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- 1 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III (ESTADSTICA I) Profesor: MARIO MARN

MDULO 2: PROBABILIDADES
Siempre que se encare un problema estadstico debe tenerse en cuenta el grado de
posibilidad de que ciertos sucesos hayan ocurrido o vayan a ocurrir. Por ejemplo, a un
poltico le interesar conocer el grado de seguridad de las encuestas que determinan un
porcentaje dado de votantes para las prximas elecciones o a un inversionista le
interesar saber qu grado de riesgo corre su capital en la compra de determinadas
acciones. Las matemticas de las probabilidades se relacionan, en sus orgenes, con los
juegos de azar, por lo que no debe extraar que para el estudio de ella, se utilicen como
ejemplos, resultados posibles en lanzamientos de dados o monedas, en los posibles
resultados de una jugada de ruleta, etc. Independientemente de esas aplicaciones
particulares, el estudio de probabilidades indica que existe incertidumbre con respecto a la
ocurrencia o no de un determinado evento. En muchas oportunidades puede ser
virtualmente imposible predecir cul ser el resultado de una determinada accin, pero es
posible anticipar cul es el resultado que se espera de dicha accin.
Resumiendo, el estudio de este Mdulo nos lleva a cuantificar cuan probable es la
ocurrencia de un determinado evento.
A continuacin presentamos un problema en el que se requerirn los temas que
desarrollaremos en este mdulo:
La gerencia de una compaa de Seguros est preocupada por el nmero de unidades
automotrices que son robadas en la va pblica en una determinada ciudad.
A partir de ello, efecta la consulta correspondiente a la seccin de robos y hurtos de
la polica quin le reporta la siguiente informacin:
La cuarta parte de los propietarios de automotores de esa comunidad deja las llaves
puestas en los automviles al estacionarlos. Adems y de acuerdo a estadsticas el
5% de los automviles que, estacionados tienen las llaves puestas, son robados de la
va pblica mientras que solo el 1% de los automviles que no tienen las llaves puestas
son robados.
Indique Ud. la probabilidad de que un automvil que ha sido robado en esa ciudad haya
tenido las llaves puestas.
2.1 PROBABILIDADES
Cuando un fenmeno puede presentarse de distintas maneras, la factibilidad de
ocurrencia de cada una de ellas se la define como probabilidad.
Cada una de las distintas maneras en que puede presentarse el fenmeno se denomina
evento.
Cuando lanzamos un dado ste puede presentarse de seis maneras distintas,
refirindonos al nmero que presenta su cara superior, cada una de ellas recibe el
nombre de evento y la designaremos con la letra E, as tendremos
E1: que presente un As
E2: que presente un dos - 2 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III (ESTADSTICA I)
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E3: que presente un tres E4:
que presente un cuatro E5:
que presente un cinco o
E6: que se presente con un seis
La probabilidad de un evento es un nmero real comprendido entre 0 y 1
0 P (E) 1
Y puede representarse como un nmero decimal o como fraccin.
Una probabilidad de valor cero indica la imposibilidad de ocurrencia, por el contrario una
probabilidad igual a 1 significa la certeza. La probabilidad de que al lanzar una moneda se
obtenga una cara o una cruz P (cara o cruz) = 1, as mismo en el lanzamiento de un dado,
la probabilidad de obtener un siete P(x=7) = 0, es imposible, un dado no puede tener siete
caras.
2.2 EVENTOS: DEFINICIN Y CLASIFICACIN
Pero regresemos al lanzamiento de un dado perfectamente balanceado, podramos
considerar tambin como evento, la aparicin de un nmero par en la cara superior del
dado, lo que se dara en el caso de presentarse el dos, el cuatro o el seis y lo
representaremos con la letra A, para diferenciarlo de los anteriores.
A: que salga un nmero par
O podramos considerar tambin la aparicin de un impar claro que en este caso, la
condicin de obtener un nmero impar se satisface con la aparicin del 1, del 3 o del
5, tres de los posibles eventos en el lanzamiento del dado, vemos entonces que es
necesario clasificar los eventos:
Eventos
Simples
Compuestos
Un evento se dice que es compuesto cuando est conformado por ms de un evento
simple, de esta manera, tambin seran eventos compuestos:
B: que se presente con un nmero mayor o igual a 4
C: que sea par y mayor o igual a 4
D: que sea un nmero par o mayor o igual a 4
Claro que tambin podramos expresar al evento C como aquel para el cul debe
cumplirse conjuntamente A y B - 3 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III (ESTADSTICA I)
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C = (A y B)
De la misma manera:
D = (A o B) es decir D se cumple cuando al menos uno de los dos A o B se cumple.
2.2 DETERMINACIN DE PROBABILIDADES
Se tiene tres planteos bsicos para definir una probabilidad, estas son:
a) Planteamiento clsico
b) Planteamiento basado en la frecuencia relativa c) Planteamiento subjetivo
Cada una de ellas es aplicada segn las circunstancias y es el Estadstico quien decide
su aplicabilidad. Analizaremos cada una de ellas
2.3.1 PLANTEAMIENTO CLSICO
Cuando un fenmeno puede presentarse de n formas distintas, todas ellas igualmente
posibles, y de esas n formas en c de ellas lo hace con una determinada caracterstica,
entonces, la probabilidad de que al presentarse el fenmeno lo haga con la caracterstica
en estudio est dado por el cociente de c sobre n
P cn
Si a c se lo denomina como nmero de casos favorables y a n como nmero de casos
posibles podramos expresar la probabilidad clsica como:
P Nm ero de casos favorables nm ero de casos posibles
Es necesario tener en cuenta que para que esta expresin sea correcta todas las formas
en que puede presentarse el fenmeno deben ser igualmente posibles.
Con este concepto la probabilidad de que al lanzar un dado presente la cara con un
nmero par ser de:
3
P(A) =
6
3 son los casos favorables (2, 4 y 6) y el nmero de casos posibles es 6. - 4 - Materia:
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Recordemos el evento C = deba cumplir con la condicin de ser (par) y mayor o igual que
4, es decir, deba cumplirse simultneamente los eventos A y B
P (C) = P (A y B)
En este caso los eventos favorables son E4 y E6, cumplen con la condicin de ser pares y
mayores o iguales a 4 por lo tanto aplicando el concepto de probabilidad clsica emprica
tendremos:
2
La probabilidad P(C) =
6
2.3.2 PLANTEAMIENTO EN BASE A LA FRECUENCIA RELATIVA.
Analicemos el lanzamiento de una moneda y descartemos la posibilidad de que, en un
lanzamiento la misma caiga de canto (en ese hipottico caso se dejara rodar a la moneda
hasta su cada). Dos son los eventos simples en que puede presentarse el fenmeno, que
se obtenga una cara o una cruz. Luego la probabilidad de obtener una cara de acuerdo al
planteamiento clsico ser:
P(cara) =
1 0,5
2
Por otra parte si en 10 lanzamientos se obtuvieron cuatro caras y seis cruces entonces la
frecuencia relativa de obtencin de caras es:
fr(cara) =
4
= 0,4.
10
Si este valor lo representamos grficamente en un sistema de ejes coordenados
ortogonales donde, en el eje de las abscisas llevamos el nmero de lanzamientos y en las
ordenadas las frecuencias relativas, tendremos un punto tal como lo entrega el diagrama
Grfico 2.1 fr
0,5
0,4 - - - *
10 N
Si seguimos lanzando la moneda y cada 10 nuevos lanzamientos obtenemos la
frecuencia relativa de obtencin de caras para el total de lanzamientos y lo vamos
graficando obtendremos el siguiente diagrama: - 5 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III
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Grfico 2.2
fr
**
****
0,5 * * * * *
***
*
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 N
El diagrama indica que a medida que aumenta el nmero de lanzamientos la frecuencia
relativa de la obtencin de cara se aproxima a 0,5, valor de la probabilidad entregada por
la expresin clsica, esto nos permite enunciar la Ley de los Grandes Nmeros que dice:
Cuando un fenmeno se pone en evidencia de distintas maneras, la frecuencia relativa de
ocurrencia de cada una de ellas tiende a coincidir con su probabilidad de ocurrencia
cuando el nmero de veces que se presenta el fenmeno es lo suficientemente grande.
Es decir que en este caso se define como probabilidad a la frecuencia relativa observada
de un evento durante un gran nmero de intentos.
Veamos las caractersticas de ste mtodo mediante el siguiente ejemplo:
De acuerdo a las estadsticas llevadas a cabo por una Ca. de seguros, sta informa que
de las personas del sexo masculinas de 50 aos, aproximadamente 65 de cada
100.000 mueren durante el perodo de un ao. De acuerdo al mtodo de frecuencia
relativa, la probabilidad de que una persona asegurada del sexo masculino con una edad
de 50 aos, muera en el trmino de un ao es de
65
P= 0,00065
100.000
Es necesario tener presente que el grado de bondad de la probabilidad calculada
mediante este mtodo, depende del nmero de veces en que fuera evaluado el proceso y
por tal motivo, determinada la frecuencia relativa. La definicin expresa que para que la
probabilidad de ocurrencia de un proceso coincida con su frecuencia relativa de
ocurrencia, sta debe estar calculada sobre la presentacin de un nmero
suficientemente grande del fenmeno. - 6 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III
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2.3.3 PROBABILIDAD SUBJETIVA
La probabilidad subjetiva queda librada al criterio de quin la determina en funcin de la
evidencia con que se cuente para la misma, esta puede ser en base a la frecuencia
relativa de ocurrencia en eventos pasados o simplemente de acuerdo a sus supuestos.
Este tipo de probabilidad se da cuando los eventos se presentan un nmero reducido de
veces.
Supngase cumplir las funciones gerente de Recursos Humanos en una Empresa y debe
elegir un candidato de entre cuatro que presentan vitae similares, con iguales
apariencias y niveles de relacin. El que Ud. elija a uno de ellos es haberle asignado
una determinada probabilidad a la potencialidad futura de ese hombre y considera ser
superior a la asignada a los otros. En este caso el hecho de no existir una frecuencia
relativa del fenmeno no lo libera de la toma de decisin. Es importante tener presente
que, personas distintas frente a la misma situacin pueden asignar probabilidades
subjetivas distintas.
2.3 REPRESENTACIN GRFICA
Retomemos el fenmeno correspondiente al lanzamiento de un dado. En muchas
ocasiones es conveniente operar probabilidades en forma grfica, para ello nos valdremos
del Diagrama de Venn. Para la confeccin de este diagrama representamos mediante
puntos cada uno de los eventos simples en que puede presentarse el fenmeno, cada
uno de ellos se denomina punto muestral y el espacio conformado por todos los puntos
muestrales se denominar espacio muestral y se lo denota como (S)
Para el caso que nos ocupa tendremos:
Grafico 2.3
S
E1
E5
E2
E3
E4 E6
Cada uno de los puntos considerados corresponde a cada uno de los posibles eventos en
que puede presentarse el lanzamiento del dado.
Es necesario adems asignarle a cada uno de los puntos muestrales un valor de
probabilidad pero teniendo en cuenta que el valor de probabilidad asignado debe cumplir
con la condicin de ser mayor o igual a cero pero menor o igual a 1: - 7 - Materia:
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0 P(Ei) 1 donde i vara entre 1 y 6, para este caso
Adems debe cumplirse que, la suma de las probabilidades de todos los puntos
muestrales sea igual a 1
i 6

P(Ei ) 1
i 1
En el caso que nos ocupa, todas las caras tienen la misma probabilidad de ocurrencia, por
lo tanto la probabilidad que le asignaremos a cada punto muestral ser de
P (Ei) = 1/6
La probabilidad de que al lanzar el dado se obtenga un nmero par
A: obtener un par
Este evento compuesto se cumple en el caso de obtener un dos, o un cuatro o un seis
Grficamente tendremos:
Grafico 2.4
S E1
E5
E2 A E3 E6
E4
A se cumple si se cumple E2 o E4 o E6, y por lo tanto queda verificado grficamente
P(A) = P (E2) + P (E4) + P (E6)
El evento compuesto A es la unin de los eventos simples E2, E4 y E6, teniendo en
cuenta el valor de la probabilidad de ocurrencia asignada a cada una de ellos, tendremos
P(A) = 1/6 + 1/6 + 1/6 = 3/6
Veamos la probabilidad de obtener un nmero mayor o igual a 4 (recordemos que B es un
nmero mayor o igual que 4.
B se cumple si se verifica E4 o E5 o E6, tambin en este caso grficamente (grfico 5-
3) verificamos que:
P (B) = P (E4) + P (E5) + P (E6) - 8 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III (ESTADSTICA I)
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Grfico 2.5
E1
E2
E5 E3
E4 E6
B
P (B) = 1/6 + 1/6 + 1/6 = 3/6
Analicemos ahora el evento C: que sea par y mayor o igual a 4, en este caso deben
cumplirse ambas condiciones simultneamente
P(C) = P(A y B)
Representado en el grfico 5-4 observamos que la condicin de ser par y mayor o igual 4
solo lo cumplen los eventos E4 y E6
Grafico 2.6
E1
A E2
E3
E4 E6 E5
B
Que corresponde justamente a la interseccin de los eventos A y B P(C) = P(A B) = 2/6.
Analicemos el evento D: obtener un nmero par o un nmero mayor o igual a 4,
Grfico 2.7.
P (D) = P(A o B) - 9 - Materia: HERRAMIENTAS MATEMTICAS III (ESTADSTICA I) Profesor: MARIO
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Grfico 2.7
E1 E2
E6 E5
E4

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