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Universidad Rey Juan Carlos Curso 20112012

Inteligencia Artificial
Ingeniera Informatica
Hoja de Problemas 1
Introduccion

1. Lee el artculo de Alan Turing titulado COMPUTING MACHINERY AND INTE-


LLIGENCE 1 . Cual es la idea fundamental que expone Turing? En que consiste el
experimento?

2. Busca informacion acerca de la teora de la Caja China (Chinese Box ) que enun-
cio J.R. Searle en 1980. En que consiste?

3. Busca informacion acerca de que es y para que se celebra anualmente el Loebner


Prize.

4. Indica cuales de los siguientes entornos son accesibles:


(a) Una partida de ajedrez.
(b) Un partido de baloncesto.
(c) El juego Pacman (comecocos).
(d) El mus.
(e) Las damas.
(f) Las tres en raya.
(g) Un robot que juega al futbol.
(h) Un robot explorador autonomo de Marte.

5. De los entornos del ejercicio 4 indica cuales de ellos son discretos y cuales son conti-
nuos.

6. De los entornos del ejercicio 4 indica cuales de ellos son estaticos y cuales son dinami-
cos.

7. De los entornos del ejercicio 4 indica cuales de ellos son deterministas y cuales de
ellos no lo son.

8. Algunas de las siguientes tareas pueden resolverse de forma automatica en la actua-


lidad. Indica cuales:
(a) Conducir un coche en el centro de una gran ciudad.
(b) Manejar todos los dispositivos de control de trafico de una gran ciudad.
(c) Descubrir y probar nuevos teoremas matematicos.
(d) Jugar una partida de ajedrez a nivel competitivo.
(e) Escribir un ensayo que resulte divertido.
(f) Proporcionar consejos legales competentes en algun area del derecho.
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Enlace disponible en la pagina web de la asignatura y en
http://loebner.net/Prizef/TuringArticle.html

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Hoja de Problemas 1 Introduccion

(g) Traducir conversaciones comerciales del ingles al espanol en tiempo real.


Para las tareas que no se puedan realizar en la actualidad intenta averiguar cuales
son las caractersticas que lo impiden.

9. Completa las siguientes frases con las alternativas propuestas. Puede haber mas de
una alternativa correcta:

1. Cual(es) de las siguentes afirmaciones sobre el juego del baloncesto es(son) ver-
dadera(s):
(a) El entorno es accesible.
(b) El entorno es no determinista.
(c) El entorno es estatico.
(d) El entorno es continuo.
2. Cual(es) de las siguentes afirmaciones sobre el juego Pacman es(son) verdade-
ra(s):
(a) El entorno es accesible.
(b) El entorno es determinista.
(c) El entorno es estatico.
(d) El entorno es continuo.
3. Cual(es) de las siguentes afirmaciones sobre el ajedrez es(son) verdadera(s):
(a) El entorno es accesible.
(b) El entorno es determinista.
(c) El entorno es estatico.
(d) El entorno es continuo.
4. El enfoque de los agentes inteligentes concibe el objetivo de la Inteligencia Ar-
tificial como el intento de construir sistemas:
(a) Que piensen como las personas (tipo General Problem Solver ).
(b) Que actuen como las personas (tipo Eliza).
(c) Que tengan mas memoria que las personas (tipo Base de Datos).
(d) Que actuen de forma eficiente en su entorno.
5. Un agente inteligente...
(a) debe ser racional.
(b) debe ser autonomo.
(c) solo puede actuar en entornos extremadamente simples.
(d) puede actuar y cambiar el entorno.

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