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NACIONAL DE SAN
MARTN
FACULTAD DE INGENIERA
2016
CIVIL Y ARQUITECTURA
3DS MAX
INTRODUCCION:
INDICE
OBJETIVOS GENERALES: Ampliar el conocimiento, mediante la investigacin
realizada por el grupo de trabajo. Llegando a conocer toda informacin del programa 3ds max.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Qu es el 3DS MAX?
Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creacin
de grficos y animacin 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la divisin
Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el
Grupo Yost para Autodesk, sali a la venta por primera vez en 1990 para DOS.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de
animacin 3D ms utilizado, especialmente para la creacin de videojuegos, anuncios
de televisin, en arquitectura o en pelculas.
Autodesk 3ds Max es una poderosa aplicacin para ampliar el contexto visual de
conceptos de diseo creados con Autodesk Revit Architecture y el software
AutoCAD Architecture, para una eficaz validacin del diseo y comunicacin visual.
Es una herramienta de diseo que es til para arquitectos, diseadores de interiores o
grficos les ayuda a representar sus ideas en tres dimensiones y a hacer recorridos
virtuales. Por ejemplo un plano arquitectnico lo exportas de AutoCAD (otro programa
de diseo) a 3D Max y puedes agregar volmenes y texturas, acabados vegetacin, lo
puedes ambientar completamente, es como hacer una maqueta virtual.
3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de
animacin 3D ms utilizado, especialmente para la creacin de videojuegos, anuncios
de televisin, en arquitectura o en pelculas.
Quad men: Al hacer clic en el botn derecho del ratn en cualquier lugar de una
ventana activa, excepto en la etiqueta del visor, se muestra un men de cuatro. Las
opciones disponibles en el men de cuatro dependen de la seleccin.
Control deslizante: Le permite navegar a lo largo de la lnea de tiempo y saltar a
cualquier fotograma de la animacin de la escena. Posicin y teclas de rotacin o escala
puede configurar rpidamente haciendo clic derecho en la barra del tiempo y la eleccin
de la tecla deseada desde el cuadro de dilogo Crear llave.
Las vistas: Muestra la escena desde mltiples ngulos y pueden obtener una vista
previa de iluminacin, sombras, profundidad de campo, y otros efectos.
Panel de comando: Le da acceso a herramientas para crear y modificar la geometra, la
adicin de luces, control de animacin, y as sucesivamente. El panel Modificar, en
particular, tiene una gran cantidad de herramientas para aadir complejidad a la
geometra.
Controles de animacin: Le permite crear animaciones y reproducir la animacin en las
ventanas grficas.
Navegacin ventana: Utilice estos botones para navegar por la escena dentro de la
ventana activa.
Pizarra Redaccin: Proporciona funciones para crear y editar materiales y mapas. Los
materiales se asignan a los objetos y crear un mayor realismo en una escena mediante
el uso de diferentes mapas.
Marco de ventana prestados: Muestra una representacin de la escena y permite una
fcil re-representacin. Otros controles aqu le permiten cambiar rendir preajustes,
bloquear la representacin de una ventana especfica, render regiones de
retroalimentacin ms rpida, y cambiar la configuracin de mental ray.
Modelado
El modelado, es la creacin de la geometra tridimensional, determinada a travs de las
posiciones de los vrtices en el espacio, que delimitan la extensin y volumen de los
objetos.
El modelado comprende tres instancias.
Creacin
En el panel crear, encontramos las categoras de geometra. Algunas de la que
utilizaremos son.
Primitivas
Booleanos
Splines Extruidas
Solevados
Objetos Arquitectnicos
Partculas
Transformacin
Mediante las herramientas de transformacin, cambiar su
Posicin
Rotacin
Escala
Modificacin
Una vez creada, utilizaremos alguno de estos mtodos para modificarla.
Modificadores
Edicin de malla
Graphite tolos
Materiales
Los materiales controlan como se ver la geometra modelada al realizar el
Renderizado final. Es una parte fundamental en la creacin de la imagen, ya que ser
lo que le d realismo a la escena. Un buen modelo mal texturado es una maqueta, o un
juguete.
Debemos tener siempre en cuenta, que el resultado final siempre ser una mezcla entre
las propiedades de la luz, y las del objeto. Ej: una pared amarilla, iluminada con una luz
azul, se ver verde.
Materiales y Mapas
Un material contiene informacin sobre cmo reaccionar el objeto ante la luz.
Tipos de Mapa
Paramtricos: la informacin se
genera a travs de un procedimiento
matemtico basado en parmetros.
Algunos de los que veremos.
Luces
Las luces son objetos que simulan luces reales, como las lmparas de hogar y oficina,
los instrumentos de iluminacin utilizados en el teatro y el cine o el propio sol. Los
distintos tipos de objetos de luz iluminan de maneras diferentes, simulando una gran
variedad de fuentes de luz reales.
Cuando no hay luces en una escena, sta se sombrea o renderiza con la iluminacin
predeterminada. Las luces se aaden para darle un aspecto ms realista. Una buena
iluminacin mejora la claridad y tridimensionalidad de las escenas. Adems de los
efectos de iluminacin generales, las luces pueden utilizarse para proyectar imgenes.
(Consulte Persiana Efectos avanzados.)
Animacin
Es posible animar prcticamente todos los elementos de una escena de 3ds max: la
posicin, rotacin y escala de los objetos, as como la mayora de los parmetros que
afectan a la forma y la superficie de un objeto. Los objetos pueden vincularse para
realizar animaciones jerrquicas con cinemtica inversa y directa, y las animaciones
pueden editarse en Track View.
Conceptos de animacin
Render
Comandos en 3D Max
4. Crear el objeto. Para ello, se debe arrastrar el ratn y hacer clic en un visor,
mientras se realiza esto, el objeto se sita en la cuadrcula activa del visor.
Cmaras: Al igual que la anterior, tiene una sola subcategora. Las cmaras
proporcionan un punto de vista sobre la escena, y se pueden animar cambiando
sus parmetros, desplazndolas, etc.
EXTERIORES:
INTERIROES: