolar, siempre y cuando se cite al autor y se incluya la com/2014/01/03/como-viajar-la-
referencia de la fuente de informacin. luna/ Autor: Daniel Marn. Consultado
el 28 de Febrero del 2014.

Leccin 2 / Internet y derechos de autor 11 12 Informtica y tecnologa / ZETA

19
Utiliza tu navegador de Internet y abre el sitio oficial del Cirque du Cierre
Soleil www.cirquedusoleil.com y el de Open Office Lee y contesta las siguientes preguntas.
www.openoffice.org/es/ Busca en los sitios la informacin
de derechos de autor. Puedes identificarla por la leyenda de
Copyright y el smbolo . Escribe sobre las lneas la informacin de
esa leyenda.
Cirque du Soleil 1. Para respetar los derechos de autor, qu debes hacer si, en un trabajo
Copyright Cirque du Soleil 2010. Tous droits rservs / All rights reserved escolar, quieres utilizar una fotografa que encuentres en un sitio Web?

Incluir la referencia completa o enviar un mensaje de correo electrnico


Open Office
al autor pidindole permiso para usarla con fines escolares.
Copyright 2010, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved
2. Qu entiendes por plagio?
De la siguiente informacin del Taj-Mahal, elabora una cita y
Presentar como propia informacin u obras creadas por otras personas.
completa la informacin de su referencia.
3. Qu es piratera?

Utilizar sin permiso las creaciones de otras personas, ya sea para fines
personales, de distribucin o comerciales.
4. Qu son los derechos de autor?

Los derechos de autor son las normas y proteccin que se le conceden


al creador o autor de obras como cuentos, novelas, poemas, software,
pelculas, composiciones musicales, pinturas, dibujos y fotografas,
entre muchas otras.
5. Por qu son importantes los derechos de autor?

Porque sirven para reconocer ante la Ley la propiedad y la autora de este tipo
Cita: Posible respuesta: El Taj Mahal fue construido por un emperador de de obras y permiten a los creadores defenderse y protegerse contra el plagio.
Mongul llamado Sahah Jahan, para su esposa Mumtaz Mahal ubicado sobre los
bancos del Yamuna ro.

Referencia: Eric Rymer, 2006. Historia del Taj Mahal. Consultado el 2 de


agosto del 2011de http://historylink101.com/2/india/taj-mahal-intro.htm

Leccin 2 / Internet y derechos de autor 13 14 Informtica y tecnologa / ZETA

20
leccin Tiempo de leccin
Bajar archivos e informacin de Internet
3 45 min.

Competencia 5. Ciudadana digital. Promueven y practican un


4. Indica que ejecuten el Procesador de palabras y pide
uso seguro, legal y responsable de la informacin que copien el ttulo del artculo en un nuevo documento.
Aprende a bajar informacin de Internet que Debern copiar y numerar las preguntas de su libro de
y la tecnologa. (5.a). Exhiben una actitud positiva
puede utilizar para realizar sus trabajos escolares.
frente al uso de la tecnologa para apoyar la trabajo.
colaboracin, el aprendizaje y la productividad. 5. Explica que en el documento debern responder las
(5.b). Demuestran responsabilidad personal para preguntas usando la informacin del artculo Web y
Recursos didcticos un aprendizaje a lo largo de la vida. (5.c) podrn copiar y pegar fragmentos del texto del artculo
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. al documento. Menciona que deben poner las citas
Recursos fijos
Los estudiantes entienden y usan los sistemas entre comillas y anotar la referencia de la fuente de
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan
material escolar. informacin.
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
Recursos alternativos 6. Indica que debern ilustrar tres de las respuestas
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven
Aula Digital e Internet copiando las imgenes del artculo a su documento.
problemas en los sistemas y las aplicaciones.
Archivos requeridos 7. Al finalizar deja que guarden su archivo con el nombre
6.c). Los estudiantes transfieren el conocimiento
Carpeta Leccin 3 Artculo.
existente al aprendizaje de nuevas tecnologas.
(6.d).
Software Bajar imgenes y copiar texto
Cierre
Bajar archivos y msica
Introduccin 1. Indica a los estudiantes que busquen en Internet y
Clave de inicio rpida I158 e I159
1. Pregunta a los estudiantes: descarguen a su computadora la obra Don Quijote de
Sitios Web ss Me puedes explicar cmo bajar archivos de la Mancha. La direccin debern escribirla en su libro
http://www.economicas-online.com/glosarios/ Internet? de trabajo.
terminos.htm 2. Solicita a los estudiantes que abran su libro de 2. Solicita a los estudiantes que individualmente
http://www.laflecha.net/canales/seguridad/ trabajo en la pgina correspondiente al tema. contesten las preguntas que se presentan en su libro
noticias/200410231 3. Pide a un nio que lea los textos de Simn y a una de trabajo.
Procesos mentales nia los textos de Tania para leer la historieta. 3. Verifica las respuestas en grupo y aclara cualquier
Identificacin, Diferenciacin, Codificacin y 4. Comenta con los estudiantes la lectura e indica que duda que se presente.
decodificacin, Pensamiento deductivo y Sntesis
lean y contesten las preguntas en su libro de trabajo. 4. Para reforzar el tema pregunta lo siguiente:
Valores ss Qu tipo de archivos se pueden bajar de
Compromiso, Generosidad, Tolerancia y Respeto Internet?
Clase
1. Pide a varios estudiantes que lean para el grupo la ss Qu significa dominio pblico?
explicacin de la Clase. Al terminar anima al grupo a 5. Para revisar la parte de actitudes y valores pregunta a
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes
realizar una comparacin entre cmo se hacan antes los estudiantes.
ss
aplican los conocimientos existentes para
construir nuevas ideas, productos o procesos. los trabajos y cmo se hacen ahora. Qu valores practicas cuando realizas tus trabajos
(1.a). Los estudiantes crean trabajos originales 2. Indica a los estudiantes que ejecuten los tutoriales y con orden y limpieza?
como medio de expresin personal o grupal. (1.b) pide que cierren los tutoriales al terminar.
2. Comunicacin y colaboracin. Interactan, 3. Solicita que abran la pgina Web Integra_Compu
colaboran y publican con sus compaeros,
que se encuentra en la carpeta de la leccin 3, deben
expertos u otras personas empleando medios y
leer el artculo que contiene para realizar la siguiente
entornos digitales. (2.a)
actividad.

21
leccin Bajar archivos Clase

e informacin Recuerdas los comandos del portapapeles del sistema operativo?

3
Cuando no existan las computadoras, muchos estudiantes
de Internet ilustraban sus trabajos utilizando recortes de revistas o peridicos.
Los nios buscaban una imagen adecuada, la cortaban Cor tar
Bajar imgenes y copiar texto Clave I158
Bajar archivos y msica Clave I159 con tijeras de la revista y la pegaban Pegar en su documento con
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 3 pegamento.
De forma similar, ahora podemos buscar imgenes o fragmentos
Introduccin de texto en sitios Web, copiarlas Copiar a la memoria de la
Qu crees Tania?, Yo no tengo computadora y luego pegarlas Pegar digitalmente en nuestro
por fin me encontr en Qu bueno, me No la tengo, pero Internet, cpiala a un
Internet la letra de la la prestas para s en qu pgina documento o baja el
archivo y me trabajo.
aprendrmela? de Internet la
cancin que me gusta. lo pasas.
encuentras

Puedes copiar, cortar y pegar


informacin dentro de un
mismo archivo o entre archivos
Significa que la puedes diferentes.
Qu la baje? guardar en un archivo
Qu es eso? en tu disco duro o tu
memoria USB.
Todo sin necesidad de tijeras
ni pegamento!

Si lo que quieres es descargar a tu


computadora un archivo
s Lee y contesta las siguientes preguntas. (un documento, una imagen, un
archivo de audio o un programa), en
Qu opciones tiene Simn para compartir la informacin con Tania? vez de utilizar el comando de copiar,
Copiar la letra a un documento y pasarle el documento. Bajar la letra a un debes usar el comando Guardar
archivo y pasarle el archivo. como A veces este comando
Qu entiendes por bajar o descargar algo de Internet? aparece como Guardar destino
Transferir archivos o informacin desde una computadora remota hasta como o Guardar enlace como
nuestra computadora personal
Qu tipo de archivos o informacin has bajado de Internet? s Ejecuta el tutorial Clave I158 e I159 para aprender del tema y
Libre realiza las siguientes actividades.

Leccin 3 / Bajar archivos e informacin de Internet 15 16 Informtica y tecnologa / ZETA

22
En la carpeta Leccin 3 encontrars la pgina Web Integra_ Aunque una obra sea del dominio pblico, no
Compu. brela en tu navegador, lee y analiza el artculo que puedes presentarla como si fuera de tu autora, pues
contiene.
cometeras plagio. Aun con obras libres de derechos,
debes citar la fuente y al autor.
Ejecuta el Procesador de palabras. Copia el ttulo del artculo
en un nuevo documento. Despus copia y numera las siguientes
preguntas:

Busca en Internet y descarga a tu computadora la obra cumbre


Cul es la idea central del artculo? de la literatura espaola Don Quijote de la Mancha.

Por qu el libro impreso fue prohibido en muchas escuelas del siglo XVIII?
Escribe la URL del sitio donde localizaste la obra:

Para qu se usaban las computadoras en las escuelas a finales de los aos Ejemplo: http://don-quijote-de-la-mancha.uptodown.com/
sesentas?

Describe el proyecto OLPC. s Escribe las combinaciones de teclas que se usan para:
Cmo se usan las computadoras en las escuelas del siglo XXI? Copiar
<Ctrl + C>

Pegar <Ctrl + V>


En el documento, responde las preguntas anteriores usando la
informacin del artculo Web. Puedes copiar y pegar fragmentos
de texto del artculo al documento, slo recuerda poner las citas Cul es la diferencia entre copiar una imagen y guardarla en tu
entre comillas y anotar la referencia de la fuente de informacin. computadora?

Al copiarla se pasa al portapapeles, que es una memoria temporal.


Ilustra tres de las respuestas copiando imgenes del artculo a tu
Se copia para pegrala en otro documento. Al guardarla el archivo se
documento.
almacena en un disco en mi computadora.

Cierre
S a b a s q u e. . . ?

Las obras literarias de autores que murieron hace ms de 100 aos, se convierten
en obras del dominio pblico. Esto quiere decir que cualquier persona puede
utilizarlas libremente sin violar los derechos del autor.

Leccin 3 / Bajar archivos e informacin de Internet 17 18 Informtica y tecnologa / ZETA

23
leccin Tiempo de leccin
Bsquedas inteligentes
4 45 min.

Competencia (6.b). Los estudiantes transfieren el conocimiento


2. Explica que van a elegir cuatro sitios resultantes,
enseguida van a copiar un fragmento de la
Realiza bsquedas inteligentes en Internet existente al aprendizaje de nuevas tecnologas.
informacin de cada uno en un documento e
utilizando operadores y smbolos para facilitar la (6.d)
incluirn las citas y referencias necesarias.
navegacin. 3. Indica que realizarn en dicho documento, un
Introduccin resumen que explique el uso de operadores para
Recursos didcticos 1. Pregunta a los estudiantes: hacer bsquedas ms inteligentes y copiarn la tabla
ss Qu navegadores has utilizado para hacer de la leccin.
Recursos fijos bsquedas en Internet? 4. Al finalizar, pide que guarden el archivo con el
Libro de trabajo del estudiante, computadoras, ss Qu buscadores de Internet has utilizado cuando nombre Bsquedas inteligentes en su carpeta de
pizarrn y material escolar. investigas informacin? trabajo.
Recursos alternativos Permite la participacin de forma ordenada y 5. Como refuerzo del tema, pide que ejecuten el tutorial
Aula Digital e Internet respetuosa. Impresiones de pgina web para aprender sobre el
2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la pgina tema.
Software Impresiones de pgina web correspondiente. Indica a un estudiante que lea el 6. Para reforzar el tema pregunta lo siguiente:
Bsquedas inteligentes texto de la Introduccin. ss Cmo se hace una bsqueda inteligente en
Clave de inicio rpida I160 e I161 3. Comenta con los estudiantes la lectura y solicita que Internet?
respondan en grupo la siguiente pregunta: Cules ss Qu smbolos contiene una bsqueda
Sitios Web son todas las posibles combinaciones de jugos que inteligente?
http://sermone.blogspot.com/2007/09/ pudo haber preparado el vendedor? Escribe las ss Para qu utilizaras las bsquedas inteligentes en
motores-de-bsqueda-inteligentes-de-vdeo.html respuestas en el pizarrn. tus trabajos escolares?
Procesos mentales 7. Para revisar la parte de actitudes y valores pregunta a
Identificacin, Diferenciacin, Clasificacin, Clase los estudiantes:
Establecimiento de relaciones potenciales, 1. Indica a los estudiantes que ejecuten el tutorial ss Por qu es necesario que sigas las instrucciones de
Codificacin y decodificacin, Pensamiento Bsquedas Inteligentes y pide que cierren el tutorial tu profesor(a) y realizar todas tus actividades?
transitivo, Pensamiento deductivo, Pensamiento al finalizar. ssEn qu pudiste ayudar a tus compaeros que
divergente y Sntesis 2. Explica la importancia de usar los operadores en iban ms lento que t y no podan entrar a los
Valores los buscadores de Internet para realizar bsquedas programas?
Laboriosidad, Generosidad, Tolerancia ms precisas, rpidas e investigar de una manera ss En qu momento compartiste tus conocimientos
ms inteligente. Apyate con el ejemplo del libro de y aceptaste la opinin de tus compaeros aunque no
trabajo para dar tu explicacin. fuera igual a la tuya?
1. Creatividad e innovacin . Los estudiantes 3. Lee la actividad y pide que escriban en su libro de
aplican los conocimientos existentes para construir trabajo las palabras clave con los smbolos necesarios
para realizar la mejor bsqueda de los temas que se Recuerda a los estudiantes que en esta leccin
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos
indican en su libro de trabajo.
las instrucciones en la pgina 7 de este libro.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan
Cierre
1. Solicita que ingresen al buscador google.com y
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
puedan comprobar los resultados de cada una de las
bsquedas.

24
leccin Bsquedas Escribe la mejor bsqueda para realizar las siguientes investigaciones:

inteligentes
4
La temperatura promedio en el desierto del Sahara.
temperatura promedio + desierto +Sahara

Impresiones de pgina web Clave I160


Una lista de sitios relacionados con el planeta Venus o con el planeta Jpiter o
Bsquedas inteligentes Clave I161
con ambos.
Introduccin Venus Jpiter
Toshi, que es muy saludable, fue a un establecimiento donde preparan jugos
con los siguientes ingredientes: naranja, uva, fresa y zanahoria. Como a Toshi le
El calentamiento global en el Polo Norte.
encantan los acertijos mentales, hizo su pedido de la siguiente forma:
calentamiento global +Polo Norte
Quiero dos jugos: el primero que tenga zanahoria y adems fresa o
naranja. El segundo que tenga zanahoria y fresa y otra fruta que no
sea uva. Culturas prehispnicas en Mxico, sin incluir la cultura Maya.
culturas prehispnicas +Mxico Maya
Responde en grupo y hagan una lista en el pizarrn:
Cules son todas las posibles combinaciones de jugos
Slo las pginas que contengan exactamente la frase Biografa de Leonardo Da
que pudo haber preparado el vendedor?
Vinci.
Biografa de Leonardo Da Vinci
Clase
Ejecuta el tutorial Clave I161 para aprender de l y cirralo al
terminar. En los buscadores de Internet, se utilizan operadores Cierre
para realizar bsquedas ms precisas e investigar de forma ms Ingresa al buscador de google.com y comprueba los resultados
inteligente. de cada una de tus bsquedas.

Operador Smbolo B
Bsqueda ejemplo R
Resultado de la bsqueda
Elige 4 de los sitios resultantes. Copia un fragmento de la
O (or) (u
(un espacio) H
Historia Colombia S
Sitios que incluyen slo la informacin de cada uno en un documento e incluye las citas y
p
palabra Historia, sitios que referencias necesarias.
in
incluyen la palabra Colombia
ssolamente, sitios que incluyen
aambas palabras. Realiza en el documento un resumen que explique el uso de
Y (and) + H
Historia +Colombia SSlo sitios que incluyen ambas operadores para hacer bsquedas ms inteligentes. Reproduce la
p
palabras. tabla de operadores de esta leccin.
No (not) +
+Historia -Colombia SSitios que incluyen la palabra
H
Historia pero no la palabra Ejecuta el tutorial Clave I160 para aprender
C
Colombia.
a imprimir pginas Web.
Si deseas en
encontrar una frase exacta, slo tie
tienes que escribirla entre
comillas. Por ejemplo: hroes de la HISTORIA de Colombia

Leccin 4 / Bsquedas inteligentes 19 20 Informtica y tecnologa / ZETA

25
leccin Tiempo de leccin
Tecnologa Web 2.0
5 45 min.

Competencia y la tecnologa. (5.a). Exhiben una actitud positiva 3. I ndica que con base en las opiniones presentadas en
frente al uso de la tecnologa para apoyar la el saln de clases, contesten la pregunta que se les
Identifica los servicios de los principales portales
colaboracin, el aprendizaje y la productividad. indica en su libro de trabajo.
Web 2.0 para comprender mejor el concepto de
(5.b). Demuestran responsabilidad personal para 4. Pide a los estudiantes que encierren en un crculo los
tecnologa Web 2.0
un aprendizaje a lo largo de la vida. (5.c). portales Web 2.0 que alguna vez hayan utilizado.
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. 5. Explica y comenta para el grupo, cules son los
Recursos didcticos Los estudiantes entienden y usan los sistemas servicios que ofrece cada uno de los portales que
Recursos fijos tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan y se sealan (mensajes cortos, compartir video, diario
Libro de trabajo del estudiante, computadoras, usan aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b) personal, lbum fotogrfico, etc.).
pizarrn y material escolar. Los estudiantes investigan y resuelven problemas en 6. Solicita a uno o dos estudiantes que lean en voz alta
Recursos alternativos los sistemas y las aplicaciones. 6.c). Los estudiantes el artculo Web 2.0
Aula Digital e Internet transfieren el conocimiento existente al aprendizaje 7. Pide a los estudiantes que individualmente
de nuevas tecnologas. (6.d) complementen el mapa de ideas en su libro de
Software Tecnologa Web 2.0 trabajo.
Clave de inicio rpida T141 Introduccin 8. Verifica en grupo las respuestas del mapa de ideas y
1. Pregunta a los estudiantes: aclara cualquier duda que se presente.
Sitios Web ss Has escuchado el concepto Web 2.0?
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/ ss Sabes lo qu son las redes sociales? Cierre
web2/ ss Tienes tu propia pgina personal? 1. Con participacin de todo el grupo, lee las preguntas
http://www.peremarques.net/web20.htm ss Has visitado Youtube o comentado en un Blog? que se presentan en el cierre y contesten cada una de
http://sociedadinformacion.fundacion. 2. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo ellas. Permite la participacin de forma ordenada y
telefonica.com/telos/articuloperspectiva.asp@ en la pgina correspondiente al tema e indica a un respetuosa.
idarticulo=2&rev=73.htm estudiante que lea la Introduccin. 2. Verifica y califica las respuestas.
Procesos mentales 3. Comenta con los estudiantes la lectura y pregunta 3. Para reforzar el tema pregunta lo siguiente:
Identificacin, Diferenciacin, Clasificacin, Cmo te puedes reunir usando Internet con tus ssQu tipo de servicios nos ofrecen los portales de Web
Pensamiento deductivo, Pensamiento lgico, compaeros o amigos? 2.0?
Sntesis y Anlisis ss Cul es la diferencia entre una pgina Web 1.0 y
Valores Clase una pgina Web 2.0?
Compromiso, Honestidad y Empata 1. Indica a los estudiantes que ejecuten el software 4. Para revisar la parte de actitudes y valores pregunta a
Tecnologa Web 2.0 y pide que lo cierren al los estudiantes:
terminar. ss Por qu es importante seguir las instrucciones de
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes 2. Pregunta a los estudiantes: tu libro de trabajo y seguir las indicaciones de tu
aplican los conocimientos existentes para construir ss Si tuvieras que elaborar en equipo un proyecto profesor(a)?
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a).
con estudiantes de otros pases Qu haras
Los estudiantes crean trabajos originales como
para comunicarte y trabajar con ellos? Les gustara Recuerda a los estudiantes que en esta leccin
medio de expresin personal o grupal. (1.b)
trabajar en esa modalidad? hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
5. Ciudadana digital. Promueven y practican un
ss Permite la participacin ordenada y respetuosa. las instrucciones en la pgina 7 de este libro.
uso seguro, legal y responsable de la informacin

26
leccin Tecnologa Encierra en un crculo los portales Web 2.0 que alguna vez hayas

Web 2.0 utilizado.

5
Tecnologa Web 2.0
Clave T141

Introduccin
A la hora de la comida, Lorna y Tania platicaban WIKIPEDIA
The Free Encyclopedia

en casa sobre una reunin que tuvieron con


sus amigos de la escuela, el sbado por la Comenta con tus compaeros y profesor(a) cules son los
maana. Yo no vi a ninguno de tus amigos servicios en que cada uno de los portales sealados se
por aqu, coment su mam extraada, y especializa (mensajes cortos, compartir video, diario personal,
tampoco saliste de la casa. lbum fotogrfico, etc.)

Cmo es que te reuniste con ellos?. Tania le cont Lee con atencin el siguiente artculo.
a su mam de la Web 2.0: Son pginas Web en donde la informacin

WEB 2.0
y los contenidos son creados por los usuarios y se pueden compartir con En la Web 2.0, son los mismos usuarios
otros usuarios, explic. Adems podemos subir y compartir msica, videos, (colaboradores) quienes crean y modifican el
contenido de los sitios Web. Uno de los
fotografas y trabajos de clase con nuestros amigos, sin salir de casa ejemplos ms notables es Wikipedia, una
Web 2.0 es una nueva generacin en la enciclopedia creada y mantenida por miles de
historia del desarrollo de la tecnologa Web, colaboradores alrededor del mundo y, hoy
basada en comunidades de usuarios y por hoy, la enciclopedia ms grande de la
Clase
mltiples servicios. Las redes sociales historia.
Ejecuta el software Tecnologa Web 2.0 (Clave T141) y aprende (Facebook, Hi5, MySpace), los blogs, los Otro popular servicio Web 2.0 es el blog,
wikis y otros portales, fomentan la inventado en 1999. Un blog es una bitcora
del tema. Cirralo al finalizar para realizar las siguientes
en la que el usuario escribe sobre cualquier
actividades. tema, comparte las actividades que realiza
diariamente o simplemente intercambia
opiniones con otras personas. Los servicios
Lee y contesta la siguiente pregunta.
de blog ms populares son Blogger y
Si tuvieras que elaborar en equipo, un proyecto con estudiantes de Wordpress. Un blog especializado en
otros pases, Qu haras para comunicarte y trabajar con ellos? fotografas se le llama fotoblogs y uno donde
predomina el video es un videoblogs o vlog.
Utilizara el correo electrnico y el chat para comunicarme con ellos, el
colaboracin y el intercambio de informacin Los expertos trabajan en la Web 3.0, que
facebook para conocer sus hobbies, amigos y familiares y YouTube para entre los usuarios. A este tipo de pginas se busca integrar la inteligencia artificial por
les conoce como dinmicas, ya que estn en medio de servicios colaborativos.
enviar ligas de videos o subir nuestros videos.
constante cambio.

Leccin 5 / Tecnologa Web 2.0 21 22 Informtica y tecnologa / ZETA

27
Complementa el siguiente mapa conceptual. Escribe sobre la lnea el nombre de la herramienta ideal para cada
caso. Puedes usar los sitios que se mencionan en esta leccin u
Son pginas Web en donde la otros que conozcas.
informacin y los contenidos
son creados por los usuarios y Toru elabor un video musical en Windows Movie Maker y lo quiere compartir en

se pueden compartir con otros Internet para que sus primos de Japn lo puedan ver. Qu sitio Web 2.0 podr
utilizar para ello?
usuarios.
YouTube

La maestra de informtica de Simn quiere compartir una presentacin de


Blog
diapositivas con profesores de informtica de escuelas en otros pases Qu
herramienta de Web 2.0 podr utilizar para hacerlo?
Slideshare o Google Docs
Facebook

Tania quiere compartir su inters en las patinetas con gente de todo el mundo.
Hi5 Quiere escribir un artculo semanal con texto y algunas fotos En qu sitio Web
2.0 podra hacerlo?
Es sitio web editado
por los usuarios. Blogger

Wikipedia Lorna quiere estar en contacto con sus amigos de otras ciudades, compartir sus
fotos, escribirles mensajes cortos y jugar en red. Qu sitio le permite hacer esto?
Skype Facebook

Messenger
Charlie quiere investigar informacin ms reciente sobre el calentamiento global.
Yahoo msgr En qu sitio Web 2.0 puede encontrar informacin actualizada?

un sitio para
compartir videos
Wikipedia

Cierre
Organiza una mesa de discusin con tus compaeros para hablar
Lee y contesta las siguientes preguntas.
acerca de las ventajas y de las desventajas de la Web 2.0.
Por qu los sitios Web 2.0 son dinmicos e interactivos?
Porque la informacin cambia constantemente debido a la colaboracin
entre los usuarios de Internet.

Leccin 5 / Tecnologa Web 2.0 23 24 Informtica y tecnologa / ZETA

28
leccin Tiempo de leccin
Influencia del Internet en la juventud
6 90 min.

Competencia 2. Lleva a cabo las siguientes preguntas de mediacin.


ss
expertos u otras personas empleando medios
A qu dedican su tiempo libre?
ss
Analiza la influencia que tiene internet en los y entornos digitales. (2.a). Los estudiantes
jvenes y cmo ha cambiado sus vidas, con la Cunto tiempo navegan en Internet
comunican efectivamente informacin e ideas
finalidad de proponer acciones positivas para el diariamente?
uso de Internet.
a mltiples audiencias usando una variedad
de medios y formatos. (2.b). Los estudiantes
ss Qu pginas Web les gusta visitar y por qu?
contribuyen con proyectos en grupos, para
Recursos didcticos Clase
producir trabajos originales o resolver problemas.
1. Pide
 a los estudiantes que lean el objetivo
Recursos fijos (2.d). 3. Investigacin y Fluidez informacional.
del proyecto y motvalos para llevarlo a cabo,
Libro de trabajo, computadoras y material escolar. Los estudiantes planifican de manera efectiva
comentndoles que van a exponer su presentacin a
Recursos alternativos estrategias para guiar una investigacin. (3.a). Los sus compaeros de grados inferiores.
Aula Digital e Internet estudiantes ubican, organizan, analizan, evalan, 2. Permite a los estudiantes que formen equipos de
Archivos requeridos sintetizan y usan ticamente la informacin a dos o tres integrantes o utiliza alguna estrategia para
Carpeta Leccin 6 partir de una variedad de fuentes y medios. (3.b) agruparlos.
Software Programa de presentacin de Los estudiantes evalan y seleccionan fuentes 3. Indica a los estudiantes que de manera organizada
diapositivas. de informacin y herramientas digitales, para elijan un nombre para su equipo y lo escriban en el
realizar tareas especficas. (3.c). 4. Pensamiento lugar correspondiente.
Sitios Web crtico, resolucin de problemas y toma de 4. Indica a los estudiantes que debern centrar su
http://www.youtube.com/watch?v=hHHkgqwQjrg decisiones. Los estudiantes planifican y administran investigacin para que resuelvan las preguntas que
http://www.youtube.com/watch?v=aKPIpuTmn actividades para desarrollar una solucin o marca su libro de trabajo, sugiere como fuentes
SY&feature=related completar un proyecto. (4.b). 5. Ciudadana digital. de informacin los enlaces que se presentan en el
http://www.youtube.com/watch?v=e-BjnuwZwBI Los estudiantes promueven y practican un uso apartado de Sitios Web.
Procesos mentales seguro, legal y responsable de la informacin y 5. Solicita que contesten las preguntas del libro con la
Identificacin, Diferenciacin, Representacin la tecnologa. (5.a) Los estudiantes exhiben una informacin obtenida de su investigacin.
mental, Anlisis, Sntesis. actitud positiva frente al uso de la tecnologa 6. Explica a los estudiantes que debern hacer una
Valores para apoyar la colaboracin, el aprendizaje y la presentacin de diapositivas con los resultados
Laboriosidad, Responsabilidad, Tolerancia y productividad. (5.b). Los estudiantes demuestran de su investigacin, con las caractersticas y
Solidaridad responsabilidad personal para un aprendizaje requerimientos que se presentan en el proyecto.
a lo largo de la vida. (5.c). 6. Funcionamiento 7. Pide a los estudiantes que se coordinen para
de la tecnologa y conceptos Los estudiantes elaborar la presentacin e indica que en la Carpeta
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a). Leccin 6 se encuentran diversas imgenes para
aplican los conocimientos existentes para Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones ilustrar el tema.
efectiva y productivamente. (6.b) Los estudiantes 8. Solicita que practiquen la presentacin apoyados
construir nuevas ideas, productos o procesos.
transfieren el conocimiento existente al aprendizaje con las notas del orador.
(1.a). Los estudiantes crean trabajos originales
de nuevas tecnologas. (6.d) 9. Indica que guarden la presentacin con el nombre
como medio de expresin personal o grupal.
Influencia de Internet en su carpeta de trabajo.
(1.b) Los estudiantes identifican tendencias y
Introduccin
prevn posibilidades (1.d). 2. Comunicacin
1. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo Cierre
y colaboracin. Los estudiantes interactan,
en la pgina correspondiente al tema y pide que un 1. P
 ide a los estudiantes que muestren su presentacin
colaboran y publican con sus compaeros,
estudiante lea el Sabas que...? a compaeros de grados menores.

29
2. Solicita
 a cada uno de los estudiantes que elaboren
su autoevaluacin, indica que deben ser honestos Instrucciones:
COEVALUACIN Escribir el nombre de cada uno de los compaeros
con base a su comportamiento en la elaboracin Nombre del proyecto: de tu equipo.
Lee cada una de las preguntas y marca en el
del proyecto, evaluando valores, actitudes, Nombre del equipo: casillero una sla respuesta.
Nombre del estudiante: Utiliza la honestidad y el respeto para cada uno En el anexo al final
habilidades, destrezas y conocimientos. Verifica que la de tus compaeros al momento de evaluar.
de este libro se
autoevaluacin est completa. Nombre del compaero Pregunta
PUNTUACIN
encuentra la forma
3. Para finalizar la evaluacin es importante que los 1 0.75 0.50 0.25 0
de coevaluacin.
estudiantes se evalen entre ellos mismos, de 1.
Particip con buenas ideas e informacin en
el tiempo de elaborar el proyecto.
esta manera se evala el trabajo colaborativo y el Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
desempeo en la elaboracin del proyecto. Sus aportaciones fueron las indicadas para
4. Se anexa una forma de coevaluacin para ser beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
entregada a cada estudiante, es importante la elaboracin del proyecto.

fotocopiar con base en la cantidad de estudiantes Cumpli con las instrucciones indicadas en
el proyecto.
que existen en el aula. 2.
Particip con buenas ideas e informacin en
el tiempo de elaborar el proyecto.
5. Pide que escriban sus datos y el nombre de los Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
integrantes de su equipo, indica que lean cada uno de Sus aportaciones fueron las indicadas para
los reactivos y que escriban la puntuacin correcta. beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
Explica que ningn compaero sabr la calificacin que la elaboracin del proyecto.

le ha sido asignada. Cumpli con las instrucciones indicadas en


el proyecto.
6. Como docente es importante retroalimentar al 3.
Particip con buenas ideas e informacin en
el tiempo de elaborar el proyecto.
equipo en sus aciertos y reas de oportunidad para Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
mejorar y reafirmar la responsabilidad, cooperacin, Sus aportaciones fueron las indicadas para
comunicacin y trabajo en equipo. beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
Cumpli con las instrucciones indicadas en
el proyecto.

Suma total

Calificacin final

30
leccin Influencia del Proyecto: Presentacin sobre la influencia de Internet en la juventud.

Internet en la Clase
6 juventud Organzate con dos o tres compaeros y formen un equipo.

Programa de presentaciones
Archivos requeridos: Carpeta leccin 6
Elige un nombre y escrbelo en la lnea.
Introduccin Nombre del equipo: Libre
S a b a s q u e. . . ? Investiga en diferentes medios como informacin impresa,
especialistas, libros de ciencias sociales o por Internet, informacin
sobre el tema.

Tu investigacin te debe ayudar a responder las siguientes


Hace 10 aos, slo uno de cada diez preguntas:
adolescentes tena acceso a Internet.
Cmo ha cambiado Internet la forma de comunicacin entre los jvenes?

Ahora se conectan para reunirse en lugar de hacerlo fsicamente. Se


comunican de forma rpida y pueden estar conversando varios a la
vez. Adems utilizan smbolos como los emoticones para expresar sus
emociones y utilizan abreviaturas para escribir ms rpido.
Qu herramientas son las favoritas para comunicarse por Internet? Por qu?

La mayora de los jvenes utilizan el MSN o chat para comunicarse y

La mayora de los jvenes pueden estar conversando con 10 amigos a la vez. Muchos jvenes
usan Internet para fomentar prefieren comunicarse por chat en lugar del correo electrnico porque as
las amistades que ya tienen, tienen una respuesta inmediata. Adems conversar por MSN es mucho ms
ms que para conocer nuevas barato que hacerlo por telfono o por celular.
personas.
Qu son las redes sociales? Por qu han tenido tanto xito entre los jvenes?

La red social Facebook tiene ms


de 500 millones de usuarios en Porque son el punto de encuentro de un grupo y los miembros pueden
todo el mundo. compartir fotos, videos, experiencias personales, estados de nimo y
hasta jugar en red. Los jvenes prefieren comunicarse por las redes
sociales como facebook o twitter porque envan un mensaje que les llega
instantneamente a todos sus amigos a la vez.

Leccin 6 / Influencia del Internet en la juventud 25 26 Informtica y tecnologa / ZETA

31
De qu forma utilizan los jvenes el Internet para hacer sus tareas escolares? Cierre
Muestra y explica tu presentacin a tus compaeros de grados
Casi todos investigan en los buscadores de Internet que les da informacin menores.
rpida sobre cualquier tema. Muchos utilizan la Wikipedia tambin.
Cules son las desventajas de que los jvenes utilicen Internet para hacer sus Para finalizar tienes que realizar una autoevaluacin de tu
tareas escolares? desempeo en la elaboracin del proyecto, el logro de tu
aprendizaje y tus actitudes con tus compaeros. En la siguiente
Que muchas veces solamente copian la informacin de las pginas de tabla traza con una tu puntuacin.
internet y las pegan en un documento sin leerla. No citan la pgina web
donde la encontraron. Es comn que cometan plagio. AUTOEVALUACIN
Qu riesgos hay para los jvenes en Internet? Mi nombre:
PUNTUACIN
Libre Rbricas 1 0.75 0.50 0.25 0
1. Ayud a mis compaeros en la elaboracin del
Qu propondras para que los jvenes utilicen Internet de forma positiva, proyecto.
limitada y segura? 2. Permit la opinin de mis compaeros con
respeto y tolerancia.
Que cuando utilicen Internet para hacer sus tareas siempre citen las
3. Compart informacin importante de diferentes
pginas que visitaron.Que lean lo que investigaron en Internet y traten de
fuentes de informacin.
comprenderlo en lugar de solamente pegarlo en el documento de la tarea. 4. Fui creativo y responsable en las tareas que me
Que tengan cuidado con el uso de las redes sociales y no agreguen a asign el equipo.

personas que no conozcan. Que adems de conectarse a Internet tambin 5. Apliqu correctamente mis conocimientos de
convivan fsicamente con su familia y amigos. diseo de diapositivas.

6. El formato de mi presentacin es claro y


Utiliza los resultados de tu investigacin para hacer una agradable.
presentacin de 12 a 15 diapositivas con el tema: La influencia de
7. Utilic otras aplicaciones para complementar mi
Internet en la juventud. Cumple con los siguientes requerimientos:
s Utilizar poco texto en el cuerpo de la diapositiva.
proyecto.

s Incluir estilos de diapositiva. 8. Reconoc y di crdito a los creadores de la

s Utilizar una combinacin de colores apropiada.


informacin, imgenes y textos que utilic en mi

s Insertar imgenes. Puedes usar las que se encuentran en la


presentacin.

9. Realic una presentacin oral completa y clara,


carpeta de trabajo de la leccin o copiarlas de sitios Web.
s Agregar animaciones a los objetos.
apoyada con la presentacin de diapositivas.

s Aplicar transiciones entre las diapositivas.


10. Aprend sobre la influencia del Internet en la

s Preparar la exposicin del tema, integrando el contenido en el


juventud.

Suma total:
espacio para notas del orador de cada diapositiva.
Calificacin final:
Guarda tu archivo con el nombre Influencia de Internet.

Leccin 6 / Influencia del Internet en la juventud 27 28 Informtica y tecnologa / ZETA

32
leccin Tiempo de leccin
Hoja de clculo. Frmulas
7 45 min.

Competencia 6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos


3. P ide que realicen los cambios a la tabla y escriban las
Conoce la manera de plantear las frmulas en Los estudiantes entienden y usan los sistemas
frmulas que se les indican en las instrucciones.
la Hoja de clculo as como dar formato a las tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan 4. Lee y contesten en grupo las preguntas con base en
mismas, a fin de reconocer la utilidad en su vida los resultados obtenidos en su tabla de la Hoja de
y usan aplicaciones efectiva y productivamente.
diaria.
(6.b) clculo.
Recursos didcticos 5. Si los resultados no fueron los deseados indica a
Introduccin los estudiantes que modifiquen la frmula que
Recursos fijos 1. Antes de iniciar la leccin realiza las siguientes escribieron mal.
Libro de trabajo, computadoras y material escolar. preguntas de mediacin para iniciar con el tema. 6. Pide a los estudiantes que realicen la actividad tres,
Recursos alternativos ss Han realizado operaciones o clculos en una Hoja escribiendo la frmula para calcular el dinero faltante y
Aula Digital
de clculo? Cmo lo han hecho? de acuerdo a los resultados indica que contesten su libro
Archivos requeridos
Carpeta Leccin 7
ssHan utilizado alguna frmula en tu clase de de trabajo.
matemticas? 7. Da los resultados al grupo y en binas deja que se
Software Hoja de clculo y Tutorial: Frmulas 2. Indica que abran su libro de trabajo del estudiante en califiquen.
Clave de inicio rpida I140 versin 2003, I141 la pgina correspondiente al tema. 8. Indica a los estudiantes que aquellos que tengan mal
versin 2007 o T142 versin 2010 3. Lee la Introduccin con los estudiantes y explica el el resultado, modifiquen la frmula en su Hoja de
concepto de valores y frmulas que vienen en los clculo y en su libro de trabajo.
Sitios Web recuadros. 9. Indica que apliquen un estilo o formato a su tabla
http://office.microsoft.com/es-mx/excel-help/
4. Pide a otro estudiante que lea las dos reglas ms para mostrar una mejor presentacin y al finalizar la
introduccion-a-excel-2007-insertar-formulas-
importantes para escribir una frmula y apyate en el guarden con el nombre Frmulas en su carpeta de
RZ010074593.aspx?CTT=1
ejemplo escribindolo en el pizarrn. trabajo.
http://www.aulaclic.es/excel2007/b_2_3_2.htm
Procesos mentales 5. Indica a un estudiante que lea las prioridades 10. Pide a los estudiantes que cierren el archivo, dejando
Identificacin, Representacin mental, de los operadores aritmticos y realiza en el abierto el software para las siguientes actividades.
Clasificacin, Codificacin y descodificacin y pizarrn algunos ejemplos sencillos para ayudar a
Pensamiento transitivo comprender con mayor claridad su aplicacin. Cierre
Valores 6. Solicita a los estudiantes que resuelvan de manera 1. C on el software abierto, indica a los estudiantes
Laboriosidad, Honestidad y Tolerancia individual la actividad de prioridades y revisa en que abran el archivo con el nombre Dulce que se
forma grupal los resultados obtenidos. encuentra en la carpeta Leccin 7 y que escriban
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes aplican las frmulas faltantes para completar los datos de la
los conocimientos existentes para construir nuevas Clase tabla.
ideas, productos o procesos. (1.1). 4. Pensamiento 1. I ndica a los estudiantes que ejecuten el tutorial y lo 2. Al finalizar, pide que guarden el archivo con el
crtico, resolucin de problemas y toma de cierren al finalizar. nombre Dulces actualizado en su carpeta de
decisiones. Los estudiantes planifican y administran 2. Solicita que ejecute el software Hoja de clculo y trabajo.
actividades para desarrollar una solucin o capturen la tabla en una Hoja nueva con los datos 3. Lee las preguntas del Cierre y pide a los estudiantes
completar un proyecto. (4.b)
que se muestran en su libro de trabajo. que las contesten individualmente.

33
4. Realiza las siguientes preguntas:
ss Cul es el smbolo principal para utilizar una
leccin
frmula en una Hoja de clculo? Hoja de clculo.
ss Qu es una referencia de celda? Frmulas
ssCmo se presenta el resultado de una frmula que 7
no tiene parntesis y tienen la misma prioridad de Hoja de clculo y Tutorial Clave T142
smbolos? Archivos requeridos: Carpeta leccin 7
5. Reflexiona con los estudiantes qu valores y Introduccin
actitudes estuvieron presentes. El objetivo principal de las Hojas de clculo es, como su nombre lo
ss En qu momento reconociste que te equivocaste indica, realizar clculos con los valores que hay en las celdas. Y para

en escribir alguna frmula y despus corregiste el ello las Hojas de clculo utilizan frmulas.

error?
Una celda puede contener dos cosas:
Diego y Paola
Un valor (que puede ser texto o nmero presentado $ 784.00
en cualquier formato). 54%

=A3+B3+C3
=(B4+B5)/2 Una frmula (que sirve para realizar clculos con los valores).

Las frmulas en una Hoja de clculo se deben teclear siguiendo reglas


particulares llamadas sintaxis. Las dos reglas ms importantes son:

Todas las frmulas comienzan con el signo igual =


Escribir siempre la direccin o referencia de una celda, en vez del valor
que contiene.

El siguiente ejemplo muestra la frmula que se tecle en la celda B4, para sumar
los valores de las celdas B2 y B3.

=B2+B3

Leccin 7 / Hoja de clculo. Frmulas 29

34
s Aunque en la celda B4 veas un resultado, en realidad lo que Clase
contiene es una frmula. Observa que en la frmula se usaron Con ayuda de tu computadora, ejecuta el tutorial clave T142 para
las direcciones (referencias) de las celdas B2 y B3, en vez aprender del tema. Cirralo al finalizar para realizar las siguientes
de los nmeros que se quieren sumar. De esta manera, si los actividades.
valores de B2 o de B3 cambian, el resultado en B4 se actualiza
automticamente y siempre ser correcto. Ejecuta el software de Hoja de clculo y captura la siguiente tabla.

Operadores aritmticos
Muchas frmulas usan los operadores de suma,
resta, multiplicacin y divisin. Cuando en una
frmula hay dos o ms operadores, los clculos
se realizan en el siguiente orden:
54
58
61
Prioridad Operador 58
68
58
Prioridad 1 Parntesis ( )
62
70 80 99 90 80 419
Prioridad 2 Exponente ^

Prioridad 3 Multiplicacin * y Divisin /


Selecciona las celdas donde tecleaste las cantidades y aplcales el formato de
Prioridad 4 Suma + y Resta - Moneda ($).
Escribe en la columna G, las frmulas necesarias para obtener los totales
ahorrados por cada persona.
s Practica la prioridad de las operaciones, escribiendo el En la fila 13 escribe las frmulas para obtener el total ahorrado por cada da
de la semana.
resultado de las frmulas. Utiliza los datos que se encuentran
Comprueba las frmulas modificando algunos datos, para comprobar que
en la siguiente tabla. los totales se actualizan automticamente. Vuelve a los datos originales
antes de continuar.
=(A1+B1)*(A2+B2) 144
Lee y contesta las siguientes preguntas.
=(A1+(B1*A2)+B2) 47

=(A1+B1)*A2+B2 111 Cunto dinero ahorr Daniela? $ 61.00


Quin ahorr menos? Sandra
=A1+B1*(A2+B2) 56 Elena
Quin ahorr ms?
Cunto dinero ahorraron entre todos el martes? $ 80.00
Cunto ahorraron entre todos durante toda la semana? $419.00

30 Informtica y tecnologa / ZETA Leccin 7 / Hoja de clculo. Frmulas 31

35
En la columna H escribe las frmulas para calcular cunto dinero
le faltar a cada alumno si en total necesitan $75.00 para ir al
cine. Cunto le falta a cada uno? Antalo en la lnea.
Sandra $21.00
Jorge $17.00
Daniela $14.00
Teresa $17.00
Elena $7.00
Fernando $17.00
Salvador $13.00

Aplica a la tabla un estilo o dale formato a tu gusto.

Guarda el libro con el nombre Frmulas en la carpeta que


indique tu profesor(a). Cierra el archivo y deja abierto el software
Hoja de clculo para la siguiente actividad.

Cierre
Realiza las siguientes actividades.

Abre el libro Dulces que se encuentra en la carpeta Leccin 7.


Termina la tabla tecleando las frmulas correctas en todas las
celdas amarillas.

Guarda el libro con el nombre Dulces actualizado en la carpeta


de trabajo que te indique tu profesor(a).

Contesta las siguientes preguntas.

Cundo debes utilizar parntesis en una frmula?


Cuando necesito que una operacin con menor prioridad se haga primero
que una de mayor prioridad, por ejemplo: =A3*(B3+C3).

Qu sucede si no tecleas el signo = al inicio de una frmula?

La Hoja de clculo no reconoce la frmula, sino que la considera como un texto.

Por qu en las frmulas deben usarse las direcciones o referencias de las celdas
en vez de los valores que contienen?
Porque aunque cambie el valor de la celda, la frmula no se altera.

32 Informtica y tecnologa / ZETA

36
leccin Tiempo de leccin
Funciones
8 45 min.

Competencia 3. Pide a los estudiantes que se ubiquen en la Hoja


Exhiben una actitud positiva frente al uso de
Material y escriban las frmulas o funciones para
Identifica y utiliza las funciones de una Hoja de la tecnologa para apoyar la colaboracin, el
contestar las actividades que se muestran en su libro
clculo y la importancia que tienen para facilitar aprendizaje y la productividad. (5.b). Demuestran
de trabajo.
el trabajo al realizar operaciones. responsabilidad personal para un aprendizaje
4. Revisa con los estudiantes los resultados y explica la
a lo largo de la vida. (5.c). 6. Funcionamiento
tabla de cdigos de error con ejemplos de la actividad
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
Recursos didcticos anterior.
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a)
5. Indica a los estudiantes que se ubiquen en la Hoja
Recursos fijos Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
Alumnos para realizar las actividades que se
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y efectiva y productivamente. (6.b). Los estudiantes
encuentran en el libro de trabajo contestando cada una
material escolar. investigan y resuelven problemas en los sistemas y
de las preguntas.
Recursos alternativos las aplicaciones. 6.c). Los estudiantes transfieren el
6. Verifica de manera grupal las respuestas de la
Aula Digital conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
actividad.
Archivos requeridos tecnologas. (6.d)
Carpeta Leccin 8 Cierre
Introduccin 1. P ide a los estudiantes que relacionen la columna del
Software Hoja de clculo y Tutorial: Funciones 1. Al
 iniciar la leccin realiza las siguientes preguntas nombre de la funcin con su uso o empleo.
Clave de inicio rpida I142 versin 2003, I143 para introducir al tema. 2. Revisa de manera grupal las respuestas y verifica que

versin 2007 o T143 versin 2010 ss Qu frmula escribiras para obtener el promedio todos los estudiantes tengan las respuestas correctas.
del valor de 50 celdas en una Hoja de clculo? 3. Realiza las siguientes preguntas para reafirmar lo
Sitios Web ss Crees que pueda existir alguna forma para aprendido por los estudiantes:
http://office.microsoft.com/es-mx/excel-help/ minimizar esta frmula? ss Cundo consideras adecuado usar una frmula o
simplificar-formulas-mediante-funciones- ss Cmo lo haras? una funcin?
RZ010074593.aspx?CTT=1&section=14 ss Conoces el concepto de funciones? ss Qu funcin(es) utilizaras para hacer el clculo de
Procesos mentales La participacin de los estudiantes debe ser con res- tus calificaciones semestrales?
Identificacin, Representacin mental, Clasificacin peto y orden hacia ellos y sus compaeros. ss Qu funcin utilizaras para obtener de entre tus
y Codificacin y decodificacin 2. De acuerdo a las respuestas de los estudiantes compaeros, el nio que tiene mayor edad y el nio
Valores comenta la utilidad del uso de las funciones en una que tiene menor edad?
Responsabilidad, Respeto y Empata Hoja de clculo. 4. Reflexiona con los estudiantes qu valores estuvieron
3. Lee la Introduccin con los estudiantes y explica presentes:
los ejemplos que se muestran en el libro de trabajo, ssCmo hiciste para cumplir con todas las actividades
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes comparando el concepto de funcin y frmula. que se te pidieron y seguir las instrucciones de tu
aplican los conocimientos existentes para construir profesor(a)?
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) Clase ss Por qu es importante esperar tu turno para hablar
Los estudiantes crean trabajos originales como 1. Indica
 a los estudiantes que ejecuten el tutorial y sin interrumpir a tus compaeros o profesor(a)?
medio de expresin personal o grupal. (1.b) pide que lo cierren al finalizar.
5. Ciudadana digital. Promueven y practican un 2. Solicita que ejecuten el software Hoja de clculo
uso seguro, legal y responsable de la informacin y y abran el libro Escuela que se encuentra en la
la tecnologa. (5.a) carpeta de la Leccin 8.

37
leccin Funciones En la celda F18, utiliza la funcin MAX para obtener el total mximo que pagaste
por un artculo.
Por los cuadernos y el back pack
8
Por cul artculo pagaste ms?

Qu rango utilizaste en la funcin? H10:H15


Hoja de clculo y Tutorial Clave T143
Archivos requeridos: Carpeta leccin 8

Introduccin
En la celda F19, En la celda F20, calcula el
Las funciones son frmulas predefinidas que tiene la Hoja de clculo para utiliza la funcin MIN promedio de la cantidad de
realizar operaciones matemticas, lgicas, estadsticas o financieras, entre para obtener el total artculos que compraste.
mnimo que pagaste Qu funcin utilizaste? =PROMEDIO
otras. Las Hojas de clculo tienen ms de 250 funciones listas para utilizarse. por artculo. Qu rango seleccionaste? F10:F15
Las ms utilizadas son las funciones SUMA, PROMEDIO, MAX y MIN. Para qu Qu resultado obtuviste? 3.17
crees que sirve cada una?

Todas las funciones necesitan argumentos, que son las celdas, rangos o valores
que la funcin debe calcular. Por ejemplo: Cdigo de error Descripcin y solucin

El valor no cabe en la
=SUMA(A1, A2, A3, A4) Esta funcin equivale a la frmula = A1+A2+A3+A4
#### columna. Debes aumentar
=SUMA(B1:B6) Esta funcin equivale a la frmula = B1+B2+B3+B4+B5+B6 el ancho de la columna.

La frmula tiene un
Clase argumento equivocado,
Con ayuda de tu computadora ejecuta el tutorial clave T143, por ejemplo un texto en
#VALOR! lugar de un nmero.
aprende del tema, cirralo al finalizar y realiza las siguientes
actividades. Debes revisar la frmula y
las celdas involucradas.
Ejecuta el software Hoja de clculo y abre el libro Escuela que se
La frmula incluye una
encuentra en la Carpeta Leccin 8. En la Hoja Material realiza lo
#NOMBRE? funcin que no existe.
siguiente: Revisa la sintaxis.

Divisin entre cero. Revisa


Escribe las frmulas necesarias Utilizando la funcin SUMA,
#DIV!/0! que el divisor no contenga
para obtener el total a pagar calcula, en la celda H16, el total a el valor cero.
de cada material. Qu frmula pagar por todos los tiles. Qu
escribiste para el sacapuntas? resultado obtuviste?
= F13*G13 $ 470.00

Leccin 8 / Funciones 33 34 Informtica y tecnologa / ZETA

38
En la Hoja Alumnos, del mismo libro de trabajo, realiza lo siguiente: Cierre
Relaciona las siguientes columnas.

Copia la celda H5 y pgala en el rango de celdas H6:H23. Revisa las frmulas


pegadas. Qu observas en los argumentos de la funcin? ( 6 ) Cuenta el nmero de celdas que
contienen nmeros.
Los argumentos cambian para corresponder correctamente a la fila
donde se peg cada frmula, es decir, =PROMEDIO(C4:G4) cambi
a =PROMEDIO(C5:G5), =PROMEDIO(C6:G6), etc. 1) PROMEDIO
( 4 ) Devuelve el nmero central de
Copia la frmula C24 al rango de celdas D24:G24. Aplica un formato de nmero un conjunto de nmeros.
con 2 decimales.
2) MIN

En la celda L5, teclea la frmula para obtener el promedio bimestral ms alto. ( 5 ) Suma todos los nmeros de un
Aplcale un formato de 2 decimales. Cul fue el promedio ms alto y a qu rango de celdas.
bimestre corresponde? 3) MAX

El 4 bimestre y el promedio es de 8.68


( 2 ) Devuelve el valor mnimo de
En la celda L6 obtn el promedio bimestral ms bajo. Cul fue el promedio ms 4) MEDIANA una lista de valores.
bajo y a qu bimestre corresponde?

El 5 bimestre y el promedio 7.89

5) SUMA ( 3 ) Devuelve el valor mximo de


En las celdas L7 y L8, teclea las frmulas necesarias para obtener los promedios una lista de valores.
anuales ms alto y ms bajo, respectivamente. A qu alumno corresponde el
primer lugar del ao?
6) CONTAR
A Hctor, con un promedio de 9 ( 1 ) Devuelve el promedio de los
argumentos.

Leccin 8 / Funciones 35 36 Informtica y tecnologa / ZETA

39
leccin Tiempo de leccin
Alimentacin sana
9 90 min.

Competencia expertos u otras personas empleando medios ssQu productos comes diariamente?
ssQu alimento es el que consumes ms en el da?
ss
Realiza entrevistas a personas sobre su y entornos digitales. (2.a). Los estudiantes
Qu deporte realizas durante la semana?
ss
alimentacin y actividad fsica de su comunidad comunican efectivamente informacin e ideas
registrndolo en la Hoja de clculo, para conocer Cuntas veces?
ssConsideras que ests comiendo sanamente? Por
a mltiples audiencias usando una variedad
y analizar el cuidado de su salud en base a de medios y formatos. (2.b). Los estudiantes
las pirmides correspondientes y haciendo los contribuyen con proyectos en grupos, para
qu?
clculos y grficos necesarios. producir trabajos originales o resolver problemas.
2. P ide a los estudiantes que abran su libro de trabajo en
(2.d). 3. Investigacin y Fluidez informacional.
la pgina correspondiente al tema y que lean el Sabas
Recursos didcticos que?
Los estudiantes planifican de manera efectiva
3. Indica a los estudiantes que revisen las pirmides
estrategias para guiar una investigacin. (3.a). Los
Recursos fijos de alimentacin y de actividad fsica, menciona la
estudiantes ubican, organizan, analizan, evalan,
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y importancia de cumplir con lo que marca cada una
sintetizan y usan ticamente la informacin a
material escolar. de ellas para mantener una buena salud fsica y
Recursos alternativos partir de una variedad de fuentes y medios. (3.b).
mental.
Aula Digital Los estudiantes evalan y seleccionan fuentes de
4. Pide a los estudiantes que reflexionen: En qu
Archivos requeridos informacin y herramientas digitales, para realizar
seccin de la pirmide se localiza su alimentacin
Carpeta Leccin 9 tareas especficas. (3.c). 4. Pensamiento crtico,
y su actividad fsica? De qu manera la pueden
Software Hoja de clculo resolucin de problemas y toma de decisiones. Los
cambiar?
estudiantes planifican y administran actividades
Sitios Web para desarrollar una solucin o completar un
Clase
http://kidshealth.org/kid/ proyecto. (4.b). 5. Ciudadana digital. Los estudiantes
1. P ide a los estudiantes que lean el objetivo del
http://www.vivosano.org/ promueven y practican un uso seguro, legal y
proyecto y motvalos para llevarlo a cabo, comntales
Procesos mentales responsable de la informacin y la tecnologa.
que al finalizarlo podrn difundir la importancia
Identificacin, Diferenciacin, Representacin (5.a).Los estudiantes exhiben una actitud positiva
de mantener una buena salud, as como evaluar el
mental, Anlisis, Sntesis. frente al uso de la tecnologa para apoyar la
cuidado de su salud y de algunos de sus compaeros.
Valores colaboracin, el aprendizaje y la productividad.
2. Permite a los estudiantes que formen equipos de
Laboriosidad, Responsabilidad, Tolerancia y (5.b). Los estudiantes demuestran responsabilidad
dos o tres integrantes o utiliza alguna estrategia para
Solidaridad personal para un aprendizaje a lo largo de la
agruparlos.
vida. (5.c). 6. Funcionamiento de la tecnologa
3. Indica
 a los estudiantes que de manera organizada
y conceptos. Los estudiantes entienden y usan
elijan un nombre para su equipo y lo escriban en la
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes los sistemas tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes
lnea correspondiente.
aplican los conocimientos existentes para construir seleccionan y usan aplicaciones efectiva y
4. Indica a los estudiantes que debern centrar su
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) productivamente. (6.b) Los estudiantes transfieren
investigacin para que resuelvan las preguntas que
Los estudiantes crean trabajos originales el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
marca el libro de trabajo.
como medio de expresin personal o grupal. tecnologas. (6.d)
5. Solicita que contesten las preguntas del libro
(1.b) Los estudiantes identifican tendencias con la informacin obtenida de su investigacin
y prevn posibilidades. (1.d) 2. Comunicacin Introduccin apoyndose en libros, nutrilogos o los sitios Web
y colaboracin. Los estudiantes interactan, 1. P
 ara comenzar la leccin, lleva a cabo las siguientes recomendados.
colaboran y publican con sus compaeros, preguntas de mediacin: 6. Lee con los estudiantes la instruccin de la encuesta e

40
indica que con ella debern completar las tres tablas resultados con otros equipos para obtener grficos
que se encuentran en la pgina 39 de su libro de comparativos y hagan una lista de recomendaciones
trabajo. generales.
7. Indica a los estudiantes que ejecuten el software de 3. Solicita a cada uno de los estudiantes que elaboren
Hoja de clculo y que cada integrante del equipo, su Autoevaluacin, indica que deben ser honestos,
capture las respuestas de sus encuestas en Hojas con base a su comportamiento en la elaboracin
diferentes, es decir, cada tabla por una nueva Hoja de del proyecto, evaluando valores, actitudes,
cada encuestado. habilidades, destrezas y conocimientos. Verifica que
8. Menciona que deben dar formato a las tablas para la autoevaluacin est completa.
interpretar con mayor facilidad los datos capturados. 4. Para finalizar la evaluacin es importante que los
9. Indica que capturen la tabla referente a los alimentos y estudiantes se evalen entre ellos mismos, de
caloras en una nueva Hoja. esta manera se evala el trabajo colaborativo y el
10. Pide que modifiquen el color de las Hojas del Libro y le desempeo en la elaboracin del proyecto.
den un nombre tal como lo muestra el libro de trabajo. 5. Se anexa una forma de Coevaluacin para ser
11. Con las Hojas de los datos de los encuestados, pide entregada a cada estudiante, es importante
que calculen el ndice de masa corporal (IMC) con la fotocopiar en base a la cantidad de estudiantes que
frmula indicada en su libro de trabajo. existen en el aula.
12. Solicita que realicen una evaluacin de acuerdo a los 6. Pide que escriban sus datos y el nombre de los
datos obtenidos y con referencia a su tabla del libro de integrantes de su equipo, indica que lean cada
trabajo. uno de los reactivos y que escriban la puntuacin
13. Pide que escriban las frmulas y apliquen funciones correcta. Explica que ningn compaero sabr la
para obtener los totales de los alimentos que se calificacin que le ha sido asignada.
consumen ms frecuentemente y de los que se 7. Como docente es importante retroalimentar al
consumen menos. equipo en sus aciertos y reas de oportunidad para
14. Indica que escriban la frmula para calcular las caloras mejorar y reafirmar la responsabilidad, cooperacin,
diarias consumidas por cada encuestado y que la comunicacin y trabajo en equipo.
comparen con la tabla que se encuentra en el libro de
trabajo.
15. Pide que expresen la evaluacin del encuestado de
acuerdo a los resultados obtenidos.
16. Indica que hagan tres grficas para representar las
actividades que realizan por da, por semana y por
mes.

Cierre
1. P
 ide a los estudiantes que muestren sus resultados a
los encuestados de acuerdo a lo indicado en el libro de
trabajo.
2. Solicita a los estudiantes que compartan los

41
leccin Alimentacin sana Proyecto: La alimentacin y mi salud.

9 Clase
Este proyecto de investigacin en equipo trata acerca de la
alimentacin de los jvenes de tu edad, as como sus actividades fsicas
Hoja de clculo habituales. Los resultados de tu investigacin ayudarn a conocer y
difundir la importancia de mantener en buena salud tu cuerpo.
Introduccin
S a b a s q u e. . . ? Organzate con dos o tres compaeros y formen un equipo. Elige
un nombre y escrbelo en la lnea. Libre
Grasas y aceite

Aceite
Existe una pirmide de alimentacin Investiga sobre el tema en diferentes medios, como libros de
Pasteles
y una pirmide de actividad fsica. Las Ciencias, nutrilogos o sitios Web. Algunos sitios de investigacin
Leche, queso,
yogur, huevos
Pescado,
pirmides indican en la base las comidas adecuados son:
pollo, carne
o las actividades fsicas que son bsicas
http://kidshealth.org/kid/
para tu salud y tu rutina diaria. Las puntas http://www.vivosano.org/
de las pirmides son las comidas o http://www.vivosano.org/es_ES/%C3%81reas/CuerpoSano/
Frutas
Verduras actividades que debes limitar. Alimentaci%C3%B3nsana.aspx

Cereales y Para que tu investigacin sea completa, contesta las siguientes


legumbres
preguntas:
Cules son los nutrientes principales que debemos obtener de los alimentos?
Pan, pasta, arroz

Recorta o reduce Carbohidratos, protenas y grasas.


Ver la
tele,
trabajar En qu unidad se mide la energa que proporciona un alimento al cuerpo?
o jugar en la
computadora. Estar
sentado durante ms En caloras.
de 30 minutos seguidos.

2-3 Veces a la semana


Flexibilidad y fuerza.
Cuntas caloras debe consumir una persona de tu edad?
Actividades durante el tiempo
libre.Trabaja en el jardn o en Estiramientos o yoga. Para actividad ligera 2200 caloras, para actividad moderada 2500 y
el huerto. Haz pesas con brazos y piernas.

3-5 Veces a la semana


para actividad intensa 2800.
Ejercicio
Haz deporte (30 minutos).
aerbico (20 minutos).
Ftbol, tenis, bsquetbol,
Cunto tiempo de actividad fsica es recomendable para tu edad?
Ve a nadar, anda en
bicicleta, haz gimnasia. artes marciales, baile, danza.

Cada da (el max. posible) Actividad fsica por 50 minutos al da, al menos 5 das a la semana.
Ve caminando a la tienda
Escoge caminos y rutas ms o a hacer recados. Sal a
largas. Sube las escaleras jugar con tus amigos, ve al
Cules son las causas ms comunes de obesidad infantil y juvenil?
en vez de usar el elevador. parque, pasea a tu perro.
Mala alimentacin con gran contenido calrico y poca actividad fsica.

Leccin 9 / Alimentacin sana 37 38 Informtica y tecnologa / ZETA

42
Realiza una encuesta a un nio(a) de tu edad. Pueden ser vecinos,
amigos, familiares o compaeros. Cada integrante del equipo Con tu computadora ejecuta la Hoja de clculo. En un libro nuevo,
debe realizar una encuesta diferente. captura cada tabla en una hoja diferente. Aplica a las tablas un
formato profesional que facilite la interpretacin de la informacin.
Completa la Tabla 1 con los datos personales del encuestado:

En una nueva hoja del mismo libro, captura la siguiente tabla:

Alimento Caloras
aproximadas
Completa la Tabla 2, preguntando al encuestado el nmero de Pasta 300
veces que consume los siguientes alimentos en cada periodo de Arroz 108
tiempo. Pan 70
Cereales 375
Legumbres 337
Verduras 26
Frutas 48
Huevos 80
Carne 115
Yogurt 63
Queso 283
Leche 56
Pescado 156
Grasas y aceites 50
Dulces y chocolates 500
Frituras 300

Cambia el nombre y color de las hojas como se muestra. Agrega


un nmero que identifique a cada miembro del equipo, es decir, a
cada encuestado.
Completa la Tabla 3 relacionada con la frecuencia en que realiza
las siguientes actividades, por periodos de 20 minutos o ms.
En la Hoja Datos, calcula el ndice de masa corporal (IMC) con
la siguiente frmula: IMC = peso / (estatura*estatura). Indica la
evaluacin en una nueva celda, de acuerdo a esta tabla:

Leccin 9 / Alimentacin sana 39 40 Informtica y tecnologa / ZETA

43
Realiza los siguientes clculos en la Hoja Alimentos y muestra los
resultados en el lugar y con el formato que creas conveniente.

s Obtn los totales diarios, semanales y mensuales de consumo


de cada grupo de alimentos. Inserta las filas necesarias.

s Utiliza funciones para encontrar el alimento que ms se Mi nombre:


AUTOEVALUACIN
consume y el alimento que menos se consume.
PUNTUACIN

s Calcula las caloras diarias que consume el encuestado, Rbricas 1 0.75 0.50 0.25 0
usando frmulas 3D. Compara los resultados con la siguiente
1. Ayud a mis compaeros en la elaboracin del
tabla y expresa una evaluacin. proyecto
2. Permit la opinin de mis compaeros con
respeto y tolerancia
3. Compart informacin verdica de diferentes
fuentes de informacin
4. Fui creativo y responsable en las tareas que me
asign el equipo
5. El formato de mis tablas en Hoja de clculo,
facilita la interpretacin de los datos, es agradable
En la Hoja Actividades, crea tres grficos circulares para
y profesional
representar las actividades que se realizan por da, por semana y
6. Utilic frmulas y funciones correctas para
por mes. analizar y evaluar los datos de la encuesta
7. Present los resultados calculados y la evaluacin
Cierre de los datos identificndolos con textos y
ocer el formatos, para su fcil lectura
es a con
n cu e st ados. Dal o d e caloras
tus e ximad 8. Grafiqu correctamente los datos y di formato
s re su ltados a o ra l, un apro re q u e ridas y un
lo rp as adecuado a los grficos
Presenta ado a su masa co o con las calor e s.
e cu par ad habitu al
peso ad da com s fsicas
idas por tividade 9. Interpret y present correctamente la
consum co de sus ac tros equ
ipos. informacin obtenida en las encuestas y en los
g r fi los de o e los
reporte q u ipo con p ar ativos d clculos realizados
tu e m stados.
sultado
s de cos co s encue
a lo s re en g ru po grfi d o s lo
Compar lab o ren s e n tre to 10. Compart con otras personas mi aprendizaje
e comun e
s hojas,
En nueva actividades ms acerca de la buena alimentacin y la actividad
sy s.
alimento generale fsica, creando conciencia sobre el cuidado de la
aciones
e re comend sempe
o salud
na lista
d de tu de
Hagan u to e va luacin izaj e y tus Suma total:
iente au aprend
a la sigu gro de tu recuadro tu
izar, llen cto, el lo
Para final ci n d el proye cr ibe en cada Calificacin final:
bora eros. Es
en la ela s compa
s con tu
actitude .
in
puntuac

Leccin 9 / Alimentacin sana 41 42 Informtica y tecnologa / ZETA

44
leccin Tiempo de leccin
Tarjetas de expansin y puertos
10 45 min.

Competencia Introduccin Cierre


Identifica los puertos de la computadora y los 1. R ealiza las siguientes preguntas de mediacin para 1. I ndica a los estudiantes que ejecuten el Procesador
perifricos que se pueden conectar a cada uno
de ellos, lo que le permite conectar diferentes
introducir en el tema: de palabras y abran el documento Tarjetas de
perifricos en su propia computadora. ss Has conectado una impresora en tu expansin que se encuentra en su carpeta de
computadora? Sabes dnde se conecta? Leccin 10.
Recursos didcticos ss Sabes en dnde se conecta el mdem en tu 2. Pide a un estudiante que lea las instrucciones para
computadora? llenar el reporte y aclara cualquier duda que surja al
Recursos fijos ss Sabes en dnde se conectan los audfonos, el respecto.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y teclado y el ratn? Selalo en tu computadora. 3. Confirma con los estudiantes que tengan abierto
material escolar. 2. De acuerdo a las respuestas obtenidas, comenta con el software Tarjetas para capturar imgenes y
Recursos alternativos Aula Digital los estudiantes la importancia de conocer los puertos completar el reporte.
Archivos requeridos Carpeta Leccin 10
para conectar los diferentes dispositivos. 4. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:

Software Tipos de tarjetas de expansin y


3. Solicita a los estudiantes que abran su libro de ss Consideras til conocer los puertos de tu
trabajo en la pgina correspondiente al tema y lee de computadora? Explica tu respuesta.
ss
Tutorial: Puertos y dispositivos
manera grupal la Introduccin. Qu puertos son los ms utilizados?
Clave de inicio rpida I130 e I131
4. Pide que subrayen en el texto cada una de las 5. Para revisar la parte de valores y actitudes realiza las
Sitios Web tarjetas o puertos que se mencionan en el caso. siguientes preguntas:
http://www.informaticamoderna.com/Tarjetas_ 5. Pregunta a varios estudiantes que enlisten las ss Enumera las actividades que completaste
puert.htm caractersticas que necesita el Sr. Tomico para su correctamente haciendo tu mejor esfuerzo.
http://e-ducativa.catedu.es/44700165/aula/ computadora. ss Qu errores cometiste?, Aceptaste ante los
archivos/repositorio/1000/1060/html/24_buses_ 6. Pide a los estudiantes que observen el panel de los dems que los cometiste?
tarjetas_de_expansin_y_puertos.html puertos de su computadora y comenten los puertos ss Quin de tus compaeros tuvo respuestas
http://tarjetasdexpansion.blogspot.mx/p/ y tarjetas que tienen en el gabinete. diferentes a las tuyas con respecto a la
tiposbasicos-tarjetas-de-expansion.html importancia de conocer los puertos? Las
Procesos mentales Clase aceptaste?
Identificacin y Diferenciacin 1. S olicita que ejecuten el tutorial I130, resuelve dudas
Valores y al finalizar pide que lo cierren.
Laboriosidad, Honestidad y Tolerancia Recuerda a los estudiantes que en esta leccin
2. Pide que ejecuten el software Tipos de tarjetas de hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
expansin para conocer ms sobre el tema e indica las instrucciones en la pgina 7 de este libro.
que lo dejen abierto para realizar las siguientes
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos
actividades.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
tecnolgicos. (6.a). Seleccionan y usan
3. Indica
 que con la informacin del software,
aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b). completen la tabla de puertos y perifricos que se
Los estudiantes investigan y resuelven problemas encuentra en el libro de trabajo.
en los sistemas y las aplicaciones. (6.c) 4. Verifica en grupo las respuestas de la tabla e indica
que corrijan las respuestas equivocadas.

45
leccin Tarjetas de Clase

expansin y puertos Ejecuta el tutorial clave I130 y el software clave I131. Estudia la

10
informacin y realiza lo que se te pide:

Identifica los nombres de los puertos y escribe a su derecha el


Tarjetas, puertos y dispositivos Clave I130
nombre de un perifrico que pueda conectarse a cada uno.
Tipos de tarjetas de expansin Clave I131
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 10 Despus relaciona los perifricos con las imgenes del puerto y de
la terminal del cable que les corresponda.
Introduccin
El Sr. Tomico necesita una computadora para hacer ms eficiente el
funcionamiento de su negocio. Como l no conoce mucho del tema, le Puerto Perifrico que se
puede conectar
pidi ayuda a sus hijos para seleccionar una computadora adecuada a sus
necesidades. Puerto VGA Monitor, proyector

Puerto paralelo Impresora


Con verdadero entusiasmo, Toru le propuso
comprar una computadora con puertos USB Access point o
Puerto de red
para conectar el ratn, el teclado y la impresora. Router, cable de red

Toshi sugiri que sera bueno comprar la Puertos de ratn y


teclado Teclado y ratn
computadora con una tarjeta de video
potente, para que los grficos se vieran lo
Puerto USB Cmara digital,
mejor posible, una tarjeta de sonido impresoras
para escuchar msica, un mdem para Puertos de la Audfonos,
recibir fax y una tarjeta de red para tarjeta de audio micrfono y bocinas
conectarse a Internet.. Ah claro!,
dijo su pap, con eso puedo estar en contacto con su to, que vive tan lejos.
Cierre
En el Procesador de palabras, abre el documento Tarjetas de
Todos estuvieron de acuerdo y, con la lista en expansin que se encuentra en la carpeta Leccin 10 y completa
la mano, salieron a la tienda a buscar la nueva el reporte siguiendo las instrucciones.
computadora.
Lee el reporte a un compaero y/o al profesor(a).

s Comenta con tus compaeros y profesor(a). Qu puertos y


tarjetas tiene la computadora que usas en la escuela? Cmo
lo sabes? Puedes identificarlos sin desarmar el equipo?

Leccin 10 / Tarjetas de expansin y puertos 43 44 Informtica y tecnologa / ZETA

46
leccin Tiempo de leccin
Velocidad de la computadora
11 45 min.

Competencia
Introduccin
Reconoce los elementos que determinan el 1. R ealiza las siguientes preguntas para introducir el 5. A
 segrate que hayan contestado correctamente
rendimiento de una computadora y aprende tema: todos los datos.
a consultar esta informacin, lo que le permite ss Has notado que algunas computadoras trabajan
comparar las ventajas o desventajas entre ms rpido que otras? Cierre
diferentes equipos de cmputo. ss A qu crees que se deba esa diferencia? 1. S olicita a los estudiantes que lean y contesten las
ss Cuntos y cules programas crees que pueda preguntas del Cierre de manera individual.
Recursos didcticos ejecutar tu computadora a la vez y a buena 2. Pide a los estudiantes que intercambien su cuaderno
velocidad? para revisar las preguntas y para todo el grupo
Recursos fijos 2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la menciona las respuestas correctas.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y pgina correspondiente al tema y lee en voz alta la 3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
material escolar. Introduccin, pide que subrayen la definicin de ss En qu se parecen los nombres de las unidades
Recursos alternativos rendimiento de una computadora. para medir la memoria y la velocidad de la
Aula Digital
3. Comenta con los estudiantes la pregunta referente computadora?
Software Tutorial Velocidad de la
a la velocidad de su computadora y analiza por qu ss Consideras que teniendo un procesador de alta
creen que es ms rpida o lenta. velocidad, ya no es importante tener una memoria
computadora
4. Indica a los estudiantes que dibujen los RAM con alta capacidad? Explica tu respuesta.
Clave de inicio rpida T151
componentes que se solicitan en el libro de trabajo. 4. Para revisar la parte de valores y actitudes realiza las
Sitios Web 5. Solicita a un estudiante que lea el texto referente a la siguientes preguntas:
http://www.jegsworks.com/lessons-sp/lesson4/ velocidad del microprocesador y pregunta si alguien ss Cuntas actividades tuviste que hacer? Las
lesson4-6.htm conoce la velocidad de su computadora. cumpliste todas?
Procesos mentales ss De qu manera seguiste las reglas del saln de
Identificacin, Diferenciacin, Codificacin y Clase computacin?
decodificacin y Pensamiento deductivo 1. S olicita que ejecuten el tutorial, resuelve dudas y ss Cmo fue tu actitud en el aula mientras tu
Valores pide que lo cierren al finalizar. profesor(a) explicaba los temas de la clase?
Responsabilidad, Respeto y Empata 2. Indica que de acuerdo a lo aprendido en el
tutorial, ejecuten las propiedades del sistema para
Recuerda a los estudiantes que en esta leccin
contestar las preguntas sobre la informacin de su hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos
computadora. las instrucciones en la pgina 7 de este libro.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas
3. Deja
 que comparen sus respuestas con sus
tecnolgicos. (6.a) Los estudiantes investigan
y resuelven problemas en los sistemas y las
compaeros para identificar la capacidad del la
aplicaciones. (6.c) memoria RAM, del disco duro y de la velocidad del
procesador.
4. Indica a los estudiantes que completen la tabla de
su libro de trabajo y pide que coloreen el equipo de
mayor y el de menor rendimiento.

47
leccin Velocidad de la Clase

computadora Ejecuta el tutorial clave T151 y aprende del tema. Cirralo al

11
finalizar y realiza las siguientes actividades.

Investiga y anota la capacidad de tu computadora: el tipo y la


Velocidad de la computadora
Clave T151 velocidad del procesador, la capacidad de la memoria RAM y
el tamao del disco duro. Puedes consultar esta informacin en
Introduccin la ventana de propiedades del sistema o con la herramienta de
El rendimiento de una computadora tiene que ver, entre otras cosas, Informacin del Sistema.
con la velocidad en que ejecuta varias tareas. El rendimiento est
determinado principalmente por la velocidad de su procesador, la Tipo y velocidad del Procesador: Athlon X2 Dual Core 2.4 GHz
capacidad de su memoria RAM y la capacidad de su disco duro. Si Memoria RAM: 2 GB
estos tres componentes son de mejor calidad y desempeo, todo el Disco Duro: 250 GB
sistema ser ms eficiente.
En la siguiente tabla, colorea de verde la fila del equipo con mayor
Comenta con tus compaeros y profesor(a): tu computadora es rendimiento y de rojo la fila del de menor rendimiento.
rpida o lenta? por qu? cul es la computadora ms rpida
Velocidad del
que conoces? Memoria RAM Disco Duro
Procesador
Computadora 1 512 MB 40 GB 512 MHz
Dibuja un microprocesador, una memoria RAM y un Disco duro.
Computadora 2 2 GB 60 GB 1 GHz

Computadora 3 3 GB 160 GB 2 GHz

Computadora 4 1 GB 250 GB 1.8 GHz

Cierre
Realiza las siguientes actividades.

La velocidad a la que trabaja tu computadora est Escribe el nombre y abreviatura de la unidad de medida usual de
determinada por la velocidad del microprocesador. cada componente:
Como puede ejecutar miles de operaciones por
segundo, su velocidad se expresa en MegaHertz Velocidad del procesador MegaHertz (MHz) o GigaHertz (GHz)
Capacidad de un disco duro GigaBytes (GB) o TeraBytes (TB)
120
100 140

80 160
(un milln de ciclos por segundo) o GigaHertz
Capacidad de memoria RAM MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB)
60 180
40
20 0
(mil millones de ciclos por segundo). Los
microprocesadores modernos trabajan entre 2.0 En qu te beneficiara una computadora con alto rendimiento?
GHz y 4.0 GHz.
Ejecutar varias tareas a la vez de una manera rpida.

Leccin 11 / Velocidad de la computadora 45 46 Informtica y tecnologa / ZETA

48
leccin Tiempo de leccin
Comprimir y extraer archivos
12 45 min.

Competencia
Introduccin Cierre
1. R ealiza las siguientes preguntas para introducir en el 1. I ndica a los estudiantes que ejecuten el software
Aprende a reducir el tamao de los archivos
tema: de Presentacin de diapositivas para realizar una
utilizando programas para comprimir y
descomprimir, aprovechando as el espacio
ss Has tenido que guardar muchos archivos en un presentacin como se indica en el texto del Cierre.
dispositivo de almacenamiento? 2. Solicita a un estudiante que lea los contenidos que
ss
disponible de los dispositivos de almacenamiento
y la transferencia de los mismos. Con cunto espacio libre disponas en el debe incluir la presentacin.
dispositivo de almacenamiento? 3. Monitorea el trabajo de los estudiantes resolviendo
ss Cmo envas por Internet varios archivos las dudas que surjan durante la actividad.
Recursos didcticos individualmente? 4. Selecciona alguna de las presentaciones y pide al
2. Indica a los estudiantes que abran su libro de trabajo estudiante que la exponga a sus compaeros.
Recursos fijos en la pgina referente al tema. 5. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y 3. Pide a un estudiante que lea el prrafo de la ss Con qu extensiones se guardan los archivos
material escolar. Introduccin y despus entre dos estudiantes que comprimidos?
Recursos alternativos Aula Digital lean la conversacin de Lorna y Tania. ss No todos los formatos de archivos se comprimen
Archivos requeridos Carpeta Leccin 12 4. Pregunta a los estudiantes si han vivido la misma en la misma proporcin. Cules son los formatos
situacin y cmo la han resuelto. que comprimen ms que otros?
Software Programas libres para compactar 6. Para revisar la parte de valores y actitudes puedes
archivos y Tutorial: comprimir archivos Clase hacer las siguientes preguntas:
Clave de inicio rpida T152 1. I ndica a los estudiantes que lean el texto de la Clase y ss Qu accin llevaste a cabo para cumplir con tus
subrayen los objetivos de los archivos comprimidos y compromisos durante la clase?
Sitios Web los formatos ms comunes para comprimir archivos. ss Identificaste a alguno de tus compaeros que
http://www.aulaclic.es/articulos/winrar.html 2. Solicita que ejecuten el tutorial comprimir archivos, necesitaba ayuda? Cmo lo ayudaste?
Procesos mentales resuelve dudas y pide que lo cierren al finalizar.
Identificacin y Decodificacin 3. Verifica que todos tengan instalado en su

Valores computadora un software para comprimir. (Winzip,
Compromiso, Generosidad y Solidaridad Winrar, BitZipper, entre otros).
4. Indica que abran la carpeta de la Leccin 12 y
compriman los archivos que ah se encuentran para
2. Comunicacin y colaboracin. Los estudiantes llenar la tabla de la actividad uno.
comunican efectivamente informacin e ideas 5. Monitorea el trabajo de los estudiantes para que
a mltiples audiencias usando una variedad estn realizando las compresiones correctamente y
de medios y formato. (2.b). 6. Funcionamiento contestando al mismo tiempo la tabla.
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes 6. Al completar la tabla pregunta a dos o tres
entienden y usan los sistemas tecnolgicos (6.a) estudiantes algunos resultados para verificar que lo
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones hayan hecho correctamente.
efectiva y productivamente. (6.b). Los estudiantes
7. Pide que realicen las actividades de compresin y
extraccin (2, 3 y 4) para contestar las preguntas del
investigan y resuelven problemas en los sistemas y
libro.
las aplicaciones. (6.c)
8. Verifica las respuestas con los estudiantes y revisa
que estn correctas.

49
leccin Comprimir y extraer
archivos
12 s Ejecuta el tutorial clave T152 para conocer del tema. Cirralo
Programas libres para compactar archivos y al finalizar y realiza las siguientes actividades. Necesitars un
comprimir archivos Clave T152 software para comprimir archivos, o bien, usar la herramienta
Archivos requeridos: Carpeta leccin 12 para comprimir y descomprimir de Windows.

Introduccin Explora el contenido de la carpeta Leccin 15. Comprime por


separado cada uno de los cinco archivos y llena la siguiente tabla.
Una tarde, Lorna y Tania estaban detallando una presentacin
para la clase de informtica. A Lorna le toc buscar y descargar Tamao Extensin
Tipo de archivo Tamao original Extensin
comprimido comprimido
las imgenes para ilustrar las diapositivas que prepararon en . rar
de msica 3.54 MB . wav 2.21 MB
clase. Como cada uno trabajaba desde su casa, las dos amigas
de imagen 110 KB .png 109 KB .rar
se conectaron a un chat para ponerse e acuerdo. Esta fue su
de Presentacin 29 KB .ppt 6.62 KB .rar
conversacin:
de Procesador de
Lorna <lorna@email.com>
28 KB .doc 8.58 KB .rar
Fotos Archivos Videos Llamar Jugar Palabras
Lorna (Disponible)
>> Pretty princess << de Hoja de clculo 23 KB .xls 7.09 KB .rar
Mensajero

Tania (Disponible) 15 Lorna dice:


Hola amiga. Ya tengo las imgenes,
En la misma carpeta de la leccin, encontrars un flder llamado
El primero en llegar se lleva la corona del rey

cmo te las mando?


Buscar M Tania dice:
Grupos
Skate boarding team (disponible)
Mndamelas por mail por favor. Clip de imgenes. Cuntos archivos contiene y cul es su
Lorna dice:
Amigos Pero son ms de 30, me voy a tardar una tamao total?
Charly (disponible) - Boogie Balrog hora adjuntando los archivos y tu otra hora
bajndolos, no?

22 archivos con un total de 216 KB.


Lorna (disponible) - >>Pretty princess<<

Simn (disponible) - El respeto al derecho ... Tania dice:


Erick (ocupado) - Construyendo Ups!
Toshi (ocupado) - ying yang vs feng shui :)

Gloria (no est) Comprime todo el contenido da la carpeta en un solo archivo.


Cul es el tamao del archivo resultante? 196 KB
Israel (desconectado)

Paola (desconectado)- mirando las estrel...

Toru (desconectado)
S, mejor comprmelos en un solo archivo
y me mandas el ZIP. As slo adjuntas un
archivo, yo lo bajo y lo descomprimo.

Localiza el archivo comprimido dibujos.zip. Crea una nueva


carpeta y extrae de ella los archivos que contiene ese archivo
A comprimido. Cuntos archivos extrajiste?
Clase
21 archivos
Los archivos comprimidos se utilizan con dos objetivos:
Cierre
1. Reducir el tamao de un archivo para ahorrar espacio.
2. Comprimir varios archivos en uno solo. Crea una presentacin de diapositivas titulada Archivos
comprimidos. Incluye las siguientes cinco diapositivas, da formato e
Existen ms de 100 formatos diferentes de archivos comprimidos. Los ms ilustra la presentacin con imgenes.
populares son ZIP, RAR, 7Z y GZ. El sistema operativo Windows puede crear y
abrir archivos ZIP; para crear o descomprimir otros tipos de archivos, necesitas Ttulos: Qu son. Tipos ms populares. Utilidad y ejemplos de uso. Pasos
instalar programas adicionales como WinRar, 7-Zip o BitZipper. para comprimir archivos. Pasos para descomprimir archivos.

Leccin 12 / Comprimir y extraer archivos 47 48 Informtica y tecnologa / ZETA

50
leccin Tiempo de leccin
Introduccin a las redes
13 45 min.

Competencia
Introduccin
8. Solicita
 a uno o dos estudiantes que compartan lo que
Entiende el concepto de red de computadoras y 1. R ealiza las siguientes preguntas para introducir en el
entendi por Hub y Switch, resuelve las dudas que
se familiariza con los elementos que la conforman tema:
para crear o integrarse a una red, lo que le ss Cuntas computadoras tienen en la direccin de
surjan.

permitir compartir recursos en diferentes lugares tu escuela?


Cierre
en funcin de sus necesidades. ss Cuntas impresoras?
1. P ide a los estudiantes que escriban en el esquema,
2. De acuerdo a las respuestas, lleva a cabo una lluvia
el nombre de los elementos que conforman una red.
de ideas para analizar las razones por las que no se
Supervisa que todos contesten correctamente.
Recursos didcticos tiene una impresora por computadora.
2. Si tienes una conexin de red en el saln de
3. Pide a los estudiantes que abran el libro de trabajo
Recursos fijos informtica, pide a los estudiantes que identifiquen y
en la pgina referente al tema y da lectura de manera
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y mencionen cules son los nodos.
grupal a la Introduccin.
material escolar. 3. Pide a los estudiantes que relacionen de manera
4. Solicita a los estudiantes que subrayen las ideas
Recursos alternativos individual los nombres de los elementos que
principales y que mencionen las ideas que
Aula Digital conforman una red con su dibujo correspondiente.
subrayaron.
Verifica las respuestas.
5. Comenta con los estudiantes motivndolos a
Software Tutorial: Introduccin a las redes 4. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Clave de inicio rpida I155
reflexionar las preguntas que se encuentran en el
libro de trabajo y lee la informacin referente al
ss Si en una red de computadoras los nodos se
encuentran conectados con un Switch y el usuario
Internet.
Sitios Web
de una de las computadoras est bajando msica
y el usuario de la otra est leyendo las noticias,
http://redesdecomputadores.umh.es/ Clase
introduccion.html quin utiliza mayor ancho de banda? Explica tu
1. R evisa con los estudiantes el texto de redes LAN
respuesta.
ssLas redes bancarias, son WAN o LAN? Cmo lo
Procesos mentales y WAN, pregunta la diferencia entre ellas para
Identificacin, Diferenciacin y Clasificacin confirmar que comprendieron el concepto.
Valores sabes?
2. Solicita que ejecuten el tutorial, resuelve dudas y
Laboriosidad, Generosidad y Empata
5. Para revisar la parte de valores y actitudes puedes
pide que lo cierren al finalizar.
hacer las siguientes preguntas:
3. Pide
 que identifiquen a qu tipo de red pertenecen
los elementos que se indican en la lista. Revisa que
ss Qu acciones llevaste a cabo para mantener el
orden y limpieza mientras trabajabas?
ss
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos contesten correctamente.
Cmo ayudaste a los compaeros que
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 4. Indica a los estudiantes que resuelvan la actividad 2
necesitaban ayuda?
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes investigan
y resuelven problemas en los sistemas y las
individualmente, completando los enunciados con
las palabras del recuadro.
ss De qu manera permitiste que tus compaeros
dieran sus opiniones y aceptaste las diferencias?
aplicaciones. (6.c) 5. Revisa de manera grupal que tengan las respuestas
correctas.
6. Contesta junto con los estudiantes la actividad,
Recuerda a los estudiantes que en esta leccin
relacionando los tipos de cables de red con su
hay un marcador de realidad aumentada. Revisa
caracterstica.
las instrucciones en la pgina 7 de este libro.
7. Indica a un estudiante que lea la informacin de los
conceptos de Hub o Switch y pide que subrayen las
ideas principales.

51
leccin Introduccin a s Ejecuta el tutorial clave I155 para conocer del tema. Cirralo al
las redes finalizar para realizar las siguientes actividades.

13 En la siguiente lista de elementos, marca con una L los que


pertenecen a una red LAN y con una W los que encontraras en
Introduccin a las redes
Clave I155 una red WAN.

Introduccin
Hoy ms que nunca, es importante ahorrar recursos Switch L Nodo L
como el agua, los alimentos o el combustible (gas,
gasolinas, carbn). En el mbito de la tecnologa, Front-end W Multiplexor W
tambin se pueden ahorrar recursos utilizando una red
Hub L Supercomputadora W
de computadoras.

Cuando dos o ms computadoras se conectan entre Del siguiente recuadro selecciona la palabra correcta para
s para compartir recursos e informacin, se dice que
completar los siguientes enunciados.
estn en red. La impresora, el fax, el escner, un disco
duro o una conexin a Internet, son ejemplos de los
Hub Servidor NIC Front-end Administradores de red Nodos
recursos que pueden compartir los usuarios de una red.

Un servidor es una computadora que provee recursos, archivos y servicios a


s Comenta con tus compaeros y profesor(a): otros equipos en la red.

Por qu se ahorran recursos en una red?


Los administradores de red se aseguran de que la informacin llegue
Las computadoras de tu escuela estn conectadas en red? bien y completa a su destino.
Comparten algn recurso? Cul?
Has trabajado en red? Explica El Hub es un concentrador al que se conectan varios cables de red en
una LAN pequea.
Cul es la red informtica ms grande del mundo?
Internet o red de redes, se forma por millones de computadoras conectadas A las tarjetas de red se les llama NIC por sus siglas en ingls: Network
unas con otras a travs de servidores y equipos de comunicacin. Interface Card.

Clase Los nodos son puntos de conexin o redistribucin a los que se conectan
Hasta las redes ms grandes comienzan por una red pequea, que las computadoras con un cable de red.

se llama LAN (Local Area Network) porque todas las computadoras


Las supercomputadoras utilizan filtros de hardware y software, conocidos como
de la red estn en el mismo edificio. Una red local o LAN se puede
frontend , para regular las diferencias de velocidades entre los
conectar con otras redes locales en otros edificios, formando una
equipos de una red.
WAN (Wide Area Network).

Leccin 13 / Introduccin a las redes 49 50 Informtica y tecnologa / ZETA

52
s Relaciona el tipo de cable de red, con la caracterstica que le Cierre
corresponda. En el siguiente esquema escribe los nombres de los elementos de
una red: Nodo, Switch o Hub, Servidor o Cables.
Fibra ptica Se forma de varios pares de hilos (cables ms
delgados) trenzados (twisted pair) y se utiliza
principalmente en sistemas telefnicos y en Nodo
redes locales.
Nodo
Cable TP (por ejemplo Tiene menos interferencia y se utiliza en grandes
VTP, STP o UTP) distancias. Puede llevar seal de TV e Internet
en el mismo cable. Cable Nodo

Cable coaxial
Transmite informacin digital a gran velocidad
utilizando luz. Es el ms confiable. Cable
Nodo

Servidor
Hub o Switch? HUB

En una red del tipo Ethernet, cada equipo se conecta por medio de un cable a un
Hub o un Switch. Un Hub comparte el ancho de banda entre todos los usuarios, Relaciona los dibujos con los nombres de los elementos, utilizando
mientras que un Switch gestiona de forma mucho ms efectiva el uso del ancho lneas de diferentes colores.
de banda, evaluando los requerimientos de trfico.
Para que lo entiendas mejor, imagina que el ancho de banda es como un chorro
de agua. El Hub divide el flujo de agua entre todos los usuarios: si hay muchos
usuarios, a cada uno le tocar apenas un chorrito, sin importar si unos necesitan
ms agua que otros. El Switch, en cambio, reparte la cantidad y el tiempo de Cable TP (twisted pair)
agua de acuerdo a la las
as necesidades de cada uno.
Hub o Switch

Tarjeta de red

Cables de fibra ptica

Cable Coaxial

Leccin 13 / Introduccin a las redes 51 52 Informtica y tecnologa / ZETA

53
leccin Tiempo de leccin
Presentaciones. Pginas de notas e impresin
14 45 min.

Competencia 3. Pide
 que consulten la tabla del Sistema Solar en su
medio de expresin personal o grupal (1.b)
libro de trabajo y escriban las notas a cada una de las
Analiza la utilidad de elaborar las notas del orador 6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos diapositivas correspondientes.
y el uso de los diversos tipos de impresin de las Los estudiantes entienden y usan los sistemas 4. Indica que observen la Vista preliminar con Pgina
diapositivas para enriquecer sus presentaciones. tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan de notas y revisa que estn completas las notas del
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. orador.
Recursos didcticos (6.b) Los estudiantes transfieren el conocimiento 5. Solicita que al terminar guarden el archivo con el
existente al aprendizaje de nuevas tecnologas. mismo nombre en su carpeta de trabajo.
Recursos fijos (6.d) 6. Organiza a los estudiantes en grupos de cuatro, uno
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y de los integrantes de cada grupo deber realizar
material escolar. Introduccin una exposicin oral a sus tres compaeros restantes
Recursos alternativos 1. R ealiza las siguientes preguntas a los estudiantes apoyndose en las pginas de notas.
Aula Digital, enciclopedias e Internet antes de iniciar con el tema: 7. Pide a los estudiantes que usando la vista previa y sin
Archivos requeridos ss Cmo te sientes cuando expones? nervioso, imprimir, observen las diversas opciones de impresin
Carpeta Leccin 14 angustiado, preocupado? para completar la tabla de la actividad dos de su libro de
ss Qu estrategias llevas a cabo para recordar la trabajo.
Software Presentacin de dispositivas y informacin que vas a exponer?
2. Anima al grupo a participar de manera ordenada Cierre
Tutorial Pginas de notas e impresin
en una lluvia de ideas y escribe las respuestas en el 1. I ndica al grupo que contesten las preguntas en su
Clave de inicio rpida I150 versin 2003, I151 libro de trabajo e identifiquen las diversas Vistas.
versin 2007 o T154 versin 2010 pizarrn.
3. Solicita a los estudiantes que abran su libro de 2. Verifica con todo el grupo las respuestas y supervisa
trabajo en la pgina correspondiente al tema. que no haya dudas.
Sitios Web 3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
4. Pide a un estudiante que lea el texto de la
http://office.microsoft.com/es-ar/powerpoint-help/
Introduccin, comenta con el grupo la importancia ss En qu momento es conveniente consultar la
ver-las-notas-del-orador-en-privado-al-dar-una- de elaborar las notas del orador e indica que vista Pginas de notas?
presentacion-en-varios-monitores-HA010336515. subrayen para qu sirven. ss Cmo se llama la vista en donde elaboras o
aspx 5. Consulten en grupo la biografa de Neil Armstrong modificas tus diapositivas?
http://www.biografiasyvidas.com/biografia/a/ en una enciclopedia o en una pgina Web. Si te es 4. Para revisar la parte de valores y actitudes puedes
posible, puedes proyectar algn video. hacer las siguientes preguntas:
ss
armstrong_neil.htm
Procesos mentales 6. Solicita a los estudiantes que complementen las diapositivas Qu actividades llevaste a cabo para mantener el
que estn en su libro de trabajo de acuerdo a las orden y limpieza mientras trabajaste?
Identificacin, Anlisis, Sntesis, Representacin
mental y Pensamiento transitivo instrucciones. ss Fuiste responsable?
Valores 7. Pide a dos o tres estudiantes que lean lo que
Laboriosidad, Responsabilidad y Solidaridad escribieron en las notas del orador.

Clase
1. I ndica a los estudiantes que ejecuten el tutorial en su
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes
computadora, pide que analicen la informacin y que
aplican los conocimientos existentes para construir
lo cierren al finalizar.
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a)
2. Solicita que ejecuten el software Presentacin de
Los estudiantes crean trabajos originales como diapositivas y que abran el archivo El Universo que
se encuentra en su Carpeta leccin 14.

54
leccin Presentaciones. Clase

Pginas de notas e Estudia el tutorial clave T154 antes de realizar las siguientes actividades.

14 impresin Ejecuta el software Presentacin de diapositivas y abre el archivo


El Universo que se encuentra en tu Carpeta Leccin 14.
Presentacin de diapositivas y Tutorial Clave T154
Archivos requeridos: Carpeta leccin 14
Escribe las siguientes notas a las diapositivas correspondientes.
Introduccin
En los programas de Presentacin de diapositivas puedes agregar
Diapositiva Nota
a cada diapositiva notas del orador. Estas notas, que nunca se
ven cuando presentas las diapositivas al pblico, son de mucha El Sol es la estrella ms cercana a la Tierra y el
El Sol ms grande astro del Sistema Solar.
utilidad para preparar una exposicin, porque ah puedes escribir
ideas para recordar lo que tienes que decir. Ya que en la diapositiva Es el planeta ms cercano al Sol y el segundo
Mercurio ms pequeo del Sistema Solar.
no es recomendable escribir mucho texto, puedes usar el espacio
de notas para escribir toda la informacin que necesites en cada La superficie de Venus es relativamente joven. Su
Venus
diapositiva. vida es de 300 a 500 millones de aos.

s Disea la primera diapositiva de acuerdo a las notas que se


La Tierra es el nico planeta donde se conoce la
vida en nuestro Sistema Solar. Siete de cada
Tierra diez partes de la superficie terrestre estn
muestran a continuacin. Escribe las notas del orador de la
cubiertas de agua.
segunda diapositiva.
Es el cuarto planeta de nuestro Sistema Solar y
Diapositiva 1 Diapositiva 2 Marte es conocido como el planeta rojo por su tono
rosado.

La gran mancha roja de Jpiter es una tormenta


Es un pequeo paso Jpiter mayor que el dimetro de la Tierra. Ha durado
para el hombre, ms de 300 aos y provoca vientos de 400
pero un gran paso para Km/h.
la humanidad.
Tiene tres anillos: dos son brillantes y uno ms
Neil Armstrong Saturno tenue. Entre ellos hay aberturas. La mayor es la
divisin de Cassini.

Urano Urano fue el primer planeta que se descubri


gracias al telescopio.

Haga click para agregar texto Haga click para agregar texto La distancia que nos separa de Neptuno se
Cuando Neil Armstrong pis la superficie puede entender mejor con dos datos: una nave
Neil Armstrong fue el primer hombre que pis la Luna el
20 de julio de 1969. Naci el 5 de agosto de 1930, de nuestro nico satlite natural, la Luna, Neptuno ha de hacer un viaje de doce aos para llegar
estudi ingeniera aeronutica y fue piloto de la Marina dijo esta famosa frase, que fue transmitida y, desde all, sus mensajes tardan ms de cuatro
de Estados Unidos. Despus fue reclutado por la NASA en vivo a millones de televidentes. La frase horas para volver a la Tierra.
para la misin Apolo XI, que viaj a la Luna.
se ha vuelto mundialmente famosa.

Leccin 14 / Presentaciones. Pginas de notas e impresin 53 54 Informtica y tecnologa / ZETA

55
Observa la Vista preliminar con pgina de notas y verifica que cada diapositiva
Cierre
contenga las notas que agregaste. Lee y contesta las siguientes preguntas.

Guarda tu archivo como indique tu profesor(a) y realiza una exposicin oral a tus
compaeros, ayudndote con la informacin de las pginas de notas.

Prueba en el software las diferentes opciones de impresin. No


es necesario imprimir en papel: puedes usar la vista previa en Para qu se utilizan las notas del orador?
pantalla. Escribe en las lneas lo que observas de cada opcin y
une con una lnea a la vista que le corresponde. Para agregar informacin que se va a utilizar durante la exposicin de la
presentacin.

Se imprime cada diapositiva Si tu profesor(a) expone su clase con una presentacin, qu material
Imprimir diapositivas en una pgina diferente. impreso preferiras recibir: 1, 3 o 6 diapositivas impresas por pgina? Por
qu?

Posible respuesta: 3 diapositivas por pgina, porque de esta manera es


Se imprimen 3 diapositivas
Imprimir documentos por pgina y a los lados posible tomar notas de la explicacin de cada diapositiva.
(3 diapositivas por lneas para que los oyentes
pgina) tomen apuntes.

Muchos oradores imprimen su presentacin como esquema para estudiar


1E l Sistema Solar
y prepararse para una exposicin, por qu piensas que prefieren esta
2

Imprimir documentos Se imprimen en una sola 3


opcin?
(6 diapositivas por pgina 6 diapositivas en 4

pgina) miniatura. 5
Porque se utilizan menos hojas y adems solo se incluye el texto, que es lo
que hay de estudiar, sin distraerse con las imgenes.

Se imprime una diapositiva


Escribe sobre la lnea, el nombre de la Vista que representa cada botn.
Imprimir pginas de por pgina y en la parte
notas inferior las notas que se
incluyeron en cada una.

Se imprimen solo los textos


agrupados. Al inicio de Clasificador de
Imprimir vista esquema cada diapositiva se imprime diapositivas Pgina de notas Normal
un cono que representa a la
diapositiva. Notas sobre la diapositiva

Leccin 14 / Presentaciones. Pginas de notas e impresin 55 56 Informtica y tecnologa / ZETA

56
leccin Tiempo de leccin
Vnculos
15 45 min.

Competencia Los estudiantes entienden y usan los sistemas


6. Indica
 que lleven a cabo los cambios necesarios y que
revisen que su presentacin funcione correctamente.
Aprende a insertar vnculos en sus diapositivas tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan y
7. Al terminar solicita a los estudiantes que guarden la
para crear interactividad a sus presentaciones. usan aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b)
presentacin con el mismo nombre en su carpeta de
Los estudiantes transfieren el conocimiento existente
trabajo.
al aprendizaje de nuevas tecnologas. (6.d)

Recursos didcticos Cierre


Introduccin 1. Indica
 a los estudiantes que contesten las preguntas
Recursos fijos 1. P regunta a los estudiantes antes de iniciar con el en su libro de trabajo de manera individual.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y tema. 2. Solicita que intercambien su libro de trabajo para
ss Cuando navegas por Internet utilizas vnculos? calificar sus respuestas.
ss
material escolar.
A dnde te llevan esos vnculos? 3. Verifica que todos tengan las respuestas correctas.
ss
Recursos alternativos
Aula Digital Crees que pudiramos utilizar vnculos en una 4. Pide al grupo que se renan en binas y que un
Archivos requeridos Presentacin de diapositivas? estudiante le explique al otro, por medio de un
Carpeta Leccin 15 ss Dnde y cmo los utilizaras? dibujo, el funcionamiento de un vnculo.
2. Permite la participacin de todos los estudiantes en 5. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Software Presentacin de dispositivas y orden y respeto. ss Qu ventajas encuentras en una lectura que
3. Indica a los estudiantes que abran su libro de trabajo tenga vnculos?
Tutorial Botones de accin
Clave de inicio rpida T157
en la pgina correspondiente al tema. ss Qu desventajas puede tener una lectura con
4. Pide a un estudiante que lea el texto de la vnculos?
Introduccin y comenta con el grupo los elementos 6. Para revisar la parte de valores y actitudes puedes
Sitios Web hacer las siguientes preguntas:
que se necesitan para crear un vnculo.
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/ 5. Solicita que subrayen las ideas principales como ss Por qu es importante escuchar a tu profesor(a) y
aa559534.aspx referencia al tema. compaeros?
http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/ ss Qu valor empleaste al explicar a tu compaero
vincular-o-incrustar-una-diapositiva-depowerpoint- Clase la leccin de hoy?
HA010120811.aspx 1. Indica
 a los estudiantes que ejecuten el tutorial,
Procesos mentales analicen en grupo la informacin y al finalizar, seala
Identificacin, Comparacin, Anlisis, Sntesis, que lo cierren.
Codificacin y decodificacin, Representacin 2. Solicita que ejecuten el software Presentacin de
mental, Pensamiento transitivo y Pensamiento diapositivas y que abran el archivo Razas de perros
lgico que se encuentra en su carpeta Leccin 15.
Valores 3. Pide
 que modifiquen la presentacin de acuerdo a
Respeto y Generosidad las instrucciones que vienen en su libro de trabajo
(pasos 1 al 5). Aclara cualquier duda que surja al
respecto.
4. Solicita a los estudiantes que ejecuten la presentacin
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes aplican
y comprueben que funcionen los vnculos
los conocimientos existentes para construir nuevas
correctamente.
ideas, productos o procesos. (1.a)
5. Indica a los estudiantes que apliquen transiciones a
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos las diapositivas y animaciones a las fotografas.

57
leccin Vnculos En esta nueva diapositiva, crea un vnculo al documento
de texto Razas Documento, que se encuentra en la
misma carpeta de la leccin.

15 Ejecuta la presentacin y comprueba que todos los


vnculos funcionen correctamente.
Presentacin de diapositivas y Tutorial Clave T157
Aplica transiciones entre todas las diapositivas.
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 20
Aplica animaciones a las fotografas.
Introduccin
Guarda tu presentacin con el nombre que indique
En computacin, un vnculo es una forma de saltar de un lugar a otro. En una tu profesor (a).
presentacin, los vnculos te permitirn saltar de una diapositiva a otra, o incluso a otro archivo,
otro programa, a un sitio Web o a un correo electrnico. Los vnculos tambin se pueden llamar
Cierre
enlaces, ligas, hipervnculos o hiperenlaces. Todos estos trminos son sinnimos.
Realiza las siguientes actividades.
Para crear un vnculo necesitas definir dos cosas:

El texto, imagen o botn sobre el que se har clic


Explica qu es y para qu se usan los vnculos o enlaces.
para saltar.

El lugar al que se va a saltar (nmero de diapositiva, Son textos, imgenes o botones para saltar a un lugar o ejecutar una accin.
URL, archivo, etc.).
Qu es un botn de accin?

Clase Son botones predefinidos que contienen flechas y smbolos para crear un vnculo.

Ejecuta el tutorial clave T157 y aprende de tema. Cirralo al Escribe tres tipos de lugares a los que puede saltar un vnculo
vnculo.
finalizar para realizar la siguiente actividad.
A otra diapositiva, A una URL, A un archivo o documento.
s Ejecuta el software Presentacin de diapositivas y abre el s IImagina
i que ti
tienes que explicar
li a un compaero
qu
es y
archivo Razas de perros que se encuentra en tu carpeta
cmo funciona un vnculo. Realiza un dibujo que represente el
Leccin 15.
funcionamiento de un vnculo.
En la segunda diapositiva, vincula los cuadros de texto
de la clasificacin de cada raza, con su diapositiva
correspondiente.

Inserta, en las diapositivas 3 a 7, un botn de accin que


permita regresar al men principal.

En la diapositiva 1, inserta un cuadro de texto que diga


Galera de fotos y que funcione como vnculo para ir a
la diapositiva 8.

Inserta una nueva diapositiva que tenga 3 vnculos a


sitios Web relacionados con razas de perros.

Leccin 15 / Vnculos 57 58 Informtica y tecnologa / ZETA

58
leccin Tiempo de leccin
Los pases con desarrollo tecnolgico
16 90 min.

Competencia 1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes aplican a lo largo de la vida. (5.c). 6. Funcionamiento
los conocimientos existentes para construir nuevas de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
Utiliza las habilidades adquiridas en el uso de
Presentacin con diapositivas para crear una ideas, productos o procesos. (1.a). Los estudiantes entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a).
presentacin electrnica acerca del desarrollo crean trabajos originales como medio de expresin Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
tecnolgico en los pases vanguardistas en este personal o grupal. (1.b). Los estudiantes identifican efectiva y productivamente. (6.b) Los estudiantes
tema. tendencias y prevn posibilidades (1.d) investigan y resuelven problemas en los sistemas y
2. Comunicacin y colaboracin. Los estudiantes las aplicaciones. (6.C). Los estudiantes transfieren
interactan, colaboran y publican con sus el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
Recursos didcticos compaeros, expertos u otras personas empleando tecnologas. (6.d).
Recursos fijos medios y entornos digitales. (2.a). Los estudiantes
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y comunican efectivamente informacin e ideas
mltiples a audiencias usando una variedad de Introduccin
material escolar.
Recursos alternativos medios y formatos. (2.b). Los estudiantes contribuyen 1. Lleva a cabo las siguientes preguntas de mediacin
Aula Digital e Internet con proyectos en grupos, para producir trabajos ss Qu significa para ti desarrollo tecnolgico?
Archivos requeridos originales o resolver problemas (2.d). 3.Investigacin ss Has escuchado la palabra TICs?
Carpeta Leccin 16 y Fluidez informacional. Los estudiantes ss Cul crees que sea su significado?
Software Presentacin de dispositivas planifican de manera efectiva estrategias para 2. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo
guiar una investigacin (3.a). Los estudiantes en la pgina correspondiente al tema y que lean el
Sitios Web ubican,organizan, analizan, evalan, sintetizan y Sabas que?
http://www.weforum.org/en/index.htm usan ticamente la informacin a partir de una 3. Solicita a un estudiante que explique lo que entendi
http://www.weforum.org/en/initiatives/gcp/ variedad de fuentes y medios. (3.b). Los estudiantes por TICs y pregunta por qu crees que es importante
Global%20Information%20Technology%20 evalan y seleccionan fuentes de informacin
Report/index.htm
el uso de las TICs en la educacin.
y herramientas digitales, para realizar tareas
http://www.tierramerica.net/2004/0126/ 4. Promueve la participacin de los estudiantes en
especficas. (3.c). Los estudiantes procesan datos y
conectate.shtml orden y por turnos.
reportan los resultados. (3.d) 4. Pensamiento crtico,
Procesos mentales
resolucin de problemas y toma de decisiones.
Identificacin, Diferenciacin, Representacin Clase
Los estudiantes identifican y definen problemas
mental, Comparacin, Clasificacin, 1. P ide a los estudiantes que lean el objetivo del
autnticos y preguntas significativas para la
Establecimiento de relaciones potenciales, proyecto y motvalos para que lo lleven a cabo con
investigacin. (4 a). Los estudiantes planifican y
Pensamiento deductivo, Sntesis, Pensamiento, entusiasmo, comntales que se va a seleccionar el
administran actividades para desarrollar una solucin
transitivo y Anlisis mejor proyecto para presentarlo a sus compaeros
o completar un proyecto. (4.b). 5. Ciudadana
Valores
digital. Los estudiantes Promueven y practican un de otros grados.
Laboriosidad, Responsabilidad, Tolerancia,
Solidaridad , Empata uso seguro, legal y responsable de la informacin 2. Permite a los estudiantes que formen sus equipos de
y la tecnologa. (5.a). Los estudiantes exhiben una dos o tres integrantes o utiliza alguna estrategia para
actitud positiva frente al uso de la tecnologa agruparlos.
para apoyar la colaboracin, el aprendizaje y la 3. Indica a los estudiantes que de manera organizada

productividad. (5.b). Los estudiantes demuestran elijan un nombre para su equipo y lo escriban en el
responsabilidad personal para un aprendizaje lugar correspondiente.

59
4. I ndica a los estudiantes que debern centrar su 2. P ara concluir con el proyecto seleccionen la mejor
investigacin para que resuelvan las preguntas que presentacin electrnica, permite que los estudiantes
marca su libro. tambin participen en la votacin.
5. Solicita que contesten las preguntas de su libro 3. Recurdales que el proyecto elegido realizar una
con la informacin obtenida de su investigacin exposicin para otros grados del colegio.
apoyndose en libros, los sitios web recomendados 4. Solicita a cada uno de los estudiantes que elaboren
y los documentos que se encuentran en su carpeta su Autoevaluacin, indica que deben ser honestos,
Leccin 16. en base a su comportamiento en la elaboracin del
6. Anima al grupo a realizar los elementos como textos, proyecto, evaluando valores, actitudes, habilidades,
imgenes, grficas y sonidos que contendrn sus destrezas y conocimientos. Verifica que la
diapositivas solicitndoles que utilicen el software autoevaluacin est completa.
correspondiente para la creacin y edicin de cada 5. Para finalizar la evaluacin es importante que los
uno de ellos. estudiantes se evalen entre ellos mismos, de
7. Pide a los estudiantes que inicien el programa de esta manera se evala el trabajo colaborativo y el
Presentaciones de diapositivas y que en la Vista desempeo en la elaboracin del proyecto.
esquema escriban el ttulo de cada diapositiva. 6. Se anexa una forma de Coevaluacin para ser
8. Lee y comenta con los estudiantes los puntos que se entregada a cada estudiante, es importante
deben tomar en cuenta para realizar su presentacin fotocopiar en base a la cantidad de estudiantes que
electrnica que se encuentran en su libro de trabajo. existen en el aula.
9. Pide
 a los estudiantes que se organicen para que 7. Pide que escriban sus datos y el nombre de los
todos participen en la elaboracin de la Presentacin. integrantes de su equipo, indica que lean cada uno
10. Indica a los estudiantes que conforme vayan de los reactivos y escriban la puntuacin correcta.
realizando las actividades recomendadas en su libro, Explica que ningn compaero sabr la calificacin
marquen cada actividad cumplida. que le ha sido asignada.
11. Supervisa el trabajo en equipo y que cada uno de 8. Como docente es importante retroalimentar al
los integrantes est participando con entusiasmo y equipo en sus aciertos y reas de oportunidad para
creatividad. mejorar y reafirmar la responsabilidad, cooperacin,
12. Verifica que todos los equipos hayan concluido las comunicacin y trabajo en equipo.
actividades del proyecto.
13. Solicita a los estudiantes que realicen pruebas de su En el anexo al final de este libro se encuentra la
Presentacin y hagan las modificaciones que crean forma de coevaluacin.
pertinentes hasta llegar a la Presentacin deseada.
14. Indica a los estudiantes que guarden su proyecto con
el nombre de Pases con desarrollo tecnolgico en
su carpeta de trabajo.

Cierre
1. A
 lienta a los estudiantes para que expongan su
presentacin al resto del grupo y sobretodo expresen
su opinin acerca de cmo pueden participar en el
desarrollo tecnolgico de su comunidad y pas.

60
leccin Los pases con Investiga en diferentes medios como libros, revistas o por Internet,

desarrollo tecnolgico acerca de los pases con mayor desarrollo tecnolgico. Algunos

16
sitios interesantes para consulta son:
http://www.weforum.org/en/index.htm
http://www.weforum.org/en/initiatives/gcp/Global%20
Presentacin de diapositivas
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 16 Information%20Technology%20Report/index.htm
http://www.internetworldstats.com/stats7.htm
Introduccin
S a b a s q u e. . . ? s Adicionalmente, en la carpeta Leccin 16 encontrars algunos
documentos del uso de las TIC en el mundo.
Las Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (TIC) son un conjunto de
herramientas computacionales y tecnolgicas. Las TIC permiten el acceso a Contesta las siguientes preguntas para asegurarte que cuentas
la informacin y la comunicacin a travs del Internet, de una manera casi
con la informacin adecuada al tema.
instantnea.

El Foro Econmico Mundial es una organizacin internacional con sede Qu es el desarrollo tecnolgico?
Es el avance que muestra una sociedad con base en la
en Ginebra, Suiza. Entre muchas actividades, el Foro evala el impacto de las
aplicacin de las TICs y su nivel educativo.
Tecnologas de Informacin y Comunicaciones (TIC) en el
proceso del desarrollo de los pases.
Qu es un pas con desarrollo tecnolgico?
La educacin es una base fundamental para el desarrollo Es un pas que promueve la aplicacin de las TICs para mejorar la educacin,
de las personas y, por lo tanto, de todo pas. Por esta desarrollar la creatividad, promover la investigacin y las empresas.
razn, se fomenta en muchos pases el uso de las TICen la
educacin, integrando computadoras en todas las clases y
creando aulas virtuales para educacin a distancia. Cmo se mide el nivel de desarrollo tecnolgico de un pas?
Se evala de acuerdo al uso y aplicacin del Internet en las escuelas, hogares,
empresas y gobierno; por la compra de computadoras personales; por la cantidad
de suscriptores a Internet; por la cantidad de usuarios de telefona mvil; por la
Proyecto: Los pases con desarrollo tecnolgico.
calidad del sistema educativo y por el nmero de estudiantes inscritos en nivel
superior.
Clase
Este proyecto en equipo consiste en crear una presentacin
Qu factores crees que obstaculizan el desarrollo tecnolgico de tu pas?
electrnica acerca del desarrollo tecnolgico en los pases
vanguardistas en este tema. Libre

Organzate con dos o tres compaeros y formen un equipo. Elige


un nombre y escrbelo en la lnea.
Nombre del equipo: Libre

Leccin 16 / Los pases con desarrollo tecnolgico 59 60 Informtica y tecnologa / ZETA

61
leccin Dispositivo
Escribe el nombre de tecnolgico.
de 10 pases con alto desarrollo
Cmo se mide el desarrollo Factores que obstaculizan
almacenamiento
Suecia, Singapur, Dinamarca, Suiza, Estados Unidos, Finlandia, Canad,
tecnolgico de un pas? el desarrollo tecnolgico

2 Hong Kong, Alemania y Noruega.

Elige 3 de los pases de tu respuesta anterior y anota algunas estadsticas de su


nivel HW12 y Dispositivos
de desarrollo tecnolgico. de almacenamiento

Introduccin
a) Anotar, por ejemplo, nmero de alumnos por computadora en las escuelas,
porcentaje de usuarios deToru
Internet, etc. con su hermano Toshi que Pases con mayor Estadsticas de desarrollo Referencias
se encontr
desarrollo tecnolgico tecnolgico de algunos
llegaba de viaje. Kon-nichiwa!, saludo Toru. pases
b) Kon-nichiwa Toru!, respondi Toshi, no he
olvidado decir hola en japons y rieron
los dos.
c) Para elaborar tu presentacin electrnica, toma en cuenta los
Despus de una larga charla, Toru siguientes puntos. Puedes ir marcando cada uno conforme los
decide abrir el obsequio que su vayas cumpliendo.
hermano Toshi le trajo de su viaje.
Era una memoria
Anota algunas estadsticas acerca del desarrollo USB en tu
tecnolgico donde
pas. poda Escribe la informacin necesaria en cada diapositiva, con base en tu
investigacin. Recuerda redactarla con tus palabras.
almacenar informacin, msica, imgenes
Anotar, por ejemplo, nmero yde alumnos
hasta por
videos. computadora
El diseo era muyen las escuelas,
bonito y su Algunos subtemas ocuparn ms de una diapositiva para distribuir mejor la
porcentaje de usuarios decapacidad
Internet, etc.
de almacenamiento era de 16 GB. informacin. Evita las diapositivas con mucho texto.

s Disea
Inicia y dibujade
el programa una memoria USB de
Presentaciones con un estilo innovador.
diapositivas. Con
Incluye informacin ms detallada o datos importantes en el espacio para las
notas del orador.
base en las preguntas de tu investigacin, organiza un temario
del contenido de tu presentacin electrnica. Se muestra a Aplica a la presentacin diseo, temas y formato a tu gusto.
continuacin una propuesta. Sabas que...
Las memorias USB Incluye imgenes representativas al subtema de cada diapositiva.
tienen muchos
nombres? Tambin
se conocen Agrega transiciones entre diapositivas y animaciones a los objetos.
Portada de la presentacin Qu es el desarrollo Qu escomo
un pas con
tecnolgico? Flashdesarrollo
drive, pen drive,
tecnolgico?
memory stick, compact
flash memory, data Agrega, despus de la portada, una diapositiva Temario. Incluye vnculos o
stick y algunas otras botones de accin que permitan saltar a cualquier tema directamente.
combinaciones.

Leccin Dispositivo
4 / pases de almacenamiento 5
61 62
Leccin 16 / Los con desarrollo tecnolgico Informtica y tecnologa / ZETA

62
En cada diapositiva de contenido, coloca un vnculo para regresar al temario.

Incluye, donde consideres conveniente, tres vnculos a una direccin externa, a


un correo o a un sitio Web.

Escribe las referencias de tu investigacin en la ltima diapositiva.


AUTOEVALUACIN
Mi nombre:
Detalla tu proyecto hasta lograr una presentacin completa, clara, PUNTUACIN
profesional y atractiva. Rbricas 1 0.75 0.50 0.25 0
1. Ayud a mis compaeros en la elaboracin del
Guarda el proyecto con el nombre Pases con desarrollo proyecto
tecnolgico en tu carpeta de trabajo. 2. Permit la opinin de mis compaeros con
respeto y tolerancia
Cierre 3. Compart informacin importante de diferentes
fuentes de informacin
Realiza la exposicin de tu presentacin a tu profesor(a) y
4. Fui creativo y responsable en las tareas que me
compaeros. Recuerda que todos los miembros del equipo
asign el equipo
deben participar activamente. Es importante expresar tu opinin
5. Apliqu correctamente mis conocimientos de
acerca de cmo puede mejorar el desarrollo tecnolgico de tu
diseo de diapositivas
comunidad y de tu pas.
6. El formato de mi presentacin es claro y
agradable
Para finalizar, realiza una autoevaluacin de tu desempeo en
7. Utilic otras aplicaciones para complementar mi
la elaboracin del proyecto, el logro de tu aprendizaje y tus proyecto
actitudes con tus compaeros. Utiliza la tabla de la siguiente
8. Reconoc y di crdito a los creadores de la
pgina para registrar tu puntuacin. informacin, imgenes y textos que utilic en mi
presentacin

9. Realic una presentacin oral completa y clara,


Qu es el desarrollo
tecnolgico?
apoyada con la presentacin de diapositivas

10. Aprend sobre la influencia del Internet en la


juventud

Suma total:

Calificacin final:

Leccin 16 / Los pases con desarrollo tecnolgico 63 64 Informtica y tecnologa / ZETA

63
leccin Tiempo de leccin
Procesador de palabras. Comentarios y buscar
17 45 min.

Competencia 6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos 5. I ndica que guarden el documento con el mismo
Comprende y aplica sus conocimientos en el uso Los estudiantes entienden y usa los sistemas nombre en su carpeta de trabajo.
de los comandos Buscar y Reemplazar, as como tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan y 6. Pide a un estudiante que lea la informacin del
Agregar comentarios para revisar documentos en usan aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b) Comentario e informa que en la siguiente actividad
el Procesador de palabras. Los estudiantes investigan y resuelven problemas en cada uno de ellos ser el revisor.
los sistemas y las aplicaciones. (6.c). Los estudiantes 7. Pide a los estudiantes que abran el documento Noticia
Recursos didcticos transfieren el conocimiento existente al aprendizaje e-basura que se encuentra en la carpeta Leccin 17.
de nuevas tecnologas. (6.d) 8. Monitorea el trabajo de los estudiantes, resolviendo
Recursos fijos cualquier duda que surja al momento.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras, 9. Pregunta a los estudiantes cul fue el nombre del
pizarrn y material escolar. Introduccin revisor que les asign su computadora?
Recursos alternativos 1. Pregunta a los estudiantes: 10. Solicita a los estudiantes que cierren el software de
Aula Digital ss Qu haces cuando al revisar un documento en Procesador de palabras.
Archivos requeridos la computadora te das cuenta que escribiste una
Carpeta Leccin 17 palabra equivocada varias veces? Cierre
ssSabes cmo puedes agregar comentarios a un 1. P ide a un estudiante que lea las preguntas de
Software Procesador de palabras y Tutorial: documento?
Cierre, comntalas con el grupo promoviendo su
Comentarios, buscar y reemplazar 2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la
participacin y verifica que escriban las respuestas en
pgina correspondiente al tema, que realicen una
Clave de unicio rpida T158 versin 2003, T159 el libro de trabajo.
lectura individual del texto de la Introduccin y que
versin 2007 o T160 versin 2010. 2. Solicita a los estudiantes que individualmente
subrayen la palabra mviles cada vez que aparezca
describan los comandos de la actividad dos.
en la lectura.
Sitios Web 3. Pide a los estudiantes que intercambien su libro de
3. Solicita al grupo que contesten las preguntas en
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/ trabajo con el compaero ms cercano y verifiquen
su libro de trabajo y verifica de manera grupal las
buscar-y-reemplazar-texto-u-otros-elementos- de manera grupal las respuestas.
respuestas.
HA001230392.aspx 4. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
4. Comenta con los estudiantes algunas situaciones en ss Cul es el procediendo para Buscar una palabra
buscar-y-reemplazar-texto-u-otros-elementos-
las que es necesario buscar texto en un documento o y reemplazarla por otra en el Procesador de
HP005189433.aspx reemplazar una palabra por otra. palabras?
http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/ ss Para qu utilizaras las herramientas de Buscar y
insertar-o-eliminar-comentarios-HA001219010.aspx Clase Reemplazar en tus trabajos escolares?
Procesos mentales 1. P ide al grupo que ejecuten el tutorial, analicen la 5. Para revisar la parte de actitudes y valores puedes
informacin y lo cierren al terminar. preguntar a los estudiantes:
ss
Codificacin y decodificacin, Anlisis,
Representacin mental y Pensamiento transitivo 2. Indica a dos o tres estudiantes que expliquen cmo Por qu es importante que hagas con cuidado y
usar los comandos Buscar, Reemplazar y Agregar esmero tus tareas?
Valores
Laboriosidad, Respeto y Empata comentarios. ss Cmo aplicaste el valor del respeto en esta clase?
3. Solicita a los estudiantes que ejecuten el Procesador
de Palabras y abran el documento Contaminacin
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes
que se encuentra en su carpeta Leccin 17.
aplican los conocimientos existentes para construir
4. Verifica que realicen las actividades correctamente
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) preguntando cuntas coincidencias encontraron
para salud y para desechos?

64
leccin Procesador de Comenta con tus compaeros y profesor(a) algunas situaciones

palabras. Comentarios en las que podras necesitar buscar un texto especfico en un

17
documento y otras en las que hay que reemplazar una palabra
y buscar por otra.

Procesador de palabras. Comentarios y buscar Clave T160 Clase


Archivos requeridos: Carpeta Leccin 17
Ejecuta el tutorial clave T160 para conocer del tema. Cirralo al
Introduccin finalizar para realizar las siguientes actividades.
En el mundo hay ms de cuatro mil millones (4,000,000,000) de telfonos
mviles. Tarde o temprano, esos telfonos mviles terminarn en la basura, lo Ejecuta el Procesador de palabras y abre el documento
cual genera una inmensa contaminacin, ya que contienen elementos como el
Contaminacin, que se encuentra en la carpeta Leccin 17.
cobre, que causa muchos problemas al planeta.
Realiza lo siguiente:
Desde hace varios aos se est generando mucha basura electrnica. Se
genera porque la tecnologa se actualiza cada da y los usuarios adquieren Busca de forma automtica la palabra contaminacin en el texto. Describe
nuevos aparatos electrnicos, desechando los viejos. Cuando ya no sirven,
podemos ayudar a prevenir toda esta contaminacin, reutilizando algunas de el procedimiento que utilizaste:
las piezas de estos telfonos mviles.
En MS-Word, presionar la combinacin de teclas <Control+B>, escribir la
Existen personas y empresas que se dedican al palabra buscada en el cuadro de texto.
mantenimiento de telfonos mviles. En ocasiones
pueden utilizarlos como refacciones para reparar Cuntas veces est escrita la palabra contaminacin en la lectura (nmero
otros telfonos mviles, o bien buscar un centro de de coincidencias)?
reciclaje en vez de botarlos en la basura.
10 veces

Usando el comando para Reemplazar, cambia en el documento las


Lee y contesta las siguientes preguntas. palabras de la columna izquierda por las de la derecha:

Coches Automviles
Escribe una opinin referente a la lectura.
La basura Los desechos
Daos Deterioro
Libre
De la tierra Del suelo
Cambios Trastornos
5 Reciclamiento Reciclaje
Cuntas veces encontraste la palabra mviles?
Clases Tipos

Qu otra palabra se puede utilizar en lugar de mviles? Celulares

Leccin 17 / Procesador de palabras. Comentarios y buscar 65 66 Informtica y tecnologa / ZETA

65
Reemplaza el formato de todas las coincidencias de la palabra salud para que Cierre
aparezcan como salud (con estilo cursiva, color rojo). Lee y contesta la siguientes preguntas.

Reemplaza el formato de todas las coincidencias de la palabra desechos por Cules son los mtodos abreviados de teclado (combinacin de teclas)
desechos (estilo cursiva, negrita, color azul). para acceder a las opciones de bsqueda y de reemplazo de palabras en
un documento?
Guarda el documento con el nombre y en la ubicacin que indique tu
profesor(a). Cierra el archivo. Buscar: <Ctrl+B> Reemplazar: <Ctrl + L>

C
Comentario [Tania1]: Los comentarios Qu diferencia existe entre Reemplazar y Reemplazar todos?
aaparecen en globos como ste y se
vvisualizan en el margen derecho de la Reemplazar realiza el cambio de una sola coincidencia y reemplazar todo
p
pgina. A las personas que escriben cambia automticamente todas las coincidencias de la palabra.
comentarios se les llama revisores. Describe una situacin en la que podras necesitar las opciones de Buscar y
Reemplazar.
Abre el documento Noticia e-basura que se encuentra en la
misma carpeta de la Leccin 17. Realiza lo siguiente: Cuando he escrito un dato equivocado en un documento largo y ese
dato se repite muchas veces en el texto.
1 Lee el texto y los 4 comentarios del documento. Escribe dos usos que podras darle a los comentarios.

2 Realiza los cambios de formato que se indican en los comentarios 1 y 4. 1. Para anotar una idea que tengo que complementar ms adelante.
2. Para dejarle una nota a otra persona que va a revisar mi trabajo.
3 Investiga y responde a los comentarios 2 y 3. Complementa el texto para que
incluya tus respuestas. s Describe qu hace cada uno de los siguientes comandos.
Busca una o ms Agrega un nuevo
4 Elimina los comentarios 1 y 3. palabras, resaltndolas comentario auna palabra
en el documento. o texto seleccionado.
5 Agrega un comentario personal referente al ltimo prrafo.

Reemplaza una o ms Elimina el comentario


6 Guarda el documento como Noticia palabras por otras. seleccionado.
e-basura comentada en tu carpeta de
trabajo.

Va al comentario
anterior o siguiente del
documento.

Leccin 17 / Procesador de palabras. Comentarios y buscar 67 68 Informtica y tecnologa / ZETA

66
leccin Tiempo de leccin Nmero de pgina, encabezado
18 45 min.
y pie de pgina
Competencia 3. Pide
 que realicen las modificaciones que se indican
en su libro, solicitando que abran el documento
Disea e inserta Nmeros de pgina, Encabezado 1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes aplican
y Pie de pgina a documentos elaborados en el
Fotos Nobel de la carpeta Leccin 18 para insertar
los conocimientos existentes para construir nuevas las imgenes de los personajes en el primer
Procesador de Palabras para personalizarlos y
ideas, productos o procesos. (1.a). Los estudiantes documento.
lograr en stos una mejor presentacin y orden.
crean trabajos originales como medio de expresin 4. Indica que organicen la informacin incluyendo
personal o grupal (1.b). 6. Funcionamiento de la saltos de pgina para cada Premio Nobel.
Recursos didcticos tecnologa y conceptos. Los estudiantes entienden y 5. Por ltimo indica que den formato al documento de
usan los sistemas tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes acuerdo a las indicaciones recomendadas, lo guarden
Recursos fijos
seleccionan y usan aplicaciones efectiva y en su carpeta de trabajo y lo cierren.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y
productivamente. (6.b). Los estudiantes transfieren 6. Solicita a los estudiantes que en un nuevo documento
material escolar. el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
Recursos alternativos
realicen una carta con las caractersticas que marca el
tecnologas. (6.d) libro de trabajo con el formato indicado.
Aula Digital
Archivos requeridos
7. Pide que guarden el documento como Invitacin
Introduccin premios en su carpeta de trabajo.
Carpeta Leccin 18 1. P ide a los estudiantes que observen en su libro de 8. Verifica que todos cumplan con la actividad y califica
trabajo, los elementos que se encuentran en la parte su desempeo en su libro de trabajo.
Software Procesador de palabras y superior e inferior de cada pgina.
Tutoriales: Insertando nmeros de pgina y 2. Pregunta a los estudiantes: Cierre
Encabezado y pies de pgina ss Qu elementos tiene cada una de las pginas del 1. Pide
 a los estudiantes que identifiquen los botones
Clave de unicio rpida I134 e I136 versin 2003, libro en la parte inferior y superior? para eliminar o insertar elementos a un encabezado
I135 e I137 versin 2007 o T161 y T162 versin 2010. ss Sabes cmo se llaman esos elementos? y/o pie de pgina.
3. Indica a los estudiantes que abran su libro de trabajo 2. Verifica en grupo las respuestas.
Sitios Web en la pgina correspondiente al tema y solicita a un 3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas.
http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/ estudiante que lea el texto de la Introduccin. ss Qu ventajas tiene insertar encabezado en un
insertar-numeros-de-pagina-HP001226513.aspx 4. Con base en la lectura, realiza las siguientes documento?
preguntas: ss Por qu es necesario insertar nmeros de pgina
http://office.microsoft.com/es-mx/word-help/
insertar-encabezados-y-pies-de-pagina-
ss Por qu es importante que los libros tengan un en un documento con varias hojas?
encabezado? 4. Para revisar la parte de las actitudes y valores,
HP001226486.aspx
ss Qu informacin puedes escribir en un pie de pregunta a los estudiantes:
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
agregar-un-encabezado-HA010368882.aspx
pgina? ss Qu valor practicaste al esforzarte por realizar tus
5. Pide a los estudiantes que imaginen que estn haciendo actividades correctamente?
http://office.microsoft.com/es-mx/excel-help/ una revista escolar, que diseen un encabezado y un ss En qu pudiste ayudar a tus compaeros?
agregar-eliminar-o-mover-saltos-de-pagina- pie de pgina en el recuadro que aparece en su libro de
HP010021539.aspx trabajo.
Procesos mentales
Identificacin, Diferenciacin, Representacin Clase
mental, Clasificacin, Pensamiento deductivo, 1. Indica al grupo que ejecuten los tutoriales, aprendan
Sntesis y Anlisis. del tema y al finalizar que los cierren.
Valores 2. Solicita a los estudiantes que ejecuten el Procesador
Laboriosidad, Respeto y Solidaridad de palabras y abran el documento Premios Nobel
que se encuentra en la carpeta Leccin 18.

67
leccin Nmero de pgina, Clase

encabezado y pie Ejecuta los tutoriales clave T161 y T162 para aprender del tema.

18
Cirralos al finalizar y realiza las siguientes actividades.
de pgina
Abre el documento Premios Nobel que se encuentra en la
Procesador de palabras y Tutoriales Clave T161 y T162
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 18 carpeta Leccin 18 y realiza lo que se te pide:

Introduccin Inserta un encabezado y escribe en l tu nombre completo y el nombre de tu


Toma cualquier libro que tengas a la mano. La mayora de los libros colegio. Dales el formato que prefieras.
tienen ciertos elementos en la parte superior y/o inferior, que se
repiten en todas las pginas. Algunos ejemplos de estos elementos
son el nmero de pgina, el ttulo del captulo o incluso algn objeto Inserta un pie de pgina que tenga la fecha al
decorativo o un logotipo. centro y el nmero
En el Procesador de palabras se les llama encabezado de pgina a la derecha.
y pie de pgina a los espacios superior e inferior,
fuera del rea del texto principal, donde puedes
Convierte el ttulo del documento en un texto
colocar elementos que se repetirn automticamente
en todas las pginas. artstico con el formato de tu preferencia.

Si agregas tu nombre, colegio y nmero de pgina en


el encabezado o pie de pgina, tus trabajos tendrn Abre el documento Fotos Nobel que tambin se encuentra en la carpeta de la
una mejor presentacin y orden. Leccin 18. Copia las imgenes de los personajes y pgalas en el lugar que le
correspondan del primer documento.
s Disea un encabezado y un pie de pgina para una revista
escolar. Recuerda que esta informacin se repite en todas las Reacomoda la informacin de manera que en cada pgina se visualice un solo
pginas. premio Nobel.

Libre
TIP
Para pasar un prrafo a la siguiente pgina puedes insertar saltos con la tecla
<Enter>, pero siempre es mejor insertar un Salto de pgina por medio de los
comandos de Insertar. El salto de pgina es ms preciso y simple para forzar el
inicio de una pgina nueva; otra ventaja es que le indica a la impresora que tiene
que cambiar de hoja, evitando errores de impresin.
Libre

Da formato al documento para resaltar los puntos importantes como ttulos,


subttulos, fechas, etc.

Guarda el documento como indique tu profesor(a) y cirralo.

Leccin 18 / Nmero de pgina, encabezado y pie de pgina 69 70 Informtica y tecnologa / ZETA

68
En un nuevo documento del Procesador de palabras, realiza una
Agrega en el rea de pie de pgina, el domicilio de tu escuela.
carta para invitar a los padres de familia a la ceremonia que se
llevar a cabo en la escuela de Toshi para entregar los premios Visualiza la carta en la Vista preliminar y permite que tu profesor(a) la revise.
Estudiante Innovador.
Guarda la carta como Invitacin premios en tu carpeta de trabajo.
s El premio se otorga a aquellos estudiantes que han demostrado
tener nuevas y mejores tcnicas de estudio, lo que trae como
consecuencia un excelente aprovechamiento acadmico.
TIP
s Realiza las actividades necesarias para igualar el formato de la En un encabezado o pie de pgina puedes aplicar alineacin y formato como en
el resto del texto. Adems, puedes insertar imgenes prediseadas, imgenes
siguiente carta. El logotipo y nombre del Instituto deben estar en
desde un archivo, formas o cualquier elemento estndar del procesador de
el rea de encabezado del documento.
palabras.

Cierre
Los modernos Procesadores de palabras incluyen elementos
prediseados que puedes agregar a tus encabezados y pies de
pgina con slo presionar un botn. Para qu te imaginas que
son los siguientes botones? Relaciona cada uno con su funcin
correspondiente.

Insertar fecha y hora

Quitar pie de pgina

Insertar encabezado

Insertar nmero de pgina


Una vez terminada la carta, realiza los siguientes cambios:
Inserta en el encabezado el logotipo de tu escuela. Elabralo con en el Insertar pie de pgina
programa de dibujo del sistema.

En vez de los datos de Toshi, firma la carta con tu nombre.

Leccin 18 / Nmero de pgina, encabezado y pie de pgina 71 72 Informtica y tecnologa / ZETA

69
leccin Tiempo de leccin
Diseo de pgina e impresin
19 45 min.

Competencia Los estudiantes identifican tendencias y


3. Supervisa
 el trabajo de los estudiantes y solictales
que muestren su documento en Vista preliminar para
Configura las pginas de un documento prevn posibilidades. (1.d). 2. Comunicacin
y colaboracin Los estudiantes interactan, verificar que hayan cumplido con las caractersticas
elaborado en el Procesador de palabras para
prepararlo para su impresin. colaboran y publican con sus compaeros, solicitadas.
expertos u otras personas empleando medios 4. Indica a los estudiantes que guarden el documento
y entornos digitales. (2.a). 6. Funcionamiento con el mismo nombre en su carpeta de trabajo.
Recursos didcticos
de la tecnologa y conceptos Los estudiantes
Recursos fijos entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a). Cierre
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones 1. P ide que dibujen el cuadro de dialogo de impresin.
material escolar. efectiva y productivamente. (6.b) Los estudiantes Al finalizar indica que cierren el software.
Recursos alternativos transfieren el conocimiento existente al aprendizaje 2. Revisa que todos los estudiantes hayan completado
Aula Digital e Internet
de nuevas tecnologas. (6.d) su trabajo correctamente y califica su desempeo en
Archivos requeridos
Carpeta Leccin 19 el libro de trabajo.
Introduccin 3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Software Procesador de palabras y Tutoriales 1. Pregunta
 a los estudiantes antes de abrir el libro de ss Por qu es necesario configurar las pginas de tu
Impresin de documento y Vista preliminar trabajo: documento antes de imprimir?
Clave de unicio rpida I138 y T164 versin 2003, ss Qu dispositivo utilizas para obtener la ss Por qu debemos ahorrar papel al imprimir?
I139 y T165 versin 2007 o T163 y T166 versin 2010. informacin en papel de algn documento ss Qu elementos puedes modificar al configurar
digital? una pgina?
Sitios Web ss Qu tipo de impresoras conoces? 4. Reflexiona con los estudiantes valores y actitudes con
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/ ss Qu entiendes por configurar un documento las siguientes preguntas:
imprimir-un-documento-HP005189581.aspx
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
para imprimir? ss Qu valor promueves al no desperdiciar hojas?
cambiar-o-establecer-los-margenes-de-pagina-
2. Indica a los estudiantes que abran su libro de trabajo ss Cul es t responsabilidad para cuidar el medio
HP001226492.aspx
en la pgina correspondiente al tema y solicita a uno ambiente?
Procesos mentales de ellos que lea el texto de la Introduccin. ss En qu puedes ayudar para que no se
Identificacin, Diferenciacin, Representacin 3. Comenta con el grupo la importancia de ahorrar desperdicie papel?
mental, Sntesis, Pensamiento transitivo papel al imprimir.
Valores
Respeto, Responsabilidad, Generosidad y Clase
Solidaridad
1. I ndica a los estudiantes que ejecuten los tutoriales,
analicen la informacin y los cierren al finalizar.
2. Solicita que ejecuten el Procesador de palabras,
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes
aplican los conocimientos existentes para construir
abran el documento Contaminacin que se
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) encuentra en la carpeta Leccin 19 y que lo
Los estudiantes crean trabajos originales como modifiquen de acuerdo a las caractersticas de
medio de expresin personal o grupal (1.b). formato y configuracin como se indican en su libro
de trabajo.

70
leccin Diseo de pgina e Orientacin de pgina Horizontal.
impresin Tamao de pgina A4.

19
Mrgenes:

Superior 3 cm
Procesador de palabras, Impresin de documentos Inferior 3 cm
Clave T163 Vista preliminar Clave T166 Derecho 2.5 cm
Izquierdo 2.5 cm
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 19

Introduccin Pie de pgina con la leyenda: Cuida el agua, alineada a


la derecha.
Texto artstico en el ttulo Contaminacin ambiental.
Sabas que para fabricar una tonelada de hojas papel se necesitan 17 Decoraciones creadas con formas.
rboles 100,000 litros de agua y 7,600 KW de energa
elctrica ?
Revisa tu documento en la Vista preliminar y verifica que cumplas
Por eso, antes mandar a imprimir un documento, con todos los requerimientos.
revsalo muy bien en la pantalla. En esta
leccin aprenders a configurar las Guarda el archivo como indique tu profesor(a).
pginas de un documento y a
prepararlo para su impresin. s Si cuentas con impresora, imprime el documento en una hoja
reciclada y utilzalo como cartel en la escuela o en casa.

Clase Cierre
Ejecuta los tutoriales clave T163 y T166, aprende de ellos. Al finalizar En el siguiente espacio, dibuja el cuadro de dilogo o pantalla de
cirralos y realiza las siguientes actividades. impresin de tu Procesador de palabras. Utiliza flechas para sealar
la funcin de cada una de las opciones.
Ejecuta el Procesador de
palabras y abre el documento
Contaminacin que se
encuentra en la carpeta
Leccin 19. Modifcalo hasta
obtener la presentacin
que se muestra, con las
caractersticas que se indican
en la siguiente pgina.

Leccin 19 / Diseo de pgina e impresin 73 74 Informtica y tecnologa / ZETA

71
leccin Tiempo de leccin
Hipervnculo
20 45 min.

Competencia la carpeta Leccin 20.


(1.a). Los estudiantes crean trabajos originales
como medio de expresin personal o grupal
3. Para completar la tabla, pide a diez estudiantes que
Configura las pginas de un documento
(1.b). Los estudiantes identifican tendencias y digan su nombre y correo electrnico. Organiza la
elaborado en el Procesador de palabras para
prepararlo para su impresin. prevn posibilidades. (1.d) 2. Comunicacin actividad por turnos y cuidando el orden.
y colaboracin. Los estudiantes interactan, 4. En grupo contesten las preguntas que se presentan
colaboran y publican con sus compaeros, en su libro de trabajo. Verifica la actividad.
Recursos didcticos
expertos u otras personas empleando medios y 5. Solicita a los estudiantes que realicen los
Recursos fijos entornos digitales. (2.a). 5. Ciudadana digital. Los hipervnculos que se solicitan en el libro de trabajo, si
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y estudiantes exhiben una actitud positiva frente al no cuentas con Internet indica que pueden revisar la
material escolar. uso de la tecnologa para apoyar la colaboracin, direccin al colocar el puntero sobre las imgenes o
Recursos alternativos Aula Digital e Internet el aprendizaje y la productividad. (5.b). textos. Resuelve cualquier duda.
Archivos requeridos Carpeta Leccin 20 6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos 6. Pide que guarden el documento con el nombre
Los estudiantes entienden y usan los sistemas Vnculos en su carpeta de trabajo y lo cierren
Software Procesador de palabras y Tutorial: tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan y dejando abierto el software para la siguiente
Insertar hipervnculos usan aplicaciones efectiva y productivamente. (6.b)
actividad.
Clave de unicio rpida T167 versin 2003, T168 Los estudiantes transfieren el conocimiento existente
versin 2007 o T169 versin 2010. al aprendizaje de nuevas tecnologas. (6.d)
Cierre
Introduccin 1. Indica a un estudiante que lea la primera actividad del
Sitios Web
1. Realiza las siguientes preguntas: Cierre y deja que realicen los vnculos a las direcciones
ss
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/
Cuando navegas por internet Qu significa el que se sealan en su libro de trabajo. Supervisa la
crear-un-vinculo-a-una-ubicacion-especificade-
un-documento-de-otro-programa-de-offi ce- cambio de la forma del puntero? actividad.
HA001188061.aspx ss Cmo se le llama al texto o imagen en una 2. Al terminar, pdeles que verifiquen el funcionamiento
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/ pgina Web que permite vincular a otra? correcto de cada uno de los hipervnculos. Al finalizar
crear-un-hipervinculo-HP005189635.aspx ss Podras incluir los vnculos en un documento de pide que cierren el software.
http://support.microsoft.com/kb/291182/es texto? Qu funcin tendran? 3. Exploren en grupo las herramientas de hipervnculos
Procesos mentales 2. Solicita a los estudiantes que abran su libro de y contesten la pregunta del Cierre, apoyados con el
Identificacin, Representacin mental, trabajo en la pgina correspondiente al tema y que software.
Establecimiento de relaciones potenciales, lean la Introduccin subrayando la idea principal. ss Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Pensamiento deductivo, Pensamiento lgico 3. Pide a varios estudiantes que te expliquen con sus ss Qu es un hipervnculo?
Pensamiento transitivo, Anlisis palabras qu es un hipervnculo. Promueve el orden ssA qu otros elementos te puede ligar un
Valores y respeto en las participaciones. hipervnculo?
Laboriosidad, Responsabilidad, Honestidad ss Explica que es el hipertexto?
Clase 4. Para revisar la parte de las actitudes y valores,
1. Solicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial, pregunta a los estudiantes:
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes
resuelve dudas y al finalizar indica que lo cierren. ss En qu orden terminaste todas tus actividades?
aplican los conocimientos existentes para
construir nuevas ideas, productos o procesos.
2. Seala que ejecuten el Procesador de palabras y ss Cmo debes usar la informacin que te
abran el documento Directorio que se encuentra en proporcionaron tus compaeros?

72
Pasa el puntero del ratn sobre las imgenes que hay en el documento. Notars
leccin Hipervnculo que algunas de ellas son hipervnculos.
Escribe a dnde se enlaza cada vnculo.

20 https://www.google.com https://www.worldwildlife.com

Procesador de palabras e Hipervnculo Clave T169 Inserta un hipervnculo en la nave espacial que ligue a un nuevo
Archivos requeridos: Carpeta Leccin 20 documento llamado El espacio. Verifica quee funcione
n el enlace.

Introduccin Inserta un hipervnculo en el texto artstico que ligue con el archivo


Recuerdas qu es un vnculo? Qu se Diario escolar.doc que se encuentra en la carpeta de trabajo Leccin 20. Verifica
necesita para crear un vnculo? La palabra que funcione.
vnculo proviene del latn vinculum, que
Guarda el Directorio con el nombre Vnculos, en la carpeta que te indique tu
quiere decir unir, ligar o atar una cosa
profesor(a).
con otra. En computacin, un vnculo,
hipervnculo o enlace es una liga que
Cierre
encadena un documento a otro: ste
puede ser una pgina Web, un archivo o Realiza las siguientes actividades
una direccin de correo electrnico. Por
En un nuevo documento, escribe textos e inserta imgenes (de
su significado, el botn que se utiliza para
archivo o dibujadas previamente en un programa de dibujo), para
esta funcin est representado por una
que se vinculen a las siguientes URL.
cadena.

Museo de Louvre, Francia Instituto de Bellas Artes, Mxico


Clase www.louvre.fr http://www.bellasartes.gob.mx

Ejecuta el tutorial clave T169 para conocer del tema. Cirralo al Museo de Arte Moderno, Argentina Museo del Oro, Colombia
http://www.buenosaires.gob.ar/ http://www.banrepcultural.org/museo-del-oro
finalizar y realiza las siguientes actividades.

Explora las herramientas de hipervnculos y observa los siguientes


Ejecuta el Procesador de palabras y abre el documento Directorio
iconos. Cules son los lugares a los que se puede ligar un
que se encuentra en la carpeta de la Leccin 20. Realiza lo
hipervnculo?
siguiente:

Completa la tabla escribiendo el nombre y la direccin de correo electrnico de Vincular a archivo o pgina Vincular a un archivo
diez compaeros de clase. Necesitars agregar ms filas. existente. nuevo

Qu sucede cuando insertas un espacio o un <Enter> despus de una direccin Vincular a un lugar dentro del Vincular a una direccin de
de correo electrnico? mismo documento. correo electrnico.
La direccin aparece subrayada en color azul, porque se crea
Cmo se elimina un hipervnculo de un texto o imagen?
automticamente un hipervnculo.
Haciendo clic derecho sobre el texto o imagen y seleccionando la opcin
Cmo puedes seguir (saltar a) el hipervnculo que se ha creado?
Quitar hipervnculo.
Haciendo <Control> + clic sobre la direccin subrayada.

Leccin 20 / Hipervnculo 75 76 Informtica y tecnologa / ZETA

73
leccin Tiempo de leccin
Sistema nervioso y sistema inmunolgico
21 90 min.

Competencia Los estudiantes identifican tendencias y prevn productivamente. (6.b). Los estudiantes transfieren
posibilidades (1.d). 2. Comunicacin y colaboracin el conocimiento existente al aprendizaje de nuevas
Aplica los conocimientos adquiridos en el
Los estudiantes interactan, colaboran y publican tecnologas. (6.d)
uso del Procesador de palabras para crear
mapas conceptuales de los sistemas nervioso e con sus compaeros, expertos u otras personas
inmunolgico a fin de relacionar los conceptos empleando medios y entornos digitales. (2.a). Introduccin
y organizar sus ideas. Los estudiantes comunican efectivamente 1. R ealiza las siguientes preguntas a los estudiantes
informacin e ideas a mltiples audiencias usando para iniciar con el tema:
una variedad de medios y formatos. (2.b) ss Recuerdas cuales son las funciones principales
Recursos didcticos Los estudiantes contribuyen con proyectos en grupos, del Sistemas Nervioso y el sistema Inmunolgico?
Recursos fijos para producir trabajos originales o resolver problemas. ss Cules son los rganos principales de estos
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y (2.d). 3. Investigacin y Fluidez informacional sistemas?
material escolar. Los estudiantes planifican de manera efectiva 2. Escribe en el pizarrn las respuestas mencionadas
Recursos alternativos estrategias para guiar una investigacin. (3.a). por los estudiantes y pregntales cmo organizaran
Aula Digital, enciclopedia, libros de ciencias e Los estudiantes ubican, organizan, analizan, esta informacin?
Internet evalan, sintetizan y usan ticamente la informacin 3. Solicita a un estudiante que lea la seccin Sabas
a partir de una variedad de fuentes y medios. (3.b) que? que se encuentra en su libro de trabajo y pide
Software Procesador de palabras Los estudiantes evalan y seleccionan fuentes de que subrayen la informacin importante.
informacin y herramientas digitales, para realizar
Sitios Web tareas especficas. (3.c). Los estudiantes procesan Clase
http://www.escolar.com/cnat/08sisnerv.htm datos y reportan los resultados. (3.d). 4. Pensamiento 1. Lee
 a los estudiantes el objetivo del proyecto y
http://kidshealth.org/kid/en_espanol/cuerpo/
crtico, resolucin de problemas y toma de motvalos para que lo lleven a cabo con entusiasmo
brain_esp.html
decisiones. Los estudiantes identifican y definen usando toda su creatividad en sus mapas
http://www.educar.org/articulos/usodemapas.asp
problemas autnticos y preguntas significativas conceptuales.
Procesos mentales
Identificacin, Diferenciacin, Representacin para la investigacin. (4 a). Los estudiantes 2. Permite a los estudiantes que formen sus equipos de
mental, Comparacin, Clasificacin, planifican y administran actividades para desarrollar dos o tres integrantes o utiliza alguna estrategia para
Establecimiento de relaciones potenciales, una solucin o completar un proyecto. (4.b) agruparlos.
Pensamiento deductivo, Sntesis, Pensamiento 5. Ciudadana digital. Los estudiantes promueven y 3. Indica a los estudiantes que de manera organizada

transitivo, Anlisis, Pensamiento lgico. practican un uso seguro, legal y responsable de la elijan un nombre para su equipo y lo escriban en el
Valores informacin y la tecnologa. (5.a). Los estudiantes lugar correspondiente.
Laboriosidad, Responsabilidad, Respeto, Tolerancia exhiben una actitud positiva frente al uso de 4. Pide a los estudiantes que lean las preguntas que
Solidaridad y Generosidad. la tecnologa para apoyar la colaboracin, el aparecen en su libro de trabajo e investiguen
aprendizaje y la productividad. (5.b).
en diversas fuentes como especialistas, libros,
Los estudiantes demuestran responsabilidad
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes enciclopedias o las pginas recomendadas de
personal para un aprendizaje a lo largo de la
aplican los conocimientos existentes para construir Internet. Es importante que promuevas el uso de
vida. (5.c). 6. Funcionamiento de la tecnologa
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a) fuentes variadas.
y conceptos. Los estudiantes entienden y usan
Los estudiantes crean trabajos originales como 5. Despus de responder las preguntas en su libro,
los sistemas tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes
medio de expresin personal o grupal. (1.b). solicita que escriban una sntesis de la informacin
seleccionan y usan aplicaciones efectiva y
que encontraron para cada uno de los sistemas.

74
6. R evisa en los equipos que la informacin sea la
correcta y est completa. Resuelve las dudas que se
Instrucciones:
presenten. COEVALUACIN Escribir el nombre de cada uno de los compaeros
de tu equipo.
7. Pide a los estudiantes que ejecuten el Procesador de Nombre del proyecto:
 Nombre del equipo:
Lee cada una de las preguntas y marca en el
casillero una sla respuesta.
palabras y que realicen cada mapa conceptual con la Nombre del estudiante: Utiliza la honestidad y el respeto para cada uno
En el anexo al final
de tus compaeros al momento de evaluar.
informacin y las caractersticas que se indican en su de este libro se
PUNTUACIN
libro de trabajo. Nombre del compaero Pregunta encuentra la forma
8. Supervisa el trabajo del equipo y comprueba las citas 1 0.75 0.50 0.25 0
de coevaluacin.
con sus respectivos vnculos. 1.
Particip con buenas ideas e informacin en
el tiempo de elaborar el proyecto.
9. Pide que verifiquen en Vista preliminar cada mapa Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
conceptual y revisen si tiene la apariencia correcta para Sus aportaciones fueron las indicadas para
imprimir. beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
10. Indica a los estudiantes que guarden su proyecto con la elaboracin del proyecto.

el nombre de Mapa conceptual en su carpeta de Cumpli con las instrucciones indicadas en


el proyecto.
trabajo. 2.
Particip con buenas ideas e informacin en
el tiempo de elaborar el proyecto.
Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
Cierre ayuda en todo momento.
Sus aportaciones fueron las indicadas para
1. S olicita a cada equipo que imprima sus mapas beneficio del equipo.

conceptuales en hojas reciclables y deja que los Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
peguen en su libro de Ciencias. Cumpli con las instrucciones indicadas en
el proyecto.
2. Solicita a cada uno de los estudiantes que elabore Particip con buenas ideas e informacin en
3.
su Autoevaluacin, indica que deben ser honestos el tiempo de elaborar el proyecto.
Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
con base a su comportamiento en la elaboracin ayuda en todo momento.

del proyecto, evaluando valores, actitudes, Sus aportaciones fueron las indicadas para
beneficio del equipo.
habilidades, destrezas y conocimientos. Verifica que Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
la autoevaluacin est completa. Cumpli con las instrucciones indicadas en
3. Para finalizar la evaluacin es importante que los el proyecto.

estudiantes se evalen entre ellos mismos, de Suma total

esta manera se evala el trabajo colaborativo y el Calificacin final


desempeo en la elaboracin del proyecto.
4. Se anexa una forma de Coevaluacin para ser
entregada a cada estudiante, es importante
fotocopiar en base a la cantidad de estudiantes que
existen en el aula.
5. Pide que escriban sus datos y el nombre de los
integrantes de su equipo, indica que lean cada
uno de los reactivos y que escriban la puntuacin
correcta. Explica que ningn compaero sabr la
calificacin que le ha sido asignada.
6. Como docente es importante retroalimentar al
equipo en sus aciertos y reas de oportunidad para
mejorar y reafirmar la responsabilidad, cooperacin,
comunicacin y trabajo en equipo.

75
leccin Sistema nervioso y Clase

sistema inmunolgico El proyecto de esta leccin consiste en crear dos mapas

21
conceptuales, uno del sistema nervioso y otro del sistema
inmunolgico, utilizando el Procesador de palabras.

Procesador de palabras Organzate con dos o tres compaeros y formen un equipo. Elige
un nombre y escrbelo en la lnea.
Introduccin Nombre del equipo: Libre

S a b a s q u e. . . ?
Contesta las siguientes preguntas consultando en medios de
informacin. Investiga con especialistas, en libros de Ciencias,
Dentro del cerebro, los estmulos se transmiten por medio de las libros mdicos o en Internet. Los siguientes sitios contienen
neuronas y viajan a una velocidad de 400 kilmetros por hora.
informacin valiosa:
http://www.escolar.com/cnat/08sisnerv.htm
Si se pusieran en lnea recta todas las
neuronas de nuestro sistema nervioso, http://kidshealth.org/kid/en_espanol/cuerpo/brain_esp.html
tendran una extensin de varios http://www.educar.org/articulos/usodemapas.asp
centenares de kilmetros.
Cules son las principales estructuras del sistema nervioso?
El cerebro humano tiene ms pliegues
que el de todos los seres vivos: si lo El encfalo, la mdula espinal y los nervios.
desplegramos medira alrededor de 2
Cules son los rganos que se encuentran dentro del crneo?
metros de largo, mientras que el cerebro de un gorila,
al desplegarlo medira apenas medio metro.
Cerebro, tlamo, cerebelo, cuerpo calloso, hipotlamo, bulbo raqudeo.

Qu pasara si se daara el cerebro de una persona?

Se afectaran sus sentidos, de le dificultara pensar y controlar los


movimientos de su cuerpo.
Cmo podemos cuidar de nuestro sistema nervioso?

Usando casco para practicar bicicleta, motocicleta y deportes extremos.


Evitar el consumo de alcohol, tabaco y drogas.

Cul es la principal funcin del sistema inmunolgico?


Proyecto: Mapa conceptual del sistema nervioso
y del sistema inmunolgico Defender al cuerpo contra los grmenes invasores.

Qu son y cul es la funcin de los anticuerpos?


Son clulas de defensa que combaten a los agentes invasores que entran
al cuerpo.

Leccin 21 / Sistema nervioso y sistema inmunolgico 77 78 Informtica y tecnologa / ZETA

76
Escribe una sntesis de la informacin que encontraste. Cierre
Si as lo indica tu profesor(a), imprime los mapas y pgalos en tu
El sistema nervioso cuaderno de Ciencias.

Regula los movimientos del cuerpo, ver, or, pensar, y muchas otras Realizar la autoevaluacin de tu desempeo en la elaboracin
funciones. A travs del sistema nervioso, el cerebro se puede comunicar
del proyecto, el logro de tu aprendizaje y tus actitudes con tus
con todas las partes del cuerpo.
compaeros en la siguiente tabla.
El sistema inmunolgico

Nos ayuda a defendernos de los grmenes invasores que hacen que nos
enfermemos, por medio de la piel, la saliva, las lgrimas, la mucosidad, los AUTOEVALUACIN
leucocitos, la fiebre y los anticuerpos. Mi nombre:
PUNTUACIN

Apoyado con los temas que investigaste, organiza los Rbricas 1 0.75 0.50 0.25 0
conceptos para incluirlos en el mapa conceptual. Cada
1. Ayud a mis compaeros en la elaboracin del
mapa deber contener la siguiente informacin.
proyecto
2. Permit la opinin de mis compaeros con
Sistema Cul es su Cmo est Qu funciones Cmo respeto y tolerancia
funcin? conformado? realiza cada podemos 3. Investigu y compart informacin til de
Partes rgano? cuidarlo? diferentes fuentes de informacin
4. Fui creativo y responsable en las tareas que me
asign el equipo
Cada mapa conceptual debe cumplir con las siguientes
caractersticas. 5. Defin el tamao y la orientacin de la pgina
segn los requerimientos
Pgina tamao Oficio, orientacin Horizontal. 6. Represente correctamente los conceptos
Encabezado con los datos de tu equipo. Pie de pgina con los datos del utilizando formas, conexiones y textos

Colegio y el nmero de pgina. 7. Apliqu un formato profesional y atractivo que


Crear las formas del mapa conceptual con las herramientas del Procesador facilita la lectura de la informacin

de palabras. Aplicar relleno, contornos, estilos y efectos. 8. Insert hipervnculos para ligar con las fuentes
Utilizar las herramientas de formato para resaltar los textos. de informacin

Citarlas fuentes de informacin, vinculando adems a las pginas que 9. Utilic la Vista previa de impresin para corregir y
mejorar la distribucin de la informacin
consultaste por Internet.
10. Aprend y reforc las funciones principales de los
sistemas nervioso e inmunolgico
Verifica en la Vista preliminar cada mapa conceptual y guarda el
proyecto con el nombre Mapa conceptual en donde te diga tu Suma total:
profesor(a).
Calificacin final:

Leccin 21 / Sistema nervioso y sistema inmunolgico 79 80 Informtica y tecnologa / ZETA

77
leccin Tiempo de leccin
Optimizo programas
22 45 min.

Competencia Introduccin
1. R
 ealiza las siguientes preguntas para introducir en el 11. Revisa que todos los estudiantes hayan logrado sus
Conoce y aplica los ciclos en programacin para
tema: dibujos y que cierren el software al finalizar.
realizar programas en RoboMind de manera
ss Cuntos ciclos escolares llevas en la primaria?
ptima, reduciendo el tiempo y codificacin de la ss Cuntos meses incluye cada ciclo? Cierre
programacin, considerando dibujos con trazos ss Qu se incluye en cada uno de estos ciclos? 1. P ide a los estudiantes que contesten las preguntas
repetitivos. 2. Pide a los estudiantes que abran su libro en la pgina del cierre.
correspondiente al tema y lee la Introduccin para 2. Al finalizar verifica las respuestas de los estudiantes
comprender la idea de los ciclos. revisando que todos escriban las respuestas
Recursos didcticos 3. Lee con los estudiantes el recuadro de definicin de correctas.
un ciclo en programacin y pide que subrayen la idea 3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Recursos fijos principal. ss Cmo puedes parar o terminar un ciclo que se
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y est ejecutando por siempre?
material escolar. Clase ss Es posible incluir ciclos dentro de otros ciclos?
Recursos alternativos Aula Digital 1. P ide a los estudiantes que ejecuten el tutorial para Cmo le haces para identificar cada ciclo?
estudiar su contenido y que lo cierren al finalizar. 4. Para revisar la parte de las actitudes y valores,
2. Analiza con los estudiantes lo que aprendieron con pregunta a los estudiantes:
Software RoboMind y Tutorial
Clave de unicio rpida T170
el tutorial escribiendo en el pizarrn los comandos ss Utilizaste todos tus conocimientos y habilidades
vistos y su sintaxis. para programar al robot? Cules fueron y cmo
3. Indica a los estudiantes que ejecuten el software las utilizaste?
Sitios Web RoboMind y que abran el mundo openArea.map. ss Qu cuidados llevaste a cabo con tu
http://www.robomind.net/en/index.html 4. Lee con los estudiantes las instrucciones del programa computadora mientras trabajabas con ella? Crees
Procesos mentales que tienen que elaborar y aclara cualquier duda al que fue lo apropiado? En qu te basas para
respecto. conocer los cuidados?
ss
Identificacin, Codificacin y decodificacin,
Anlisis, Pensamiento deductivo, Pensamiento
5. Indica que escriban su programacin en el software Cul crees que debi ser tu reaccin al ver que
y que una vez que se haya dibujado correctamente algn compaero no lograba entender como
hipottico, Pensamiento transitivo y Pensamiento
la cruz, copien en su libro de trabajo las instrucciones programar al robot para que dibujara? Si fue as,
lgico que utilizaron. Lo hiciste?
Valores 6. Verifica que todos los estudiantes hayan logrado
Compromiso, Respeto y Tolerancia el dibujo. En caso contrario aclara las dudas que
tengan y apyalos o pide a estudiantes que ya hayan
terminado que les expliquen como programarlo.
4. Pensamiento crtico, resolucin de problemas 7. Indica que limpien el panel de programacin para la
y oma de decisiones. Los estudiantes planifican siguiente actividad.
y administran actividades para desarrollar una 8. Lee
 con los estudiantes las instrucciones de la
solucin o completar un proyecto. (4.b) actividad dos y permite que escriban su programa
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos en RoboMind hasta que logren dibujar los cuatro
Los estudiantes entienden y usan los sistemas cuadros como se les pide.
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan 9. Solicita a los estudiantes que comparen su programa
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. con el compaero ms cercano para aprender uno del
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven otro.
problemas en los sistemas y las aplicaciones. (6.c). 10. Pide a los estudiantes que copien las instrucciones de
su programa en su libro de trabajo.

78
leccin Optimizo programas paintWhite()
repeat(4){
forward(2)

22
right()
forward(2)
right()
forward(2)
RoboMind y Tutorial Clave T170 left()
}

Introduccin
Inicia un nuevo archivo para
Cuando hablamos de ciclos, nos referimos a eventos que se repiten: backward(6)
limpiar el panel de cdigos. repeat(2){
el ciclo del agua, el ciclo del carbono, las estaciones del ao o el Escribe un solo programa paintWhite()
ciclo de la vida son ejemplos de eventos que se repiten una y otra para que el robot dibuje repeat(4){
vez en la naturaleza. los siguientes 4 cuadrados, forward(1)
right()
comenzando por el ltimo
}
cuadro inferior. La forma ms stopPainting()
corta es usando dos ciclos forward(3)
dentro de otro ciclo. Cuando lo paintBlack()
logres, escribe los comandos repeat(4){
sobre las lneas. forward(2)
right()
}
Compara tu programa con el stopPainting()
de un compaero cercano. forward(4)
Verifica los comandos que }
tu compaero utiliz, para
comprender su lgica
matemtica.

Cierre
En programacin, un ciclo (loop, en ingls) es un conjunto de instrucciones Lee y contesta las siguientes preguntas.
que se repiten. Los ciclos se usan para no escribir varias veces las mismas
instrucciones, cuando queremos repetir una accin cierto nmero de veces. En los siguientes conjuntos de instrucciones, marca con un crculo
los comandos que se repiten en cada ciclo.

Clase 1
repeat (){
2
repeat(4){
forward(1) right()
Ejecuta el tutorial clave T170 para aprender del tema. Cirralo al pickUp() forward(2)
finalizar y realiza las siguientes actividades. right() }
}

s Ejecuta RoboMind y abre el mundo openArea.map. Programa Cuntas veces se repite el primer ciclo? por siempre

al robot utilizando el comando repeat( ) para que dibuje la Cuntas veces se repite el segundo ciclo? 4
{ y }
siguiente figura. Escribe los comandos sobre las lneas. Cules son los smbolos que marcan el inicio y el fin de un ciclo?

Leccin 22 / Optimizo programas 81 82 Informtica y tecnologa / ZETA

79
leccin Tiempo de leccin
Tomo decisiones
23 45 min.

Competencia
Introduccin
Aprende a programar en RoboMind utilizando 1. R ealiza la siguiente pregunta para introducirlos en el 5. S olicita a los estudiantes que escriban en su
comandos condicionales para que el robot tema: cuaderno las instrucciones que utilizaron para
tome decisiones y realice diferentes funciones de
acuerdo a lo detectado por el sensor. ss Alguna vez han estado con duda para saber programar al robot. Califica en su libro de trabajo su
elegir, a dnde quieres ir el fin de semana? desempeo.
Recursos didcticos ssCmo eligen la mejor decisin? Pides algn 6. Indica a los estudiantes que borren los comandos del
consejo? panel de instrucciones anterior y que abran el mundo
Recursos fijos
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y 2. De acuerdo a la respuesta explica a los estudiantes default.map.
material escolar. que en nuestra vida diaria tomamos decisiones y de 7. Lee al grupo la actividad dos y pide que programen
Recursos alternativos acuerdo a la decisin tomada realizamos unas u otras al robot con las indicaciones que les pide en su libro
Aula Digital actividades. de trabajo. Resuelve cualquier duda.
3. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo 8. Indica que comprueben la programacin y al finalizar
Software RoboMind y Tutorial
en la pgina correspondiente al tema y deja que pide que completen los comandos de programacin.
Clave de unicio rpida T171
varios estudiantes lean la Introduccin para captar su 9. Pide que guarden el programa con el nombre Sigue
atencin en la lectura. la lnea en su carpeta de trabajo.
Sitios Web
http://www.robomind.net/en/index.html 4. Indica que subrayen los textos ms significativos.
Procesos mentales 5. Comenta con los estudiantes la pregunta sobre el Cierre
Identificacin, Codificacin y decodificacin, robot de RoboMind, recordndoles que el mundo de 1. C omenta las preguntas del Cierre, permitiendo la
Anlisis, Pensamiento deductivo, Pensamiento RoboMind son los mapas que utilizamos para resolver participacin de todos los estudiantes en orden y
hipottico, Pensamiento transitivo y Pensamiento
retos. respeto.
lgico
Valores
2. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Laboriosidad, Honestidad y Tolerancia Clase ss Cul es el comando de RoboMind que te permite
1. S olicita a los estudiantes que ejecuten el tutorial, tomar decisiones?
resuelve dudas y al finalizar indica que lo cierren. ss Cmo se deben escribir las instrucciones si la
4. Pensamiento crtico, resolucin de problemas 2. Pide que ejecuten RoboMind y que abran el mundo respuesta a la pregunta es verdadera?
y toma de decisiones. Los estudiantes planifican
openArea.map. Lee al grupo las instrucciones para 3. Para revisar la parte de las actitudes y valores,
y administran actividades para desarrollar una
solucin o completar un proyecto. (4.b) elaborar un programa que pinte una lnea a la orilla pregunta a los estudiantes:
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos del mapa usando los comandos if y end. ss Por qu es importante ser ordenados al realizar
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 3. Analiza
 junto con los estudiantes las preguntas sus actividades?
tecnolgicos. (6.a) que se muestran en el libro de trabajo. Si es posible ss Cmo demostraste a tu profesor(a) que el trabajo
proyecta el mundo openArea.map para apoyar el lo hiciste slo sin necesidad de copiar a los
anlisis. dems?
4. Indica a los estudiantes que realicen la programacin ss Cul fue tu actitud cuando tus compaeros
para dibujar la lnea y que al terminar guarden el cometieron errores al realizar las actividades?
programa con el nombre Contorno en su carpeta de
trabajo.

80
s Escribe a continuacin las instrucciones que utilizaste y, al
leccin Tomo decisiones terminar, guarda el programa con el nombre Contornoen
donde te indique tu profesor(a). Para detener al robot al final
del camino, usa la instruccin end.

23 repeat(){
if(frontIsObstacle()){
paintWhite()
RoboMind y Tutorial left()
Clave T171 }
if(frontIsClear()){
Introduccin forward(1)
}
En tu vida cotidiana, todos los das tomas decisiones que
if(frontIsWhite()){
dependen de circunstancias externas. Por ejemplo, la ropa que usas depende forward(1)
del clima y las actividades que quieras realizar; el lugar al que tu familia viajar end
de vacaciones depende del presupuesto, la fecha o sus intereses En fin, las }
personas tomamos decisiones todo el tiempo. Y los robots? }

Muchos robots se pueden programar para tomar decisiones que dependen Ahora abre el mundo default.map, completa el siguiente
de alguna condicin de su entorno. Para tomar decisiones, los robots deben programa que se cre para que el robot siga automticamente la
analizar informacin externa a travs de sensores, por ejemplo, ver si hay un lnea blanca, revisando a cada paso si la ve al frente, si la ve a la
obstculo frente a ellos, percibir una luz o un sonido, medir temperatura, etc. derecha o si la ve a la izquierda. Para detener al robot al final del
camino, usa la instruccin end.
En esta leccin vas a aprender programar el robot de RoboMind, para que tome
decisiones si se cumple alguna condicin.
east(7)
repeat(){
Comenta con tus compaeros y profesor(a): Si el robot de RoboMind pudiera ver if(frontIsWhite()){
su entorno, qu es lo que vera? Qu podra revisar en su mundo para forward(1)
tomar decisiones? }
if(leftIsWhite()){
left()
Clase
Cl }
Ejecuta el tutorial clave T171 para aprender del tema. Cirralo al if(rightIsWhite()){
right()
finalizar y realiza las siguientes actividades. }
if(frontIsObstacle()){
Ejecuta RoboMind y abre el mundo openArea.map Utilizando end
comandos if, programa al robot para que pinte una lnea a lo largo }
de toda la orilla del mundo. Antes de comenzar a programar hazte }
estas preguntas:
Qu debe hacer el robot si no encuentra obstculos enfrente?
Qu debe hacer el robot si se encuentra un obstculo enfrente?
s Guarda el programa con el nombre Sigue la Lnea donde te
indique tu profesor(a).
Cundo debe comenzar a pintar?
Se repite alguna instruccin o grupo de instrucciones? Cierre
Podras usar los mismos comandos si el mundo tuviera otras dimensiones?
Comenta en grupo:

Hacia dnde puede ver el robot? Qu puede ver el robot?


Cmo funciona la instruccin if() { }?

Leccin 23 / Tomo decisiones 83 84 Informtica y tecnologa / ZETA

81
leccin Tiempo de leccin
Trabajo con procedimientos
24 45 min.

Competencia
Introduccin
Entiende y aplica los comandos de procedimientos 1. Realiza
 las siguientes preguntas para introducir al 7. I ndica a los estudiantes que borren el panel de
para resolver problemas en RoboMind de acuerdo tema de procedimientos: comandos para resolver el reto. Supervisa el trabajo
a las funciones que debe repetir el robot; de ss Qu pasos llevas a cabo para lavarte los dientes? individual resolviendo las dudas que surjan al
manera que optimice, estructure y mejore su
programacin diferenciando as entre un ciclo y
ss Y para irte a dormir? momento.
un procedimiento. 2. De acuerdo a las respuestas obtenidas comenta con 8. Cuando los estudiantes hayan terminado pdeles que
los estudiantes que cuando hablamos de pasos o muestren su trabajo a su compaero ms cercano y
Recursos didcticos actividades que se realizan siempre y en el mismo decodifiquen el nmero que eligieron.
orden, se llaman rutinas. 9. Indica que escriban las instrucciones finales en su
Recursos fijos 3. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo libro de trabajo.
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y en la pgina correspondiente al tema e indica a dos
material escolar. estudiantes que lean la Introduccin. Cierre
Recursos alternativos Aula Digital 4. Pregunta si alguien conoce alguna rutina de 1. D
 e manera grupal contesta las preguntas del Cierre.
algn deporte marcial y que la demuestre a sus 2. Verifica que todos los estudiantes escriban en su libro
Software RoboMind y Tutorial
compaeros. de trabajo las respuestas correctas.
Clave de unicio rpida T172
3. Reafirma el tema con las siguientes preguntas:
Sitios Web
Clase ss Qu comando escribes para ejecutar un
http://www.robomind.net/en/index.html 1. Pide
 a los estudiantes que ejecuten el tutorial, procedimiento llamado crculo?
Procesos mentales resuelve dudas y al finalizar pide que lo cierren. ss De los siguientes nombres de procedimientos,
Identificacin, Comparacin, Codificacin y 2. Solicita que ejecuten el software RoboMind y que cules son vlidos?
decodificacin, Anlisis, Pensamiento deductivo, abran el mundo openArea.map para pintar la palabra procedure Line()
Pensamiento hipottico, Pensamiento transitivo y MAMA, explicando que para cada letra debern hacer procedure 1()
Pensamiento lgico un procedimiento. procedure xyz()
Valores 3. Revisa
 junto con los estudiantes las primeras lneas procedure *()
Responsabilidad, Respeto y Empata del programa que se encuentran en el libro de 4. Para
 revisar la parte de las actitudes y valores,
trabajo y comntales que es el inicio del programa. pregunta a los estudiantes:
4. Indica que realicen la programacin para cada ss Cmo cumplieron el valor del respeto durante la
4. Pensamiento crtico, resolucin de problemas procedimiento y pide que escriban los comandos en clase?
y toma de decisiones. Los estudiantes planifican
y administran actividades para desarrollar una
su libro de trabajo en la columna correspondiente. ss Cul fue su comportamiento con sus compaeros
solucin o completar un proyecto. (4.b) 5. Califica el libro de trabajo de acuerdo a la en el momento de la clase?
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos programacin realizada en las computadoras.
Los estudiantes entienden y usan los sistemas 6. Lee la instruccin de la actividad dos, deja que elijan
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan individualmente un nmero y de acuerdo a las
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. instrucciones que se marcan en su libro de trabajo,
(6.b) Los estudiantes investigan y resuelven pide que lo programen en RoboMind utilizando
problemas en los sistemas y las aplicaciones. (6.c).
rutinas y procedimientos.

82
leccin Trabajo con Clase

procedimientos Ejecuta el tutorial clave T172 para conocer del tema. Al finalizar

24
cirralo para realizar las siguientes actividades en RoboMind.

Abre el mundo openArea.map y programa


RoboMind y Tutorial
Clave T172 al robot para pintar la palabra MAMA.
Para eficientar tu trabajo, debes crear un
Introduccin procedimiento que pinte la letra M, otro que
Cuando Toshi comenz a estudiar Taekwondo, aprendi algunas formas bsicas pinte la A y otro para el Espacio entre letras.
llamadas kichos. Cada kicho es una rutina de movimientos y cada kicho tiene
un nombre. As, cuando Toshi escucha defensa!, ya sabe que debe realizar una
secuencia ordenada de pasos para completar el kicho.
s Las primeras lneas del programa son las siguientes:

s Ahora escribe los comandos de cada procedimiento.


Procedimiento para el
Procedimiento para la M Procedimiento para la A
ESPACIO
procedure M(){ procedure A(){ procedure Espacio(){
paintWhite() paintWhite() stopPainting()
north(6) north(6) east(1)
east(1) east(4) }
south(2) south(3)
east(1) west(4)
north(2) east(4)
En programacin, se llama procedimiento o rutina, a una secuencia de east(1) south(3)
instrucciones que se almacena con un nombre. Ahorran mucho tiempo a los south(6) }
programadores porque, con slo escribir el nombre de un procedimiento, se }
ejecuta la rutina de comandos que contiene.

Leccin 24 / Trabajo con procedimientos 85 86 Informtica y tecnologa / ZETA

83
Elige un nmero entre 10 y 99 y escrbelo en esta lnea: Cierre
Lee y contesta las siguientes preguntas.
En la clave Morse, se representan como muestra la siguiente imagen.
1 Cmo ejecutas un procedimiento en tu programa?
Tu reto consiste en crear un programa de RoboMind para pintar, en clave Morse, Basta escribir el nombre del procedimiento.
el nmero que elegiste. Para ello:
2 Cul es la instruccin que se utiliza para comenzar a programar
Utiliza el mundo openArea.map. un procedimiento?
Crea una rutina para pintar un punto. Procedure
Crea una rutina para pintar una raya.
Crea un procedimiento para dar un
espacio entre smbolos. 3 Qu smbolos utilizas para iniciar y terminar las instrucciones que
se encuentran dentro del procedimiento?
Al terminar, mustrale tu trabajo a un
Para iniciar { y para terminar }
compaero para que decodifique el nmero
y verifiques si lo has hecho bien. 4 Analiza el siguiente cdigo y, sin usar RoboMind, responde:
Qu hace el procedimiento X?

Escribe todos los comandos que utilizaste para escribir tu nmero. Pinta un cuadrado negro, deja de pintar y avanza dos
espacios al norte.

s Dibuja el resultado que se obtendra al ejecutar


todo el programa.

5 Explica la diferencia que hay entre procedimientos y ciclos.


Los ciclos son un conjunto de instrucciones que se repiten varias
veces.
Los procedimientos son rutinas que se pueden ejecutar una o
ms veces a lo largo de un programa.

Leccin 24 / Trabajo con procedimientos 87 88 Informtica y tecnologa / ZETA

84
leccin Tiempo de leccin
Aprendo a editar imgenes
25 45 min.

Competencia Introduccin
Utiliza la herramienta de edicin de fotografa e
1. Empieza la leccin realizando las siguientes ss
A la imagen de fotografa se le pueden poner
preguntas. otras capas transparentes ya sea con una o varias
imagen para hacer una edicin de fotografa.
ss Quin de ustedes sabe retocar una fotografa? imgenes o para cambiarle el color o darle una
ss Para que la retocaran? textura.
ss Creen que sea igual retocar una fotografa a ss La lista de capas se encuentra en el lado derecho
Recursos didcticos mano que con un software? Cul es ms fcil? del software, como miniaturas mostradas para
2. Solicita a los estudiantes que abran su libro de cada capa, la miniatura de la capa que se est
Recursos fijos
trabajo en la leccin correspondiente al tema. editando tendr un marco azul. Para mostrar
Libro de trabajo del estudiante, computadoras y
3. La actividad de esta seccin consiste en que el u ocultar capas debern hacer clic en el botn
material escolar.
estudiante observe una imagen de fotografa verde. Y si quieren borrar una capa, lo que tienen
Recursos alternativos
editada y conteste dos preguntas: Crees que que hacer es poner su mouse sobre la capa, hacer
Aula Digital e Internet
puedas editar esta imagen para que quede igual? clic en botn derecho de sus mouse y seleccionar
Archivos requeridos
Qu herramientas necesitas aplicar para que quede la opcin de borrar (delete).
Carpeta Leccin 25
Software Edicin de imgenes y fotografas
como esta imagen? Posteriormente se muestran las ss Del lado izquierdo y en el cintillo de arriba vern
herramientas que se utilizaron para su edicin. una serie de herramientas para editar su imagen
Sitios Web 4. Lee para el grupo la Introduccin y permite que entre de fotografa.
http://www.phoxo.com/en/ ellos compartan sus dudas y comentarios. 4. Solicita a los estudiantes que lean en silencio las
Nota: descargar en las computadoras este instrucciones de la actividad de clase.
software, para que los alumnos trabajen en l. Clase 5. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
Procesos mentales 1. La actividad de clase consiste en que el estudiante van a realizar a travs de las siguientes preguntas de
Identificacin, diferenciacin, codificacin y aplique las herramientas de edicin necesarias para mediacin:
decodificacin. que su imagen quede editada igual que la imagen de ss Antes de realizar la edicin de su imagen de
Valores introduccin. fotografa Qu tienen que hacer?
Responsabilidad y Respeto. 2. Indica que ejecuten el software de edicin de ss Qu herramientas van a explorar?
imgenes y fotografas que se encuentra en su ss Al abrir el software que tienen que hacer
computadora. Para ello tienen que hacer doble clic primero?
1. Creatividad e innovacin. Los estudiantes en el software para que se abra. ss Dnde van a encontrar la imagen de fotografa
aplican los conocimientos existentes para construir 3. Antes de empezar con la edicin de su imagen que va a editar?
nuevas ideas, productos o procesos. (1.a). comenta con los estudiantes que les vas a dar ss Qu tienen que tomar en cuenta para la edicin
Los estudiantes crean trabajos originales como algunas recomendaciones que deben tomar en de su fotografa?
medio de expresin personal o grupal. (1.b) cuenta: ss De dnde se van a basar para saber qu
6. Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. ss Una vez que est abierto el editor de imagen y herramientas de edicin necesitan?
Los estudiantes entienden y usan los sistemas fotografa, deben cerrar el cuadro de arte y el ss Qu tienen que hacer en el cuadro?
tecnolgicos. (6.a). Los estudiantes seleccionan cuadro de los marcos o bastidores. 6. Al finalizar pide que guarden el documento con el
y usan aplicaciones efectiva y productivamente. ss Lo primero que van a ver es una capa de color; nombre edicin de imagen en su carpeta Leccin
(6.b). Los estudiantes investigan y resuelven sta va a ser el fondo de su imagen o fotografa. 25.
problemas en los sistemas y las aplicaciones. (6.c). ss La imagen que necesitan para esta leccin, se 7. Permite que compartan con sus compaeros las
Los estudiantes transfieren el conocimiento encuentran en la Carpeta Leccin 25. ediciones que hicieron.
existente al aprendizaje de nuevas tecnologas. Para ello tienen que abrir la carpeta que se 8. Al finalizar solicita que cierren el archivo y el software.
(6.d). encuentra en la parte superior izquierda de su
pantalla y buscar la carpeta leccin 25 de Zeta.

85
Cierre
leccin Aprendo a editar
1. Da la instruccin a los alumnos para que se junten
con su compaero de al lado y compartan sus imgenes
experiencias de trabajar con el software, as como
comenten qu parte de la edicin se les hizo ms 25
fcil.
2. Para concluir el tema pregunta lo siguiente:
ss Para qu sirve hacer ediciones de fotografas o
Introduccin
imgenes?
ss Qu es ms divertido al realizar una edicin de
Observa la siguiente imagen. Crees que puedas editar as una
fotografa? Qu herramientas necesitas aplicar para que quede
imagen? Por qu?
ss
como esta imagen?
Tu edicin de fotografa qued igual que la que
se te mostr al inicio de la leccin? Qu crees que
te haya hecho falta?
3. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula
pregunta a los estudiantes:
ss Cul fue su actitud durante la realizacin de las
actividades?
ss Fuiste respetuoso con las ediciones que te
mostraron tus compaeros?
ss Apoyaste a algn compaero que se le dificult
algn paso de la actividad?
ssEn qu momento de la clase cumpliste con el valor s Te damos una pista de las herramientas que se utilizaron.
de la responsabilidad?
Magic Wand o varita mgica Flip Pattern o patrn de
relleno

Transform o Transformacin Stretch (estirar) del cintillo

Move o mover Girar

Shape o forma
Opciones de forma

Layer operations Estampa

Clip art (pestaa de


animales del mar)

Leccin 25/ Aprendo a editar imgenes 89

86
Clase
Sigue las indicaciones de tu profesor para ejecutar el software
de edicin de imgenes y fotografas y realiza las siguientes
instrucciones:

s Lleva a cabo las recomendaciones que te de tu profesor.


s Antes de realizar la edicin de tu imagen de fotografa explora
el software y observa en qu consiste cada herramienta que

s Aplica las herramientas de edicin necesarias para que tu


vas a necesitar (toma en cuenta la pista).

imagen quede igual a la presentada en la introduccin


s Explica a continuacin los pasos que seguiste para lograrlo:
Pasos:

s Guarda tu archivo como indique tu profesor(a).


s Muestra la edicin que hiciste a tus compaeros.
s Al finalizar cierra el archivo y el software de edicin de imagen
y fotografa.

Cierre
Comenta con tu compaero de al lado qu parte de la edicin se
te hizo ms fcil.

s Tu edicin de fotografa te qued igual que la imagen


de introduccin? Si ___ No ____. Si no te quedo igual, no te
preocupes, puedes volver a intentarlo.

90 Informtica y tecnologa / ZETA

87
leccin Tiempo de leccin
Animacin con fondo digital
26 90 min.

Competencia Clase
legales y ticas. (5.a). Promueven y practican el
1. La clase consta de dos actividades; en la primera
Comprende los principios bsicos de animacin uso seguro, legal y responsable de la informacin y
actividad van a descargar y aprender a usar el
con fondo digital para aplicarlos en sus de las TIC. (5.b) Exhiben una actitud positiva frente
software de animacin y en la segunda van a realizar
creaciones. al uso de las TIC para apoyar la colaboracin, el
la animacin de dos pilotos espaciales que se
aprendizaje y la productividad. 6. Funcionamiento encuentran en problemas, utilizando un fondo digital
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
Recursos didcticos para hacer la animacin ms real.
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a) 2. Pide a los estudiantes que ejecuten el software de
Recursos fijos Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones animacin que tienen en su computadora. En el caso
Libro de trabajo del estudiante y material escolar efectiva y productivamente. (6.b que no tengan el software descargado, pide que
Fondo interior de la nave: archivo llamado descarguen el programa Monkey jam de la siguiente
Cabina espacial Introduccin direccin: www.monkeyjam.org
Cualquier objeto que simule una palanca de 1. Pide a los estudiantes que abran su libro en la pgina 3. Indica a los alumnos que para conocer ms a detalle
vuelo, puede ser un control remoto, un telfono correspondiente al tema. de cmo instalar el software, tienen que ejecutar el
inalmbrico, un joystick, etctera 2. En esta actividad los alumnos respondern unas tutorial: Qu es Monkey Jam, descarga e instalacin
Disfraces de pilotos espaciales creados con la preguntas que les despertarn el inters para saber y observar con detenimiento lo que ah se indica.
creatividad de los estudiantes cmo se realiza una animacin con fondo digital. 4. Comenta con los alumnos que necesitan
Computadora 3. En grupo lean las preguntas de la introduccin y familiarizarse con el software. Para ello tienen que
Cmara fotogrfica digital permite que los alumnos participen dando su punto ejecutar el siguiente tutorial:
Recursos alternativos de vista u opinando sobre lo que se les pregunta: ss Video aplicacin Principales funciones y barra de
Aula Digital e Internet ssLes gustan las pelculas de aventuras y ciencia acceso rpido
Archivos requeridos ficcin? 5. Comenta que para utilizar el software en un nivel
Carpeta Leccin 26 ssSe han preguntado cmo hacen para situar avanzado, pueden observar posteriormente
Software Programa de animacin stopmotion personajes reales en lugares que no existen? los tutoriales de abajo. Estos tutoriales no son
4. Puedes utilizar las siguientes preguntas como indispensables para realizar el ejercicio.
complemento para reflexionar: ss Video aplicacin El primer proyecto
Sitios Web
ssHan visto en algn programa de televisin que ss Video aplicacin Las capas
Monkey jam: www.monkeyjam.org
utilicen un fondo digital para simular un paisaje o ss Video aplicacin Men
Nota: Si es posible descargar antes en las
escenario? ss Video aplicacin Pre visualizar
computadoras este software, para que los alumnos
ssSaben cmo le hacen en las noticias para ss Video aplicacin Guardar como video
trabajen en l. 6. Comenta al grupo que a continuacin debern
proyectar el estado del tiempo?
Procesos mentales
ssCmo creen que se hace un fondo digital para realizar una animacin de dos pilotos espaciales
Representacin mental que se encuentran en problemas, pide que sigan las
proyectar lugares que no existen en ese espacio?
Valores 5. Termina esta seccin comentando con los alumnos: instrucciones y que utilicen un fondo digital para
Responsabilidad y Respeto gracias a los avances de la tecnologa, se pueden hacer la animacin ms real.
hacer videos donde sus amigos, sus personajes ss Nota: si no tienes el tiempo suficiente o los
favoritos e incluso ustedes aparezcan en lugares estudiante no tiene el equipo necesario para
5. Ciudadana Digital. Los estudiantes comprenden increbles. En esta leccin aprendern a realizar un tomar fotografas, pdeles que ejecuten el tutorial
los asuntos humanos, culturales y sociales video con un fondo digital simulando un escenario proyecto stopmotion y utilicen las fotografas
relacionados con las TIC y practican conductas que no existe. que vienen en la carpeta Leccin 26 llamada

88
Fotografas pilotos en apuros para realizar el 2. 2. En sesin plenaria comenta con el grupo:
ejercicio. Para colocar la imagen llamada Cabina ss Qu es lo que ms se les dificult del ejercicio?
Espacial como fondo, deben ejecutar el tutorial ss Qu haran la prxima vez para hacer mejor su
Las Capas. video?
7. Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para ss Qu otro fondo les gustara tener para usar en su
realizar la actividad; indcales a los estudiantes que siguiente pelcula?
lean en su libro de trabajo el material que deben 3. Escucha cada participacin y procura
tener listo. retroalimentarla, recuerda que no hay respuestas ni
8. Posteriormente solicita a un alumno que lea para malas ni buenas, si no diferentes.
el grupo todas las instrucciones de edicin que se 4. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula
indican en su libro de trabajo y pide a los dems que pregunta a los estudiantes:
no se adelanten con la actividad. ss Cul fue tu actitud para realizar las actividades?
9. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que ss Qu tipos de comentarios tuviste con tus
van a realizar a travs de las siguientes preguntas de compaeros al observar sus trabajos terminados?
mediacin: ss Aceptaste sin ningn problema los comentarios
ss Alguien puede explicar qu tienen que hacer? de tus compaeros y de tu profesor(a) para lograr
ss Al abrir el software qu recomendacin tienen un mejor trabajo? Por qu?
que seguir primero? ss En qu momento de la clase cumpliste con el
ss Cmo tienen que colocar la cmara para tomar valor de la responsabilidad
las fotografas?
ss Qu es lo primero que tienen que hacer para
empezar a hacer su ejercicio?
ss Cul es la primera herramienta que van a
seleccionar?
ss En qu video pueden ver ms a detalle de cmo
realizar esta actividad?
10. Si los alumnos tomaron fotografas, pdeles que las
guarden con el nombre de fotografas propias en su
carpeta Leccin 26.
11. Al finalizar pide que exporten el ejercicio como
archivo de video y lo guarden con el nombre
Animacin con fondo digital en su carpeta Leccin
26.
12. Permite que compartan con sus compaeros los
ejercicios que hicieron.
13. Si el tiempo te lo permite, pide a uno o varios
alumnos que expliquen cmo le hicieron para hacer
su animacin.
14. Al finalizar solicita que cierren el archivo y el software.

Cierre
1. 1. La actividad de cierre consiste en que los
estudiantes reflexionen lo que hicieron en esta
leccin a travs de una serie de preguntas.

89
leccin Animacin con fondo s Instrucciones para descargar el software de animacin:
digital
26
Si no tienes el software Monkey Jam lo puedes descargar en:
Proyecto Stopmotion www.monkeyjam.org

Animacin con fondo digital Para conocer ms detalles de su instalacin, ejecuta el tutorial: Qu
es Monkey Jam, descarga e instalacin y obsrvalo con atencin.
Introduccin
Te gustan las pelculas de aventuras y ciencia ficcin? Nota importante:
Te has preguntado cmo hacen para situar personajes reales en Para obtener un mejor rendimiento del software de animacin es recomendable
lugares que no existen? tomar las fotografas en resolucin baja.

Para continuar, te recomendamos familiarizarte con el software con


ayuda del siguiente tutorial:
Gracias a los avances de la Video aplicacin Principales funciones y barra de acceso rpido
tecnologa, puedes hacer videos s Si quieres conocer ms sobre el software y utilizarlo en un nivel
donde tus amigos, tus personajes ms avanzado, puedes observar los siguientes tutoriales.
favoritos y t aparezcan en lugares Video aplicacin El primer proyecto
increbles. Video aplicacin Las capas
Video aplicacin Men
Video aplicacin Pre visualizar
Video aplicacin Guardar como video

Efecta paso a paso las instrucciones para realizar la animacin


de dos pilotos espaciales que se encuentran en problemas. Con
Clase
ayuda de los tutoriales coloca un fondo digital para hacer tu
Sigue las indicaciones de tu profesor para descargar y ejecutar el
animacin ms real.
software con el que aprenders a realizar una animacin con fondo
Nota:
digital.
Si no tienes el tiempo suficiente o el equipo necesario para tomar fotografas,
ejecuta el tutorial proyecto stop motion y utiliza las fotografas que vienen en
Nota:
la carpeta Leccin 26 llamada Fotografas pilotos en apuros para realizar el
Si ya tienes un software de animacin cuadro a cuadro, crgalo previamente en
ejercicio. Para colocar la imagen llamada Cabina Espacial como fondo, ejecuta
tu computadora y si ya sabes usarlo, estars listo para continuar.
el tutorial las capas.
Si todava no tienes uno, existen una gran variedad de programas diseados
especialmente para la creacin de animaciones cuadro a cuadro. Nosotros te
recomendamos el programa Monkey Jam, ya que es un software gratuito y muy
s Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para realizar el
ejercicio, haz lo siguiente:
completo que te ayudar a realizar tus animaciones fcilmente.

Leccin 26/ Animacin con fondo digital 91 92 Informtica y tecnologa / ZETA

90
s Antes de empezar, asegrate de contar con el siguiente Para ver ms detalles y tips de cmo
realizar esta leccin, observen el video
material:
Pilotos en apuros.

Fondo interior de la nave: archivo llamado Cabina espacial . Cuando terminen de tomar las fotografas,
Cualquier objeto que simule una palanca de vuelo, puede ser un control gurdalas como indique tu profesor(a).
remoto, un telfono inalmbrico, un joystick, etctera, usa tu imaginacin para Posteriormente ejecuten el tutorial proyecto
tener la palanca de vuelo ms original. stop motion y realicen el ejercicio como
Para caracterizar a los dos personajes como pilotos espaciales, utiliza todo lo se indica. Para colocar la imagen llamada Cabina Espacial como
que se te ocurra y toda tu creatividad. fondo, ejecuta el tutorial las capas.
Computadora.
Para finalizar, no olvides exportar el ejercicio como archivo de video
Cmara fotogrfica digital.
y guardarlo como indique tu profesor(a).
Software de animacin.

Guin

Instrucciones d Vemos a dos pilotos dentro de una nave espacial. Los aeronautas oprimen
algunos botones y se inclinan hacia atrs como si estuvieran despegando,
Para iniciar, haz equipo con dos de tus posteriormente se inclinan a un lado y a otro mientras pilotean la nave
compaeros. (recuerden moverse hacia el mismo lado para simular la inercia del movimiento
Coloca la cmara aproximadamente a dos de la nave).
metros de un fondo muy claro o blanco. d Los pilotos continan volando la nave durante un momento (continan
inclinndose hacia un lado y hacia otro), sin embargo se encuentran con una
Dos miembros del equipo debern sentarse
nave enemiga y tratan de destruirla. (Para simular la persecucin, los pilotos
hombro con hombro viendo en direccin a
la cmara, pero no olviden caracterizarse deben hacer movimientos exagerados, es decir, como si estuvieran dentro de un

como pilotos espaciales. automvil a gran velocidad).


d Finalmente, los pilotos logran acabar con la nave enemiga, ahora celebran
Es muy importante que al encuadrar la cmara, dejes suficiente
chocando las manos entre ellos.
espacio en la parte superior de los pilotos, ya que la ilustracin
digital de la cabina se colocar arriba de ellos. Cierre
Pueden utilizar la pantalla de la cmara Contesta las siguientes preguntas:
para asegurarse que hay suficiente espacio
sobre sus cabezas.
1 Qu es lo que ms se te dificult del ejercicio?
Listo! Es hora de tomar fotografas de
los pilotos mientras actan el guin que 2 Qu haras la prxima vez para hacer mejor tu video?
aparece abajo, slo recuerda que no
deben moverse mucho entre una fotografa
y otra. 3 Qu otro fondo te gustara tener para usar en tu siguiente pelcula?

Leccin 26/ Animacin con fondo digital 93 94 Informtica y tecnologa / ZETA

91
leccin Tiempo de leccin
Animacin CUT OUT
27 90 min.

Competencia Introduccin 5. Da la indicacin a los estudiantes para que lean en


1. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo silencio todas las instrucciones que se indican en
Aplica la tcnica de animacin CUT OUT para su libro de trabajo y pide a los dems que no se
en la pgina correspondiente al tema.
simular el movimiento de objetos y personajes. adelanten con la actividad.
2. En la introduccin los estudiantes observarn un
video en el que identificarn una tcnica para simular 6. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
el movimiento de unos recortes, posteriormente van a realizar a travs de las siguientes preguntas de
Recursos didcticos contestarn una serie de preguntas para introducirlos mediacin:
al tema. ss Quin puede explicar en qu consiste la
Recursos fijos 3. En grupo lean la introduccin y observen el video actividad?
Ilustraciones de la vista posterior de la nave llamado Secuencia interior nave Pregunta a los ss Qu es lo primero que tienen que hacer?
espacial de la seccin de recortables, Mira estudiantes lo siguiente: ss Qu van a hacer en las cartulinas?
recortable de la seccin de recortables, Planetas ss Cmo creen que fue realizada esta secuencia de ss Qu debes tomar en cuenta a la hora de tomar
recortables de la seccin de recortables, fotografas en el video? las fotografas?
Cartulinas, blancas y negras, cinta adhesiva y
plumones o crayolas de colores, Misma vestimenta
ss Cmo podran dar movimiento a una serie de ss Qu video les puede ayudar para realizar
recortes por medio de fotografas? correctamente esta actividad?
que usaron en la leccin anterior, Computadora,
ss Creen que esto sea sencillo de hacer? 7. A continuacin pide a los estudiantes que sigan las
ss
Cmara fotogrfica digital y Software de
Conocen algn software para hacer videos de siguientes instrucciones:
ss
animacin
Recursos alternativos animacin? Renanse con los compaeros con los que
Aula Digital e Internet 4. Escucha las respuestas y retroalimenta. hicieron equipo en la leccin anterior.
Archivos requeridos Clase ss Recorten con cuidado el material de las pginas
Carpeta Leccin 27 1. Con la tcnica cut out, los alumnos realizarn la recortables.
Procesos mentales animacin de cmo se vera el universo a travs de la ss Sobre las cartulinas blancas, dibujen los controles
Representacin mental cabina de una nave espacial. de la nave, usen todo su ingenio para tener la
Valores 2. Comenta con grupo en qu consiste esta tcnica de cabina ms original.
Responsabilidad y Respeto animacin: Cut Out, es una tcnica de animacin ss Posicionen la cmara aproximadamente a metro y
que consiste en dar vida a objetos planos, tales como medio de una pared blanca o muy clara como se
recortes o fotografas impresas. Dichos recortes, observa en la ilustracin.
5. Ciudadana Digital. Los estudiantes comprenden
los asuntos humanos, culturales y sociales
se utilizan para simular escenarios o incluso los ss Coloquen su escenografa sobre la pared blanca
relacionados con las TIC y practican conductas personajes de los videos. como se muestra en la imagen. Mientras lo hacen,
legales y ticas. (5.a). Promueven y practican el 3. Nota: si el tiempo de la clase no es suficiente o los pueden observar la pantalla de la cmara para
uso seguro, legal y responsable de la informacin y estudiantes no cuentan con el equipo necesario para saber cmo va quedando el set.
de las TIC. (5.b) Exhiben una actitud positiva frente tomar fotografas, pdeles que ejecuten el tutorial ss A continuacin, los pilotos deben sentarse frente
al uso de las TIC para apoyar la colaboracin, el Proyecto stopmotion y que utilicen las fotografas a la pared y de espaldas a la cmara. Recuerden
aprendizaje y la productividad. 6. Funcionamiento que vienen en la carpeta Leccin 27 llamada que en el cine es muy importante no tener errores
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes Fotografas destruyendo las naves enemigas para de continuidad, por lo que los pilotos debern
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a). realizar la actividad. sentarse como en el ejercicio anterior.
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones 4. Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para ss Es hora de tomar fotografas mientras actan el
efectiva y productivamente. (6.b) realizar la actividad pide a un estudiante que lea en guin. Slo recuerden que es muy importante
voz alta el material que se necesita para llevar a cabo que los movimientos sean pequeos entre una
la animacin con la tcnica cut out. fotografa y otra.

92
ss
Para ver ms detalles y tips de cmo realizar esta
leccin, observen el video Destruyendo las naves
enemigas
ss Al terminar de tomar las fotografas, pdeles que
las guarden con el nombre de fotografas propias leccin Animacin CUT OUT
en su carpeta Leccin 27.
ss Posteriormente ejecuten el tutorial proyecto stop
motion y realicen el ejercicio como se indica. 27 Proyecto Stopmotion
ss Para finalizar pide que exporten el ejercicio como
archivo de video y lo guarden con el nombre Animacin CUT OUT
Animacin cut out en su carpeta Leccin 27.
Introduccin
8. Permite que compartan con sus compaeros los
Con ayuda de la computadora observa el video llamado
ejercicios que hicieron.
Secuencia interior nave, al terminar imagina cmo fue realizado.
9. Si el tiempo te lo permite, pide a uno o varios
alumnos que expliquen cmo le hicieron para hacer
Contesta la siguiente pregunta:
su animacin.
10. Al finalizar solicita que cierren el archivo y el software. 1 Cmo podras dar movimiento a una serie de recortes por medio de
fotografas?
Cierre
1. La actividad de cierre consiste en que los estudiantes
reflexionen lo que hicieron en esta leccin a travs de
una serie de preguntas.
2. En sesin plenaria comenta con el grupo:
ss Qu es lo que ms se les dificult del ejercicio?
ss Qu haran la prxima vez para hacer mejor su
video?
ss Qu tcnica les ha gustado ms la de la clase
anterior o sta? Clase
3. Escucha cada participacin y permite que entre ellos
Sigue las indicaciones de tu profesor(a) para realizar la tcnica de
se retroalimenten, agregando algn comentario (si es
animacin cut out. sta es una tcnica que consiste en dar vida a
necesario) que les pueda ayudar en la realizacin de objetos planos, tales como recortes o fotografas impresas. Dichos
su prximo video. recortes se utilizan para simular escenarios o incluso los personajes
4. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula de los videos.
pregunta a los estudiantes:
ss Mostraste buena actitud al realizar las
actividades?
ss Qu tipos de comentarios tuviste con tus
compaeros al observar sus trabajos terminados?
ss Aceptaste sin ningn problema los comentarios
Leccin 27/ Animacin CUT OUT 95
de tus compaeros y de tu profesor(a) para lograr
un mejor trabajo? Por qu?
ss En qu momento de la clase cumpliste con el
valor de la responsabilidad?

93
Nota: pared muy clara o blanca, tal como
Si no tienes el tiempo suficiente o el equipo necesario para tomar fotografas, se observa en la ilustracin.
ejecuta el tutorial proyecto stopmotion y utiliza las fotografas que vienen en la
carpeta Leccin 27 llamada Fotografas destruyendo las naves enemigas para Coloca tu escenografa sobre la
realizar el ejercicio. pared blanca como se muestra en
Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para realizar la actividad, haz lo la imagen. Mientras lo haces, puedes
siguiente: observar la pantalla de la cmara
para saber cmo va quedando el set.
Renete con tus compaeros con los que hiciste equipo en la
leccin anterior y asegrense de contar con el siguiente material: A continuacin, los pilotos deben
sentarse frente a la pared y de
Fondo interior de la nave: archivo llamado Cabina espacial.
espaldas a la cmara. Recuerden
Cualquier objeto que simule una palanca de vuelo: puede ser un control
que en el cine es muy importante
remoto, un telfono inalmbrico, un joystick, etctera, usa tu imaginacin para
tener la palanca de vuelo ms original. no tener errores de continuidad, por
Para caracterizar a los dos personajes como pilotos espaciales, utiliza toda tu lo que los pilotos debern sentarse
creatividad ms todo lo que se te ocurra. como en el ejercicio anterior.
Computadora.
Cmara digital fotogrfica. Es hora de tomar fotografas mientras actan el guin. Slo
Software de animacin. recuerda que es muy importante que los movimientos sean
pequeos entre una fotografa y otra.
Para aplicar la tcnica cut out
y poder realizar la animacin Para ver ms detalles y tips de cmo realizar esta leccin, observen
de: Cmo se vera el universo el video Destruyendo las naves enemigas
a travs de la cabina de
una nave espacial, efecta Cuando termines de tomar las fotografas, gurdalas como indique
paso a paso las siguientes tu profesor(a).
instrucciones.
Posteriormente ejecuten el tutorial proyecto stopmotion y realiza
Instrucciones el ejercicio como se indica.

Recorta con cuidado el material de las pginas recortables. Para finalizar, no olvides exportar el ejercicio como archivo de
Sobre las cartulinas blancas, dibuja los controles de la nave, usa video y guardarlo como indique tu profesor(a).
todo tu ingenio para tener la cabina ms original.

Posiciona la cmara aproximadamente a metro y medio de una

96 Informtica y tecnologa / ZETA Leccin 27/ Animacin CUT OUT 97

94
Guin

INTERIOR / NAVE

d Nuestros personajes pilotean su nave. A travs de la cabina vemos como pasan


algunos planetas y asteroides.
d Ahora vemos que los pilotos han alcanzado a una nave enemiga. A travs de la
cabina se alcanza a ver cmo la persiguen.
d Siguen detrs de la nave enemiga e intentan ponerla a tiro de can, sin
embargo, la nave enemiga es sumamente veloz.
d Finalmente logran poner al enemigo en la mira y con un disparo certero dan en
el blanco.

Cierre
Contesta las siguientes preguntas:

1 Qu es lo que ms se te dificult del ejercicio?

2 Qu haras para mejorar tu video?

98 Informtica y tecnologa / ZETA

95
leccin Tiempo de leccin
Animacin CLAYMATION
28 90 min.

Competencia
legales y ticas. (5.a). Promueven y practican el ss
Nota: si el tiempo de clase no es suficiente o los
Aplica la tcnica de animacin CLAYMATION para uso seguro, legal y responsable de la informacin y estudiantes no cuentan con el equipo necesario
simular el movimiento de objetos de plastilina. de las TIC. (5.b). Exhiben una actitud positiva frente para tomar fotografas, pide a los estudiantes que
al uso de las TIC para apoyar la colaboracin, el ejecuten el tutorial proyecto stopmotion y utiliza
aprendizaje y la productividad. 6. Funcionamiento
las fotografas que vienen en la carpeta Leccin
28 llamada Fotografas enfrentando al enemigo
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
Recursos didcticos para realizar la actividad.
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a).
3. Si el tiempo de clase es suficiente y los estudiantes
Recursos fijos Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones cuentan con el equipo necesario para realizar la
2 barras de plastilina de color morado efectiva y productivamente. (6.b) actividad; solicita a uno de ellos que lea en voz alta
2 barras de plastilina de color azul cielo el material que se necesita para llevar a cabo la
1 barra de plastilina de color rojo Introduccin animacin con la tcnica Claymation.
Planetas recortables de la seccin de recortables 1. Solicita a los estudiantes que abran su libro de 4. Posteriormente da la indicacin para que lean en
Fondo negro: se puede simular el fondo negro trabajo en la pgina correspondiente al tema. silencio todas las instrucciones de edicin que se
con cartulina, tela o plstico. 2. En la introduccin los estudiantes leern una encuentran en su libro de trabajo. Pide que no se
Clips historia para introducirlos al tema, posteriormente adelanten con la actividad.
Cinta adhesiva contestarn en su libro de trabajo unas preguntas 5. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
Computadora que los har reflexionar sobre la lectura. van a realizar a travs de las siguientes preguntas de
3. En grupo lean la introduccin y posteriormente mediacin:
ss
Cmara fotogrfica digital
pregunta a los estudiantes lo siguiente: Quin puede explicar en qu consiste la
ss
Software de animacin
Cmo creen que fue el resultado de la animacin actividad?
Recursos alternativos
cuando Toshi utiliz plastilina para hacer sus ss Qu es lo primero que tienen que hacer?
Aula Digital e Internet
animaciones? ss Para qu les va a servir la plastilina?
Archivos requeridos
ss Cmo creen que se realiza una secuencia de ss Al tomar las fotografas qu deben tener en
Carpeta Leccin 28 fotografas con plastilina? cuenta?
ss Creen que un video hecho de secuencia de ss En qu video se pueden basar para hacer la
Sitios Web fotografas de plastilina es ms divertido? actividad de manera correcta?
Monkey jam: www.monkeyjam.org ss Creen que sea posible utilizar el mismo 6. A continuacin pide a los estudiantes que sigan paso
Nota: Si es posible descargar antes en las procedimiento con juguetes? a paso las siguientes instrucciones, para que realicen
computadoras este software, para que los alumnos 4. Permite la participacin de los alumnos con orden y la animacin de una batalla entre naves capaces de
respeto. transformarse en robots:
trabajen en l.
Procesos mentales
ss Renanse con los compaeros con los que
Clase hicieron equipo en la leccin anterior.
Representacin mental y Pensamiento divergente
1. Con la tcnica Claymation, los alumnos realizarn la ss Con las barras de plastilina morada y azul,
Valores animacin de una batalla entre naves espaciales que modelen dos naves diferentes. Procuren hacerlo
Responsabilidad y Respeto se convierten en letales robots. imaginando cmo podran transformarlas en
2. Comenta con el grupo en qu consiste esta tcnica robots.
de animacin: Claymation, es una variacin de la ss Creen su escenario con el fondo negro y los
5. Ciudadana Digital. Los estudiantes comprenden animacin stopmotion. En esta tcnica, la plastilina planetas recortables.
los asuntos humanos, culturales y sociales o arcilla es el elemento principal debido a su fcil ss Posicionen la cmara en donde quieran empezar
relacionados con las TIC y practican conductas manejo y maleabilidad. la escena. Procuren que la toma abarque toda

96
la escenografa para que no aparezcan objetos 4. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula
indeseados o parte de alguna mesa o pared. Para pregunta a los estudiantes:
asegurarse de que la toma es correcta, pueden ss Mostraste buena actitud al realizar las
utilizar la pantalla de la cmara. actividades?
ss Coloquen las naves y comiencen a tomar ss Qu tipos de comentarios tuviste con tus
fotografas siguiendo el guin que aparece al final compaeros al observar sus trabajos terminados?
de las instrucciones en su libro de trabajo. ss Aceptaste sin ningn problema los comentarios
ss Para ver ms detalles y tips de cmo realizar de tus compaeros y de tu profesor(a) para lograr
la actividad, pide que observen el video un mejor trabajo? Por qu?
Enfrentando al enemigo ss En qu momento de la clase cumpliste con el
ss Al terminar de tomar las fotografas, pdeles que valor de la responsabilidad?
las guarden con el nombre de fotografas propias
en su carpeta Leccin 28.
ss Posteriormente ejecuten el tutorial proyecto stop
motion y realicen el ejercicio como se indica.
ss Para finalizar pide que exporten el ejercicio como
archivo de video y que lo guarden con el nombre
Animacin Claymation en su carpeta Leccin 28.
7. Solicita que un equipo muestre el ejercicio que
hicieron, para que los integrantes de otro equipo
comenten el trabajo de sus compaeros con base
en las indicaciones que se siguieron para realizar la
animacin.
8. Si el tiempo te lo permite, pide a uno o varios
alumnos que expliquen cmo le hicieron para hacer
su animacin.
9. Al finalizar solicita que cierren el archivo y el software.

Cierre
1. La actividad de cierre consiste en que los estudiantes
reflexionen lo que hicieron en esta leccin a travs de
una serie de preguntas.
2. En sesin plenaria comenta con el grupo:
ss Se divirtieron en la realizacin de esta actividad?
ss Qu es lo que ms se les dificult del ejercicio?
ss Qu haran la prxima vez para hacer mejor su
video?
ss Creen que esta tcnica es fcil de hacer en casa?
3. Escucha cada participacin y permite que entre ellos
se retroalimenten, agregando si es necesario algn
comentario que les pueda ayudar en la realizacin de
su prximo video.

97
leccin Animacin CLAYMATION Clase
Sigue las indicaciones de tu profesor(a) para realizar la tcnica de

28
animacin Claymation. sta es una variacin de la animacin stop
Proyecto Stopmotion motion. En esta tcnica, la plastilina o arcilla es el elemento principal
debido a su fcil manejo y maleabilidad.
Animacin CLAYMATION
Nota:
Introduccin Si no tienes el tiempo suficiente o el equipo necesario para tomar fotografas,
En su tiempo libre, Toshi hace divertidas animaciones con la tcnica ejecuta el tutorial proyecto stop motion y utiliza las fotografas que vienen en la
de stop motion. Mientras creaba su ltima aventura se pregunt, carpeta Leccin 28 llamada Fotografas enfrentando al enemigo para realizar el
qu pasara si en lugar de hacer la animacin con juguetes, la ejercicio.
hiciera con figuras de plastilina a las que pudiera ir transformando Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para realizar esta actividad haz lo
a lo largo del video. Toshi hizo una prueba y el resultado fue siguiente: Renete con tus compaeros con los que hiciste equipo en la leccin
asombroso. anterior y asegrense de contar con el siguiente material:

2 barras de plastilina de color morado.


2 barras de plastilina de color azul cielo.
1 barra de plastilina de color rojo.
Planetas recortables de la seccin de recortables.
Fondo negro: puedes simular el fondo negro con cartulina, tela o plstico. Usa
tu imaginacin para lograr un aspecto ms espacial.
Clips.
Cinta adhesiva.

s Efecta paso a paso las siguientes instrucciones para aplicar


la tcnica de animacin Claymation y realiza la animacin de
una batalla entre naves espaciales convirtiendo las naves en
Cmo crees que fue el resultado de la animacin cuando Toshi utiliz letales robots.
plastilina para hacer sus animaciones?
Instrucciones

Con las barras de plastilina azul y morada, modela dos


naves diferentes. Procura hacerlo imaginando cmo podras
transformarlas en robots.

Crea tu escenario con el fondo negro y los planetas recortables.

Leccin 28/ Animacin CLAYMATION 99 100 Informtica y tecnologa / ZETA

98
Posiciona la cmara en donde Guin
quieras empezar la escena.
d Comienza la escena con la nave azul. Haz una breve secuencia de la nave
Procura que la toma abarque explorando el espacio.
toda la escenografa para que no d Posteriormente, mete a escena la nave enemiga (la morada). sta deber ser
aparezcan objetos indeseados o perseguida por la primera.
parte de alguna mesa o pared. d Durante la persecucin puedes incluir algunos misiles para hacer la escena ms
emocionante. Slo recuerda que los misiles deben moverse ms rpido que las
Para asegurarte de que la toma es naves. Para hacer los misiles puedes usar la plastilina roja.
correcta, puedes utilizar la pantalla de d Haz una secuencia en donde la nave morada logre ponerse detrs de la nave azul.
la cmara. d Contina con la persecucin.
d Por ltimo, haz la transformacin de las naves en tomas diferentes y finaliza la
Coloca las naves y comienza a tomar escena con una batalla entre los dos robots. Realiza esta batalla como t quieras,
fotografas siguiendo el guin que slo recuerda que al final la nave azul debe ser la ganadora.
aparece al final de las instrucciones.
Cierre
Para ver ms detalles y tips de cmo realizar esta leccin, observa Contesta las siguientes preguntas:
el video Enfrentando al enemigo.
1 Qu es lo que ms se te dificult del ejercicio?
Cuando termines de tomar las
fotografas, gurdalas como indique
tu profesor(a).

Posteriormente ejecuta el tutorial 2 Qu haras para mejorar tu video?


proyecto stop motion y realiza el
ejercicio como se indica.

Para finalizar, no olvides exportar el ejercicio como archivo de


video y guardarlo como indique tu profesor(a).

Leccin 28/ Animacin CLAYMATION 101 102 Informtica y tecnologa / ZETA

99
leccin Tiempo de leccin
Animacin Rotoscopa
29 90 min.

Competencia
aprendizaje y la productividad. 6. Funcionamiento
ss
Nota: Si el tiempo de la clase no es suficiente o los
estudiantes no cuentan con el equipo necesario
Aplica la tcnica de animacin Rotoscopia para de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes
para tomar fotografas, pdeles que ejecuten el
realizar una creacin entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a)
tutorial proyecto stopmotion. Comntales que
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones
pueden utilizar las fotografas que vienen en
efectiva y productivamente. (6.b) la carpeta Leccin 29 llamada Fotografas un
Recursos didcticos atacante aliengena para realizar la actividad.
Introduccin 3. Si el tiempo de clase es suficiente y los estudiantes
Recursos fijos 1. Solicita a los estudiantes que abran su libro de cuentan con el equipo necesario para realizar la
Lpiz trabajo en la pgina correspondiente al tema. actividad, pide a uno de ellos que lea en voz alta
Borrador 2. En la introduccin los estudiantes leern una el material que se necesita para llevar a cabo la
Hojas blancas historia para introducirlos al tema, posteriormente animacin con la tcnica Rotoscopia.
Colores, plumones o crayolas contestarn en su libro de trabajo unas preguntas 4. Posteriormente da la indicacin para que lean en
Computadora que los har reflexionar sobre la lectura y lo que silencio todas las instrucciones que se encuentran en
Cmara fotogrfica digital harn en la leccin. su libro de trabajo. Pide que no se adelanten con la
Software de animacin 3. En grupo lean la introduccin y posteriormente actividad.
pregunta a los estudiantes lo siguiente: 5. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
Recursos alternativos
Aula Digital e Internet
ss En qu creen que consiste la tcnica de van a realizar a travs de las siguientes preguntas de
Rotoscopia? mediacin:
Archivos requeridos
Carpeta Leccin 29
ss Creen que necesiten sacar fotos de objetos ss Quin puede explicar en qu consiste la
reales? O tienen que ser dibujos? actividad?
ss Alguien ha visto cmo se realiza una pelcula de ss Qu es lo primero que tienen que hacer?
ss
Sitios Web dibujos animados? Qu tienen que calcar?
Monkey jam: www.monkeyjam.org ss Creen que el procedimiento para realizar esta ss Si no tienen las fotografas impresas cmo las
Nota: Si es posible descargar antes en las tcnica de animacin sea igual que las anteriores? pueden calcar?
computadoras este software, para que los alumnos 4. Permite la participacin de los alumnos y que se ss Qu otras cosas pueden agregar a las fotografas?
trabajen en l. retroalimenten entre ellos, si lo consideras necesario ss Cmo se llama el video que te da tips y detalles
Procesos mentales complementa con tu participacin. para realizar esta leccin?
Representacin mental y Pensamiento divergente 6. A continuacin indica a los estudiantes que sigan
Valores Clase paso a paso las instrucciones para que realicen
Responsabilidad y Respeto 1. Con la tcnica de Rotoscopia, los alumnos realizarn la animacin con la tcnica de Rotoscopia, de un
una animacin de un extraterrestre que pilotea una extraterrestre que vuela en una nave espacial.
nave espacial. ss Renanse con los compaeros con los que
5. Ciudadana Digital. Los estudiantes comprenden 2. Explica a tus alumnos que la Rotoscopia es una hicieron equipo en la leccin anterior.
los asuntos humanos, culturales y sociales tcnica de animacin que consiste en grabar o filmar ss Para iniciar, uno de ustedes deber actuar el guin
relacionados con las TIC y practican conductas los movimientos reales de las personas o actores, de abajo mientras los otros dos toman fotografas.
legales y ticas. (5.a). Promueven y practican el posteriormente con dibujos hechos a mano, se calca Pueden usar como referencia el captulo Pilotos
uso seguro, legal y responsable de la informacin y cada uno de los cuadros grabados o filmados, de tal en apuros
de las TIC. (5.b). Exhiben una actitud positiva frente forma que el movimiento de los dibujos ser mucho ss Con el lpiz, calquen las fotografas en hojas en
al uso de las TIC para apoyar la colaboracin, el ms real al reproducirlos secuencialmente. blanco.

100
Si no cuentan con las fotografas impresas pueden 4. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula
hacerlo directamente del monitor, sin embargo, pregunta a los estudiantes:
recuerden hacerlo sin presionar fuertemente, pues ss Mostraste buena actitud al realizar las
podran daar el monitor de la computadora. actividades?
ss Usen su imaginacin para colorear los dibujos, ya ss Qu tipos de comentarios tuviste con tus
que con esta tcnica tienen la libertad de agregar compaeros al observar sus trabajos terminados?
cualquier elemento que se les ocurra al personaje, ss Aceptaste sin ningn problema los comentarios
por ejemplo: cuernos, colmillos, tentculo, de tus compaeros y de tu profesor(a) para lograr
etctera. Tambin recuerden dibujar como fondo un mejor trabajo? Por qu?
el interior de una cabina espacial. ss Durante la actividad cumpliste con el valor de la
ss Para ver ms detalles y tips de cmo realizar responsabilidad?
esta leccin, observen el video Un atacante
aliengena
ss Al terminar de tomar las fotografas, pdeles que
las guarden con el nombre de fotografas propias
en su carpeta Leccin 29.
ss Posteriormente ejecuten el tutorial proyecto stop
motion y realicen el ejercicio como se indica.
ss Para finalizar pide que exporten el ejercicio como
archivo de video y lo guarden con el nombre
Animacin Rotoscopia en su carpeta Leccin 29.
7. Permite que compartan con sus compaeros las
ediciones que hicieron.
8. Si el tiempo te lo permite, pide a uno o varios
alumnos que expliquen cmo le hicieron para hacer
su animacin.
9. Al finalizar solicita que cierren el archivo y el software.

Cierre
1. La actividad de cierre consiste en que los estudiantes
reflexionen lo que hicieron en esta leccin a travs de
una serie de preguntas.
2. En sesin plenaria comenta con el grupo:
ss Por qu crees que en los dibujos animados
utilizan esta tcnica?
ss Dnde lo notas?
ss Cmo se llama tu pelcula de dibujos animados
favorita?
3. Escucha cada participacin y permite que entre ellos
se retroalimenten. Despus pide que escriban su
respuesta en su libro de trabajo.

101
leccin Animacin Rotoscopa Clase
Sigue las indicaciones de tu profesor(a) para realizar la tcnica

29
de animacin Rotoscopa. sta es una tcnica de animacin que
Proyecto Stopmotion consiste en grabar o filmar los movimientos reales de las personas
o actores. Posteriormente con dibujos hechos a mano, se calca
Animacin Rotoscopa cada uno de los cuadros grabados o filmados, de tal forma que
el movimiento de los dibujos ser mucho ms real al reproducirlos
Introduccin secuencialmente.
Lee el siguiente texto.
Nota:
Tania recibi muchos regalos Si no tienes el tiempo suficiente o el equipo necesario para tomar fotografas,
en su fiesta de cumpleaos. Su ejecuta el tutorial proyecto stop motion y utiliza las fotografas que vienen en
mam, le regal la pelcula de la carpeta Leccin 29 llamada Fotografas un atacante aliengena y realiza el
dibujos animados que ms le ejercicio.
gustaba cuando era nia. Esa Si cuentas con el equipo y tiempo necesario para realizar esta actividad haz lo
noche, ambas se divirtieron siguiente: Renete con tus compaeros con los que hiciste equipo en la leccin
al verla, sin embargo, a Tania anterior y asegrense de contar con el siguiente material:
le sorprendi que los dibujos
tuvieran una apariencia de Lpiz
movimiento tan real, pues a pesar de ser una pelcula antigua, pareca ms real Borrador
que muchas de las caricaturas que vea en televisin. Hojas blancas
A la maana siguiente, Tania investig en Internet sobre la pelcula y descubri Colores, plumones o crayolas
que haba sido realizada con una novedosa tcnica llamada rotoscopa y que
gracias a ella, el movimiento de los personajes era mucho ms real. s Efecta paso a paso las siguientes instrucciones para aplicar
la tcnica de animacin de Rotoscopa y realiza la de un
s Contesta las siguientes preguntas: extraterrestre que pilotea una nave espacial.
En qu crees que consiste la tcnica de Rotoscopa?
Instrucciones

Para iniciar, uno de ustedes deber


actuar el guin que aparece abajo,
Crees que el procedimiento para realizar esta tcnica de animacin sea igual mientras los otros dos toman fotografas.
que las anteriores? Para posicionarse correctamente,
pueden usar como referencia el captulo
Animacin con fondo digital

Leccin 29/ Animacin Rotoscopa 103 104 Informtica y tecnologa / ZETA

102
Con el lpiz calca las fotografas en Guin
hojas blancas. Si no cuentas con las
INTERIOR / NAVE MISTERIOSA
fotografas impresas puedes hacerlo
directamente del monitor, sin embargo, d Un aliengena pilotea su nave espacial. Con una de sus extremidades vemos
cmo mueve la palanca de vuelo hacia la izquierda y posteriormente hacia la
recuerda hacerlo sin presionar
derecha. Con su otra extremidad oprime un botn de disparo.
fuertemente, pues podras daarlo.

Nota:
Usa tu imaginacin para colorear Para hacer esta secuencia slo necesitas cuatro fotografas. Haz una fotografa de
los dibujos, ya que con esta tcnica tu amigo inclinando la palanca de vuelo a la izquierda y otra a la derecha.
tienes la libertad de agregar cualquier Posteriormente, haz una foto de tu amigo oprimiendo un botn imaginario y
elemento que se te ocurra, por otra donde parezca que est a punto de oprimirlo.
ejemplo: cuernos, colmillos, tentculos,
d Repentinamente vemos que el aliengena ha sido derrotado, la cabina de su
etctera.
nave gira rpidamente mientras que l levanta los brazos desesperado.

Tambin recuerda dibujar como fondo


Nota:
el interior de una cabina espacial. Para hacer esta secuencia slo necesitas dos fotografas. Haz una foto de tu
amigo comenzando a levantar los brazos y otra con los brazos ms arriba.
Para ver ms detalles y tips de cmo
realizar esta leccin, observa el video Cierre
Un atacante aliengena. Contesta las siguientes preguntas:

Cuando termines de tomar las 1 Por qu crees que en los dibujos animados utilizan esta tcnica?
fotografas, gurdalas como indique tu
profesor(a).

Posteriormente ejecuta el tutorial


proyecto stop motion y realiza el 2 Dnde lo notas?
ejercicio como se indica.

Para finalizar, no olvides exportar el


ejercicio como archivo de video y
guardarlo como indique tu profesor(a). 3 Cmo se llama tu pelcula de dibujos animados favorita?

Leccin 29/ Animacin Rotoscopa 105 106 Informtica y tecnologa / ZETA

103
leccin Tiempo de leccin
Edicin
30 45 min.

Competencia
Introduccin
1. Pide a los estudiantes que abran su libro de trabajo 5. Se recomienda que el docente observe con
Comprende los principios bsicos de edicin para
en la pgina correspondiente al tema. anterioridad el tutorial para poder resolver cualquier
aplicarlos en un cortometraje.
2. La actividad de introduccin consiste en leer una duda.
pequea historia y posteriormente ver un video. 6. Pide a los estudiantes que antes de empezar a
3. En grupo lean la introduccin y observen el realizar la edicin de su cortometraje se renan con
Recursos didcticos video llamado Cortometraje final. Pregunta a los los compaeros con los que hicieron equipo en las
estudiantes lo siguiente: lecciones anteriores y se aseguren de contar con el
Recursos fijos ss Cmo se imaginan que se unieron las diferentes siguiente material:
ss Todos los ejercicios de animacin convertidos en
Computadora escenas?
Software de animacin ss Creen que esto sea sencillo de hacer?
ss
archivos de video
Recursos alternativos ss Creen que se necesita experiencia para poder Software para edicin
7. Verifica que tengan claras las instrucciones de lo que
Aula Digital e Internet editar un cortometraje?
Software Software para edicin: Programa ss Conocen algn software con el que se puedan van a realizar a travs de las siguientes preguntas de
mediacin:
VideoPad Video Editor
ss
unir los diferentes videos que han realizado?
Adems de un software Qu otra cosa crees que ss Quin puede explicar en qu consiste la
Sitios Web actividad?
http://videopad-video-editor.softonic.com/
se necesita para editar un cortometraje?
4. Escucha las respuestas y retroalimenta. ss Qu es lo primero que deben hacer?
descargar ss Qu deben tomar en cuenta para su edicin?
http://www.nchsoftware.com/videopad/es/index.
Clase ss Qu necesitan ir revisando a lo largo de su
html edicin?
1. La clase consta de dos actividades:
ss
Nota: de ser posible se recomienda descargar 8. Solicita que lean en silencio los consejos que se
antes el software en las computadoras. A) En la primera actividad los estudiantes van
a descargar y aprender a usar un software de indican en su libro de trabajo y pide que no se
Procesos mentales
adelanten con la actividad.
Representacin mental y Pensamiento divergente
Valores ss
edicin
B) En la segunda van a realizar la edicin de un ss En edicin es muy importante estar bien
cortometraje organizados, as que solicita que nombren y
Responsabilidad y Respeto
2. Comenta con los estudiantes que ha llegado el guarden todos los ejercicios en una sola carpeta
para que puedan trabajar mejor.
5. Ciudadana Digital. Los estudiantes comprenden
momento de ensamblar todas las escenas del
cortometraje. Aunque no lo crean, necesitarn mucha ss Un editor generalmente cuenta con ms material
los asuntos humanos, culturales y sociales creatividad, honestidad y tambin mucha paciencia. del que necesita, as que no duden en eliminar
relacionados con las TIC y practican conductas 3. Pide a los estudiantes que ejecuten el software las partes que consideren que estn de ms en su
legales y ticas. (5.a). Promueven y practican el cortometraje.
uso seguro, legal y responsable de la informacin y
de edicin que tienen en su computadora, si
an no lo tienen instalado pide a los estudiantes ss Comenten entre ustedes cmo deberan combinar
de las TIC. (5.b). Exhiben una actitud positiva frente las escenas para que la historia se entienda bien.
al uso de las TIC para apoyar la colaboracin, el
que descarguen la versin gratuita del programa
VideoPad de alguna de las siguientes direcciones: ss Experimenten diferentes combinaciones hasta
aprendizaje y la productividad. 6. Funcionamiento
http://www.nchsoftware.com/videopad/es/index. que encuentren la que ms les guste.
de la tecnologa y conceptos. Los estudiantes 9. Pide que comiencen la edicin de su cortometraje.
entienden y usan los sistemas tecnolgicos. (6.a).
html
http://videopad-video-editor.softonic.com/descargar ss Cuando vean su primer corte terminado, hganse
Los estudiantes seleccionan y usan aplicaciones 4. Comenta con los estudiantes que antes de las siguientes preguntas: Realmente necesitamos
efectiva y productivamente. (6.b) iniciar la edicin, ejecuten el tutorial: Edicin del esta parte de la escena?; Qu podemos
Cortometraje . descartar?; Qu podemos agregar?

104
ss
Recuerden ser honestos, si su primer corte no
funciona como ustedes queran, podrn arreglarlo
y el segundo corte les quedar mejor.
ss
Si hacen bien el ensamble del cortometraje, leccin Edicin
pueden estar seguros que tendrn una gran
recompensa.
30 Proyecto Stopmotion
Cierre
1. La actividad de cierre consiste en que los estudiantes Edicin
reflexionen lo que hicieron en esta leccin a travs de
una serie de preguntas. Introduccin
2. En sesin plenaria comenta con el grupo: Lee el siguiente texto.
ss Qu es lo que ms se les dificult en esta
actividad? Qu es la edicin?, pregunt Toshi a su hermano Toru al enterarse de

ss Qu tomaran en cuenta la prxima vez que que su pelcula favorita haba ganado el premio a la
mejor edicin en un importante festival de
editen un cortometraje?
ss Qu otra escena les gustara incluir en la edicin cine.
Cuando se crea una pelcula se hace
de su cortometraje?
por partes y casi siempre las escenas son
3. Escucha cada participacin y procura
filmadas en diferentes ngulos, es por eso
retroalimentarla, recuerda que no hay respuestas
que alguien debe decidir cmo combinar las
ni malas ni buenas, si no diferentes. Posteriormente
tomas para que la pelcula se entienda bien y sea
solicita que escriban sus respuestas en su libro de entretenida.
trabajo.
4. Organiza con el grupo un festival de cine con todos s Ejecuta el video Cortometraje final e imagina cmo se unieron
los cortometrajes terminados y pide que voten por el las diferentes escenas.
que ms les haya gustado.
Clase
5. Para revisar la parte de actitudes y valores en el aula
pregunta a los estudiantes: Ha llegado el momento de ensamblar todas las escenas del

ss Cul fue tu actitud para realizar las actividades? cortometraje. Aunque no lo creas, necesitars mucha creatividad,

ss Qu tipos de comentarios tuviste con tus honestidad y tambin mucha paciencia.

compaeros al observar sus trabajos terminados? s Sigue las instrucciones y edita el cortometraje.
ss Aceptaste sin ningn problema los comentarios Si ya tienes un software para editar, crgalo previamente en tu
de tus compaeros y de tu profesor(a) para lograr computadora y si sabes cmo usarlo estars listo para continuar.
un mejor trabajo? Por qu?
ss En qu momento de la clase cumpliste con el Si todava no tienes uno, existen una gran variedad de programas
diseados para editar video. Nosotros te recomendamos el
valor de la responsabilidad?
programa VideoPad Video Editor, ya que es un software gratuito y
muy completo que te ayudar a realizar tus ediciones fcilmente.

Leccin 30/ Edicin 107

105
s Puedes descargar VideoPad en: http://www.nchsoftware.com/
videopad/es/index.html

Antes de iniciar la edicin, ejecuten el tutorial: Edicin del


Cortometraje.

Renete con los compaeros con los que hiciste equipo en la leccin
anterior y asegrense de contar con lo siguiente:
Todos los ejercicios de animacin convertidos en archivos de video.
Software para edicin.

Abran el software de edicin y editen su cortometraje siguiendo los


siguientes consejos:
En edicin es muy importante estar bien organizados, as que nombren y guarden
todos los ejercicios en una sola carpeta para que puedan trabajar mejor.
Un editor generalmente cuenta con ms material del que necesita, as que no duden
en eliminar las partes que consideren que estn de ms en su cortometraje.
Comenten entre ustedes cmo deberan combinar las escenas para que la historia
se entienda bien.
Experimenten diferentes combinaciones hasta que encuentren la que ms les guste.
Cuando vean su primer corte terminado, hganse las siguientes preguntas:
Realmente necesitamos esta parte de la escena?
Qu podemos descartar?

s
Qu podemos agregar?
Recuerden ser honestos: Si su primer corte no funciona como
ustedes queran, podrn arreglarlo y el segundo corte les quedar

s
mejor.
Si hacen bien el ensamble del cortometraje, pueden estar seguros
que tendrn una gran recompensa.

Cierre
Contesta las siguientes preguntas:

1 Qu es lo que ms se les dificult en esta actividad?

2 Qu tomaran en cuenta la prxima vez que editen un cortometraje?

3 Qu otra escena te gustara incluir en la edicin de tu cortometraje?

s RRealiza
li jjunto
t con ttu profesor
f un ffestival
ti l dde cine
i con ttodos
d llos
o.
cortometrajes terminados y voten por el que ms les haya gustado.

108 Informtica y tecnologa / ZETA

106
Instrucciones:
COEVALUACIN Escribir el nombre de cada uno de los compaeros
Nombre del proyecto: de tu equipo.
Lee cada una de las preguntas y marca en el
Nombre del equipo: casillero una sla respuesta.
Nombre del estudiante: Utiliza la honestidad y el respeto para cada uno
de tus compaeros al momento de evaluar.

PUNTUACIN
Nombre del compaero Pregunta
1 0.75 0.50 0.25 0

Particip con buenas ideas e informacin en


1.
el tiempo de elaborar el proyecto.
Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
Sus aportaciones fueron las indicadas para
beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
Cumpli con las instrucciones indicadas en el
proyecto.
Particip con buenas ideas e informacin en
2.
el tiempo de elaborar el proyecto.
Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
Sus aportaciones fueron las indicadas para
beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
Cumpli con las instrucciones indicadas en el
proyecto.
Particip con buenas ideas e informacin en
3.
el tiempo de elaborar el proyecto.
Su actitud en el proyecto fue de apoyo y
ayuda en todo momento.
Sus aportaciones fueron las indicadas para
beneficio del equipo.
Utiliz diversas fuentes de informacin para
la elaboracin del proyecto.
Cumpli con las instrucciones indicadas en el
proyecto.

Suma total

Calificacin final
Leccin Tema Competencia Indicadores Software

Desarrolla la habilidad de ajuntar archivos y crear su firma Adjuntar archivos en correo Trabajo con archivos
Archivos adjuntos y firma
1 digital, para usar estas herramientas al comunicarse por electrnico e incluri una firma adjuntos
digital
correo electrnico. digital. T: I157

Concepto de propiedad
Valora la importancia de respetar los derechos de autor, con Internet y derechos de
Internet y derechos de intelectual. Sintaxis de
2 la finalidad de realizar las citas correspondientes cuando autor
autor referencias e indicador de
utiliza informacin de internet. T: T140
citas.
Bajar imgenes y
copiar texto, Bajar
Bajar archivos e Aprende a bajar informacin de Internet que puede utilizar Trabajo con textos e imgenes
3 archivos y msica
informacin de Internet para realizar sus trabajos escolares. de Internet y bajar archivos.
T: I158 e I159
BLOQUE I
Impresiones de pgina
Conoce y aplica los oporadores
web y Bsquedas
Realiza bsquedas inteligentes en Internet utilizando correctamente para la
4 Bsquedas inteligentes inteligentes
operadores y smbolos para facilitar la navegacin. bsqueda de informacin en
Internet.
T: I160 e I161
Conceptos, y aplicacin de
Tecnologa Web 2.0
Identifica los servicios de los principales portales Web 2.0 diversas pginas Web 2.0 Wikis,
5 Tecnologa Web 2.0
para comprender mejor el concepto de tecnologa Web 2.0 Blogs( blogger, facebook, Hi5),
T: T141
podcasting (Youtube, flickr).
Realizar una investigacin
Analiza la influencia que tiene internet en los jvenes y fundamentada de la relacin Programa de
Proyecto: Influencia del
6 cmo ha cambiado sus vidas, con la finalidad de proponer que tiene el Internet con presentacin de
Internet en la juventud
acciones positivas para el uso de Internet. la juventud sus ventajas y diapositivas
desventajas.
Hoja de clculo y
Conoce la manera de plantear las frmulas en la Hoja Sintaxis de frmulas, prioridad
Tutorial
BLOQUE II 7 Hoja de clculo. Frmulas de clculo as como dar formato a las mismas, a fin de de operaciones y referencias
reconocer la utilidad en su vida diaria. de celdas.
T: T142
Hoja de clculo y
Identifica y utiliza las funciones de una Hoja de clculo y la Funciones: Suma, Promedio,
Tutorial
8 Funciones importancia que tienen para facilitar el trabajo al realizar Max y Min. Argumentos de
operaciones. funciones y cdigos de error.
T: T143
Realiza entrevistas a personas sobre su alimentacin y
actividad fsica de su comunidad registrndolo en la Hoja
Conceptos y aplicacin
de clculo, para conocer y analizar el cuidado de su salud en
9 Alimentacin sana de referencias absolutas y Hoja de clculo
base a
relativas.
las pirmides correspondientes y haciendo los clculos y
grficos necesarios.

108
Archivos requeridos NETS.S Proceso mental Valores

Creatividad e innovacin, Comunicacin y Identificacin, Diferenciacin, Codificacin


colaboracin, Ciudadana digital, Funcionamiento y decodificacin, Representacin mental, Laboriosidad, Respeto y Empata
de la tecnologa y conceptos. Pensamiento transitivo y Sntesis.

Identificacin, Clasificacin, Codificacin y


Comunicacin y colaboracin, Ciudadana digital, Responsabilidad, Generosidad y
decodificacin, Pensamiento deductivo,
Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. Solidaridad.
Sntesis y Anlisis.

Identificacin, Diferenciacin, Codificacin y


Creatividad e innovacin, Ciudadana digital, Compromiso, Generosidad, Tolerancia
Carpeta Leccin 3 decodificacin, Pensamiento deductivo y
Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. y Respeto.
Sntesis.

Identificacin, Diferenciacin, Clasificacin,


Establecimiento de relaciones potenciales,
Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la
Codificacin y decodificacin, Pensamiento Laboriosidad, Generosidad, Tolerancia
tecnologa y conceptos.
transitivo, Pensamiento deductivo,
Pensamiento divergente y Sntesis.

Identificacin, Diferenciacin, Clasificacin,


Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la
Pensamiento deductivo, Pensamiento lgico, Compromiso, Honestidad y Empata.
tecnologa y conceptos.
Sntesis y Anlisis.

Creatividad e innovacin, Comunicacin


Pensamiento crtico, resolucin de problemas Laboriosidad, Responsabilidad,
Carpeta Leccin 6 y colaboracin Investigacin y Fluidez
y toma de decisiones. Tolerancia y Solidaridad.
informacional.

Creatividad e innovacin, Pensamiento crtico, Identificacin, Representacin mental,


Laboriosidad, Honestidad y
Carpeta Leccin 7 resolucin de problemas y toma de decisiones, Clasificacin, Codificacin y descodificacin y
Tolerancia.
Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. Pensamiento transitivo.

Identificacin, Representacin mental,


Creatividad e innovacin, Ciudadana digital,
Carpeta Leccin 8 Clasificacin Responsabilidad, Respeto y Empata.
Funcionamiento de la tecnologa y conceptos.
y Codificacin y descodificacin.

Creatividad e innovacin, Comunicacin Identificacin, Diferenciacin, Representacin


y colaboracin, Investigacin y Fluidez mental, Anlisis, Sntesis, Pensamiento Laboriosidad, Responsabilidad,
Carpeta Leccin 9 informacional, Pensamiento crtico, resolucin deductivo, Pensamiento divergente, Tolerancia y
de problemas y toma de decisiones, Ciudadana Pensamiento transitivo y Establecimiento de Solidaridad.
digital. relaciones potenciales.

109
Leccin Tema Competencia Indicadores Software
Tarjetas, puertos y
Identifica los puertos de la computadora y los perifricos dispositivos
Tarjetas de expansin y que se pueden conectar a cada uno de ellos, lo que le Concepto y aplicacin de las Tipos de tarjetas de
10
puertos permite conectar diferentes perifricos en su propia referencias 3D. expansin
computadora.
T: T130 e I131
El rendimiento de un
Reconoce los elementos que determinan el rendimiento de Velocidad de la
computador como velocidad
Velocidad de la una computadora y aprende a consultar esta informacin, computadora
11 de la CPU tamao de la
computadora lo que le permite comparar las ventajas o desventajas entre
memoria RAM. Velocidad del
diferentes equipos de cmputo. T: T151
CPU Mhz y Ghz.
BLOQUE III Programas libres para
Significado de comprimir
Aprende a reducir el tamao de los archivos utilizando compactar
archivos con diferentes
Comprimir y extraer programas para comprimir y descomprimir, aprovechando archivos y comprimir
12 formatos y programas de
archivos as el espacio disponible de los dispositivos de archivos
compresin. Comprimir y
almacenamiento y la transferencia de los mismos.
descomprimir archivos.
T: T152
Qu son las redes, tipos de
Entiende el concepto de red de computadoras y se
redes segn su tamao, Introduccin a las
familiariza con los elementos que la conforman
elementos que conforman redes
13 Introduccin a las redes para crear o integrarse a una red, lo que le permitir
una red, tipos de cables para
compartir recursos en diferentes lugares
conectar una red, diferencia T: I155
en funcin de sus necesidades.
entre hub y switch.
Presentacin de
dispositivas y Tutorial
Analiza la utilidad de elaborar las notas del orador y el uso
Presentaciones. Pginas Insertar pginas de notas, Pginas de notas e
14 de los diversos tipos de impresin de las
de notas e impresin Impresin de diapositivas. impresin
diapositivas para enriquecer sus presentaciones.
T: T154

Presentacin de
dispositivas y Tutorial
BLOQUE IV Aprende a insertar vnculos en sus diapositivas para crear Insertar Botones de accin e
15 Vnculos Botones de accin
interactividad a sus presentaciones. hipervnculos.
T: T157

Presentacin de
dispositivas y Tutorial
Aprende a insertar vnculos en sus diapositivas para crear Insertar Botones de accin e
16 Vnculos Botones de accin
interactividad a sus presentaciones. hipervnculos.
T: T157

110
Archivos requeridos NETS.S Proceso mental Valores

Laboriosidad, Honestidad y
Carpeta Leccin 10 Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. Identificacin y Diferenciacin.
Tolerancia.

Identificacin, Diferenciacin, Codificacin y


Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. Responsabilidad, Respeto y Empata.
decodificacin y Pensamiento deductivo.

Comunicacin y colaboracin, Funcionamiento Compromiso, Generosidad y


Carpeta Leccin 12 Identificacin y Decodificacin.
de la tecnologa y conceptos. Solidaridad.

Funcionamiento de la tecnologa y conceptos. Identificacin, Diferenciacin y Clasificacin. Laboriosidad, Generosidad y Empata.

Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la Laboriosidad, Responsabilidad y


Carpeta Leccin 14 Funcionamiento de la tecnologa y conceptos.
tecnologa y conceptos. Solidaridad.

Identificacin, Comparacin, Anlisis, Sntesis,


Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la Codificacin y decodificacin, Representacin
Carpeta Leccin 15 Respeto y Generosidad.
tecnologa y conceptos. mental, Pensamiento transitivo y Pensamiento
lgico.

Creatividad e innovacin, Comunicacin


Identificacin, Diferenciacin, Representacin
y colaboracin, Investigacin y Fluidez
mental, Comparacin, Clasificacin,
informacional, Pensamiento crtico, resolucin Laboriosidad, Responsabilidad,
Carpeta Leccin 16 Establecimiento de relaciones potenciales,
de problemas y toma de decisiones, Ciudadana Tolerancia, Solidaridad , Empata.
Pensamiento deductivo, Sntesis, Pensamiento,
digital, Funcionamiento de la tecnologa y
transitivo y Anlisis.
conceptos.

111
Leccin Tema Competencia Indicadores Software
Prosesador de
Comprende y aplica sus conocimientos en el uso de
Procesador de palabras: palabras. Comentarios
Procesador de palabras. los comandos Buscar y Reemplazar, as como Agregar
17 Buscar y Remplazar. y buscar
Comentarios y buscar comentarios para revisar documentos en el Procesador de
Reemplazar con formato.
palabras.
T: T160
Disea e inserta Nmeros de pgina, Encabezado y Pie Prosesador de palabras
Nmero de pgina, Insertar nmero de pginas,
de pgina a documentos elaborados en el Procesador de y Tutoriales
18 encabezado y pie de encabezados y pies de
Palabras para personalizarlos y lograr en stos una mejor
pgina pgina.
presentacin y orden. T: T161 y T162
Prosesador de palabras
y Tutoriales Impresin
Procesador de palabras:
Diseo de pgina e Configura las pginas de un documento elaborado en el de documento y Vista
19 configurar pgina, vista
BLOQUE V impresin Procesador de palabras para prepararlo para su impresin. preliminar.
preliminar, imprimir.
T: T163 y T164
Procesador de palabras: Prosesador de palabras
Configura las pginas de un documento elaborado en el Hipervnculos a Pginas Web, e Hipervnculo
20 Hipervnculos
Procesador de palabras para prepararlo para su impresin. otros documentos y correo
electrnico. T: T169

Aplica los conocimientos adquiridos en el uso del Procesador


Proyecto: Sistema Crear un mapa conceptual
de palabras para crear mapas conceptuales de los sistemas
21 nervioso y sistema del Sistema Nervioso y sus Procesador de palabras
nervioso e inmunolgico a fin de relacionar los conceptos y
inmunolgico. cuidados.
organizar sus ideas.

Conoce y aplica los ciclos en programacin para realizar


RoboMind y Tutorial
programas en RoboMind de manera ptima, reduciendo Comando repeat( ),
22 Optimizando programas
el tiempo y codificacin de la programacin, considerando resolucin de problemas.
T: T170
dibujos con trazos repetitivos.
Comando if() con sus
Aprende a programar en RoboMind utilizando comandos RoboMind y Tutorial
BLOQUE VI diferentes sensores de vista:
23 Tomo decisiones condicionales para que el robot tome decisiones y realice
enfrente, izquierda y derecha.
diferentes funciones de acuerdo a lo detectado por el sensor. T: T171
Resolucin de problemas
Entiende y aplica los comandos de procedimientos para
resolver problemas en RoboMind de acuerdo a las funciones RoboMind y Tutorial
Trabajo con Comando procedure X().
24 que debe repetir el robot; de manera que optimice,
procedimientos Resolucin de problemas.
estructure y mejore su programacin diferenciando as entre T: T172
un ciclo y un procedimiento.

112
Archivos requeridos NETS.S Proceso mental Valores

Codificacin y decodificacin, Anlisis,


Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la
Carpeta Leccin 17 Representacin mental y Pensamiento Laboriosidad, Respeto y Empata.
tecnologa y conceptos.
transitivo.

Identificacin, Diferenciacin, Representacin


Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la
Carpeta Leccin 18 mental, Clasificacin, Pensamiento deductivo, Laboriosidad, Respeto y Solidaridad
tecnologa y conceptos.
Sntesis y Anlisis.

Creatividad e innovacin, Comunicacin y Respeto, Responsabilidad,


Identificacin, Diferenciacin, Representacin
Carpeta Leccin 19 colaboracin, Funcionamiento de la tecnologa y Generosidad y
mental, Sntesis, Pensamiento transitivo.
conceptos. Solidaridad.

Identificacin, Representacin mental,


Creatividad e innovacin, Comunicacin y
Establecimiento de relaciones potenciales, Laboriosidad, Responsabilidad,
Carpeta Leccin 20 colaboracin, Ciudadana digital, Funcionamiento
Pensamiento deductivo, Pensamiento lgico Honestidad.
de la tecnologa y conceptos.
Pensamiento transitivo, Anlisis.
Creatividad e innovacin, Comunicacin
Identificacin, Diferenciacin, Representacin
y colaboracin, Investigacin y Fluidez
mental, Comparacin, Clasificacin, Laboriosidad, Responsabilidad,
informacional, Pensamiento crtico, resolucin
Establecimiento de relaciones potenciales, Respeto, Tolerancia
de problemas y toma de decisiones, Ciudadana
Pensamiento deductivo, Sntesis, Pensamiento Solidaridad y Generosidad.
digital, Funcionamiento de la tecnologa y
transitivo, Anlisis, Pensamiento lgico.
conceptos.
Identificacin, Codificacin y decodificacin,
Pensamiento crtico, resolucin de problemas y
Anlisis, Pensamiento deductivo, Pensamiento
toma de decisiones, Funcionamiento de la Compromiso, Respeto y Tolerancia.
hipottico, Pensamiento transitivo y
tecnologa y conceptos.
Pensamiento lgico.
Identificacin, Codificacin y decodificacin,
Pensamiento crtico, resolucin de problemas y Anlisis, Pensamiento deductivo, Pensamiento Laboriosidad, Honestidad y
toma de decisiones, hipottico, Pensamiento transitivo y Tolerancia.
Pensamiento lgico.

Identificacin, Comparacin, Codificacin


Pensamiento crtico, resolucin de problemas y
y decodificacin, Anlisis, Pensamiento
toma de decisiones, Funcionamiento de la Responsabilidad, Respeto y Empata.
deductivo, Pensamiento hipottico,
tecnologa y conceptos.
Pensamiento transitivo y Pensamiento lgico.

113
Leccin Tema Competencia Indicadores Software

Programa de edicin
Edicin de fotos e Utiliza la herramienta de edicin de fotografa e imagen
25 de imgenes y
imgenes para hacer una edicin de fotografa.
fotografas

Animacin con fondo Comprende los principios bsicos de animacin con fondo Programa de
26
digital digital para aplicarlos en sus creaciones. animacin stopmotion

Aplica la tcnica de animacin CUT OUT para simular el


BLOQUE 27 Animacin CUT OUT
movimiento de objetos y personajes.
VII
Aplica la tcnica de animacin CLAYMATION para simular el
28 Animacin CLAYMATION
movimiento de objetos de plastilina.

Aplica la tcnica de animacin Rotoscopia para realizar una Software de


29 Animacin Rotoscopa
creacin. animacin.

Software para edicin:


Comprende los principios bsicos de edicin para aplicarlos
30 Edicin Programa VideoPad
en un cortometraje.
Video Editor.

114
Archivos requeridos NETS.S Proceso mental Valores

Creatividad e innovacin, Funcionamiento de la Identificacin, diferenciacin, codificacin y


Carpeta Leccin 25 Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos. decodificacin.

Ciudadana Digital, Funcionamiento de la


Carpeta Leccin 26 Representacin mental. Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos.

Ciudadana Digital, Funcionamiento de la


Carpeta Leccin 27 Representacin mental. Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos.

Ciudadana Digital, Funcionamiento de la Representacin mental y Pensamiento


Carpeta Leccin 28 Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos. divergente.

Ciudadana Digital, Funcionamiento de la Representacin mental y Pensamiento


Carpeta Leccin 29 Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos. divergente.

Ciudadana Digital, Funcionamiento de la Representacin mental y Pensamiento


Responsabilidad y Respeto.
tecnologa y conceptos. divergente.

115
NOTAS

116
NOTAS

117
NOTAS

118
NOTAS

119
NOTAS

120

You might also like