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EL DESARROLLO DEL
PENSAMIENTO
ESPACIAL A TRAVS
DEL APRENDIZAJE POR
DESCUBRIMIENTO
UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE EDUCACIN
LICENCIATURA EN MATEMTICAS Y FSICA
MEDELLN
2014
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DEDICATORIA
El presente trabajo de investigacin lo dedico con mucho cario a mi hija Diana, por ser el
motor que me inspir a seguir adelante y conseguir mi meta, gracias hija por la tolerancia y la
paciencia que has mostrado; y a todos aquellos que creyeron en m, y quienes aportaron
necesit para trabajar da con da ya que son los testigos del trabajo perseverante para lograr
Por eso y por mucho ms le dedico este proceso de formacin que constituir el cimiento
fundamental en mi vida profesional y a travs del cual forjar un nuevo presente en las
Patricia
6
RECONOCIMIENTO
El presente trabajo de grado fue realizado bajo la supervisin y asesora de Sandra Quintero,
estudio. Adems, de agradecer su paciencia, tiempo y dedicacin para que este trabajo saliera
de manera exitosa.
cada paso que d; Especialmente, agradezco al Profesor Francisco Ozuna, quien en su gestin
gracias Ozu
Gracias Mnica y Cleo por motivarme, sin ustedes este trabajo no sera posible.
Gracias Lina Mara Carvajal, por darme el consejo hace cinco aos de presentarme a la
Universidad de Antioquia
Patricia
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EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO ESPACIAL A TRAVS DEL
APRENDIZAJE POR DESCUBRIMIENTO
Asesor(a)
Magister en Educacin
UNIVERSIDAD DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE EDUCACIN
LICENCIATURA EN MATEMTICAS Y FSICA
MEDELLN
2014
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Resumen
algunas dificultades, de all que este trabajo de investigacin sea una propuesta para conducir al
estudiante a razonar de manera deductiva para evidenciar los procesos de pensamiento les ayuda
teniendo en cuenta que a medida que los estudiantes cambian de nivel, se debe tener tambin un
mayor grado de complejidad en la forma como se abordan los diferentes temas, en este caso, los
En este sentido, el estudio investigativo es de tipo descriptivo, ya que busca detallar las acciones
terico desde la propuesta de la teora del descubrimiento de Bruner (1961), quien lo define
que permitir evidenciar conceptos, teoras y formulaciones hacen parte del anlisis de
las bases de esta investigacin. Por ltimo, se manifestarn las conclusiones obtenidas luego del
espacial
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Tabla de contenido
1. Introduccin ............................................................................................................................ 13
2. Descripcin del Problema....................................................................................................... 14
3. Justificacin ............................................................................................................................. 17
4. Marco Contextual ................................................................................................................... 18
5. Antecedentes ............................................................................................................................ 20
6. Objetivos .................................................................................................................................. 27
6.1. Objetivo General ................................................................................................................ 27
6.2. Objetivos Especficos ......................................................................................................... 27
7. Marco de Referencia ............................................................................................................... 28
7.1. Marco Terico .................................................................................................................... 28
7.2. Marco Conceptual .............................................................................................................. 37
8. Diseo Metodolgico de la Investigacin .............................................................................. 39
8.1. Enfoque de la Investigacin ............................................................................................... 39
8.2. Tipo de Investigacin ......................................................................................................... 39
8.3. Poblacin y Contexto ......................................................................................................... 40
8.4. Diseo de los Instrumentos para la Recoleccin de Informacin ...................................... 40
8.4.2. Diseo Unidad Didctica ............................................................................................. 42
8.4.3. Entrevista Semiestructurada: ....................................................................................... 47
8.5. Validez de los Instrumentos ............................................................................................... 47
9. Anlisis de Resultados ............................................................................................................ 49
9.1. Codificacin de las Producciones ...................................................................................... 49
9.1.1. Codificacin de las Actividades .................................................................................. 49
9.1.2. Codificacin de la Entrevista ....................................................................................... 50
9.2. Categoras, Subcategoras e Indicadores ............................................................................ 53
9.2.1. Categora: La Potencia Intelectual ............................................................................... 53
9.2.1.1. Subcategora: Descubrir ........................................................................................... 53
9.2.1.1.1. Potencializar El Desarrollo Cognitivo: .................................................................. 56
9.2.1.2. Subcategora: Organizar ........................................................................................... 61
9.2.1.2.1. Indicador: Organizar los Elementos del Problema. ............................................... 61
10
9.2.1.3. Subcategora: Resolver Situaciones Problema ......................................................... 65
9.2.1.3.1. Indicador: Construccin de un Proceso Creativo: ................................................. 65
9.2.2. Categora: Las Motivaciones Intrnseca y Extrnseca ................................................. 68
9.2.2.1. Subcategora: Actitud Positiva ................................................................................. 69
9.2.2.1.1. Indicador: Satisfaccin por el Descubrimiento Emprico: .................................... 70
9.2.2.2. Subcategora: Deseo de Aprender ............................................................................ 71
9.2.2.2.1. Indicador: Iniciativa para Adquirir Conocimiento: ............................................... 72
9.2.3. El Aprendizaje y la Heurstica del Descubrimiento .................................................... 75
9.2.3.1. Subcategora: Procesos Propositivos ........................................................................ 75
9.2.3.1.1. Indicador: Proponer la Solucin de Situaciones Problema ................................... 75
9.2.3.2. Subcategora: Reflexin ........................................................................................... 78
9.2.3.2.1. Indicador: Indagar sobre la Solucin de Situaciones Problema ............................ 79
9.2.4. Categora: La Memoria ................................................................................................ 82
9.2.4.1. Subcategora: Retencin de Conocimiento............................................................... 83
9.2.4.1.1. Indicador: Facultad para Retener Conocimientos Previos y Nuevos .................... 84
10. Conclusiones .......................................................................................................................... 88
11. Recomendaciones .................................................................................................................. 89
12. Bibliografa ............................................................................................................................ 90
13. Cibergrafa............................................................................................................................. 90
ndice de Anexos
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Anexo N. 4 Grficos De Los Resultados de la Tabla De reas y Permetros....................... 111
Anexo N. 5 Gua N.2 Actividad Plataforma Virtual de Slidos .......................................... 111
Anexo N. 6 Gua N. 3 Actividad Resolucin de Problemas ................................................ 117
Anexo N.7 Entrevista Semiestructurada ................................................................................ 122
Anexo N. 8 Grficos de los Resultados de las Tablas del Kpsi Inicial y Final ..................... 123
ndice de Fotografas
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1. Introduccin
nuevos planteamientos cambiando algunas concepciones que se han tenido, como por ejemplo
pensamiento espacial a travs del aprendizaje por descubrimiento para el grado noveno de la
del como un mundo pleno de slidos, donde forjar sus representaciones mentales, dando cuenta
interpretar, entender y analizar todo un contexto geomtrico desde la experiencia, lo real y los
disearon actividades que dieran cuenta de la capacidad que tiene el estudiante de adquirir
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2. Descripcin del Problema
favorecer y fortalecer el aprendizaje de los slidos, pues cada da en las instituciones educativas
se abordan temas como volmenes, surgen las dudas en cuanto a sus reas laterales y totales, sus
formas, los nombres (segn sus lados o su base), lo que implica una debilidad en los
trascendental para que los estudiantes desarrollen y dinamicen la percepcin de las formas del
espacio y la necesidad de crear, construir y transformar el mundo que les rodea, comprender y
asimilar el lenguaje cotidiano, como por ejemplo: calles paralelas, transversales, diagonales,
recipientes con forma cilndrica, esfrica, entre otros conceptos que estn en su entorno ms
prximo
manera abstracta y memorstica, entre algunas relaciones de los objetos de diferente dimensin,
como lo es por ejemplo una pirmide de base cuadrada, y tringulos y cuadrados; y sus
conceptos geomtricos, tanto de cada figura plana como en su conjunto formando un slido; si se
perspectivas con el espacio fsico y por ende su razonamiento y la habilidad para elaborar
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As mismo, conducir al estudiante a razonar de manera deductiva para evidenciar
superficial, sino de manera significativa, teniendo en cuenta que a medida que los estudiantes
cambian de nivel, se debe tener tambin un mayor grado de complejidad en la forma como se
abordan los diferentes temas, en este caso, los que aborda el pensamiento espacial a fin de lograr
geometra para que paso a paso el alumno llegue a la construccin en este caso de los slidos.
De all, que el Ministerio de Educacin en Colombia haga nfasis en los estndares con
importancia que tiene dentro del curriculum educativo el pensamiento espacial, que es una de las
debilidades que se han podido ver reflejadas en las pruebas saber para el grado noveno, pues en
pues los resultados de los ltimos aos han sido desalentadores, ya que se hace evidente la falta
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compromiso y dedicacin por parte de los estudiantes, los conocimientos previos y la poca
utilizacin por parte de los docentes, de estrategias que motiven el aprendizaje, porque puede
ocasionar una acumulacin de conceptos inentendibles, y por ende, no recibir los conocimientos
nuevos de manera clara y concreta en los grados dcimo y once como por ejemplo el tema de las
secciones cnicas (parbola, elipse, hiprbola y circunferencia), y en otros temas como clculo,
geometra espacial, es poco el conocimiento que estn recibiendo, especficamente los alumnos
de noveno grado, pues como se menciona anteriormente, para este grado est en los estndares,
debido que la intensidad horaria es una hora semanal de geometra espacial, por tanto el
acercamiento de los alumnos es escasa, y eso, dando con suerte que para ese da no haya un
evento institucional que impida que se les gue con respecto a los slidos.
desarrollo del pensamiento espacial a travs del aprendizaje por descubrimiento, desde la
implementacin de una Unidad Didctica con el tema de slidos, con alumnos de grado noveno
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3. Justificacin
observa en la representacin grfica, como punto, recta, segmento, tringulo, cuadrado y crculo;
esta temtica que hace parte del desarrollo del pensamiento espacial.
Por tanto, como propuesta para el grado noveno, y aprovechando los conocimientos
previos que poseen los estudiantes, se deben aportar actividades que fortalezcan la construccin
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discurso, en el procedimiento para solucionar una dificultad, en la interpretacin operativa, entre
otros, cuyas herramientas sern positivas para la representacin grfica y solucin de problemas;
es decir, si se utilizan materiales didcticos para elaborar slidos, como regla, comps y
de razonamiento, el docente debe intervenir en cada uno de ellos para culminar y unificar los
tres procesos para que estos conceptos hagan parte de la formacin acadmica.
construccin a travs del contacto con material didctico, comps, regla, papel y lpiz, y as
4. Marco Contextual
pblico-mixto, fue fundada segn decreto 153 del 16 de abril de 1956, con la orientacin
bsica secundaria, aceleracin y Formacin o ciclo complementario; conoce las polticas para la
atencin a los nios y disea adaptaciones pedaggicas flexibles (entorno a la valoracin) que
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permiten la inclusin, integracin y la atencin a estas personas. Cuenta con una nica jornada,
de 6:00 a.m. hasta las 12:45 p.m. de lunes a viernes; en la jornada de la tarde, se realizan
alumnos y a la comunidad en general, dando a sta ltima numerosas promociones que han
logrado su graduacin, siendo muchos profesionales preparados para las demandas de sociedad.
Los Naranjos, en la zona centro, en la Calle 37 sur N. 33-14; su nmero de identificacin ante el
Un Rector
Un Coordinador de Disciplina
75 Docentes
familias estables, familias no estables, algunas monoparentales, familias de padres y/o madres
solteros(as). No obstante, han sido un gran apoyo para la Institucin, por su gran sentido de
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Fotos N. 1 Planta fsica y escudo de la Institucin Normal Departamental de Envigado
5. Antecedentes
cada grado o por estar en los libros de texto como ltima unidad, argumentan que las diferentes
caso de este proyecto de los novenos o solamente se ensea por medio de talleres.
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de primaria a la enseanza de esta materia en algunas escuelas mexicanas: estudio de caso, en la
profesores de primaria, tienen como referencia la geometra espacial para observar los procesos
entre lo que el estudiante tiene en su mente con el concepto de una figura determinada, y otras
destrezas que sirvan de herramienta para avanzar de manera progresiva en los pensamientos
experimentar las actividades que traen en sus contenidos y que tan factible es llevarlas a cabo,
magistrales la aplicacin del Modelo de Competencia inicial propuesto en el tem 1, es decir, que
con la intervencin de una docente se llevar a cabo la prctica de ensear el modelo y ver qu
tan relevante puede ser dicho experimento tanto en el aprendizaje como en la labor docente y en
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a la formacin de docentes se refiere, que es igual de necesario saber la disciplina como saber
ensearla.
Por ltimo, Gonzlez en la etapa 4, propuso redisear el Modelo Terico Local, es decir,
una reestructuracin del mtodo que se ha utilizado hasta ahora en Valencia, formando a los
docentes de manera contnua por medio de una plataforma de Ambiente Virtual de Aprendizaje
Dichas etapas tuvieron como finalidad elaborar un nuevo Modelo Terico Local, para
adems del uso de los recursos como los textos, el discurso del docente y cmo se presentan los
mundo por descubrir, cita las Actas del 4 Congreso Uruguayo de Educacin Matemtica,
donde el autor estudia un enfoque para facilitar la enseanza de los slidos, llamado IMAT
Dicha investigacin naci hace 25 aos cuando le pidieron el volumen de todos los
como por ejemplo en la formacin de los docentes en dicho contenido, pero la problemtica
22
Por lo tanto, propone una transformacin en la metodologa de la enseanza, enfatizando
socializan los conceptos sobre los errores medidos, evaluando resultados y descartando premisas
e hiptesis.
3D con cartulina, luego las construye en el programa Cabri 3D y finaliza observando las
representaciones planas con un acercamiento minucioso desde distintos puntos, es decir, que
atravesando por la geometra plana y luego la espacial, sin embargo, Camou, concluye que darle
un giro de 360 grados a la formacin del pensamiento espacial donde se inicia desde la
comprensible. Adems, el autor menciona que de esta manera, los conceptos de geometra,
trigonometra y lgebra se unificaban guiando al estudiante hacia el mismo sentido del proceso
de formacin.
didctica de la Geometra, en el cual trata de poner en escena los escritos de Piaget, desde
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En el primer caso, Piaget en su mtodo experimental con las etapas de los nios, observa
detalladamente cmo es el tacto con los objetos geomtricos, los cuales diferencian por sus
Incluso, slo con explorar una parte del objeto geomtrico, los nios generan una
percepcin y al tocar otra parte, se genera una segunda percepcin, si el nio une ambas puede
Segundo nivel comprende de los 7-8 a los 11-12: Exploran y concluyen. Aunque
la cual est basada en la tesis doctoral Moy (2000), fue realizada tras algunos interrogantes,
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entre ellos Por qu algunos alumnos tienen dificultades para comprender ciertos conceptos?, A
cmo en la realidad se aplican dichos conceptos; por ello Moya (2002), para este escrito
1. Libros de texto,
En primer lugar, las nociones de representacin del volumen en los libros de texto, lo
realiza basado en el anlisis de Selander (1990), sobre cmo se transmite la nocin de volumen
imgenes, pues tienen la tcnica de luz y sombras dando una sensacin de realidad de las
representacin de volumen; observando los cambios a lo largo del aprendizaje y qu causa dichas
modificaciones, como por ejemplo los libros de texto, su entorno social, etc. Moy (2002),
Bachillerato y a los estudiantes del ltimo nivel de Bellas Artes, sobre la nocin de la
representacin de volumen, los separa por grupos, teniendo en cuenta una lista de imgenes
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Dichos estadios sirvieron como herramientas para saber que tanto comprenden los
Las nociones que arrojan las respuestas de las entrevistas en cada estadio, muestran que
sensacin es generada si es relacionada con otro objeto con el que se haya tenido contacto fsico.
cinco instituciones educativas en Barcelona, tres de ellas de secundaria, pblicos I.E.S., una
con diferentes niveles econmicos, sociales y culturales, siendo un total de 508 estudiantes
entrevistados.
Segn Moy (2002) los efectos realizados en las imgenes, ya sean sombras o la tcnica
de contrastes entre claros y oscuros dando realismo, resultan ser ms eficaces para que se
comprenda ms fcil la nocin de representacin de volumen, lo que sugiere que el docente debe
ayudarse de una fuente de luz para provocar dichos efectos y ensear en el aula la geometra de
los slidos y por supuesto hacer que los estudiantes lo plasmen en sus cuadernos con los tonos
grises, y as conseguir que realicen sus representaciones de volumen, teniendo con ms claridad
el concepto.
26
6. Objetivos
descubrimiento, desde la implementacin de una Unidad Didctica con el tema de slidos con
- Identificar los aspectos ideales y reales que intervienen en el desarrollo del pensamiento
espacial.
27
- Aplicar una intervencin didctica basada en el Aprendizaje por descubrimiento, hacia
- Describir los efectos que tiene la implementacin de una Unidad Didctica sobre
7. Marco de Referencia
quien define el aprendizaje como el proceso que permite que un estudiante tenga la habilidad
para resolver situaciones problema por medio de estrategias adecuadas y aplicables, ya que stas
28
situaciones problema; es decir, el docente debe proveer al estudiante de los conocimientos
hacer conjeturas, relacionar experiencias para finalmente, descubrir otros conocimientos nuevos
De all, que Bruner (1961), proponga los siguientes pasos, que pueden ser tiles para
adquirir el aprendizaje:
despert su curiosidad, por ende tomar decisiones y permitirse experimentar con las diversas
a) Activa: Comprende desde el nacimiento hasta los 3 aos; etapa en la cual los
nios perciben los objetos, en trminos de su funcin, ejemplo: el objeto bibern, es reconocido
imgenes mentales.
c) Simblica: Se desarrolla a partir de los 8 aos, sta sera la etapa a tener en cuenta
que se desarrollarn en la unidad didctica, lograr a partir de grficos podr visualizar y asociar
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las representaciones grficas y las palabras con diversas situaciones o con determinados objetos
de su entorno.
aprendizaje realizado de forma natural por el individuo desde su infancia y que adems, su teora
del aprendizaje por descubrimiento es uno de los mejores medios para estimular el pensamiento
simblico y la creatividad del individuo, que visto desde el aprendizaje es un proceso, que arroja
al estudiante generar la habilidad de construir y organizar los elementos del problema; utilizando
en el mbito educativo, en los ltimos aos, pues exige reflexin, investigacin y por qu no,
factores internos y externos que pueden generar las acciones del individuo orientndolo hacia
finalidades especficas y logrando que persista en conseguir un objetivo, en general con una
actitud positiva ante el reto que desea elaborar o que ha sido conducido a ello. La motivacin es
intrnseca, cuando el alumno enriquece sus conocimientos con sus propios descubrimientos,
ayudndole con su motivacin interior hacia el aprendizaje, incluso lo toma como recompensa,
ya que siente plena satisfaccin por el descubrimiento emprico, que ha conseguido; y extrnseca,
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cuando recibe de otros la motivacin por haber ejecutado la actividad o haber demostrado tener
iniciativa y sentirse competente y auto-determinante, adems de valorado por otros, pueden ser
sus compaeros, el docente, familiares, amigos, entre otros; Este hecho le causar al estudiante
confianza y autonoma para otros retos que ponen a prueba sus capacidades y su desarrollo
cognitivo.
solucin de problemas, en conjunto con este aprendizaje toma importancia el esfuerzo por
forma de enfrentar los problemas, aceptando el compromiso de realizar varios intentos aunque
sean fallidos y explorar e indagar sobre sus errores para descubrir el mtodo de enfrentar
habilidades que posibiliten la utilizacin del conocimiento para solucionar problemas novedosos,
los procesos, retendr con mayor facilidad el aprendizaje obtenido para utilizarlo en el momento
idneo
aula, cuyo objetivo es uno de los primordiales de la teora de Bruner (1961), que es lo que se
pretender con esta investigacin, dar el protagonismo, participando activamente y as, lograr el
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decide qu conocimientos dar, sin tener en cuenta la perspectiva y alternativas que se pueden
Resulta oportuno, considerar las anteriores ventajas como un camino posible para
propiciar el desarrollo del pensamiento espacial a travs del aprendizaje por descubrimiento, ya
que le permiten al estudiante concebir la habilidad de construir y organizar los elementos del
problema, suscitando motivacin hacia finalidades especficas para conquistar un objetivo, con el
De all, que las anteriores ventajas sean las bases fundamentales para las categoras y
subcategoras de esta investigacin, pues son las idneas para sustentar la necesidad de propiciar
Entonces, cabe destacar que la teora de Bruner (1961), cuenta con tres mtodos de
adquiera conceptos o analogas particulares para que analice, relacione y organice, segn la
Con dicho mtodo, Bruner (1961) pretende que el estudiante obtenga conclusiones
determina que entre ellos existe una caracterstica en comn, entonces se obtiene un concepto
absoluto; sin embargo, para ello se debe realizar un proceso, es decir, inicialmente debe haber
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una observacin para registrar los hechos, anlisis y clasificacin, luego de los resultados de cada
hecho, se verifican para concluir en nuevo conocimiento que abarque la hiptesis inicial.
Con lo anterior, se presume que el mtodo inductivo no establece que las premisas sean
fundamentos para una verdad absoluta en la conclusin, sin embargo, ofrece evidencias,
proporciona datos, herramientas y argumentos, que permita sustentar la conclusin; por tanto, no
se puede determinar si son vlidos o invlidos, sino que se tratara de analizar y clasificar que tan
Ahora bien, segn Bruner (1961), existen dos tipos de lecciones para conseguir el
descubrimiento inductivo:
nio entre los 6 y 11 aos donde, segn Piaget y su Estadio intuitivo, descubra por medio de su
De la misma manera, el estudiante dar de manera libre, forma a los datos, adquiriendo
clasificar los datos, los materiales o las representaciones, es imperativo su organizacin, teniendo
como finalidad permitirles adquirir un concepto especfico o concreto, siempre desde el enfoque
de descubrimiento, es decir como su nombre lo indica, dar estructura a recoleccin de datos y por
el desarrollo es gradual, y empieza a manifestarse a partir de los 8 aos, por tanto, esta leccin se
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convierte en parte importante en esta investigacin, pues el estudiante tendr la habilidad de
de datos, conocimientos o cualquier tipo de informacin que llegue al aprendizaje del nio
generales a ideas especficas. Este mtodo nos muestra bsicamente, como un principio general
descansa en un grupo de hechos que lo constituyen como un todo; un ejemplo general de ste
aprendizaje descriptivo, sera: Los planetas son redondos, la tierra es un planeta, por lo tanto la
tierra es redonda, lo que significa que de las premisas que inicialmente se formulan se deduce un
concepto concreto. Al igual que el descubrimiento inductivo, este tambin tiene dos tipos de
ciertas conclusiones y principios aceptados que se desarrollan haciendo que el estudiante utilice
preguntas que llevan a formar razonamientos que estn formados por dos premisas y una
conclusin que es el resultado lgico que se deduce de las dos premisas, que pueden dar lugar a
proposiciones verbales. Dicho proceso tiene un desarrollo gradual en edades a partir de los 11
actividad didctica.
34
a. Leccin simple de descubrimiento semi-deductivo: En este caso, se simplifica
por tanto, se piensa inductivamente en un sistema deductivo con el cual se llega a reglas o
propiedades, observando datos especficos, dichas reglas estn controladas por el sistema en que
trabajan, limitando los posibles resultados. Dicho proceso tiene un desarrollo gradual en edades a
un problema, enfocado a la realidad o con material didctico concreto que lo site en un evento
real, implica motivar al alumno a hacer hiptesis respecto a causas, relaciones y predicciones de
los resultados. No obstante, dichos resultados pueden arrojar tanto datos falsos como verdaderos,
estos ltimos pueden convertirse en teoras, leyes o patrones. Dicho proceso tiene un desarrollo
como herramienta la imaginacin, tanto del docente como del estudiante, ya sea con analogas,
mtodo sera de gran ayuda, en tanto el acompaamiento del docente sea permanente para que
los alumnos vean cmo se forma un slido a partir de la unin de sus reas.
debe tener adquirir diferentes alternativas para obtener un aprendizaje significativo como
35
De esta manera, el constructivismo en la teora del aprendizaje por descubrimiento,
tambin es visto desde la perspectiva piagetana, ya que sita al alumno en una postura ms activa
y con la orientacin del docente, teniendo en cuenta, las experiencias y vivencias del individuo
en un entorno que habita y que debe conocer, apropindose como parte subjetiva del aprendizaje
informacin.
Por esto, para el aprendizaje de los slidos, con la orientacin inicial de conceptos como
punto, segmento, recta pasando por semejanza y congruencia, teniendo en cuenta la teora de
de manera activa, llegar fcilmente al concepto del slido, incluyendo sus caractersticas, como
sus representaciones grficas, sus construcciones, sus formas rectas y curvas, el volumen, sus
reas, sus componentes, etc., debido a que uno de los puntos ms trascendentales de Piaget
cotidianidad el nio est sujeto a toparse con un mundo lleno de figuras slidas y desde ese
prximo.
incluso puede promover los procesos investigativos para que analice o transforme la informacin
36
7.2. Marco Conceptual
relevantes para el logro de los objetivos propuestos dentro de la misma; de los cuales se presenta
desde su propio punto de vista. Tiene como finalidad impulsar un desarrollo de las habilidades
que posibilitan el aprender a aprender y con el cual busca que los estudiantes construyan, por s
mismos, el aprendizaje. Segn Bruner (1961) el aprendizaje es un proceso activo por medio del
cual, la realidad se construye haciendo uso de las herramientas que otorga la cultura.
Desarrollo cognitivo: Para Bruner como para todos los psiclogos del desarrollo, la
primera inteligencia del nio es prctica, se desarrolla por el contacto del nio con los objetos y
con las posibilidades de accin que le proporciona el medio. Despus en el nio las imgenes
van a jugar un papel muy importante, se convierten en resmenes de accin (Bruner, 1972).
Maestro: Facilitador, gua, tutor o mediador que debe tener conocimiento de la temtica,
conocer objetivos, estrategias y mtodos para evaluar el aprendizaje, adems coordinar las
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Resolucin de problemas: Deben ser presentados en una situacin concreta, para que
sean un reto que motive o incite a su resolucin y genere una transferencia del aprendizaje. Las
Conceptualizar: Para Bruner (1972), es una categora que sirve para clasificar objetos
y/o eventos que representan algo significativo, para entender lo que le rodea, es decir, si se tienen
un nmero de objetos que tienen entre ellos algo similar como si se tratase de una caracterstica
que lo hace pertenecer a determinada categora o grupo, lo que est ocurriendo, es que el
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8. Diseo Metodolgico de la Investigacin
presente investigacin es de tipo cualitativo, ya que pretende describir los efectos que tiene la
Adicional a esto, cuenta con un componente cuantitativo, ya que se realiza un anlisis de tipo
formulario KPSI.
La investigacin es de tipo descriptivo, ya que busca detallar las acciones que muestran
los estudiantes al momento de desarrollar actividades que permitan manipular los objetos y a
terico y las experiencias de un grupo de estudiantes con los que se aplican estrategias
39
espacial, para lo cual es necesario que el estudiante logre transitar del pensamiento concreto a
mixto, cuenta con 75 docentes y tiene una poblacin estudiantil de 2.907, entre la sede principal
y la sede Mara Poussepin: Primaria: 1026; Bsica: 1215; Aceleracin: 22; Formacin o Ciclo
La Institucin cuenta con una nica jornada, de 6:00 a.m. hasta las 12:45 p.m. de lunes a
geometra de los slidos segn los pensamientos matemticos como razonamiento, conjeturar,
analizar, entre otros, propuestos en los lineamientos correspondientes a dicho nivel y de lo que
semanales y el rea de geometra tiene 1 hora semanal. El grado noveno tiene 5 grupos de
aproximadamente, 45 alumnos cada grupo y sus edades oscilan entre los 12 y 15 aos.
Los instrumentos utilizados en esta investigacin fueron diseados dentro del contexto de
la geometra de los slidos, bajo el referente bibliogrfico propuesto por Jorba & Sanmart
(1996). Por tanto, se dise un cuestionario KPSI y una Unidad Didctica diseada bajo la teora
de Aprendizaje significativo.
40
A continuacin se describe cada uno de los instrumentos utilizados y su finalidad dentro
de la investigacin.
8.4.1. KPSI1
El cuestionario KPSI (Knowledge and Prior Study Inventory), fue diseado por Tamir y
Lunetta (1978), con el fin de obtener informacin valiosa sobre el grado de conocimiento del
Este instrumento ser utilizado en esta investigacin para dilucidar el aprendizaje que
poseen los estudiantes de grado noveno sobre el tema de los slidos; es decir, se le pide al
compaera, con lo que se estimula al estudiante a tomar conciencia de que cuando algo se
Este instrumento adems, constituye un mtodo de evaluacin diagnstica que integra tanto las
percepciones de los sujetos como sus falencias, pues abarca todas las habilidades de los
estudiantes, tanto aquellas que demuestran el dominio de un tema como las que permiten
temtica presentada.
De acuerdo con esto, la evaluacin no debe ser entendida como un referente del que
domina un conocimiento o no, sino como una herramienta que le permite al docente darse
cuenta de los procesos de regulacin de los aprendizajes en los estudiantes, ya que por medio de
ella se pueden identificar las fortalezas y debilidades existentes, tanto para los conocimientos
1
http://www.saum.uvigo.es/reec/volumenes/volumen7/ART1_Vol7_N1.pdf
41
previos como para los nuevos y de esta manera emplear las estrategias necesarias para aportar los
En este sentido, el KPSI permite conocer lo que los estudiantes creen que saben y por
en cuanto a los conocimientos adquiridos sobre los slidos; adems, dar cuenta sobre las ideas
previas que tienen y la influencia de las actividades desarrolladas dentro de la Unidad Didctica
hacia la adquisicin del nuevo conocimiento. Este formulario ser aplicado al inicio de la Unidad
Didctica, para evidenciar como se dijo anteriormente las ideas previas de los estudiantes y al
Las categoras que empleamos de base para el anlisis de los resultados, obtenidos a
partir de los instrumentos utilizados, por ende, los estudiantes estaran en capacidad de hacer,
tanto antes como despus del desarrollo de una estrategia didctica dentro de un proceso de
adquisicin de conocimiento
y ayudar a la construccin de sus conocimientos, por ello cada docente disea e implementa
estrategias metodolgicas direccionadas para tal fin. La creacin de una Unidad Didctica es una
estrategia que tiene estructurada las actividades a seguir para el desarrollo de competencias en
una determinada temtica y as ser realizada en un tiempo determinado. Segn el MEC (1992):
Una Unidad Didctica es una unidad de programacin y actuacin docente configurada por un
unos objetivos didcticos, que da respuesta a todas las cuestiones curriculares: al qu ensear
42
(objetivos y contenidos), cmo ensear (actividades, herramientas de enseanza, organizacin
instrumentos para la evaluacin), todo ello en un tiempo claramente delimitado. Pero estas
muchas veces estn ms dirigidas al cumplimiento del currculo que al desarrollo los procesos
de aprendizaje de los estudiantes. Por ello, una Unidad Didctica debe ser pensada como una
herramienta que fortalezca los procesos de aprendizaje de los estudiantes, en donde las
actividades propuestas produzcan en ellos nuevos intereses y conlleven a una visin ms amplia
En relacin con lo anterior, Jorba y Sanmart (1996) presenta una estructura del ciclo de
siguiente manera:
43
En la fase de exploracin de los conocimientos, lo que se prepone es tener un diagnstico
inicial de los conocimientos propios de los estudiantes, de las inquietudes y dems aspectos que
puedan dar cuenta de las ideas previas que ellos tienen respecto a un tema y as los estudiantes
puedan tomar conciencia de lo que saben y necesitan saber para la nueva temtica; y los docentes
reflexionen sobre ello, pero tambin tengan un punto de partida adecuado para la introduccin de
una nueva temtica. En este punto es de gran importancia tener en cuenta todos los saberes
previos de los estudiantes, pues sobre esto se podrn producir estrategias que vayan dirigidas a
En esta fase, las actividades deben situar al estudiante sobre la temtica mientras que
Las actividades propuestas en la Unidad Didctica para esta fase de exploracin sern:
seleccin mltiple con nica respuesta, de manera individual con el fin de fortalecer los
ruleta, de la gua N. 1 para la cual se conformarn 4 grupos de 9 estudiantes, donde uno de ellos
ser el juez, quin manipular la ruleta, controlar el tiempo y determinar qu estudiante ejecuta
determinado ejercicio o situacin problema, segn donde quede la flecha al girar la ruleta.)
habilidades, etc. Todo esto mediante actividades que den paso a la comprensin de la nueva
temtica, es por ello que deben estar orientadas a observar o relacionar lo que el estudiante capt
44
inicialmente, de manera que ellos interacten con sus compaeros y con el docente a travs de la
Para el desarrollo de esta fase se tomar como punto de partida las ideas alternativas que
manifestaron los estudiantes con respecto al tema en la fase anterior, por ello se desarrollaran
actividades que se relacionen con su cotidianidad, as como lo menciona Campanario & Otero
(2000): Es importante que las actividades conecten los conocimientos cientficos a la realidad
prxima al estudiante, para que estos tengan un papel activo y empiecen a pensar por ellos
En esta fase la actividad que se llevar a cabo durante esta fase es una Plataforma
virtuales, el cual cuenta con audio, es interactivo y dinmico. La propuesta virtual est
http://conteni2.educarex.es/mats/11814/contenido/
permitan dar cuenta que se ha interiorizado bien los conceptos, por lo tanto al momento de llevar
a cabo una actividad el estudiante debe reconocer el nuevo conocimiento y usarlo de forma
adecuada.
Para la actividad que hizo parte de esta fase se tuvo en cuenta los conocimientos previos
de los estudiantes y la interiorizacin del nuevo concepto, para que con ello el estudiante se
45
enfrente a diversas situaciones problema y sea capaz de identificar el concepto se est trabajando
cuadernos, aplicando los conocimientos de los slidos, que hasta ahora han aprendido, sus
clasificaciones, formas, frmulas, entre otros conceptos y algoritmos que se relacionarn en las
situaciones de la gua N.3. Por lo anterior, los problemas son sugestivos y propsitos puestos en
(Edmund Husserl, 1991) en su aprendizaje, pues bien, en la gua N.3 se muestran 5 situaciones
que cada grupo debe resolver, inicialmente, analizando y calculando la informacin que se le
pide)
conocimiento en diferentes situaciones, es decir las actividades que se lleven a cabo deben
completamente claro para el estudiante o si por el contrario quedaron muchos vacos, puesto que
Para hacer esto posible se desarrollar una actividad que consiste en el desarrollo de una
primer momento de la misma gua, con la cual, el grupo se divide en 5 grupos de 8 estudiantes
para resolver las situaciones problema propuestos en el primer momento, es decir, en el primer
46
momento se solucionar y socializar cada situacin, el contexto, qu y cmo se debe hacer la
actividad, conceptualizar las medidas arbitrarias y en escala; Inicialmente dejar la iniciativa por
parte del estudiante para provocar sus proposiciones y creatividad segn sea la situacin que le
Se parte del hecho de que una entrevista es un proceso de comunicacin realizado entre
dos o ms personas en donde se obtiene informacin de forma directa del entrevistado. Esta
herramienta permite profundizar sobre cualquier situacin, conocer directamente sobre cualquier
aspecto, determinar a partir de un dilogo ciertos factores claves para el desarrollo de una
investigacin. En este sentido, se utiliz una entrevista Semiestructurada debido a que en primera
instancia esta es muy utilizada en las investigaciones de corte cualitativo y adems debido a que
permite la creacin de preguntas abiertas que permitan entrelazar otros temas y no se remiten a
algunos estudiantes del grado noveno, con el fin de recopilar cierta informacin acerca de la
efectividad de las actividades realizadas en la Unidad Didctica, desde la Teora del aprendizaje
por Descubrimiento y los efectos generados en los estudiantes hacia el aprendizaje del tema de
los slidos.
Es necesario que los instrumentos a utilizar sean validados con el fin de verificar su
pertinencia dentro de la investigacin. De acuerdo con esto, Hernndez, Fernndez, & Baptista
(1997) proponen que la validez se refiere al grado en que un instrumento realmente mide la
47
variable que pretende medir, es decir, es la capacidad que tienen los instrumentos para acercar a
Bajo este enfoque, nuestros instrumentos (tanto el cuestionario KPSI, como la Unidad
Didctica) fueron validados por expertos en el tema, con el fin de verificar que stos apuntaran a
48
9. Anlisis de Resultados
siguientes codificaciones:
siguientes codificaciones:
49
Expo.Pisc.1.; Expo.Pisc.2.; y Expo.Pisc.3.; que significa: Exposicin Piscina
estudiante
codificaciones:
permitieron abordar el anlisis de los datos, teniendo en cuenta la Teora de Aprendizaje por
LA POTENCIA cognitivo
problema
50
Resolver situaciones Construccin de un proceso
problema creativo
de Bruner (1961), la cual orient el diseo y ejecucin de una Unidad Didctica hacia el
donde el estudiante interacte los conceptos tericos, con las formas, desde la construccin,
argumento tanto en los teoremas como en las aplicaciones. Para lograr lo anterior, se utilizaron
Unidad Didctica
Entrevista Semiestructurada
51
(2006), el procedimiento para la organizacin y anlisis de los datos fue el siguiente:
entrevistas, etc.
estudiantes.
descriptivo de cada categora en relacin con las preguntas de la entrevista. Para obtener un
permitieron abordar el anlisis de los datos, teniendo en cuenta la Teora de Aprendizaje por
De la misma manera, se presentan los resultados del KPSI tanto en tabla como en grfico,
obtenidos al inicio y al final de la intervencin de la Unidad Didctica, los cuales nos permiten
52
9.2. Categoras, Subcategoras e Indicadores
conlleva, como es identificar lo que se pide, buscar las soluciones, organizar y analizar la
problema
De all, que esta categora d cuenta de cmo el estudiante logra los objetivos de
actualidad, se realiz una actividad de una plataforma virtual, donde el estudiante descubra
los slidos, como en la bsqueda de una solucin a partir de los enunciados promueven el
soluciones.
53
De la misma manera, se pueden presentar situaciones en su entorno inmediato que puede
ayudar al estudiante a desarrollar todo un proceso, de cmo descubrir una solucin despus de
tener los conceptos claros, es decir, en el caso de la situacin problema planteada en la gua 3,
que realiz el equipo 5, en la cual se peda: Construir con pitillos el bosquejo de la cancha con
las carpas, hallar el rea de la cancha de baloncesto, hallar el rea y volumen de las carpas;
con las medidas correspondientes para realizar los clculos idneos y as prever cuntas carpas
Eq5.CCB.E12
bsqueda, de construccin, ante una situacin real; inclusive, se incluyen los errores y las
hiptesis que se le generaban al grupo mientras descubran la solucin a dicha situacin, por
ejemplo, veamos las anotaciones del Eq5.CCB.E1, donde pone en consideracin algunos datos,
2
Representacin grfica de la cancha de baloncesto
54
Eq5.CCB.E13 Anexo 6
problema a partir de las representaciones grficas, y a partir de los errores e hiptesis inferidos
por ellos para identificar inicialmente el problema en busca de una respuesta, ya que tener errores
los lleva a nuevas conjeturas y por ende a nuevos descubrimientos, porque hay que tener en
cuenta que el docente no debe dar solucin, para fomentar una productividad cognoscitiva,
adems se valieron del razonamiento emprico para estructurar los conceptos y los
procedimientos necesarios en este tipo de aprendizajes como fue el caso de las medidas
arbitrarias, las cuales asumi Eq5.CCB.E2, con el pie como un patrn de medida para hallar las
3
Los estudiantes exploran y tantean con prueba error en busca de la solucin del problema
55
Eq5.CCB.E24 Anexo 6
arbitrarias, fueron tomadas con la medida del pie de un integrante del equipo (Eq5.CCB.E2)
y luego con una regla, medir el pie en centmetros; con ello se busca fomentar el
4
Los estudiantes utilizan los pies de patrn como herramienta de medida de longitud
56
Eq6. Es y Fa. E15 Anexo 6
grficas de las caras, como aplicacin de nuevas estrategias cognitivas, es decir, de los
estmulos externos, utilizando las representaciones mentales que los alumnos ya tienen en
Foto 1 a) Foto 1 b)
5
Representaciones mentales de los lados de la pirmide y del prisma recto
57
percepcin, buscando incrementar las potencialidades intelectivas, reconociendo,
Igualmente, se tiene en cuenta las orientaciones dirigidas por el docente, quien debe
docente, debe hacer un acompaamiento constante y transmitir nuevos conceptos, para as,
aclararon las dudas que tuvieron al respecto, pues se les entreg la gua por escrito; sin
respuesta con argumentos: En todo poliedro, las caras son siempre iguales, los que
afirmaban que era verdadero, deban defender su respuesta, ante los que afirmaban que era
falso y viceversa.
58
S.Pv.E.2: pero mire el ejemplo que ella nos mostr el lunes, que eran de
S.Pv.E.3: ese sera regular, pero hay otros que son irregulares y no tienen las
caras iguales, por ejemplo usted puede tener: las dos de ac son iguales pero estas dos de
Foto N. 3 a) Foto N. 3 b)
En tanto, la S.Pv.E.1 pone sobre la mesa, que es falso porque existen dos tipos de
poliedros y expone los dos conceptos: cuerpos regulares e irregulares, la S.Pv.E.2, le refuta
infiriendo que la respuesta es verdadera, sin embargo la argumenta con un error de las
aristas, esto hace que la S.Pv.E.3, le aclare que est refirindose a un cuerpo regular, pero
que en el caso de los irregulares la estudiante gestiona con sus manos la forma de un prisma
rectangular, el cual tiene dos caras cuadradas y cuatro caras rectangulares las caras no
tienen que ser iguales y an as ser un poliedro; la socializacin anterior, se puede ver en el
video http://youtu.be/k38ecRgMrb0
59
Con lo anterior, se tiene que a partir de las partes, los alumnos descubren una
solucin a una situacin problema, tomando tanto los conocimientos previos con respecto a
De all, que los resultados del KPSI final, muestra que el porcentaje disminuye en
comparacin con el KPSI inicial, ya que da cuenta que los estudiantes asimilaron el tema a
partir de la intervencin de la Unidad Didctica, como se observa entre los resultados de las
tablas N.1 y N.3, la primera afirmacin Un slido o cuerpo geomtrico es una figura
No obstante, para afianzar el tema de los slidos, se les pidi el desarrollo de los
procedimientos en sus cuadernos para evidenciar que las respuestas no fueron realizadas de
forma rpida sin interiorizar los conceptos trabajados en clase, sino que se comprueba que
el estudiante toma los conocimientos previos y nuevos para descubrir las soluciones de las
60
TE. Vol. Pv. E1
problema, la relacin entre los medios y el fin (Ausubel et al. 1983) como base para el
descubrimiento.
concepcin, al procedimiento racional y matemtico del mismo, pues, esto muestra que
existe una planificacin que puede ser significativa para la construccin de un proceso
61
En el desarrollo de las diferentes actividades de la unidad didctica, se revela que
datos se requieren para la solucin, estructurando e interpretando tanto las cantidades como
los grficos que les permiten tomar un marco de referencia para descubrir su solucin.
organizacin de los elementos, relacionando los conocimientos previos con las ideas
paso:
Eq4.SC.E1
donde se refiere a las etapas activa, icnica y simblica, mencionadas en el marco terico
problema, con lo cual, se logra que a partir de esquemas puedan visualizar y asociar las
su entorno, para facilitar una estructura ordenada y una interpretacin para descubrir su
solucin.
62
Eq4.SC.E1
De la misma manera, y como secuencia de su proceso, los estudiantes utilizan los pies
como patrn de medida, haciendo uso de las medidas o unidades arbitrarias, mencionado
Eq4.SC.E1
mismo Eq4.SC.E1
63
Eq4.SC.E1
situacin problema, trae a sus memorias sus representaciones mentales para sellar la
situaciones problema.
64
Consecuentes con lo anterior, se evidencia la seleccin y transformacin de los
Bruner (1961), define el aprendizaje como el proceso que permite que un estudiante
tenga la habilidad para resolver situaciones problema por medio de estrategias adecuadas y
alternativas, buscando que por medio de situaciones problema interacte con su ambiente
piscina, las evidencias muestran al Eq2.Pisc.E1 generando una situacin, a travs del
solucin:
65
Eq2.Pisc.E1
real para realizar una construccin de un proceso creativo; , adems en el aprendizaje por
descubrimiento es esencial que el docente genere una propuesta, donde los estudiantes
consideren la situacin problema como real, de sta forma se les hace el debido
66
Teniendo en cuenta que todos los enunciados de la Gua N.3 estuvieron propuestos
de manera real para que los estudiantes fueran ms activos y creativos, en el caso del
Equipo N.2 se les comparte una situacin problema mostrando que sus propuestas pueden
dar solucin a una preocupacin donde inicialmente se les dice que El rector de la
Institucin desea hacer una piscina, pero no sabe qu forma y qu medidas darle; se
una bsqueda exhaustiva en la planta fsica para ver dnde y cmo se debe construir la
piscina; inclusive, el equipo tiene en cuenta que al construirla en el patio 2 distraera los
alumnos que estn en clase en los salones contiguos al patio, adems de lo costoso que
podra ser si se hace en el parquecito recreativo y las salidas ms prximas por si ocurriera
un accidente.
Eq2.Pisc.E2
67
En la evidencia se observa que el aprendizaje por descubrimiento les permite tener
tambin que
Expo.Pisc.2. Una piscina. Entonces, hay mucha distraccin porque queda cerca de
los salones entonces ms bien nos fuimospara allpara el bosque a ver si all quedaba
entonces nos queda muy duro y es ms trabajoas que fuimos allal del parquecito y
adecuado, hasta realizan casi un estudio de suelos, para tomar una decisin, considerada
68
La motivacin da cuenta de la disposicin que incentiva a conseguir una
una mezcla de factores internos y externos, segn Bruner (1915), debido al empuje
derivado por la estimulacin que da cuenta de la necesidad del individuo por alcanzar sus
logros.
inters aunque inicialmente sea movido por medio del reconocimiento externo con el fn de
valorar sus esfuerzos, ya sea divulgando en pblico sus aciertos o una motivacin derivada
de una nota. De esta manera fue necesaria la motivacin extrnseca para empezar las
debe despertar la iniciativa personal, buscando que el estudiante de una significacin a los
que realiza independiente de aspectos exteriores, lo que puede ser menos complejo, pues
extrnseca, pero que sea en todos los casos; es decir, lo que interesa es que el estudiante
genere una motivacin interior que lo incentive de manera individual y asuma autonoma
debe ser significativo, para que su actitud sea favorable, como lo evidencia la respuesta del
Ent.2.Sol.3 de la entrevista:
69
De all, que la motivacin est implcita en su respuesta, pues el material concreto
observacin y la experimentacin, en este caso se utilizaron los pitillos y los ganchos clips.
Por consiguiente, los materiales fueron novedosos para los estudiantes, tambin las
otras actividades cobraron su actitud positiva, como la plataforma virtual de la gua 2 y los
situaciones reales, esto mostr ser muy positivo como lo evidencia el estudiante Ent.2.Sol.5
de la entrevista:
La motivacin tiene mucho que ver con la personalidad del individuo y con sus
necesidades, por tanto, elige y organiza su informacin de acuerdo al inters que tenga en
su aprendizaje
competir, de demostrar que mis argumentos para hacer una piscina son los mejores y que
aprendizaje para marcarse un objetivo y subrayar que no seran mediocres, sino todo lo
70
retndose hacia una experiencia real en un futuro lo que fortalece su pensamiento espacial,
alumnos del grupo 5 deben situar un nmero de carpas en la cancha de baloncesto para que
profesores y alumnos puedan disfrutar de un evento en lo cual ellos de manera original les
surge la idea de clasificar y organizar las carpas por grupos, como se muestra en la
evidencia
Eq5.CCB.E3
No slo por la motivacin de una nota sino por el descubrimiento emprico que el
71
intelectual como lo evidencian Ent.2.Sol.14 y Ent.3.Sol.17, en sus comentarios,
respectivamente:
volumen de los slidos, ese tema para m era nuevo porque no saba nada sobre los
tema
inmersa en la variacin teniendo las tic, trabajo de campo, teora, ejercicios, dando
reales, que sean crticos, propositivos e investigativos; por tanto, se genera un deseo de ir
ms all de la informacin que loes ha sido suministrada para construir y descubrir sus
Se debe desarrollar la capacidad de transformar tanto las ideas como las acciones,
72
Con la estrategia metodolgica de la unidad didctica de esta investigacin, las
iniciativa de adquirir y producir conocimiento. Aunque el tema de los slidos para los
estudiantes de noveno grado fue nuevo, la motivacin y su inters por aprender permitieron
la utilizacin de las representaciones mentales con las que cuentan en su entorno, sirviendo
como herramienta de una experiencia real, para luego utilizarlo en el momento que se
enfrente una situacin problema, como ocurre en la siguiente evidencia del Eq5.CCB.E1
Eq5.CCB.E1
con pitillos, y descubrimos por nosotros mismos cmo hacer las figuras
diferentes actividades, mostrando iniciativa para construir y descubrir otros retos que han
de alcanzar y que las representaciones mentales que se han formado en esta Unidad
73
Didctica, sirvan como base mediadora para prepararlos a otras situaciones problema, este
es uno de los fundamentos del aprendizaje por descubrimiento, el contacto directo con la
realidad.
a crear su propio mtodo, ya que para l fue significativo el aprendizaje como para
emprender un proyecto
porque ya s cmo son los mtodos y qu se debe de hacer para comenzar a construir
de descubrimiento inductivo Bruner (1915), siendo uno de los dos tipos de lecciones para
de manera significativa.
74
9.2.3. El Aprendizaje y la Heurstica del Descubrimiento
Segn la teora del descubrimiento de Bruner (1915), sta es otra de las ventajas
resolucin de problemas.
De all, que para Bruner (1915), tome importancia la heurstica pues su base es
interpretacin, de las prcticas, etc., como estrategia, alternativa o mtodo que se utilice
en su totalidad, son propuestas reales y sugestivas; dan cuenta de que el estudiante est
mundo lleno de figuras slidas y desde ese entorno, relacionarlo con el conocimiento.
75
Aunque el tema de los slidos es algo complejo para los alumnos de noveno grado
hallar la manera de construir los slidos con pitillos, como es el caso del grupo que
de hacer, pero pensamos tambin, construir la piscina en otro lado porque quedaba
recreativocomo para los nios, hay ms aire libre y pensamos poner una rejita para
prevenir cualquier accidente. Esta exposicin se puede ver como evidencia en los videos:
piscina, despus de buscar e indagar por la planta fsica los aspectos favorables y los no
favorables para dicha propuesta. Aunque, manifiestan la dificultad para construir el bao
con los pitillos muestran tener claro la contextualizacin de la situacin problema que
76
De la misma manera, el Eq1. Go y Re. E1, proponen ideas e interpretan la propuesta
Eq1. Go y Re. E1
Eq1. Go y Re. E1
Como se puede observar en la anterior evidencia, Eq1. Go y Re. E1, los estudiantes
sugieren una planeacin de cmo iniciar el procedimiento para realizar los gorros y los
recipientes, con el fin de calcular la cantidad de cartulina que deben utilizar y no gastar ms
de lo necesario, por ende recurren a organizar las ideas para luego realizar los patrones en
una propuesta dinmica y activa, y promover los procesos investigativos para que analicen
77
desarrollo cognitivo y ayude a realizar un proceso pleno de propuestas, como lo muestra la
http://youtu.be/pl3EFLS5FGQ
Mundial 2014, realiza con pitillos y clips, un slido, similar al baln de ftbol (icosaedro
Eq3.BF.E1
78
De all que se vea materializada la investigacin realizada por los estudiantes del
interpretacin del concepto, cmo manejaron las variables, errores y dificultades, dando
cuenta del aprendizaje y la heurstica del descubrimiento Bruner (1961), el cual hace parte
del marco terico de esta investigacin, donde se infiere que los estudiantes han generado
un pensamiento divergente; es decir, que los integrantes de este grupo buscaron otras
heurstica abarca aprender por descubrimiento, lo que se tuvo en cuenta en esta actividad,
Eq3.BF.E1. Los datos que inicialmente se dan en el enunciado es que el icosaedro truncado
qu es un icosaedro truncado (ver Eq3.BF.E2), para hallar cuntas aristas y cuntos vrtices
tiene, y de esta manera proceder a cortar los pitillos (ver Fotografa N. 8) y luego
79
Eq3.BF.E2
desarrollo cognitivo y una destreza de producir nuevas ideas, ratificando y dando validez a
las que se tienen. Por las consideraciones anteriores, la actividad de construir el icosaedro
truncado impuls al grupo a ser autodidacta e indagar sobre los conceptos que desconocan
Eq3.BF.E2:
80
Eq3.BF.E2
aceptando el compromiso, de realizar con material concreto, el slido que daba forma a un
baln de ftbol. Es evidente entonces, y a propsito del numeral 2 de este anlisis, que para
ellos indagar se vieron impulsados por una motivacin intrnseca, pues el resultado final de
esta construccin reflej la satisfaccin del grupo al ver finalizado con xito el baln de
ftbol o icosaedro truncado, lo cual los conduce a conseguir su objetivo como se evidencia
en las siguientes fotos, donde reflexionan e indagan y donde est terminado el baln.
Eq3.BF.E2
81
9. Fotografa N. 9 El icosaedro truncado toma su forma de baln de ftbol
esta categora, tanto la reflexin como la indagacin estn presentes en las evidencias
logradas por Eq3.BF.E2 y en general por la participacin de todo el equipo 3, a partir del
cmo la organiza?, cul elije?, de qu forma puede darle solucin?, cules son las
diferentes alternativas para hallarla?, en el caso de ser compleja, evaluar los errores y
los aciertos; todo lo anterior, se hace necesario para que visualice una solucin viable (ver
fotografa N. 9)
82
almacena y se memoriza el conocimiento, estructurando un proceso cognitivo, es decir, la
que tengan importancia los conocimientos previos, pues es el registro de la informacin con
esta investigacin.
conocimientos previos, sin embargo, se debe tener en cuenta que debe haber una
83
integracin entre los conocimientos que trae el estudiante con los que va a adquirir, si esta
Como se evidencia, al hacer girar la ruleta, la flecha cae en el nmero 6, que dice:
conocimientos previos, se les haca un repaso para garantizar relacionarlos con los
84
Por consiguiente, y siguiendo la Teora de Bruner (1961), el aprendizaje por
descubrimiento debe estar bien estructurado desde sus ideas fundamentales, su capacidad
intelectual, y los conocimientos previos para garantizar que sea significativo, que est
codificado y organizado, de esta manera existir una secuencia que permitir que los
No obstante, al finalizar se socializ el test para que los estudiantes manifestaran sus
dudas, como por ejemplo hallar el rea de dos figuras planas, el rectngulo y el tringulo
Como se puede constatar, desde el marco terico, Bruner (1961) infiere en una de
las ventajas del aprendizaje por descubrimiento donde la memoria es una de ellas, el
proceso de retener o almacenar la informacin no ocurre de manera esttica, sino que est a
la disposicin del estudiante, como en este caso; donde el estudiante recurri a los
85
TCP. E1
(1961) da a la memoria, por ende se realiz en la gua N. 1 el juego de la ruleta para que
anteriormente, se le solicit al grupo que realizara los ejercicios en sus cuadernos, como lo
muestra TE.A y P. E1, para fortalecer las bases de los conceptos de los slidos, como se
evidencia:
TE.A y P. E1
contextualizar los ejercicios de reas sombreadas. En sntesis, tanto con el test como con el
86
juego de la ruleta se consigui que los estudiantes mostraran que al ver el tema, retuvieron
ms informacin de lo que ellos esperaban; por tanto, la sesin termin con xito ya que se
pudo evidenciar que al formarlos en un conocimiento nuevo como en este caso el de los
slidos, los resultados fueron positivos. Para respaldar lo anterior, las cifras en el KPSI
final muestran en sus indicadores, los cambios generados en los estudiantes, con respecto a
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10. Conclusiones
A partir del desarrollo de la Unidad Didctica, se evidenci que los aspectos ideales
cuando surgen de los conceptos, las representaciones grficas y mentales, y del contacto
permiti una participacin activa de los estudiantes como lo sugiere Bruner en su Teora
estudiante supera las dificultades por s mismo de lo que desea aprender, en este caso, los
slidos.
primordiales para observar las falencias, dificultades y fortalezas que presentan los
estudiante- conocimiento.
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11. Recomendaciones
lgico y la percepcin.
Se aconseja que para el tema de los slidos, el material didctico y/o concreto est
presente, en cada uno de los conceptos y representaciones grficas, pues esto facilitar el
geometra espacial, pues les permite propiciar una concepcin al desarrollar el potencial
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12. Bibliografa
13. Cibergrafa
citarlos:
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14. Anexos
previos del estudiante y sirve principalmente para que ellos se den cuenta de lo que saben al
inicio de un tema o secuencia didctica. Cuando terminan la actividad planeada por los
aprendizaje adquirido.
detectar los conocimientos y las ideas previas de los estudiantes, al final es para que lo
secuencia didctica.
Por ejemplo:
Cuestionario tipo KPSI para detectar conocimientos previos sobre los slidos:
Nombre: _____________________________________________________________
____________AUTOEVALUACIN ____________COEVALUACIN
92
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FACULTAD DE EDUCACIN
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KPSI INICIAL Y FINAL
Nombre: _____________________________________________________
1. LO S
2. LO S UN POCO
3. LO S MUY BIEN Y SE LO PODRA EXPLICAR A OTRO COMPAERO
4. NO LO S
PREGUNTAS 1 2 3 4
Un slido o cuerpo geomtrico es una figura geomtrica de tres
dimensiones, largo, alto y ancho
Los slidos se clasifican en poliedros y cuerpos de revolucin
Un poliedro es un cuerpo geomtrico limitado por polgonos, cuyas
caras son planas y encierran un volumen finito
Un cuerpo de revolucin es aquel que se origina al girar una figura
plana alrededor de un eje. Las caras de un cuerpo de revolucin son
curvas
Los poliedros se clasifican en: Poliedros regulares, Poliedros
irregulares
Los elementos ms Importantes de un Poliedro son: caras, aristas,
vrtices y diagonales
Las partes del cilindro son: Dos bases, altura, eje, generatriz, radio
El volumen es el espacio que ocupa un slido, posee tres
dimensiones, alto, ancho y largo.
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JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
GENERAL:
ESPECFICOS:
representaciones grficas.
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ETAPA
EN EL CICLO
TEMA SESIONES ACTIVIDADES MATERIAL
DE
APRENDIZAJE
INTRODUCCIN DE LOS
grupos poliedros y de revolucin, Digitales para clasificar
segn sus caractersticas y sus algunos slidos y para
conocer los elementos que
CONOCIMIENTOS
Sesin 2 elementos, se aprenden nuevos
conceptos para los conocimientos los conforman, desde sus
S reas laterales, totales y sus
tericos de los slidos, tanto en
definiciones como en algoritmos, volmenes
se determinar que tanto el NUEVOS
L http://conteni2.educarex.es/
estudiante descubre, analiza y
I descubre el conocimiento del mats/11814/contenido/
volumen de los slidos.
D
Sesin 3 Resolucin de situaciones ESTRUC-
O problema con el fin de relacionar Gua N. 3 TURACIN
S conceptos de la geometra plana y
la espacial Y SNTESIS
Sesin 4 Hacer uso de las medidas Gua N. 3 Trabajo de APLICA-
arbitrarias para hallar el volumen Campo, Hojas, regla,
CIN
de una de las zonas locativas de la comps o cualquier medida
institucin, desarrollo de la Gua arbitraria (concepto que el
N 4 docente dar antes de la
actividad), copias de cuadro
con reas y volmenes
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FASE DE EXPLORACIN
Sesin 1
Planificacin de la sesin
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DESARROLLO DE LA SESIN 1
En los primeros 30 minutos se les entregar la gua N. 1 para realizar el primer momento
seleccin mltiple con nica respuesta, de manera individual con el fin de fortalecer los
estudiantes, donde uno de ellos ser el juez, quin manipular la ruleta, controlar el tiempo
Todas las ruletas, tienen los mismos planteamientos, cada ruleta tiene 8 situaciones, 4
su grupo debe solucionar dicho ejercicio en el cuaderno para que ayuden a su compaero,
de tal forma que si est correcto ganar el grupo 20 puntos que se irn acumulando a
medida que trascienda el juego, de sta manera el grupo que acumule ms puntos ganar el
juego de la ruleta.
Con esta actividad se busca desarrollar la sesin bajo la propuesta de las ventajas del
aprendizaje por descubrimiento de Bruner (1965), las cuales son las categoras de esta
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las ventajas anteriores son un proceso de aprendizaje, servirn como herramienta para que
del tema como del test, donde guiar el dilogo realizando cuestionamientos como: Los
ejercicios tanto del test como del juego, tienen temas que ya han visto?, Cul o cules les
dieron ms dificultad y por qu?, Menciona una propuesta de enseanza, de cmo podras
fortalecer el tema de reas y permetros?. Con las anteriores preguntas se busca que el
Tema: Slidos
Sesin 2
Planificacin de la sesin
FASE: INTRODUCCIN DE
VOLMENES
NUEVOS CONOCIMIENTOS
Concepto de los poliedros y cuerpos
de revolucin, su clasificacin, segn
sus lados, aristas, vrtices y curvas,
CONCEPTUAL adems organizar y retener las
relaciones y diferencias entre sus
CONTENIDO CIENTFICO reas laterales y totales, permetros y
volmenes.
Interpretar los conceptos tericos
desde las diferentes representaciones
PROCEDIMENTAL grficas de los slidos,
desarrollando la plataforma
propuesta en la gua N. 2
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DESARROLLO DE LA SESIN 2
N2
individual de los contenidos educativos virtuales, el cual cuenta con audio, es interactivo y
dinmico. La propuesta virtual est presentada paso a paso en la gua N. 2, donde aparece
el enlace http://conteni2.educarex.es/mats/11814/contenido/
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Al terminar ese pantallazo debes dar clic en , para continuar con las otras
propuestas. Se vern las representaciones grficas a todo color, los usos e importancia
Cmo se obtiene el desarrollo plano (las plantillas de los slidos vistas desde el
inicialmente se dirn conceptos tanto de los poliedros como de sus partes, de sus
nombres y el nmero de caras, con imgenes y audio; inclusive, hay un breve paso por
Luego se da clic en la flecha para continuar y abre un cuadro de slo 4 preguntas para
dibujo animado dir cuntas oportunidades quedan y se abre un cuadro pequeo donde
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Terminar: Te dar las respuestas correctas pero no podrs repetir la actividad, slo
nmero de Caras, Vrtices o Aristas, segn la informacin que den y la que pidan;
frmulas vistas previamente, en el lado superior derecho hay una calculadora, basta con
plano cartesiano; esta propuesta de ejercicio es bastante interesante para los estudiantes,
pues se dilucida la relacin entre reas, permetros y volmenes. Se debe continuar con
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frmulas laterales del cono y el cilindro; al igual que el concepto, frmula y partes de la
Lo anterior, es la antesala para continuar con una serie de ejercicios de tipo seleccin
superior derecho hay una calculadora, basta con dar clic y se abrir
presente los conceptos de rea y permetro desde el plano cartesiano para descubrir y
analizar su relacin con los slidos presentes en las anteriores opciones, porque se trata
los slidos vistos durante toda la actividad, adems de una evaluacin que debe ser
desarrollada por los estudiantes en su cuaderno para luego socializar las dudas.
conceptos, sus materiales y de los procesos; y retendr con mayor facilidad el aprendizaje
De all, que la propuesta sea para dar ms participacin al alumno en el aula, cuyo objetivo
es uno de los primordiales de la teora de Bruner (1915), que es lo que se pretender con
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Sesin 3
Planificacin de la sesin
FASE:
ESTRUCTURACIN VOLMENES
Y SNTESIS
Analizar los datos explcitos o
implcitos expuestos en los
CONCEPTUAL enunciados, ya sean los elementos
numricos o la informacin verbal
necesaria para resolver la situacin
problema
Resolver situaciones problema,
primer momento de la gua N.3.
PROCEDIMENTAL Excepto el ejercicio 2, que se
CONTENIDO realizar en el trabajo de campo de
la sesin 4
CIENTFICO
Mejorar la confianza del alumno
en cuanto a su desarrollo
cognitivo, permitindole
potencializar su razonamiento,
ACTITUDINAL habilidades y capacidades para
aprender, adems contribuye en el
progreso de otras competencias
bsicas como el trabajo en equipo,
la creatividad, el anlisis o el
liderazgo.
OBJETIVO Resolver situaciones problema sirvindose de los conceptos
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DESARROLLO DE LA SESIN 3
ACTIVIDADES:
sus cuadernos, aplicando los conocimientos de los slidos, que hasta ahora han aprendido,
De esta manera, el potencial intelectual aumentar con las motivaciones de sus propios
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Husserl, 1991) en su aprendizaje, pues bien, en la gua N.3 se muestran 5 situaciones que
pide.
FASE DE APLICACIN
Sesin 4
Planificacin de la sesin
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DESARROLLO DE LA SESIN 4
ACTIVIDADES:
conceptualizar las medidas arbitrarias y en escala; Inicialmente dejar la iniciativa por parte
del estudiante para provocar sus proposiciones y creatividad segn sea la situacin que le
Por consiguiente, en este segundo momento estar preparado tanto con los conceptos, las
formas, las medidas y los materiales para construir los slidos que estn explcitos en cada
desarrollar habilidades entre los estudiantes, adems de ser una estrategia de fcil
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PRIMER MOMENTO
Actividad Individual.
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9. En un tringulo rectngulo, uno de los 10. Cunto mide cada uno de los lados
catetos mide 5 mm y la hipotenusa 13 iguales de un tringulo issceles, de
mm, el otro cateto mide: base 5 m cuyo permetro es 17 m?
a. 11 mm a. 6 m
b. 10 mm2 b. 5 m
c. 12 mm c. 7 m
d. 14 mm d. 8 m
SEGUNDO MOMENTO
Actividad Grupal
JUEGO DE LA RULETA: Al hacer girar la ruleta, la flecha sealar una de las divisiones
del crculo donde habr un ejercicio o una situacin problema de rea o de permetro, uno
de los integrantes del equipo debe realizarlo en determinado tiempo, que ser estipulado
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determinado ejercicio o situacin problema, segn donde quede la flecha al girar la ruleta.
Todas las ruletas, tienen los mismos planteamientos, cada ruleta tiene 8 situaciones, 4
su grupo debe solucionar dicho ejercicio en el cuaderno para que ayuden a su compaero,
de tal forma que si est correcto ganar el grupo 20 puntos que se irn acumulando a
medida que trascienda el juego, de sta manera el grupo que acumule ms puntos ganar el
juego de la ruleta.
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Con esta actividad se busca desarrollar la sesin bajo la propuesta de las ventajas del
aprendizaje por descubrimiento de Bruner (1965), las cuales son las categoras de esta
las ventajas anteriores son un proceso de aprendizaje, servirn como herramienta para que
3. Una cometa est construida con dos tringulos 7. Hallar el rea de la regin sombreada y el permetro de
unidos por sus bases. El superior es equiltero con un la siguiente figura
permetro de 90 cm, y el inferior es issceles y uno de sus
lados iguales mide 40 cm. Cul ser el rea de la cometa?
a. 390 cm2 c. 945 cm2
b. 555 cm2 d. 480 cm2
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70,00
a
60,00
Porcentaje
b
50,00
c
40,00 d
30,00 e
20,00 NS/NR
10,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Enunciado
1. Introduccin:
a. Esquema conceptual
b. Introduccin
c. Temas que vas a aprender
d. Frmulas de reas de algunas figuras planas: rectngulo, rombo, tringulo, polgono regular y
crculo
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( )
d. Paraleleppedo, ortoedro: Definicin y reas. Informacin (Un paralelogramo es un tipo
especial de cuadriltero cuyos lados son paralelos dos a dos)
e. Actividad: Propiedades de los prismas y de los paraleleppedos
Elige Falso o Verdadero segn corresponda:
Las bases de un prisma siempre son perpendiculares a las caras laterales ______
Las aristas laterales de un prisma son iguales entre s ______
Todas las caras de un paraleleppedo son rectngulos ______
Las 6 caras de un cubo son cuadradas ______
f. Actividad: Calculando reas
Completa el texto escribiendo en cada celda el rea o dimensin que corresponda:
Las dimensiones de un ortoedro son 10 cm, 20 cm y 30 cm. Cul es su rea?
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d. Pirmide truncada NO
e. Actividad: La pirmide de Keops
Sabras calcular su apotema (de la pirmide) y su rea lateral sabiendo que tiene 160
m de altura y 240 m de lado?
Escribe en cada celda el valor que corresponda:
Apotema= AL=
5. Cuerpos de revolucin:
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( )
( )
h. Troncos de cono. NO
i. Actividad: troncos de cono. NO
j. Esfera terrestre. NO
k. Coordenadas geogrficas. NO
l. Actividad: Distancia entre puntos de la superficie terrestre. NO
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e. Volumen de la esfera
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1 a.
2 b.
3 c.
4 d.
e. Actividad: Autoevaluacin
Elige V F segn corresponda:
Todas las aristas de un poliedro regular son iguales _______
Existe un poliedro convexo que tiene 9 caras y 5 aristas ______
Una pirmide hexagonal regular es un poliedro regular ______
Existen infinitos poliedros regulares ______
Slo existen 5 poliedros regulares ______
Todos los paraleleppedos son poliedros regulares ______
f. Actividad: Autoevaluacin
Elige la respuesta correcta:
La frmula de Euler, C+V=A+2, se cumple para:
_______ Los poliedros regulares convexos
_______ Los poliedros regulares
_______ Todos los poliedros convexos
_______ Todos los poliedros
g. Actividad: Autoevaluacin
El metro de platino e iridio. NO
h. Actividad: Autoevaluacin
Poliedros
Completa en el siguiente texto lo que corresponda
1. Los poliedros estn formados por ______________________. Los lados de stos
polgonos se denominan ______________________.
2. Se llaman poliedros regulares a aquellos que estn formados por polgonos
___________________ e _____________________. Solamente existen _____________
poliedros regulares.
i. Actividad: Autoevaluacin
Poliedros
Escribe en cada celda la respuesta correspondiente
1. Un poliedro convexo tiene 4 caras y 6 aristas. Cuntos vrtices tiene?
2. Un poliedro convexo tiene 6 vrtices y 12 aristas. Cuntas caras tiene?
3. Un poliedro tiene 9 vrtices, 20 aristas y 12 caras. Es convexo?
j. Actividad: Autoevaluacin
reas de Poliedros
Escribe en cada celda el rea que corresponda, en cm2
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debern traer regla, colbn, tijeras, cada grupo deber realizar en hojas tamao carta (tipo
a. Portada
b. Medidas
c. Grficos
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EQUIPO 1: Para una fiesta, Kevin y su equipo harn 10 gorros, de forma cnica y
construirn 10 recipientes para la basura de forma cilndrica, 5 con tapa y 5 sin tapa; las
recipiente son altura 30 cm, dimetro 16 cm Cunta cartulina necesitars para los 10
gorros y cunta cartulina para los 10 recipientes?, Cul ser el volumen de cada gorro y de
cada recipiente?
EQUIPO 2: El rector de la Institucin desea hacer una piscina, pero no sabe qu forma y
qu medidas darle. Construye una maqueta con pitillos de refresco y ganchos clips, como
largo de la unidad didctica, con respecto a las reas, permetros y volmenes; utilizando
medidas arbitrarias, es decir, con cualquier objeto (pies, pasos, palos, un cuaderno, etc.) que
( )
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EQUIPO 3: En honor al Mundial 2014, realiza con pitillos y clips, un slido, similar al
EQUIPO 4: Construye con pitillos y clips, los slidos que conforman tu saln de clases,
haciendo uso de las medidas arbitrarias y a escala. Inicialmente debes hallar las reas de
cada polgono y luego sus volmenes. Utiliza tambin medidas arbitrarias y/o medidas a
( )
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la Institucin, en la cancha de baloncesto pero quiere saber cuntas carpas puede colocar,
medidas, es decir:
c) Hallar el rea y volumen de las carpas, teniendo en cuenta que unas tienen forma de
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EQUIPO 6: Para decorar el saln y las carpas, debern construir con pitillos, 5 estrellas y 5
Estrellas Faroles
Las puntas son pirmides cuadrangulares y Los extremos son pirmides cuadrangulares,
el centro es un hexaedro siendo la de arriba de mayor tamao que la
de abajo. El cuerpo es un paraleleppedo
otros, y hallar sus reas laterales, totales y volmenes. Proponer una construccin con
GUA N.3
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arbitrarias y en escala; Inicialmente dejar la iniciativa por parte del estudiante para provocar
sus proposiciones y creatividad segn sea la situacin que le corresponde a cada equipo.
De esta manera, en este segundo momento estar preparado tanto con los conceptos, las
formas, las medidas y los materiales para construir los slidos que estn explcitos en cada
2. El material concreto con que resolvimos las situaciones problema en las actividades,
te generaron motivacin e inters en el aprendizaje de volumen de slidos?
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50,00 1
40,00 2
30,00 3
20,00 4
10,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8
Enunciado
60,00
50,00
Indicadores
40,00
Porcentaje
1
30,00 2
20,00 3
4
10,00
0,00
1 2 3 4 5 6 7 8
Enunciado
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