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Software JKSimblast 2DBench

rea Minera y Metalurgia


Relatores: Alejandro Gutirrez
Luis Araya
2017
Agenda (da 11/01/2017).
Descripcin del software
Pantalla
Comandos bsicos

Coffee

Modo diseo
Herramienta generales
Modo rea
Modo diseo de pozos
Modo carguo de explosivos

Almuerzo

Modo cebado e ingreso de retardos de fondo


Modo Ingreso de retardos de superficie

Coffee

Modo Simulacin
Anlisis de la Tronadura
Descripcin del software

JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulacin y administracin de datos de


tronadura el cual se subdivide en 3 subprogramas (2DBench, 2DFace, 2DRing). Dentro de los alcances de este
curso se analizaran solamente los dos primeros (2DBench y 2DFace).

Este manual estar enfocado en el software de diseo de bancos,JK2DBench. Este software es utilizado para el
diseo de tronaduras en aplicaciones de minera en bancos; y StockView es utilizado para el almacenamiento de
las especificaciones de los explosivos y accesorios.

JK2DBench nos permite simular utilizando explosivos comerciales reales (Orica, Enaex, Famesa, Maxam, etc)
dentro de parmetros ingresados previamente (Caractersticas del macizo rocoso, malla de perforacin) Cuyos
resultados sern simulados, de una manera, muy cercana a lo que realmente suceder en terreno. Cuenta con
anlisis de costos, fragmentacin, lneas de isotiempo, burdenes de alivio, cuyos informes se generan de manera
automtica importndolos directamente a un archivo Excel (.xls).
OBJETIVO GENERAL.

Entregar conocimientos tcnicos del software JKSimBlast 2DBench para las


asignaturas de Extraccin Mina II, Taller Minero II y diseo de Tronadura.

3
OBJETIVOS ESPECFICOS.

Importar datos reales al software JKSimblast 2DBench

Ingresar parmetros bsicos de diseo de Tronadura.

Simular y evaluar segn las condiciones de cada proyecto.

Generar y analizar reportes.


Pantalla
Barra de titulo: base de datos de stock, base
de datos del diseo, nombre del diseo /
Escenario

Men: principales accesos directos, /Edit -


/Tools

Barra de herramientas: modo del diseo,


herramientas de modo, herramientas globales,
resumen de los parmetros
Vista del diseo: ventana sin lmite, barra
scroll, opciones de vista

Barra de estado: modo, accin, cursor E/N,


bearing & longitud (lnea, ancla), escala de diseo
Modo diseo
Superficie: Conecta pozos y nodos
rea: Dibuja y edita lneas y
con retardos de superficie
polgonos (Disea el rea a tronar)

Perforacin: Perfora y corrige los


pozos de Voladura y los nodos Simulacin: Simula la secuencia de la
detonacin y analiza el tiempo
Carga de explosivos: Inserta
carga explosivos e inertes

Ingreso de Parmetros: Ingresa


Fondo de pozo: Inserta retardos parmetros de cada uno de los iconos
e iniciador en el interior del pozo anteriores
HERRAMIENTAS GENERALES
La caja de seleccin es una caja La mscara de seleccin es una caja
rectangular punteada. Esta puede estar poligonal a gusto del usuario. Esta puede
disponible si el botn est en on. estar disponible si el botn est en on
Mueve la pantalla haciendo click
en el botn derecho del mouse y
arrastrando hacia el lugar donde
queremos llegar.

Realiza un acercamiento a la zona


hacienda click en el botn izquierdo y
alejando la imagen haciendo click en
el botn derecho

Ubicando el cursor en el pozo a consultar, despliega a travs de


una ventana emergente la informacin del pozo como muestra
la siguiente imagen.
Muestra
Una vez guardado el diseo muestra los
detalles y comentarios acerca del lugar a
simular o ya simulado.

Copia y pega la informacin ingresada al


programa (para pegarlo por ejemplo, en
Excel) y tambin genera una imagen del
diseo realizado.
Una vez seleccionada la opcin que se
muestra en la siguiente imagen, la
informacin del diseo queda guardada
para poder importarla, por ejemplo, a un
archivo Excel (.xls)
Comandos bsicos
Los mas utilizados: Otros comandos
Alt+Back: Deshacer Alt+Back Deshacer
M: Marcar el pozo ms cerca del cursor Ctrl+X Cortar pozos
a) acerque el cursor al pozo que desea marcar Ctrl+C Copiar pozos marcados
b) Presione la tecla M Ctrl+V Pegar pozos marcados
Ctrl + M: Permite marcar uno o un conjunto de pozos Z Acercar (Zoom in)
a) Seleccione los pozos que desea marcar con el Shift+Z Alejar (Zoom out)
selector de caja o de mascara. Ctrl+Z Zoom previo
b) Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra M . Ctrl+G ir a (coordenadas)
U: Permite desmarcar el pozo ms cercano al cursor Home ir al objeto ms cercano
a) acerque el cursor al pozo que desea marcar End Ver todo
b) Presione la tecla U. Ctrl+end Ir al centro del cursor
Crtl+U: Permite desmarcar uno o un conjunto de pozos Ctrl+S Guardar
a) Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de Ctrl+A Guardar como
caja o de mascara. Ctrl+O Abrir
b) Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra U .
ALT+BACK
M Ctrl+M
Ctrl+U
U
Actividad
6.- BOTONES PRINCIPALES
6.1 POLIGONO

Lnea/Polgono, Los lmites de la regin de perforacin de un banco en particular pueden ser definidos
usando la funcin Modo de rea. Tambin presionando la tecla F1. Una vez clickeada esta opcin se nos
abrir una nueva barra de opciones en el sector derecho.

Una lnea, Nos permite generar solamente Etiqueta de un punto, Permite etiquetar
una lnea en la realizacin de nuestro puntos a travs de coordenadas dentro del
polgono. polgono que formados.

Modifica etiqueta ms cercana al cursor,


Mltiples lneas, Nos permite generar
Modifica la etiqueta del punto que se
mltiples lneas en la generacin de nuestro
encuentre ms cercano al cursor.
polgono a tronar.
Ingreso de parmetros de Lnea, Al hacer click sobre este icono se nos abre una nueva ventana emergente
para ingresar los parmetros de lnea o bien del rea que deseamos tronar.

Level: Nivel (puede ser una cota) en el cual estamos


trabajando, con estas caractersticas de color y grosor.

Line: Nos permite cambiar el color y el grosor de la lnea


dependiendo del nivel que queramos simular
Colour: Asigna un color a la lnea con la cual queremos trabajar

Style: Estilo de lnea, ya sea continua o segmentada

Thickness: Ancho de la lnea

Line Label to Assing: Simplemente le damos un nombre a


nuestra configuracin de lnea y la podemos guardar con la
opcin add to list.
6.2 DISEO DE POZOS Y MALLA DE
PERFORACION
Modo creacin de pozo, El diseo de los pozos de tronadura se lleva acabo seleccionando la
barra de men MODE DRILL, presionando la tecla F2 o tambin presionando el botn
que se muestra en el principio. Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra
de opciones en el sector derecho.
Al ingresar a la opcin parmetros se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parmetros. En la pestaa Hole,
nos encontraremos lo siguiente.
Diameter: Dimetro de perforacin (mm) B
Bench Level: Cota o nivel superior del banco (m o msnm)
Floor Level: Cota o nivel inferior del banco (m o msnm) o La
diferencia de estos niveles entregar la altura del banco
Sub-drill: Sobreperforacin o pasadura (m)
Total Hole Length: Largo total del pozo (Pasadura sumada a la
altura de banco), se calcula automticamente
Hole Dip: Inclinacin del pozo ()
Hole Bearing: Manteo del pozo ()
Drilling Cost: Costo por metro perforado ($o U$/m)
Rock SG: Densidad de la roca (ton/m3)

La opcin Change Marked, nos permite realizar el cambio de


parmetros a los pozos que se encuentren marcados.
Accept New values: Siempre despus de ingresar nuestros
patrones de diseo para ingresarlos a la simulacin, debemos
clickear esta opcin.
Save: Nos permite guardar estos parmetros en un archive de
texto, para su posterior reutilizacin
En la pestaa Pattern, tenemos las siguientes opciones
Tipo de malla: Dependiendo de la casilla que selecciones
tenemos
Staggered: Malla escalonada
Square: Malla cuadrada
Burden: Distancia entre un pozo y su cara libre (m)
Spacing o espaciamiento: Distancia entre un pozo y otro (m)
Rows o filas: Numero de filas del diseo
Holes per row: Numero de pozos por fila
Aling Hole Bearings: Dependiendo de la casilla que
seleccionemos tenemos, o
With Burden direction: Alinear buzamiento a favor
del burden
Against Burden Direction: Alinear buzamiento en
contra del Burden
Hole Labels: Etiqueta los pozos segn una nomenclatura
definida por el usuario
Insertar pozo, Esta opcin nos permite insertar un
pozo en una posicin libremente seleccionada
segn donde nosotros ubiquemos el cursor del
mouse.

Diseo de perforacin segn el patrn ingresado,


Esta opcin nos permite disear nuestra malla
segn los parmetros ingresados anteriormente,
Esto se logra haciendo click y arrastrando el
cursor en direccin hacia donde queremos que
se despliegue nuestra malla.
Pozos en un rea, Esta opcin Donde todos los pozos que queden
nos permite ingresar la malla, fuera del polgono pueden ser
segn los parmetros eliminados con la letra R.
ingresados, al interior de un
polgono generado con la
opcin anteriormente vista.
Una vez qua vez que hacemos
click dentro del polgono nos
encontraremos con una
imagen como la que se
muestra a continuacin

Pozos sobre una lnea, Esta opcin nos


permite generar pozos sobre una lnea
creada con la opcin anterior
Importar pozos
Actividad
6.3 MODO CARGUIO DE EXPLOSIVO
Modo carguo de explosivo, El carguo de los pozos de explosivo, taco, Deck de aire o cualquier otro
material es realizado mediante la funcin de carguo en la barra de Men Mode Load, tambin se
obtiene el mismo resultado presionando la tecla F3 o presionando el botn del principio.

Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector derecho.
Al ingresar a la opcin parmetros se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parmetros. La ventana
siguiente nos permite escoger una serie de explosivos comerciales, los cuales pueden ser importados desde un
archivo que se encuentra en la carpeta Stock. Dentro de las listas podemos trabajar con explosivos de orica,
Enaex, Maxam, Famesa, entre otros. Donde podremos escoger desde el tipo de explosivo, detonadores,
iniciadores de fondo y superficie, sistemas de iniciacin hasta incluso materiales para taquear (gravilla, aire,
detritus etc). En este caso se trabajar a modo de ejemplo con los explosivos comerciales de ENAEX.

En esta ventana podemos escoger desde el tipo de explosivo (Series), El explosivo especifico con cual se desea
trabajar (Material), la cantidad de explosivo a utilizar (Quantity).

Ruta: File => Preference => Files and folders => Stock (Buscar carpeta stock entregada en
el material)
En la ventana Series, podemos escoger segn
clasificacin interna de la empresa, como muestra a
continuacin.

Por ejemplo una vez que escogemos ANFOS PESADOS


VACIABLES, la lista desplegada en la opcin Material se
modifica estregando la lista de esta clasificacin. En este caso
se escogi BLENDEX 930 (70% Anfo + 30% Matriz)
Luego la cantidad puede ser escogida de 4 formas:

Load by Length: Longitud de carga en metros Load by length


from the collad: Longitud de carga desde el collar en metros
Load by mass: Carga de masa, donde se ingresa directamente
en kilos
Load by % of hole legth: Carga un porcentaje determinado del
pozo

En caso de cargar o seleccionar un explosivo encartuchado se


agrega la opcion Charge a namber of cardtrige para cargar un
numero de cartuchos.
Por ejemplo en la opcin anterior se escogieron 12 metros
de longitud de carga, todo lo dems, se asume como taco.
Una vez ingresados los parmetros de carguo se debe
proceder a cargarlos dentro del simulador, dentro de las
cuales tenemos las siguientes opciones,

Para cargar el taco(ya de sea roca, detritus, aire o


agua), la carpeta de stocks de ORICA tiene la
opcin STEM el cual se carga como segundo
deck y automticamente lo ubica sobre la carga
anterior.
Solo un pozo, Al tener clickeada esta opcin, nos permite
generar el relleno de solo un pozo segn lo predefinido
anteriormente. Esto se logra moviendo el cursor lo ms
cercano al pozo objetivo y hacer click para que este
automticamente cambie su color, al color predefinido
para ese explosivo.

Todos los pozos, Esta opcin funciona de igual forma a la


anterior. Al hacer click en cualquier parte de la malla,
generara el relleno de todos los pozos que se encuentren
ah.
Carga pozos marcados, Esta opcin permite realizar el carguo
solo de los pozos que se encuentren marcados (con la letra
M). Se logra seleccionando con la caja o la mscara los pozos
que deseamos cargar, luego marcarlos (Ctrl+M) y finalmente
haciendo un click dentro de la seleccin.

Marca los pozos sin marcar, Al igual que la opcin y de la misma


forma, esta opcin nos permite realizar el carguo de los pozos
que no se encuentran marcados (Pozos sin la letra M). Cabe
recordar que la opcin para desmarcar pozos es con la letra
u.
Actividad
6.4 MODO CEBADO E INGRESO DE RETARDOS
DE FONDO
Cebado y retardos de fondo, Para comenzar con la configuracin de amarre y asignacin
de tiempos, primero se debe comenzar con la asignacin de los retardos de fondo, para
ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay, tambin podemos entrar a este
modo eligiendo la opcin en la barra de men Parameters Downhole Delays, otra forma
es presionando la tecla F4 Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra
de opciones en el sector derecho
Lo primero que tenemos que ingresar es el tipo de detonador
que queremos utilizar (Electrnico, Nonel, Elctrico, etc...).
Tambin podemos ajustar el grado dispersin esperada
(Scatter) dentro de un rango de porcentaje y tambin el costo
por unidad de este producto.

Una vez seleccionado el tipo


de detonador de fondo a
utilizar debemos escoger la
serie con la cual queremos
trabajar, dependiendo, por
ejemplo, de los milisegundos
que queremos darle a estos.
Estas series vienen definidas
segn el fabricante.
Por ejemplo podemos escoger un detonador NONEL de la serie SN100, la cual cuenta con 100 milisegundos de
retardo y cuyo costo esta aproximadamente entre los 5 a 8 US$. Recodar que el grado de dispersin de estos
detonadores tiene un mximo de 7%. Se puede insertar un comentario y fijar un nuevo color para los pozos cebados.
Una vez fijados los parmetros debemos dar las caractersticas al conector. Recordar que el VOD de 2000 m/s viene
configurado segn la velocidad de detonacin del HMX, el explosivo dentro del tubo de choque, con el cual trabaja el
sistema de iniciacin no elctrico.
Series: El tipo de iniciador o alto
explosivo a utilizar (APD, Dinamita,
Emulsin)
Name: El iniciador, cuyo nombre
comercial aparece en esta lista

Diameter and legth: Las dimensiones del


cilindro, por ejemplo, de APD, que
determina la masa a utilizar. Otras
empresas trabajan directamente con los
gramos de PENTOLITA en su interior
Solo un pozo, Esta opcin nos permite cebar solo un pozo, haciendo
click, una vez que ubicamos el cursor cerca del pozo que queremos
cebar. Como muestra la imagen se puede ver una figura, parecida a un
tringulo, que indica que el pozo se encuentra cebado.

Todos los pozos, Esta opcin nos permite cebar todos los pozos,
solamente haciendo click dentro de la malla que queremos cebar.

Solo pozos Marcador, Esta opcin nos permite ingresar los


detonadores solo a los pozos que se encuentren marcados (M).
Pozos no marcados, Esta opcin nos permite insertar nuestros parmetros a los
pozos que se encuentren sin marcar (U)

Pozo a pozo, Esta opcin nos permite cebar pozo a pozo dentro de nuestra
simulacin, solamente haciendo click en uno y otro pozo.

Insertar retados de fondos en una lnea, Esta opcin nos permite ingresar
los parmetros en una lnea continua. Solo hay que hacer click en el
primer pozo y luego arrastrar el cursor al ltimo pozo de la lnea.
Actividad
6.5 MODO AMARRE Y RETARDOS DE
SUPERFICIE
Amarre y retardos de superficie, Ahora comienza la parte en donde se definen los tiempos en
superficie segn el orden de salida de los pozos que deseamos. Para acceder a este modo
podemos presionar el icono surface Delay Sequencing Model, presionar la tecla F5 o en la
barra de Men Mode Surface Delays.

Una vez clickeada esta opcin de los parmetros se nos abrir una nueva barra de opciones en
el sector derecho.
En la primera pestaa Delay, debemos escoger un retador de
superficie, la cual nos puede servir para dar retardos entre filas
y entre pozos.

Series: Podemos escoger entre la gamma de clasificaciones que


tiene la empresa
Name: El producto en especfico, con el tiempo de retardo
definido
Delay: Aunque viene de fbrica segn el retardo que escojamos
podemos modificarlo libremente, como por ejemplo, se hace
en un sistema de iniciacin electrnico.

Podemos escoger si la seal se propagara en una direccin (uni-


directional) o en ambas (bi-direccional).

Debemos ingresar la opcin, si lo que configuraremos es una


conexin entre pozos o entre filas.
Conexin de superficie, Podemos realizar el amarre dentro de
una lnea completa como muestra la siguiente imagen. Para
generar esto, debemos tener los pozos marcados.

Conexin pozo a pozo, Nos permite amarrar uno a uno cada


pozo en concreto
Conexiones a un pozo, Nos permite seleccionar el centro del
cual hasta un mximo de 6 pozos pueden estar conectados a
este mismo.

Conexiones desde un pozo, Nos permite fijar el pozo central,


desde el cual enviaremos la seal a hasta 6 pozos colindantes
Iniciacin no elctrica tradicional

Detonadores de Fondo: Nonel serie


MS con aumentos de 25 ms entre Amarre a travs de circuito cerrado con cordn
filas. detonante. (Bidireccionales)
Booster APD 450 gr.
Iniciacin no elctrica silenciosa

Todos los detonadores de Fondo con 600


(ms) mas un booster APD de 450 gr. Detonadores de superficie Nonel de 17 ms entre pozos
y de 42 ms entre filas. (Unidireccionales)
Iniciacin electrnica

Detonador electrnico IKON de fondo con incrementos de 7 ms entre pozos y


17 ms entre filas.
Actividad
6.6 MODO SIMULACION DE DETONACION
Modo Simulacin de detonacin, La secuencia de detonacin es llevada a cabo en el Modo de Detonacin,
tambin puede ingresar a este modo presionando la tecla F6 o en la barra de men Mode Detonate.
Show All Events as They Occur: Al iniciar el disparo comienza la visualizacin con la
iniciacin de los accesorios, para luego mostrar la detonacin de los pozos, teniendo esta
opcin marcada la simulacin que veremos ser en forma continua y rpida.
Show All Events in a Time Frame: Con esta opcin podemos escoger un delta tiempo
para la generacin de la simulacin, esto permite ver con mayor lentitud como se inicia y
detonan los pozos
Monte Carlos Simulation: Repite la simulacin por un nmero indicado de rondas, con
nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados con los parmetros de dispersin), en lo
que respecta a la visualizacin, solo se muestra la primera simulacin.
For Surface Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los detonadores de
superficie por un valor especificado, si se desea que la dispersin sea cero, se debe
colocar el valor cero.
For inhole Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los detonadores de fondo
por un valor especificado, si se desea que la dispersin sea cero, se be colocar el valor
cero. .
Pause at each event: Genera una pausa por cada evento (detonacin de retardos de
superficie, como tambin detonacin del pozo), cada evento se genera presionando la
barra espaciadora.
Add a pause between events: Se especifica un tiempo para cada pausa, con esto se evita
el estar presionando la barra espaciadora cada vez que queramos ver un nuevo evento.
Dentro de la pestaa Burden relief podemos ingresar datos
para visualizar los burdenes de alivio generados a partir de una
tronadura anterior. Adems podemos desplegar una escala de
color, para visualizar si los tiros fueron bien amarrados y
cargados.

Simulacin donde
todos los tiros salieron
con un 100% de
efectividad
Inicia la simulacin desde el lugar donde se encuentra la letra I,
que nosotros fijaremos

Inicia la simulacin de otro punto, diferente al marcado con la


opcin anterior

Nos entrega la distribucin de los tiempos en que se va


desenvolviendo la tronadura
Nos permite desplegar una ventana con las escalas y las
definiciones de cada color con sus respectivos tiempos

Nos entrega informacin como las detonaciones en un mismo


tiempo, adems de las velocidades (PPV) en una distancia
dada.
Para modificar el tiempo de la ventana debemos
clickear en la opcin Specify Time Window y
modificar el tiempo en que queremos que nos
marque el pozo como acoplado.
Actividad
Anlisis.- Blast total
Anlisis

Blast Parameters
Desing Factor
Volumen factor
Distribucin de energa
Tamao de la grilla, a menor valor mas
puntos se obtendrs pero demorara mas
en generar el modelo.

Densidad de la roca

Nivel superior donde se quiere cortar


la seccin.

Nivel inferior donde se quiere cortar la


seccin.
Crear seccin transversal
Prediccin granulomtrica, mediante KUZ-
RAM
Vamos a la opcin Analysis y seleccionamos la opcin KUZ-
RAM fragmentation. Donde nos pedir ingresar el Burden y el
espaciamiento asignado a cada pozo pedir ingresar el Burden
y el espaciamiento asignado a cada pozo.
Debemos recordar que el modelo de prediccin de
fragmentacin Kuz-ram es un modelo que incluye.
1. Caractersticas del explosivo a utilizar
2. Caractersticas de diseo (geomtrico)
3. Caractersticas cualitativas y cuantitativas de las estructuras
presentes
Actividad Final
Simular y evaluar un diseo que cumpla con las El cebado realcelo con un APD de 450 (g) y un detonador electrnico.
siguientes caractersticas Genere una secuencia de 12 ms entre pozos y 31 entre filas. Recuerde
modificar las ultimas dos filas a 51 ms entre ellas.
- Importar archivo pozos desde el archivo Pozos
evaluacin 1 El precorte se detonara con Noneles en paquetes de 10 pozos con un
- Modifique los siguientes datos del diseo en incremento de 17 ms entre cada uno. Amarre en la superficie con cordn
produccin detonante.
- Altura de banco : 15 (m)
- Pasadura: 2 (m) Evalu la tronadura

- Modifique los dimetros de los pozos de pre corte - Anlisis de lneas de isotiempo
Dimetro de la perforacin: 4,5 (in) - Fragmentacin a travs de KUZ-RAM
Inclinacin: 75 -Distribucin de energa transversal y longitudinal
(Compare los perfiles de produccin con el de precorte)
- Carguo de pozos. - PPV y acoplamiento de pozos, utilice una holgura de 7
- Para pozos de produccin cargue 12,5 m con ms .
el explosivo Blendex 940 y el resto taco tipo - Visualice costos y distribucin de explosivos y
Roca. accesorios
- Para pozos de precorte cargue una tira de 12
(m) del explosivo Enaline. Redisee en funcin a la evaluacin,
- Obtenga la menor cantidad de acoplamientos.
- Disminuya la fragmentacin

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