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Tutorial de Eagle

Nombre: Alvarado Omar

Fecha: 20 de Junio del 2016.

1. Mdulos de Eagle.
Se ofrecen varias ediciones EAGLE. Puede agregar un Mdulo Autorouter y /
o un Editor Esquemtico al Editor de Diseo. Un diagrama esquemtico
independiente se puede utilizar para dibujar diagramas de cableado. En
este caso, no necesitar el Editor de diseo. La interfaz de usuario es
idntica para todas las partes del programa.
1.1 The Layout Editor
El editor de diseo, que le permite disear tarjetas de circuito impreso (PCB)
con el editor de biblioteca, el procesador de fabricacin asistida por
computadora (CAM) y el editor de texto. Con el Editor de la Biblioteca ya
puede disear Paquetes (huellas), Smbolos y Dispositivos (para un
esquema). El procesador CAM es el programa que genera datos de salida
para la produccin de la PCB (por ejemplo, Gerber o archivos de perforacin).
Tambin es posible utilizar programas de usuario y archivos de secuencias de
comandos.
1.2 Schematic Editor
El Editor de Esquemas sin Editor de Diseo es aplicable para dibujar
diagramas de cableado elctrico (esquema de conexin, planes de contacto).
Aparece el Editor de esquemas, as como el Editor de diseo, con el Editor de
biblioteca completo para disear smbolos para el esquema y los paquetes
para el diseo, con el procesador de CAM y el editor de texto. Tambin puede
utilizar los programas de idioma del usuario y los archivos de secuencias de
comandos.
Si desea dibujar Diagramas esquemticos para sistemas electrnicos debera
tener Schematic and Layout Editor. Puede generar la placa de circuito
asociada en cualquier momento con un mouse --> click. EAGLE luego cambia
al Editor de Layout, donde los paquetes se colocan al lado de un tablero vaco
conectado a travs de cables de aire (bandas de goma). Desde aqu puede
seguir diseando con el Editor de diseo como de costumbre. Esquema y
diseo se mantienen automticamente coherentes por EAGLE (Forward &
Back Annotation). Los diagramas esquemticos pueden consistir en un
mximo de 999 hojas en la edicin profesional (99 hojas en la edicin
estndar). En el lado izquierdo de la ventana del editor de esquemas se
muestra la vista previa de las hojas.
1.3 Autorouter
Puede enrutar automticamente los cables areos si posee el mdulo
Autorouter. Puede elegir redes sencillas, grupos de redes o todas las redes
para el pase de enrutamiento automtico. El programa manejar varias
clases de red con diferentes anchos de pista y distancias mnimas.El
Autorouter tambin sirve como motor bsico del enrutador Follow me. Este
es un modo de funcionamiento avanzado del comando ROUTE para el
enrutamiento manual, que calcula y muestra automticamente el trazo de
una seal seleccionada.

2. Panel de Control
El panel de control normalmente aparece despus de iniciar EAGLE, y este es
el centro de control del programa. Todos los archivos especficos de EAGLE
se administran aqu, y algunos ajustes bsicos se pueden hacer. Es similar a
los manejadores de archivos familiares utilizados por una amplia variedad de
aplicaciones y sistemas operativos. Cada archivo EAGLE se muestra en la vista
en rbol mediante un pequeo smbolo.Se abre un men contextual
haciendo clic con el ratn en una entrada de la vista de rbol. Esto le permite,
dependiendo del objeto, llevar a cabo una variedad de acciones (renombrar,
copiar, imprimir, abrir, crear nuevas, etc.).
El panel de control admite Drag & Drop. Esto tambin se puede hacer entre
diferentes programas. Por ejemplo, puede copiar archivos, moverlos o crear
vnculos en el escritorio. Los programas de lenguaje de usuario o de
secuencia de comandos que se extraen con ayuda del ratn fuera del panel
de control y en una ventana de editor se inician automticamente. Si, por
ejemplo, extrae un archivo de tabla con el ratn en el Editor de diseo, se
abre el archivo.La estructura de rbol proporciona una visin general rpida
de las bibliotecas, reglas de diseo, programas de lenguaje de usuario,
archivos de secuencia de comandos, trabajos de CAM y proyectos.
Bibliotecas especiales, archivos de texto, de fabricacin y de documentacin
pueden pertenecer a un proyecto, as como diagramas esquemticos y
diseos.
La primera vez que se llame, el panel de control aparecer mucho como se
muestra en el siguiente diagrama. Si se selecciona un objeto en la vista de
rbol, se muestra informacin adicional relevante en la parte derecha de la
ventana. Simplemente haga clic en varias carpetas y archivos para
experimentar con las instalaciones del Panel de control.
Panel de control: A la derecha, la descripcin de la biblioteca RCL

3.1 Resumen de la biblioteca


La posibilidad de mostrar el contenido de las bibliotecas es particularmente
interesante. Proporciona una visin general muy rpida de los dispositivos
disponibles. Expanda la entrada Bibliotecas y puede ver las bibliotecas
disponibles. En el campo Descripcin se puede ver una breve descripcin del
contenido. Si se selecciona una biblioteca, ver informacin ms amplia
sobre la biblioteca en la parte derecha del Panel de control. Si a continuacin,
expande una entrada de biblioteca, el contenido se mostrar junto con una
breve descripcin de cada elemento. Los dispositivos y paquetes estn
marcados con un pequeo icono.
Ahora seleccione, por ejemplo, un Dispositivo:
La descripcin del dispositivo y una representacin grfica del mismo
aparecen a la derecha. El paquete disponible y las variantes de la tecnologa
se enumeran. Si hace clic en una de las versiones del paquete, la vista previa
del paquete mostrada anteriormente cambiar. Si una ventana del Editor de
esquemas est abierta, la entrada ADD se mostrar a la derecha del nombre
de la variante. Haga clic en l y el dispositivo se adjunta al cursor del ratn
tan pronto como se encuentre sobre la ventana del Editor de esquemas.
Ahora puede dejarlo en el esquema. Si slo est trabajando con el Editor de
diseo, esto tambin funcionar con los paquetes. Adems, es posible
arrastrar un Dispositivo desde la vista en rbol en un diagrama esquemtico
y colocarlo all por medio de Arrastrar y soltar. Si tiene ms de una versin de
paquete, el cuadro de dilogo ADD se abre automticamente, de modo que
se puede seleccionar el paquete deseado. El marcador verde detrs de la
entrada de la biblioteca indica que esta biblioteca est en uso. Esto significa
que puede utilizarse en el proyecto actual. Los dispositivos de esta biblioteca
sern examinados por la funcin de bsqueda en el dilogo ADD del diagrama
esquemtico o del diseo. Esto los hace disponibles para el proyecto. La
biblioteca no ser examinada si la marca es gris.
Si se inicia EAGLE sin proyecto (no se lee ningn archivo eagle.epf, el proyecto
se cerr antes de salir de EAGLE la ltima vez) y crear un nuevo proyecto (
Archivo / Nuevo / Proyecto) todas las bibliotecas estarn en uso
automticamente. Sin embargo, la apertura de un proyecto ya existente, en
el que slo algunas bibliotecas estn en uso antes de crear el nuevo proyecto,
adoptar esta seleccin. Si la ventana del Editor de la biblioteca est abierta,
puede arrastrar y soltar un conjunto completo de dispositivos o una
definicin de paquete desde el panel de control en la ventana de la
biblioteca. De esta manera puede copiarlo de una biblioteca a otra.

Panel de control: resumen de la biblioteca con vista de dispositivo


3.2 Reglas de diseo.
Las reglas especiales de diseo se pueden especificar en EAGLE para
gobernar el diseo del tablero. Estos se pueden guardar como conjuntos de
datos en archivos especiales (* .dru).
El conjunto de parmetros que debe gobernar el proyecto actual se
especifica en la rama Reglas de diseo de la vista de rbol. Si no se han
proporcionado datos para las Reglas de Diseo (comando DRC), EAGLE
proporcionar parmetros. La marca a la derecha de la entrada de archivo
especifica el conjunto de parmetros predeterminado para el proyecto
actual. El diseo ser verificado por el DRC de acuerdo con estos criterios.

3.3 Programas de Idioma del Usuario, Scripts, CAM Jobs


Estas entradas muestran el contenido de los directorios ulp, scr y cam.
Contienen varios programas User Language (* .ulp), archivos de script (* .scr)
y trabajos CAM (* .cam) para la salida de datos utilizando el procesador CAM.
Si selecciona uno de estos archivos en el Panel de control, ver una
descripcin completa del archivo. Las rutas se pueden configurar mediante
el men Opciones / Directorios. Esto se analiza ms detalladamente ms
adelante en este captulo.

3.4 Proyectos
Los distintos proyectos se gestionan desde el Panel de control. Un clic en la
entrada Proyectos muestra varias carpetas. stos se encuentran bajo la ruta
definida en Opciones / Directorios / Proyectos. Se le permite definir ms de
un camino all.
Un proyecto generalmente consiste en una carpeta que representa el
proyecto por su nombre y el archivo de configuracin del proyecto eagle.epf.
Por lo general, la carpeta contiene todos los archivos que pertenecen a su
proyecto, por ejemplo, archivos esquemticos y de tablas, archivos de
biblioteca especiales, archivos de script, etc. Los directorios de proyectos que
contengan el archivo de proyecto eagle.epf se marcarn con un icono de
carpeta roja. Las carpetas "normales" se marcarn con un icono amarillo.
El proyecto a editar se selecciona en la rama Proyectos. A la derecha del
nombre del proyecto encontrar un marcador que es gris o verde. Con la
ayuda de este marcador uno puede abrir o cerrar proyectos. Al hacer clic en
un marcador gris, se carga el proyecto. El marcador aparece ahora en verde.
Al hacer clic en el marcador verde de nuevo o al hacer clic en otro marcador
gris se cierra el proyecto actual respectivamente se abre otro proyecto
despus de cerrar el actual. De esta manera se puede cambiar fcilmente de
un proyecto a otro. Como alternativa, puede abrir o cerrar un proyecto
haciendo doble clic en la entrada en la vista de rbol o presionando la tecla
Espacio o Enter.
Al cerrar un proyecto, los ajustes de las ventanas del Editor actualmente
abierto se almacenarn en el archivo de proyecto correspondiente eagle.epf,
siempre que la opcin Guardar automticamente el archivo de proyecto se
establezca en el men Opciones / Copia de seguridad.
Si el archivo de proyecto fue generado por otra versin de EAGLE que se usa
actualmente, se le preguntar si se puede sobrescribir el archivo.
Los nuevos proyectos se crean haciendo clic con el botn derecho del ratn
en una entrada de carpeta en esta rama. Se abre un men contextual que
permite la creacin de nuevos archivos y directorios y la gestin de los
proyectos individuales. Al seleccionar la opcin Nuevo / Proyecto se invoca
una nueva carpeta a la que se debe asignar el ttulo del proyecto. El archivo
de proyecto eagle.epf se crear automticamente.
Tambin puede utilizar el men Archivo / Abrir / Proyecto o el men Archivo
/ Nuevo / Proyecto para abrir o crear un nuevo proyecto.

Men contextual para la gestin de proyectos


El men contextual contiene el elemento Editar descripcin. Aqu se puede
introducir una descripcin del proyecto, que se muestra en el cuadro
Descripcin.

3.5 Barra de mens


El Panel de control permite ejecutar varias acciones y realizar ajustes a
travs de mens desplegables que se explican a continuacin.

Men Archivo
El men Archivo contiene los siguientes elementos:
Nuevo

Crea un nuevo diseo (tablero), esquema, biblioteca, trabajo CAM, ULP,


script o archivo de texto. La opcin Proyecto crea un nuevo proyecto. Esto
consiste inicialmente en un nuevo directorio en el que se manejan los
archivos de un nuevo proyecto. Estos consisten en una regla del diagrama
esquemtico y del diseo, posiblemente de bibliotecas especiales, archivos
de guin, programas de Idioma del Usuario, archivos de documentacin, etc.
y del archivo eagle.epf, en el cual se almacenan configuraciones especficas
de proyectos.
Los directorios predeterminados para los distintos tipos de archivo se
definen Opciones / Directorios.
Los trabajos CAM son definiciones para generar datos de salida con el
procesador CAM.
Los archivos Script y ULP son archivos de texto que contienen secuencias de
comandos en el lenguaje de comandos EAGLE o en el lenguaje de usuario
EAGLE. Pueden ser creados y editados con el EAGLE Text Editor o con un
editor de texto externo.

Abrir
Abre un archivo existente de los tipos mencionados anteriormente.

Abrir proyectos recientes


Lista los proyectos utilizados recientemente.

Guardar todo.
Se guardan todos los archivos modificados. Los ajustes actuales para el
proyecto se guardan en el archivo eagle.epf, incluso si la opcin Guardar
automticamente el archivo de proyecto en el men
Opciones / Copia de seguridad ... est desactivada. Las configuraciones
especficas del usuario se almacenan en el archivo eaglerc.usr (Windows) o
.eaglerc (Linux / Mac).

Cerrar proyecto

El proyecto ser cerrado. Los ajustes especficos de proyectos se guardan en


el archivo eagle.epf del directorio del proyecto actual.

Salir
Se termina el programa. Cuando se reinicia EAGLE, se restaura el ltimo
estado del programa, es decir, las ventanas y otros parmetros del entorno
de trabajo no cambian. Si no hubo ningn proyecto cargado, el Panel de
Control se abrir la prxima vez.
El estado actual tambin se guarda cuando sale de EAGLE con AltX desde
cualquier parte del programa.
Si ha desactivado el men desplegable de las ventanas Editor con el men
Opciones / interfaz de usuario, Alt + X no funcionar. Utilice el comando
QUIT en su lugar. Incluso puede asignar el comando QUIT a Alt + X con la
ayuda del comando ASSIGN.

Ver Men

Refrescar
Se actualiza el contenido de la vista de rbol.

Men de Opciones
Directorios
Los directorios predeterminados para determinados archivos EAGLE se
introducen en el cuadro de dilogo de directorios.
Se pueden introducir ms de una ruta para cada una de ellas. En la versin
de Windows, las entradas estn separadas por punto y coma, mientras que
los dos puntos se utilizan en la versin para Linux y Mac. El directorio
Proyectos es el directorio predeterminado para el Editor de texto.
El directorio Proyectos contiene subdirectorios, cada uno de los cuales
representa un proyecto en particular. Cada uno de los directorios del
proyecto contiene un archivo de proyecto EAGLE (eagle.epf). Un directorio
de proyecto y sus subdirectorios normalmente contienen todos los archivos
asociados a un proyecto en particular, como el diagrama esquemtico y el
diseo, los archivos de texto, los datos de fabricacin, los archivos de
documentacin, etc.

El dilogo de directorios en el men Opciones


Escriba la ruta directamente en el cuadro correspondiente o seleccione el
directorio deseado haciendo clic en el botn Examinar. La configuracin
predeterminada se puede ver en el diagrama anterior. $ EAGLEDIR
representa el directorio EAGLE de la instalacin.
Tambin puede usar $ HOME para su directorio personal bajo Linux. En
Windows es posible definir esta variable de entorno con el comando SET. Si
no se ha establecido una variable HOME dentro de la variable de entorno,
en Windows EAGLE se sugiere el directorio Application Data.

Este directorio se define en el registro de Windows en:


HKEY_CURRENT_USER \ Software \ Microsoft \ Windows \ CurrentVers ion \
Explorador \ Carpetas de Shell \ AppData
En esta carpeta tambin puede encontrar el archivo de configuracin
especfico del usuario eaglerc.usr. Por supuesto, tambin es posible
especificar rutas con un formato absoluto.

La variable HOME no debe apuntar al directorio raz de una


unidad!

Backup
Cuando se guardan archivos, EAGLE crea copias de seguridad de los archivos
anteriores. El campo de nivel de copia de seguridad mximo le permite
introducir el nmero mximo de copias de seguridad (predeterminado: 9).
Los archivos de copia de seguridad tienen diferentes extensiones de archivo,
enumeradas secuencialmente. Los archivos esquemticos reciben la final s #
x, los archivos de tablas b # x, y los archivos de biblioteca l # x. X puede
ejecutarse de 1 a 9. El archivo con x = 1 es el ms reciente.
La funcin de copia de seguridad automtica tambin permite programar la
copia de seguridad. El intervalo de tiempo puede estar entre 1 y 60 minutos
(por defecto: 5 minutos). Los archivos de copia de seguridad tienen las
terminaciones b ##, s ## y l ## respectivamente. Todos estos archivos de
copia de seguridad se pueden procesar posteriormente en EAGLE si se
cambian el nombre y se dan las terminaciones de archivo habituales (brd,
sch, lbr).
Backup dialog

Si se selecciona la opcin Guardar automticamente archivo de proyecto, su


proyecto se guarda automticamente cuando cierra el proyecto actual o sale
del programa.
Interfaz de usuario
El cuadro de dilogo Interfaz de usuario permite que la apariencia de las
ventanas del editor para el diseo, el diagrama esquemtico y la biblioteca
se ajuste a sus preferencias. Tambin puede acceder a este men desde las
ventanas del Editor.
En el cuadro Controles se especifican qu objetos se van a mostrar en la
ventana del editor. Si desactiva todos los controles, slo la lnea de comandos
permanecer para la entrada. Esto maximiza el rea libre disponible para el
dibujo.
Herramienta para la interfaz de usuario.
La opcin Siempre fuente vectorial muestra e imprime textos con la fuente
vectorial incorporada, independientemente de la fuente utilizada
originalmente. El uso de la fuente Vector garantiza que la salida con una
impresora o el procesador CAM sea exactamente la misma que se muestra
en la ventana del editor. Las fuentes distintas de la fuente vectorial
dependen de la configuracin de los sistemas y no pueden ser controladas
por EAGLE. La salida de fuentes no vectoriales puede diferir de la vista del
editor. Al abrir el dilogo de la Interfaz de usuario desde una de las
ventanas del Editor (por ejemplo, el Editor de diseo), la opcin de fuente
Siempre vector ofrece un elemento adicional Persistente en este dibujo. Si
configura esta opcin, EAGLE guardar la configuracin de fuente Siempre
vectorial en el archivo de dibujo actual. As que puede estar seguro de que
el diseo se mostrar con fuente vectorial en la computadora de otra
persona (por ejemplo, en una casa de la junta).
Consulte la funcin de ayuda para obtener detalles (comando TEXTO).
El factor de zoom lmite limita el factor de zoom mximo en una ventana del
editor. A un nivel de zoom mximo, el ancho del dibujo es de
aproximadamente un milmetro (aproximadamente 40 milsimas de
pulgada). Desactivar esta opcin le permite hacer zoom hasta que la rejilla
de 0,1 micras (0,004 mil) se vuelva visible. Si est trabajando con un ratn
de rueda, puede acercar y alejar girando la rueda del ratn. El zoom de la
rueda del ratn determina el factor de zoom. El valor 0 desactiva esta
funcin. La rueda se utiliza para desplazarse entonces.

El campo Editor de texto externo le permite especificar una alternativa para


el editor de texto EAGLE incorporado. Ms detalles sobre esto se pueden
encontrar en la funcin de ayuda en la seccin Editor windows / Text editor.
4. Editor de esquemas de Windows.
El Editor esquemtico de Windows se abre al cargar un esquema existente o
crear uno nuevo. Hay varias maneras de abrir archivos en EAGLE.
Por ejemplo, puede cargar un diagrama esquemtico mediante el men
Archivo / Abrir / Esquema en el Panel de control. Alternativamente, haga
doble clic en un archivo de diagrama esquemtico en la vista de rbol. Si
desea crear un nuevo esquema, seleccione el men Archivo / Nuevo /
Esquema. Esto abrir un esquema con el nombre untitled.sch en el directorio
actual del proyecto.
Editor Esquemtico
Si desea crear un diagrama esquemtico de forma inmediata en un nuevo
proyecto, por ejemplo, haga clic con el botn derecho del ratn sobre un
proyecto en la entrada Proyectos de la vista de rbol y seleccione la opcin
Nuevo proyecto en el men contextual. El nuevo proyecto recibe un nombre.
A continuacin, haga clic en esta entrada con el botn derecho del ratn.
Ahora seleccione Nuevo / Esquema en el men contextual.
Se abre un nuevo esquema en este directorio de proyectos. En la parte
superior ver la barra de ttulo, que contiene el nombre del archivo, y luego
la barra de mens y la barra de herramientas de accin. Debajo de la barra
de herramientas de accin est la barra de herramientas de parmetros, que
contiene iconos diferentes, dependiendo del comando activo.
Por encima del rea de trabajo se encuentra la pantalla de coordenadas a la
izquierda, con la lnea de comandos, donde los comandos se pueden
introducir en formato de texto, a la derecha de la misma. EAGLE acepta
comandos de diferentes formas pero equivalentes: como clics del ratn,
texto a travs del teclado o desde archivos de comandos (script).
A la izquierda del espacio de trabajo se encuentra la barra de herramientas
de comandos, que contiene la mayora de los comandos del Editor de
esquemas. En la lnea de estado, en la parte inferior de la pantalla, aparecen
instrucciones para el usuario, si un comando est activo.
A la izquierda se puede ver la vista previa de las hojas de esquemas. Puede
ordenar las hojas mediante Drag & Drop. Cada una de las barras de
herramientas se puede mostrar u ocultar utilizando Opciones / Interfaz de
usuario. Tambin es posible reorganizar las barras de herramientas dentro
de ciertos lmites con la ayuda del ratn. La barra de herramientas de
comandos, por ejemplo, tambin se puede colocar a la derecha o las barras
de herramientas de accin y parmetro se pueden colocar juntas en una
lnea.

4.1 Parmetros de comando


Varios comandos EAGLE necesitan parmetros adicionales. Consulte las
pginas de ayuda para obtener una descripcin de la entrada de texto de los
parmetros (a travs de la lnea de comandos o archivo de script).
La mayora de los parmetros se pueden introducir haciendo clic en los
iconos apropiados de la barra de herramientas de parmetros, que cambia
segn el comando seleccionado. Estos iconos tambin muestran
explicaciones de ayuda de burbujas.
As es como aparece la barra de herramientas de parmetros cuando se
activa el comando NET.

Barra de herramientas de parmetros del comando NET


A la izquierda est el cono GRID para establecer el tono de la cuadrcula. A
la derecha estn los botones para el modo de curvatura (SET WIRE_BEND)
de la lnea de red, seguidos por el radio de inglete para suavizar las uniones
de lnea con las opciones rectas o redondeadas (ver comando MITER). Junto
a esto se encuentra el men Estilo donde se define el tipo de lnea. En el
extremo derecho hay un men de valores para asignar una clase Net.

GRID
Este icono est disponible en cualquier momento. Se utiliza para ajustar la
cuadrcula y seleccionar la unidad actual. En EAGLE, cualquier valor se
refiere a la unidad actual.
Un clic derecho sobre el icono abre un men emergente que contiene la
entrada ltimo. Por lo tanto, puede volver a la configuracin de cuadrcula
previamente elegida.

The Action Toolbar


Esta barra de herramientas est compuesta por los siguientes iconos
Desde la izquierda: Abra el archivo, guarde el archivo, imprima el archivo,
llame al procesador CAM, abra / cree el archivo de la tabla correspondiente
(comando BOARD).

Cargar, eliminar o crear una nueva hoja de esquema.

USE
Seleccione las bibliotecas que se tendrn en cuenta en el cuadro de dilogo
ADD. Tambin se puede hacer con el elemento de men Biblioteca / Usar o
haciendo clic en los marcadores en la seccin Bibliotecas de la vista de rbol
del Panel de control. El men contextual de la entrada Libraries o de sus
subcarpetas contiene las entradas Use all y Use none para una rpida y simple
seleccin / de seleccin de todas las bibliotecas (de la carpeta).
Este comando debe utilizarse en archivos de script para elegir la biblioteca
de la que desea tomar parte.

SCRIPT
Ejecutar un archivo de script. Eso le permite ejecutar cualquier secuencia de
comandos con unos clics del ratn. Un clic derecho sobre el icono muestra
una lista de archivos de script ejecutados recientemente.

RUN

Inicio un programa de Lengua del Usuario (ULP).

Un clic-correcto al icono muestra una carta que contiene una lista de


Usuario utilizado recientemente Programas de Lengua.

VENTANA

Estos iconos representan modos diferentes de la orden de VENTANA:


Dibujo de acceso a la pantalla (ACCESO de VENTANA, Alt-F2), zum en (F3),
zum fuera (F4), redraw pantalla (VENTANA o F2 ), selecciona rea nueva.

Para mover la ventana de dibujo actual, clic el botn de ratn medio y


mover vuestro ratn!

VENTANA LTIMOS regresos a la ventana de exhibicin anterior.

DESHACE/REHACE

Estas rdenes te dejan para cancelar rdenes anteriores y para ejecutar


manda cules anteriormente han sido cancelados. Default Llaves de
funcin: F9 y F10 .

Icono de STOP

Rescinde la ejecucin de rdenes de EAGLE (Edita/orden de Parn).

Ir Icono

Inicios la ejecucin de una orden de EAGLE activa, el cual deja parmetros


ms lejanos para ser introducidos por el usuario, gusta es con el COCHE o la
orden de MARCA.

La Orden Toolbar del Editor Esquemtico

INFO

Espectculos las propiedades del objeto seleccionado. Si sabes el nombre


del objeto, puedes utilizar l como parmetro en la lnea de orden.
Dependiendo de el objeto seleccionado algunos de las propiedades pueden
ser alterados en este dilogo.

El parmetro toolbar, el cual cambia segn la orden seleccionada. Estos


iconos tambin explicaciones de ayuda de burbuja de espectculo.
Esto es cmo el parmetro toolbar aparece cundo la orden NETA est
activada.

Parmetro toolbar de la orden NET


En el izquierdo es el icono de GRID para poner el campo de verja. A la
derecha es botones para el modo de curva (CURVA de CABLE_PUESTO) de
la lnea neta, seguido por el miter radio para suavizar juntas de lnea con las
opciones directamente o redondeados (ve MITER orden). Luego a esto es la
carta de Estilo donde el tipo de lnea est definido. En el derecho lejano es
una carta de valor para asignar una clase Neta.

GRID
Este icono es disponible en cualquier tiempo. Suele ajustar la verja y para
seleccionar la unidad actual. En Eagle, cualquier valor relaciona a la unidad
actual.

Un clic-correcto al icono abre un popup carta que contiene la entrada ltimo.


As que puedes cambiar atrs a la verja anteriormente escogida encuadre.
El Nuevo... La entrada deja para definir as que-llam Alias. Ms
aproximadamente esto en captulo 5.

La Accin Toolbar
Este toolbar est compuesto de los iconos siguientes:

Del izquierdo: archivo Abierto, salva archivo, archivo de impresin,


Procesador de CAM de la llamada, abierto/crea archivo de tablero
correspondiente (orden de TABLERO).

Carga, saca, o crear una hoja esquemtica nueva.

USO
Selecciona bibliotecas cul ser tomado a consideracin por el AADIR dilogo.
Tambin puede ser hecho con el elemento/de carta de Uso de Biblioteca o por
clicking los marcadores en la rama de Bibliotecas de la vista de rbol del Tablero
de Control. La carta de contexto de las Bibliotecas de entrada o de su subfolders
contiene las entradas Utilizan todo y Utilizar ninguno para una seleccin rpida y
sencilla/deselection de todas las bibliotecas (de la carpeta).
Esta orden tiene que ser utilizada en archivos de guin para escoger la
biblioteca quieres tomar partes de.

GUIN

Ejecutar un archivo de guin. Esto te habilitas para ejecutar cualquier


secuencia de orden con unos cuantos clics de ratn.
Un clic-correcto al icono muestra una lista de guin ejecutado recientemente
archivos.
RUN
Inicio un programa de Lengua del Usuario (ULP).
Un clic-correcto al icono muestra una carta que contiene una lista de Usuario
utilizado recientemente Programas de Lengua.

VENTANA
Estos iconos representan modos diferentes de la orden de VENTANA:
Dibujo de acceso a la pantalla (ACCESO de VENTANA, Alt-F2), zum en
(F3), zum fuera (F4), redraw pantalla (VENTANA o F2 ), selecciona rea
nueva.

Para mover la ventana de dibujo actual, clic el botn de


ratn medio y mover vuestro ratn!
VENTANA LTIMOS regresos a la ventana de exhibicin
anterior.

DESHACE/REHACE
Estas rdenes te dejan para cancelar rdenes anteriores y para ejecutar
manda cules anteriormente han sido cancelados. Default Llaves de funcin:
F9 y F10 .

Icono de pare
Rescinde la ejecucin de rdenes de EAGLE (Edita/orden de Parn).

Ir icono
Inicios la ejecucin de una orden de EAGLE activa, el cual deja parmetros
ms lejanos para ser introducidos por el usuario, gusta es con el COCHE o
la orden de MARCA.
4.1.2 La Orden Toolbar del Editor Esquemtico

INFO
Espectculos las propiedades del objeto seleccionado. Si sabes el nombre
del objeto, puedes utilizar l como parmetro en la lnea de orden.
Dependiendo de el objeto seleccionado algunos de las propiedades pueden
ser alterados en este dilogo.

Mostrar
Puntos destacados el objeto para ser seleccionado con el ratn.
Es tambin posible de introducir el objeto es o el nombre de la puerta (incluso
muchos nombra inmediatamente) en la lnea de orden. Puedes utilizar los
caracteres * y ? Cuando wildcards, tambin. Ctrl + Mostrar toggles el estado de
espectculo del objeto seleccionado.
Si ests buscando objetos muy pequeos, pueda ser til de utilizar la orden
de Mostrar con la @ opcin, gusta en
Mostrar @ C12;

La ubicacin de parte C12 ser reconocido inmediatamente, porque la parte


est marcada con un marco circundante.
Si el objeto buscado no es localizado en la hoja actual, la ventana de
MOSTRAR abre y te informas aproximadamente la hoja donde est
localizado. En caso de objetos que consta de ms de uno separa, como
elementos con varias puertas o redes que spread sobre varias hojas, la
ventana listar varias entradas. Clicking Encima uno de las entradas centra
el objeto seleccionado en la pantalla. Si el objeto buscado no es encontrado
en el entero esquemtico, la columna de Hoja ser marcada con un minus
seal '-'.

DISPLAY
Selecciona y deselect las capas para ser mostradas.
DISPLAY LAST espectculos la capa recientemente utilizada combinacin
que era anteriormente seleccionado para exhibicin.
Para los detalles ms lejanos complacen ver funcin de ayuda.
MARK
El clic de ratn siguiente define el origen nuevo para la exhibicin de
coordenada. Coordenadas relativas (R x-valor y-valor) y valores polares (P
ngulo de radio) est mostrado adems de coordenadas absolutas en la caja
de exhibicin de la coordenada. Si t primero clic el icono de MARCA y
entonces el trfico-icono ligero, slo los valores de coordenada absolutos
sern mostrados otra vez.

MOVER
Movimiento cualquier objeto visible. El botn de ratn correcto rotates el
objeto mientras est sujetado al cursor de ratn.
Si mueves una red sobre un alfiler, ninguna conexin elctrica ser
establecida. Si mueves el alfiler de una Puerta sobre un neto u otro alfiler,
una conexin elctrica ser creada.

Para mover grupos de objetos:


Definir el grupo con la orden de GRUPO, clic el icono de MOVER, prensa el
Ctrl llave, entonces clic al dibujo con el botn de ratn correcto, y moverlo a
la ubicacin deseada.
Si no pulsas el Ctrl llave, la carta de contexto revienta arriba despus de
clicking con el botn de ratn correcto. Contiene un Movimiento de
entrada:Grupo que te dejas para mover el grupo, tambin. El botn de ratn
correcto rotates el grupo por 90 grados mientras est sujetado al cursor de
ratn.
Si te gusta mover el grupo a otra hoja, clic la hoja combo caja en la accin
toolbar o seleccionar l del preestreno de Hojas. Sitio el grupo all.
MOVER puede ser utilizado en la lnea de orden con varias opciones. Ver la
funcin de ayuda para detalles.

COPIAR
Partes de copia y otros objetos.
Cundo copiando redes y autobuses los nombres estn retenidos, pero en
todos otros casos un nombre nuevo est asignado.
COPIAR puede ser utilizada con grupos y trabajos igual cuando sea con
CORTADO y PEGADO dentro de un dibujo. El contenido del grupo no va al
portapapeles de vuestro sistema operativo!
ESPEJO
Objetos de espejo.

ROTAR
Rotate Objetos por 90 grados (tambin posibles con MOVIMIENTO).

GRUPO
Definir un agrupar cules entonces pueden ser movidos, rotated, o copiados
con CORTAR y PEGAR a otro dibujo o cuyas propiedades son para ser
cambiado. Despus del icono ha sido clicked, un grupo rectangular puede ser
definido por aguantar abajo el botn de ratn izquierdo y arrastrando el cursor
a la esquina diagonal del rectngulo. Si quieres definir un grupo por un
polgono, uso el botn de ratn izquierdo para determinar las esquinas del
polgono. Entonces clic el botn de ratn correcto para cerrar el polgono.
TODO GRUPO en la lnea de orden selecciona todos los objetos en la hoja
actual, si las capas respectivas estn mostradas.
La orden siguiente (ROTAR, CAMBIAR, MOVER...) Tiene que ser aplicado al
grupo con el botn de ratn correcto mientras la llave est pulsada.
La excepcin est CORTAR: Aqu un clic de ratn izquierdo est esperado.

Si te gustan aadir los grupos ms lejanos a un ya existiendo un, prensa la


llave de Cambio y definir la primera esquina del rea de seleccin con un clic
de ratn.
En caso quieres aadir un objeto a o sacar l del grupo, prensa el Ctrl llave
y clic al objeto en cuestin.
Prensa Ctrl + Cambio a toggle la afiliacin de un objeto y su hierarchically
objetos superiores: Clicking por ejemplo, en un segmento neto en el
Esquemtico inverts la afiliacin de grupo de la red entera.
CAMBIO
Cambio las propiedades de un objeto, p. ej. el ancho de una lnea, la variante
de Paquete o la medida de texto. Ve ayuda para detalles.
Las propiedades de un objeto pueden ser comprobadas e incluso cambiados,
donde aplicables, por la entrada de Propiedades de la carta de contexto. Para
acceder la carta de contexto, clic al objeto con el botn de ratn correcto.

CORTE
Transferencia los objetos de un grupo anteriormente definido a la pasta buffer.
Activar la orden de CORTE y clic con el botn de ratn izquierdo al grupo
para poner un punto de referencia.
Todas otras rdenes que puede ser ejecutado con un grupo espera un clic de
ratn correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada.

No idntico a la funcin de corte del Windows!

PASTE
Inserta objetos de la pasta buffer al dibujo. Restricciones: ve funcin de
ayuda.
No idntico a la funcin de pasta del Windows.

ELIMINA
Elimina objetos visibles.
Tambin en combinacin con orden de GRUPO. Si un grupo ha sido definido,
pueda ser eliminado con el botn de ratn correcto mientras el Ctrl la llave
est pulsada.
El ELIMINAR la orden elimina una parte entera en el Esquemtico cundo clicking
a una Puerta con la llave de Cambio puls. En aquel caso, las pistas conectaron
al Paquete en el tablero, si ya existiendo, se quedar sin cambios.
Clicking A un neto o cable de autobs con la llave de Cambio puls elimina
la red entera o segmento de autobs.
AADIR
Aade elementos de biblioteca al esquemticos. Unos Dispositivos de ayudas
de funcin de bsqueda para ser encontrados deprisa. El USO especifica qu
bibliotecas son disponibles.
Un clic-correcto al AADIR el icono abre un popup carta que listas
recientemente fetched Dispositivos.

PINSWAP
Intercambio dos redes conectaron a alfileres equivalentes de un Dispositivo,
proporcionado los alfileres han sido definidos con el mismo Swaplevel.

GATESWAP
Intercambio dos Puertas equivalentes de un Dispositivo, proporcionado el
Gates ha sido definido con el mismo Swaplevel. En terminologa de GUILA,
una Puerta es una parte de un Dispositivo cules pueden ser individualmente
colocados en un esquemticos (p. ej. un transistor de una variedad de
transistor).

REEMPLAZAR
Reemplazar un componente (Dispositivo) con otro de cualquier biblioteca.
Esto slo puede trabajar si el componente nuevo ha al menos cuando muchos
alfileres como la corriente un y los alfileres as como las plataformas tienen
nombres idnticos o las mismas posiciones.
Un clic-correcto a este icono abre un popup carta que espectculos una lista
de recientemente reemplaz Dispositivos.

NOMBRE
Da nombres a componentes, redes, o autobuses.

VALOR
Proporciona valores para componentes. Los circuitos integrados
normalmente consiguen el tipo (p. ej. 74LS00N) como su valor.
Un clic-correcto a este icono abre una lista de ya utiliz valores. Seleccionar una
entrada y aplicarlo a un o ms componentes por clicking a ellos sucesivamente.

CHOQUE
Nombre separado, valor, y, si cualquiera, textos de atributo de un Dispositivo, de
modo que pueden ser colocados individualmente. La medida de detached (roto)
los textos tambin pueden ser individualmente cambi. Tambin en combinacin
con GRUPO. Si un grupo est definido, puedes romper l con un clic de ratn
correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada.
Mantener la llave de Cambio pulsada mientras utilizando la orden de
CHOQUE para unsmash texto. El texto no es editable ms y aparece en
posicin original(s) despus de una ventana refresh (tambin posible en la
carta de contexto con unSmash ).
Alternativamente tambin puedes cambiar encima o de la opcin Rota en la
entrada de Propiedades de la carta de contexto.

MITER
Acaba o juntas de cable del bisel (tambin posibles para redes, autobuses,
contornos de polgono). El grado de mitering est determinado por el miter
radio. Resultados de seal positiva en una junta redondeada, seal negativa
en un bisel.
El miter influencias de radio algunas curvas de cable, tambin (ve funcin de
ayuda: SET orden, Curva_de Cable).

RUPTURA
Insertar un ngulo a un cable o red.

INVOCA
Dispositivos que consta de ms de un Smbolos (Gates) puede ser fetched
Puerta por Puerta, por ejemplo en orden seguro (Puerta D antes de que
Puerta C), si quiso. INVOCA tambin puede soler fetch suministro de poder
Gates aquello no aparece automticamente en el Esquemtico. Esto es til
y requerido, por ejemplo, cundo ests aadiendo desacoplamiento
capacitors a vuestro diseo.
Esta orden te dejas tambin para aadir una Puerta de un Dispositivo qu
est localizado en otra hoja. En tal caso, tipo el nombre del Dispositivo (p. ej.
IC1) a la lnea de orden despus del INVOCAR la orden ha sido seleccionada.

CABLE
Lnea de sorteo (esta orden se apellida CABLE porque suele define
conexiones elctricas, i.e. cables, en el Editor de Diseo). El tipo de lnea
puede ser cambiado con ESTILO de CAMBIO. Clicking El botn de ratn
correcto cambia el modo de curva (CURVA de CABLE_PUESTO).
El CABLE tambin puede soler sorteo arcs.
Complacer notar el particularities en combinacin con el Ctrl y llave de
Cambio en la funcin de ayuda:
Si pulsas, por ejemplo, el Ctrl llave mientras empezando para dibujar un
cable, el cable empieza exactamente al final de un ya existiendo el cable
cercano. Incluso si este cable no es en la verja actualmente puesta. Ancho
de cable, el estilo y la capa sern adoptados del ya existiendo cable.
TEXTO
Colocando texto. MEDIDA de CAMBIO del uso para alterar la altura del texto.
Si el texto est utilizando una fuente de vector, PROPORCIN de CAMBIO
alterar el grosor. TEXTO de CAMBIO suele alterar el texto l. FUENTE de
CAMBIO altera el typeface. Puedes cambiar textos de etiqueta por asignar
un nombre diferente al autobs o a una red mediante la orden de NOMBRE.
Ve tambin orden de ETIQUETA.

CRCULO
Sorteo un crculo. Crculos con un ancho de 0 est dibujado cuando llen
crculos.

ARC
Sorteo un arc (tambin posible con CABLE).
GORRA de CAMBIO la RONDA | PLANA define directamente o redonde
fines para arcs.

RECT
Sorteo un rectngulo.

POLGONO
Sorteo un polgono (reas cobrizas en cualquier forma).

AUTOBS
Sorteo una lnea de autobs. El significado de un autobs es ms conceptual
que fsico. Es slo un medio para hacer un esquemtico ms fcil de leer. Las
redes nicas definen una conexin elctrica. Redes, aun as, puede ser
arrastrado fuera de un autobs.

NETO
Sorteo una red. Las redes con el mismo nombre estn conectadas (incluso si
localizados en hojas diferentes).
Redes y clava cules aparecen al ojo para ser conectado no es
necesariamente elctricamente conect. Complacer control con la orden de
ESPECTCULO, la ERC, o por exportador un netlist o pinlist
(EXPORTACIN NETLIST o PARTLIST). Ve tambin la ayuda para
MOVIMIENTO.
CRUCE
Sitio el smbolo para una conexin neta. En general, los cruces estn
colocados automticamente, pero redes qu cruz encima tambin puede ser
unida manualmente por la orden de CRUCE.

ETIQUETA
Sitio el nombre de un autobs o red como etiqueta. Las etiquetas no pueden
ser cambiadas con TEXTO de CAMBIO sino con la orden de NOMBRE
porque la etiqueta representa el nombre neto.
Si la opcin de etiqueta XREF (en el parmetro toolbar o por CAMBIAR XREF
ENCIMA) est puesto, una referencia de cruz que seala a un caso ms
lejano de la red escogida en la hoja prxima est generada automticamente.

El formato de etiqueta de referencia de cruz


puede ser definido en la carta

Las opciones/Pusieron/Misc, Xref formato de etiqueta. Ver la funcin de


ayuda de la orden de ETIQUETA para el significado del placeholders que
puede ser utilizado.
Para una ubicacin apropiada del objeto tendras que utilizar un marco de
dibujo con clasificaciones para columnas y filas. Tales marcos pueden ser
definidos con la orden de MARCO. Los marcos de biblioteca.lbr Ya contiene
tales marcos.

ATRIBUTO
Define un atributo para un componente. Los atributos son libres definibles y
puede contener cualquier informacin.
A travs de la carta Edita/atributos Globales.. Puedes definir atributos que es
vlido para todos los componentes respectivamente para el enteros
esquemticos.

ERC
Actuar un Control de Regla Elctrico y un control de consistencia para
esquemtico y tablero, si ya existiendo. Un control de consistencia positivo
deja el Delantero&Respalda motor de Anotacin para correr.
Manda No Disponible en la Orden Toolbar

Elementos de carta ya explicados en la seccin de Tablero del Control no es


hablada aqu.
Las rdenes siguientes pueden ser introducidas a la lnea de orden cuando
entradas de texto. Algunos de ellos son disponibles cuando elementos de
carta. La mayora de ellos puede ser utilizado en el Esquemtico y en el
Diseo e incluso en el Editor de Biblioteca.

ASIGNA
Asigna llaves de funcin.
La manera ms conveniente de hacer este es para utilizar las
Opciones/Asignan carta.

CLASE
Selecciona y definir clases netas (Edita/clases Netas...). Una clase neta
especifica el ancho de una pista, el clearance de seales vecinas, y el
dimetro de vias para el Autorouter y la orden de RUTA. Estos encuadres son
tambin utilizados en polgonos. Ve tambin pgina 117.

CERCANO
Orden de texto para cerrar una ventana de editor (el archivo/Cercano).

EDITA
Orden de texto para cargar un archivo o un objeto de biblioteca. Puedes,
para caso, carga un tablero del Editor Esquemtico (EDITA nombre.brd).

MARCO
Definir un marco de dibujo para el Esquemtico (Marco/de Sorteo). Tambin
posible para un dibujo de tablero.

EXPORTACIN
Listas de produccin (especialmente netlists), directorios, archivos de guin,
o imgenes (Exportacin/de Archivo...).

CAPA
Escoge o definir la capa de dibujo. Cundo utilizando el dibujo manda la capa
puede ser escogida en el parmetro toolbar.
Para crear, por ejemplo, una capa nueva con nmero 200 y nombre de capa
Mylayer, tipo en la lnea de orden:
CAPA 200 Mylayer
En caso creaste un Diseo, por ejemplo, con el guila Edicin Ligera y
upgraded a la Edicin Estndar porque te gustara utilizar dos seal interior
adicional capas, tienes que crear estas capas con la orden de CAPA primero:
CAPA 2 Ruta2
CAPA 15 Ruta15
CARTA
Especifica los contenidos de la carta de texto. Ve tambin el ejemplo en el
apndice. La carta de texto puede ser hecha visible con la ayuda de
Interfaz/de Usuario de las Opciones. Ve funcin de ayuda para detalles.

ABIERTO
Orden de texto para de apertura una biblioteca para editar (la
biblioteca/Abierta). Esta orden no es idntica al Archivo/elemento de carta
Abierta del Editor Esquemtico, el cual slo deja seleccionas schematics.
Puedes utilizar la orden ABIERTA como un alternativo a la carta de Archivo
del Tablero de Control.

PAQUETE
En el caso all es ms de una variante de Paquete definida en la biblioteca
para una parte (Dispositivo), un ejemplo tpico sera un resistor de rcl.lbr , es
posible de cambiar el Paquete actualmente utilizado con el PAQUETE o con
la orden de PAQUETE del CAMBIO. Esto puede ser hecho en el Esquemtico
o en el Editor de Diseo.

IMPRESIN
Llamada arriba del dilogo de impresin con el icono de impresora en la

accin toolbar O
De la Impresin de Archivo de elemento/de carta.... Normalmente la orden de
IMPRESIN suele impresin schematics o para comprobar los dibujos
necesitaron para el PCB produccin.
El dato de produccin real est generado con el Procesador de CAM.
Si quieres produccin vuestro dibujo en blanco y negro comprueba la opcin
Negra (y Slido , si no quieres capas para ser imprimidas en su diferentes
llenar estilos). El caption el texto est suprimido a no ser que compruebas
Caption. Lmite de Pgina del Set a 1, si vuestro dibujo es para ser cabido
encima una pgina. Si prefieres imprimir el dibujo actualmente visible
ventana en vez del dibujo entero, selecciona Ventana en vez de Lleno en la
opcin de rea.

DEJA
Deja GUILA. Idntico con la Salida de Archivo de elemento/de carta o
Alt-X .

SACA
Elimina archivos u hojas esquemticas.
SACA .S3
Para caso, elimina hoja 3 del cargado esquemtico.

SET
Parmetros de sistema del Set y modos. Ms hecho va las Opciones/Ponen
elemento de carta. Complacer nota aquello no todos de las posibilidades son
disponibles a travs de este dilogo.
TECNOLOGA
Si una parte (Dispositivo) ha sido definido con varias tecnologas en la
biblioteca, ve ejemplos tpicos en 74xx.lbr, es posible de cambiar la
tecnologa actualmente utilizada con la TECNOLOGA o con la orden de
TECNOLOGA del CAMBIO. Esto puede ser hecho en el Esquemtico o en
el Editor de Diseo.

ACTUALIZACIN
La orden de ACTUALIZACIN comprueba las partes en un tablero o
esquemtico contra sus objetos de biblioteca respectivos y automticamente
les actualiza si son diferentes. (Actualizacin/de biblioteca... O la
biblioteca/Actualiza todo).
La carta de contexto en el Tablero de Control es' vista de rbol ofrece las
Opciones Utilizan todo y Utilizar ninguno para una seleccin rpida de
bibliotecas.

ESCRIBE
Orden de texto para salvar el archivo actualmente cargado. Complacer nota
que, en contraste para Salvar tan, el nombre del archivo actualmente editado
nunca es cambiado cundo el ESCRIBIR la orden est utilizada.

Llaves de ratn
El ratn medio y correcto el botn tiene un significado especial para un
nmero de rdenes. Puedes utilizar el botn de ratn medio slo si el sistema
operativo sabe vuestro ratn es un 3-ratn de botn , aquello es vuestro ratn
tiene que ser instalado de este modo.
Si ests trabajando con un ratn de rueda, puedes zum a y fuera del dibujo
con la ayuda de la rueda de ratn. El zum de rueda de Ratn de opcin en la
carta/de Interfaz de Usuario de Opciones determins el zooming en/fuera
factor por paso. El valor est puesto a 1.2 por default.
Seleccionando un valor de 0 te dejas para utilizar la rueda para
desplazamiento.
Mantener la rueda de ratn o el botn de ratn medio pulsado para panning.
Clics de ratn en combinacin con el Cambio, Ctrl, y Alt la llave puede tener
varias funciones, por ejemplo, mientras seleccionando objetos con
MOVIMIENTO o mientras dibujando lneas con CABLE.
La seccin de ayuda encima Teclado y Ratn y la ayuda de la orden de referir
te das ms detalles.

Seleccionando Objetos Vecinos


Si uno de dos objeta cules son muy cercanos juntos es para ser
seleccionado, los objetos individuales estn destacados uno tras otro. El
usuario puede seleccionar el objeto destacado con el botn de ratn
izquierdo, o proceder al prximo uno con el botn de ratn correcto. La barra
de estado de la informacin de espectculos de ventana de editor sobre el
pre-objeto seleccionado. Ve tambin funcin de ayuda (orden PUESTA,
SELECCIONA_FACTOR).
4.3 La Ventana de Editor del Diseo
La ventana de Editor del Diseo abre cundo abres un tablero de existir
archivo o crear un tablero nuevo. Si posees el Editor Esquemtico
normalmente dibujars un esquemtico primero y entonces generar el
archivo de tablero con la orden de TABLERO, o por clicking el icono de
Tablero.

Ventana de Editor del diseo


La ventana de Editor del Diseo aparece mucho como la ventana de Editor
Esquemtica. Incluso si no trabajas con el Editor Esquemtico, tendras que
estudiar la seccin anterior, cuando la mayora de la informacin all aplica al
Editor de Diseo, tambin.
Slo las rdenes en la orden toolbar est hablado otra vez, cuando algunas
rdenes difieren en su uso.
Descripciones de rdenes que no puede ser logrado a travs de la orden
toolbar es tambin para ser encontrado en la seccin respecto de la ventana
de Editor Esquemtica. Todo de las rdenes tambin pueden ser logradas a
travs de la atraccin-abajo cartas en la barra de carta. Esto tambin aplica,
naturalmente, al Esquemtico y ventanas de Editor del Diseo.
Las rdenes en la Orden de Diseo Toolbar

INFO
Espectculos las propiedades del objeto seleccionado. Escribiendo INFO IC1 en
los resultados de lnea de la orden en el dilogo de propiedades del objeto nombr
IC1. Dependiendo de el objeto seleccionado algunos de las propiedades pueden
ser alterados aqu.

ESPECTCULO
Puntos destacados el objeto para ser seleccionado con el ratn.
Es tambin posible de introducir el nombre del objeto (incluso muchos nombra
inmediatamente) en la lnea de orden. * Y ? Est dejado para ser utilizado
tan wildcards, tambin.
Ctrl + ESPECTCULO toggles el estado de espectculo del objeto
seleccionado.

EXHIBICIN
Selecciona y deselect las capas para ser mostradas. Componentes en el lado
superior del tablero slo puede ser seleccionado si la capa 23, tOrigins, est
mostrado. El mismo aplica a componentes en el lado inferior del tablero y capa
24, bOrigins. Slo aquellas capas de seal que est definido en la Capa setup
est mostrado.
Ve Apndice para el significado de las capas.
Los soportes de orden de la EXHIBICIN as que-llam alias. Esto te dejas
para nombrar combinaciones seguras de capas y uso l como parmetro con
la orden de CAPA. Un cambio rpido de uno ve a otra combinacin de capa
es posible con esta orden.
EXHIBICIN LTIMOS cambios a la ltima capa mostrada combinacin.
La informacin detallada sobre la orden de EXHIBICIN puede ser
encontrada en la funcin de ayuda.

MARK
El clic de ratn siguiente define el origen nuevo para la exhibicin de
coordenada. Coordenadas relativas (R x-valor y-valor) y valores polares (P
ngulo de radio) est mostrado adems de coordenadas absolutas en la caja
de exhibicin de la coordenada.
Si t primero clic el icono de MARCA y entonces el trfico-icono ligero, slo
los valores de coordenada absolutos sern mostrados otra vez.

MOVIMIENTO
Movimiento cualquier objeto visible. El botn de ratn correcto rotates el
objeto.
Manteniendo el Ctrl la llave pulsada mientras seleccionando un objeto
selecciona l en una manera particular. Complacer consultar la funcin de
ayuda para detalles (CRICLE, ARC, CABLE, MOVIMIENTO, RUTA etc.).
Para grupos emotivos, complacer ver MOVIMIENTO en la seccin de Editor
Esquemtica.

COPIA
Partes de copia y otros objetos.
Cundo copiando objetos, un nombre nuevo ser asignado, pero el valor ser
retenido. Cundo copiando un cable solo, la copia tendr el mismo nombre.
La COPIA puede ser utilizada con grupos y trabajos igual cuando sea con
CORTADO y PASTA dentro de un dibujo.

ESPEJO
Objetos de espejo. Los componentes pueden ser colocados en el lado
opuesto del tablero por utilizar la orden de ESPEJO.

ROTAR
Rotate Objetos (tambin posibles con MOVIMIENTO). Mantener el botn de
ratn izquierdo puls a rotate el objeto seleccionado por emotivo el ratn. El
parmetro toolbar muestra el ngulo actual. Esto puede ser hecho con grupos
(GRUPO y botn de ratn correcto)tambin..
ROTATE Puede ser utilizado con grupos, tambin. Activa ROTATE, prensa
el Ctrl llave y clic con el botn de ratn correcto al dibujo para poner el centro
de rotacin. El grupo ser rotated counterclockwise por el ngulo dado.
Alternativamente tipo en el ngulo en la caja de ngulo o en la lnea de orden.
Los detalles sobre la sintaxis pueden ser encontrados en la funcin de ayuda.

GRUPO
Definir un agrupar cules entonces pueden ser movidos, rotated, o copiados
con CORTADOS y PASTA a otro dibujo o cuyas propiedades tendran que
ser cambiados. Despus de que clicking el icono, un grupo rectangular puede
ser definido por aguantar abajo el botn de ratn izquierdo y arrastrando el
cursor a la esquina diagonal del rectngulo, o si quieres definir un grupo-no
rectangular rea, uso el botn de ratn izquierdo para determinar las esquinas
del polgono. Entonces clic el botn de ratn correcto para cerrar el polgono.
GRUPO TODO en la lnea de orden selecciona todos los objetos.
Para ser seguro que todos los objetos estn seleccionados EXHIBICIN
TODAS las capas antes de que. Por otro lado, deselecting las capas
concretas pueden excluir objetos seguros de la seleccin.
Informacin ms lejana aproximadamente el GRUPO puede ser encontrado
en la seccin sobre el Editor Esquemtico y en la funcin de ayuda.
CAMBIO
Cambio las propiedades de un objeto, por ejemplo el ancho de un cable o la
medida de un texto. Si el Esc la llave est pulsada despus de cambiar una
propiedad, el valor anteriormente utilizado la carta aparecer otra vez. De
este modo un valor nuevo puede ser oportunamente escogido. Ve tambin la
funcin de ayuda.
Alternativamente, propiedades de objeto pueden ser vistas y algunos de ellos
incluso cambiados con la entrada de Propiedades de la carta de contexto. La
carta de contexto abre despus de un clic de ratn correcto al objeto.

CORTE
Transferencia los objetos de un grupo anteriormente definido a la pasta
buffer. Activar la orden de CORTE y clic con el botn de ratn izquierdo al
grupo para poner un punto de referencia.
Todas otras rdenes ejecutaron con un grupo espera un clic de ratn correcto
mientras el Ctrl la llave est pulsada.

No idntico a la funcin de corte del Windows.

PASTE
Inserta objetos de la pasta buffer al dibujo. Restricciones: ve ayuda. No
idntico a la funcin de pasta del Windows.

ELIMINA
Elimina objetos visibles.
Si un grupo ha sido definido, pueda ser eliminado con el botn de ratn
correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada.
ELIMINA las SEALES en la lnea de orden borra todas las pistas y seales
en el diseo, proporcionado hay no compatible esquemtico cargado.
El ELIMINAR la orden elimina un polgono entero cundo clicking en un cable
de polgono con la llave de Cambio puls.
Manteniendo el Ctrl la llave pulsada mientras clicking con el botn de ratn
izquierdo en una curva de cable eliminar la curva. Una conexin directa
nueva entre las curvas prximas ser dibujada ahora.
Si los objetos no pueden ser eliminados, la razn puede la mentira con
polgonos de error relacion al DRC orden. Pueden ser eliminados con la
orden de ERRORES (los ERRORES CLAROS). Si capa 23, tOrigins, o 24,
bOrigins, no es mostrado, los componentes no pueden ser eliminados.

65
AADE
Aade elementos de biblioteca al dibujo. Ofrece una funcin de bsqueda
conveniente para Paquetes aqu. El USO especifica qu bibliotecas son
disponibles.
Un clic-correcto al AADIR el icono abre un popup carta que contiene una
lista de recientemente Dispositivos colocados.

PINSWAP
Intercambio dos seales conectaron a plataformas equivalentes de un
componente, proporcionado los alfileres han sido definidos con el mismo
Swaplevel.

REEMPLAZA
Reemplazar un componente (o un Paquete, si hay no esquemtico) por otro
de cualquier biblioteca.
Si quieres cambiar la variante de Paquete slo y no el Dispositivo entero,
PAQUETE de CAMBIO del uso o la orden de PAQUETE.
Un clic-correcto al REEMPLAZAR el icono abre un popup carta que
espectculos una lista de recientemente reemplaz componentes.

CERRADURA
Cerraduras la posicin y orientacin de un componente en el tablero. Si un
componente est cerrado, no lo puedes mover o duplicado l con CORTADO
y PASTA. CERRADURA + de cambio unlocks el componente. Esto es
tambin posible con el unLock entrada de la carta de contexto.
Para ser capaz de distinguir cerrado de unlocked componentes, la cruz de
origen de una componente cerrada est mostrada como un 'x' en vez de un
'+'.
La posicin de una componente cerrada puede ser cambiada, aun as, por
escribir en valores de coordenada nueva en el dilogo de propiedades.

NOMBRE
Da nombres a componentes, seales, vias, y polgonos.
Con NOMBRA es posible de mover un polgono de uno seala a otro.

VALOR
Proporciona valores para componentes. Un resistor, por ejemplo, consigue
100k como su valor. Un clic-correcto a este icono abre una lista de ya utiliz
valores. Seleccionar una entrada y aplicarlo a un o ms componentes por
clicking a ellos sucesivamente.
CHOQUE
Nombre separado, valor, y atributo (si cualquier) textos de un Dispositivo, de
modo que pueden ser colocados individualmente. La medida de detached
(roto) los textos tambin pueden ser individualmente cambi.
Tambin en combinacin con GRUPO. Si un grupo est definido, puedes
romper l con un clic de ratn correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada.
Uso el ELIMINAR la orden a escondrijo rompi textos.
Mantener la llave de Cambio pulsada mientras utilizando la orden de
CHOQUE para unsmash textos. No son editables ms y aparecer en sus
posiciones originales despus de una ventana refresh (tambin posible con
unSmash en la carta de contexto).
Alternativamente puedes cambiar encima o de la opcin Rota en la entrada
de Propiedades de la carta de contexto.

MITER
Acaba o juntas de cable del bisel (tambin posibles para contornos de
polgono). El grado de mitering est determinado por el miter radio.
Resultados de seal positiva en una junta redondeada, seal negativa en un
bisel.
El miter influencias de radio algunos modos de curva del cable, tambin (ve
funcin de ayuda: SET, Curva_de Cable).

RUPTURA
Insertar una curva a un cable.
Si quieres cambio, por ejemplo, la capa para una seccin de un ya routed
pista, puedes insertar dos curvas de cable con la orden de RUPTURA y
cambiar la capa del segmento nuevamente creado con la CAPA de CAMBIO.
El guila pondr vias automticamente en la posicin de las curvas de cable.
Puedes utilizar la orden de RUPTURA para un rpido re-encaminamiento de
un ya existiendo pista. Clic a la pista para insertar una curva de cable. Ahora
mover el ratn y ruta l de nuevo. Para sacar la pista anterior utiliza el RIPUP
orden o ELIMINAR en combinacin con el Ctrl llave.

OPTIMIZA
Une segmentos de cable en una capa de seal qu mentira en uno lnea
recta.
RUTA
Seales de ruta manualmente. Airwires Est convertido a cables. Si vuestra
licencia de GUILA viene con el Autorouter mdulo, la orden de RUTA apoya
el Seguirme router modo qu automticamente procesa el rastro de una seal
seleccionada

Esta orden ofrece varias opciones con los botones de ratn diferentes,
tambin en combinacin con el Ctrl y llave de Cambio.
Ctrl + Dej encaminamiento de inicios en cualquier punto dado a lo
largo de un cable o va
El cambio + Dej si el airwire empieza en un ya existiendo cable y
Este cable tiene un ancho diferente, el cable nuevo
adopta
Este ancho
El centro selecciona la capa
Cambios correctos el estilo de curva del cable
Derecho +de cambio invierte la direccin de cambiar estilos de curva
Ctrl + Correcto toggles entre estilos de curva correspondiente
El cambio + A la izquierda coloca un va al final punto del cable
Ctrl + Dej define arc radio cundo colocando el punto de fin de un
cable
Ms informacin puede ser encontrada en la funcin de ayuda.

RIPUP
Convierte routed cables (pistas) a unrouted seales (airwires). Cambio la
exhibicin de llenado (calculado) polgonos para perfilar vista.
Utilizando nombres de seal en la lnea de orden te dejas a ripup seales
seguras nicas, para excluir seales particulares, o para ejecutar la orden
exclusivamente para polgonos. Ms los detalles pueden ser encontrados en
la funcin de ayuda.
Alambra no conectado a los componentes tienen que ser borrados con
ELIMINAR.

CABLE
Lneas de sorteo y arcs. Si utilizado en las capas 1 a travs de 16, la orden
de CABLE crea conexiones elctricas.
El parmetro de Estilo (CAMBIO) determina el tipo de lnea. El DRC y el
Autorouter siempre tratar un CABLE como lnea continua, a toda costa de qu
Estilo est utilizado.
Clicking El botn de ratn correcto cambia la curva de cable (CURVA de
CABLE_PUESTO).
Complacer notar el particularities en combinacin con el Ctrl y llave de
Cambio en la funcin de ayuda:
Si pulsas, por ejemplo, el Ctrl llave mientras empezando para dibujar un
cable, el cable empieza exactamente al final de un ya existiendo el cable
cercano. Incluso si este cable no es en la verja actualmente puesta. Ancho
de cable, el estilo y la capa sern adoptados del ya existiendo cable.
TEXTO
Colocando texto. MEDIDA de CAMBIO del uso para alterar la altura del texto.
Si el texto est utilizando una fuente de vector, PROPORCIN de CAMBIO
alterar el grosor. TEXTO de CAMBIO suele alterar el texto l. FUENTE de
CAMBIO altera el typeface.

Si quieres haber inverted texto en una capa cobriza, tienes que introducir el
texto en las capas 41, tRestrict, o 42, bRestrict, y dibujar un avin cobrizo en
capa Superior o Inferior alrededor del texto con la orden de POLGONO. El
polgono mantiene el restringi reas (cul es el texto ) libre de cobrizo.

Es fuertemente recomendado para escribir textos en capas cobrizas


cuando fuente de vector! As que puedes ser seguro que la produccin
del Procesador de CAM es idntica con el texto mostrado en el Editor
de Diseo. Ve tambin funcin de ayuda.

CRCULO
Sorteo un crculo. Esta orden crea restringi reas para el
Autorouter/Seguirme router, si utilizado en las capas 41, tRestrict, 42,
bRestrict, o 43, vRestrict. Crculos con ancho de cable = 0 est dibujado
cuando llen.

ARC
Sorteo un arc (tambin posible con CABLE).
GORRA de CAMBIO la RONDA | PLANA define directamente o redonde
fines para arcs.
Si el arc es una parte de un rastro y ambos fines estn conectados a un cable,
las gorras sern ronda .
Arcs Con las gorras planas estn emuladas cundo generando dato de
fabricacin en Gerber formato con el Procesador de CAM. Aquello significa
sern dibujados con lneas rectas cortas pequeas. Arcs Con las gorras
redondas no sern emuladas.

RECT
Sorteo un rectngulo. Esta orden crea restringi reas para el Autorouter o
Seguirme router, si utilizado en las capas 41, tRestrict, 42, bRestrict, o 43,
vRestrict.

POLGONO
Sorteo un polgono.
Los polgonos en las capas de seal estn tratados como seales. Mantienen
una distancia ajustable a los objetos que pertenecen a otras seales (cobrizos
vertiendo, la inundacin llena). Esto te habilitas para darse cuenta reas de
seal diferente en la misma capa y hacer regiones aisladas para vuestro
diseo.
El contorno de un polgono en el modo de esbozo est mostrado como lnea
de puntos.
La orden de POLGONO crea restringi reas para el Autorouter/Seguirme
router, si utilizado en las capas tRestrict, bRestrict, o vRestrict , .
Para otras posibilidades de la orden de POLGONO ven ayuda.

VA
Sitio un plated-a travs de agujero. Vias Est colocado automticamente si la
capa est cambiada durante la orden de RUTA. Puedes asignar un va a una
seal con la orden de NOMBRE por cambiar es nombre al nombre de la
seal. Vias Puede tener formas diferentes en las capas exteriores (ronda,
plaza, octgono) , pero es siempre ronda en capas interiores.

SEAL
Definicin manual de una seal. Esto no es posible si el Delantero&Respalda
la anotacin es activa. En aquel caso tienes que definir la conexin con la
orden NETA en el Editor Esquemtico.

AGUJERO
Definir un agujero de montura (no plated-a travs de).

ATRIBUTO
Define un atributo para un componente.
A travs de la carta Edita/atributos Globales.. Puedes definir atributos que es
vlido para el diseo entero.

RATSNEST
Calcular el ms corto airwires posible y el modo real (llenado) exhibicin de
polgonos.
Uso el RATSNEST orden con un nombre de seal para calcular y exhibicin
o esconder un seguro airwire. Una exclamacin de preceder la marca
esconde el airwires del nombre de seal dado. Ms informacin puede ser
encontrada en la funcin de ayuda.
El clculo de polgono puede ser deactivated con la orden de CONJUNTO.
Cualquiera a travs de las Opciones de carta/Puso/Misc o por escribir en la
lnea de orden:
SET POLGONO_RATSNEST ENCIMA | FUERA o en corto: SET POLY
ENCIMA | FUERA.
RATSNEST Ser ejecutado automticamente para la seal seleccionada
mientras dibujando un cable con RUTA.
Mientras RATSNEST es activo la barra de estado de la Editora de Diseo
muestra el nombre de la seal actualmente calculada.
COCHE
Inicio el Autorouter.
Si escribes COCHE FOLLOWME en la lnea de orden, el Autorouter Setup
la ventana abre en el seguirme modo, el cual deja para poner los parmetros
para el seguirme router slo.
ERC
Actuar un control de consistencia para esquemtico y tablero.

DRC
Define Reglas de Diseo y actuar Control de Regla del Diseo.

ERRORES
Errores de espectculo encontrados por el DRC. Si has no ya proces un
Control de Regla del Diseo para el tablero, sea hecho automticamente
antes de mostrar la lista de error, si hay cualesquier errores encontr.

Hay rdenes ms lejanas para el Editor de Diseo, cuando son en el


Esquemticos, aquello no es disponible en la Carta de Orden.
Complacer tomar una mirada en el principio de seccin con pgina 59.
La mayora de ellos es vlido en Esquemtico y Diseo.

4.4 La Ventana de Editor de la Biblioteca


La ventana de Editor de la Biblioteca abre cundo cargas una biblioteca para
crear o editando componentes. Una biblioteca normalmente tiene tres
elementos diferentes: Paquetes, Smbolos y Dispositivos.
Un Paquete es un Dispositivo alojamiento, cuando ser utilizado
en el Editor de Diseo (en el tablero).
El Smbolo contiene la manera en qu el Dispositivo ser mostrada en
el esquemtico.
El Dispositivo representa el enlace entre uno (o ms) Smbolo(s) y un
Paquete. Aqu definimos la conexin entre un alfiler de un Smbolo
y la plataforma de referir del Paquete.
Lo llamamos un Dispositivo puesto si el componente existe en
ms de un Paquete y/o variante de tecnologa.
Incluso si no tienes el Editor Esquemtico, todava puedes crear y editar
Smbolos y Dispositivos.
Una biblioteca necesita no contener componentes reales nicos. Tierra o
smbolos de suministro as como dibujando los marcos tambin pueden ser
almacenados como Dispositivos en una biblioteca. Estos Smbolos no
normalmente contienen cualesquier alfileres.
hay tambin bibliotecas que slo contener Paquetes. Estas bibliotecas slo
pueden ser utilizadas en el Editor de Diseo.
Ejemplos extensos de la definicin de elementos de biblioteca es para ser
encontrado en una seccin Diseo de Componente titulado Explicado a
travs de Ejemplos, empezando encima pgina 201 en este manual.
Cundo una biblioteca est cargada la ventana siguiente aparece primero:

71
Ventana de Editor de la biblioteca: Ningn elemento todava ha
sido cargado

Carga o Rebautizar Paquete, Smbolo, o Dispositivo


Las rdenes siguientes son importantes para navigating dentro de una
biblioteca:

EDITA
Dispositivo de carga o Paquete (si slo tienes el Editor de Diseo) para
editar.

Del izquierdo: Dispositivo de Carga, Paquete de carga, Smbolo de carga.


Estos iconos estn mostrados en la accin toolbar.
Si te clic encima uno de estos iconos con el botn de ratn correcto, o
clic-largo con el botn de ratn izquierdo encima uno de iconos de tesis, una
lista con el recientemente edit los objetos reventarn arriba.

SACA
Elimina Smbolo/de Paquete/del Dispositivo de biblioteca. Disponible slo a
travs de la carta de Biblioteca o la lnea de orden. Ve funcin de ayuda o el
captulo aproximadamente
Biblioteca y Administracin de Parte en este manual para ms.
REBAUTIZA
Rebautiza Smbolo/de Paquete/del Dispositivo en biblioteca. Disponible slo
a travs de la carta de Biblioteca o la lnea de orden. Ve funcin de ayuda o
el captulo aproximadamente
Biblioteca y Administracin de Parte en este manual para ms.

El Paquete que Edita Modo


La definicin de una componente est descrita brevemente abajo. Hay una gua
ms extensa en el Diseo de Componente Explicado a travs de seccin de
Ejemplos.
Los iconos disponibles en la orden toolbar es equivalente a los iconos
idnticos del Esquemticos o Editor de Diseo.

Diseo Paquete Nuevo

Cambias al paquete que edita modo a travs del icono de Paquete En el


Accin toolbar. Tipo en el nombre de un paquete, y la respuesta a la cuestin
de confirmar Crea paquete nuevo 'packagename'? Con s .
Plataformas de sitio (aun as-contactos de agujero) o SMDs (SMD reas de
contacto) con el siguientes manda cules son slo disponibles en el Editor de
Paquete.

PLATAFORMA
Sitio la plataforma de un convencional (a travs de-agujero) componente.
La plataforma viene con un plated-a travs de perforar aquello pasa por todas
capas de seal. La forma de plataforma puede ser ronda , plaza, octgono o
mucho tiempo en las capas de seal exteriores. En las plataformas de capas
de seal interiores son siempre ronda.

SMD
Sitio un SMD plataforma.
Puedes cambiar el nombre de las plataformas o SMDs con la orden de
NOMBRE.

Uso el CABLE, ARC, etc. manda para dibujar


El smbolo para el silkscreen encima capa 21, tPlace,
Informacin grfica adicional para la impresin de
documentacin a capa 51, tDocu.
El sorteo restringi reas para el Autorouter, si necesitados, en capas 41,
tRestrict, 42, bRestrict, o 43, vRestrict, o en capas 39, tKeepout, o 40,
bKeepout, por utilizar el CRCULO de rdenes, RECT, o POLGONO.
El sitio que monta agujeros con la orden de AGUJERO,
si necesit. Uso la orden de TEXTO para colocar
El NOMBRE >de cuerda en capa 25, tNames, sirviendo como
variable de texto que contiene el nombre del componente,
El VALOR >de cuerda en capa 27, tValues, sirviendo como
variable de texto que contiene el valor del componente.
Uso la orden de DESCRIPCIN para aadir una descripcin para el
Paquete.
Formato de texto del HTML puede ser utilizado para este. Encontrars
informacin ms lejana en las pginas de ayuda.

El Smbolo que Edita Modo


Definiendo un Smbolo significa definir una parte de un Dispositivo cules
pueden ser colocados individualmente en un esquemticos. En el caso de un
74L00 esto podra ser uno NAND puerta y los dos alfileres de poder, definidos
como otro Smbolo. En el caso de un resistor, el Dispositivo contiene slo un
Smbolo qu es la representacin del resistor.
T ahora cambio al smbolo que edita modo a travs del icono de Smbolo

En
La accin toolbar. Introducir el nombre del Smbolo, y la respuesta a la
cuestin de confirmar Crea smbolo nuevo ymbolname'? Con S .

Diseo un Smbolo Nuevo


Uso el CABLE de rdenes, ARC, etc. para dibujar la representacin
esquemtica del Smbolo a capa 94, Smbolos.
Sitio los alfileres por utilizar la orden de ALFILER siguiente, el cual es slo
disponible en el Smbolo que edita modo:

ALFILER
Alfileres de sitio.
Puedes ajustar los parmetros de alfiler (nombre, direccin, funcin, longitud,
visible, Swaplevel) en el parmetro toolbar mientras la orden de ALFILER es
activa, o ms tarde con la orden de CAMBIO. Los parmetros de alfiler estn
explicados empezando encima pgina 206 y en las pginas de ayuda bajo el
ALFILER de palabra clave. Nombres de alfiler estn cambiados utilizando la
orden de NOMBRE.
Uso la orden de TEXTO para colocar
El NOMBRE >de cuerda en capa 25, tNames, sirviendo como
variable de texto que contiene el nombre del componente,
El VALOR >de cuerda en capa 27, tValues, sirviendo como
variable de texto que contiene el valor del componente.

El Dispositivo que Edita modo


Los componentes estn definidos como Dispositivos. En el Dispositivo que
edita modo no dibujas cualquier cosa, pero defines el siguiente:
Qu variante de Paquete est utilizada,
Qu Smbolo(s) es/est utilizado (Puerta llamada dentro del
Dispositivo), el cual nombra est proporcionado para el
4.4 La Ventana de Editor de la Biblioteca
Qu tecnologas son disponibles (p. ej. 74L00, 74LS00, 74HCT00), si
el Dispositivo tendra que tener usuario adicional-atributos definibles,
Si hay Gates equivalente cules pueden ser interchanged (Swaplevel),
cmo la Puerta behaves cundo aadido a un esquemtico (Addlevel),
El prefijo para el nombre de componente, si un prefijo est utilizado,
Si el valor del componente puede ser cambiado o si el valor tendra
que ser fijado al nombre de Dispositivo,
Qu alfileres relacionan a las plataformas del Paquete (CONECTA orden)
Si una descripcin para esta componente tendra que ser
almacenada en la biblioteca.
El esquema siguiente muestra el plenamente defini 7400 Dispositivo con
cuatro NAND puertas y una puerta de suministro en varios Paquete y
versiones de tecnologa.
Si te clic a uno de las puertas con el botn de ratn correcto, la carta de
contexto con las rdenes ejecutables revienta arriba. Adems puedes
mostrar las Propiedades de la puerta. El clic encima Edita Smbolo para abrir
el Editor de Smbolo.

Ventana de Editor del dispositivo

Crea Componentes Reales de Smbolos y Paquetes


Cambio al Dispositivo que edita modo por clicking el icono de Dispositivo

En el
Accin toolbar. Tipo en el nombre de Dispositivo y confirmar la cuestin Crea
dispositivo nuevo 'devicename'? Con S .
AADE
Aadir un Smbolo a un Dispositivo. Nombre de puerta, Swaplevel, y Addlevel
puede ser definido en el AADIR orden en el parmetro toolbar, o redefini
ms tarde con la orden de CAMBIO.
El Swaplevel especifica si hay Gates equivalente.
El Addlevel define, para caso, si una Puerta es para ser aadido al
esquemtico slo en la peticin de usuarios. Ejemplo: la puerta de poder de
un circuito integrado qu es normalmente no mostrado en el esquemtico.

NOMBRE
Nombre de Puerta del cambio.

CAMBIO
Cambio Swaplevel o Addlevel.

PAQUETE
Define y variante de Paquete del nombre(s). La orden de PAQUETE est
empezada por clicking en el botn Nuevo en la ventana de Editor del
Dispositivo, o por escribir en la lnea de orden. Escoger la variante de Paquete
pedida.
Ms informacin aproximadamente esto puede ser encontrado encima
pgina 251.

CONECTA
Definir qu alfileres (Puerta) relaciona a qu plataformas (Paquete).

PREFIJO
Proporciona prefijo para el nombre de componente en el esquemtico (p. ej. R
para resistors).

VALOR
En el modo de Dispositivo, el VALOR suele especificar si el valor de
componente puede ser libremente seleccionado de dentro del esquema
esquemtico o el diseo, o si tiene una especificacin fija.
Encima: El valor puede ser cambiado de dentro del esquemtico (p. ej. para
resistors). El componente no es plenamente especificado hasta un valor ha
sido asignado.
Fuera: El valor corresponde al nombre de Dispositivo, incluyendo, cundo
presente, asignacin de la tecnologa y la versin de Paquete (p. ej.
74LS00N).
Incluso si el valor es Fuera , el valor de un componente puede ser cambiado.
Unos controles de consulta si esta accin est pretendida.
El valor alterado del componente queda sin cambios, si la Tecnologa o la versin
de Paquete est alterada ms tarde con PAQUETE de CAMBIO o CAMBIO
TECNOLOGA.
76
TECNOLOGA
Si es necesario, varias tecnologas pueden ser definidas, por ejemplo, para
un componente de lgica. Clic en Tecnologas por tanto.

ATRIBUTO
Clic en Atributos para definir cualquier atributo adicional para el Dispositivo.
Una descripcin detallada puede ser encontrada en el captulo sobre
bibliotecas en este manual.

DESCRIPCIN
Componer una descripcin del Dispositivo cules tambin pueden ser
examinados por la funcin de bsqueda asociada con el AADIR dilogo.

Informacin aproximadamente Copiando de Paquetes, los smbolos y


Los Dispositivos pueden ser encontrados de pgina 256 encima.

4.5 El Procesador de CAM


Fabricando el dato est generado mediante el Procesador de CAM. Un
nmero de los conductores para la produccin de dato son disponibles. Los
conductores estn definidos en el guila de archivo.def, Los cuales pueden
ser editados con cualquier Editor de Texto.
Produccin a impresoras matriciales, aun as, no es creado con el Procesador
de CAM pero con una orden de IMPRESIN.
Las condiciones de licencia del guila te dejan para dar el Procesador de CAM a
vuestro fabricante de tablero. Slo necesitas suministrarles con una copia del
guila Edicin Ligera. El Procesador de CAM de GUILA carreras Ligeras sin
limitacin. Alternativamente, Luz de GUILA puede ser descargada de CadSoft
servidor de web.
El Procesador de CAM

El Procesador de CAM tambin puede ser empezado directamente de la lnea


de orden. Un nmero de parmetros de lnea de la orden puede ser pasado
a l cundo se apellida. Estos estn listados en el apndice.

Complacer no pasa en vuestro cdigo de instalacin personal! Esto


es punible por ley!

Genera Dato
Empezando el Procesador de CAM
Hay maneras diferentes para empezar el Procesador de CAM:
Puedes hacer este directamente del Diseo o ventana de Editor
Esquemtico con

El icono de Procesador de la CAM En la accin toolbar o a travs del


Procesador de CAM/de Archivo de carta. El actual esquemtico o el tablero
ser cargado automticamente del Tablero de Control por clicking encima uno
de las entradas en la rama de Trabajos de la CAM de la Vista de rbol.
Entonces el Trabajo de CAM seleccionado ser cargado automticamente.
Todava tienes que cargar el esquemtico o tablero de qu quieres hacer el
dato de fabricacin de Procesador de CAM de a travs delArchivo/carta
Abierta por utilizar la orden puntual (orden de Windows puntual, Terminal o
ventana de Consola) sin interfaz de usuario grfico. La informacin particular
puede ser encontrada en el captulo de apndice aproximadamente Opciones
de GUILA.
Archivo de Trabajo de la carga
Un trabajo define la secuencia de varios pasos de produccin en una tarea
de creacin de dato automtica. Puedes, por ejemplo, uso un trabajo para
generar los archivos individuales que contienen el Gerber dato para varios
PCB capas.
Un trabajo est cargado con la carta de Archivo del Procesador de CAM o
con un clic- doble encima uno de las entradas de Trabajos de la CAM de la
vista de rbol en el Tablero de Control.
Un trabajo no es absolutamente esencial para produccin. Todo el dato puede
ser hecho paso a paso manualmente.

Tablero de carga
Antes de que puedes generar una produccin tienes que abrir la carta de
Archivo y cargar un archivo de tablero, si no ya cargado automticamente
mientras declarando el Procesador de CAM de una ventana de Editor. En el
inferior dejado en la ventana de Procesador de la CAM vers el archivo
nombra el dato est siendo generado de.
La produccin de datos para un Esquemticos, por ejemplo para un seguros
plotter, es tambin posible.

Parmetros de Produccin del Set


Si un archivo de trabajo est cargado, los parmetros de produccin son ya
ajust. Un trabajo puede contener varias secciones con conjuntos de
parmetro diferente. Los varios dispositivos perifricos aceptan parmetros
diferentes.
Si ningn trabajo est cargado, puesto los parmetros a cualquier cosa
necesitas (ve pgina 280).

Produccin de inicio
Si quieres ejecutar el trabajo cul ha sido cargado, clic el botn de Trabajo
del Proceso. Si justo quieres conseguir una produccin que utiliza el
parmetro actualmente visible encuadres, clic el botn de Seccin del
Proceso.

Define Trabajo Nuevo


Actuar los pasos siguientes para definir un trabajo nuevo:
1. El clic Aade, para aadir una seccin nueva.
2. Set parmetros.
3. Repite 1. Y 2. Si es necesario.
4. Salva el trabajo con Archivo/Salva trabajo.

El botn de Descripcin deja para describir el archivo de trabajo. Esta


descripcin ser mostrada en el Tablero de Control.
El captulo encima Preparando el Dato de Fabricacin contiene informacin
detallada en este tema.
Lo puedes utilizar para editar archivos de guin, programas de Lengua del
Usuario o cualquiera otro archivo de texto. El Editor de Texto del guila
almacena sus archivos con UTF-8 codificando.
Las cartas te traen a una variedad de funciones, como rdenes para imprimir,
copiando y tajante, buscando, reemplazando (con soporte de Expresiones
Regulares), cambiando fuente y medida, y tan encima.
Los atajos de teclado en el Editor de Texto del guila siguen la plataforma
estndares concretos.
Cuando en el Editor de Texto, las llamadas de botn de ratn correctas
arriba de una carta de contexto.

El Editor de Texto

En caso prefieres un editor de texto externo, definir la llamada de programa


en el Tablero de Control es o en uno de la carta/de interfaz de Usuario de
Opcin de la ventana de Editor,editor de texto Externo. Si quieres impedir
GUILA para empezar cualquier editor de texto automticamente, tipo en un
minus seal '-' en la lnea de editor de texto Externa. Claro la lnea para el
construido-en editor de texto del guila.
Complacer nota informacin ms lejana sobre el uso de un editor de texto
externo en la funcin de ayuda, Texto de ventanas de Editor/de seccin
Editor.
Captulo 5
Principios para Laborables con
GUILA
5.1 Entrada de Orden Posibilidades
Normalmente las rdenes en GUILA estn ejecutadas por clicking un icono
o un elemento en la barra de carta y entonces clicking al objeto quieres editar.
Pero hay tambin alternativo de ejecutar rdenes.
Posibilidades para entrada de orden en Esquemtico, Diseo, y Editor de
Biblioteca:
clicking Un icono de orden
Escribiendo rdenes de texto en la lnea de
orden a travs de la carta de contexto
Va llaves de
funcin va
archivos de
guin
Va programas de Lengua del Usuario
De todas formas es necesario de entender la sintaxis de la lengua de orden
del guila qu est descrito en la seccin siguiente.
Una descripcin detallada de las rdenes de GUILA puede ser encontrada
en las pginas de ayuda.

Activa Orden y Seleccionar Objeto


La manera clsica de laborable con el guila es para activar la orden primero,
y entonces escoger el objeto lo quieres tener ejecut encima. Por ejemplo,
primero activar la orden de MOVIMIENTO por clicking el icono en la carta de
orden o seleccionando la orden en uno de las cartas, y finalmente clic al objeto
quieres movimiento.

Lnea de orden
Cuando un alternativo al anteriormente mencionado clicking a un icono
puedes utilizar la lnea de orden. Cundo introduciendo rdenes puedes
abreviar palabras claves mientras no pueden ser equivocados para otra
palabra clave, o puedes utilizar pequeo o maysculas (la entrada no es el
caso sensible), por ejemplo:
ANCHO de CAMBIO 0.024
Es equivalente a
cha wi 0.024
81
5 Principios para Laborables con GUILA

La unidad real para los valores est puesta en la carta de VERJA. Es tambin
posible de especificar la unidad directamente en la lnea de orden sin cambiar
la verja actualmente puesta:
ANCHO de CAMBIO 0.6MM
O
cha wid 24mil
La mayora de rdenes pueden ser ejecutadas whilst declarando valores de
coordenada en la lnea de orden.
Ejemplos:
MOVIMIENTO IC1>VALOR (2.50 1.75) ;
El valor placeholder texto para parte IC1 movimientos para colocar 2.50 1.75
en el diseo, lo proporcion ha sido liberado con la orden de CHOQUE antes
de que.

ESPEJO U1;
Parte U1 ser mirrored hasta abajo lado del tablero.

AGUJERO 0.15 (5 8.5) ;


Sitio un agujero con dimetro de drill 0.15 en posicin 5 8.5.

VA 'GND' 0.070 ronda (2.0 3.0) ;


Una ronda shaped va con un dimetro de 0.070 perteneciendo para sealar
GND ser colocado en posicin 2.0 3.0.

Funcin de historia
Puedes recordar el ms recientemente introdujo rdenes por pulsar
Crsr-Arriba () o Crsr-Abajo () y editarles. El Esc la llave elimina los
contenidos de la lnea de orden.

La Carta de Contexto
Otra manera de utilizar el guila es para trabajar con el objeto-carta de orden
concreta. En este caso t primero clic con el botn de ratn correcto al objeto
y entonces seleccionas la orden que te quiere ha ejecutado.
La carta de contexto contiene todas las rdenes que puede ser ejecutado
con el objeto seleccionado. Adems puedes mostrar las propiedades de todo
el objeto por clicking a la entrada de Propiedades. Algunos de ellos pueden
ser incluso cambiados directamente en la ventana de Propiedades.
82
5.1 Entrada de Orden
Posibilidades

La carta de contexto para un Dispositivo en el Esquemtico

Llaves de funcin
Los textos pueden ser destinados a las llaves de funcin y a combinaciones
de aquellas llaves con Alt, Ctrl y Cambio (para Mac OS-X adems Cmd), si
no ocupado por el sistema operativo o un Director de Ventana del Linux (por
ejemplo F1 para ayuda). Si una llave de funcin est pulsada, esto
corresponde al texto que es escrito en va el teclado. Desde cada orden es
capaz de ser introducido tan texto, cada orden, junto con parmetros seguros,
puede ser asignado a una llave de funcin. Incluso las secuencias enteras de
rdenes pueden ser asignadas a una llave de funcin de este modo.
La orden
ASIGNA
Exhibiciones la funcin actual asignaciones claves. Los cambios a las
asignaciones claves pueden ser llevados a cabo en el asignar ventana.
El botn Nuevo puede soler definir una asignacin clave nueva. Un clic a Del
eliminar una entrada marcada, mientras el cambio altera una definicin de
existir. VALE Cierra el dilogo y salva las definiciones, mientras Cancela
aborta el dilogo.
Estos encuadres tambin pueden ser hechos va las Opciones/Asignan carta
en el Esquemtico o Editor de Diseo.
83
5 Principios para Laborables con GUILA

El dilogo para el ASIGNAR orden

A predefine asignaciones seguras tambin puedes utilizar el ASIGNAR orden


en el guila de archivo.scr (Ve pgina 105).

Ejemplos:
La combinacin de Ctrl + G + de Cambio muestra una verja de 0.127mm:
ASIGNA CS+G 'VERJA MM 0.127 ENCIMA;';
La combinacin de Alt + F6 cambios la capa a Superior y empieza la orden
de RUTA:
ASIGNAR Un+F6 'PARTE SUPERIOR de CAPA; RUTA';
La combinacin de las llaves Alt + R muestra slo la Parte superior de capas,
Plataformas, Vias y Dimensin primero y entonces empieza la impresin fuera
con el default impresora:
ASIGNAR Un+R 'EXHIBICIN NINGUNO 1 17 18 20;
IMPRESIN;';
Un, C, M, y S es el modifiers para el Alt, Ctrl, Cmd (Mac OS-X nico), y
Llave de cambio.

La combinacin de Alt + 0 trae el Tablero de Control al foreground. Las


combinaciones Alt + 1 hasta 9 est asignado a las varias ventanas de editor,
segn la ventana numera cul est mostrado en la barra de ttulo respectiva.
84
5.1 Entrada de Orden
Posibilidades

Archivos de guin
Archivos de guin son una herramienta potente . Pueden contener
secuencias largas de rdenes, como la especificacin de colores concretos y
llenar-patrones para todas las capas, en cuanto a ejemplo en
defaultcolors.scr. Por otro lado podran contener netlists convertidos del dato
de otros programas.
La orden de GUIN suele ejecuta archivos de guin.
Muchos programas de Lengua del Usuario (ULP) crea el guin archiva que
puede ser ledo para modificar un diseo o un esquemtico.
Producciones de GUILA una biblioteca entera, para caso, como archivo de
guin con la ayuda de la orden de EXPORTACIN (Netscript opcin). Este
archivo puede ser modificado con un editor de texto, despus de que que lo
puede ser ledo en otra vez. Esto deja cambios para ser hechos a una
biblioteca bastante fcilmente.
hay ms informacin aproximadamente archivos de guin y rdenes de
exportacin ms tarde en este captulo.

Entrada mixta
Los varios mtodos de dar las rdenes pueden ser mezcladas juntos.
Puedes, para caso, clic el icono para la orden de CRCULO (cul
corresponde a escribir CRCULO en la lnea de orden), y entonces escribir el
Coordenadas del centro del crculo y de un punto en la circunferencia en esta
forma
(2 2) (2 3)
En la lnea de orden.
Los valores utilizaron encima , si la unidad es actualmente puesta a pulgada
, resultado en un crculo con un radio de una pulgada centrada en la
coordenada (2 2). Es irrelevante si la orden de CRCULO est introducida
por icono o por escribir en la lnea de orden.

Algunas rdenes de GUILA estn utilizadas en combinacin con el


Cambio, Alt o Ctrl llaves. En caso ests trabajando con GUILA para
Mac OS-X, complacer utilizar el Cmd llave en vez de Ctrl.

5.2 La Lengua de Orden del guila


Slo necesitas un conocimiento de la lengua de orden del guila si quieres
uso de marca de los mtodos de entrada alternativos hablados en la seccin
anterior.
La sintaxis de la lengua de orden del guila ser hablada en esta seccin, y
typographical convenciones, los cuales son importantes para comprensivos
las descripciones, ser especificado.
85
5 Principios para Laborables con GUILA

Typographical Convenciones
Introduce clave y Punto y coma
Si rdenes de GUILA estn introducidas va la lnea de orden estn
acabados con el Introducir clave. En algunos casos una orden tiene que tener
un punto y coma al final, de modo que el guila sabe que hay no ms
parmetros. Es una idea buena de cerrar todas las rdenes en un archivo
de guin con un punto y coma.
El uso del Introducir clave est simbolizado en muchos sitios dentro de este
manual con la seal.
Aun as en los ejemplos siguientes ni el Introducir la seal clave ni el punto y
coma estn mostrados, desde entonces todos de estas rdenes pueden ser
utilizados ambos en la lnea de orden y dentro archivos de guin.

Tipo intrpido o Caso Superior


Las rdenes y los parmetros mostrados aqu en maysculas est introducido
directamente. Cundo estn introducidos, no hay ninguna distincin hecho
entre caso superior y ms bajo. Por ejemplo:
Sintaxis:
LNEAS de VERJA
Entrada:
LNEAS de VERJA o lneas de verja

Caso ms bajo
Los parmetros mostrados aqu en minsculas es para ser reemplazado por
nombres, nmeros o palabras clave. Por ejemplo:
Sintaxis:
Verja de medida_de verja de VERJA_mltiplo
Entrada:
VERJA 1 10
Esto pone la verja a 1 mm (suponiendo que la unidad actual est puesta a
mm). Cada dcima lnea de verja es visible. Las figuras 1 y 10 est colocado
a la orden en vez del placeholders medida_de verja y mltiplo_de verja .

Underscore
En los nombres de parmetros y palabras clave el underscore la seal es a
menudo utilizada en los intereses de una representacin ms clara.
Complacer no confunde l con un espacio vaco. Cuando puede ser visto en
el ejemplo encima, medida_de verja es un parmetro solo , cuando es
mltiplo_de verja.
Si una palabra clave contiene un underscore seal, como CAPA_de COLOR
hace en la orden
Capa de CAPA_de COLOR de SET_palabra de color_del
nombre
Entonces el carcter es para ser escrito en justo como cualquier otro. Por
ejemplo:

86
5.2 La Lengua de Orden del guila
CAPA de COLOR_del SET INFERIOR AZUL

Espacios
Wherever Un espacio es permisible, cualquier nmero de espacios puede
ser utilizado.

Parmetros alternativos
El | carcter significa que los parmetros son alternativas . Por ejemplo:
Sintaxis:
SET BEEP ENCIMA | FUERA
Entrada:
SET BEEP ENCIMA
O
SET BEEP FUERA
El beep, el cual est provocado por acciones seguras, est cambiado
encima o fuera.

Puntos de repeticin
El .. Los caracteres significan tampoco que la funcin puede ser tiempo
mltiple ejecutado , o que los parmetros mltiples del mismo tipo estn
dejados. Por ejemplo:
Sintaxis:
Nombre de capa de opcin_de EXHIBICIN..
Entrada:
EXHIBICIN ALFILERES SUPERIORES VIAS
El nmero de capa alternativamente puede ser utilizado:
EXHIBICIN 1 17 18
Ms de una capa est hecha visible aqu.
Si una capa (en este caso Inferior) es para ser escondido:
EXHIBICIN -16

Clic de ratn
La seal siguiente normalmente significa que al llegar a este punto en la
orden un objeto es para ser clicked con el botn de ratn izquierdo.
Por ejemplo:
MOVIMIENTO
Entrada:
MOVIMIENTO (o clic el icono)
Clic de ratn en el primer objeto para ser
clic de Ratn movido en el destino
Clic de ratn en el segundo objeto para ser
movido y tan encima.
87
5 Principios para Laborables con GUILA

Tambin puedes ver de estos ejemplos cmo los puntos de repeticin son
para ser entendidos en el contexto de clics de ratn.

Introduciendo Coordenadas cuando Texto


El programa ve cada clic de ratn como par de coordenadas. Si est deseado
para introducir rdenes en forma de texto en la lnea de orden, entonces en
vez de clicking con el ratn es posible de introducir las coordenadas a travs
del teclado en la forma siguiente:
(x y)
Dnde x y y es numera representar unidades cuando seleccionados por la
orden de VERJA. El mtodo de entrada textual es necesario en particular para
archivos de guin.
Las coordenadas de la posicin de cursor actual pueden ser fetched con (@)
. Por ejemplo:
VENTANA (@);

Ejemplos de entrada de coordenada en forma de texto:


Quieres introducir el esbozo de un tablero de circuito con dimensiones
precisas.
VERJA MM 1;
DIMENSIN de CAPA;
CABLE 0 (0 0) (160 0) (160 100) (0 100) (0 0);
VERJA LTIMO;
El primer paso es para cambiar a un 1 mm verja. La capa de dimensin es
entonces activ. La orden de CABLE entonces primero pone el ancho de
lnea a 0 y dibuja un rectngulo con la ayuda del cuatro dado coordina. La
ltima orden regresa la verja a cualquier cosa anteriormente haba sido
seleccionada, desde entonces tableros de circuito son normalmente dise
utilizar pulgadas.

Valores relativos:
Es posible de utilizar valores de coordenada relativa en la forma (R x y) cules
refieren a un punto de referencia puesto con la orden de MARCA antes de
que. Si no pones una referencia seala el origen absoluto del sistema de
coordenada ser tomado.
Poniendo un va relativo al punto de referencia:
VERJA MM 0.5;
MARK (20 10);
VA (R 5 12.5);
MARK;
Primero la verja est puesta a Milmetros, entonces el punto de referencia en
la posicin (20 10) est colocado. El va est localizado en una distancia de
5 mm en x y 12.5 mm en y direccin del este punto. Entonces el punto de
referencia est sacado.

Valores polares:
Las coordenadas polares estn dadas en la forma de (P ngulo de radio).

88
5.2 La Lengua de Orden del guila
VERJA MM;
MARK (12.5 7.125);
CAPA 21;
CRCULO (R 0 0) (R 0 40);
PLATAFORMA (P 40 0);
PLATAFORMA (P 40 120);
PLATAFORMA (P 40 240);
Estos ejemplos muestra cmo para poner el punto de referencia en posicin
(12.5 7.125). Entonces un crculo con un radio de 40 mm est dibujado en
capa 21, tPlace. Tres plataformas estn colocadas en la circunferencia con
un ngulo de 120.
Aqu el crculo es fcilmente dibujado con la ayuda de coordenadas relativas.
As que no tenemos que preocupacin sobre valores absolutos de un punto
en la circunferencia para el segundo par de coordenadas para determinar el
crculo.

Clic de Ratn correcto:


El > carcter dentro el parntesis representa un clic de ratn correcto. Aquella
manera uno puede mover un grupo entero, por ejemplo:
MOVIMIENTO (> 0 0) (10 0);
El grupo anteriormente seleccionado ser movido 10 unidades en x
direccin.

Modifier:
Dentro parntesis uno puede utilizar algn modifiers. Para combinaciones no
tienes que cuidado sobre el orden:
Un representa el pulsado Alt llave, la verja
alternativa C representa el pulsado Ctrl llave,
Mac OS-X: Cmd S representa la llave de Cambio
pulsada
R Coordenadas
relativas P
coordenadas polares
> clic de ratn
correcto
C y S causa miscellaneous manda a behave en maneras diferentes. Ms
informacin puede ser encontrada en la funcin de ayuda de la orden respectiva.

Si las rdenes estn siendo ledas de un archivo de guin, cada cual uno
tiene que ser cerrado con un punto y coma. En el por encima de casos los
puntos y comas pueden ser omitidos si las rdenes estn siendo introducidas
va el teclado y cada cual est siendo cerrados con el Introducir clave.

Ejemplos:
Un componente es para ser transposed a una posicin especificada.
VERJA MM 1;
MOVIMIENTO IC1 (120 25) ;

89
5 Principios para Laborables con GUILA

Alternativamente puedes utilizar las coordenadas del objeto:


MOVIMIENTO (0.127 2.54) (120 25);
IC1 est localizado en coordenadas (0.127 2.54) y est movido para colocar
(120 25). La posicin actual de un Dispositivo puede ser obtenida con la
ayuda del INFO orden.
INFO IC1
Cundo un Smbolo est definido, un alfiler est colocado en una posicin
segura.
ALFILER 'GND' PWR NINGUNO CORTO R180 (0.2 0.4) ;
Dibujas una rea prohibida rectangular en capa 41 tRestrict:
CAPA TRESTRICT;
RECT (0.5 0.5) (2.5 4) ;

5.3 Verjas y las Unidades Actuales


El guila acta sus clculos internos que utilizan una medida de verja bsica
de
1/10 000 mm (0.1 micron). Cualquier mltiplo de que puede ser puesto como
la verja laborable.
Microns, mils, pulgadas y mm puede ser utilizado para la unidad. La unidad
actual cuando puesto con la orden de VERJA aplica a todos los valores.

Siempre tendras que utilizar el pre-conjunto 0.1 verja de pulgada para


esquemas esquemticos! Esta verja tambin tendra que ser utilizada
cundo definiendo Smbolos en el Editor de Biblioteca!

Cundo empezando el diseo de tableros de circuito o bibliotecas paga para


dar previo pensado a la cuestin del cual medida de verja (o medidas) ser
utilizado como base. Por ejemplo, es slo el origen de un Paquete que ser
estirado al tablero placement verja. Todos otros objetos que constituyen el
Paquete (como plataformas) es pariente colocado a aquel punto en el tablero,
tan est definido en la biblioteca.

La regla bsica para tableros es: siempre hacer la verja como grande
como posible y tan pequeo como necesario.

Varias medidas de verja pueden ser pre-conjunto en el guila.scr Archivo


para tipos diferentes de ventanas de editor (ve pgina 99).
La Medida de verja actual est puesta en la carta de verja. Las unidades
escogidas en el combo la caja est utilizada.
La opcin Mltiple indica cuntas lneas de verja estn mostradas. Si, para
caso, el valor 5 est introducido en Mltiple, cada quinta lnea ser
mostrada.
90
5.3 Verjas y las Unidades
Actuales

La carta de Verja

El Alt la lnea deja para poner una verja alternativa cules pueden ser
activados por pulsar el Alt llave (mientras, por ejemplo, MOVIMIENTO, RUTA,
AADE, o el CABLE es activo). Esto puede ser muy til para colocar partes
en un diseo denso o arreglando etiquetas en el esquemticos. Si decides
no para colocar l en la verja alternativa y liberar el Alt llave antes de
colocarlo, las estancias de objeto en su verja de origen.
El estilo especifica la manera est mostrado: Lneas o Puntos..
Las opciones Encima y Fuera debajo Mostrar cambiar la exhibicin de verja
encima o fuera.
Conjuntos ms buenos la verja ms buena que es posible.
Clicking En default seleccionar la verja estndar del editor.

Principio con un seguro zooming lmite, lneas de verja no son mostradas


anymore. Este lmite puede ser puesto en las Opciones de
carta/Pusieron/Misc, Min. medida de verja visible.
Lneas de verja y puntos de verja pueden tener cualquier color. Clic el colored
botn de la paleta respectiva (depende de el color de fondo) en las Opciones
de carta/Pusieron/Colores y seleccionar el color cuando pidi. Esto tambin
puede ser hecho en la lnea de orden, por ejemplo:
VERJA de COLOR_del SET AZUL
En vez del color nombra el nmero de color puede ser dado, tambin. Pueda
ser en la gama 0 .. 63. El color mostrado depende de el (self-)defini colores
de la paleta actual.
Ve tambin las pistas que se preocupan encuadres de Color encima pgina
100.

5.4 Alias para EXHIBICIN, VERJA, y


VENTANA
Para la EXHIBICIN de rdenes, VERJA, y VENTANA puedes definir as
que-llam alias. Esto es un conjunto de parmetros que te puede salvar con
cualquier nombre y ejecut l con la orden. Para acceder tal un alias
sencillamente clic con el botn de ratn correcto al icono de orden.
Los alias estn almacenados en el eaglerc archivo para Esquemtico, Diseo,
y Biblioteca por separado. Son disponibles para todo Schematics, Diseo, y
Bibliotecas entonces.

91
5 Principios para Laborables con GUILA

Ejemplo: Alias de EXHIBICIN


Exhibicin las capas quieres ver en el Editor de Diseo con la
orden de EXHIBICIN, por ejemplo Superior, Plataformas, Vias, y
Dimensin.

Clic-correcto al icono de EXHIBICIN Y un popup la carta aparece


Seleccionar el Nuevo.. Entrada
Introducir el nombre del alias, por ejemplo Clic_de
vista Superior el VALE botn
De ahora en adelante el popup la carta del icono de EXHIBICIN contiene la
entrada vista Superior.
Si prefieres la lnea de orden para activar este alias tienes que introducir:
EXHIBICIN VISTA_SUPERIOR o disp superior_v
No importa si escribes en caso superior o ms bajo letras el suyo. Puedes
utilizar abreviaturas mientras el nombre es claro.
no hay ninguna limitacin al nmero de alias utiliz.
EXHIBICIN de uso LTIMO en la lnea de orden o la entrada ltimo de la
EXHIBICIN popup icono de carta para regresar a la ltima seleccin de
capa.
Ms los detalles pueden ser encontrados en la pgina de ayuda de la orden
de EXHIBICIN.

Ejemplo: Alias de VERJA


El qu a y la funcin de un alias de verja es exactamente igual cuando est
explicado para la orden de EXHIBICIN. Pone la verja apropiada en uno del

Ventanas de editor, clic-correcto al icono de VERJA , y seleccionar el


Nuevo.. Entrada en el popup carta para definir el alias.
Esto puede ser hecho en la lnea de orden tambin. Para la verja lo manda
podra parecer esto:
VERJA = Mi_pulgada de Verja 0.005 lneas encima
La orden
Verja mi_verja o en corto gri mi

Ejecuta el alias. La orden es caso insensible, el alias puede ser


Abreviado.

Ejemplo: Alias de VENTANA


La orden de VENTANA te dejas para definir un alias para una parte segura
del rea de dibujo. Los alias te ayudan a navigate cmodamente de una
ubicacin a otro en vuestro dibujo. La definicin de un alias de VENTANA es
similar al alias de EXHIBICIN cuando describi encima:
Seleccionar la ventana de exhibicin apropiada en el dibujo
92
5.4 Alias para EXHIBICIN, VERJA, y VENTANA

Clic-correcto al Seleccionar icono de la orden de VENTANA


Para abrir el popup carta
Clic el Nuevo.. Entrada ahora y nombrar vuestro alias
Dejado es suponer el nombre de alias es superior_dej: puedes restaurar
este detalle de exhibicin, por ejemplo, en la lnea de orden con:
La VENTANA Superior_Izquierdo o en corto gana
superior_l
Alternativamente clic-correcto al Seleccionar icono de la orden de
VENTANA y seleccionar la entrada superior_dejado en el popup carta.

En un Esquemtico aquello consta de ms de una hoja un alias est


ejecutado siempre en la hoja actualmente activa, independiente de
donde est definido originalmente.

Editando, Rebautizando, Eliminando de un Alias


En el caso quieres eliminar un alias, puedes hacer este en el icono de orden
popup carta. Primer clic-correcto al icono de orden para abrir el popup carta.
Entonces utilizar un clic de ratn correcto a la entrada de alias. Esto abre una
carta de contexto. Clic el Eliminar opcin all.

Eliminando un alias de VENTANA

Los mismos mtodos pueden soler Rebautizar o Editar un alias.


Estas acciones pueden ser ejecutadas tambin va la lnea de orden. La
informacin ms lejana puede ser encontrada en las pginas de ayuda sobre
la EXHIBICIN, VERJA, y rdenes de VENTANA.

5.5 Nombres y Automticos Nombrando


Longitud
Los nombres en GUILA pueden tener cualquier longitud deseada. no hay
ningn lmite.
93
5 Principios para Laborables con GUILA

Caracteres prohibidos y Especiales


Ningn nombre puede contener espacios, puntos y comas o umlauts. Marcas
de mencin y otros caracteres exticos (encima 127 en el ASCII mesa)
tendra que ser evitado lo ms lejos posible.
Nombres de dispositivo no tienen que contener cualesquier signos de
interrogacin o asteriscos, desde estos caracteres estn utilizados como
placeholders para variantes de Paquete (?) Y tecnologas
(*).
Las comas tienen que ser evitadas en nombres de plataforma.
Nombres-de autobs de la parte no tienen que contener colons, comas o
parntesis cuadrados.
La marca de exclamacin es un carcter especial que inicios y acaba una
barra sobre el texto. Ver la funcin de ayuda para la orden de TEXTO para
detalles. Si una marca de exclamacin tendra que ser visible en el texto,
necesita ser huido por un principal backslash.
Para tener un backslash mostr en un nombre o texto, lo tienes que escribir,
por ejemplo con el NOMBRE u orden de TEXTO, dos veces.

Automtico Nombrando
Si un nombre est dado junto con uno del ALFILER de rdenes,
PLATAFORMA, SMD, RED, AUTOBS o AADIR, entonces otros nombres
sern derivados de l mientras la orden es todava activa.
El nombre es sencillamente escrito a la lnea de orden antes de colocar el
objeto (mientras est sujetado al ratn). Nota que el nombre tiene que ser
colocado dentro de marcas de mencin sencilla. La entrada est completada
con el Introducir llave () .
Los ejemplos ilustran qu automticos nombrando funciones:
AADE DIL14 'U1'
fetches Tres DIL14 Paquetes al tablero y les nombra U1, U2 y U3
(corresponde a un clic de ratn).
PLATAFORMA OCT '1'
Sitios cuatro octagonal plataformas con los nombres 1, 2, 3, y 4.
Si el nombre consta de slo un carcter de Un...Z, entonces los objetos
siguientes reciben las letras siguientes del alfabeto como nombres:
AADE NAND 'Un'
fetches Cuatro NAND puertas con los nombres Un, B, C y D. Si el nombre
generado logra Z, entonces nombres con el default el prefijo otra vez ser
generado (p. ej. G$1).

5.6 Importacin y Exportacin de Datos


El guila proporciona un nmero de herramientas para intercambio de
datos.
Archivos de guin para importadores
La orden de exportacin para exportador

94
5.6 Importacin y Exportacin de Datos

Programas de Lengua de Usuario de GUILA para importacin y


exportacin.
La Lengua de Usuario es muy flexible, pero pide un programa adecuado para
ser creado. Encontrars detalles ms lejanos en la seccin en La Lengua de
Usuario del guila.

Archivos de guin e Importacin de Dato


La orden de GUIN hace una herramienta universal disponible al usuario de
GUILA para importacin de datos.
Desde cada operacin de GUILA puede ser llevada a cabo con la ayuda de
rdenes de texto, puedes importar todos los tipos de datos con la ayuda de
un archivo de guin. Un archivo de guin puede en la vuelta llama otros
archivos de guin.
Archivos de guin pueden ser creados con un editor de texto sencillo. El
prerequisite para el desarrollo de vuestros archivos de guin propios es que
entiendes la lengua de orden del guila. Encontrars el funcionamiento
preciso y la sintaxis de las rdenes individuales en las pginas de ayuda del
guila.
El euro de archivo.scr En el guila/scr directorio, el cual dibuja el esbozo de
un eurocard con lmites de esquina, proporciona un ejemplo sencillo.
Si un netlist es para ser importado a un tablero disea cul ya contiene los
componentes apropiados, entonces un archivo de guin de la forma siguiente
es necesario:
SEAL GND IC1 7 IC2 7 J4 22;
SEAL VCC IC1 14 IC2 14 J4 1;
Un Netscript de esta clase fcilmente puede ser creada del esquema
esquemtico por la orden de EXPORTACIN.
Conseguirs una impresin ms lejana del poder de importador, si te
produccin una biblioteca con la orden de EXPORTACIN (opcin de Guin).
El guin archiva aquello est generado proporciona un instructive ejemplo
para la sintaxis de la lengua de guin. Pueda ser examinado con cualquier
editor de texto. Si el GUIN es entonces utilizado para leer este archivo a
una biblioteca vaca, un archivo de biblioteca nuevo ser creado.
Los comentarios pueden ser incluidos siguiendo un #-carcter.
La ejecucin de un archivo de guin puede ser parada por clicking el icono
de Parn en la accin toolbar.

Exportacin de archivo que Utiliza la Orden de


EXPORTACIN
La orden de EXPORTACIN tiene los modos siguientes:

DIRECTORIO
Producciones una lista de los contenidos (Dispositivos, Smbolos, y
Paquetes) de la biblioteca actualmente cargada.

NETLIST
Producciones un netlist para el actualmente cargados esquemticos o tablero
en una GUILA- formato concreto. Pueda soler comprobar las conexiones
en un dibujo.

95
5 Principios para Laborables con GUILA

hay tambin disponible varias Lengua de Usuario programa aquello deja para
exportar varios formatos de lista netos. Complacer tomar una mirada a
CadSoft rea de Descarga en la web:
http://www.cadsoftusa.com/download.htm.

NETSCRIPT
Producciones un netlist del actualmente cargados esquemticos en la forma
de un archivo de guin. El netscript puede ser importado al archivo de tablero
con la ayuda de la orden de GUIN. Esto podra ser posiblemente sugestivo
si hay diferencias en el netlist entre esquemticos y diseo.
En el primer paso tienes que eliminar todas las seales en el diseo con la
orden ELIMINA SEALES. Ser consciente que todos los rastros estn
perdidos! Ahora exportar el Netscript del Esquemtico e importacin l con la
orden de GUIN al diseo. El resultado es un par/de archivo de Diseo
Esquemtico con un idntico netlist.

PARTLIST
Producciones una lista de componente para el esquemtico o tablero.

PINLIST
Producciones una lista/de plataforma del alfiler para el esquemtico o
tablero, listando el conect redes.

GUIN
Producciones la biblioteca actualmente cargada en la forma de un archivo
de guin.
Este guin puede ser modificado con un editor de texto para generar, por
ejemplo, un usuario biblioteca definida, o para copiar partes de una biblioteca
a otro. El archivo de guin modificado puede ser importado a un nuevo o un
ya existiendo biblioteca con la ayuda de la orden de GUIN.
El archivo de guin tambin sirve como ejemplo bueno para la sintaxis de
orden del guila. Para evitar prdida de precisin la unidad de verja en el
archivo de guin est puesta a Milmetros.

IMAGEN
La Imagen de opcin te dejas para generar archivos en varios formatos
grficos. Los formatos siguientes son disponibles:
bmp Windows Bitmap archivo
png Archivo de Grfico de Red porttil
pbm Porttil Bitmap archivo
pgm Porttil Grayscale Bitmap ppm
de archivo Porttil Pixelmap archivo
tif Archivo de Imagen
de la etiqueta xbm X
Bitmap archivo xpm X
Pixmap archivo
96
5.6 Importacin y Exportacin de Datos

Encuadres para produccin de archivo grfico


Clic el Explorar botn, seleccionar el camino de produccin, y tipo en el
nombre de archivo grfico con su extensin. La extensin de archivo
determina el tipo de archivo grfico.
Para generar una imagen negra y blanca activa la opcin Monocroma. Para hacer
la imagen disponible va el portapapeles del sistema puesto la opcin de
Portapapeles.
La Resolucin puede ser puesta en puntos por pulgada. La Medida de
Imagen resultante ser mostrada en el campo ms bajo.
El campo de rea deja una seleccin de Lleno o Ventana . Impresiones llenas
el dibujo entero, mientras que la ventana imprime el actualmente en la
ventana de Editor parte visible del dibujo.

Formatos grficos ms lejanos, como HPGL, Posdata (PS), o


Encapsulated Posdata (EPS), puede ser generado con la ayuda del
Procesador de CAM. El Programa de Lengua del Usuario dxf.ulp
Genera Dxf dato. El PDF de soportes de orden de IMPRESIN
produccin.

5.7 La Lengua de Usuario del guila


El guila contiene un intrprete para un C-gusta Lengua de Usuario. Pueda
soler acceder cualquier archivo de GUILA. Desde entonces versin 4 lo
tambin ha sido capaz de acceder dato externo. Es posible, con muy pocas
restricciones, para exportar dato de GUILA, e importar una gama ancha de
datos a GUILA.
ULPs Puede, por ejemplo, manipular un archivo de diseo o una biblioteca
por generar y ejecutando un archivo de Guin. El archivo de Guin contiene
todas las rdenes necesarias para la manipulacin. La salida integrada de la
Lengua de Usuario() la funcin lo deja para ejecutar estos manda
directamente.
Los ejemplos de programa incluidos (*.ulp) Proporcionar alguna idea a la
capacidad de la Lengua de Usuario. Estn localizados en vuestra instalacin
ULP directorio. Una descripcin de la manera en qu un ULP los trabajos est
localizado en el encabezamiento de archivo. Esto es tambin mostrado en el
Tablero de Control o en la caja de uso cundo el programa se apellida.
Programas de Lengua del usuario tienen que ser escritos en un editor de texto
que no aade cualesquier cdigos de control.

97
5 Principios para Laborables con GUILA

Un ULP est empezado con la orden de CARRERA, o por arrastrar un ULP


del Tablero de Control a una ventana de editor (Arrastra&Gota). Para cancelar
la ejecucin de un ULP clic el icono de Parn.
El guila incita un mensaje en la barra de estado, Corrido: acabado, si el
programa de Lengua del Usuario ha sido acabado.
La lengua est descrita en detalle en las pginas de ayuda del guila, bajo la
Lengua de Usuario de la palabra clave.
Aplicaciones tpicas para ULPs:
Creando listas de partes en varios
formatos. Ve tambin pgina 268.
Produccin en formatos grficos.
Produccin de dato para mquinas de insercin del componente,
en-circuito testers etc. Enlazando a una base de datos externa.
Manipulacin de la impresin de pantalla de la seda, el soldar mscara
de parn, y tan encima.
Importacin de archivos de dato grfico (por ejemplo
importacin-bmp.ulp Para logotipos o el gustar)

Mucho valioso ULPs puede ser encontrado en nuestras pginas web.


Sencillamente tomar una mirada en
http://www.cadsoftusa.com/download.htm.

5.8 Anotacin&Adelante Posterior


Un archivo esquemtico y el archivo de tablero asociado son lgicamente
enlazado por el delantero automtico&Respalda Anotacin. Esto asegura que
el esquemtico y el tablero es siempre compatible.

Apenas un diseo est creado con la orden de TABLERO , los dos


archivos
Es compatible. Cada accin actuada en el esquema esquemtico es
simultneamente ejecutado en el diseo. Si, para caso, colocas un
Dispositivo nuevo, el alojamiento asociado aparecer en el diseo en el borde
del tablero. Si una red est colocada, las lneas de seal son
simultneamente dibujadas en el diseo. Operaciones seguras como el
placement o deletion de las seales son slo dejadas en el esquemticos. El
Editor de Diseo no permite estas acciones, y emite un aviso apropiado.
Rebautizando Dispositivos o cambiando sus valores, por ejemplo, es
permitted en ambos archivos.
Las pginas de ayuda del guila contienen una descripcin ms cercana de
los detalles tcnicos.
No es necesario para ti, cuando el usuario, para pagar cualquier atencin ms
lejana a este mecanismo. Slo tienes que asegurar que no trabajas en un
esquemtico de quin archivo de tablero asociado ha sido cerrado, y
viceversa. Esto significa que ambos archivos siempre tienen que ser
cargados al mismo tiempo. Otherwise Ellos consistencia suelta, y la anotacin
puede ya no trabajo.

98
5.8 Anotacin&Adelante Posterior

Si tienes, aun as, una vez edit el tablero o el esquemtico por separado, el
Control de Regla Elctrico (ERC) comprobar los archivos para consistencia
cundo estn cargados. Si las incongruencias estn encontradas, la ERC
abre una ventana de Error con mensajes apropiados sobre el Esquemticos
y el Diseo. Seccin 6.9, empezando con pgina 175, espectculos cmo
para proceder en tal caso.

5.9 Configurando GUILA Individualmente


Hay un nmero de encuadres que permiso el programa para ser ajustado
para necesidades individuales. Distinguimos entre programa, usuario y
proyectar-encuadres concretos.
Encuadres de programa bsico que aplicar a cada usuario y cada proyecto
nuevo estn hechos en el guila.scr Archivo. Debajo Windows, las
preferencias personales estn almacenadas en el archivo eaglerc.usr, o,
debajo Linux, en ~/.eaglerc.
El guila recuerda encuadres que slo aplicar a uno proyecto particular en el
guila.epf Archivo de proyecto.
Valores que, para caso, slo aplicar a uno tablero concreto, como las Reglas
de Diseo, colores de capa especial, nicos nuevamente defini las capas o
el encuadre de verja estn almacenados directamente en el archivo de
diseo. Esto tambin aplica, naturalmente, a biblioteca y esquema
esquemticos archivos.

rdenes de configuracin
La mayora de las opciones es normalmente puesto mediante las cartas de
Opciones de las ventanas de editor de GUILA individuales.
El Tablero de Control deja encuadres para ser hechos para Directorios, Copia
de seguridad de archivo y el aspecto de la ventana de editor (interfaz de
Usuario). Estas opciones estn descritas en el captulo en el Tablero de
Control bajo el
Carta de opciones que encabeza, empezando encima pgina 43.
A travs de los encuadres de interfaz del Usuario es posible de seleccionar
el icono-carta basada o un configurable carta de texto.
La orden de CARTA deja la carta de texto para ser dado una configuracin
jerrquica mediante un archivo de guin. Hay un ejemplo de este en el
apndice.

La carta de Opciones en las ventanas de editor para esquemas esquemticos,


los diseos y las bibliotecas contiene, adems del elemento de interfaz del
Usuario, dos entradas ms lejanas:
Asigna y Puso .
El ASIGNAR la orden altera y muestra la asignacin de las llaves de funcin.
Encontrars informacin sobre este encima pgina 83.
Parmetros de sistema general estn alterados con la orden de
CONJUNTO.
La orden de CAMBIO deja una variedad de encuadres iniciales para
propiedades de objeto.
La orden de VERJA pone la medida de verja y la unidad actual. Informacin
ms lejana sobre estos inicios encima pgina 90.

99
5 Principios para Laborables con GUILA

Las Opciones de Carta/Ponen (Orden PUESTA)


La mayora de opciones comunes de la orden de CONJUNTO son disponibles
en la ventana de Encuadres de las Opciones de carta/Puso. Esta ventana
puede ser lograda tambin por introducir en la lnea de orden:
SET

Exhibicin Capas Seguras Slo


El nmero de las capas disponibles mostradas en la EXHIBICIN o carta de
CAPA pueden ser puestas con la opcin Utiliz_Capas. Aquella manera es
posible de esconder unused capas para razones de claridad.
SET UTILIZ_CAPAS 1 16 17 18 19 20 21 23 25 27 29 31
44 45 51;
Almacenado en el guila de archivo.scr Muestra slo el mencion capas.
Despus de que
SET UTILIZ_CAPAS

TODO; todas las capas son


disponibles otra vez.

Contenidos de Las Cartas de Parmetro


Las cartas de parmetro para Ancho, Dimetro, Drill, SMD, Medida, Asla,
Espaciando, y Miter, los cuales son disponibles por ejemplo a travs de la
orden de CAMBIO, puede ser configurado y llenado con cualesquier valores
por la orden de CONJUNTO. Sencillamente listar los valores, separados por
espacios, en la lnea de orden.
Ejemplo para el Miter carta:
SET MITER_CARTA 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 1 1.5 2 3 4;
Las unidades del dados valora est determinado por la VERJA actualmente
utilizada en la ventana de Editor. Un nmero mximo de 16 entradas est
dejado.
Ejemplo para el SMD carta:
SET SMD_CARTA 1.2mm 2.0mm 0.5mm 0.9mm 0.1en 0.14en;
Para cada entrada de los tres pares de valor la unidad est dada
directamente. Un nmero mximo de 16 pares de valor est dejado.
Los valores en las cartas son siempre mostrados en la VERJA actualmente
seleccionada unidad.
Escribir la orden de CONJUNTO en el guila de archivo.scr Para hacerlo
default para todo proyecta.
Para regresar al guila default los encuadres utilizan por ejemplo para la
carta de Ancho:
CARTA de ANCHO_del SET ;

Encuadres de color
El tabulador de Colores contiene encuadres para capa y colores y colores de
fondo para lneas de verja o puntos.
Tres paletas de color son disponibles: para negro, blanco y colored fondo.
Cada paleta deja un mximo de 64 entradas de color, los cuales pueden ser
dados cualquier valor para el canal de Alfa y cualquier RGB valor.

100
5.9 Configurando GUILA Individualmente

Ventana de encuadres: encuadres de Color


Si prefieres el viejo raster OP comportamiento de versiones de GUILA
anterior en fondo negro, deactivate la alfa de Uso blending caja de control. En
este caso el valor de alfa est ignorado cundo utilizando un fondo negro. Los
colores estn mezclados ahora utilizando un O funcin.
Por default el guila utiliza los primeros 16 valores (entradas 0..15). Ocho
colores siguieron por ms lejanos ocho as que-colores de punto destacado
llamado.
La primera entrada de la paleta determina el color de fondo. En la paleta
blanca, aun as, no es posible de cambiar el color de fondo porque est
necesitado para impresin-outs, los cuales normalmente estn hechos en
papel blanco.
La imagen por encima de espectculos tres botones en la columna de Paleta.
Clic encima uno de ellos. Por ejemplo, el botn para Colored Fondo. La
ventana de Color abre ahora.
En el dejado un 8 x 8 matriz es visible aquello contiene ya 16 pre-defini
colores. All est alternando ocho colores 'normales' con su correspondientes
ocho colores de punto destacado. Un color de la paleta en posicin x puede
ser dado el color de punto destacado correspondiente en posicin x+8.
Para definir los valores nuevos seleccionan un unused caja del matricial y
ajustar el color nuevo con la ayuda del rea de seleccin del color y la barra
de saturacin en el correcto. El clic Pone Color para aplicar vuestro color.
Ahora seleccionar una caja de color nueva en el matricial y repetir el
procedimiento para el color prximo.
Tambin puedes introducir valores para Rojos, Verde, Azul o Hue , Sentado,
Val y canal de Alfa directamente.
Canal de alfa determina la transparencia del color. El valor 0 significa el color
es totalmente transparente (invisible), el valor mximo 255 posiciones para
no-transparentes. Para printouts el valor del canal de alfa est puesto a 255
para cada color.
101
5 Principios para Laborables con GUILA

Ventana de color: Definiendo colores


La imagen por encima de espectculos cuatro pares ms lejanos de colores
(punto destacado normal y correspondiente el color verticalmente arreglado).
Para cambiar la paleta de color para una ventana de editor selecciona el
Fondo apropiado en la Interfaz de Usuario/de Opciones de carta.

Siempre tendras que definir al menos un par de colores: un color


normal y su color de punto destacado relacionado.

Alternativamente, la definicin de color y el cambio de paleta puede ser hecho


en un archivo de guin o en la lnea de orden.
ndice de PALETA <del SET> <rgb>
Define un color para la paleta actualmente utilizada, donde el valor para el
canal de alfa y el valor de color tiene que ser dados hexadecimales.
Posiciones de ndice para el nmero de color, rgb para los valores para canal
de alfa, el rojo de colores, azul, y verde. Ejemplo:
SET PALETA 16 0xB4FFFF0
Conjuntos el nmero de color 16 a amarillo, el cual corresponde al decimal
RGB valor 255 255 0 cul es hexadecimal FF FF 00. El primer byte B4
determina el valor del canal de alfa (decimal 180).
Los valores hexadecimales estn marcados por un principales 0x.
Para activar el tipo de paleta de color negro en la lnea de orden:
SET PALETA NEGRO
La paleta nueva devendr visible despus de que refreshing el rea de dibujo
con la orden de VENTANA.

102
5.9 Configurando GUILA Individualmente

La asignacin de color para capas est hecha con la orden de EXHIBICIN


o con
CAPA de COLOR_del SET.
CAPA de COLOR_del SET 16 4
Define, por ejemplo, el nmero de color 4 para capa 16.
Ms los detalles sobre la sintaxis pueden ser encontrados en la ayuda de la
orden de CONJUNTO.

Si prefieres utilizar el default valores de color otra vez, inicio el


archivo de guin defaultcolors.scr

Miscellaneous PUSO Opciones


El Misc el tabulador de la ventana de Encuadres contiene las opciones ms
comunes, los cuales estn cambiados encima o fuera por cajas de control.
Algunas opciones dejan introducir valores.

Los encuadres en Opciones/Pusieron/Misc


Visin general de opciones:
Beep:
Cambios encima/de la confirmacin beep. Default: Encima.
El control conecta:
Activa el control de paquete mientras colocando partes en el
esquemticos. Default: Encima.
Deshace:
Cambios encima/del deshacer/rehacer buffer. Default: Encima.
Optimizando:
Habilita la extraccin automtica de curvas en lneas rectas. Default:
Encima.
103
5 Principios para Laborables con GUILA

Ratsnest Procesa polgonos:


Los contenidos de polgonos sern calculados con el RATSNEST orden.
Default: Encima.
Nombres de plataforma de la exhibicin:
Nombres de plataforma estn mostrados en el Diseo o Editor de Paquete.
Default: Fuera.
Red de fin del coche y autobs:
Si colocando una red en un alfiler o un autobs las gotas netas del
cursor de ratn. Default: Encima.
Cruce de conjunto del coche:
Acabando una red en otro neto un cruce ser puesto
automticamente. Default: Encima.
Ancho de ruta de conjunto de coche y drill:
Si esta opcin es activa, el Seguirme-Router utiliza los valores para ancho de
cable y va dimetro de drill dado por las Reglas de Diseo o las clases netas
para las pistas. Estos valores sern puestos automticamente apenas eres
clicking a un cable de seal.
Si esta opcin est cambiada fuera, el guila tomar el valor has puesto con,
por ejemplo, la orden de ANCHO de CAMBIO anterior.
Min. medida de texto visible:
Los textos nicos con la medida mnima dada estn mostrados.
Default: 3 pxeles.
Min. medida de verja visible:
Puntos de lneas/de la verja qu es ms cercano que la distancia mnima
dada es ya no mostrada en la pantalla. Default: 5 pxeles.
Coge factor:
Dentro de este radio un clic de ratn puede lograr objetos. Pone el valor a 0
para cambiar esta limitacin fuera. As que puedes lograr incluso objeta
aquello est colocado lejos allende el rea de la ventana actualmente
mostrada. Default: 5% de la altura de la ventana de exhibicin actual.
Selecciona factor:
Dentro de este radio (dado en % de la altura de la ventana de dibujo actual)
objetos de ofertas del guila para seleccin. Default: 2%.
Chasquea longitud:
Define el radio de la funcin-de plataformas magntica de plataformas y
SMDs.
Si ests poniendo pistas con la orden de RUTA y acercarse una plataforma
o un SMD allende el valor dado es decir el dinmicamente calculado airwire
deviene ms corto que el radio dado el cable ser chasqueado a las
plataformas/SMDs centro. Default Valor: 20 mil.
Modo de exhibicin:
Plataformas/vias est mostrado con un agujero de drill (real) o sin
l (Ningn drill). Default: Real.

Todos PONEN las opciones pueden ser utilizadas en la lnea de orden.


Introduciendo
SET POLGONO_RATSNEST FUERA o, en corto PONE POLY
FUERA

104
5.9 Configurando GUILA Individualmente

Para cambios de caso fuera clculo de polgono para el RATSNEST orden.


El sistema de ayuda proporciona t con ms instrucciones sobre la orden de
CONJUNTO.

El guila.scr Archivo
El guila de archivo del guin.scr Es automticamente ejecutado cundo
una ventana de editor est abierta o cundo un esquema esquemtico nuevo,
tablero o archivo de biblioteca est creado, a no ser que un archivo de
proyecto existe.
Es primero buscado en el directorio de proyecto actual. Si ningn archivo de
este nombre existe all, est buscado en el directorio que est introducido en
la caja de Guin en el dilogo/de Directorios de las Opciones.
Este archivo puede contener todas aquellas rdenes que es para ser llevado
a cabo siempre que una ventana de editor (otro que el Editor de Texto) est
abierto.
El SCH, BRD y LBR las etiquetas indican aquellos segmentos dentro del
archivar cules son slo para ser ejecutados si el Esquemticos, Diseo o
Editor de Biblioteca la ventana est abierta.
El DEV, SYM y PAC las etiquetas indican aquellos segmentos dentro del
archivar cules son slo para ser ejecutados si el Dispositivo, Smbolo o editor
de Paquete el modo est activado.
Manda cules estn definidos antes de la primera etiqueta (normalmente
BRD:) es vlido para todas ventanas de Editor.
Si, debido a las especificaciones en un archivo de proyecto, el guila abre
uno o ms ventanas de editor cundo empieza, es necesario de cerrar estos
y para reabrirles de modo que los encuadres en guila.scr Est adoptado.
Es, cuando una alternativa, posible sencillamente para leer el guila de
archivo.scr A travs de la orden de GUIN.
Los comentarios pueden ser incluidos en un archivo de guin por
precederles con # .

Ejemplo de una guila.scr Archivo:


# Este archivo puede soler configurar las ventanas de
editor.
Asignar Un+F3 'Ventana 4;';
Asignar Un+F4 'Ventana
0.25;'; Asignar Un+F7 'Verja
mm;'; Asignar Un+F8 'pulgada
de Verja;';
BRD:
#La carta Aade Copia de Cambio Elimina Movimiento de
Grupo de Verja de Exhibicin \ #el nombre Deja Rect
Seal de Espectculo de Guin de Ruta Valor \ #de
Texto de la Ruptura Va Ventana ';' el cable Escribe
Edita;
Pulgada de verja
0.05 encima; Verja
alt pulgada 0.01;
nombres de
Plataforma_del Set
encima;
Carta de Ancho_del Set 0.008 0.01 0.016;
Carta de Drill_del Set 0.024 0.032
0.040; carta de Medida_del Set 0.05
0.07 0.12;
Set Utiliz_capas 1 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 \ 27 28 39 40 41 42 43 44 45;

105
5 Principios para Laborables con GUILA
Ancho de cambio 0.01;
Drill de cambio 0.024;
Medida de cambio 0.07;
SCH:
Verja Default;
Ancho de Cambio
0.006;
#La carta Aade Copia de Cambio del Autobs Elimina
Exhibicin Gateswap \ #Grupo de Verja Invoca Nombre
de Movimiento de Etiqueta de Cruce Red \ #Pinswap
Deja Valor de Ruptura de Espectculo de Guin
Ventana ';' \ #el cable Escribe Edita;
LBR:
#Carta Exportacin Cercana el guin Abierto Escribe ';'
Editar;
DEV:
Verja Default;
#La carta Aade Copia de Cambio Conecta Elimina
Movimiento de Verja \ #de Exportacin de Exhibicin
Prefijo de Paquete del Nombre Deja Ventana de Valor \
#de Espectculo de Guin ';' Escribir Editar;
SYM:
Exhibicin todo;
Verja Default
Encima;
Ancho de cambio 0.010;
#Carta Arc Corte de Copia del Cambio Elimina Grupo de
Verja \ #de Exportacin de Exhibicin Alfiler de
Pasta de Nombre de Movimiento Deja Texto \ #de
Ruptura de Espectculo de Guin Ventana de Valor ';'
el cable Escribe Edita;
PAC:
Verja Default Encima;
Verja Alt pulgada
0.005; Ancho de
Cambio 0.005; Medida
de Cambio 0.050;
Cambio Smd 0.039 0.039;
#La carta Aade Copia de Cambio Elimina Movimiento
de Grupo de Verja \ #de Exhibicin Plataforma de
Nombre Deja Espectculo de Guin Smd Ventana de
Texto \ #de la Ruptura ';' el cable Escribe Edita;

El eaglerc Archivo
Debajo Windows, usuario-el dato concreto est almacenado en el archivo
eaglerc.usr, o, debajo Linux y Mac, en ~/.eaglerc. Este archivo est
almacenado en el directorio de casa del usuario. Si hay ningn entorno de
casa conjunto variable, la entrada de registro de Windows siguiente est
tomada:
HKEY_Software_de USUARIO\ACTUAL\Windows\de
Microsoft\Actual-
Carpetas\de Concha\de Explorador de versin\AppData
Contiene informacin sobre el:
SET orden (las opciones/Ponen carta)
ASIGNA orden (funcin asignaciones claves)
Interfaz de Usuario
Actualmente proyecto cargado (camino)

106
5.9 Configurando GUILA Individualmente

El guila busca el archivo de configuracin en varias ubicaciones en la


secuencia dada y les ejecuta (si existiendo):
<prgdir>/eaglerc (Linux, Mac, Windows)
/Etc/eaglerc (Linux , Mac)
$CASA/.eaglerc (Linux, Mac)
$CASA/eaglerc.usr (Windows)

Estos archivos no tendran que ser editados.


Con la ayuda de varios programas de Lengua del Usuario es tambin
posible de definir encuadres en GUILA. Visita nuestro sitio de web:
http://www.cadsoftusa.com/download.htm.

Archivo de Proyecto del guila


Si un proyecto nuevo est creado (por clicking el botn de ratn correcto en
una entrada en la rama de Proyectos de la vista de rbol y entonces
seleccionando Proyecto/Nuevo en la carta de contexto en el Tablero de
Control), un directorio es primero cre qu tiene el nombre del proyecto. Una
guila.epf Archivo de configuracin es automticamente creado en cada
directorio de proyecto.
El guila toma nota de cambios para objetar propiedades que est hecho con
la orden de CAMBIO durante editar y los contenidos del Ancho, Dimetro, y
cartas de Medida en el archivo de proyecto.
Tambin contiene informacin sobre las bibliotecas en uso para este
proyecto.
La posicin y contenidos de las ventanas activas en el tiempo el programa
est cerrado es tambin salvado aqu. Esto supone que el Automticamente
salvar opcin de archivo del proyecto bajo Copia de seguridad/de Opciones
en el Tablero de Control es activa. Este estado ser recreado el tiempo
prximo los inicios de programa.

Quienes anteriormente han trabajado en proyectos con GUILA 3.5x lata ms


fcilmente adaptarles a la estructura que aplica de Versin 4.0 en adelante
como sigue:
Crear un directorio con el nombre de proyecto
Copia el archivo de proyecto viejo bajo el guila de nombre.epf A este
directorio Copia todos los archivos que pertenecen al proyecto a este
directorio

El camino que las ventajas a estos directorios de proyecto est especificada


en el Tablero de Control bajo Proyectos/de Directorios/de las Opciones.
Un proyecto ser abierto automticamente, si empiezas GUILA
directamente con una guila.epf Archivo o con un proyecto nombra aquello
existe tan carpeta en el camino de proyecto dado.
107
5 Principios para Laborables con
GUILA

Esta pgina
ha quedado
libre
intencionada
mente.
108
Captulo 6
De Esquemtico a Tablero
Acabado
Este captulo ilustra la ruta habitual de dibujar el esquema esquemtico al
manualmente routed diseo. Caractersticas particulares del Esquemticos o
Editor de Diseo ser explicado en varios puntos. El uso del Autorouter, el
Seguirme router, y la produccin de fabricar el dato ser descrito en captulos
subsiguientes.

Recomendamos crear un proyecto(carpeta) primero. Los detalles


pueden ser encontrados encima pgina 41.

6.1 Creando el Esquema Esquemtico


El procedimiento habitual es como sigue:
Los dispositivos estn tomados de existir bibliotecas y colocados en el rea de
dibujo. Los puntos de conectar (alfileres) en los Dispositivos son entonces unidos
por redes (conexiones elctricas). Las redes pueden tener cualquier nombre, y
puede ser asignado a varias clases. Voltajes de suministro del Power son
generalmente conectados automticamente. Para documentar todos los voltajes
de suministro en el esquema esquemtico es necesario de colocar al menos uno
suministro-tan llamado smbolo para cada voltaje.
Los esquemas esquemticos pueden constar de un nmero de pginas (pero no
en la edicin Ligera). Las redes estn conectadas a travs de todas las pginas
si tienen el mismo nombre.
Est supuesto que las bibliotecas que contienen el requiri los componentes
son disponibles. La definicin de bibliotecas est descrita en su captulo
propio.
Es posible en cualquier tiempo para crear un diseo con la orden de
TABLERO o con el icono de Tablero. Apenas un diseo existe, ambos
archivos siempre tienen que ser cargados al mismo tiempo. Esto es necesario
para la asociacin del esquema esquemtico y el tablero para funcionar. Hay
instrucciones ms lejanas sobre este en la seccin encima
Adelante&Anotacin Posterior.
109
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Abierto el Esquema Esquemtico


T primero inicio del Tablero de Control. De ah abres un nuevo o existiendo
esquema esquemtico, para caso mediante el Archivo/Abierto o el
Archivo/cartas Nuevas, o con un clic doble en un archivo de esquema
esquemtico en el rbol de directorio. El editor de esquema esquemtico
aparece.
Crea hojas ms esquemticas si necesit. Para aquel propsito, abre el
combo caja en la accin toolbar con un clic de ratn, y seleccionar el Nuevo.
Una hoja nueva ser generada (ve pgina 50). Otra manera de conseguir una
segunda hoja es para escribir en
EDITA .S2
En la lnea de orden. Si, aun as, no de hecho quieres la pgina, la hoja entera
est eliminada con
SACA .S2

Pone la Verja
La verja de los esquemas esquemticos siempre tendran que ser 0.1
pulgada, i.e. 2.54 mm. Redes y conexin de Smbolo puntos (alfileres) mentira
de mosto en esta verja comn. Otherwise Las conexiones no sern creadas
entre redes y alfileres.

Smbolos de sitio
Primero tienes que hacer disponible las bibliotecas quieres tomar elementos
de con la orden de USO. Bibliotecas nicas qu es en el uso ser reconocido
por el AADIR orden y su funcin de bsqueda. Ms informacin respecto de
la orden de USO puede ser encontrada encima pgina 50.

Marco de Dibujo de la carga


Es til primero para colocar un marco. El AADIR la orden suele seleccionar
Dispositivos de las bibliotecas.
Cundo el AADIR el icono es clicked, el AADIR el dilogo abre.
Muestra todas las bibliotecas que est hecho disponible con la orden de USO,
primero. Puedes expandir las entradas de biblioteca para buscar elementos
manualmente o puedes utilizar la funcin de bsqueda.
Un marco de formato de la letra es para ser utilizado. Introducir la bsqueda
letra clave en la lnea de Bsqueda en la izquierda ms baja, y pulsar el
Introducir clave. El resultado de bsqueda muestra un nmero de entradas
de marcos.lbr . Si seleccionas uno de las entradas (LETRA_P), un preestreno
est mostrado en el correcto, proporcionado la opcin de Preestreno es
activa. Inutilizando la Descripcin de opcin excluye los textos descriptivos
de la parte.

En el Editor Esquemtico ests buscando nombres de Dispositivo y


plazos de la descripcin de Dispositivo, en el Editor de Diseo para
nombres de Paquete y plazos de la descripcin de Paquete!
110
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Clicking VALE Cierra el AADIR ventana, y regresas al editor de esquema


esquemtico. El marco ahora est colgando del ratn, y pueda ser puesto
abajo. La esquina de mano izquierda inferior del marco es normalmente en el
origen de coordenada (0 0).
Nombres de biblioteca, nombres de Dispositivo y los plazos de la descripcin
de Dispositivo pueden ser utilizados tan llaves de bsqueda. Wildcards Como
* o ? Est dejado. Un nmero de llaves de bsqueda, separados por
espacios, puede ser utilizado.

AADE dilogo: Resultados de la bsqueda letra clave

El AADIR la orden tambin puede ser introducida va la lnea de orden o en


archivos de guin. El marco tambin puede ser colocado utilizando la orden:
Aade letra_p@frames.lbr
Wildcards gusta * y ? Tambin puede ser utilizado en la lnea de orden. La
orden
Aade marcos*@de letra.lbr
Por ejemplo abre el AADIR ventanas y muestra varios marcos en formato
de letra para seleccionar.
La bsqueda slo examinar bibliotecas que es en uso. Aquello significa que
la biblioteca ha sido cargada por la orden de USO (Uso/de Biblioteca).
Si una biblioteca segura no tendra que ser listada en el AADIR dilogo
anymore, seleccionar el nombre de biblioteca en el rbol y clic el botn de
Gota. Ahora no es en uso anymore.

Dibujando los marcos estn definidos con la orden de MARCO.


Esto puede ser hecho en una biblioteca, donde el marco puede ser
combinado con un campo de documento. El guila tambin puede utilizar
la orden de MARCO en el Esquemtico as como el Editor de Tablero.
Detalles aproximadamente definiendo un dibujo

111
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

El marco puede ser encontrado encima pgina 249.

Smbolos de Circuito del sitio (Gates)


Todo los dispositivos ms lejanos estn encontrados y colocados mediante
el mecanismo describi encima. Decides una variante de Paquete en esta
etapa temprana. Fcilmente pueda ser cambiado ms tarde si tenga que
resultar que una forma de Paquete diferente est utilizada en el diseo.
Si has colocado un Dispositivo con AADIR, y entonces quiere regresar al
AADIR dilogo para escoger un Dispositivo nuevo, prensa el Esc llave o clic
el AADIR icono otra vez.
Dar los nombres de Dispositivos y valores (NOMBRE, VALOR).
Si el texto para el nombre o el valor est localizado torpemente, les separa
del Dispositivo con CHOQUE, y entonces moverles a cualquier posicin
prefieres con MOVIMIENTO. Clicking Con ELIMINAR en un texto lo hace
invisible.
Uso la llave de Cambio con ROMPER para conseguir los textos en sus
posiciones originales. Los textos son ahora ya no separados del Dispositivo
(unsmash). Deactivating La opcin Rota en la ventana de Propiedades de la
carta de contexto es igual.
El MOVIMIENTO reubica elementos, y ELIMINAR les saca. Con INFO o
informacin de ESPECTCULO sobre un elemento est mostrada en la
pantalla.
ROTATE Gira puertas por 90. Igual puede ser hecho con un clic de ratn
correcto mientras la orden de MOVIMIENTO es activa.
El mltiplo utiliz las partes pueden ser copiadas con la orden de COPIA.
Sitios de COPIA siempre una parte nueva incluso si consta de varias puertas
y no todos de ellos son ya utiliz.
Repetido circuitry puede ser reproducido en el esquema esquemtico con la
ayuda del GRUPO, CORTE y rdenes de PASTA. Primera marca seguro que
todas las capas estn hechas visibles (EXHIBICIN TODO).

Suministro escondido Gates


Algunos Dispositivos estn definidos en las bibliotecas de tal manera que los
alfileres de suministro del poder no son visibles en el esquema esquemtico.
La visibilidad no es necesaria, desde entonces todos los alfileres de poder
con el mismo nombre son automticamente conectados, a toda costa de si o
no son visibles.
Si quieres conectar un neto directamente a uno del escondido clava, fetch la
puerta al esquema esquemtico con la ayuda del INVOCAR orden. Clic al
INVOCAR icono, y entonces en el Dispositivo se preocup, suponiendo que
est localizado en la misma hoja del esquema esquemtico. Si la puerta es
para ser colocado en una hoja de esquema esquemtica diferente, va a
aquella hoja, activar INVOCAR, y escribir el nombre del Dispositivo en la lnea
de orden. Seleccionar la Puerta deseada en el INVOCAR ventana, entonces
colocarlo. Entonces unir la puerta de suministro a la red deseada.
112
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

INVOCA: Puerta P es para ser colocado

Dispositivos con Varios Gates


Algunos Dispositivos consisten no de uno pero de varios Gates. Estos
normalmente pueden ser colocados al esquema esquemtico uno tras otro
con el AADIR orden. Para colocar una Puerta segura puedes utilizar el
nombre de Puerta directamente.
Ejemplo:
El Dispositivo 74*00 del 74xx-eu biblioteca con variante de Paquete N y en
AC la tecnologa consta de para NAND las puertas nombraron Un a D y una
puerta de poder nombr P. Si quieres colocar la Puerta C primero, uso el
nombre de Puerta con el AADIR orden:
AADE 'IC1' 'C' 74AC00@74xx-eu.lbr
Ve tambin funcin de ayuda para el AADIR orden.

Apenas una Puerta ha sido colocada, el prximo uno est sujetado al ratn
(Addlevel es Prximo). Sitio una Puerta despus de que otro en el esquema.
Cuando todas las Puertas en un Dispositivo han sido utilizadas, el Dispositivo
prximo est trado en.
Si las Puertas en un Dispositivo estn distribuidas sobre varias hojas, les
coloca primero con AADIR, cambio a la otra hoja del esquema esquemtico,
y tipo, por ejemplo
INVOCA IC1
En la lnea de orden. Seleccionar la Puerta deseada del INVOCAR ventana.

Si seleccionas uno de la Puerta ya colocada entradas en el INVOCAR


ventana, el VALE cambios de botn para Mostrar. Clic el botn de
Espectculo, y la Puerta seleccionada est mostrada en el centro de
la ventana de Editor Esquemtica actual.
113
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
Designlink.ulp Acceder a Farnell Base de datos de Producto
On-line
En caso ests buscando informacin sobre componentes electrnicos
puedes utilizar designlink.ulp. Pueda acceder el Farnell webserver y
proporciona t con valueable informacin, por ejemplo, sobre electronical
componentes. Este ULP es actualmente debajo desarrollo y ser actualizado
de vez en cuando.

Alambrando el Esquema Esquemtico


Redes de sorteo (NETOS)
La orden NETA define las conexiones entre los alfileres. Las redes empiezan
y fin en los puntos de conexin de un alfiler. Esto es visible cundo capa 93,
Alfileres, est mostrado (orden de EXHIBICIN).
Las redes son siempre dadas un nombre automticamente generado. Esto puede
ser cambiado mediante la orden de NOMBRE. Las redes con el mismo nombre
estn conectadas a uno otro, a toda costa de si o no aparecen continuos en el
dibujo. Esto aplica incluso cundo aparecen en hojas diferentes.
Si una red est tomada a otra red, un autobs, o un alfiler que conecta punto,
los fines de lnea netos all y est conectado. Si ninguna conexin est hecha
cundo la red est colocado, la lnea neta contina ser sujetada al ratn. Este
comportamiento puede ser cambiado a travs de las Opciones/Pusieron/Misc
carta (utilizando la red de fin del Coche y opcin de autobs). Si esta opcin
es deactivated, un clic doble est necesitado para acabar una red. Las redes
estn mostradas encima capa 91, Redes.
Las redes tienen que acabar exactamente en un alfiler que conecta punto
para ser unido. Una red no es unida al alfiler si acaba en algn lugar en la
lnea de alfiler.
El guila te informar aproximadamente el nombre neto resultante u ofrecer
una seleccin de nombres posibles si ests conectando redes diferentes.
La orden de CRUCE suele conexiones de marca en redes que cruz uno otro.
Los cruces estn colocados por default. Esta opcin, (cruce de conjunto del
Coche), tambin puede ser deactivated a travs de las
Opciones/Pusieron/Misc carta.
Las redes tienen que ser dibujadas con la orden NETA, no con la orden de
CABLE.
No copia lneas netas con la orden de COPIA. Si t esto, las lneas netas
nuevas no conseguirn nombres netos nuevos. Esto podra resultar en
conexiones indeseadas.
Si la orden de MOVIMIENTO suele movimiento una red sobre otra red, o
sobre un alfiler, ninguna conexin elctrica est creada.
Para comprobar esto, puedes clic la red con la orden de ESPECTCULO.
Todo el conect los alfileres y las redes sern destacados. Si una Puerta est
movida, las redes conectaron a l ser arrastrado a lo largo de.
Un identificador sencillo (sin XREF opcin, ve la seccin prxima
aproximadamente Cruza Referencias) puede ser colocado en una red con la
orden de ETIQUETA. Proporcionado te ha definido una verja alternativa ms
buena, las etiquetas pueden ser arregladas cmodamente en la verja ms
buena con el Alt la llave puls.

114
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Definiendo Cross-Referencias para Redes


Si colocas una ETIQUETA con activo XREF opcin para una red, una
referencia-de cruz ser mostrada automticamente. Seala a la hoja prxima
donde la red ocurre otra vez. Dependiendo de la rotacin de la etiqueta la
referencia-de cruz refiere a un anterior o una hoja esquemtica siguiente. Si
la etiqueta l va hacia la frontera correcta o inferior del dibujo, la referencia-de
cruz muestra el nmero de pgina ms alto prximo. Si los puntos de etiqueta
a la izquierda o frontera superior, las pginas anteriores estn tomadas a
consideracin. En el caso que la red es slo disponible encima una hoja, esta
referencia de cruz est mostrada, independientemente de la rotacin de la
etiqueta.
Si la red es slo en la hoja actual, slo el nombre neto y posiblemente el
marco de la etiqueta alrededor est mostrado. Esto depende de el Xref
definicin de formato de la etiqueta cules pueden ser hechos en las
Opciones de carta/Pusieron/Misc (puede ser definido va PUSO, tambin).
El XREF la opcin puede ser activada en el parmetro toolbar de la orden de
ETIQUETA o despus de colocar la etiqueta con CAMBIAR XREF ENCIMA.
El siguiente placeholders para definir el formato de etiqueta est dejado:
%F Habilita dibujar una frontera de bandera
alrededor de la etiqueta %N el nombre de la red
%S El nmero de hoja prximo
%C la columna en la hoja prxima
%R la fila en la hoja prxima
El default cuerda de formato es %F%N/%S.%C%R. Aparte del definido
placeholders tambin puedes utilizar cualquiera otro ASCII caracteres. Si %C
o %R est utilizado y no hay ningn marco en aquella hoja, mostrarn un
signo de interrogacin '?'. Ve tambin pgina 249.

Cross-referencia con un XREF etiqueta

La etiqueta ms baja en los puntos de cuadro a la derecha y refiere al neto


ABC en la pgina prxima 3, campo 4Un, el superior XREF puntos de etiqueta
a la izquierda (principio con el punto de origen) y refiere a la pgina anterior
1, campo 2D.
115
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Si un XREF la etiqueta est colocada en una lnea neta directamente, sea


movido junto con la red.
Ms informacin aproximadamente referencias-de cruz pueden ser
encontradas en la funcin de ayuda para la orden de ETIQUETA.

Cross-Referencias para Contactos


En caso ests dibujando un Elctrico Esquemtico y utilizando, por ejemplo,
electro-rels mecnicos, el guila puede mostrar una referencia de cruz-del
contacto. Para que, sitio el CONTACTO >de texto_XREF dentro del
Esquemtico marco de dibujo. Este texto no es mostrado en el dibujo
(exceptuado su cruz de origen), pero su posicin (el y coordenada) determina
de donde en la referencia de cruz-del contacto ser dibujada en la hoja actual.
Apenas este texto est colocado la referencia de cruz-del contacto ser
mostrado.
El formato de las referencias de cruz-del contacto puede ser definido - en cuanto
a referencias de cruz- neta en las Opciones/Pusieron/Misc carta. Utiliza las
mismas variables de formato cuando descritos en la seccin anterior que Define
referencias-de cruz para redes. El default el encuadre es: /%S.%C%R, el cual
significa /Pagenumber.ColumnRow.
Las variables %C para columna y %R para la fila puede slo el trabajo con
un dibujo enmarca aquello estuvo definido con la orden de MARCO y viene
con una graduacin/de fila de la columna.
Para una exhibicin apropiada de las referencias de cruz-del contacto en el
Esquemticos los elementos tienen que ser definidos en el Editor de
Biblioteca segn reglas seguras. Ms informacin aproximadamente esto
puede ser encontrado en la funcin de ayuda debajo referencia de cruz-del
Contacto y en el captulo sobre Bibliotecas y Diseo de Componente ms
tarde en este manual.
116
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Elctrico Esquemtico con referencia de cruz-del contacto


Especificando Clases Netas
La orden de CLASE especifica una clase neta (Edita/carta de clases Netas).
La clase neta especifica el ancho de pista mnimo, el mnimo clearance para
mantener fuera de otras seales y el dimetro de agujero mnimo para vias
en el diseo. Cada neto principalmente pertenece a clase neta 0. Por default
todos los valores estn puestos a 0 para esta clase neta, el cual significa que
los valores dados en las Reglas de Diseo son vlidas. Puedes utilizar hasta
ocho clases netas.

Clases netas: encuadres de Parmetro


117
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

La imagen muestra tres clases netas adicionales definieron:


Todas las redes que pertenece a clase 0, default, ser comprobado por los
encuadres de las Reglas de Diseo.
Nmero de clase neta 1, por ejemplo, tiene el Poder de nombre y define un
ancho de pista mnimo de 40 mil.
El dimetro de drill mnimo para vias de esta clase est puesta a 24 mil.
El clearance entre pistas de clase neta 1 y sigue aquello pertenece a otras
clases netas es tambin puestas a 24 mil.
La columna izquierda Nr pre-define la clase neta del prximo neto aquello
est dibujado con la orden NETA. Esta seleccin puede ser hecha en el
parmetro toolbar de la orden NETA, tambin.
Si gustaras definir especial clearance valores entre clases netas seguras,
clic el botn marcado con . >>Tl Clearance Matricial abre. Introducir vuestros
valores aqu.

Clases netas: El Clearance Matriz


Para regresar a la vista sencilla, clic el << botn. Esto es slo posible, aun
as, si no hay ningn valor defini en la matriz.
Las clases netas pueden ser cambiadas ms tarde mediante la orden de
CAMBIO (la opcin de Clase) en el Esquemtico y en el Editor de Diseo.
Definicin de clase neta puede ser hecha en el Editor de Diseo, tambin.

Dibujando un autobs (AUTOBS)


Los autobuses reciben nombres qu determinar cul seala incluyen. Un
autobs es un objeto de dibujo . No crea cualesquier conexiones elctricas.
Estos son siempre creados mediante las redes y sus nombres. La funcin de
carta asociada es una caracterstica especial de un autobs. Una carta abre
si te clic al autobs con NETO. Los contenidos de la carta estn determinados
por el nombre de autobs.
El autobs en el esquema est nombrado Autobs1:Un[0..12],D[0..7],Reloj.

Clicking En la lnea de autobs mientras la orden NETA es activa, abre la


carta cuando ilustr encima. El nombre del neto aquello es para ser colocado
est seleccionado de ah.
118
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Carta de autobs

El ndice de un nombre de autobs parcial puede correr de 0 a 511.


La funcin de ayuda da informacin ms lejana sobre la orden de
AUTOBS.

Pinswap Y Gateswap
Alfileres o Gates aquello tiene el mismo Swaplevel puede ser intercambiado
con uno otro. Estas propiedades estn especificadas tampoco cundo el
Smbolo est definido (Pinswap) o cundo el Dispositivo est creado
(Gateswap).
Proporcionado el Swaplevel de dos alfileres es igual, pueden ser
intercambiados para uno otro. Capa de exhibicin 93, Alfileres, para hacer el
Swaplevel de los alfileres visibles.
Los alfileres o El Gates no pueden ser swapped si el Swaplevel = 0.

Swaplevel: Capa de alfileres es visible

119
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Puedes encontrar el Swaplevel de una Puerta mediante el INFO orden, por


ejemplo, tipo en la lnea de orden INFO IC2Un. Alternativamente va la carta
de contexto, entrada de Propiedades.

Power Suministro
Los alfileres definieron cuando habiendo la direccin Pwr es automticamente
cable. Esto es cierto, incluso si la puerta de poder asociada no ha sido
explcitamente fetched al esquemtico. El nombre del Pwr el alfiler determina
el nombre de la lnea de voltaje. Esto es ya fijado por la definicin de los
Smbolos en la biblioteca.
Si las redes estn conectadas a un Dispositivo Pwr alfileres, entonces estos
alfileres no son automticamente alambr. Estn unidos en cambio a la red
conectada.
Para cada Pwr-el alfiler all tiene que ser al menos uno clava con el mismo
nombre pero la direccin Sup (un alfiler de suministro). Tiene que haber uno
en cada hoja. Estos Sup los alfileres son fetched al esquemticos en la forma
de smbolos de suministro del poder, y est definido como Dispositivos en
una biblioteca (ve suministro*.lbr). Estos Dispositivos no tienen un Paquete,
desde entonces no representan componentes. Suelen representar los
voltajes de suministro en el esquema esquemtico, cuando est requerido
por el Control de Regla Elctrico (ERC) para los propsitos de sus controles
lgicos.
Varios voltajes de suministro, como 0 V o GND, los cuales son para tener el
mismo potencial (GND, dejado es decir), puede ser conectado por aadir los
smbolos de suministro correspondientes y conectndoles con una red. Esta
red es entonces dada el nombre de aquel potencial (p. ej. GND).

Smbolos de suministro

Si colocas un alfiler de suministro (direccin Sup) a una red (con AADIR o


MOVIMIENTO), sers pedido un nombre neto nuevo. Tenerlo que ser el
nombre del alfiler de suministro o tener que el nombre neto queda sin
cambios?
Nombre de alfiler del suministro como nombre neto nuevo?

120
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Clic S (default) para rebautizar la red con el nombre del alfiler de suministro
(en la imagen encima: AGND). Clic Ningn para preservar el nombre neto
actual (VA1).
Si la red tiene un nombre automticamente generado, como N$1, puedes
suprimir este mensaje de aviso. Uso la orden de CONJUNTO en la lnea de
orden:
PONE Advertir.SupplyPinAutoOverwriteGeneratedNetName 1;

Si el ltimo alfiler de suministro de una red est eliminado, la red conseguir


un nombre automticamente generado, como N$1.

Define Atributos
Atributos globales
Es posible de definir Atributos Globales en el Esquemticos, por ejemplo,
para el autor o un nmero de identificacin del proyecto, aquello puede ser
colocado anywhere en el esquemtico, a menudo utilizado en el docfield del
marco de dibujo.
Abierto el dilogo a travs del Editar/Atributos Globales... Carta. Clic el botn
Nuevo de definir un Atributo Global nuevo. Consta de el nombre del atributo
y su valor.

Atributos globales: El atributo de Autor est creado

Si quieres hacer un atributo global visible en el esquemtico, escribir un


placeholder con la orden de TEXTO. Para el atributo de AUTOR, escribir el
autor >de texto.
No importa, si est escrito en caso ms bajo o superior letras. El > carcter
delante del texto indica que esto es texto especial .
Es posible de definir el placeholder texto ya en la Biblioteca, por ejemplo, en
un Smbolo de un marco de dibujo. En este caso el atributo global ser
mostrado en cada hoja esquemtica que contiene este marco.

Los atributos globales pueden ser definidos en el Esquemticos y Diseo por


separado.

Ms informacin encima esto puede ser encontrado en la ayuda de la orden


de ATRIBUTO.
121
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
Atributos para Elementos
La orden de ATRIBUTO te dejas para definir atributos para Dispositivos. Un
atributo consta de el nombre de atributo y su valor que puede proporcionar
cualquier informacin. Si all ya existe un atributo aquello ha sido definido en
la biblioteca, puedes alterar el valor en el esquemtico.

Dilogo de atributo

Clicking El ATRIBUTO Icono y entonces a un Dispositivo abre un


dilogo
Ventana. Lista los atributos de la parte ya definidos en el esquemticos o en
la biblioteca.
La imagen por encima de espectculos el DISTRIBUIDOR de atributos,
ID-NMERO, y TEMP para parte R1. Los iconos en el correctos indicar donde el
atributo viene forma:

Globalmente en el Esquemtico

Globalmente en el Diseo

En el editor de Dispositivo de la Biblioteca

Para el elemento en el Esquemtico

Para el Paquete en el Diseo


Los tres atributos del dilogo de ejemplo encima proviene la biblioteca.

Atributos que est definido en el Editor de Diseo no es mostrado en


el Editor Esquemtico. Un atributo nuevamente definido en el
Esquemtico adopta el valor de un ya existiendo atributo en el Diseo.

Definiendo un Atributo Nuevo


Clic al botn Nuevo para definir un atributo nuevo en el esquemtico. En el
dilogo siguiente puedes definir Nombre, Valor, y el modo de Exhibicin.
En esta imagen el nombre del atributo es TOLERANCIA, su valor es 1%.
6.1 Creando el Esquema Esquemtico

Crea y atributos de cambio

Con la opcin de Exhibicin diriges la manera el atributo est mostrado en


el dibujo. Hay cuatro opciones disponibles:
Fuera: El atributo no es visible
Valor: Slo el valor del atributo es visible (1%)
Nombre: Slo el nombre del atributo es visible
(TOLERANCIA) Ambos: el nombre y el valor son visibles
(TOLERANCIA = 1%)
Si la opcin de Exhibicin no es activada , el texto respectivo ser mostrado
en el Dispositivo es o el origen de la puerta. La capa qu es preset en el
Esquemtico, por ejemplo con CAPA de CAMBIO antes de crear el atributo,
determina la capa del texto. La ubicacin y la capa pueden ser cambiadas
cualquier tiempo.
Si hay un ya definido placeholder texto para un elemento en la biblioteca, el
texto aparece en la ubicacin dada. Es posible a unfix tales textos con la
orden de CHOQUE. Ahora lo puedes mover, cambio su capa, la fuente, su
medida y tan encima.
Cambiando el valor de un Atributo
Valores de atributos que es ya definido en la biblioteca puede ser cambiada
en el Editor Esquemtico. Despus de cambiar el valor de un atributo, el
dilogo de atributos muestra iconos especiales que indica el estado del
atributo. Los iconos tienen el significado siguiente:

El icono amarillo indica que el atributo inicialmente estuvo


definido con un valor variable y que el valor ha sido cambiado.

El icono rojo indica que el valor del atribuir cul era


Inicialmente definido tan la constante ha sido cambiada despus
de una confirmacin puntual.

El icono marrn sencillo indica que un atributo global era


overwritten Por un atributo de parte. El valor, aun as,
quedado sin cambios.

El icono marrn con la seal desigual indica que un global


El atributo era overwritten por un atributo de parte y el valor
ha sido cambiados.
123
Dilogo de atributo con atributos diferentes

Grayed Texto en el Attibutes' el dilogo indica que no pueda ser cambiado o


bastante el valor de atributo del elemento estuvo definido como constante en
la biblioteca.
Los iconos te informan aproximadamente el origen del atributo y su estado
actual. Movimiento el cursor de ratn a uno de los iconos para dejar consejo
de herramienta de exhibicin de GUILA textos para explicar su significado,
proporcionado la ayuda de Burbuja en interfaz/de Usuario de las Opciones es
activa.
Ms detalles encima definiendo los atributos pueden ser encontrados en el
principio de captulo de la biblioteca con pgina 240.

ERC Control y Correcto Esquemtico


Un esquema esquemtico tiene que ser comprobado con la ayuda del Control de
Regla Elctrico (ERC), cundo el diseo del esquema esquemtico ha sido
completado, si no antes. Es de hecho una idea buena de correr el (ERC) muchas
veces durante vuestro proceso de diseo para coger errores inmediatamente.
Para empezar la Regla Elctrica

Clic de control al icono de ERC en la carta de orden O la entrada Erc...


En la carta de Herramientas.
Todos los errores y los avisos estn listados en la ventana de Error de la
ERC. Los errores estn marcados con un icono rojo, avisos con un icono
amarillo.
En el caso de un archivo de tablero correspondiente, la ERC tambin comprueba
la consistencia entre esquemtico y tablero. Si no hay ninguna diferencia, Tablero
de informes de la ERC y esquemtico es compatible. Otherwise La ventana de
Errores de la ERC contiene una rama con errores de Consistencia. Para
informacin ms lejana en este ver pgina 175.
Es posible de ordenar los errores y avisos, ascendiendo o descendiendo, por
tipos de error o nmeros de hoja. Clic al Tipo de encabezamientos de la
columna u Hoja por tanto.
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

La ventana de Errores de la ERC


Si seleccionas una entrada en los Errores o rama de Avisos, unos puntos de
lnea a la ubicacin correspondiente en el esquema esquemtico. En caso t
zoomed al dibujo, puedes clic la opcin Centr. El error actualmente
seleccionado est mostrado en medio de la ventana de dibujo ahora.
Complacer comprobar cada error y cada aviso.
En algunas situaciones pueda ser el caso que te quiere tolerar un error o un
aviso. Uso el Aprobar botn para este. La entrada/de aviso del error ser
sacada de los Errores o rama de Avisos y aparece en la rama Aprobada.
Si quieres tener la capacidad de mostrar una ocurrencia de aviso/de error
aprobada en los Errores o rama de Avisos, expandir la rama Aprobada,
seleccionar la entrada de error y clic el Desaprobar botn. Ahora est tratado
como aviso de error/normal y est marcado en el esquemtico.
Un aviso de error/aprobado retiene su estado aprobado mientras no
desapruebas l por clicking el Desaprobar botn. Incluso una ERC nueva no
cambiar este estado.
Si las listas de ventana de los Errores aprobaron errores o avisos slo, no
abra automticamente despus de correr el Control de Regla Elctrico otra
vez. La lnea de estado del Editor Esquemtico, aun as, mostrar la pista
siguiente:
ERC: 2 aprob avisos/de errores
Moviendo una entrada de una rama al otro, marca el archivo esquemtico
cuando cambiado y no salvado.
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
Mientras corrigiendo el error en el tablero, la ventana de Errores de la ERC puede
quedar abierta. Despus de corregir un error o advirtindote puede marcar la
entrada cuando Procesado en la lista de error por clicking al botn Procesado. El
icono/de aviso del error gira gris ahora. Las entradas marcadas tan procesados
ser recordado mientras no empiezas ERC otra vez. Re-Abriendo los Errores de
ERC

Ventana con los ERRORES Orden, muestra el mismo estado cuando


dejaste l en ltimo.
Si te clic al Aclarar todo botn, los Errores y ramas de Avisos sern aclarados.
Aprob errores y avisos, aun as, quedar en la rama Aprobada. La Lista de
mensaje estuvo aclarada por el usuario est mostrado entonces.
Si no corriste una ERC antes, la orden de ERRORES lo empezar
automticamente antes de abrir la ventana de errores.

La ERC comprueba el esquema esquemtico segn un conjunto rgido


de reglas. A veces pueda pasar que un mensaje de error o el aviso
pueden ser tolerados.

Si es necesario, marca una produccin de neto y listas de alfiler con la


orden de EXPORTACIN.

El ESPECTCULO deja redes para ser localizadas en el esquema


esquemtico.

Organiza Hojas Esquemticas


Si vuestro esquemtico es un poco ms complejo o quieres uso ms de una
hoja, por ejemplo, para mejor readability, puedes aadir (y tambin sacar)
hojas con la ayuda de la hoja thumbnails' carta de contexto. Clic con el botn
de ratn correcto a uno del thumbnails aquello est localizado en el lado
izquierdo de la ventana de Editor Esquemtica.
Una hoja nueva es siempre aadida como el ltimo un.
Las hojas esquemticas pueden ser ordenadas por arrastrar y cayendo el
thumbnails. Por lo tanto clic con el botn de ratn izquierdo en un thumbnail
y arrastrarlo a su posicin nueva.
Alternativamente puedes ordenar las hojas con el EDITAR orden en la lnea
de orden:
EDITA .s5 .s2
Nmero de hoja de los movimientos 5 en la posicin antes de que nmero de
hoja 2. Informacin ms lejana aproximadamente esto puede ser encontrado
en el EDITAR la funcin de ayuda de la orden.
Va a la carta/de interfaz de Usuario de Opciones para cambiar encima/del
preestreno de hoja.

Aadiendo, sacando, y reordering las hojas esquemticas aclara el


DESHACER/REHACER buffer.
126
6.1 Creando el Esquema
Esquemtico

Cundo cambiando entre hojas esquemticas, el nivel de zum actual


de cada hoja ser mantenido.

Puntos para Notar para el Editor Esquemtico


Superpuso Alfileres
Los alfileres sern conectados si el punto de conexin de un alfiler inconexo
est colocado al punto de conexin de otro alfiler. Los alfileres no sern
conectados si colocas un alfiler que es ya conectado a una lnea neta a otro
alfiler.

Alfileres abiertos cundo MOVEing


Si una Puerta est movida entonces sus alfileres abiertos sern conectados
a cualesquier redes u otro clava cules pueden ser presentes en su ubicacin
nueva. El uso DESHACE si esto ha pasado involuntariamente.

Fusiona Diferente Schematics


El GRUPO de rdenes, CORTE, y la PASTA puede soler copiar un
esquemtico o partes de l a otro. Para hacer este abierto un esquemtico,
muestra todas las capas (EXHIBICIN TODO), seleccionar todos los objetos
que tendra que ser copiado con GRUPO, activar la orden de CORTE, y
clic-izquierdo al dibujo. Abierto otro esquemtico ahora y utilizar la orden de
PASTA.
Mientras insertando una GUILA de grupo comprueba los objetos' nombres
y les compara con aquellos ya existiendo en el esquemtico. Si hay empareja
el afectado objeta para ser insertado consigue nuevo unequivocal nombres.

Esto trabaja tambin con archivos de tablero, proporcionados hay no


compatibles esquemticos disponibles.

6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear


un Tablero
Comprobando las Bibliotecas de Componente
Las bibliotecas de componente del guila estn desarrolladas por practicar
ingenieros, y corresponder estrechamente a estndares-de da presente. La
variedad de los componentes disponibles es, aun as, tan ancho que es
imposible de suministrar bibliotecas qu es propio para cada usuario sin
modificacin.
hay incluso Paquetes diferentes qu est suministrado por varios fabricantes
que utilizan la misma identificacin! Los fabricantes recomiendan medidas
muy diferentes para SMD plataformas, y estos dependen otra vez en el
procedimiento de soldar el ser aplic.
En corto: no te puedes escapar sin comprobar los componentes, en particular
las definiciones de Paquete, siendo utilizados cundo poniendo fuera.

127
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

En el caso de SMD componentes, complacer tomar cuidado particular


para asegurar que el Paquete de la biblioteca est de acuerdo con las
especificaciones de vuestro componente. Alojamientos de fabricantes
diferentes con el mismo nombre pero las dimensiones diferentes son
a menudo encontrado.

Acuerdo con el Fabricante de Tablero


Si planeas tener vuestro PCB profesionalmente fabricado, ahora es el tiempo
a inquire en vuestro fabricante de tablero si estipulan cualesquier valores
particulares para los parmetros siguientes:
Ancho de pista
Forma de soldar tierras
Dimetro de soldar
dimensiones de tierras
de SMD medida de texto
de las plataformas y
dimetros de agujero de
drill de grosor
Nmero de capas de seal
En caso de multilayer tableros: fabricando direcciones para Ciegos
y Enterrados vias y composicin del tablero (ve pgina 158)
clearance Valores entre potenciales diferentes
Los parmetros que se preocupan solda mscara de parn y marco de
crema
Te salvars cronometra y dinero si tomas estas estipulaciones a cuenta en
tiempo bueno. Encontrars ms detalles en este en la seccin en el
Preparando de Fabricar Dato (Captulo 9).

Especificando las Reglas de Diseo


Todos los parmetros pertinentes al tablero y su fabricacin estn
especificados en las Reglas de Diseo.
Uso la carta Edita/Reglas de Diseo.. Para abrir la ventana de Reglas del
Diseo mostrada abajo:
128
6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear un Tablero

DRC: Ajustando las Reglas de Diseo

Principios generales
El primer tiempo que llamas este dilogo, las Reglas de Diseo estn
proporcionadas por el programa. Si es necesario, ajustar los valores para
convenir vuestro o los requisitos de vuestra casa de Tablero.
El Aplicar el botn almacena los valores que es actualmente puesto en el
archivo de diseo. Cambios a varias Reglas de Diseo, como los encuadres
respecto del Restring, es inmediatamente mostrado en el Editor de Diseo
despus de clicking Aplicar.
Las Reglas de Diseo pueden ser salvadas en un archivo de Reglas de
Diseo especial (*.dru) Por el uso del Salvar cuando.. Botn. As que
fcilmente puedes utilizar este conjunto de reglas para otro tablero.
Para aplicar un conjunto de Reglas de Diseo a un tablero, puedes arrastrar
cualquier dru archivo de la rama de Reglas del Diseo de la vista de rbol en
el Tablero de Control a la ventana de Editor del Diseo o clic la Carga .. Botn
en el tabulador de Archivo de la ventana de Reglas del Diseo.
Edita Descripcin.. Puede soler alterar el texto descriptivo para el conjunto de
parmetro actual. La descripcin normalmente aparece en el tabulador de
Archivo, cuando puede ser visto en la imagen encima. Texto de HTML puede
ser utilizado. Encontrars notas en este en el sistema de ayuda.
El dilogo de Reglas del Diseo ofrece una gama de opciones diferentes que
puede ser seleccionado a travs de los tabuladores. Las opciones incluyen:
El archivo Dirige las Reglas de Diseo
Nmero de capas de capas cobrizas, estructura de
multilayer tableros, clase y longitud de vias,
grosor de cobrizo y capas de aislamiento
129
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
Clearance Distancias entre objetos en las capas de seal que
representan seales que puede ser diferente o igual
Distancias de distancia del borde de tablero y entre agujeros
Medidas ancho de pista Mnima y dimetro de agujero,
particularmente para Micro y Ciego vias
Restring Ancho del anillo restante en Plataformas y (Micro) vias y
El dimetro de Trmico y Annulus smbolos en Formas de
Formas de capas de suministro de Plataformas y SMDs
El suministro Trmico e insulation smbolos en Valores de
Mscara de capas de suministro para soldar parn y soldar
mscaras de crema Misc controles Adicionales

La mayora de parmetros estn explicados con la ayuda de una imagen


pequea. Apenas te clic a una lnea de parmetro, la exhibicin asociada
aparece.

Capas
Definir el nmero de capas de seal y la clase de vias (Ciego o Enterrado
vias) aqu. Con la ayuda de una expresin matemtica en el Setup lnea la
estructura apropiada del tablero, la combinacin apropiada de ncleos y
prepregs y las instalaciones resultantes para vias puede ser definido.

Reglas de diseo: Capa Setup


En ms casos (para sencillos dos o ms tableros de capa) el vias est
perforado a travs de todas las capas. La imagen por encima de
espectculos el default setup para un dos tablero de capa. La expresin
(1*16) define un ncleo con capas 1 y 16, qu
130
6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear
un Tablero puede ser conectado con vias. El parntesis alrededor de la expresin
define
A travs de-agujero (continuo) vias.
Ejemplos bsicos:
1 capa:
16 capa nica 16, ningn vias.
4 capas, vias a travs de todas las capas:
(1*2+3*16) Dos ncleos estn afiliados con cada
otro.
6 capas, vias a travs de todas las capas:
(1*2+3*4+5*16) Tres ncleos estn afiliados con cada otro.
Los campos para Cobrizos y el aislamiento suele definir el grosor de cobrizo
y capas de aislamiento. Estos encuadres son slo pertinentes para complejos
multilayer entabla que el uso Ciego o Micro vias.
La EXHIBICIN de rdenes, CAPA, CABLE, y trabajo de RUTA slo con
aquellas capas de seal definieron en la Capa Setup.
Ejemplos e informacin ms lejanos sobre la Capa setup puede ser
encontrado en la seccin Multilayer Entabla empezar con pgina 158.

Cargando un tablero archiva aquello estuvo hecho con una GUILA


de causas de versin ms vieja para comprobar qu capas de seal
contienen cables. Estas capas aparecen en la capa setup. Complacer
ajustarlo si es necesario.

Mnimo Clearance y Distancia


Clearance Refiere a las distancias mnimas entre pistas, plataformas, SMDs y vias
de seales diferentes, y entre SMDs, plataformas y vias de la misma seal.
Poniendo los valores para controles de seal Misma a 0, inutiliza el control
respectivo.
La distancia deja encuadres para ser hechos para las distancias mnimas
entre objetos en capa 20, Dimensin, en qu el esbozo de tablero es
normalmente dibujado, y entre agujeros.

Poniendo el valor para Dimensin/Cobriza a 0 cambios del mnimos


clearance control entre cobrizo y dimensin.
En este caso el guila no reconoce agujeros que est colocado en
cables. Los polgonos no mantienen su distancia a objetos en capa 20,
Dimensin, tampoco!

Si una red pertenece a una clase neta especial, los valores para Clearance y
para el dimetro de drill de vias (Drill), definido mediante la orden de CLASE,
est tomado a consideracin, proporcionado estos valores son ms altos que
aquellos dados en las Reglas de Diseo (Clearance y Drill Mnimo en el
tabulador de Medidas).
131
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
Medidas
Los valores mnimos para ancho de pista y para dimetro de agujero dejado
en el diseo est seleccionado aqu.
Si adems las clases netas estn definidas y valores para clearance, ancho,
o drill mnimo, est puesto, el valor respectivamente ms alto est tomado a
consideracin.
Aqu pusiste la proporcin de aspecto de profundidad de drill para perforar
dimetro para tableros que contiene Ciego vias. Complacer contactar vuestra
casa de tablero para esta informacin! Si la casa de tablero especifica, por
ejemplo, una proporcin de aspecto de 1:0.5 tienes que introducir el valor
0.5 en los Min. de lnea Ciegan Va Proporcin.
Para micro vias tienes que poner el dimetro de drill mnimo en el Min. de
lnea MicroVia. Poniendo este valor ms alto que el valor en Drill Mnimo
significa que hay no micro vias utilizado (default).

Restring (Plataforma y Va Dimetro)


Los encuadres hicieron bajo Restring determinar el ancho del anillo que
queda en plataformas, vias, y micro vias. El anillo restante refiere al anillo de
cobrizo que restos alrededor de un agujero despus de una plataforma o va
ha sido perforado. Las selecciones diferentes pueden ser hechas para el
ancho del anillo restante en las capas interiores y exteriores. Las plataformas
tambin pueden diferir entre las capas Superiores e Inferiores.
Normalmente el valor est expresado como porcentaje del dimetro de
agujero. Valores mnimos y mximos adems pueden ser especificados.
Los encuadres de descansar tambin afectan el dimetro de Trmico y
Annulus smbolos en capas de suministro, proporcionados el Restring
bandera (en el Diseo Gobierna' tabulador de Suministro) est puesto para
Trmico/Annulus smbolos.
Apenas cambias un parmetro y clic el Aplicar botn directamente puedes
ver los efectos en el diseo. Si quieres utilizar valores diferentes para la capa
superior y ms baja (o formas diferentes, ver tabulador de Formas), est
recomendado para poner el color de capa para capas 17, Plataformas, y 18,
Vias, igual como el color de fondo (negro o blanco). En este caso puedes
reconocer la medida real y forma de la plataforma/va en su capa respectiva.

El INFO mandar cul tiene el mismo dilogo como la entrada de Propiedades


de lacarta de contexto, te informas aproximadamente el va dimetro en
capas exteriores e interiores, y sobre el usuario inicial-valor definido. Por
ejemplo, en la imagen siguiente:
132
6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear un Tablero

Mostrando Va propiedades con INFO

Pre-Defini valor (por DIMETRO de CAMBIO): 0.7


Dimetro calculado real en las capas exteriores: 0.9
Dimetro calculado real en las capas interiores: 0.8
Aqu el resultando va el dimetro es ms grande que el pre-valor definido,
segn el valor mnimo dado en el Diseo Gobierna' Restring encuadres para
Vias.

La imagen siguiente ilustra la plantilla para poner el ancho del anillo residual.
El valor estndar para el restring alrededor de los agujeros es 25 % del
dimetro de agujero. Desde el ancho del anillo en agujeros pequeos
especific de este modo pronto cada bajo un valor tcnicamente factible, un
valor mnimo (aqu: 10 mil para plataformas, 8 mil para vias, 4 mil para micro
vias) est especificado aqu. Es tambin posible de especificar un valor
mximo.
Ejemplo:
El anillo alrededor de un agujero con 40 mil el dimetro es 10 mil (25 %). l
por tanto mentiras en entre los valores mximos y mnimos.
Si el agujero es slo 24 mil en dimetro (p. ej. para un va), el clculo cede un
restring valor de nico 6 mil. Para un tablero hecho en tecnologa estndar
esto es extremadamente bien, y puede no fcilmente ser hecho. Bien pueda
implicar sobrecostes. En este caso un valor mnimo de 10 mil est dado.
133
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Reglas de diseo: Restring encuadres

Si te gusta definir un restring con un ancho fijo, uso el mismo valor para
mnimo y mximo. El valor en por ciento tiene ningn efecto en este caso.
Caja de control del dimetro:
En caso definiste un dimetro para una plataforma en la biblioteca o para un
va en el Editor de Diseo, y quieres tener este dimetro dado tomado a
consideracin para las capas interiores, activar la opcin de Dimetro. Esto
puede ser de interesar si un pre-plataforma definida o va el dimetro supera
el valor calculado por las Reglas de Diseo. Otherwise La plataforma o va en
las capas interiores seran ms pequeas que en las capas exteriores. Si
quieres acolcha/vias para tener el mismo dimetro en todas las capas,
puestos el Dimetro de opcin.
La opcin est activada, por default, para nuevo cre tableros, pero ser
puesto encima para tableros que est actualizado de versin 3.5 o previo
porque en estas plataformas de versiones y vias tuvo el mismo dimetro en
todas las capas. Por ello el proceso de actualizacin no cambia el diseo
original.
Todos los valores tambin pueden ser dados en Milmetros (por ejemplo
0.2mm).

Formas
SMDs:
Un factor de redondear puede ser especificado aqu para SMD plataformas.
El valor puede ser entre 0 % (no redondear) y 100 % (mximo redondeando).
Un cuadrado SMD ha sido colocado en vez de un oblong uno en el derecho
lejano del esquema. Despus de asignar la propiedad Roundness = 100 %,
el SMD deviene ronda.
Roundness: 0 - 10 - 25 - 50 - 100 [%]. Correcto: 100 %, plaza

Plataformas:
Esto es donde la forma de las plataformas est especificada. Es posible de
dar encuadres diferentes para las capas superiores e inferiores.
El Tan en opcin de biblioteca adopta la forma definida en el Editor de
Paquete. Clicking Encima Aplicar espectculos el cambio inmediatamente
en el Editor de Diseo.

Plataformas y Vias dentro de las capas interiores son siempre ronda,


ningn importar qu son en capa Superior o Inferior. El dimetro est
determinado por el restring encuadres.

Proporcionado una plataforma estuvo dada la Primera bandera en la


biblioteca uno puede especificar una forma segura para todas aquellas
plataformas en el diseo.
El alargamiento define la proporcin de aspecto de longitud a ancho de Largo
y plataformas de Offset (ve imagen). El valor est dado en porcentaje. Clic
con el ratn al campo Mucho tiempo u Offset y la imagen en los espectculos
izquierdos la regla de clculo correspondiente.
100 % es equivalente a una proporcin de aspecto de 2:1. 0 % resultados en
una plataforma de octgono normal con una proporcin de aspecto de 1:1. El
mximo es 200 % (proporcin 4:1).

Reglas de diseo: Ajustando formas de plataforma


Notas en la exhibicin en el Editor de Diseo:
Si plataformas o vias tiene formas diferentes en capas diferentes, las formas
del actualmente visibles (activados con EXHIBICIN) capas de seal estn
mostradas arriba de cada otro.
Si el color seleccionado para capa 17, Plataformas, o 18, Vias, es 0 (cul
representa el color de fondo actual), las plataformas y vias est mostrado en
el color y llenar estilo de sus capas respectivas. Si ninguna capa de seal es
visible, plataformas y vias no es mostrado.
Si el color seleccionado para capa 17, Plataformas, o 18, Vias, no es el color
de fondo y ninguno capas de seal son visibles, plataformas y vias est
mostrado en la forma de la capa superior e inferior.
Esto tambin aplica a printouts hecho con IMPRESIN.

Suministro
Especifica los encuadres para Trmicos y Annulus smbolos. Estos smbolos
especiales estn generados en capas de suministro que est creado
automticamente (nombre de capa que empieza con un $-seal).
El guila calcula el requiri dimensiones para Annulus y las aberturas
Trmicas basaron en el dimetro de drill de la plataforma y el Annulus y los
parmetros Trmicos puestos en las Reglas de Diseo:
El vaco define el vaco entre el insulation puentes en un smbolo Trmico. La
especificacin est hecha como % del dimetro de agujero, y est apremiado
por valores mximos y mnimos.
El Aislar valores para Trmicos y Annulus determinar el ancho del puente
trmico o anillo.
El Restring la opcin determina si el insulation el puente del smbolo Trmico
tendra que ser dibujado inmediatamente en el borde del agujero o en una
distancia del agujero dado por el restring valor (Restring tabulador, encuadre
Interior).
Si el Restring opcin para Annulus es deactivated, un crculo llenado est
generado en vez del Annulus anillo. Esto es el default encuadre.
El aislar valor para Trmico tambin aplica a polgonos. Determina la
distancia entre un polgono y el restring de la plataforma o va aquel est
unido al polgono a travs de un smbolo Trmico.
El Generar thermals para vias la bandera permite smbolos Trmicos en a travs
de-agujeros. Otherwise vias Es plenamente conectado al avin cobrizo. Esto
aplica tambin para polgonos. Pero puedes inutilizar esta opcin para polgonos
individuales con CAMBIAR THERMALS FUERA y un clic de ratn al contorno del
polgono.

El interior empoll GUILA de polgonos no genera smbolos


Trmicos para vias aquello no tiene un contacto directo a uno de las
lneas de polgono.

Clculos para automticamente cre smbolos en capas de suministro:


Annulus:
136
6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear un Tablero
Agujero de plataforma = de dimetro interior dimetro + 2
* restring
Dimetro exterior = max(plataforma-dimetro de
agujero, dimetro interior) + 2*asla
Default: restring = 0 (plenamente llenado), asla = 20 (mil).
Trmico:
Agujero de plataforma = de dimetro interior

dimetro + 2 * restring dimetro Exterior = dimetro

interior + 2 * asla

Asla Vaco Restring

Plataformas o SMDs marcados con la bandera NOTHERMALS (CAMBIO


THERMALS FUERA) en el Editor de Paquete ser conectado bsicamente
sin smbolos Trmicos.

Mscaras
Encuadres para el overmeasure del soldar mscara de parn (Parn) y el
soldar mscara de crema (Crema) est hecho aqu.
El default valor para soldar la parn es 4 mil, i.e. el valor mnimo es valor
mximo es 4 mil. El valor de porcentaje No tiene ningn efecto en este caso.
El valor para el marco de crema est puesto a 0, el cual significa que tiene
las mismas dimensiones como el SMD.
137
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Reglas de diseo: Encuadres para Soldar Parn y Marco de


Crema

Si los valores estn dados en por ciento, en el caso de SMDs y plataformas


de la forma Mucho tiempo u Offset, la dimensin ms pequea es el
significativo un. Los valores estn apremiados por valores mnimos y
mximos.
El valor para Crema est dado positivamente, cuando es Marco, a pesar de
que su efecto es para reducir la medida del soldar mscara de crema (marco
de crema).
El soldar mscara de crema es slo generada para SMDs, y est mostrado
encima capa 31, tCream, o capa 32, bCream.
El soldar mscara de parn est dibujada en capas 29, tStop, o 30, bStop.
Poniendo la PARN de bandera o CREMA (slo para SMD) a FUERA para
una plataforma o SMD en la definicin de Paquete prohbe GUILA para
generar un soldar mscara de parn o un marco de crema para l.
El lmite determina, junto con el dimetro de agujero, si o no un va es para
ser cubierto con soldar laca de parn.
Ejemplo:
El default el valor para Lmite es 0. Esto significa todo vias conseguir un soldar
smbolo de parn. Son libres de soldar laca de parn.
Pone el Lmite = 24:
Todo a travs de-plated agujeros con dimetros hasta 24 mil no consigue un
soldar smbolo de parn ( son lacquered), pero vias con dimetros de agujero
ms grande consiguen un soldar smbolo de parn.
Para vias con dimetros de agujero bajo el Lmite la bandera de PARN
puede ser puesta (PARN de CAMBIO ENCIMA). El guila genera un soldar
mscara de parn entonces.

Misc
Aqu puedes seleccionar/deselect varios comprueba cules estn hechos
por el Control de Regla del Diseo:

138
6.2 Consideraciones Con anterioridad a Crear un Tablero

Verja de control
Examina si mentira de objetos precisamente en la verja actualmente puesta
por la orden de VERJA. Esta prueba no es siempre interesante, desde
entonces en muchos Dispositivos de casos construyeron a ambas verjas
mtricas e imperiales son en utilizar al mismo tiempo. Ninguna verja comn
puede ser encontrada en tal caso.
ngulo de control
Asegura que todas las pistas estn puestas en mltiplos enteros de 45
grados. Esta prueba es normalmente cambiada fuera, pero puede ser
activado si requiri.
Fuente de control
(de-)Selecciona el control de fuente.
El DRC controles si los textos estn escritos en fuente de vector. Texto qu
es no-fuente de vector est marcada como un error. Este control es necesario
debido a que el Procesador de CAM no puede trabajar con otros que fuente
de vector para la generacin de fabricar dato.
Supuesto utilizas texto de fuente proporcional en la capa inferior, sitio l entre
dos pistas, y utilizar el Procesador de CAM para generar Gerber archivos,
pueda pasar que las pistas son shorted por el texto (la altura y la longitud del
texto pueden cambiar)!
Default: Encima.
El control restringe
Puede ser activado si los objetos cobrizos no tendran que ser comprobados
en contra restringi las reas dibujadas en capas 39, tRestrict, y 40, bRestrict.
Si restringi las reas y los objetos cobrizos estn definidos en un Paquete
comn, el guila no les comprueba en contra cada cual otro.
Default Encuadre: encima.

6.3 Crea Tablero


Despus de que has creado el esquemtico, clic el icono de Tablero.
Un tablero vaco est generado, luego a los componentes que es para ser
colocado, unido junto por airwires. Alfileres de suministro estn conectados por
aquellos seala cules corresponden a su nombre, a no ser que otra red es
explcitamente unida a ellos.
El placement la verja para componentes est puesta a 50 mil (1.27 mm) por
default.
Si prefieres un diferente placement verja, ests dejado para especificarlo
opcionalmente con la orden de TABLERO en la lnea de orden del Editor
Esquemtico.
Para tener los componentes colocados, por ejemplo, en un 1 mm verja, tipo:
TABLERO 1mm
La unidad tiene que ser especificada en la lnea de orden directamente.
El tablero est enlazado al esquemtico por el Delantero&Respalda motor de
Anotacin proporcion que ambos archivos son siempre cargados. Si ambos
cargado durante editar son guaranteed para quedar compatible. Las
alteraciones hicieron en uno archiva es automticamente llevado a cabo en
el otro.

139
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Si ya generaste un tablero de vuestro esquemtico y continuar colocando


componentes en el esquemticos, los paquetes de referir en el tablero estn
colocados en el encuadre de verja actual del Editor de Diseo.

Si, por ejemplo, el Esquemtico es cargado y editado sin el Diseo, la


consistencia puede ser perdida. El Delantero&Respalda Motor de
Anotacin ya no funciones. Las diferencias entonces tienen que ser
rectificadas manualmente con la ayuda de los mensajes de error
proporcionados por la ERC (ve pgina 175).

Sin el Editor Esquemtico


Si trabajas sin un Editor Esquemtico, tienes que generar un archivo de
tablero nuevo, sitio los Paquetes con el AADIR orden y definir las
conexiones con la orden de SEAL.
Para entender este proceso, complacer ledo la seccin encima Colocando
Componentes encima pgina 110, y la seccin encima Especificando Clases
Netas encima pgina 117. Estos dos puntos aplican al Editor de Diseo as como
al Editor Esquemtico.
Eres tambin dejado para definir atributos en el Editor de Diseo. Complacer
ledo el captulo aproximadamente definiendo los atributos que empiezan con
pgina 121.
Los procedimientos restantes son idnticos para usuarios con y sin el Editor
Esquemtico.

Especificar el Esbozo de Tablero


Un tablero aquello acaba de ser generado de un esquema esquemtico
inicialmente aparece tan en el esquema siguiente:
140
6.3 Crea Tablero

Orden de tablero: Crear el diseo del esquemtico


Los Dispositivos son automticamente colocados en el dejados del tablero.
El esbozo de tablero est dibujado como lnea sencilla en capa 20,
Dimensin. El esbozo de un eurocard est mostrado en las ediciones
Profesionales y Estndares, un medios- eurocard en el Freemium y edicin
Ligera.
Si deseas, puedes alterar la medida o forma del tablero vaco con el
MOVIMIENTO y rdenes de RUPTURA. Complacer notar las pistas en la
funcin de ayuda para CABLE y MITER. Es fcilmente posible de dibujar
esbozos de ronda, tambin.
Tambin puedes eliminar el esbozo y colocar un marco de una biblioteca
(como
19pulgada.lbr) Con AADIR.
Un archivo de guin puede, alternativamente, ser ledo por la orden de
GUIN. El euro.scr Archivo, para caso, puede ser utilizado. Sencillamente
tipo
EURO de GUIN
En la lnea de orden.
El esbozo de tablero sirve simultneamente como frontera para el autorouter
o Seguirme router (si presente).
Si vuestro tablero tiene corte adicional-outs, tendras que dibujar el necesario
fresando contornos en una capa separada, por ejemplo en 46, Fresando. Uso
la orden de CABLE con ancho de cable = 0 para definir vuestras lneas.
141
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Arregla Componentes
Arrastrar los varios componentes al dese posiciones. Uso la orden de
MOVIMIENTO para este propsito. Los dispositivos pueden ser clicked
encima directamente, o dirigidos por nombre.
Si escribes, por ejemplo,
MOVIMIENTO R14
En la lnea de orden, el Dispositivo nombr R14 ser sujetado al cursor de
ratn, y puede ser colocado.
Resultados de posicionamiento preciso de entrada como:
MOVIMIENTO R14 (0.25 2.50)
R14 est localizando el punto es ahora localizado en estas coordenadas.

Mantener el Ctrl la llave pulsada mientras seleccionando un


componente para dejar su salto de origen en el cursor de ratn y
movimiento l a la verja actualmente utilizada.

Un grupo de Dispositivos puede ser transposed por combinar el GRUPO y


rdenes de MOVIMIENTO. Clic al icono de GRUPO y entonces dibujar un
marco alrededor del dese elementos, MOVIMIENTO de clic, y entonces clic
dentro del grupo con el botn de ratn correcto para seleccionarlo. Con un
clic del botn de ratn izquierdo puedes colocar el grupo en la ubicacin
deseada.
ROTATE, o un clic con el botn de ratn correcto mientras la orden de
MOVIMIENTO es vueltas activas un Dispositivo a travs de 90 grados. Esto
tambin aplica a grupos.
Para colocar un componente en cualquier ngulo puedes especificar la
rotacin directamente con el AADIR orden o ms tarde con ROTATE o
MOVIMIENTO en el parmetro toolbar.

Parmetro toolbar para ROTATE, MOVIMIENTO, AADE, COPIA,


TEXTO

Luego a la caja de ngulo es los botones para el Espn y bandera de


Espejo.

El icono-de Espn de mano izquierdo est seleccionado , si la bandera


de espn no es poner (default).
Esto significa que los textos estn mostrados siempre legibles del correctos
o del lado inferior del dibujo.

Si la bandera de espn es activae la mano-correcta Spinned icono Es


marcado los textos pueden ser mostrados en cualquier rotacin, tambin al
revs.
142
6.3 Crea Tablero

Los iconos de Espejo utilizaron con los componentes determinan donde un


componente est colocado: en el lado superior (default) o en el lado inferior
del tablero. Si un componente est colocado arriba, el icono-de mano
izquierdo es activo. Si lo quieres colocar encima el lado inferior, clic a la
mano-correcta Mirrored icono.
Cuando una alternativa puedes trabajar con la lnea de orden:
ROTATE R45 'IC1' ;
Aade una rotacin de 45 a la posicin actual de parte IC1. Supuesto te
probado, por ejemplo, a rotate el componente con el ROTATE orden y botn
de ratn pulsado, y decidiste que no es posible de obtener el ngulo de
rotacin exacto de este modo (debido a una verja demasiado tosca) tipo en
la lnea de orden:
ROTATE =R45 'IC1' ;
La rotacin de IC1 es ahora exactamente 45. Las = posiciones de seal para
valores absolutos. La posicin inicial no importa.
Si, por ejemplo, un SMD tendra que ser colocado en el lado inferior del
tablero puedes aadir la bandera de Espejo, cuando en:
ROTATE =SEOR45 'IC1' ;
Unas causas de bandera de Espn adicionales textos para ser escritos al
revs (por una rotacin de 180), aquello significa pueden ser ledos de la
vista superior:
ROTATE =SMR180 'IC1' ;
La bandera de Espn est alternando, i. e. Utilizndolo otra vez causa el texto
para ser mostrado 'normal' otra vez.
Control frecuentemente si el placement es optimal. Para hacer este, uso el
RATSNEST orden. Esto calcula las conexiones ms cortas del airwires entre
dos pints.
En tableros que contiene un nmero enorme de seales pueda ser til de
esconder algunos del airwires o exhibicin slo unos cuantos de ellos. Si
quieres escondrijo, por ejemplo, las seales VCC y GND, tipo en la lnea de
orden
RATSNEST ! VCC GND
Si les quiere ver todo otra vez, tipo:
RATSNEST *
Ms informacin aproximadamente esto puede ser encontrado en la seccin
de ayuda del guila.
La posicin de Dispositivos particulares puede ser mostrada por escribir el
nombre de Dispositivo a la lnea de orden o por clicking directamente en un
objeto mientras la orden de ESPECTCULO es activa.
INFO Muestra informacin detallada sobre el objeto seleccionado.
Dependiendo de el objeto t clicked encima, algunos de sus propiedades
pueden ser alterados en el dilogo.
La orden de CERRADURA te dejas para fijar componentes en el tablero. No
pueden ser movidos ms entonces. CERRADURA+de cambio libera el
componente otra vez. La CERRADURA puede ser utilizada con grupos
tambin.

143
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Si el texto para el nombre o el valor est localizado torpemente, les separa


del Dispositivo con CHOQUE y moverles a cualquier posicin prefieres con
MOVIMIENTO. Al propio tiempo el guila muestra una lnea del origen del
texto al objeto de pertenencia. Clicking Con ELIMINAR encima cualquiera de
los textos lo hace invisible.
Activar la orden de CHOQUE, control abajo la llave de Cambio, y clic al
componente para tener los textos mostraron en sus posiciones originales otra
vez. Son ya no editables y unsmashed , otra vez. Otra manera a archivo esto
es a deactivate la opcin Rota en la entrada de Propiedades de la carta de
contexto.

Complacer mantener en importar que el Procesador de CAM siempre


utiliza fuente de vector para generar dato de fabricacin.
Recomendamos escribir textos en el diseo siempre en fuente de
vector (al menos en las capas de seal). Si haces tan el texto mostrado
conoce exactamente realidad. La informacin ms lejana puede ser
encontrada en pginas 45 y 157..

Atributos para Componentes y Atributos Globales


Si quieres asignar cualquier informacin ms lejana que nombre y valor a un
componente en el Tablero, puedes hacer este con la orden de ATRIBUTO.
La definicin de los atributos para un componente pueden ser hechos en el
Esquemticos as como en el archivo de tablero. Si Atrs&Adelante la
anotacin es activa, cualquier cambio de atributo afectar ambos archivos,
esquemticos y tablero.
Los atributos globales no son vlidos para componentes solos pero para el
tablero entero. Pueden ser definidos en Tablero y Esquemtico por separado.
Encontrars ms informacin sobre este en el Creando el captulo
Esquemtico encima pgina 121.

Tableros con Componentes en Ambos Lados


Si el tablero tambin va a tener componentes en la capa Inferior, la orden de
ESPEJO est utilizada. Causa Dispositivos en el underside para ser inverted.
SMD Plataformas, la pantalla de seda y las capas para el soldar parn y
soldar mscaras de crema son automticamente dadas el tratamiento
correcto aqu.
Mientras AADE, COPIA, MOVIMIENTO, o la PASTA es activa es posible a
espejo un objeto o un grupo seleccionado con el botn de ratn medio.

Define componentes en el Editor de Paquete siempre en el lado superior!

Intercambiando Paquetes
Si, cuando el diseo est desarrollado, quieres reemplazar la variante de
Paquete seleccionada con un diferente un, entonces puedes utilizar
cualquiera el PAQUETE o el REEMPLAZAR orden, dependiendo de la
situacin.

144
6.3 Crea Tablero

Orden de PAQUETE
Est supuesto que el diseo y el esquema esquemtico son compatibles y el
Dispositivo ha sido definido con ms de una variante de Paquete.
Tipo en el PAQUETE de lnea de la orden y clic al Paquete para ser
reemplazado o alternativamente clic al Paquete con el botn de ratn correcto
y seleccionar la entrada de Paquete de la carta de contexto. Una tercera
variante sera a clic al icono de CAMBIO y seleccionar la opcin de Paquete.
Ahora seleccionas el Paquete deseado, y confirmar l con VALE , en el
dilogo que entonces aparece.

Dilogo de paquete del CAMBIO


Si el Espectculo toda opcin de tecnologas es activa, las versiones de Paquete
para todas las tecnologas disponibles para este Dispositivo est mostrado. Si esta
opcin no es activa te slo ver Paquetes que est definido en la tecnologa
seleccionada.
El Paquete tambin puede ser intercambiado de dentro del esquema
esquemtico.
Dispositivos que no tiene variantes de Paquete alternativo definieron, puede
ser modificado en el Editor de Biblioteca. Aade variantes de Paquete ms
lejano cuando necesitados y actualizar vuestro dibujo con la definicin de
biblioteca nueva. Ve pgina 231 Escogiendo las Variantes de Paquete para
informacin ms lejana.
Si cambias la variante de Paquete de un Dispositivo que te dio un valor nuevo
con la ayuda de la orden de VALOR, a pesar de que ha sido definido con
VALORAR Fuera, el valor quedar sin cambios. Ve tambin pgina 76.
Si te gustara cambiar la variante de Paquete para varias partes idnticas,
puedes hacer este en la lnea de orden.
Definir un GRUPO con todas las partes que conseguir una variante de
Paquete nueva, primero. Ahora tipo en la lnea de orden
PAQUETE de CAMBIO 'nuevo-dispositivo-nombra'
Y clic con Ctrl + botn de ratn correcto al dibujo.
El nombre de la variante de Paquete nueva tiene que ser encerrado en inverted
comas.
145
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
REEMPLAZA orden
Par de Diseo/Esquemtico compatible
El REEMPLAZAR la orden te dejas para sustituir un componente con otro. El
bien-sabido AADE ventana de dilogo abre donde te puede seleccionar la
parte nueva. Ahora clic a la parte quieres ha reemplazado en el Esquemtico
o Diseo. El Dispositivo viejo y nuevo tiene que ser compatible, el cual
significa que su Gates utilizado y conect los alfileres/acolcha partido de
mosto, cualquiera por sus nombres o sus coordenadas. Otherwise La
sustitucin no es posible.
Diseo sin Esquemtico
Si tienes un diseo sin un esquema esquemtico asociado, intercambias el
Paquete con la ayuda del REEMPLAZAR orden. REEMPLAZA abre la
ventana que es familiar del AADIR dilogo, en qu es posible de buscar
Dispositivos. Cundo el Paquete ha sido escogido te clic en la parte que es
para ser reemplazado en el diseo.
El REEMPLAZAR la orden opera en el Editor de Diseo en dos maneras,
escogidos con la orden de CONJUNTO:
SET REEMPLAZA_NOMBRES MISMOS; (default)
SET REEMPLAZA_MISMO COORDS;
Los primeros permisos de modo Paquetes cuya plataforma o SMD los
nombres son idnticos de ser intercambiados. Las reas de conectar pueden
tener cualquier posicin.
En el segundo caso (reemplaza_mismo coords) las plataformas o SMDs en
el Paquete nuevo tiene que ser localizado en las mismas coordenadas
(relativos al origen). Los nombres pueden diferir.
El texto para el nombre y el valor de un Dispositivo es slo intercambiado si
no han sido separados del Dispositivo con CHOQUE.
El Paquete nuevo puede provenir una biblioteca diferente, y puede contener
plataformas adicionales y SMDs. Conexiones en el Paquete viejo que estuvo
conectado a las seales tienen que existir correspondingly en el Paquete
nuevo. El Paquete nuevo incluso puede tener menos conexiones,
proporcionados que esta condicin est satisfecha.

Cambiando la Tecnologa
Es posible de cambiar la tecnologa de un Dispositivo en el diseo en
cualquier tiempo , proporcionado hay varias tecnologas defini en la
biblioteca. Uso la orden de CAMBIO con la opcin de Tecnologa o la orden
de Tecnologa de la carta de contexto (disponible por clicking al Paquete con
el botn de ratn correcto). Este procedimiento es idntico al describi antes
en qu formas de Paquete estn intercambiadas utilizando PAQUETE.

Define reas Prohibidas


reas en la forma de rectngulos, polgonos o crculos en capas 41, tRestrict, y
42, bRestrict, est prohibido para el Autorouter/Seguirme router. Ningn objeto
cobrizo puede ser dibujado en las capas superiores o inferiores dentro de estas
reas. Estos
146
6.3 Crea Tablero

Las regiones estn probadas por el Control de Regla del Diseo y tomado a
consideracin por el Autorouter/Seguirme router.
Capa 43, vRestrict, es para dibujar restringi reas donde el Autorouter o el
Seguirme router no puede poner vias. vRestrict Las regiones no son
examinadas por el DRC.

Pistas que Colocan encaminamiento Manualmente


La orden de RUTA deja el airwires para ser convertido a pistas. Un clic en el
botn de ratn medio mientras una pista est siendo puesta deja un cambio
de capa. Un va est colocado automticamente entonces. Clicking Con el
botn de ratn correcto cambia la manera en qu la pista est sujetada al
ratn y cmo est puesto (orden PUESTA, parmetro_de Curva del Cable).
Entre ellos son modos qu dejar para utilizar un cable cuando 90-grado o tan
libre-definible arc.
Si vuestra licencia de GUILA proporciona el Autorouter Mdulo, dos cable
adicional curvas (Curva_de Cable 8 y 9) es disponible que causa la orden de
RUTA para trabajar cuando me-Sigo router. El Seguirme router puede ruta un
seleccionado airwire automticamente. La posicin del cursor de ratn
determina el rastro de la conexin. Los encuadres de las Reglas de Diseo y
el pertinentes Autorouter los encuadres estn tomados a consideracin.
Complacer comprobar el Autorouter captulo para ms informacin
aproximadamente funcin y uso del Seguirme router.
El nombre de la seal y la clase neta ser mostrada en la barra de estado.
Cundo una lnea de seal ha sido completamente puesta, el guila confirma
que hay una conexin correcta con a escaso beep cuando est colocado.
El nombre de seal puede ser utilizado en la lnea de orden directamente, por
ejemplo RUTA VCC. El guila empieza el cable en la conexin de una seal
seala cul es ms cercano a la posicin de ratn actual.
Si quieres tener el cable empezado en un va, prensa el Ctrl llave y clic al va.
Si hay ya no bastante habitacin para encaminamiento una seal, otras
pistas pueden ser reubicadas con MOVIMIENTO y RUPTURA, o las
propiedades de pistas (ancho, capa) puede ser modificado con CAMBIO.
La RUPTURA puede soler re-ruta ya existiendo pistas, si es necesario,
arregla segmento para segmento del cable de nuevo y sacar la pista presente
con las rdenes Ctrl + ELIMINAR y/o RIPUP.
Si un plated-a travs de agujero (un va) es para ser colocado en un punto
seguro, esto puede ser hecho con el VA orden. Uso la orden de NOMBRE
para asignar el va con la seal tenga que ser conectado a.
Si quieres empezar un cable de un parcialmente routed seal en otra posicin
que el inicio o punto de fin de un airwire (por ejemplo, en una posicin ms
lejana en un cable que pertenece a la misma seal), prensa el Ctrl llave y y
clic el botn de ratn izquierdo en la posicin donde el cable tendra que
empezar. El guila genera un nuevo airwire de esta posicin entonces (ve
tambin funcin de ayuda para RUTA).

147
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Airwires Con longitud de 0 (por ejemplo, de Superior a capa Inferior) est


dibujado como cruz en capa 19, Unrouted.
Acabando un cable en la misma posicin donde otro cable de la misma seal
pero en otra capa ya existe y pulsando la llave de Cambio al mismo tiempo
causa GUILA para colocar un va. Otherwise l no.
Si pretendes disear un multilayer tablero y utilizar Ciego y Enterrado o Micro
vias, complacer notar los detalles (tambin para el VA orden) en la seccin
sobre Multilayer los tableros que empiezan en pgina 158.
Mientras poniendo fuera de Calcula la conexin ms corta a la seal
GUILA de cables punto ms automticamente. Esta conexin es
cercano del actual representado
por un airwire.
Plataformas y SMDs aquello pertenece al actualmente routed la seal tiene
las plataformas-magnticas tan-llamadas funcin:
Dentro de un radio seguro alrededor de la plataforma el cable ser
chasqueado al centro de la plataforma automticamente. Es decir apenas la
longitud del automticamente calculado airwire es ms corto que el valor dado
para chasquear longitud, los saltos de cable a la plataforma es o SMD punto
de centro. No importa si la plataforma o SMD es exactamente loacted en la
verja actualmente utilizada. El chasquear el punto es siempre el punto de
centro.
Apenas mueves el cursor de ratn fuera de esta plataforma allende los
lmites, el airwire ser mostrado y el cable para ser routed sigue el ratn otra
vez. El chasquear la longitud puede ser definida en las Opciones de
carta/Pusieron/Misc. Default El valor es 20 mil.
Cuando el encaminamiento procede es til de correr el RATSNEST orden
frecuentemente, para recalculate todo el airwires.
Para tableros ms complejos pueda ser til de ajustar el Chasquear la
longitud en las Opciones/Puso/Misc carta cuando describi encima pgina
Fehler: Referenz nicht gefunden.
Uso RIPUP si quieres convertir el entero o parte de una pista o un va aquel
tiene sido puesto atrs a una lnea de seal. Por clicking en una pista est
descompuesto entre las curvas ms cercanas. Si te clic en esta ubicacin otra
vez (en el airwire), la rama de seal entera atrs a las plataformas ms
cercanas est descompuesta. Si quieres deshacer la totalidad de la seal,
clic RIPUP e introducir el nombre de la seal en la lnea de orden. Ms de
uno puede ser introducido al mismo tiempo.
La orden
RIPUP GND VCC +5V
Convierte las tres seales GND, VCC y +5V atrs a airwires.
RIPUP ! GND VCC
Por otro lado convierte todas las seales aparte de GND y VCC a airwires.
RIPUP ;
148
6.3 Crea Tablero

Convierte todas las seales (aquello es visible en el editor) a airwires. A


verdaderamente incluir cada pista, todas las capas en qu pistas han sido
dibujadas tiene que ser visible (EXHIBICIN).
Si quieres cables de uso como arcs o intentar suavizar las curvas de cable
ven las pistas respecto del MITER orden en la funcin de ayuda. El miter el
radio determina cmo las juntas de cable son mitered. Un valor positivo
genera un redondeando, un negativo uno una lnea recta. El miter influencias
de radio alguna curva modi (0, 1, 3, 4; ve orden PUESTA) y est mostrado
adems en el parmetro toolbar de las rdenes PARTIDAS, RUTA, CABLE,
y POLGONO.
Mientras el CABLE o LA RUTA es activos es posible a clic a travs del cable
anteriormente mencionado curvas (modos de curva) con el botn de ratn
correcto. El guila sabe diez modos diferentes (0..9) cules estn mostrados
como iconos en el parmetro toolbar. Modo 8 y 9 es modos especiales para
el Seguirme router. No son disponibles, si vuestra licencia no apoya el
Autorouter mdulo.
Aguantando abajo la llave de Cambio mientras clicking el botn de ratn
correcto invierte la direccin de seleccin.
Aguantando abajo el Ctrl la llave deja a toggle entre curvas de cable
complementario.
Si quieres haber slo algn cable dobla disponible para el botn de ratn
correcto, puedes definir esto, por ejemplo, en el guila.scr Archivo.
Supuesto quieres trabajo con nmero de curvas del cable 2, 5, 6, y 7 uso la
sintaxis siguiente:
CURVA de CABLE_del SET @ 2 5 6 7 ;
Aun as, si quieres utilizar otro modo de curva puedes siempre escogi l
del parmetro toolbar.

Es tambin posible de dejar la pista que pone al Autorouter cul tiene


su captulo propio en este manual.

Poniendo pistas con el Seguirme router est explicado en un inciso


del Autorouter captulo.

Definiendo un Avin Cobrizo con POLGONO


El guila puede llenar regiones de un tablero con cobrizo. Sencillamente
dibujar las fronteras del rea con la orden de POLGONO. El polgono est
mostrado como lnea de puntos en el modo de esbozo. Das el polgono un
nombre de seal, utilizando el NOMBRE seguido por un clic a la frontera del
polgono. Entonces todos los objetos que lleva esta seal est conectada al
polgono. Ambas plataformas y, opcionalmente, vias (cuando especificados
en las Reglas de Diseo) est unido al avin cobrizo a travs de smbolos
Trmicos. Elementos no llevando esta seal est mantenida en una distancia
especificada.
RATSNEST Calcula y muestra el rea de superficie de todos los polgonos
en el diseo. Si llamas RATSNEST con un signalname, por ejemplo
RATSNEST GND ;
149
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Slo el GND polgono(s) ser calculado. Todos otros polgonos en el diseo


quedarn sin cambios en el modo de esbozo.
RIPUP, seguido por un clic en la frontera de polgono, hace el contenido
invisible otra vez. Si hay varios polgonos en vuestro diseo, y les quieres
tener mostrado en el modo de esbozo otra vez, tipo en la lnea de orden:
RIPUP @ ;
Para tener todos los polgonos de una seal particular cambiaron para
perfilar modo, especificar el nombre de seal, gusta
RIPUP @ GND ;
Ms informacin sobre la sintaxis puede ser encontrada en la ayuda sobre
RIPUP.
El contenido del polgono no es salvado en el archivo de tablero. Cundo
primero cargas el archivo, slo vers el esbozo salpicado del polgono. Es
slo calculado y mostr otra vez por RATSNEST.
Varias opciones pueden ser cambiadas va el parmetro toolbar, cualquiera
como el polgono est siendo dibujado o, con CAMBIO, en una etapa ms
tarda.

Orden de POLGONO: Parmetro toolbar (partido a dos lneas)

Ancho:
Grosor de lnea con qu el polgono est dibujado. Seleccionar el ancho
posible ms grande. Aquello evita cantidades innecesarias de datos cundo
el tablero est enviado para fabricacin. Si el ancho de cable es ms bajo
que la resolucin del conductor de produccin en el Procesador de CAM,
un aviso est emitido.
Un ancho de lnea ms bueno permite el polgono para tener una forma
ms compleja.
Vierte:
Especifica el tipo de relleno. El rea entera (Slido) o una verja (Escotilla).
Rango:
Overlapping Los polgonos no tienen que crear cualesquier circuitos-cortos.
El rango por tanto puede soler determinar qu polgonos son para ser
restados de otros. Un polgono con rango = 1 tiene la prioridad ms alta en
el Editor de Diseo, no otro polgono dibujado en el diseo es nunca restado
de l, mientras uno con rango = 6 tiene la prioridad ms baja. Apenas hay
un overlap con un rango ms alto, el rea apropiada est cortada fuera del
polgono con rango = 6. Los polgonos con el mismo rango estn
comparados por el DRC.

Los trabajos de propiedad del rango slo para polgonos con seales
diferentes. Para overlapping polgonos con el mismo nombre de seal es
sin efecto. Sern dibujados uno sobre el otro.
150
6.3 Crea Tablero

Polgonos que est creado en el Editor de Paquete puede ser rango


asignado 0 o 7. Rango = 0 tiene prioridad ms alta y no ser overwritten
(i.e. ocultado por polgonos en el diseo). Polgonos con rango = 7 siempre
ser overwritten por overlapping polgonos de rango 1 a 6 en el diseo.
Entre otros usos, rango = 7 deja una plataforma de monte de la superficie
para ser rodeado por un polgono (as haciendo el polgono elctricamente
igual como la plataforma de monte de la superficie) aquello es, en vuelta,
tragado por un avin cobrizo y es por tanto especialmente til para
grounded fregaderos de calor.
Espaciando:
Si la Escotilla de opcin est escogida para Verter, este valor determina el
espaciando de las lneas de verja.
Asla:
Define el valor que el polgono tiene que mantener con respetar a todos
otros objetos no separan de su seal. Si los valores ms altos estn
definidos para objetos especiales en las Reglas de Diseo o clases netas,
los valores ms altos aplican.
En el caso de polgonos con Rangos diferentes, Asla siempre refiere al
contorno dibujado qu est mostrado en el modo de esbozo del polgono,
incluso si el polgono calculado tiene otro contorno, por ejemplo, debido a
un cable que supersedes el polgono. El real clearance puede devenir ms
grande que el dado Asla valor.
Thermals:
Determina si las plataformas en el polgono estn conectadas va smbolos
Trmicos, o es completamente conectado al avin cobrizo. Esto tambin aplica
a vias, suponiendo que la opcin ha sido activada en las Reglas de Diseo.
El ancho de los conectores trmicos est calculado como el medio del
dimetro de drill de la plataforma. El ancho tiene que ser en los lmites de
un mnimo del ancho de cable y un mximo de dos veces el ancho de cable
del polgono.
La longitud de los conectores trmicos est definida por el Aislar valor para
Thermals en el Diseo Gobierna' tabulador de Suministro.

No escoge el ancho del polgono demasiado bien, otherwise los


conectores trmicos no manejarn la carga actual.
Esto es tambin cierto para bottlenecks en el tablero! El ancho de
cable del polgono determina el ancho posible ms pequeo del rea
cobriza.

Hurfanos:
Determina si un polgono puede contener reas (islas) cules no son
elctricamente conectados a la seal del polgono.
Si los hurfanos est activado tal un-conect las reas no sern
dibujadas.
Cundo dibujando un polgono, complacer cuidar para asegurar que el
esbozo es

151
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

No dibujado ms de una vez (overlapping) anywhere, y que el esbozo


de polgono no cruza encima l. No es posible para GUILA para
computar los contenidos del rea en este caso.
Un mensaje de error ignalname' contiene un polgono nulo! Est
emitido, y el RATSNEST la orden est abortada.
Si este mensaje aparece, el esbozo del polgono tiene que ser
corregido. Otherwise, fabricando el dato no puede ser creado por el
Procesador de CAM. El Procesador de CAM automticamente
computa los polgonos en el diseo antes de generar su produccin.

Si las estancias de polgono en el modo de esbozo despus de calcular l


con RATSNEST, tendras que comprobar los parmetros para ancho,
asla, y hurfanos y el nombre del polgono. Probablemente el relleno del
polgono no es capaz de lograr uno de los objetos que tendra que ser
conectado con su seal.

Rebautizando un polgono con la orden de NOMBRE, conecta l con


otra seal!

6.4 DRC Comprobando el Diseo y


Corrigiendo Errores
El Control de Regla del Diseo (DRC) est llevado a cabo al final del diseo de
tablero, si no antes. Si has no todava especific cualesquier Reglas de Diseo
para el diseo, esto es vuestra ltima oportunidad . Ver la seccin encima
Especificando las Reglas de Diseo de pgina 128. Para empezar el clic de
Control de Regla de Diseo al DRC icono en el

Orden toolbar O la entrada DRC... En las Herramientas de carta.

Normalmente uno pone las Reglas de Diseo comunes con el


Editar/Reglas de Diseo.. Carta primero y empieza el Control de Regla
del Diseo cundo requerido con el DRC orden. Pero es tambin
posible de ajustar las Reglas de Diseo si utilizas el DRC orden.
Algunos encuadres, gusta aquellos para Restring, afectar el diseo
directamente.
152
6.4 DRC Comprobando el Diseo y Corrigiendo Errores

Empezando el Control de Regla del Diseo

Cundo has acabado los ajustamientos, inicio el control de error por clicking
Control. Al propio tiempo las Reglas de Diseo estn almacenadas en el
tablero se archiva.
Por clicking Seleccionar especificas la regin del diseo que es para ser
examinado. Sencillamente arrastrar un rectngulo sobre la regin deseada
con el ratn. El control de error entonces protagonizar automticamente.
Clicking Encima Aplicar transferencias los encuadres al archivo de tablero.
Esto significa que los valores que tiene tan lejos sido escogido no es perdido
si no inmediatamente empiezas el control de error y si quieres dejar el DRC
dilogo va el Cancelar botn.

Todos sealan las capas son siempre examinadas por el Control de


Regla del Diseo, ningn asunto si visible o no (orden de
EXHIBICIN).
153
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

El DRC Ventana de Errores


Si el Control de Regla del Diseo encuentra errores, una ventana de error
abre automticamente. Lista todos los errores encontraron. La ventana
puede ser abierta en cualquier tiempo mediante la orden de ERRORES.

DRC Lista de errores en el Editor de Diseo

Cada error est marcado con un polgono de error. Su medida te dices, por
ejemplo en el caso de un clearance error, sobre cunto el lmite est
superado. Los polgonos de error son visibles en el Editor de Diseo, slo. No
sern imprimidos ni exportados con el Procesador de CAM. No es posible de
borrarles con el ELIMINAR orden. Clic el Aclarar todo botn para eliminarles.
O tipo en la lnea de orden:
Los ERRORES ACLARAN
Los errores estn marcados con un icono rojo en la ventana de errores. Si un
error en la lista est seleccionado, unos puntos de lnea a la ubicacin
correspondiente en el tablero.
Es posible de tener la lista de error orden, ascendiendo o descendiendo,
por tipos de error o nmeros de capa. Por lo tanto clic al Tipo de
encabezamientos de la columna o
Capa.
154
6.4 DRC Comprobando el Diseo y Corrigiendo
Errores

El dilogo de errores muestra errores nicos que ocurre en el


actualmente mostr capas.

En caso t zoomed al dibujo y hay slo una vista parcial del tablero, puedes
clic la opcin Centr. El error actualmente seleccionado est mostrado en
medio de la ventana de dibujo ahora. Si prefieres tener la opcin Centrada
deactivated para explorar la lista de error, eres no obstante capaz de centrar
un error en medio del rea de dibujo por pulsar el
Introduce clave.
Mientras corrigiendo el error en el tablero, el DRC ventana de Errores puede
quedar abierta. Despus de corregir un error lo puedes marcar tan Procesado
en la lista de error por clicking al botn Procesado. El icono de error rojo gira
gris ahora.
En algunas situaciones pueda ser el caso que te quiere tolerar un error. Uso
el Aprobar botn para este. La entrada de error ser sacada de la rama de
Errores y aparecer en la rama Aprobada y el polgono de error es ya no
mostrado en el Editor de Diseo.
Si quieres tratar un error ya aprobado como error bastante normal, selecciona
l en la rama Aprobada, y clic al Desaprobar botn. Ahora es un miembro de
la rama de Errores otra vez.
Clicking El Aclarar todo botn no elimina aprob errores. Quedan en la rama
Aprobada.
Moviendo una entrada de una rama al otro, marca el archivo de tablero
cuando cambiado y no salvado.

La resolucin mnima del guila es 1/10.000 Milmetro. Aquello es por


qu el DRC puede informar distancia nica y clearance errores qu es
ms grande que 1/10.000 mm.

Mensajes de error y su Significado


ngulo:
Las pistas no son puestas en un ngulo de 0, 45, 90 o 135. Este control
puede ser cambiado encima o fuera en las Reglas de Diseo (Misc
tabulador).
Default: Fuera.
Ciego Va Proporcin:
El lmite de la proporcin de va longitud (profundidad) para perforar el
dimetro est superado. En este caso tienes que ajustar el va dimetro
de drill (Reglas de Diseo, tabulador de Medidas) o el grosor de capa de
vuestro tablero (Reglas de Diseo, tabulador de Capas).
Clearance:
Clearance Vulneracin entre objetos cobrizos. Los encuadres del Diseo
Gobierna' Clearance tabulador y el valor para Clearance de una clase neta
dada est tomada a consideracin. De estos dos valores el ms altos uno
est tomado para

155
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Comprobando.
Adems el Aislar el valor ser tomado a consideracin para polgonos con
el mismo rango y polgonos qu est definido como parte de un Paquete. A
deactivate el clearance control entre objetos que pertenece a la misma
seal, uso el valor 0 para seales Mismas en el Clearance tabulador.
Micro Vias Est tratado como cables. El clearance valor para alambrar al
cable aplica en este caso.
Dimensin:
Vulneracin de distancia entre SMDs, plataformas, y objetos cobrizos
conectados y una lnea de dimensin (dibujado en Capa 20, Dimensin), como
los esbozos del tablero. Definido a travs del valor para la dimensin/Cobriza
en el Diseo Gobierna'
Tabulador de distancia.
Poniendo el valor Dimensin/Cobriza a 0 deactivates este control.
En este caso los polgonos no mantienen una distancia mnima a objetos
en capa 20, Dimensin, y agujeros!
El DRC no comprobar si los agujeros estn colocados en pistas
entonces!
Distancia de Drill:
Vulneracin de distancia entre agujeros. Definido por el Agujero de Drill/del
valor en las Reglas de Diseo (tabulador de Distancia).
Medida de Drill:
Vulneracin de dimetro del Drill en plataformas, vias, y agujeros. Este
valor est definido en el Diseo Gobierna' tabulador de Medidas, Drill
Mnimo.
Es tambin posible de definir un dimetro de drill especial para vias en una
clase neta dada (orden de CLASE, Drill). En este caso el ms alto uno est
utilizado para el control.
Polgono nulo:
La razn es un no polgono dibujado correctamente contorno. Apenas las
lneas de contorno son overlapping o incluso cruzando, el polgono no
puede ser calculado correctamente. Cambio el contorno del polgono en el
Editor de Diseo o en la Biblioteca, si es parte de un Paquete.
El RATSNEST la orden muestra este mensaje de error, tambin.
Keepout:
Restringi reas para los componentes dibujados en capa 39, tKeepout, o
40, bKeepout, mentira uno a otro. Este control est ejecutado slo si capas
39 y 40 est mostrado y si el keepout las reas son ya definidas en el Editor
de Paquete de la biblioteca.
Abuso de capa:
Capa 17, Plataformas, o 18, Vias, contiene objeta cules no son
automticamente generados por GUILA. Probablemente dibujaste algo
manualmente en estas capas, a pesar de que estn reservados para
plataformas y vias. Movimiento mejor tales objetos a otra capa.
En el caso all es los cables conectaron a plataformas o vias en una capa
de Suministro, el

156
6.4 DRC Comprobando el Diseo y Corrigiendo
Errores

Control de Regla del diseo informa este mensaje de error, tambin. No


eres dejado para dibujar seales en capas de Suministro.
Capa Setup:
Este error est mostrado si un objeto en una capa est encontrado aquello
no es definido por la Capa setup. Igual para vias aquello no sigue los
encuadres de la Capa setup, por ejemplo, si un va tiene una longitud ilegal
(Ciego/Enterrado vias).
Si hay una capa de suministro definido y esta capa no es utilizada en la
Capa Setup, el guila informa este error, tambin.
Micro Va Medida:
El dimetro de drill del micro va es ms pequeo que el valor dado para
Min. Micro Va en el tabulador de Medidas.
Ninguna Fuente de Vector:
El control de fuente (Reglas de Diseo, Misc tabulador) reconoce texto en
una capa de seal qu no es escrito en la fuente de vector interno del
guila.
Si quieres generar fabricando dato con la ayuda del Procesador de CAM
los textos, al menos en las capas de seal, ought para ser escritos en fuente
de vector. Esto es la fuente nica el Procesador de CAM puede trabajar
con. Otherwise El tablero no mirar el mismo tan est mostrado. Cambio
la fuente con la ayuda de la FUENTE de CAMBIO de la orden o utilizar la
opcin Siempre fuente de vector en la carta/de Interfaz de Usuariode
Opciones del Editor de Diseo:
Si activado, el Editor de Diseo muestra todos los textos en fuente de
vector. Esto es la manera el tablero fabricado parecer.
Activando el sub-la opcin Persistente en este dibujo salva el encuadre en
el archivo de dibujo. Si envas el archivo de diseo, por ejemplo, al tablero
te albergas puede ser seguro que la fuente de vector ser mostrada
tambin en su sistema.
Ninguna fuente de vector real:
El control de fuente (Reglas de Diseo, Misc tabulador) reconoce texto en
una capa de seal qu no es escrito en la fuente de vector interno del guila
a pesar de que est mostrado tan fuente de vector en la ventana de Editor
del Diseo. Esta situacin surge si la opcin Siempre fuente de vector en
la Interfaz de Usuario/de Opciones de carta es activa.
Ve mensaje de error Ninguna fuente de vector para detalles ms lejanos.
Fuera Verja:
El objeto no cabido a la verja actualmente escogida.
Este control puede ser cambiado encima o fuera en el Diseo Gobierna'
Misc tabulador. El default el encuadre es fuera, porque apenas
trough-agujero y monte-de superficie las partes estn utilizadas juntas no
es fcilmente posible de encontrar una verja comn razonable. El control
est activado por default.
Overlap:
DRC Informa este error apenas dos elementos cobrizos con seales
diferentes tocan cada cual otro.

157
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Restringe:
Un cable dibujado en capa 1, Parte superior, o 16, Fondo, o un va mentiras
en una rea restringida qu est definido en capa 41 o 42, t/bRestrict.
Si restringi las reas y los objetos cobrizos estn definidos en un Paquete
comn, el DRC no les comprueba!
Mscara de parn:
Si hay silkscreen los objetos dibujados en capas 21, 25, 27 para
componentes en la capa Superior, y 22, 26, y 28 para componentes en la
capa Inferior overlapping el rea de un soldar smbolo de parn generado
en capa 29 y 30, el DRC informa un Stopmask error.
Tienes que mostrar las capas correspondientes para activar este control!
Complacer mantener en importar que este control siempre toma la fuente
de vector cuando base para el clculo del espacio requerido. Esto es la
fuente escribe los usos de Procesador de la CAM para fabricar generacin
de dato.
Ancho:
Vulneracin de ancho mnimo de un objeto cobrizo. Definido por Ancho
Mnimo en las Reglas de Diseo (tabulador de Medidas) o, si definido, por
el Ancho de parmetro de la pista de un refiriendo clase neta. El ms alto
uno del dado valora ser tomado para este control.
Tambin el ancho de lnea de textos de fuente del vector en capas de
seal sern comprobados.
Estilo de cable:
El DRC trata una lnea (cable) de quin Estilo es LongDash, ShortDash o
DashDot en la misma manera como lnea continua. Si un cable dibujado
con uno de estos estilos est puesto como seal, el DRC informa un error
de Estilo del Cable.

Para investigaciones ms lejanas, red, parte y listas de alfiler pueden ser


produccin mediante la orden de EXPORTACIN o por varios
programas de Lengua del Usuario.

6.5 Multilayer Tableros


Puedes desarrollar multilayer tableros con GUILA. Para hacer este, utilizas
uno o capas ms interiores (Ruta2 a Ruta15 ) as como las capas Superiores
y Fondo para el superior y undersides. Muestras estas capas cundo
encaminamiento.
Antes de empezar el encaminamiento del diseo tendras que ser consciente
del nmero de capas de seal para utilizar, si vias tendra que pasar por todas
las capas, o si tienes, debido a la complejidad del diseo, para trabajar con
Ciego, Enterrado o Micro vias. En este caso te realmente ought para contactar
vuestro fabricante de tablero para informarte aproximadamente la estructura
posible del tablero y los costes para ser esperados.
Tambin pensar aproximadamente cmo para utilizar las capas interiores:
Como capa de seal interior normal o como capa de suministro? Encima esto,
por ejemplo, depende razonable va longitudes que tiene que ser definido en
la Capa Setup.

158
6.5 Multilayer
Tableros

Capa interior
Las capas interiores estn utilizadas la misma manera como las capas
exteriores Superiores y Fondo . Pueden ser llenados con reas cobrizas
(polgonos) tambin. Un estado especial tiene el suministro-tan llamado
capas qu est generado automticamente.
Antes de utilizar capas interiores les tienes que definir en las Reglas de
Diseo, Tabulador- de Capas. Ms los detalles pueden ser encontrados en
las secciones siguientes y encima pgina 130.

Capas de seal
Utilizas la orden de RUTA como habitual de colocar pistas en aquellas capas
interiores qu est proporcionado para seales. guila l asegura que las
pistas estn conectadas por manera de plated-a travs de agujeros a las
seales apropiadas en las capas exteriores. Los encuadres de la Capa setup
en las Reglas de Diseo solicitan este procedimiento.

Capas de suministro con Polgonos y Ms de Uno Seala


Las reas del tablero pueden ser llenadas con una seal particular (p. ej.
tierra) utilizando la orden de POLGONO. El asoci las plataformas son
entonces automticamente conect utilizar smbolos Trmicos. El aislar el
valor para los smbolos Trmicos est especificado en las Reglas de Diseo
(DRC orden, tabulador de Suministro). El ancho del puente de conectar
depende de el grosor de lnea con qu el polgono est dibujado (ve pgina
151). Tambin puedes especificar si o no vias es para ser conectado a travs
de Thermals. El mnimo clearances de los objetos que llevan otras seales
especificaron en las Reglas de Diseo estn mantenidas (Clearance y
tabuladores de Distancia). Los cambios estn mostrados en el diseo cundo
el polgono es luego computado (RATSNEST orden).
De este modo tambin puedes crear las capas en qu varias reas estn
llenadas con seales diferentes. En aquel caso puedes asignar rangos
diferentes (prioridades) para los polgonos. La propiedad de rango determina
qu polgono est restado de otros si ellos overlap. Rango = 1 signifies la
prioridad ms alta en el diseo; nada ser restado de tal polgono (con la
excepcin de polgonos con rango = 0, dibujado como parte de un Paquete
en el Editor de Paquete). Rango = 6 signifies la prioridad ms baja. Los
polgonos con el mismo rango estn comparados por el DRC.
Complacer ledo las notas con respecto a polgonos en la seccin encima
Definiendo un Avin Cobrizo encima pgina 149.

No escoge el ancho de cable para polgonos demasiado bien! Esto puede


dirigir a cantidades enormes de dato de parcela y problemas para el
proceso de fabricacin.

Capa de Suministro del Power con Una Seala


Una capa de suministro del poder con una seala est implementado por
rebautizar un de la Ruta2...15 capas de tal manera que el nombre nuevo
consta de el nombre de seal correspondiente prefijado por un $ seal. Si,
por ejemplo, la seal

159
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Llamado GND es para ser dado cuenta como capa de suministro del poder,
entonces una capa est especificada cuando habiendo el nombre $GND.
Para este propsito activas la orden de EXHIBICIN. Selecciona capa 2 de
la carta con el ratn. Entonces clic encima botn de Cambio.
Introducir el nombre de seal para la capa, y activar la caja de control de capa
de Suministro. Si la capa es para ser visible en el diseo inmediatamente,
entonces clic tambin el
Caja de control mostrado.
La sintaxis para la orden de CAPA en la lnea de orden que corresponde a
este ejemplo sera:
CAPA 2 $GND
Esto especifica que nmero de capa 2 (anteriormente sabido cuando Ruta2)
es de ahora en adelante sabido como $GND, y que lo ser tratado como capa
de suministro del poder.

Propiedades de capa del cambio

La carta de Exhibicin

Los espectculos de carta de la EXHIBICIN slo aquellas capas definieron


en la Capa Setup de
160
6.5 Multilayer
Tableros

Las Reglas de Diseo!

Las plataformas estn conectadas a capas de suministro del poder con qu


es sabido como smbolos Trmicos, o est aislado con Annulus smbolos. Los
smbolos trmicos normalmente justo tienen cuatro puentes delgados como
conexin conductora al a travs de-plated agujero. Estn utilizados porque
la conduccin trmica alta de un avin cobrizo continuo resultara en la
plataforma que es ya no solderable. La forma y medida del Annulus y los
smbolos Trmicos estn especificados en las Reglas de Diseo (DRC orden,
tabulador de Suministro).
Para mantener los bordes de tablero gratis de sorteo cobrizo un cable de
aislar alrededor del diseo. Esto evita circuitos cortos posibles entre
adyacentes (suministro) capas. Si quieres utilizar el Autorouter, aun as,
estos cables no tienen que ser dibujados hasta el proceso de encaminamiento
ha sido acabado. Suministro generado automticamente las capas tienen que
ser inutilizadas en el Autorouter/Seguirme setup.

Capas de suministro estn mostradas y plotted inversely!

Ninguna seal adicional o polgonos de seal pueden ser dibujados


en estas capas. Aquello dirigira inevitablemente a un unusable
tablero de circuito!

Capas de suministro y Autorouter


El Autorouter tiene en cuenta todas las capas interiores, y as que entrega el
conjunto lleno de patrones para multilayer tableros. Conecta SMD
plataformas a capas interiores con vias.
Supuesto slo vias aquello puede conectar todas las capas (de capa 1 a 16)
est utilizado (a travs de vias), la direccin preferida para el Autorouter tiene
que ser puesto a N/Un para capas de suministro del poder (esto significa la
capa no es disponible para encaminamiento). Esto es slo posible para capas
que no contiene cualesquier cables.
Si ests utilizando, entre vias a travs de todas las capas, Ciegos,
Enterrados, o Micro vias el Autorouter no puede trabajar con capas de
suministro. En aquel caso tienes que cambiar la capa de suministro a una
capa interior con polgono:
Por tanto deselect la bandera de Suministro en la ventana de Cambio de la
carta de EXHIBICIN y dibujar un polgono en la capa interior. El polgono
tiene que ser dado el nombre de la seal de suministro.

Multilayer Tableros con A travs de Vias


Este tipo tendra que ser preferido si es posible. Vias Pasa por todas capas
de seal y ser perforado al final del proceso de produccin. Los costes de
produccin son relativamente moderados.

Capa Setup
Los encuadres que se preocupan composicin de capa y el nmero de capas
de seal est hecho en las Reglas de Diseo, tabulador de Capas, Setup. Ve
pgina 130.

161
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Para a travs de vias el setup es muy sencillo. Ninguna consideracin


aproximadamente grosor de cobrizo y capas de aislamiento son necesarias.
Sencillamente unir dos capas por un asterisco (gusta 1*2 o 3*16 ) a un ncleo
y combinar varios ncleos. Esto est simbolizado por un carcter de plus
(gusta en 1*2+3*4). La capa de aislamiento entre dos capas cobrizas se
apellida prepreg. Para expresar la posibilidad para tener vias a travs de
todas las capas la expresin entera est puesta a parntesis.
Ejemplos:
4 capas: (1*2+3*16)
6 capas: (1*2+3*4+5*16)
8 capas: (1*2+3*4+5*6+7*16)
Aqu vias siempre tener la longitud 1-16. Son reachable de todas las capas
(ve tambin la funcin de ayuda para VA).

Multilayer Con Ciego y Enterrado Vias


En tableros de densidad alta es a menudo necesario de utilizar Ciego y
Enterrado vias. Estas clases de vias no conecta todas las capas, pero es
nico reachable de un nmero seguro de capas. Cmo estas capas estn
conectadas depende de el proceso de fabricacin del entablar cul tiene que
ser determinado en la Capa setup en las Reglas de Diseo.

Complacer contactar vuestra casa de tablero antes de empezar


vuestro trabajo! Control qu Capa Setup es propio para vuestro
propsito y lo que los costes de fabricacin son.

Desambiguacin
Ncleo:
El no-flexible kernel cul es coated con cobrizo encima uno o en ambos lados.
Es representado por un * en la Capa Setup. Por ejemplo 5*12: Capa 5 y 12
es el ncleo del tablero.
Prepreg:
Flexible glueing o aislando capa qu est utilizado en el proceso de
fabricacin de un multilayer tablero para pulsar capas interiores y exteriores
a cada otro.
Es representado por un + en la Capa Setup. 1+2 nos digo que capa 1 es un
prepreg y combinado con capa 2.
Capa Stack:
Un paquete de cualquier nmero de las capas que constan de ncleos y
prepregs cules estn manejados juntos en el paso actual de produccin.
Enterrado Va:
El proceso de produccin de este va no difiere de un a travs de (normal)
va. La capa actual stack ser perforado a travs de completamente. En la
produccin siguiente da un paso el ya perforado vias puede ser cubierto
(enterrado) por pulsar ncleos ms lejanos y prepregs en la capa actual stack.
Si el va no es
162
6.5 Multilayer
Tableros

Visible en el tablero completado lo llamamos un enterrados va.


Esto est representado por parntesis, por ejemplo en 1+(2*15)+16 dnde el
Enterrado Va va de capa 2 a 15.
Ciego Va:
Un Ciego va conecta una capa exterior con cualquier capa interior pero no
pasa por todas las capas cobrizas. La especialidad de un Ciego va mentiras
en el proceso de produccin. La capa actual stack no es perforado todo a
travs de. El agujero de drill tiene una profundidad segura que depende de el
nmero de capas que tendra que ser dejado para ser conectado con cada
otro. Ciego vias tiene que seguir una proporcin dada de profundidad para
perforar dimetro. Complacer contactar vuestra casa de tablero para
conseguir informacin sobre este. Esta proporcin tiene que ser definida en
el tabulador de Medidas cuando el min. Ciega Va Proporcin.
Esto est representado por parntesis y la capa de objetivo marcada por un
colon antes de que o despus del parntesis. El ejemplo [3:1+2+3*14+15+16]
deja Ciego vias de capa 1 a 3.
Ciego vias puede ser ms corto que defini. En este ejemplo ests dejado
para utilizar vias de capa 1 a 2. El Autorouter es tambin dejado para utilizar
ms corto Ciego vias.
Micro Va:
El micro va es un caso especial de un Ciego va. Tiene una profundidad
mxima de una capa y un drill muy pequeo dimetro. Ve pgina 169.

Mostrando Vias
Hace sentido para poner el color de capa de capa 18, Vias, al color de fondo
(carta de EXHIBICIN, Cambio, Color) si ests trabajando con vias aquello
tiene formas y longitudes diferentes. En hacer tan es posible de reconocer
afiliacin de capa.

Capa Setup
Combinando ncleos y prepregs deja muchas variantes. En la seccin
siguiente algunos ejemplos muestran la funcin de la Capa setup.
Complacer ledo este prrafo enteramente. Incluso si pretendes disear un
cuatro tablero de capa, por ejemplo, es ms aconsejable de leer tambin
todo los otros ejemplos para un mejores entendiendo.
Tablero de 4 Capas
Ejemplo 1:
Capas 1, 2, 3 y 16 est utilizado.
Estructura de tablero: Un interior de ncleo, fuera de prepregs.
Conexiones: 1-2 (ciego vias), 2-3 (enterrado vias) y 1-16 (a travs de
vias) El setup la expresin parece esto:
[2:(1+(2*3)+16)]
Explicacin:
2*3
Capas 2 y 3 forma el ncleo.
163
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
(2*3)
El parntesis deja enterrado vias de 2 a 3.
(1+(2*3)+16)
En ambos lados del ncleo las capas cobrizas estn
pulsadas encima con prepregs.
El parntesis exterior define continuo vias de 1-16.
[2:(1+(2*3)+16)]
En parntesis cuadrados y separados por un colon ciego vias
est definido. Aqu de capa 1 a 2.
La imagen siguiente muestra el relacionado setup expresin en el tabulador
de Capas de las Reglas de Diseo.

Ejemplo 1: Capa Setup para un 4 Tablero de capa


Ciego vias tiene que mantener una proporcin segura de va profundidad para
perforar dimetro. Por esta razn es necesario de especificar valores para el
grosor de capa.
Estos valores estn dados por vuestra casa de tablero! Ests supuesto para
contactar l en cualquier caso antes de empezar el diseo!
Tipo en los valores en el Cobre (grosor de capa cobriza) y Aislamiento (grosor
de capa de aislamiento) campos cuando mostrados en la imagen. El grosor
total del tablero est mostrado bajo el Cobrizo y campos de Aislamiento.
Ejemplo 2:
Capas 1, 2, 3, y 16 est utilizado.
Estructura de tablero: Un interior de ncleo, fuera de prepregs.
Conexiones: 1-2, 3-16 (ciego vias), 1-16 (a travs de vias)
Setup Expresin:
164
6.5 Multilayer Tableros

[2:(1+2*3+16):3]
Explicacin:
2*3
Capas 2 y 3 forma el ncleo.
1+2*3+16
En ambos lados del ncleo las capas cobrizas estn
pulsadas encima con prepregs.
(1+2*3+16)
El parntesis exterior define a travs de vias de 1-16.
[2:(1+2*3+16):3]
En parntesis cuadrados y separados por un colon ciego vias
est definido. Aqu de capa 1 a 2 y 16 a 3.

Ejemplo 2: Capa Setup para un 4 Tablero de capa

Tablero de 6 Capas
Ejemplo 3:
Capas 1, 2, 3, 4, 5, y 16 est utilizado.
Estructura de tablero: Dos ncleos, prepregs
exteriores. Conexiones: 2-3, 4-5 (enterrado vias), 1-16
(a travs de vias) Setup expresin:
(1+(2*3)+(4*5)+16)
Explicacin:

165
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

(2*3)+(4*5)
Dos ncleos con enterrados vias est pulsado junto.
1+(2*3)+(4*5)+16
Esta capa stack est cubierto con capas exteriores 1 y 16
cules estn aislados con prepregs.
(1+(2*3)+(4*5)+16)
La expresin entera en parntesis define a travs de vias de 1-16.

Ejemplo 3: Capa Setup para un 6 Tablero de capa

Los valores para grosor de capa para cobrizo y el aislamiento utilizado en estos
ejemplos son fictive. Complacer contactar vuestra casa de tablero para
conseguir el dej valores.

Ejemplo 4:
Capas 1, 2, 3, 4, 5, y 16 est utilizado.
Estructura de tablero: Un ncleo, en cada lado dos prepregs.
Conexiones: 3-4 (enterrado vias), 2-4 (ciego vias en capa interior
stack), 1-16 (a travs de vias)
Setup Expresin:
(1+[4:2+(3*4)+5]+16)
Explicacin:
2+(3*4)+5
El ncleo con enterrado vias. Un prepreg en cada lado.
[4:2+(3*4)+5]
Ciego vias de capa 2 a 4.
166
6.5 Multilayer Tableros

1+[4:2+(3*4)+5]+16
En esta capa stack un prepreg en cada lado est pulsado encima.
(1+[4:2+(3*4)+5]+16)
El parntesis deja a travs de vias de 1 a 16.

Ejemplo 4: Ciego Vias en la capa interior stack

Tablero de 8 Capas
Ejemplo 5:
Capas 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, y 16 est utilizado.
Estructura de tablero: Tres ncleos, prepregs
exteriores.
Conexiones: 1-3, 6-16 (ciego vias), 2-3, 4-5, 6-7 (enterrado
vias), 1-16 (a travs de vias).
Setup Expresin:
[3:(1+(2*3)+(4*5)+(6*7)+16):6]
Explicacin:
(2*3)+(4*5)+(6*7)
Tres ncleos, cada cual con enterrado vias, est pulsado
junto y aislado con prepregs.
1+(2*3)+(4*5)+(6*7)+16
Capas cobrizas exteriores 1 y 16 cules estn aislados a travs
de prepregs est pulsado a esta capa stack.
(1+(2*3)+(4*5)+(6*7)+16) el parntesis
deja a travs de vias de 1-16.

167
6 De Esquemtico a Tablero Acabado
[3:(1+(2*3)+(4*5)+(6*7)+16):6]
Ciego vias de 1-3 y 16-6.

Ejemplo 5: Capa Setup para un 8 tablero de capa

Pistas Para Laborables Con Ciegos, Enterrados, y Micro Vias


VA orden
Dependiendo de la Capa setup vias puede tener longitudes diferentes. El
parmetro toolbar del VA la orden muestra todas las longitudes disponibles
en la caja de Capa. Cundo encaminamiento manualmente (orden de RUTA)
el guila toma el ms corto posible va longitud para capas de cambio. Es
tambin posible que vias en la misma posicin es elongated.
El va la longitud puede ser cambiada con el CAMBIO VA orden. Seleccionar
el valor del segn carta y clic el va con el botn de ratn izquierdo.
Alternativamente utilizar la lnea de orden:
CAMBIO VA 2-7
Y un clic al va cambios la longitud de capa 2 a 7.
Si el dado va la longitud no es definida en la Capa setup sea elongated a la
longitud posible prxima o, si esto no es posible, un mensaje de error ser
generado.
VA 'GND' 1-4 (1.05 2)
Sitios un va aquel pertenece a la seal GND y logra de capa 1 a 4 en posicin
(1.05 2).

168
6.5 Multilayer
Tableros

Orden de RUTA
Si quieres cambiar la capa mientras poniendo-fuera del tablero, el guila
siempre toma el ms corto posible va (orden de CAPA del CAMBIO; tambin
en Seguirme modo). Es tambin posible que un va en la misma posicin es
elongated automticamente.

Si Micro vias est habilitado en las Reglas de Diseo por poner un


valor mnimo para el dimetro de drill (tabulador de Medidas, Min.
Micro Va) y definiendo una Capa apropiada setup, el guila pone un
Micro va cundo encaminamiento de un SMD e inmediatamente
cambiando a la capa interior prxima.

En Seguirme modo, aun as, el guila no puede colocar Micro vias. El


Seguirme router es powered por el Autorouter motor y por lo tanto
tiene que seguir sus propiedades y restricciones.

Autorouter
El Autorouter los soportes Ciegos y Enterrados vias.
Si decides utilizar el Autorouter para un multilayer tablero que los usos
Ciegos y Enterrados vias no es dejado para trabajar con suministro generado
automticamente capas (ve pgina 159). En este caso las capas interiores
pueden ser definidas con la ayuda de polgonos.
Ya existiendo capas de suministro pueden ser transformadas a capas con
polgonos de suministro por
Rebautizando la capa (ningn $ carcter a principios del nombre),
sacando posiblemente existiendo cables de aislamiento,
Dibujando un polgono que cubre el diseo entero, y
nombrando el polgono con el nombre de seal
favorecido.

Micro Va Un Caso Especial de Ciego Va


En contraste para Cegar vias aquello puede lograr varias capas profundas al
tablero el Micro va conecta una capa exterior con la capa interior prxima. El
dimetro de drill de un micro va es relativamente pequeo. Actualmente los
valores habituales son aproximadamente 0.1 a 0.05 mm.
Para fabricar razones Micro vias, tan Ciegos vias, tiene que seguir un seguro
Unspect proporcin de profundidad para perforar dimetro. Esta proporcin
define el mximo va profundidad para un dimetro de drill seguro.
El valor apropiado puede ser aprendido de vuestra casa de tablero.
Pone este valor en las Reglas de Diseo, tabulador de Medidas, el min.
Ciega Va Proporcin.
Supuesto la casa de tablero reclama la proporcin cuando 1:0.5 tienes que
introducir 0.5 para el min. Ciega Va Proporcin.
Adems el Control de Regla del Diseo verifica el dimetro de drill mnimo
para Micro vias dado en Min. MicroVia. Si este valor es ms alto que el valor
para Drill Mnimo (default), micro vias no ser comprobado.

169
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

El dimetro de micro vias est puesto en el Restring tabulador de las Reglas


de Diseo.
Si cambias la capa de un exterior al prximo interior un mientras eres
encaminamiento una pista fuera de un SMD, el guila automticamente
coloca un Micro va, proporcionado las Reglas de Diseo lo dejan.

El Autorouter puede no puesto Micro vias!

6.6 Actualizando Componentes


(Actualizacin de Biblioteca)
La orden de ACTUALIZACIN deja componentes en un esquema
esquemtico o un diseo para ser reemplazado por los componentes
definieron de acuerdo con las bibliotecas actuales. Esta funcin es de inters
particular para existir proyectos. Si, en el curso de desarrollo, las definiciones
de Paquetes, los smbolos o Los Dispositivos en las bibliotecas estn
cambiados, el proyecto de existir puede ser adaptado a ellos.
La Actualizacin de Biblioteca de elemento/de carta causa todos los
componentes en un proyecto para ser comparado con las definiciones en las
bibliotecas actuales. Si el guila encuentra diferencias, los componentes
estn intercambiados.
Aquellas bibliotecas en el camino especificado para Bibliotecas en el
Tablero de Control debajo
Directorios/de opciones sern examinados.
Es tambin posible de actualizar componentes de uno biblioteca particular.
Tipo la orden de ACTUALIZACIN en la lnea de orden, declarando la
biblioteca, para caso cuando:
La ACTUALIZACIN lineal
O
Casa /de ACTUALIZACIN/mydir/biblioteca/de
guila/lineal.lbr
O seleccionar la biblioteca en el dilogo de Archivo de la Actualizacin/de
Biblioteca... Elemento de carta.
En el caso quieres reemplazar partes de una biblioteca con partes de otra
biblioteca puedes utilizar la orden:
La ACTUALIZACIN vieja-lbr-nombrar = new-lbr.name
Viejo-lbr-el nombre representa el nombre de la biblioteca cuando mostrado
por el INFO orden en el diseo o esquemtico. Nuevo-lbr-posiciones de
nombre para la biblioteca de qu quieres tomar elementos. Puedes aadir
caminos tambin.
Complacer ver la funcin de ayuda para ms informacin.
En muchos casos sers preguntado si Gates, los alfileres o las plataformas
tendran que ser reemplazados segn nombre o segn posicin. Esto siempre
pasa si objetos de biblioteca estn rebautizados, o si su posicin (secuencia)
est cambiado.
Si demasiados cambios estn hechos en la biblioteca en una cronometra (p.
ej. nombres de alfiler y posiciones de alfiler estn cambiados) no es posible
de llevar a cabo una adaptacin automtica. En tal caso es posible tampoco
para llevar a cabo las modificaciones a la biblioteca en dos pasos (p. ej.
primero los nombres de alfiler y entonces las posiciones de alfiler), o el
elemento de biblioteca puede ser dado un nombre nuevo, de modo que no es
intercambiado.

170
6.6 Actualizando Componentes (Actualizacin de Biblioteca)

Cambiando el prefijo de un Dispositivo en la biblioteca no actualiza


los nombres de parte de ya elementos colocados en vuestro dibujo.

Si Adelante&la anotacin Posterior es activa, los componentes estn


reemplazados en el esquema esquemtico y en el diseo al mismo tiempo.
Encontrars informacin ms lejana en las pginas de ayuda del programa.

Despus de cualquier actualizacin de biblioteca, complacer llevar a


cabo ambos una ERC en el esquemtico y un DRC en el diseo!

Los componentes individuales pueden, para caso, ser actualizado con la


ayuda del AADIR orden. Si utilizas AADE a fetch un componente
modificado de una biblioteca, sers preguntado si todas las definiciones ms
viejas de este tipo tendran que ser actualizadas.
Despus de la actualizacin puedes eliminar el componente que te
justo fetched. Otra vez aqu es sensato de llevar a cabo una ERC y un
DRC despus de la actualizacin!

6.7 Impresin Fuera de Esquemtico y Diseo


Esquemas esquemticos, tableros y tambin elementos de biblioteca
pueden ser imprimidos fuera con la orden de IMPRESIN.
Utilizando EXHIBICIN primero tendras que seleccionar las capas que te
quiere impresin.

La regla bsica es: Si puedes ver l en el editor, lo vers encima la


impresin.

Excepciones a la regla encima es:


Cruces de origen para
lneas de Verja de los
textos o puntos de verja
Polgonos que no puede ser calculado por RATSNEST y por tanto
slo mostrar sus contornos en el Editor de Diseo
Polgonos de error del Control de Regla del Diseo

Encuadres del Dilogo de Impresin

Cundo el icono de impresora en la accin toolbar Es clicked, el


dilogo de IMPRESIN
Abre.
La impresora actualmente seleccionada est mostrada en la parte superior
de la ventana en la lnea de Impresora. El botn pequeo en el correcto, al
final de la lnea, puede soler seleccionar otra impresora o activar uno de la
impresin-para-archivar opciones. Si una impresora est seleccionada, el
botn con los tres puntos ... Te diriges a las propiedades de impresora.

171
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

La ventana de IMPRESIN
En caso seleccionaste una impresin-para-archivar opcin la lnea de archivo
de la Produccin muestra el camino al archivo de produccin. Si lo quieres
cambiar, clic al botn.
Bajo estas dos lneas encontrars encuadres aproximadamente formato de
Papel, Orientacin y Alineacin de vuestra impresin. El botn en la lnea
de Papel te dejas para definir un usuario-formato concreto, proporcionado la
impresora seleccionada apoya esto.
La alineacin define la ubicacin de la impresin-fuera en el papel.
Cambiando esto directamente resultado en un Preestreno modificado, si
activo.
En la lnea de rea, determinas qu para imprimir: la ventana imprime la
ventana de dibujo qu es actualmente visible en la ventana de Editor. Lleno
por otro lado, imprime el dibujo entero. En este caso todo dibujando objetos
(mostrados o no) es pertinente para el clculo del rea de impresin
resultante.
Imprimiendo Opciones
Espejo inverts el dibujo de izquierdo a correcto sobre el Y eje, Rotate lo gira
90 grados counterclockwise, y Al revs gira l a travs de 180 grados. Si
ambos estn activados, una rotacin de 270 grados es el resultado.
Si la opcin Negra est escogida, un negro-y-blanco printout est hecho.
Otherwise La impresin ser cualquiera en color o escala gris, dependiendo
de la impresora.
Causas slidas cada objeto para ser enteramente llen. Si quieres ver los
patrones de relleno diferentes de las capas individuales, entonces deactivate
esta opcin.
El Caption la opcin cambia el aspecto del ttulo, imprimiendo fecha, nombre
de archivo y la escala de la impresin encima o fuera.
En la seccin de Escala de la ventana el factor de Escala especifica la escala
del dibujo. Pueda ser en la gama de 0.001 y 1000.
Si lmite de Pgina est puesto a 0, la impresora utilizar cualquier nmero
de pginas es

172
6.7 Impresin Fuera de Esquemtico y Diseo

Necesitado para imprimir la produccin en la escala seleccionada. Si un valor


diferente est seleccionado, el guila ajustar la escala del dibujo para caber
l al nmero declarado de pginas. Esto puede significar que, bajo
unfavourable circunstancias, la escala seleccionada no puede ser mantenida.
Otherwise Tienes la posibilidad para seleccionar Lmite de Pgina 1, y un
factor de Escala que pedira ms de una pgina para imprimir para conseguir
un relleno mximo de la pgina.
Es posible de seleccionar qu hojas de un esquema esquemtico estn
imprimidas utilizando la caja de Hojas. Esto slo aparece en el Editor
Esquemtico. Esta seleccin tambin determina qu hoja est mostrada en
el preestreno.
Los bordes de la impresin pueden ser definidos con la ayuda de las cuatro
cajas de entrada debajo Frontera. Los valores pueden ser introducidos en mm
o en pulgadas. Si has cambiado los valores y quiere utilizar los encuadres
estndares del conductor de impresora otra vez, sencillamente introducir un
0.
Calibra deja factores de correccin para la proporcin de aspecto del printout.
Esto deja errores lineales en la exactitud dimensional de la impresin para
ser corregida. Los valores pueden ser especificados en la gama de 0.1...2.

Nota respecto de colored impresin:


El guila siempre toma la paleta blanca cuando base para colored
printouts. Si ests trabajando con un negro o colored fondo y utilizando
self- defini colores, est recomendado para definir estos colores
tambin para la paleta blanca. As que la impresora puede utilizar
vuestros colores, tambin.

Si, cundo un diseo est imprimido, los agujeros de drill en las plataformas
y vias no es para ser visible, seleccionar la Ninguna opcin de Drill para el
modo de Exhibicin por la manera de las Opciones de elemento de la
carta/Puso/Misc.
Generando PDF y archivos de Posdata
Si quieres generar un archivo de PDF (resolucin 1200dpi) o un archivo de
Posdata de vuestro dibujo, clic al botn de seleccin pequeo en la lnea de
Impresora y escoger la Impresin de opcin para archivar (PDF) o Impresin
para archivar (Posdata). Va al
Lnea de archivo de la produccin entonces y especificar camino y nombre
del PDF o archivo de produccin de la Posdata.
Todos los textos que no es escrito en fuente de vector del guila es
searchable en el archivo de PDF mediante vuestro espectador de PDF.
Visibilidad y Secuencia de Imprimi Capas
El guila imprime sus capas en una secuencia segura, uno sobre el otro. Si
ests utilizando, por ejemplo, self-defini capas que est escondido por otras
capas en la impresin-fuera, puedes utilizar una opcin de orden del
CONJUNTO PONE Opcin.LayerSequence Para traerles al foreground,
o en general, para definir la secuencia de impresin de la capa. Esto afecta
imprimir a un PDF o archivo de Posdata, tambin.
Detalles aproximadamente esto puede ser encontrado en la funcin de
ayuda de la orden de CONJUNTO,
rdenes/de Editor de la ayuda/PUSIERON.

173
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

La orden de IMPRESIN tambin puede ser dada directamente en la lnea


de orden, o puede ser corrido por un archivo de guin. Informacin sobre la
seleccin de opciones es disponible en las pginas de ayuda para
IMPRESIN.

Para todo quienes tienen experiencias con versiones de GUILA


antes de que 4.0: el guila viene con un Programa de Lengua del
Usuario nombr cam2impresin.ulp Aquello convierte vuestra
GUILA anterior 3.5x trabajos de CAM a archivos de guin para
utilizarles con la orden de IMPRESIN.

Otro Programa de Lengua del Usuario cam2dxf.ulp Deja para utilizar


un trabajo de CAM anterior para generar DXF dato.

6.8 Combinando Tableros de Circuito


Pequeo en un Tablero Comn
Para salvar costes, pueda valer suministrar, por ejemplo, un tablero ms
pequeo al fabricante de tablero en la forma de un tablero mltiple. As que
puedes tener muchos entabla hechos en uno da un paso.
Puedes reproducir el diseo o combinar diseos diferentes para crear un
tablero mltiple con el GRUPO, CORTE y rdenes de PASTA. Complacer
nota que esto cambiar la pantalla de seda del tablero, desde los elementos
reciben nombres nuevos, si un seguros designator es ya utilizado en el tablero
cundo pasting del buffer. Si no necesitas el silkscreen esto no importa.
Otherwise Un programa de Lengua del Usuario puede ayudar. Panelize.ulp
Copia los textos escritos en las capas 25 y 26 (t/bNames) a dos capas nuevas
125 y 126. Cundo combinando los tableros los nombres de las partes
cambiarn en todo caso, el copi textos en aquellas capas nuevas aun as
quedarn sin cambios.
Decir el fabricante de tablero que tienen que tomar capas 125 y 126 en vez
de las capas originales 25 y 26 para generar el silkscreen de.
Procedimiento:
Carga el archivo de tablero.
Corrido panelize.ulp Para copiar
textos de nombre. EXHIBICIN
todas las capas.
GRUPO de uso para seleccionar todos objetos para ser copiados.
Para seleccionar el diseo entero podras tambin el uso AGRUPA
TODO.
Activa clic CORTADO y-izquierdo con el ratn al rea de dibujo.
Editar un archivo de tablero nuevo con Archivar/ Nuevo .
PASTA de uso para colocar el diseo tan a menudo cuando
quiso. Tener que la situacin surge, es posible de especificar
una orientacin para el grupo antes de fijarlo.
174
6.8 Combinando Tableros de Circuito Pequeo en un
Tablero Comn

Complacer marca seguro que el tablero nuevo igual ha puesto de


Reglas de Diseo como el archivo de tablero original tiene. Es
posible de exportar Reglas de Diseo a un archivo (*.dru) Y
entonces importa l a otro archivo de tablero (Edita/carta de reglas
del Diseo, tabulador de Archivo).
Salvar el archivo de tablero nuevo.
Decir vuestra casa de tablero que tienen que capas de uso 125/126
en vez de 25/26.
De este modo tambin puedes combinar tableros de proyectos diferentes.

En el caso el tablero tiene capas de Suministro, tienes que comprobar


los nombres de las seales de poder. Por ejemplo, la seal GND ser
mostrado como GND1, GND2 y tan encima. Las conexiones a la capa
de Suministro $GND ya no existir. Tienes que nombrar las seales
con su nombre original GND otra vez.

6.9 La consistencia Perdida entre


Esquemtico y Diseo
Es muy importante durante el diseo que el contenido del esquemtico y el
diseo exactamente corresponde para dejar para diseo congruency. El
guila utiliza un Delantero&Respalda anotacin para actuar esta tarea.
Informacin general aproximadamente esto puede ser encontrado en el
captulo aproximadamente Adelante&principio de Anotacin Posterior con
pgina 98.
La interconexin entre Diseo y Editor Esquemticos el editor asegura que
ambos son en paso-de cerradura de un diseo standpoint automticamente,
proporcionado ambos archivos son siempre cargados al mismo tiempo. Si
cierras uno de ellos, cualquiera el esquemtico o archivo de diseo, y
continuar vuestro trabajo en el archivo abierto restante la consistencia ser
perdida. El guila no ser capaz de transferir las modificaciones al otro
archivo. Tan las diferencias surgirn entre Esquemticos y Diseo.

Prdida de consistencia entre Esquemtico y Diseo

El guila incitar un aviso apenas quieres cambiar al archivo de referir o


empezar este proyecto otra vez.
175
6 De Esquemtico a Tablero Acabado

Inicio el Control de Regla Elctrico (ERC) inmediatamente. Compara ambos


archivos y diferencias de informes en la rama de Errores de la Consistencia
de la ventana de Errores de la ERC. Si te clic a uno de estas entradas, el
guila marca el objeto afectado en Esquemtico y Tablero, si es posible.
Proceso cada mensaje y resolver la diferencia en el Esquemtico o en la
ventana de Editor del Diseo, segn requisitos. Finalmente puedes marcar
la entrada en la lista cuando hecho con el botn Procesado.
Lanzador la ERC everytime un cambio ha sido hecho para verificacin de
diseo y para conseguir una visin general de progreso. Todas las
diferencias estn aclaradas, si consistencia de informes de la ERC. Ahora la
Anotacin trabajar otra vez y el tablero y esquemtico es otra vez en paso-de
cerradura con cada otro.
No olvida para salvar los archivos ahora y recordar para dejar ambos archivos
cargados simultneamente todo el tiempo.

Las diferencias estn marcadas en ambas ventanas de editor


176
Captulo 7
El Autorouter
7.1 Caractersticas bsicas
Cualquier verja de encaminamiento (min. 0.02 mm)
Cualquier placement verja (min. 0.1
micron) SMDs es routed en ambos
lados
El rea de dibujo entera puede ser el rea de encaminamiento
(proporcionado bastante memoria es disponible)
La estrategia est seleccionada va parmetros de control
Encaminamiento simultneo de varias clases de seal con
varios anchos de pista y mnimos clearances
Conjunto de dato comn (Reglas de Diseo) para el Control de
Regla del Diseo y el Autorouter
Multilayer Capacidad (hasta 16 capas pueden ser routed
simultneamente, no slo en pares)
Soporte de Ciego y Enterrado vias
La direccin de pista preferida puede ser puesta
independientemente para cada capa: horizontal y vertical, cierto
45/135 grados (importantes para capas interiores!)
Ripup Y retry para 100 % estrategia de encaminamiento
Pases de optimizacin para reducir vias y caminos de
pista lisa Prerouted las pistas no son cambiadas
Sirve una base para el Seguirme router, un modo operativo
especial de la RUTA manda aquello deja encaminamiento
automtico de seleccion seales

7.2 Qu Puede ser Esperado del


Autorouter
El guila Autorouter es un "100%" router. Esto significa aquello entabla cul,
en teora, puede ser completamente routed de hecho ser 100% routed por
el Autorouter, proporcionado - y esto es una restriccin muy importante - el
Autorouter ha unlimited tiempo. Esta restriccin es vlida para todo 100%
177
7 El Autorouter

Autorouters Cualquier cosa. Aun as, en prctica, la cantidad requerida del


tiempo no es siempre disponible, y por tanto los tableros seguros no sern
completados incluso por un 100% Autorouter.
El guila Autorouter est basado en el ripup/retry algoritmo. Apenas pueda
no ruta una pista, saca prerouted pistas (ripup) y lo prueba otra vez (retry).
El nmero de pistas pueda sacar se apellida ripup profundidad qu es
decisivo para la velocidad y el resultado de encaminamiento. Esto es, en
principio, la restriccin anteriormente mencionada.
Quienes esperan un Autorouter para suministrar un tablero perfecto sin
alguna ayuda manual ser decepcionado. El usuario tiene que contribuir sus
ideas e invertir alguna energa. Si l , el Autorouter ser una herramienta
valiosa cul mucho reducir trabajo rutinario.
Trabajando con el guila Autorouter requiere que el usuario coloca los
componentes y parmetros de control de los conjuntos qu influencia la
estrategia de encaminamiento. Estos parmetros tienen que ser puestos
cuidadosamente si los resultados mejores son para ser conseguidos. Son por
tanto descritos en detalle en esta seccin.

7.3 Controlando el Autorouter


El Autorouter est controlado por un nmero de parmetros. Los valores en
las Reglas de Diseo actuales, las clases netas y especiales Autorouter
parmetros de control todos tienen un efecto.
Las Reglas de Diseo especifican el mnimos clearances (DRC rdenes para
poner Clearance y Distancia), el va dimetro (Restring encuadre) y el
dimetro de agujero del vias (encuadre de Medidas). El ancho de pista
mnimo es tambin especific.
Las clases netas - si cualesquiera estn definidos - especifica mnimo
especial clearances, anchos de pista y los dimetros de agujero para vias
llevando seales particulares.
hay tambin una gama de factores de coste especial y parmetros de control
que puede ser cambiado va el Autorouter carta. Afectan la ruta dada a pistas
durante encaminamiento automtico. Default Los valores estn
proporcionados por el programa. Los parmetros de control estn salvados
en el BRD archivo cundo el diseo est salvado. Tambin puedes salvar
estos valores en un Autorouter archivo de control (*.ctl). Esto deja un conjunto
particular de parmetros para ser utilizados para diseos diferentes.
Tampoco Reglas de Diseo ni el dato para varias clases netas es parte del
archivo de control.
Un proceso de encaminamiento implica un nmero de pasos bsicos
separados:

Autobs Router
Normalmente el autobs router empieza primero.
Trata seala cules pueden ser routed en la direccin preferida con
desviacin leve nica en x y y la direccin dej. El autobs router toma slo
aquellas seales a consideracin que pertenece a clase neta 0.
Este paso puede ser omitido.
178
7.3 Controlando el Autorouter

Autobuses, cuando entendidos por el Autorouter, es conexiones cules


pueden ser puestos como lneas rectas en el x o y direccin con nico
unas cuantas desviaciones.
Tiene nada en comn con autobuses en el significado de
electrnicas, por ejemplo, autobuses de direccin o el gustar.

Pase de encaminamiento
El pase de encaminamiento real es entonces empezado, utilizando
parmetros qu marca un 100% encaminamiento tan probablemente tan
posible. Un nmero grande de vias es intencionadamente dejado para evitar
los caminos que devienen bloque.

Optimizacin
Despus del pase de encaminamiento principal, cualquier nmero de pases de
optimizacin puede ser hecho. Los parmetros son entonces puestos para sacar
superfluous vias y para suavizar los caminos de pista. En las pistas de pases de
la optimizacin estn sacadas y rerouted uno a la vez. Esto puede, aun as,
ventaja a un grado ms alto de encaminamiento, desde entonces es posible para
caminos nuevos para ser liberados por el camino cambiado de esta pista.
El nmero de pases de optimizacin tiene que ser especificado antes de
empezar el Autorouter. No es posible de optimizar en una etapa ms tarda.
Una vez el trabajo de encaminamiento ha sido completado todas las pistas
estn consideradas a ha sido prerouted, y ya no puede ser cambiado.

Cualquiera de los pasos mencion encima puede ser por separado activado o
deactivated.

7.4 Qu Tiene que ser Definido


Antes de Autorouting
Reglas de diseo
La necesidad de Reglas del Diseo para ser especificado de acuerdo con la
complejidad del tablero y de las instalaciones de fabricacin disponibles.
Encontrars una descripcin del procedimiento y de los significados de los
parmetros individuales en la seccin encima Especificando las Reglas de
Diseo encima pgina 128.

Ancho de pista y Clases Netas


Si has no ya defini varias clases netas en el esquema esquemtico ahora
tienes la oportunidad, antes de correr el Autorouter, de especificar si las
seales particulares son para ser puestos utilizando anchos de pista especial,
particulares clearances es para ser observado, o si dimetros de drill seguro
son para ser utilizados para vias para seales particulares. Complacer
consultar las pginas de ayuda (orden de CLASE) o la seccin encima
Especificando Clases Netas encima pgina 117 para informacin sobre la
definicin de clases netas.
Si ninguna clase neta especial est definida, los valores de las Reglas de Diseo
aplican. El valor el ancho Mnimo en el tabulador de Medidas determina el ancho
de pista, los valores para mnimos clearances/las distancias estn tomadas del
Clearance y

179
7 El Autorouter

Tabuladores de distancia. El dimetro de vias est definido por los valores


en el Restring tabulador.

Pusiste valores en las Reglas de Diseo y para clases netas? En


este caso el Autorouter sigue el valor ms alto.

Verja
Las Reglas de Diseo determinan el encaminamiento y placement verja. La
verja de encaminamiento mnima es 0.02 mm, el cual es aproximadamente
0.8 mil.

Placement Verja
A pesar de que el Autorouter permite cualquier placement verja, no es una
idea buena de colocar los componentes en una verja que es demasiado
bien. Dos reglas buenas son:
El placement la verja no tendra que ser ms buena que la verja de
encaminamiento.
Si el placement la verja es ms grande que la verja de
encaminamiento, tenga que ser puesto a un mltiplo integral de la
verja de encaminamiento.
Estos gobierna sentido de marca si, por ejemplo, consideras que pueda ser
posible, dentro de las Reglas de Diseo, a ruta dos pistas entre dos alfileres
de un componente, pero que una relacin inapropiada entre las dos verjas
podra impedir este (ve esquema).

Verja de encaminamiento
Complacer nota que el Autorouter la verja tiene que ser puesta en la orden
de COCHE es
Autorouter Setup Ventana, tabulador General, Verja de Encaminamiento.
Esto no es igual como la verja actualmente utilizada en la ventana de Editor
del Diseo que te ha seleccionado con la orden de VERJA.
Oso en importar que para la verja de encaminamiento los aumentos de
demanda del tiempo exponentially con la resolucin. Por tanto seleccionar tan
grande una verja como posible. La cuestin principal para ms los tableros
es cuntas pistas es para ser colocado entre los alfileres de un IC. Para
contestar esta cuestin, las Reglas de Diseo seleccionadas (i.e. el mnimos
espaciando entre pistas y plataformas u otras pistas) tener que naturalmente
tambin ser considerado.
El resultado es:

Las dos verjas tienen que ser seleccionadas de modo que las
plataformas del componente estn localizadas en la verja de
encaminamiento.

hay naturalmente excepciones, como con SMDs al cual el opuesto puede


aplicar, concretamente que una posicin exterior de las ventajas de verja del
encaminamiento a los resultados mejores. En cualquier acontecimiento la
eleccin de verja tendra que ser cuidadosamente considerado en la luz de
las Reglas de Diseo y la plataforma que espaca.

180
7.4 Qu Tiene que ser Definido Antes de Autorouting

Patrones de pista con diferentes placement verjas


El ejemplo encima puede aclarar la situacin:
Para el componente en el izquierdo, las plataformas estn colocadas en la
verja de encaminamiento. Dos pistas pueden ser routed entre dos
plataformas. Las plataformas del componente en el medio no es en la verja
de encaminamiento, y por tanto slo uno sigue puede ser routed entre ellos.
En el correcto ves la excepcin de la regla mostrada para SMD plataformas,
los cuales estn colocados entre las lneas de verja del encaminamiento de
modo que uno sigue puede ser routed entre ellos.
Cundo escogiendo la verja, complacer tambin asegurar que cada cubiertas
de plataforma al menos un punto de verja. Otherwise Pueda pasar que el
Autorouter es incapaz a ruta una seal, incluso aun as hay bastante espacio
a ruta l. En este caso el Autorouter emite el mensaje Unreachable SMD en
x y cuando empieza. Los parmetros x y y especificar la posicin del SMD
plataforma.
El default el valor para la verja de encaminamiento es 50 mil. Este valor es
suficiente para sencillo a travs de-diseos de agujero. Trabajando con SMD
los componentes reclama una verja de encaminamiento ms buena.
Los valores habituales son 25, 12.5, 10, o 5 mil.

Complacer recordar que verjas de encaminamiento ms bueno


requieren significativamente ms memoria de encaminamiento.

Requisito de memoria
La cantidad de memoria de encaminamiento requiri depende en primer lugar
en la verja de encaminamiento seleccionada, el rea del tablero y el nmero
de capas de seal en qu pistas son routed.
El requisito de memoria esttico (en bytes) para un tablero puede ser
calculado como sigue:
El nmero de verja seala x nmero de capas de seal
x 2
181
7 El Autorouter

Nota que una capa de suministro generada por dar el nombre apropiado
($nombre) no ocupa cualquier autorouting memoria. Por otro lado, una capa
de suministro aquello ha sido creado con la ayuda de uno o ms los polgonos
consume tanta memoria de encaminamiento como cualquier otra capa de
seal.
Espacial es tambin requerido para dato dinmico, adems del requisito de
memoria esttico. El dato dinmico requiere en una estimacin muy spera
aproximadamente 10% hasta 100% (en algunos casos an ms!) Del valor
esttico. Esto depende fuertemente en el diseo.
Requisito de memoria total (aproximacin spera):
memoria esttica x (1.1..2,0)
[bytes]
Esta mucha RAM tendra que ser libre antes de empezar el Autorouter. Si
esto es insuficiente, el Autorouter dato de tienda del mosto en el disco duro.
Esto alarga el tiempo de encaminamiento enormemente, y tendra que ser
evitado a toda costa. Los accesos cortos al disco duro son normales, desde
el archivo de trabajo en el disco duro es regularmente actualiz.

Prueba escoger la verja de encaminamiento posible ms tosca. Esto


salva espacio de memoria y tiempo de encaminamiento!

Capa
Si quieres disear un doble-sided tablero, entonces seleccionar Superior e
Inferior cuando capas de ruta. Slo tendras que utilizar la capa Inferior para
un solo-sided tablero. En el caso de capas interiores, es til de utilizar las
capas del exteriores al interior, i.e. primer 2 y 15 y tan encima.
Las capas interiores estn convertidas para suministrar capas si estn
rebautizados a $ nombre, donde el nombre es un nombre de seal vlido .
Estas capas no son routed.
Capas de suministro con ms de uno seala puede ser implementado con
polgonos. Estas capas estn tratadas como capas de seal normal.
En el caso de tableros que es tan complejo que no es seguro si pueden ser
alambrados encima dos lados, es til de definirles tan multilayer tableros, y para
poner costes muy altos para las capas interiores. Esto causar el Autorouter para
evitar las capas interiores y para colocar tan muchas conexiones como posibles
en las capas exteriores. Pueda, aun as, uso de marca de una capa interior
cundo necesaria.
Estos encuadres estn hechos en el Autorouter carta (ve pgina 183).
El autorouter muestra el mensaje Unreachable SMD en capa..., si una capa
que contiene SMDs no es activo. Clicking VALE Empieza el autorouter no
obstante. Si quieres cambiar el autorouter setup el clic Cancela.

Prefiri Direcciones
En el dos fuera de capas el prefiri las direcciones son normalmente puestas
a 90 grados de cada otro. Para las capas interiores pueda ser til de escoger
45 y 135 grados para cubrir conexiones diagonales. Antes de poner la
direccin preferida es bien valor examinando el tablero (basado en el airwires)
para ver

182
7.4 Qu Tiene que ser Definido Antes de Autorouting

Si una ofertas de direccin ventajas para un lado seguro del tablero. Esto es
particularmente probablemente para ser el caso para SMD tableros.

Complacer tambin seguir la direccin preferida cundo pre-pistas de


colocacin. El defaults es vertical para la Parte superior (rojo) y
horizontal para el Fondo (azul) capa.

La experiencia ha mostrado que los tableros pequeos que contienen


principalmente SMD los componentes son mejores routed sin cualquier
direccin preferida en absoluto (puesto * en el Autorouter setup). El router
entonces logra un resultado utilizable mucho ms rpido.
Solo sided los tableros tendran que ser routed sin una direccin preferida.

Restringi reas para el Autorouter


Si el Autorouter no es supuesto a pistas de ruta o sitio vias dentro de reas
seguras, puedes definir restringi reas por utilizar las rdenes RECT, CRCULO,
y POLGONO en las capas 41, tRestrict, 42, bRestrict, y 43, vRestrict.
tRestrict: Restringi reas para Cables y Polgonos en la capa
Superior. bRestrict: Restringi reas para Cables y Polgonos en
capa Inferior. vRestrict: Restringi reas para Vias.
Tal restringi las reas ya pueden ser definidas en un Dispositivo o Paquete
(alrededor, para caso, los agujeros de fijar para un conector, o para un
transistor-montado plano bajo qu no tendra que haber cualesquier pistas).
Los cables dibujados en capa 20, Dimensin, es lneas de frontera para el
Autorouter. Las pistas no pueden ser puestas allende esta frontera.
Aplicacin tpica: fronteras de tablero.
Una rea dibujada en capa 20 tambin puede ser utilizado como regin
restringida para todas las seales. Tenga que, aun as, ser notado que esta
rea tendra que ser eliminada antes de enviar el tablero para fabricacin,
desde entonces capa 20 es normalmente produccin durante la generacin
de fabricar dato.

Factores de coste y Otros Parmetros de Control


El default los valores para los factores de coste estn escogidos en la base
de nuestra experiencia de tal manera tan para dar los resultados mejores.
Los parmetros de control como mnRipupLevel, mnRipupSteps etc. tambin
ha sido puesto para ceder los resultados mejores segn nuestra experiencia.
Queremos enfatizar, que recomendamos trabajar con el default valores. Si
no obstante quieres experimento con estos parmetros, complacer
considerar la descripcin de los factores de coste en la seccin siguiente. En
el caso de muchos parmetros incluso las alteraciones pequeas pueden
tener efectos grandes.

7.5 El Autorouter Carta


Cundo corriendo el Autorouter con la orden de COCHE, el setup la carta
aparece primero. Todos los encuadres necesarios estn hechos all.

183
7 El Autorouter

Autorouter setup: Encuadres generales (tabulador General)


Esto es donde especificas las capas que puede ser utilizado para el
encaminamiento y cul prefirieron las direcciones aplican. Clic en el
apropiado combo caja con el ratn, y seleccionar el valor deseado.
Poniendo el prefiri direcciones:
- Horizontal
| Vertical
/ Diagonal en 45
\Diagonal en 135
* Ninguno
N/Una Capa no activa
Definir una verja de Encaminamiento adecuada y seleccionar la forma del a
travs de-plated agujeros (Va forma).
Puedes utilizar la Carga... Y Salvar cuando.... Botones para cargar un
parmetro diferente puesto de un Autorouter archivo de control (*.ctl) O para
salvar los encuadres actuales para proyectos ms lejanos.
Ahora haces los encuadres para los pasos de encaminamiento individuales.
Clic al tabulador correspondiente y hacer cualesquier encuadres puedes
querer.

El Seguirme el tabulador no es pertinente para el Autorouter pase l.


Puedes, aun as, definir los encuadres para el Seguirme router en este
tabulador, porque utiliza algunos del Autorouter parmetros, tambin. Ms
detalles sobre el Seguirme router puede ser encontrado en una seccin
ms tarda de este captulo.
184
7.5 El Autorouter Carta

Autorouter setup: Encuadres para el pase de Ruta


Los parmetros en los costes de Capa, los costes y los grupos Mximos
pueden ser diferentes para cada pase. Informacin ms lejana
aproximadamente esto puede ser encontrado en la seccin prxima.
La caja de control Activa especifica si este paso tendra que ser
ejecutado o no. Pases de optimizacin adicional pueden ser insertados
con el Aadir botn.
Clicking Al Seleccionar el botn deja seales seguras para ser seleccionados
para autorouting. Selecciona estos con un clic de ratn al respectivo airwires.
Entonces empezar el Autorouter con un clic en el trfico-icono ligero en la
accin toolbar.
Es, alternativamente, posible de introducir los nombres de seal en la lnea
de orden. Ejemplos:
VCC GND ;
Las seales VCC y GND ser routed.
El punto y coma al final de la lnea empieza el Autorouter inmediatamente. Es
alternativamente posible a clic en el trfico-icono ligero.
Si escribes en la lnea de orden
! VCC GND ;
Todas las seales exceptan VCC y GND ser routed.
Puedes utilizar wildcards para la seleccin de seal, tambin.
Dejado es * cul empareja cualquier nmero de
cualesquier caracteres.
? Qu partidos exactamente un carcter.
[] Cul empareja cualquiera de los caracteres entre los
parntesis, por ejemplo [un-f], para todos los caracteres
de un a f.
185
7 El Autorouter

El Autorouter est empezado para todas las seales que no ha sido todava
puesto por clicking en el VALE botn.
El Cancelar elemento de carta interrumpe la orden de COCHE sin almacenar
cualesquier cambios.
No eres dejado para hacer cualesquier cambios a los parmetros, si quieres
retomar un trabajo de encaminamiento interrumpido. Uso el Continuar
existiendo caja de control del trabajo para decidir si quieres continuar con un
trabajo de existir, o si quieres escoger encuadres nuevos para el restantes
unrouted seales.
Trabajo de fin acaba el autorouting trabajo y carga el resultado de
encaminamiento anterior.

Autorouter setup: Retomando un trabajo interrumpido

7.6 Cmo los Factores de Coste


Influyen el Proceso de
Encaminamiento
Valores entre 0..99 es posible para cada factor de coste (cfxxx), pero la gama
llena no es til para todos los parmetros. Los valores sensatos son por tanto
dados con cada parmetro.
Los parmetros de control (mnxxx) acepta valores en la gama 0..9999. Las
figuras razonables son tambin proporcionadas bajo cada parmetro.
El parmetro puede ser puesto por el Autorouter Setup Carta. Los encuadres
para Ruta y el Optimizar los pases pueden ser configurados por separado. La
carta est partida a tres secciones, Costes de Capa, Costes, Mximo.
186
7.6 Cmo los Factores de Coste Influyen el Proceso de
Encaminamiento

Autorouter: Parmetro para Ruta

La seccin siguiente muestra los parmetros disponibles y sus efectos. Los


nombres de los parmetros son igual cuando seran utilizados en un
Autorouter archivo de control *.ctl. Detalles aproximadamente esto puede ser
encontrado en Parmetros de un principio de Archivo del Control con pgina
193.

Costes de capa
cfbase.xx: 0..20
Costes de base para uno dan un paso en la capa correspondiente.
Recomendacin: capas exteriores (Parte superior, Fondo) siempre 0, dentro
de las capas ms grandes que 0.

Costes
cfVia: 0..99
Controles el uso de vias. Unos productos de valor bajos muchos vias pero
tambin deja la direccin preferida a seguir. Un valor alto intenta evitar vias y
as viola la direccin preferida. Recomendacin: valor bajo para el pase de
encaminamiento, valor alto para la optimizacin.

cfNonPref: 0..10
Los controles que siguen de la direccin preferida. Un valor bajo deja pistas
para ser routed contra la direccin preferida, mientras un valor alto les fuerza
a la direccin preferida.
Si cfNonPref est puesto a 99, secciones de pista slo pueden ser colocadas
en la direccin preferida. Slo seleccionar este valor si eres seguro que este
comportamiento es realmente quiso.
187
cfChangeDir: 0..25
Controles qu a menudo la direccin est cambiada. Un valor bajo significa
muchas curvas estn dejadas dentro de una pista. Unos productos de valor
altos virtualmente pistas rectas.

cfOrthStep, cfDiagStep
Implementa la regla que la hipotenusa de un correcto-angled el tringulo es
ms corto que la suma de los otros dos lados. El default los valores son 2 y
3. Aquello significa que los costes para la ruta que utiliza el dos otros lados
son 2+2, tan en contra 3 para la hipotenusa. Estos parmetros tendran que
ser alterados con cuidado grande!

cfExtdStep: 0..30
Controles la evitacin de secciones de pista qu corridos en un ngulo de 45
grados a la direccin preferida, y cul dividira el tablero a dos secciones. Un
valor bajo significa que tales secciones estn dejadas mientras un valor alto
intenta evitarles. En combinacin con el parmetro mnExtdStep puedes
controlar la longitud de estas pistas. Si mnExtdStep = 0, cada paso de verja
en 45 grados a las causas de direccin preferidas cuesta aquello est definido
en parmetro cfExtdStep. Escogiendo por ejemplo mnExtdStep = 5 deja una
pista para correr cinco pasos en 45 grados sin cualesquier costes adicionales.
Cada causas de paso ms lejanas cuesta definidas en cfExtdStep.
De este modo, 90 curvas de grado pueden ser dadas 45 esquinas de grado.
Encuadres como cfExtdStep = 99 y mnExtdStep = 0 tendra que evitar pistas
con 45 ngulos de grado.
Este parmetro es slo pertinente a capas qu tener una direccin preferida.
Recomendacin: uso un valor ms bajo para el pase de encaminamiento, y
un valor ms alto para la optimizacin.

cfBonusStep, cfMalusStep: 1..3


Fortalece la diferenciacin entre preferido (bonificacin) y malo (malus) reas
en el diseo. Con valores altos, el router diferencia fuertemente entre reas
buenas y malas. Cundo los valores bajos estn utilizados, la influencia de
este factor est reducida. Ve tambin cfPadImpact, cfSmdImpact.

cfPadImpact, cfSmdImpact: 0..10


Plataformas y SMDs bien de producto y reas o secciones malas alrededor
les en qu el Autorouter gusta (o no gusta) para colocar pistas. Las reas
buenas son en la direccin preferida (si definido), el malo unos
perpendiculares a l. Esto significa aquello sigue qu corrido en la direccin
preferida es routed fuera de la plataforma/SMD. Con valores altos la pista
correr lo ms lejos posible en la direccin preferida, pero si el valor es abajo
l puede dejar la direccin preferida bastante pronto.
Pueda valer seleccionar un valor un poco ms alto para cfSmdImpact para
densamente poblado SMD tableros.
7.6 Cmo los Factores de Coste Influyen el Proceso de
Encaminamiento

cfBusImpact: 0..10
Controles si la lnea ideal est seguida para conexiones de autobs (ve
tambin cfPadImpact). Un valor alto asegura que la lnea directa entre inicio
y punto de fin est seguida. nico importante para encaminamiento de
autobs.

cfHugging: 0..5
Controles el hugging de pistas paralelas. Un valor alto deja para un fuerte
hugging (las pistas son muy cercanas a cada cual otro), un valor bajo deja
para una distribucin ms generosa. Recomendacin: valor ms alto para
encaminamiento, valor ms bajo para la optimizacin.

cfAvoid 0..10
Durante el ripup, las reas estn evitadas de qu pistas estuvieron sacadas.
Un valor alto significa evitacin fuerte.
No pertinente a los pases de optimizacin.

cfPolygon 0..30
Si un polgono ha sido procesado con el RATSNEST orden y por tanto est
mostrado como rea llenada antes de que empiezas el Autorouter, cada paso
dentro del polgono est asociado con este valor. Un valor bajo lo hace ms fcil
para el Autorouter a rastros de ruta dentro del rea de polgono. La probabilidad,
aun as, que el polgono est roto a varias piezas es ms altas. Un valor ms alto
causa el Autorouter para hacer menos conexiones dentro del polgono.
Si un polgono es en modo de esbozo y no procesado por RATSNEST antes
de que empiezas el Autorouter, no sea tomado a consideracin en absoluto.
cfPolygon No juega una funcin para tales polgonos.

Mximo
mnVia 0..30
Controles el nmero mximo de vias que puede ser utilizado en crear una
pista de conectar.

mnSegments 0..9999
Determina el nmero mximo de piezas de cable en uno conectando pista.

mnExtdSteps 0..9999
Especifica el nmero de pasos que est dejado en 45 grados a la direccin
preferida sin incurrir el valor de cfExtdStep .
Ve tambin cfExtdStep.

Adems puede ser encontrado los parmetros mnRipupLevel,


mnRipupSteps, y mnRipupTotal. Aquellos estn descritos en la seccin
siguiente.
189
7 El Autorouter

7.7 Nmero de Ripup/Retry Intentos


Debido a la estructura del Autorouter hay algunos parmetros qu influencia
el ripup/retry mecanismo. Estn puestos de tal manera que ofrecen un
buenos compromise entre demanda de tiempo y resultado de
encaminamiento. El usuario tiene que por tanto slo cuidadosamente cambiar
los valores para
mnRipupLevel, mnRipupSteps y mnRipupTotal cundo necesitado.
Como regla, valores de parmetro alto dejan para muchos ripups pero
resultado en aument computar tiempo.
Para entender el significado de los parmetros necesitas saber cmo el
router trabajos.
Para empezar con las pistas son routed uno tras otro hasta que no otro
camino puede ser encontrado. Apenas esta situacin ocurre, el router saca
hasta el nmero mximo de ya routed pistas (este nmero ha sido definido
con mnRipupLevel ) a ruta la pista nueva. Si hay ocho pistas en la manera,
por ejemplo, pueda slo ruta la pista nueva si mnRipupLevel es al menos
ocho.
Despus de que encaminamiento la pista nueva, el router prueba a reroute
todo el sigue cul estuvo sacado. Pueda pasar que un nuevo ripup la
secuencia tiene que ser empezada a reroute uno de estas pistas. El router es
entonces dos ripup secuencias fuera de la posicin en qu, debido a un seguir
cul no podra ser routed, empiece el proceso entero. Cada cual del sacado
sigue cules no pueden ser rerouted empieza un nuevo ripup secuencia. El
nmero mximo de tales secuencias est definido con el mnRipupSteps
parmetro.
El parmetro mnRipupTotal define cuntas pistas pueden ser sacadas
simultneamente. Este valor puede ser superado en casos seguros.
Si uno de estos valores est superado, el router interrumpe el ripup proceso
y re-establece el estado qu era vlido en el primero seguir cul no podra ser
routed. Esta pista est considerada tan unroutable, y el router contina con la
pista prxima.

7.8 Encaminamiento Multi-Tableros de Capa


Hay dos maneras diferentes de implementar capas de suministro.
Capas de suministro con un $-seal en el inicio de las
capas de Suministro de nombre de capa con polgonos

Capas de suministro
La definicin de capas de suministro ya ha sido descritas en el captulo
anterior encima pgina 159.
Los puntos siguientes tienen que ser considerados cundo autorouting:
El nombre de capa especifica la seal que est llevado por esta
capa. La capa $VCC, por ejemplo, slo lleva la VCC seal.
La capa est representada con un inverse exhibicin.
190
7.8 Encaminamiento Multi-
Tableros de Capa

La capa no es activa durante autorouting (poniendo N/Un en


el Autorouter setup, tabulador General).
Despus de que encaminamiento, tendras que dibujar un cable
de aislamiento alrededor del diseo. Esto impide circuitos-cortos
en los bordes del tablero.
No otras seales o los polgonos pueden ser dibujados!

El Autorouter no puede utilizar capas de suministro en


combinacin con Ciego y Enterrado vias. Uso capas interiores
con polgonos en cambio!

El Autorouter puede no puesto Micro vias!

El Autorouter est dejado para poner Ciego vias aquello es ms corto


que la profundidad mxima definida en la Capa Setup.

Polgonos cuando Capas de Suministro


Es posible con polgonos para crear capas de suministro que contiene ms
de uno suministra voltaje, y unos cuantos cables individuales tambin.
Complacer notar las instrucciones encima pgina 158, Aviones de Tierra y
Capas de Suministro con Varias Seales. Estos no son la clase de capa de
suministro identificada por un $ en el nombre, pero es de hecho capas
normales.
Definir los polgonos antes de correr el Autorouter. Dar
los nombres de seal apropiados a los polgonos.
Uso el RATSNEST orden para dejar el guila calcula el polgono.
Seleccionar el prefiri direcciones y costes de base (cfBase) para la
capa en el Autorouter setup. Un valor ms alto de cfBase para la
capa de polgono causa el Autorouter para evitar estas capas ms
fuertemente.
Despus de que encaminamiento, control que el polgono todava
conecta todos los puntos de seal. Es posible que el polgono
estuvo dividido como la seal estuvo puesta. RATSNEST
recomputes Polgonos, y emite el mensaje
Ratsnest: Nada para hacer!, si todo es en orden.

7.9 Copia de seguridad e Interrupcin de


Encaminamiento
Cuando, con diseos complejos, el proceso de encaminamiento puede tomar
varias horas, una copia de seguridad est llevada a cabo a intervalos (approx.
Cada 10 minutos). El nombre de archivo.El trabajo siempre contiene el ltimo
estado del trabajo. Si el trabajo est interrumpido para cualquier razn
(fracaso de poder etc.) el tiempo de ordenador invirti tan lejos no es perdido,
desde entonces puedes recordar el estado salvado en nombre.Trabajo.
Carga vuestro archivo de tablero en el Editor de Diseo, y entonces introducir:
COCHE;

191
7 El Autorouter

Respuesta el puntual cuando a si el Autorouter tendra que recordar (Contina


existir trabajo?) Con S . El Autorouter entonces continuar de la posicin en
qu el trabajo era ltimo salvado (un mximo de 10 minutos puede ser
perdido).
Si el autorouting est interrumpido va el icono de parn, el nombre.Archivo
de trabajo tambin queda intacto y puede ser recordado. Esto puede ser til
cundo has empezado un trabajo complejo en un ordenador lento y quiere
continuar con l encima un ordenador rpido apenas uno es disponible.
Complacer nota que cambiando los parmetros antes de recordar no influir
el trabajo, desde entonces haya sido salvado junto con los parmetros qu
era vlido en el tiempo del inicial Autorouter inicio.
Cundo el Autorouter ha acabado, el routed el tablero est salvado tan
nombre.b$$. Lo puedes rebautizar para nombrar.brd Y utilizarlo, para caso,
si un fracaso de poder ocurrido despus del autorouting la carrera y t no
podran salvar el archivo de tablero. Este archivo est eliminado
automticamente despus del tablero ha sido salvado.

7.10 Informacin para el Usuario


Exhibicin de estado
Durante el encaminamiento, el Autorouter informacin de exhibiciones en el
resultado de encaminamiento real en la barra de estado.

Autorouter: Barra de estado

El mostr los valores tienen el significado siguiente:


Ruta:
Resultado en % (hasta la fecha dato mximo , mejor)
Vias:
Nmero de vias en el diseo
Conn:
El nmero de total de Conexiones/funda/no routable
Las conexiones aqu significa 2-conexiones de punto.
Ripup:
Nmero de Ripups/corriente RipupLevel/cur. RipupTotal
Nmero de ripups:
Esto indica el nmero de conexiones que ya ha sido routed durante el
foregoing procedimiento de encaminamiento aquello ha sido (puede ser)
sac para ser capaz a ruta seales nuevas.
192
7.10 Informacin para el Usuario

Actual RipupLevel:
Esto indica el nmero de conexiones que ha sido sacado o convertido en
airwires para poner la pista para la seal actual.
Actual RipupTotal:
Despus de las rutas de una seal han sido desgarradas arriba pueda ser
roto abajo a un nmero grande de dos-conexiones de punto. Estas
conexiones son entonces routed otra vez. Esta variable indica el nmero
de tales dos-conexiones de punto todava para ser routed.
Seales:
Las seales fundan/manej/preparado,
Si tan seguido por: (tiempo_de encaminamiento signalname)
En caso el Autorouter necesidades ms de aproximadamente 5 segundos
para poner-fuera de una conexin, espectculos de GUILA en parntesis
el tiempo de encaminamiento y el nombre de la seal actualmente
procesada.

Archivo de registro
Para cada encaminamiento pasa el Autorouter genera un archivo llam
name.pro, conteniendo informacin til. Ejemplo:
GUILA AutoRouter Estadstica:

Job : d:/guila4/prueba-diseo/democpu.brd

Inicio en : 15.43.18 (24.07.2000)


Fin en : 16.17.08 (24.07.2000)
Elapsed Tiempo : 00.33.48

Seales : 84 RoutingGrid: 10 mil Capas: 4

Conexiones : 238 predefined: 0 ( 0 Vias )

Router Memoria : 1121760

Autobu
Passname: ses Ruta Optimiza1 Optimiza2 Optimiza3 Optimiza4
Tiempo por
pase: 00.00.21 00.08.44 00.06.32 00.06.15 00.06.01 00.05.55
Nmero de Ripups: 0 32 0 0 0 0
max. Nivel: 0 1 0 0 0 0
max. Total: 0 31 0 0 0 0
Routed: 16 238 238 238 238 238
Vias: 0 338 178 140 134 128

Resolucin: 6.7 % 100.0 % 100.0 % 100.0 % 100.0 % 100.0 %


Final: 100.0 % acab

7.11 Parmetros de un Archivo de Control


Vemos aqu cmo los parmetros individuales en un Autorouter archivo de
control (nombre.ctl) Est utilizado.

Signific
Parmetro Default ado
La verja utilizada por el Autorouter para
RoutingGrid = 50Mil pistas
Y va-agujeros
Factores de coste para...
193
7 El Autorouter
cfVia = 8 Vias
cfNonPref = 5 No utilizando direccin preferida
cfChangeDir = 2 Cambiando direccin
cfOrthStep = 2 0 o 90 deg. Paso
cfDiagStep = 3 45 o 135 deg. Paso
Desviacin 45 deg. Direccin preferida en
cfExtdStep = 30 contra
cfBonusStep = 1 Paso en rea de bonificaciones
cfMalusStep = 1 Paso en handicap rea
cfPadImpact = 4 Influencia de plataforma en rea circundante
cfSmdImpact = 4 SMD Influencia en rea circundante
cfBusImpact = 4 Dejando direccin de autobs ideal
cfHugging = 3 Cable hugging
cfAvoid = 4 Anteriormente utiliz reas durante ripup
cfPolygon = 10 Evitando polgonos

cfBase.1 = 0 Costes bsicos para un paso en la capa dada


cfBase.2 = 1
...
cfBase.15 = 1
cfBase.16 = 0

Nmero mximo de...


mnVias = 20 Vias Por conexin
mnSegments = 9999 Segmentos de cable por conexin
mnExtdSteps = 9999 Pasos 45 deg. Direccin preferida en contra
mnRipupLevel = 100 Ripups Por conexin
mnRipupSteps = 300 Ripup Secuencias por conexin
mnRipupTotal = 200 Ripups Al mismo tiempo

Parmetros de pista para...


tpViaShape = Ronda Va forma (ronda u octgono)

PrefDir.1 = | Direccin preferida en la capa dada


PrefDir.2 = 0 Smbolos: 0 - / | \ *
0 : la capa no utilizada para encaminamiento
PrefDir.15 = 0 * : Ninguna direccin preferida
PrefDir.16 = - - : X est preferido direccin
| : Y Est preferido direccin
/ : 45 deg. Est preferido direccin
\ : 135 deg. Est preferido direccin
194
7.12 Pistas Prcticas

7.12 Pistas Prcticas


Estos presentes de seccin t con algunos vierte aquello tiene, sobre un
periodo de tiempo, sido encontrado til cundo trabajando con el Autorouter.
Mirada en estos ejemplos como los paneles que sugieren las maneras en qu
un tablero pueden ser routed. Ninguno de este xito de garanta de las
sugerencias.

General
Los costes de capa (cfLayer) tendra que aumentar del exterior a las capas
interiores o ser igual para todas las capas. Es unfavourable para utilizar
valores ms bajos en las capas interiores que en las capas exteriores. Esto
podra aumentar la memoria de encaminamiento necesitada enormemente.

El Autorouter puede no cables de diseo como arcs!

El Autorouter puede no puesto micro vias!

El Autorouter no puede poner Ciego y Enterr vias si las capas


interiores estn definidas tan capas de Suministro!

Solo-Sided Tableros
Hay dos procedimientos, dependiendo de la clase de diseo:
En el caso ms sencillo, capa nica 16, Fondo, es activo. Ninguna direccin
preferida est definida. Seleccionar una verja adecuada y correr el Autorouter.
Si el diseo es bastante ms complejo, pueda ser posible de conseguir un
resultado utilizable con encuadres de parmetro especial. Complacer tomar
una mirada en el proyecto nombr singlesided, los cuales pueden ser
encontrados en el directorio/de ejemplos/de proyectos de guila. Este
proyecto de ejemplo viene con varios archivos de control (*.ctl), Los cuales
estn optimizados para singlesided encaminamiento.
El Autorouter puede utilizar la capa Superior tambin. Las pistas pusieron
habr dados cuenta tan puentes de cable en el tablero. En capa 41, tRestrict,
puedes definir restringi reas alrededor de los componentes y en regiones
donde puentes de cable no son dejados.
Siente libre a experimento con los encuadres de parmetro para vuestro
diseo.

SMD Tableros Con Capas de Suministro


El procedimiento siguiente ha sido encontrado eficaz:
Las seales de suministro son routed primero. En general, la pista a escasa
est querida de un SMD componente a un va aquel conecta a la capa interior.
Antes de alterar los parmetros, salvar la corriente (default) valores en un
Autorouter archivo de control (CTL archivo). El clic en el botn Salva tan.. En
el tabulador General del Autorouter setup ventana y entrada cualquier
nombre, por ejemplo, estndar.ctl.

195
7 El Autorouter

Ahora cambio del autobs router y todos los pases de optimizacin en el


Autorouter setup. Slo el encaminamiento queda activo. Alterar los factores
de coste siguientes:
cfVia = 0 Vias Es bienvenido
mnVia = 1 Max. Uno va por conexin
Menos pistas en
cfBase.1/16 = 30..99 Fondo/Superior
mnSegments = 2..8 Pistas cortas
Inicio el Autorouter, utilizando el Seleccionar botn, y escoger las seales
para ser routed. Despus del pase de encaminamiento es posible, si
apropiado, para optimizar el resultado manualmente.
El resto de las conexiones es routed despus de que esto. COCHE de uso
para abrir el Autorouter setup carta, y cargar los parmetros de control
almacenados anteriores con la Carga .. Botn (estndar.ctl). Ajustar los
valores a cualesquier deseos especiales puedes tener, y empezar el
Autorouter.
Este procedimiento es idntico para ambos tipos de capa de suministro
(suministro generado automticamente capa, o una capa de suministro
generada con polgonos).

Qu puede ser hecho si no todas las seales son


routed?
Si esto pasa, control vuestros encuadres.
Tiene un encaminamiento suficientemente bueno la
verja sido seleccionado? Tiene los anchos de pista
conseguan dimensiones apropiadas ? Puede el vias
tiene dimetros ms pequeos?
Tiene el mnimo clearances sido optimally escogido?
Si es cualquier imposible o unreasonable para optimizar estos valora muy
ms all, un intento de conseguir un nivel ms alto de encaminamiento puede
ser hecho por creciente el ripup nivel. Observar las notas en la seccin en el
Nmero de Ripup/Retry Intentos encima pgina 190.

7.13 El Seguir-me Router


Para simplificar el encaminamiento de airwires en el tablero, la orden de
RUTA ofrece dos me-sigo modos operativos que puede ruta una seal
seleccionada automticamente. La posicin del cursor de ratn en el diseo
determina el rastro de la conexin.
Para esta funcin vuestra licencia tiene que proporcionar el Autorouter
mdulo.

Modo parcial y Lleno


Para empezar el Seguirme router, activar la orden de RUTA y seleccionar el
modo de curva del cable 8 o 9 del parmetro toolbar.
Parmetro toolbar de la orden de RUTA

196
7.13 El Seguir-me Router

Despus de que clicking a un airwire, el guila calcula un rastro apropiado y


muestra la conexin. Moveing El cursor de ratn cambiar el rastro actual.
Trace procesamiento depende de la complejidad del diseo y puede durar
algunos momentos. Est recomendado no para mover el cursor de ratn
hasta la conexin est mostrado.

Si seleccionas modo de curva del cable 8 , el modo-parcial tan llamado,


GUILA
Calcula el rastro de la seal seleccionada, empezando con la posicin de
cursor del ratn al fin ms cercano del airwire, y mostrarlo. Fijar el resultado
con un clic de ratn. La parte restante del airwire ser calculado
dinmicamente. Esto significa, que el airwire puede sealar a otro objeto que
pertenece a la seal, dependiendo de la posicin de cursor de ratn actual.

Con modo de curva del cable 9 , el modo lleno, el Seguirme router


calcula
El rastro en ambas direcciones simultneamente. Una conexin completa
ser estblished. Apenas eres clicking a un airwire, el guila empieza para
calcular el rastro de la conexin del fin ms cercano del airwire a la posicin
de ratn actual. No es obligatorio que el farer fin del airwire puntos siempre a
su posicin original. Dependiendo de el cursor de ratn coloca este punto de
fin te puede dirigir a otro (ms cercano) ubicacin.

Si no es posible de dibujar una conexin de la posicin de cursor de ratn


actual, el cursor convierte en una seal de prohibicin pequea. Movimiento
el ratn e intentar encontrar una manera posible para la conexin. Quizs es
suficiente de cambiar la capa en la posicin actual. Tambin pueda ser
adviceable para ajustar las Reglas de Diseo. Complacer mantener en
importar aquello restringi reas en las capas t/bRestrict o los cables en la
capa de Dimensin pueden obstaculizar GUILA para establecer una
conexin.

Configuracin
El Seguirme router encuadres de Reglas de Diseo de respetos:
Valores para Clearance, Distancia, y la medida ser tomada en
consideracin, as como valores particulares para clases netas, si defini.
Complacer ser seguro que la Capa setup en el tabulador de Capas es
correctamente puesto.
El encuadre de verja actual en el editor de Diseo sirve tan verja de
encaminamiento. Uso la orden de VERJA para cambiarlo. Si hay ya una
seal asign a cursor de ratn, lo cae, y seleccionarlo otra vez. Otherwise El
cambio de verja no afecta la conexin.
El encuadre de capa, los cuales pueden ser comprobados y cambiados en el
parmetro toolbar de la orden de RUTA, muestra la capa que tiene que ser
utilizado en la posicin de cursor del ratn.
El Seguirme router reacciona inmediatamente en los cambios que se
preocupan ancho de cable o dimetro de drill de vias. Si la ruta de conjunto
de Coche de opcin el ancho y el drill en las Opciones/Pusieron/Misc la carta
est puesta, el Seguirme router adapta el dado valora

197
7 El Autorouter

Para ancho de cable y va dimetro de drill de las Reglas de Diseo y de las


clases netas apenas un airwire est seleccionado.

Parmetros de encaminamiento
Parmetros que afecta la estrategia de encaminamiento est puesta por
clicking al COCHE
Icono , El cual es disponible en el parmetro toolbar despus de introducir un
del
Me-sigo modos. Clic este icono para abierto el sabido Autorouter Setup
ventana. Hay dos tabuladores que afecta el Seguirme router: General y
Seguirme .
El tabulador de Autobuses y el Optimizar los tabuladores son tambin
disponibles, pero no puedes modificar sus valores. Son slo para Autorouter
uso.
Alternativamente puedes abrir este setup ventana de la lnea de orden.
Tipo:
COCHE FOLLOWME
Seleccionar el tabulador General para definir prefiri direcciones para las
capas de seal. Determinan la direccin principal de cables de seal en esta
capa.

Me-sigo router: Definiendo prefiri direcciones

Control las opciones posibles encima pgina 184.


Es posible de escoger N/Un no disponible para una capa de seal. El
Seguirme router ignora tal capa. Objetos que es ya dibujado en esta capa no
ser tomada a consideracin. Esto puede dirigir a colisiones y resultado en
errores de Control de Regla de Diseo. El Seguirme router explicitely te
adviertes que tales problemas pueden aparecer.
Capas de suministro, aun as, tiene que ser puesto N/Un. Tales capas son
generalmente prohibidas para cables de seal.
198
7.13 El Seguir-me Router

Encuadres que modalidades de encaminamiento de la preocupacin estn


hechas en el Seguirme tabulador: Costes de Capa controlan el uso de cada
capa. El ms alto el valor (de 0 hasta 99), el ms la capa est evitada.

Me-sigo router: Poniendo parmetros de encaminamiento


Los efectos de estos parmetros estn explicados en seccin 7.6,
empezando con pgina 186.
En la seccin Mxima, puedes definir el nmero de Vias el router puede
utilizar para una conexin. Si este valor est puesto a 0, el Seguirme router
no es dejado para poner vias automticamente. Aun as, eres capaz a
manualmente puesto un va por cambiar la capa.
El valor para Segmentos define el nmero mximo de segmentos de cable
una conexin puede constar de. Si lo escoges demasiado pequeo, pueda
pasar que ninguna conexin ser establecida.

Notas
El Seguirme router ronda de soportes y octgono va formas slo. Cuadrado
shaped vias no es posible.
Si ests trabajando en modo Lleno, el Seguirme router trabajos en ambas
direcciones independientemente, empezando con la posicin de cursor del
ratn. As que pueda pasar que el router sitios dos vias muy cercanos a o
incluso overlapping cada cual otro cercano la posicin actual del cursor de
ratn. En este caso mover el cursor de ratn ligeramente, hasta el vias est
optimizado y las miradas de rastro bien.
Est recomendado para dibujar una lnea de Dimensin en capa 20 para
limitar el rea de tablero y tiempo requerido por tanto y memoria.

199
7 El Autorouter

Dependiendo de la complejidad de vuestro diseo, pueda ser sensato de


aumentar el factor de coste para Vias y disminucin l para NonPref. Esto
evita cambios de capa frecuente.
Captulo 8
Diseo de componente
Explicado a travs de
Ejemplos
Cundo circuitos en desarrollo con GUILA, los componentes son fetched de
bibliotecas y colocados al esquemticos o, si el Editor Esquemtico no est
siendo utilizado, al diseo. Toda la informacin de componente es entonces
salvada en el esquemtico o archivo de tablero. Las bibliotecas son ya no
necesitadas para trabajo continuado con el dato. Tan cuando quieres pasar
vuestro esquemtico a un tercer partido para tener un diseo hecho de l, no
tambin tienes que suministrar las bibliotecas. Una alteracin en una
biblioteca tiene ningn efecto en un esquemtico o tablero.
Los procedimientos ms importantes para disear componentes
(Dispositivos) y trabajando con las bibliotecas estn explicadas de pgina 73
encima. Complacer ledo este prrafo antes de que continas leer el captulo
actual!
Algunos los ejemplos prcticos siguen, de qu la aplicacin eficaz de las
rdenes pertinentes y los parmetros sern vistos. Primero tomaremos el
ejemplo de un resistor y pasar por el proceso entero de disear un
componente sencillo.
El segundo ejemplo proporciona una descripcin llena de la definicin de un
componente complejo, incluyendo varias variantes de Paquete y tecnologas.
Despus que hablaremos el especiales presenta cules tienen que ser
tenidos en cuenta con ms complic componentes.
Empezando en pgina 256 pistas que se preocupan biblioteca y
administracin de Dispositivo pueden ser encontrados. Cmo para crear mi
biblioteca propia? Cmo para copiar elementos de una biblioteca a otro?
Primeros intentos en editar Paquetes, Smbolos, o los dispositivos pueden
resultar en la necesidad de eliminar varios elementos de biblioteca. Para
hacer este, uso el SACAR orden (ve pgina 260).

8.1 Definicin de un Resistor Sencillo


Primero abrir una biblioteca nueva en el
Tablero de Control del guila que utiliza el
Archivo/carta/de Biblioteca Nueva.
Alternativamente puedes escribir la orden
ABIERTO
En la lnea de orden del Esquemtico o ventanas de Editor del Diseo.
Entonces introducir un nombre de biblioteca en el dilogo de archivo. La
ventana de Biblioteca abre.

201
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Paquete de resistor
Definir un Paquete Nuevo

Seleccionar el Paquete que edita modo va el icono en la accin


toolbar, y
Introducir el nombre de Paquete R-10 en el campo Nuevo. Respuesta la cuestin
Crea paquete nuevo 'R-10'? Con S . Ms tarde cundo creando un Smbolo nuevo
y un Dispositivo nuevo otra vez tendrs que contestar las cuestiones
correspondientes con S .

Pone la Verja

Uso la orden de VERJA para poner una medida de verja apropiada


para la plataforma
placement. 0.05 pulgada (i.e. 50 mil) es habitual para componentes
estndares con cables de ventaja.

Solda Plataformas

Para un resistor con cables-de ventaja, seleccionar la orden de


PLATAFORMA, y poner la plataforma
Forma y el dimetro de drill en el parmetro toolbar. El default el valor para el
dimetro de plataforma es coche (respectivamente 0). Este valor tendra que
ser mantenido. El dimetro real est especificado por las Reglas de Diseo
para el diseo. Entonces sitio dos plataformas en la distancia deseada. El
origen del dibujo ms tarde ser el punto de identificar con qu un
componente est seleccionado. Por esta razn tenga que ser en algn lugar
acercarse el centro del Dispositivo.

No tendras que dibujar cualesquier objetos en capa 17, Plataformas,


o 18, Vias! No sern reconocidos, ni por el DRC, tampoco por los
polgonos dibujados en el diseo, y puede dirigir a circuitos cortos!

Para un SMD resistor, seleccionar el SMD orden, y poner la


plataforma
Dimensiones en el parmetro toolbar. Tampoco puedes seleccionar uno del
ofreci valores, o directamente escribir la longitud y breadth al campo de
entrada.

SMD Orden: Parmetro toolbar


Todas las propiedades pueden ser alteradas despus de placement
utilizando la orden de CAMBIO o por escribir la orden directamente en la lnea
de orden.
Selecciona Superior como la capa, incluso si el componente ms tarde ser
colocado en el underside del tablero. SMD Los componentes estn
localizados por otro lado de un tablero que utiliza la orden de ESPEJO. Esto
mueve los objetos en todo elt ..- Capas al correspondientes b..-Capas.

202
8.1 Definicin de un Resistor
Sencillo

Sitio el dos SMD plataformas (cules en GUILA son justo llamados SMDs)
en la distancia deseada. Pueda ser necesario ante todo para alterar la verja
que pone a un valor adecuado. El SMD puede ser rotated con el botn de
ratn correcto antes de que est colocado.
El parmetro Roundness especifica si las esquinas del SMDs es para ser
redondeado. Por default este valor est puesto a 0 % (no redondear). Este
valor es normalmente mantenido, desde el final roundness de SMDs est
especificado en las Reglas de Diseo. El sistema de ayuda proporciona t
con ms informacin sobre este parmetro.
El ngulo determina la rotacin del SMD plataforma.

El INFO orden o la entrada de Propiedades de la carta de contexto


proporciona t con un resumen rpido de las propiedades actuales de un
SMD o Plataforma.

Nombre de plataforma

Ahora puedes introducir los nombres, como 1 y 2 , para las plataformas


o SMDs utilizando la orden de NOMBRE.
Silkscreen E Impresin de Documentacin

Ahora utilizar el CABLE de rdenes, ARC, CRCULO,


RECT,
Y POLGONO para dibujar el silkscreen Smbolo en capa 21, tPlace. Esta
capa contiene qu ser imprimido en el tablero. Depende de ti cunto detalle
das al Smbolo. Pone una medida de verja ms buena si ayuda.
Tomar la informacin proporcionada en biblioteca.txt Como directriz para el
diseo de componentes. El grosor de lnea para la pantalla de seda es
normalmente 0.008 pulgada (0.2032 mm), para componentes ms pequeos
0.004 pulgada (0.1016 mm).
Capa 51, tDocu, no es utilizado para imprimir al tablero l, pero es un
suplemento a la presentacin grfica cul podra ser utilizado para
documentacin imprimida. El cuidado tiene que ser tomado en capa 21,
tPlace, no para cubrir cualesquier reas que es para ser soldado. Un aspecto
ms realista puede ser dado, aun as, en el tDocu capa, el cual no es someter
a esta limitacin. En el ejemplo del resistor, el Smbolo puede ser dibujado en
capa 21, tPlace, pero los cables, los cuales van sobre las plataformas, est
dibujado en capa 51, tDocu.
203
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

El Editor de Paquete

Etiquetado

Con la orden de TEXTO colocas el NOMBRE >de textos (en capa 25,
tNames) Y VALOR >(en capa 27, tValues) en aquellos sitios donde en el
tablero el nombre real y el valor real son para aparecer. 0.07 pulgada para la
altura de texto (medida) y 10 % para la proporcin (relacin de ancho de golpe
a altura de texto, los cuales slo pueden ser puestos, utilizando CAMBIO,
para fuentes de vector) est recomendado.

Recomendamos escribir estos textos en fuente de vector. As que


puedes ser seguro que mira exactamente igual en el tablero de circuito
imprimido y en el Editor de Diseo.

El CHOQUE y EL MOVIMIENTO pueden ser utilizados ms tarde para


cambiar la posicin de este pariente de texto al smbolo de paquete en el
tablero.
En el caso de ICs, para caso, el valor corresponde a qu ms tarde ser el
nombre de Dispositivo (p. ej. 74LS00).

Cundo trabajando con el Editor de Diseo slo, el valor est


especificado en el tablero.
204
8.1 Definicin de un Resistor Sencillo
rea restringida para componentes

En capa 39, tKeepout, tendras que crear una rea restringida sobre la
totalidad
Componente (RECT orden). Esto deja el DRC para comprobar si los
componentes en vuestro tablero son demasiado cercanos o incluso
overlapping.

Descripcin
Finalmente, te clic en la caja de Descripcin. El texto entonces puede ser
introducido en la parte ms baja de la ventana qu entonces abre. Texto de
HTML puede ser utilizado. Esto es una sintaxis un poco similar a HTML, el
cual permite formatting del texto. Encontrars informacin detallada en el
sistema de ayuda debajo Texto de HTML.
Ejemplo:
<b>R-
10</b> <p>
Resistor 10 mm verja.
Las palabras clave de este texto pueden ser buscadas del AADIR dilogo
en el diseo.

No olvida para salvar la biblioteca de vez en cuando!

Nota

La orden de CAMBIO Puede ser utilizado en una etapa ms tarda


para alterar objeto
Propiedades como el grosor de golpe, altura de texto, forma de plataforma, o
la capa en qu el objeto est localizada.
Si quieres cambiar las propiedades de varios objetos en uno van, definir un

grupo con la orden de GRUPO , clic la orden de CAMBIO, selecciona


El parmetro y el valor, y clic en la superficie de dibujo con el botn de ratn
correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada.
Ejemplo:
GRUPO de uso para definir un grupo que contiene ambas plataformas,
entonces seleccionar CAMBIO y Plaza/de Forma . Prensa el Ctrl llave, y clic
en la superficie de dibujo con el botn de ratn correcto. La forma de ambos
cambios de plataformas.

Smbolo de resistor
Definir un Smbolo Nuevo

Seleccionar el Smbolo que edita modo, e introducir el nombre de


Smbolo R en el
Campo nuevo. Este nombre slo tiene un significando interno al programa, y
no aparece en el esquemtico.

205
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos
Pone la Verja

Ahora comprueba que 0.1 pulgada est puesta como la medida de verja.
Los alfileres en el Smbolo tienen que ser colocados en esta verja, desde
este es qu GUILA espera.

Sitio los Alfileres

Seleccionar la orden de ALFILER. Puedes ahora puesto las propiedades


de estos alfileres en
El parmetro toolbar, antes de colocarles con el botn de ratn izquierdo. Todas
estas propiedades pueden ser cambiadas en una etapa ms tarda con la orden
de CAMBIO. Los grupos otra vez pueden ser definidos (GRUPO) de quin las
propiedades entonces pueden ser alteradas con CAMBIO y el botn de ratn
correcto. Ve tambin pgina 205.

Orden de alfiler: Parmetro toolbar (partido a dos lneas)

Orientacin
Pone la direccin de los alfileres (parmetro de Orientacin) utilizando la
cuatro mano-izquierda iconos en el parmetro toolbar o, ms oportunamente,
por rotating con el botn de ratn correcto.
Funcin
El parmetro de funcin est puesto con el prximo cuatro iconos en el
parmetro toolbar. Esto especifica si el Smbolo es para ser mostrado con un
inversion crculo (Punto), con un smbolo de reloj (Clk), con ambos (DotClk) o
sencillamente como golpe (Ninguno). El esquema ilustra las cuatro
representaciones encima un Paquete.

Funciones de alfiler
206
8.1 Definicin de un Resistor Sencillo
Longitud
El prximo cuatro iconos en el parmetro toolbar permite poner de la longitud
de alfiler (0, 0.1 pulgada, 0.2 pulgada, 0.3 pulgada). El 0 encuadre est
utilizado si ninguna lnea-de alfiler es para ser visible, o si, cuando en el
Smbolo de resistor, un alfiler ms corto que 0.1 pulgada est deseada. En
aquel caso el alfiler es para ser dibujado con la orden de CABLE como lnea
en capa 94, Smbolos.
La orden de ESPECTCULO puede soler control si una red est conectada
a un alfiler en el esquema esquemtico. La lnea de alfiler y la red estn
mostradas ms brightly si estn conectados. Si un alfiler con longitud 0 est
utilizado, o si est dibujado como lnea con la orden de CABLE, no pueda ser
mostrado brightly.
Visible
El prximo cuatro iconos en el parmetro toolbar especificar si los alfileres
son para ser labeled con nombres de alfiler, nombres de plataforma, ambos
o tampoco. El esquema ilustra un ejemplo en qu nombres de alfiler est
mostrado interior y plataforma-nombra exterior. La ubicacin del pariente de
etiqueta al alfiler est fijado. La altura de texto es tambin fijada (en 60 mil).

Etiquetado de alfiler

Direccin
El parmetro de Direccin especifica la direccin lgica del flujo de seal:
NC No conectado
En Entrada
Fuera Produccin
Yo/O produccin/de Entrada
OC Coleccionista abierto o Desage Abierto
Hiz Produccin de impedancia alta
Pas Pasivo (resistors, etc.)
Pwr Power alfiler (entrada de suministro del poder)
Sup Produccin de suministro del Power para tierra y
smbolos de suministro
El Control de Regla Elctrico ejecuta, dependiendo de la direccin de alfiler,
varios controles. Espera para la direccin
NC Un alfiler no conectado
En un neto conectado a este alfiler y no slo En alfileres
Conectado a esta red
Fuera no slo Fuera de los alfileres conectaron a la red,
ningn Sup u OC

207
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Alfiler en la misma red


OC Ningn Fuera alfiler en la misma red
Pwr Un Sup el alfiler puesto para esta red
Yo/O, Hiz, Pas ningn control especial

El Pwr y Sup las direcciones estn utilizadas para la conexin automtica de


voltajes de suministro (ve pgina 238).
Swaplevel
El Swaplevel es un nmero entre 0 y 255. El nmero 0 significa que el alfiler
no puede ser intercambiado para otro alfiler en la misma Puerta. Cualquier
nmero ms grande que 0 significa que los alfileres pueden ser
intercambiados para otro clava cules tienen el mismo Swaplevel y est
definido dentro del mismo Smbolo. Los alfileres pueden ser swapped en el
esquemticos o en el tablero con el PINSWAP orden.
Los dos alfileres de un resistor pueden tener el mismo Swaplevel (p. ej. 1),
desde entonces son intercambiables.
Si la capa 93, Alfileres, est siendo mostrado, los puntos de conexin en
redes estn mostrados con crculos verdes. La Direccin y Swaplevel
parmetros adems (aqu Pas y 1 ) est mostrado en esta capa.

Las conexiones de un diodo, para caso, no puede ser intercambiado,


y es por tanto dado Swaplevel 0.

Nombres de alfiler
La orden de NOMBRE te dejas para nombrar alfileres despus de que han
sido colocados. La asignacin de nombre automtica, cuando describi
encima pgina 93 tambin opera.

Smbolo esquemtico
El Smbolo esquemtico est dibujado en la capa de Smbolos que utiliza
CABLE y las otras rdenes de dibujo. Sitio el NOMBRE >de textos y VALOR
> en capas 95, Nombres, y 96, Valores (orden de TEXTO). Les coloca dnde
el nombre y el valor del componente es para aparecer en el esquemtico.
Preciso placement del texto puede ser conseguido por poner la verja ms
buena, los cuales incluso pueden ser hechos mientras la orden de TEXTO es
activa. Despus, aun as, puesto el otra vez verja a 0.1 pulgadas.
Capa 97, Info, puede ser utilizado para pistas e informacin adicionales.
208
8.1 Definicin de un Resistor
Sencillo

El Editor de Smbolo

Dispositivo de resistor
Definir un Dispositivo Nuevo

Crear el Dispositivo nuevo R-10 con este icono. Cundo ms tarde utilizas
el AADIR
Orden a fetch el componente al esquemtico, seleccionars l por utilizar
este nombre. Es slo una coincidencia que en este caso el nombre del
Paquete y el nombre del Dispositivo es igual.
As que introduce el nombre R en la lnea Nueva. El Editor de Dispositivo abre
despus de la cuestin de confirmar Crea dispositivo nuevo 'R'?.

Seleccionando, Nombrando y Configurando Smbolos

El resistor anteriormente definido el smbolo es fetched al Dispositivo


con
El AADIR orden.
Si un Dispositivo consta de varios Smbolos esquemticos cules pueden ser
colocados independientemente de uno otro en el circuito (en GUILA estos
son sabidos cuando Gates), entonces cada Puerta es para ser
individualmente trado al esquemtico con el AADIR orden.
Pone un Addlevel de Prximo y un Swaplevel de 0 en el parmetro toolbar,
y entonces colocar la Puerta cerca el origen. Hay explicaciones ms lejanas
sobre Addlevel de pgina 244 encima.
209
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

El Swaplevel de una Puerta behaves mucho como el Swaplevel de un alfiler.


El valor de 0 significa que la Puerta no puede ser intercambiada para otra
Puerta en el Dispositivo. Un valor ms grande que 0 significa que la Puerta
puede ser swapped dentro del esquemtico para otra Puerta en el mismo
Dispositivo y teniendo el mismo Swaplevel. La orden requerida para este es
GATESWAP.
Slo una Puerta existe en este ejemplo; el Swaplevel restos 0.

Puedes cambiar el nombre de la Puerta o Gates con el NOMBRE


Orden. El nombre es sin importancia para un Dispositivo con nico una
Puerta, desde entonces no aparece en el esquemtico.
Mantener el nombre automticamente generado!
En el caso de Dispositivos con varios Gates, el nombre de la Puerta particular
est aadido al nombre del Dispositivo.
Ejemplo:
El Gates se apellida Un, B, C y D, y el nombre del componente en el esquemtico
es IC1, as que el nombra cules aparecen es IC1Un, IC1B, IC1C e IC1D.

Seleccionando el Paquete
Ahora clic en el botn Nuevo en el derecho ms bajo de la ventana de Editor
del Dispositivo. Escoger el R-10 Paquete de la ventana de seleccin, e
introducir un nombre para la versin. Si slo una versin de Paquete est
utilizada, es habitual de utilizar dos solo citar marcas ('') para el nombre de
la versin de Paquete. Es, aun as, bastante posible de asignar un nombre
particular.

La seleccin de Paquete

Conexiones Entre Alfileres y Plataformas


Con el CONECTAR orden especificas qu alfileres estn tomados a qu
plataformas de paquete.
210
8.1 Definicin de un Resistor Sencillo

El CONECTAR ventana

La puerta de resistor en este ejemplo es automticamente identificado tan


G$1, para qu razn el G de alfileres$1.1 y G$1.2 de esta puerta aparece en
la columna de Alfiler.
Las dos conexiones del alojamiento estn listadas en la columna de
Plataforma. Mark un alfiler y la plataforma asociada, y el clic encima Conecta.
Si quieres deshacer una conexin que te ha hecho, marca l en el
Columna de conexin y clic Disconnect.
Clicking En la barra de encabezamiento de una columna
cambia la secuencia de ordenar. Llegada el CONECTAR orden
por clicking en VALE.

Define Prefijo
La orden de PREFIJO suele especificar un prefijo para un nombre. El nombre
l inicialmente ser automticamente destinado en el esquemtico. Para un
resistor esto , naturalmente bastante, ser R . Los resistors entonces sern
identificados como R1, R2, R3 etc..
Los nombres pueden ser alterados en cualquier tiempo con la orden de
NOMBRE

Valor
Encima: ests dejado para cambiar el valor en el esquemtico (por ejemplo
Para resistors). Sin un valor la parte no ser especificada
exactamente.
Fuera: El valor ser generado del nombre de Dispositivo e incluye
Tecnologa y variante de Paquete (e. G. 74LS00N), si disponible.
Tambin recomendado para smbolos de suministro.
211
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

El Editor de Dispositivo: resistor definido Plenamente

Descripcin
Clic encima Descripcin en la caja de descripcin. Puedes introducir una
descripcin del componente aqu. La facilidad de bsqueda del AADIR la
orden en el esquema esquemtico buscar a travs de este texto.
Puedes utilizar Texto de HTML, cuando en la descripcin de Paquete.
Encontrars notas sobre este en el sistema de ayuda bajo el Texto de HTML
de la palabra clave.
Pueda parecer esto:
<b>R-10</b>
<p>
Resistor 10mm paquete

Los hiperenlaces contuvieron en la descripcin de objetos de


biblioteca est abierta con el programa de aplicacin apropiado.

Salva
Esto completa definicin del resistor, y pueda ser fetched al esquema
esquemtico. Si has no ya salv la biblioteca, complacer l al llegar a este
punto!
212
8.1 Definicin de un Resistor
Sencillo

Descripcin de biblioteca
No Dispositivos y Paquetes nicos pueden tener descripciones, pero la
Biblioteca globalmente puede tener uno tambin. Esta descripcin est
mostrada en el Tablero de Control apenas expandes la rama de Bibliotecas
de la vista de rbol y seleccionar una entrada de biblioteca all.
Ningn asunto qu modo de editor (Smbolo, Paquete, Dispositivo) es
actualmente activo, clic la carta/de Descripcin de la Biblioteca para editar la
descripcin. Puedes utilizar texto de HTML, si te gusta.

Biblioteca de uso
La biblioteca nuevamente creada tiene que ser hecha disponible para el
esquemtico o diseo con la ayuda de la orden de USO. Esta orden tiene que
ser utilizada en el Esquemtico o Editor de Diseo. Es tambin posible de
marcar una biblioteca cuando en Uso en la vista de rbol del Tablero de
Control. Ve ayuda para detalles.
Ahora la biblioteca ser reconocida por el AADIR orden y su funcin de
bsqueda.

8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo


En esta seccin utilizamos el ejemplo de un TTL chip (541032) para definir
un elemento de biblioteca que es para ser utilizado en dos Paquetes
diferentes (alfiler-leaded y SMD). Es un quad O puerta. El smbolo de
esquema esquemtico es para ser definido de tal manera que el individual O
las puertas pueden ser colocadas uno tras otro. Los alfileres de suministro
del poder no son inicialmente visibles en el esquema esquemtico, pero
puede ser fetched al esquema si necesit.
La definicin procede en los pasos siguientes:
Creando una biblioteca nueva
Dibujando el alfiler-leaded alojamiento
(DIL-14) Creando el SMD alojamiento
(LCC-20)
Definiendo el smbolo de lgica
Creando el smbolo de suministro del poder
Asociando los Paquetes y Smbolos para formar un conjunto de
Dispositivo
213
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Hoja de dato para el 541032

Todo el dato para este componente ha sido extrado de un libro de dato


publicado por Texas Instruments, quien damos las gracias por permiso
para reproducirlo.

214
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

Creando una Biblioteca Nueva


Clic en el Archivo/carta/de Biblioteca Nueva en el Tablero de Control del
guila. La ventana de Editor de la Biblioteca aparece, conteniendo una
biblioteca nueva, untitled.lbr.
Es, naturalmente, tambin posible de expandir una biblioteca de existir. En
aquel caso utilizaras Archivo/Biblioteca/Abierta para seleccionar la biblioteca
quieres, o t clic en la entrada de Bibliotecas en la vista de rbol del Tablero
de Control, seleccionando la biblioteca deseada con un clic del botn de ratn
correcto. Esto abrir una carta de contexto, uno de de quin opciones es
Abierto. El Editor de Biblioteca est abierto.

Dibujando el Alfiler-Leaded Paquete


El componente est fabricado en un alfiler-leaded Paquete. Esto es un DIL-14
alojamiento con un alfiler que espaca de 2.54 mm (0.1 pulgada) y un ancho
de 7.62 mm (0.3 pulgada).
Si hay un Paquete adecuado en otra biblioteca, pueda ser copiado a la
biblioteca actual. Una definicin nueva no sera necesaria.

DIL-14 dato hoja

Clic al Editar un icono de paquete en la accin toolbar, e introducir el


Nombre del Paquete en la caja Nueva del Editar carta, el cual es DIL-14 en
nuestro ejemplo presente. Clic VALE, y confirmar la cuestin Crea paquete
nuevo 'DIL- 14'? Por contestar S.
La ventana de Editor del Paquete ahora abre.
215
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos
Pone la Verja

Primero puesto la verja apropiada (50 mil en este caso) utilizando la


VERJA
Orden, y dejar las lneas de verja ser visibles.
La verja fcilmente puede ser mostrada y escondido con el F6 llave de
funcin.

Plataformas de sitio

Uso la orden de PLATAFORMA, y colocar el soldar plataformas de acuerdo


con el
Especificaciones en la hoja de dato. Las plataformas tendran que ser
arregladas de tal manera que el origen de coordenada est localizado en
algn lugar acercarse el centro del Paquete.
Cada plataforma puede tener propiedades individuales como Forma,
Dimetro, y dimetro de agujero del Drill. Las formas disponibles son:
Cuadrado, Ronda, Octgono, Mucho tiempo, y Offset (Mucho tiempo con drill
de offset).
Seleccionar la forma de plataforma deseada y especificar el dimetro de
agujero.
El dimetro de plataforma normalmente est definido con el coche de valor
estndar (respectivamente 0), desde la medida es finalmente determinada en
el diseo mediante las Reglas de Diseo, Restring tabulador. La plataforma
aparece en la biblioteca con el default valor de 55 mil.
Puedes, aun as, asignar un valor individual. Si, para caso, especificas 70
mil, la consecuencia es que el dimetro de la plataforma en el tablero no
puede ser menos de 70 mil (independiente del valor calculado de las Reglas
de Diseo). Seleccionas este valor cundo la orden de PLATAFORMA es
activa (i.e. la plataforma est sujetada al cursor de ratn) utilizando el
parmetro toolbar. Es tambin posible de especificar el dimetro de agujero
del drill y la forma de plataforma.

El parmetro toolbar cundo la orden de PLATAFORMA es activa


Las propiedades de plataformas que ya ha sido colocado puede ser alterado
en una etapa ms tarda mediante la orden de CAMBIO. Clic al icono de
CAMBIO y seleccionar la propiedad y el valor apropiado. Entonces clic a las
plataformas cuyas propiedades son para ser alterados. El CAMBIO tambin
puede ser aplicado a grupos (utilizando la orden de GRUPO). Despus de la
propiedad ha sido seleccionada, clic dentro del grupo con el botn de ratn
correcto.
Apenas una plataforma ha sido colocada, el guila automticamente genera
solda smbolos de parn en capas 29 y 30, t/bStop. Las dimensiones del
soldar smbolos de parn est especificado en las Reglas de Diseo,
tabulador de Mscara, parmetro de Parn.
Las plataformas pueden ser marcadas con banderas especiales (Primero,
Parn, Thermals). Pueden ser alterados con CAMBIAR posteriormente.
Dando una plataforma de un Paquete la Primera bandera (CAMBIO
PRIMERO ENCIMA) deja para definir una forma especial para l en las
Reglas de Diseo, tabulador de Formas, opcin Primero, para marcarlo
cuando el nmero '1' plataforma del Paquete.

216
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

Poniendo el Thermals la bandera fuera impide generar un smbolo Trmico


en una rea cobriza.
PARN de CAMBIO FUERA impide automtica solda generacin de
mscara de la parn para una plataforma.

Nombre de plataforma

El guila automticamente asigna nombres de plataforma, P$1,


P$2, P$3 etc., cuando
placement Procede. Asignar los nombres de acuerdo con la informacin en
el libro de dato.
Los nombres pueden ser comprobados fcilmente por clicking las
Opciones/Pusieron/Misc carta y escogiendo la opcin de nombres de
plataforma de Exhibicin. Todos acolchan los nombres estn mostrados
despus de que refreshing la pantalla (F2).
Alternativamente tipo en la lnea de orden:
SET ACOLCHA ENCIMA
Para esconder los nombres de plataforma otra vez:
SET ACOLCHA FUERA
El procedimiento siguiente est recomendado para componentes que tiene
un nmero grande de sequentially numer plataformas:
Seleccionar la orden de PLATAFORMA, tipo en el nombre de la primera
plataforma, p. ej. '1', y colocar las plataformas en secuencia. El solo citar las
marcas tienen que ser escritas en la lnea de orden. Ve tambin la seccin en
Nombres y Automticos Nombrando encima pgina 93.

Sorteo el Smbolo de Pantalla de la Seda

Un smbolo de pantalla de seda sencillo que es para


ser visible encima
El tablero est dibujado en capa 21, tPlace. Uso el CABLE de rdenes, ARC,
CRCULO, RECT, y POLGONO.
Asegura que no cubre sold reas, desde entonces esto puede causar
problemas cundo los tableros venidos para ser soldados. Si es necesario,
uso la orden de VERJA para poner una verja ms buena o utilizar el Alt llave
para la verja alternativa (ve orden de VERJA). El ancho estndar (ANCHO de
CAMBIO) para las lneas en la impresin de pantalla es 8 mil o 4 mil,
dependiendo de la medida del componente.
Es tambin posible de crear un adicional y bastante mejor-mirando pantalla
de seda para propsitos de documentacin en capa 51, tDocu. Esto puede
de hecho la cubierta sold reas, desde entonces no es produccin junto con
el dato de fabricacin.

Nombre de paquete y Valor de Paquete

El etiquetando ahora sigue. Uso la orden de TEXTO y escribir


>NOMBRE
En capa 25, tNames, para el nombre placeholder, y
>VALOR

217
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

En capa 27, tValues, cuando el placeholder para el valor, y colocar esto en


una ubicacin adecuada. Utilizamos fuente proporcional con una altura de
texto de 70 mil como default.
Si quieres tener textos al revs por una rotacin de Paquete de 180, tienes
que utilizar la bandera de Espn (ve funcin de ayuda para orden de TEXTO).
Los textos pueden ser reubicados en una etapa ms tarda que utiliza
CHOQUE y MOVIMIENTO.

Recomendamos escribir estos textos en fuente de vector. As que


puedes ser seguro que mira exactamente igual en el tablero imprimido
cuando es en el Editor de Diseo.

Las reas Prohibidas a Componentes

En capa 39, tKeepout, tendras que crear una rea restringida


sobre el
El componente entero que utiliza el RECT orden o dibujar un marco alrededor
del Paquete con CABLE. Esto deja el DRC para comprobar si los
componentes en vuestro tablero son demasiado cercanos o incluso
overlapping.

Descripcin
Clic encima Descripcin en la caja de descripcin. Una ventana abre en de quin
parte ms baja es posible de introducir texto, mientras el formatted el aspecto de
la descripcin est mostrado en la parte superior (Titular). El texto puede ser
introducido en formato de HTML. Trabajos de GUILA con un subconjunto de
etiquetas de HTML que deja el texto para ser formatted. Encontrars informacin
detallada en el sistema de ayuda debajo
Texto de HTML.
El texto descriptivo para nuestro DIL-14 podra parecer esto:
<b>DIL-14</b>
<p>
14-Clavar Dual Inline Paquete Plstico, Ancho
Estndar
300 mil
Es tambin posible de aadir, para caso, el libro de dato de la referencia,
El e-direccin de correo de la fuente u otra informacin aqu. La facilidad de
bsqueda en la Editora de Diseo es AADE dilogo tambin miradas en
este texto para palabras clave.

Los hiperenlaces contuvieron en la descripcin de objetos de


biblioteca est abierta con el programa de aplicacin apropiado.
218
8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo

Editor de paquete con DIL-14

Salva
Al llegar a este punto si no antes de la biblioteca tendra que ser salvada
bajo su nombre propio (p. ej. mi_lib.lbr).

Definiendo el SMD Paquete


El segundo tipo de albergar para este componente puede ser visto en el
dibujo de escala siguiente.

219
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

SMD Paquete, FK versin

La medida de las reas de soldar es para ser 0.8 mm x 2.0 mm. El SMD 1,
en 0.8 mm x 3.4 mm, es ms grande.

Clic otra vez al Editar un icono de paquete, e introducir el nombre del


Paquete en la caja Nueva en el editar carta. El Paquete es para apellidarse
LCC-20. Clic VALE y confirmar la cuestin Crea paquete nuevo 'LCC-20'? Por
contestar
S.

Pone la Verja

Ajustar la verja a 0.635 mm (0.025 pulgada), y dejar las lneas de verja


ser
Visible. Es til de definir una verja alternativa de 0.05 mm para disear este
Paquete.
220
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

Colocando SMD Soldar Plataformas

SMD Los dispositivos son generalmente definidos en la parte superior


del tablero; SMDs es
Por tanto siempre en capa 1, Parte superior.
Si quieres tener componentes en el soldar lado, el elemento es si necesit
reflejado en el tablero con la orden de ESPEJO. Ve tambin la seccin encima
pgina 250.
Empieza por colocar 5 SMDs en una distancia de 1,27 mm de cada otro en
dos filas horizontales cierran al origen de coordenada. Desde el valor 0.8 x
2.0 no es contenido en el SMD carta, esto tiene que ser introducido cuando
0.8 2.0, cualquiera en la lnea de orden o en el SMD caja en el parmetro
toolbar.
Clic por tanto al SMD icono, y tipo
0.8 2
En la lnea de orden. Crea dos filas verticales tambin. El SMDs puede ser
rotated en 90 grado increments con el botn de ratn correcto.

Colocando el SMDs
El Roundness parmetro (orden de CAMBIO) especifica si las curvas tendran
que ser dadas a las esquinas del soldar plataformas. El default el valor es 0
%, el cual significa que hay no redondear.
Ve tambin la seccin encima pgina 134.
Si un cuadrado SMD est seleccionado, y si Roundness est definido cuando 100
%, el resultado es una ronda SMD, cuando est necesitado cundo creando
alojamientos de variedad de verja de pelota (BGA). Roundness Es normalmente
escogido para ser 0 % cundo un Paquete est siendo defini. Un

221
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

El valor general puede ser especificado en las Reglas de Diseo si


ligeramente redondeados soldar las plataformas estn preferidas.

Arrastrar el 4 SMD filas a la posicin correcta. Por tanto utilizar la verja


alternativa ms buena de 0.05 mm por pulsar el Alt llave. El GRUPO de
rdenes y MOVIMIENTO, seguido por un clic de ratn correcto en el grupo
marcado mientras el Ctrl la llave est pulsada puede soler arrastrar el grupo
marcado a la posicin correcta. La medida del central SMDs en la fila superior
puede ser alterada con el CAMBIO SMD orden. Desde el valor 0.8 x 3.4 no
es contenido en la carta como estndar, tipo
Cambio smd 0.8 3.4
A la lnea de orden, entonces clic el SMD. Arrastra l con MOVER de modo
que est localizado en la posicin correcta.
El INFO la orden es primera eleccin para comprobar las posiciones y
propiedades del soldar plataformas y modificndoles, si necesit.
Cundo un SMD est colocado (en la capa Superior), smbolos para soldar
parn y soldar la crema es automticamente creada en capa 29, tStop, y capa
31, tCream, respectivamente.
Si el componente en el diseo es mirrored al lado inferior, estos estn
cambiados a las capas con las funciones correspondientes, concretamente
30, bStop y 32, bCream.
SMDs Puede tener banderas especiales (Parn, Crema, Thermals) que
puede ser modificado con la orden de CAMBIO.
Poniendo el Thermals la bandera fuera evita un smbolo Trmico para el SMD
reas cobrizas.
PARN de CAMBIO FUERA o CREMA de CAMBIO FUERA impide GUILA
de generar un soldar mscara de parn o un marco de crema para el SMD
automticamente. Ve tambin funcin de ayuda aproximadamente CAMBIO
y SMD.

Si tienes que disear una rea ms grande, por ejemplo un plato de


enfriamiento, aquello supera los lmites del SMD orden, puedes dibujar
un POLGONO que cubiertas ms o menos el SMD. Complacer
mantener en mente, que te tiene que ajustar las mscaras para soldar
parn y marco de crema en la capa tStop y tCream, tambin. El DRC
informar un overlap error en esta posicin, el cual te puede aprobar.

SMD Nombres
Si ningn nombre es visible en el SMD plataformas, clic las
Opciones/Pusieron/Misc carta y activar la opcin de nombres de plataforma
de Exhibicin.
Alternativamente puedes escribir el siguiendo a la lnea de orden:
Nombres de plataforma_del conjunto encima
222
8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo

Uso la orden de NOMBRE para ajustar los nombres para emparejar las
especificaciones de la hoja de dato.
Es alternativamente posible de asignar nombres como el SMDs est siendo
colocado, si el componente tiene un nmero grande de plataformas con
nmeros secuenciales. Seleccionar el SMD orden, tipo en el nombre del
primer SMD, p. ej. '1', y colocar las plataformas en la secuencia correcta. El
solo citar las marcas tienen que ser introducidas en la lnea de orden.
Ve tambin la seccin en Nombres y Automticos Nombrando encima
pgina 93.
Tambin puedes combinar varias declaraciones en la lnea de orden, por
ejemplo:
smd 0.8 2 '1'
Un SMD de 0.8 mm x 2.0 mm nombr 1 es ahora sujetado al cursor de
ratn.

Sorteo la Pantalla de Seda

Primero puesto la verja A un valor adecuado como 0.254 mm (10

mil). Sorteo la impresin de pantalla de la seda


en capa 21, tPlace.

Nota que la impresin de pantalla de la seda no tiene que cubrir


sold reas, cuando esto causar problemas cundo el tablero viene
para ser soldado.

El default el valor para el ancho de lnea es 8 mil (0.2032 mm), para


componentes ms pequeos 4 mil (0.1016 mm).
Es tambin posible de crear un adicional, ms detallado, pantalla de seda
para propsitos de documentacin en capa 51, tdocu. Esto puede de hecho
la cubierta sold reas, desde entonces no es produccin junto con el dato
de fabricacin.

Nombre de paquete y Valor de Paquete

El etiquetado ahora sigue. Uso la orden de TEXTO y escribir


>NOMBRE
En capa 25, tNames, para el nombre placeholder, y
>VALOR
En capa 27, tValues, cuando el placeholder para el valor, y colocar esto en
una ubicacin adecuada. Los textos pueden ser separados y reubicados en
una etapa ms tarda que utiliza CHOQUE y MOVIMIENTO.
Recomendamos escribir estos textos en fuente de vector. As que
puedes ser seguro que mira exactamente igual en el tablero imprimido
cuando es en el Editor de Diseo.

223
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos
El rea Prohibida a Componentes

En capa 39, tKeepout, tendras que crear una rea prohibida


sobre el
Componente entero (RECT orden) o dibujar un marco alrededor del Paquete
con la orden de CABLE. Esto deja el DRC para comprobar si los componentes
en vuestro tablero son demasiado cercanos, o incluso overlapping.

Localizando Punto (Origen)


Apenas has acabado dibujando el paquete, complacer control donde el
origen de coordenada est localizado. Tenga que ser en algn lugar
acercarse el medio del Paquete. Si es necesario, VERJA de uso para escoger
una verja adecuada (p. ej. 0.635 mm), y cambiar el Paquete entero con
GRUPO y MOVIMIENTO.
Primera marca seguro que todas las capas estn hechas visibles
(EXHIBICIN TODO). Aquello es la manera nica de ser seguro que todos
los objetos de hecho han sido movidos.

Descripcin
Entonces clic encima Descripcin en la caja de descripcin. Puedes insertar
una descripcin detallada de esta forma de Paquete aqu. Texto de HTML
puede ser utilizado. Este formato est descrito en el sistema de ayuda del
programa debajo Texto de HTML .

La entrada del LCC-20 en formato de texto del HTML podra parecer esto:
<b>LCC-20</b>
<p>
FK Chip cermico paquete cargador de Texas
Instruments.
El AADIR el dilogo en el Editor de Diseo puede buscar esta descripcin
o para palabras clave dentro lo.

Salva
Complacer no olvida para salvar la biblioteca de vez en cuando!
224
8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo

El plenamente defini LCC-20

Supuesto te encontrado un Paquete que es exactamente el necesitas


en otro archivo de biblioteca, sencillamente copia l a vuestra
biblioteca actual. Ms informacin sobre este encima pgina 256.

Definiendo el Smbolo de Lgica para el


Esquema Esquemtico
Nuestro Dispositivo contiene cuatro O puertas, cada cual habiendo dos
entradas y una produccin. Primero creamos un O smbolo.

225
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Aspecto lgico del 541032

Clic al Editar un icono de smbolo. Introducir un nombre para el


Smbolo en el
Lnea nueva, como 2-entrada_positiva_o ,y clic VALE. Confirmar la cuestin
Crea smbolo nuevo '2-entrada_positiva_o'? Por contestar S. Ahora tienes
la ventana de Editor del Smbolo delante de ti.

Control la Verja

Control que la verja est puesta al default valor de 0.1 pulgada.


Complacer intentar utilizar slo esta verja, al menos cundo colocando los
alfileres.

Es esencial que los alfileres y las lneas netas estn localizados en la


misma verja. Otherwise no habr cualquier conexin elctrica entre el
neto y el alfiler!

Sitio los Alfileres

Seleccionar la orden de ALFILER, y sitio 3 alfileres. Las propiedades


de alfiler pueden ser
Cambiado mediante el parmetro toolbar mientras el alfiler est sujetado al
cursor de ratn y no ha sido colocado. Si un alfiler ya ha sido colocado, sus
propiedades pueden ser alteradas en una etapa ms tarda con la orden de
CAMBIO. Un nmero de alfileres puede ser manejado al mismo tiempo con
el GRUPO y rdenes de CAMBIO siguieron por un clic al dibujo con el botn
de ratn correcto mientras el Ctrl la llave est pulsada. La Orientacin de
parmetros,
Funcin, Longitud, Visible, Direccin y Swaplevel ha sido exhaustivamente
descrito cundo el ejemplo del smbolo de resistor estuvo examinado (ve p.
205).
El origen de coordenada tendra que ser en algn lugar acercarse el centro
del Smbolo, y, si es posible, no directamente bajo un punto de conexin del
alfiler. Esto lo hace fcil de seleccionar objetos en el esquema esquemtico.
226
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

Nombre de alfiler

Asignas nombres de alfiler con la orden de NOMBRE. En nuestro


Smbolo los dos alfileres de entrada estn nombrados Un y B , y el alfiler de
produccin est nombrado Y.
Los alfileres que llevan inverted seales (activos bajos) puede ser mostrado
con una barra sobre el texto de nombre. Unos inicios de marca de la
exclamacin y acaba la barra. Los ejemplos pueden ser encontrados en la
funcin de ayuda de la orden de TEXTO.

Sorteo el Smbolo

Uso la orden de CABLE para dibujar el Smbolo en capa 94, Smbolos.


El
Grosor de lnea estndar para el Editor de Smbolo es 10 mil. Tambin
puedes escoger cualquiera otro grosor de lnea.

Placeholders Para NOMBRE y VALOR

Para el etiquetado de componente, uso la orden de TEXTO en el


esquema esquemtico para escribir
>NOMBRE
En capa 95, Nombres y
>VALOR
En capa 96, Valores. Sitio los dos textos en una ubicacin adecuada. Es
posible de mover los textos otra vez en el esquema esquemtico despus de
utilizar CHOQUE para separarlo. El Smbolo ahora tendra que tener el
aspecto mostrado en el esquema siguiente.

Salva
Esto es un momento bueno para salvar el trabajo que te ha hecho tan lejos.

Supuesto te encontrado un Smbolo que es exactamente el necesitas


GRUPO de uso, CORTE, y PASTA para copiar l a la biblioteca actual.
Ve tambin pgina 258.
227
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

El Editor de Smbolo: smbolo de Lgica (representacin


americana)

Definiendo un Smbolo de Suministro del Poder


Dos alfileres estn necesitados para el voltaje de suministro. Estos estn
mantenidos en un Smbolo separado, desde entonces ellos no inicialmente
ser visibles en el esquema esquemtico.

Clic al Editar un icono de smbolo. Introducir un nombre para el


Smbolo en el
Lnea nueva, como VCC-GND, y clic VALE. Confirmar la cuestin Crea
smbolo nuevo 'VCC-GND'? Con S .

Control la Verja

Primer control que la verja est puesta al default valor de 0.1 pulgada.
Slo nunca utilizar esta verja cundo colocando alfileres!

Sitio los Alfileres

Fetch Y sitio dos alfileres con la orden de ALFILER. El origen de


coordenada tendra que ser en algn lugar acercarse el centro del Smbolo.
Ambos alfileres estn dados PWR como su direccin. Para hacer este, clic
con el ratn encima CAMBIO, seleccionar la opcin de Direccin, y escoger
PWR. Ahora clic a los dos alfileres para asignar esta propiedad.
8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo

La etiqueta de alfiler verde est actualizada, y ahora muestra Pwr 0. Es slo


visible cundo capa 93, Alfileres, es activo!

Nombre de alfiler

Utilizas la orden de NOMBRE para dar los dos alfileres los nombres de
las seales que son para llevar. En este caso, estos son GND y VCC.
Para razones de aspecto, la propiedad de alfiler Visible est puesto para
Acolchar en el Smbolo mostrado abajo, y la etiqueta de alfiler ha sido
colocada encima capa 95, Nombres, utilizando TEXTO.

Placeholders Para NOMBRE y VALOR

Para el etiquetado de componente, uso la orden de TEXTO en el


esquema esquemtico para escribir
>NOMBRE

El Editor de Smbolo: smbolo de Suministro

En capa 95, Nombres. Sitio el texto en una ubicacin adecuada. Ningn


placeholder es necesario para valorar aqu.

Asociando los Paquetes y Smbolos para Formar


un Dispositivo Puso
Nosotros ahora venidos al paso final, la definicin del conjunto de
Dispositivo. Un conjunto de Dispositivo es una asociacin de Smbolos y
variantes de Paquete para formar componentes reales
229
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Un conjunto de Dispositivo consta de varios Dispositivos, los cuales utilizan


los mismos Smbolos para el esquemticos pero Paquete o tecnologas
diferentes variantes.
Definiendo un conjunto de Dispositivo o un Dispositivo consiste
esencialmente de los pasos siguientes:
Selecciona Smbolo(s), les nombra y especificar las
propiedades Asignan Paquete(s) o especificar
variantes
Especificar la asignacin de alfileres a las plataformas que utilizan el
CONECTAR la orden Define tecnologas (si deseados/necesarios)
Valor y prefijo
estatales Describen el
Dispositivo

Clic al Editar un icono de dispositivo. Introducir el nombre para el


Dispositivo en el
Lnea nueva.
En nuestro ejemplo esto es un 541032 Un. Este Dispositivo es para ser
utilizado en dos tecnologas diferentes, cuando el 54CUANDO1032Un y
cuando el 54ALS1032Un. El * est utilizado como placeholder en una
ubicacin adecuada en el nombre de Dispositivo para representar las
tecnologas diferentes. Introduce, por tanto, el nombre 54*1032Un, y
confirmar la cuestin Crea dispositivo nuevo '54*1032Un'? Con S .
La ventana de Editor del Dispositivo abre.

Un signo de interrogacin ? Cuando la parte del nombre de Dispositivo


est utilizada como placeholder para el nombre de Variante del Paquete.
Si no utilizas un ?, el guila aade el nombre de Variante del Paquete al
final del nombre de Dispositivo automticamente.

Selecciona Smbolos

Primer uso AADE a fetch los Smbolos que pertenece a este Dispositivo.
Una ventana
Abre en qu todos los Smbolos disponibles en la biblioteca actual est
mostrada. Clic-doble a la 2-entrada_positiva_o smbolo y colocarlo cuatro
tiempo. Clic otra vez en el AADIR icono, y seleccionar el 'VCC-GND'
Smbolo de la lista. Sitio esto demasiado al rea de dibujo.

Nombrando el Gates

Un Smbolo que est utilizado en un Dispositivo es sabido como


Puerta. Son
Automticamente dado gener nombres (G$1, G$2 etc.). Este nombre no es
normalmente mostrado en el esquema esquemtico.
Es no obstante til de asignar nombres de Puerta individual cundo los
componentes estn compuestos de un nmero de Puertas. Para distinguir el
individual O puertas, utilizas la orden de NOMBRE para alterar los nombres
de Puerta. Asignar los nombres Un, B, C y D, y nombrar la puerta de
suministro del poder P.
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

Especifica Addlevel y Swaplevel


El Addlevel puede soler especificar cmo las puertas estn colocadas en el
esquema esquemtico por el AADIR orden. Puedes ver el actual Addlevel
para cada Puerta escrita por encima de izquierdo en capa 93, Alfileres.

Asignar el Addlevel Luego para Puertas Un a D, y el Addlevel Peticin a


La puerta de suministro del poder. Esto por clicking al icono de CAMBIO,
seleccionando el Addlevel entrada, y entonces seleccionando el valor
deseado para una puerta. Entonces clic en la Puerta quieres cambio.
Esto significa que apenas el primer O la puerta ha sido colocada en el
esquema esquemtico, el prximo uno est sujetado al cursor de ratn. Todo
4 puertas pueden ser colocadas uno tras otro. La puerta de poder no
automticamente aparece. Puedes, aun as, fetch l al esquema
esquemtico si es necesario, por hacer uso del INVOCAR orden.
El parmetro ADDLEVEL est descrito en el detalle lleno en la seccin titul
Ms Sobre el Addlevel Parmetro encima pgina 244.

El Swaplevel determina si las puertas de un Dispositivo pueden ser swapped


dentro del esquema esquemtico. El valor que es actualmente puesto es
como el Addlevel mostr encima dejado en capa 93, Alfileres, para cada
puerta. El default el valor es 0, significando que las puertas no pueden ser
intercambiadas. El Swaplevel puede tener un valor de 0 a 255. Gates con el
mismo Swaplevel puede ser intercambiado con uno otro.
Nuestro Dispositivo consta de cuatro Gates idntico que puede ser swapped. Clic
a CAMBIO, seleccionar el Swaplevel entrada, e introducir el valor 1. Clic en el
cuatro O puertas. El texto de informacin en capa 93, Alfileres, cambios
correspondingly.

Escogiendo las Variantes de Paquete


En la ventana de Editor del Dispositivo, clic el botn Nuevo en el derecho ms
bajo. Una ventana abre aquello muestra los Paquetes definieron en esta
biblioteca. Seleccionar el DIL-14 paquete y dar el nombre de versin J. Clic
VALE.
Repetir este procedimiento, seleccionar el LCC-20, y dar el nombre de
versin FK.
En la lista en el correcto te ahora ver las variantes de Paquete escogidas,
con una representacin sencilla del Paquete seleccionado encima lo.
Clicking En una entrada de variante del Paquete con el botn de ratn
correcto abrir una carta de contexto. Esto deja variantes para ser eliminadas,
rebautizados o nuevamente creados, Tecnologas para ser definidas, el
CONECTAR orden para apellidarse, o el editor de Paquete para ser abierto.
Ambas entradas estn marcadas por un smbolo amarillo con una marca de
exclamacin. Esto significa que la asignacin de los alfileres y las plataformas
no ha sido todava (plenamente) llev a cabo..
Supuesto no encuentras la variante de Paquete apropiada en la biblioteca
actual puedes utilizar Paquetes de otra biblioteca. Uso la orden de PAQUETE
para copiar el Paquete a la variante actual y para definir un nuevo

231
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Variante.
Ejemplo:
PAQUETE DIL14@d:\guila\lbr\ref-paquetes.lbr J
Esta orden copia el Paquete nombr DIL14 de ref-paquetes.lbr A la
biblioteca actual. Simultneamente la variante J est generado para el
Dispositivo. Ve tambin pgina 251.

El Conectar Orden

La asignacin de alfiler
para los paquetes
Esto tiene que ser el paso ms importante en la definicin de biblioteca.
CONECTA asigna cada alfiler a una plataforma. La manera en qu redes en
el esquema esquemtico estn convertidas a lneas de seal en el diseo
est definida aqu. Cada red en un alfiler crea una lnea de seal en una
plataforma. La asignacin de alfiler para la 541032 est especificada en la
hoja de dato. Control el conecta en la biblioteca con cuidado. Errores que
puede pasar inadvertido aqu puede hacer el diseo intil.
Seleccionar el J versin de la lista de Paquete y clic el CONECTAR botn. El
conectar la ventana abre.
232
8.2 Definiendo un Dispositivo
Complejo

CONECTA dilogo

La lista de alfileres es en el izquierdo, y las plataformas son en el centro. Clic


a una entrada- de alfiler, y seleccionar la plataforma asociada. Ambas
entradas son ahora marcadas. Les unes con el conectar botn. Este par
ahora aparece en el correcto, en la columna de Conexin. Unir cada alfiler a
su plataforma de acuerdo con la hoja de dato. Llegada la definicin por
clicking VALE.
Complacer nota que en nuestro ejemplo el Gates est nombrado Un, B, C, y
D mientras estn nombrados 1, 2, 3, y 4 en la hoja de dato.
Definir las conexiones para la segunda versin de Paquete, FK, en la misma
manera. Seleccionar la versin, y clic el Conectar botn. El dilogo habitual
aparece en el conectar ventana. Procede exactamente tan descrito encima.
Complacer nota que seis plataformas no son conectadas en esta versin.
Quedan encima en la columna de Plataforma. Llegada el proceso por clicking
VALE.
hay ahora un verde tick a la derecha de ambas variantes de Paquete, y esto
indica que la conexin es completa. Esto es slo cierto cundo cada alfiler
est conectado a una plataforma.

Un alfiler tiene que ser conectado a exactamente uno acolcha!


No es posible de conectar varios alfileres con una plataforma comn!
Un Dispositivo puede contener ms plataformas que alfileres, pero no
al revs!
Alfileres con direccin NC (no conectado) tiene que ser conectado a
una plataforma, tambin!

Definiendo Tecnologas
Cuando not encima, el 541032 es para ser utilizado en dos tecnologas
diferentes CUANDO y ALS . Por incluir un * como placeholder en el nombre
de Dispositivo ya hemos tomado el primer paso hacia este. En el esquema
esquemtico el cdigo

233
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Para la tecnologa escogida aparecer en vez del *. La hoja de dato muestra


que ambas tecnologas son disponibles en ambos Paquetes.
Seleccionar el J Paquete de la lista en el correcto de la ventana de Editor del
Dispositivo. Entonces clic a Tecnologas en la caja de descripcin. La
ventana de tecnologas abre. Definir la tecnologa en la lnea Nueva, y
confirmar la entrada con VALE . Cundo la entrada ha sido completada, el
TAN y ALS las entradas estn activadas con un tick.

Tecnologas para variante de paquete J

Cercano la ventana por clicking VALE otra vez.


Seleccionar el FK versin de la lista de Paquete. Clic a Tecnologas en la
caja de descripcin otra vez. Ahora vers que CUANDO y ALS es disponible
como selecciones en la ventana de tecnologas. Activa ambos de estos por
clicking a la caja pequea a la izquierda, de modo que un tick est mostrado.
Llegada la definicin por clicking VALE.
Las tecnologas disponibles para la versin de Paquete seleccionada es
ahora listada en el rea de descripcin del Editor de Dispositivo.

Especificando el Prefijo
El prefijo del nombre de Dispositivo est definido sencillamente por clicking
en el botn de Prefijo. IC es para ser introducido en este ejemplo.

Valor
El encuadre de valor determina si la orden de VALOR puede soler alterar el
valor del Dispositivo en el esquema esquemtico y en el diseo.
Encima: ests dejado para cambiar el valor en el esquemtico (por
ejemplo para resistors). Definiendo el valor es necesario de
especificar la parte.
Fuera: El valor ser generado del Dispositivo nombra cules pueden
incluir tecnologa y variante de Paquete nombre (p. ej.
74LS00N).
Incluso si el valor est activado , es posible de cambiar el valor de un
componente despus de confirmar un mensaje de aviso.
Si cambias el valor inicial y decidir utilizar otra Tecnologa o variante de
Paquete ms tarde con PAQUETE de CAMBIO o TECNOLOGA de CAMBIO,
el usuario-el valor definido quedar sin cambios.
234
8.2 Definiendo un Dispositivo Complejo
Descripcin
Clic a Descripcin en la caja de descripcin. Puedes introducir una
descripcin del Dispositivo en la ventana qu ahora abre. Uso plazos tpicos
que te podra solicitar una bsqueda de palabra clave. La facilidad de
bsqueda del AADIR orden en el esquema esquemtico tambin bsqueda
a travs de este texto.
Puedes utilizar texto de HTML. La sintaxis est descrita en el sistema de
ayuda bajo el Texto de HTML de la palabra clave.
La descripcin puede parecer esto:

Editor de dispositivo: 54*1032Un.dev


<b>541032Un</b>
<p>
Cudruplo 2-la entrada Positiva-O
Buffers/Conductores de TI.
Salva
Esto completa definicin del conjunto de Dispositivo. Si has no ya salv la
biblioteca, complacer l al llegar a este punto!
235
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

8.3 Voltajes de Suministro


Alfileres de Suministro de Poder de componente
Los componentes' alfileres de suministro son para ser dados la direccin Pwr
en la definicin de Smbolo. El nombre de alfiler determina el nombre de la
seal de suministro. Alfileres cuya direccin es Pwr y cules tienen el mismo
nombre es automticamente alambrado junto (incluso cundo ninguna lnea
neta est mostrada explcitamente). Si los alfileres son visibles en el esquema
esquemtico o es fetched mediante un Smbolo escondido es tambin no
pertinente.

Alfileres de Suministro invisible


No queremos como gobernar para dibujar las conexiones de suministro para
componentes de lgica o amplificadores operacionales en el esquemticos.
En tal caso un Smbolo concreto que contiene las conexiones de suministro
est definida. Esto puede ser demostrado con el ejemplo de un 7400 TTL
componente:
Primero defines un NAND puerta con el nombre 7400, y las propiedades
siguientes en el Editor de Smbolo:

NAND Smbolo 7400 (Representacin europea)

Los dos alfileres de entrada se apellidan yo0 y yo1 y est definido cuando
habiendo direccin En, Swaplevel 1, Alfiler visible y funcionar Ninguno.
El alfiler de produccin se apellida O y est definido con direccin Fuera,
Swaplevel 0, Alfiler visible, y Punto de funcin.

Ahora definir la puerta de suministro con el nombre PWRN, y las propiedades


siguientes:
236
8.3 Voltajes de Suministro

Power puerta

Los dos alfileres se apellidan GND y VCC . Estn definidos con direccin
Pwr, Swaplevel 0, funcin Ninguno, y Plataforma visible.

Ahora crear el 7400 Dispositivo en el Editor de Dispositivo:


Especificar el Paquete con PAQUETE (cules ya tienen que ser presentes en
la biblioteca) y PREFIJO de uso para especificar el prefijo de nombre cuando
IC.
Uso el AADIR orden para colocar el 7400 Smbolo cuatro tiempo, con
Addlevel el ser puesto a Prximo y Swaplevel a 1 . Entonces etiquetar las
Puertas como, B, C y D con la orden de NOMBRE.
El Addlevel de Prximo significa que cuando este Gates est colocado al
esquemtico, sern utilizados en aquella secuencia, i.e., la secuencia en qu
eran fetched al Dispositivo.
Entonces colocar el PWRN Smbolo una vez, utilizando Addlevel Peticin y
Swaplevel 0. Nombre esta Puerta P.
Addlevel La peticin especifica dos cosas:
La puerta de suministro slo ser fetched al esquemtico si pedido,
i.e. con el INVOCAR orden. El AADIR la orden slo ser capaz de
colocar NAND puertas.
La puerta de suministro no ser incluida cundo los nombres estn
destinados al esquemticos. Mientras que un IC con dos Gates
Prximo aparece en el esquemtico cuando a algo le gusta IC1Un e
IC1B, un IC con uno la puerta Prxima y uno Piden la puerta slo
ser identificada cuando IC1.
Tan uso el CONECTAR orden para definir las plataformas de alojamiento al
cual los alfileres de suministro estn conectados.

Alfileres con los mismos Nombres


Si quieres definir componentes habiendo varios alfileres de poder del mismo
nombre, dejado es supone que tres alfileres son todos para apellidarse GND,
entonces proceder como sigue:
237
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Direccin de alfiler del conjunto Pwr para cada alfiler de poder


Nombre estos clava GND@1, GND@2, y GND@3
Slo los caracteres delante del "@" es visible en el esquemtico, y los alfileres
estn tratados como si eran todos llam GND. En el tablero las plataformas
de referir estn conectadas con airwires automticamente.

8.4 Smbolos de Suministro


Smbolos de suministro, como podra ser utilizado en el esquemtico para
tierra o VCC, est definido como Dispositivos sin un Paquete. Estn
necesitados para el cableado automtico de redes de suministro (ve pgina
120).
El esquema siguiente muestra un GND smbolo cuando est definido en uno
de las bibliotecas de GUILA suministradas.
Nota que cuando definiendo vuestros smbolos de suministro propios, el alfiler
y la necesidad de nombre del Dispositivo para estar de acuerdo.
El alfiler est definido con direccin sup y tiene el nombre GND. Esto
especifica que el Dispositivo que contiene este Smbolo es responsable para
el cableado automtico del GND seal. La variable de texto para el valor
(>VALOR) est escogido para el etiquetado. El Dispositivo tambin recibe el
nombre GND. Por ello la etiqueta GND aparece en el esquemtico, desde
entonces por default el guila utiliza el nombre de Dispositivo para el valor.
Es muy importante que el etiquetado reproduce los nombres de alfiler, desde
entonces otherwise el usuario no sabr qu seal es automticamente
conect.
El parmetro de alfiler Visible es por tanto puesto a fuera , desde entonces
otherwise la colocacin, orientacin y medida del nombre de alfiler ya no sera
libremente seleccionable. Directamente etiquetado con el texto GND tambin
habra sido posible aqu. Con la solucin escogida aun as, el Smbolo puede
ser utilizado en varios Dispositivos (como para DGND etc.).
238
8.4 Smbolos de Suministro

Smbolo de suministro para GND

El smbolo de Suministro No tiene ningn Paquete asign!

Cuando ha sido explicado encima, el Dispositivo recibe el nombre del alfiler que
est utilizado en el Smbolo. El Dispositivo correspondiente est definido con
Addlevel Luego. Si pones Valor a fuera puedes ser seguro que el etiquetado no
es accidentalmente cambi. Por otro lado, tienes ms flexibilidad con Valorar
puesto a encima . Puedes alterar la etiqueta si, para caso, tienes un segundo
potencial de tierra. Tienes que, aun as, entonces crear redes explcitas para la
segunda tierra.

Gua rpida para definir un Smbolo de Suministro:


Crear un Smbolo nuevo en la
biblioteca Coloca el alfiler, con
Suministro de direccin
Nombre de alfiler corresponde al nombre
de seal Pone Valor placeholder

Crear un Dispositivo nuevo


Nombre de dispositivo es nombre de seal
Asignacin de paquete no necesaria
239
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

8.5 Atributos
Ests dejado para definir, adems para >nombrar y valor >, propiedades ms
lejanas, el tan-llamados atribuye. Es posible de definir atributos para cada
tecnologa y variante de Paquete en el editor de Dispositivo. Este captulo
guiar t a travs del proceso de definir atributos con la ayuda de un ejemplo.
Por tanto abrir la biblioteca 74xx-nos.lbr Y salvar una copia de l con Salvar
cuando... En un directorio arbitrario. No queremos cambiar la biblioteca
original para este. Editar el Dispositivo 74*05.

Define Atributos
Dejado es define algunos atributos para la variante de Paquete N, el cual es
el DIL14 Paquete . Por lo tanto clic a entrada DIL14 (Variante N) en la lista de
Paquete en el lado-de mano correcto de la ventana de Editor del Dispositivo.
Ahora clic el ATRIBUTO

Icono de orden En la barra de carta o a los Atributos de texto en el


Ventana de descripcin bajo la representacin del Dispositivo. La ventana de
Atributo siguiente aparecer.

Atributos' dilogo
Este dilogo inicialmente muestra las Tecnologas disponibles para la
variante de Paquete N. Clicking El botn Nuevo abre la ventana de Atributo
Nueva. Complacer introducir, por ejemplo, Altura para el nombre del atributo
y 0.16en para el valor del atributo. La lnea abajo determina si est dejado
para modificar el valor del atributo (variable) o no (constante) en el dibujo.
Selecciona constante en nuestro ejemplo aqu.
Ahora te ha todava para definir para qu Tecnologas el atributo tendra que
ser vlido: para el actualmente seleccion uno slo (actual) o para todo.
Selecciona todo aqu.
Clic el VALE el botn y el atributo nuevo est mostrado en la lista ahora.
240
8.5 Atributos

Definiendo el Atributo de Altura

Dejado es definir un segundo atributo que tendra que tener valores diferentes
para las Tecnologas. Clic el botn Nuevo en los Atributos' dilogo otra vez.
Introducir los parmetros siguientes:
Nombre: Valor de Distribuidor: Smith, Tecnologas variables: todo

Clic VALE ahora. Una columna ms lejana para el atributo de Distribuidor est
mostrada. Todas las tecnologas tienen la entrada de Herrero.

Nombres de atributo estn escritos en maysculas letras


automticamente!

Pero en nuestro ejemplo el LS la tecnologa tiene que ser distribuida por


Molinero exclusivamente. Clic al campo del Distribuidor atribuye aquello
pertenece al LS tecnologa.

El campo de Distribuidor para LS est seleccionado

Clic al botn de Cambio ahora. La ventana para cambiar las propiedades del
atributo abre. Pone las opciones siguientes:
Nombre: Valor de Distribuidor: Miller exclusivamente, Tecnologas
constantes: actual
Clic el VALE botn, y la excepcin para el LS la tecnologa est definida. Este
valor no puede ser alterado en el Diseo/Esquemtico.
El dilogo de Cambio deja tres posibilidades en el campo de Tecnologas: actual,
mismo, todo. Esto significa que el actualmente cambi las propiedades sern
vlidas para el actualmente seleccionados (actuales), para todas las tecnologas
con el mismo
241
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Valor de atributo como el actualmente seleccionado (todo con valor mismo) ,


o para todas las tecnologas.
Finalmente dejado es definir un atributo ms lejano para comentarios. Este
atributo tendr ningn valor inicial y ser variable. As que podemos utilizar
l en el Esquemtico o en el Diseo, si es necesario.
Por lo tanto clic otra vez el botn Nuevo en el dilogo de Atributos y hacer los
encuadres siguientes:
Nombre: Valor de Comentarios: -, Tecnologas
variables: todo Clic VALE. La ventana de atributos
parece esto ahora:

Todos los Atributos para 74*05, Variante N

Los atributos con un valor fijo son colored grises en la mesa.

La definicin de atributos para la variante de Paquete N est acabado ahora.


Clic VALE para cerrar la ventana de Atributos ahora. Los atributos estn
mostrados adems de Tecnologas en la ventana de Editor del Dispositivo.
Si te gustan definir los atributos, por ejemplo, para la variante de Paquete D
(AS QUE14), clic a la entrada en la lista de Paquete de la ventana de Editor
del Dispositivo y proceder tan descrito encima para variante N.
Es tambin posible de definir atributos va la lnea de orden o con la ayuda de
un archivo de Guin. Complacer tomar una mirada a la funcin de ayuda
sobre la orden de ATRIBUTO para detalles.

Atributos de exhibicin
Si utilizaras el Dispositivo 74*05 sin cambios ms lejanos en el
Esquemticos o Editor de Diseo, traiga a lo largo de sus atributos y sus
valores. Los atributos no son visibles en el dibujo y puede ser control con la
orden de ATRIBUTOS.
Informacin aproximadamente cmo para mostrar atributos en Esquemticos
o el diseo puede ser encontrado encima pgina 123 en este manual.
Placeholders En Smbolo y Paquete
Ya en la biblioteca puedes definir si un atributo ser mostrado junto con el
Dispositivo en el Esquemtico o el Paquete en el Diseo. Sencillamente
escribir un placeholder texto en el Smbolo o Paquete con la orden de TEXTO.
Tal placeholder el texto empieza con el > carcter, cuando es con nombre >
y valor >. Para nuestros atributos de ejemplo definimos encima, tienes que
escribir:
>Distribuidor
>Altura
>Comentarios
Sitio este texto en una ubicacin adecuada en el Smbolo o Editor de Paquete
y seleccionar una capa apropiada para cada texto. No importa si escribes l
con caso superior o ms bajo letras.
Apenas aades una parte con pre-atributo definido placeholder textos y
poner un valor para un atributo en Esquemtico y Tablero respectivamente,
el valor del atributo ser mostrado en el placeholder la ubicacin del texto.
Estos textos pueden ser separados del Paquete/de Dispositivo con la orden
de CHOQUE. De entonces en la propiedad de Exhibicin del dilogo de
Atributo toma efecto. Las opciones posibles son Fuera , Valor, Nombre, o
Ambos .
Ve pgina 123 para detalles aproximadamente opciones de exhibicin de
atributos.

8.6 Etiquetado de Smbolos Esquemticos


Las dos variables de texto >el NOMBRE y EL >VALOR son disponibles para
Paquetes de etiquetado y Smbolos esquemticos. Su uso ya ha sido
ilustrado. Hay dos mtodos ms lejanos que puede ser utilizado en el
esquemtico: >PARTE y PUERTA.. >
El esquema siguiente ilustra su uso, en contraste para >NOMBRAR. La
definicin de Smbolo en el izquierdo, el aspecto en el esquema esquemtico
en el correcto.
En el primer caso todos los smbolos son labeled con NOMBRE. >En el
segundo caso, el smbolo de la primera puerta es labeled con PARTE >y
PUERTA, >el otro tres con PUERTA >slo.
243
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Etiquetado de un smbolo esquemtico

8.7 Ms sobre el Addlevel Parmetro


El Addlevel del Gates aquello ha sido fetched determina la manera en qu
esta Gates es fetched al esquemtico, y bajo qu condiciones pueda ser
eliminado del esquemtico.

Resumen
Luego: Para todas las Puertas que tendra que ser fetched en secuencia (p.
ej. el NAND Puertas de un 7400). Esto es tambin una opcin buena para
Dispositivos con una Puerta sola. El AADIR la orden primero toma unused
G-Prximoates de componentes qu existir en la hoja actual antes de "abrir"
un componente nuevo.
Mosto: Para Puertas qu mosto ser presente si algunos otra Puerta de la
componente es presente. Ejemplo tpico: la bobina de un rel. Mosto-Gates no
puede ser eliminado antes de que todo las otras Puertas de aquella componente
han sido eliminadas.
Puede: Para Puertas qu es slo utilizado cuando requiri. En un rel los
contactos pueden ser definidos con Addlevel Lata. En tal caso los contactos
individuales pueden ser especficamente fetched con INVOCAR, y ms tarde
puede ser eliminado con ELIMINAR.
Siempre: Para Puertas qu como la regla general ser utilizada en el esquemtico
apenas el componente est utilizado en absoluto. Ejemplo: contactos de un
multi-rel de contacto, del cual unos cuantos es ocasionalmente dejado unused.
Estos contactos pueden ser sacados con ELIMINAR, proporcionado que
estuvieron definidos con Addlevel
Siempre.
Peticin: Para puertas de suministro de componentes.
La diferencia de Puede es: Un Dispositivo con exactamente uno la
puerta-Prxima y una Puerta-de Peticin sern nombradas, por ejemplo IC1. El
nombre de Puerta no aparece

244
8.7 Ms sobre el Addlevel Parmetro

En el nombre de la parte en el esquemtico. El nombre de la Puerta-de


Peticin, aun as constar de nombre+de Puerta+de Nmero de Prefijo, por
ejemplo, IC1P.

Rel: la bobina y Primer Contacto tienen que ser


Colocados
Un rel con tres contactos es para ser diseado, del cual tpicamente slo el
primer contacto ser utilizado.
Definir la bobina y uno contactan como propios Smbolos. En el Dispositivo,
dar la bobina y el primer contacto el Addlevel Mosto. Todo los otros contactos
estn dados el Addlevel Lata.
Si el rel es fetched al esquemtico con el AADIR orden, la bobina y el
primer contacto estn colocados. Si otro contacto es para ser colocado, esto
puede ser hecho con el INVOCAR orden. La bobina no puede ser eliminada
en su propio. Desaparece cuando todos los contactos han sido eliminados
(principio con aquellos definido con Addlevel Lata).

El rel con uno enrolla y tres contactos

Conector: Algunos Alfileres de Conexin pueden ser


Omitidos
Un PCB el conector es para ser diseado en qu normalmente todas las
reas de contacto son presentes. En algunos casos pueda ser deseable para
algunos de las reas de contacto para ser omitidos.
Definir un Paquete con 10 SMDs cuando reas de contacto, dando el SMDs
los nombres 1 a 10.
245
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Paquete de un conector de tablero del circuito

Ahora definir un smbolo que representa una rea de contacto. Pone visible
de Acolchar , de modo que los nombres 1 a 10, definidos en el Paquete,
aparece en el esquemtico.

Smbolo de conector para el Esquemtico

Entonces fetch el Smbolo diez tiempo a un Dispositivo nuevamente creado,


poniendo el Addlevel en cada caso a Siempre , y utilizar el CONECTAR orden
para crear las conexiones entre el SMDs y los alfileres. Cundo t ahora fetch
este Dispositivo a un esquemtico, todas las conexiones aparecen apenas
est colocado. Las conexiones individuales pueden ser sacadas con
ELIMINAR.

Despus AADIR, todas las conexiones son visibles en el


esquemticos

Conector con Fijar Agujero y rea Restringida


Un conector es para ser definido teniendo fijando agujeros. En el soldar lado
(inferior), el Autorouter tiene que evitar traer las pistas ms cercanas a los
agujeros que una distancia segura.
246
8.7 Ms sobre el Addlevel Parmetro

Fijando agujeros con restringi reas

Los agujeros de drill estn colocados, con el dimetro deseado, en el Paquete


que utiliza la orden de AGUJERO. El dimetro de perforar puede ser
retrospectivamente cambiado con DRILL de CAMBIO.
El rea prohibida para el Autorouter/Seguirme router est definido en capa
42, bRestrict, utilizando la orden de CRCULO. Para razones de
representational claridad el crculo est mostrado aqu con un no-cero ancho.
Crculos cuyo ancho es 0 est llenado. En este caso no tiene ningn efecto
en el Autorouter, desde entonces pueda no ruta dentro del crculo en
cualquier caso. Estos las reas prohibidas son tambin tenidas en cuenta por
un polgono en capa 16, Fondo.

8.8 Definiendo Componentes con


Contacto Cross-Referencias
Si tienes que disear un componente que consta de una puerta de bobina y
varias puertas de contacto para un Elctricos Esquemticos, por ejemplo un
electro-rel mecnico, puedes definir los smbolos de contacto con un
placeholder texto que generar referencias-de cruz para componentes. La
visin general de contacto en el Esquemtico mostrar las referencias-de
cruz entonces.
Para una exhibicin apropiada de las referencias de cruz-del contacto en el
Esquemticos, complacer aferrarse a las reglas siguientes para Smbolo,
Dispositivo, y definicin de Paquete.

Define Smbolo
Para definir un electro-rel mecnico tienes que uso un Smbolo para la
bobina y uno o ms Smbolos para los contactos.
Complacer notar las reglas siguientes para los smbolos de contacto:
El centro del smbolo de contacto tendra que ser localizado en posicin
(0 0)

247
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Arreglar los alfileres en direccin vertical, i.e. estn sealando


arriba o abajo
Para conseguir cruz generada automticamente-referencias, uso la orden
de TEXTO para definir el placeholder texto >XREF y colocarlo. El texto
tendra que ser escrito en capa 95, Nombres, gusta >NOMBRE y VALOR
>.
hay no reglas especiales para el smbolo de bobina. El placeholder texto
>XREF no es necesitado aqu.

Define Dispositivo
Nuestro electro-el rel mecnico consta de Gates mltiple: una Puerta para
la bobina y varias Puertas para los contactos. El placement de las Puertas en
la Editora de Dispositivo tiene que seguir algunas reglas. Otherwise La
presentacin de las referencias- de cruz en el Esquemticos no sera optimal.
El origen de la primera puerta de contacto tendra que ser
localizado en el x-coordenada 0. El alfiler ms bajo de la
Puerta tendra que ser localizado completamente en la gama
de coordenadas positiva. El y-la coordenada es tpicamente
0.1 pulgada.
Cada puerta de contacto ms lejana est colocada a la derecha del
primer un en el mismo y-coordenada (la misma altura).
La distancia entre las puertas de contacto en el Editor de Dispositivo
finalmente determina la distancia de los contactos en la representacin
grfica de las referencias de cruz-del contacto en el Esquemticos. Las
puertas de contacto sern rotated por 90 y aline verticalmente uno por
uno all.
La puerta de bobina puede ser colocada anywhere en el dibujo
de Dispositivo. El Addlevel para esta Puerta tiene que ser Mosto
.
La representacin de las referencias de cruz-del contacto muestra todas las
Puertas que venidos con el >XREF texto. Las referencias-de cruz que
constan de nmeros de hoja y coordenadas/de fila de la columna sern
mostrados en el correctos del Gates, si colocaste un marco de dibujo definido
con la orden de MARCO en el Esquemtico hojas.
Todos otros textos definieron en el Smbolo no es visible en la
representacin-de referencia de la cruz.

Define Paquete
Debido a la estructura de biblioteca del guila y para evitar mensajes de error
tienes que definir un Paquete, tambin. Esto puede ser un sencillo dummy
Paquete que sencillamente tiene el mismo nmero de Plataformas cuando
nmero de Alfileres en el Dispositivo.
Seleccionar el Paquete con el botn Nuevo en el Editor de Dispositivo y
asignar Alfileres con Plataformas con el CONECTAR orden.
Informacin ms lejana sobre el subject Elctrico Schematics puede ser
encontrado en CadSoft sitio de web.
248
8.9 Dibujando
Marcos

8.9 Dibujando Marcos


Pueda ser cierto que dibujando los marcos no son componentes, pero
pueden ser definidos para schematics como Dispositivos con tampoco
Paquetes ni alfileres. Tales Dispositivos en la biblioteca de marcos del guila
contiene un Smbolo que consiste meramente de un marco de la medida
apropiada, y un campo de documentacin, el cual es tambin definido como
Smbolo.
Un marco de dibujo est definido con la orden de MARCO. Esta orden puede
ser encontrada en la carta/de Marco del Sorteo.
El parmetro toolbar ofrece encuadres para el nmero de columnas y filas
donde te puede definir cmo vuestro dibujo tendra que ser fielded. Un valor
positivo para columnas etiqueta el marco del dejado a la derecha, empezando
con 1 , para filas de superiores a fondo, empezando con Un . Valores
negativos inverse la direccin del etiquetando. El siguiente cuatro iconos
determinan en qu posicin el etiquetando del marco ser visible.

Parmetro toolbar de la orden de MARCO

La posicin del marco de dibujo est fijada por dos clics de ratn o por escribir
las coordenadas de sus esquinas en la lnea de orden.
Las columnas y Las Filas pueden soler determinar un Dispositivo es o la
posicin de una red, por ejemplo con la ayuda de un ULP, o para tener
referencias-de cruz calcularon automticamente (ve orden de ETIQUETA).
Es el marco ya definido pero quieres cambiar sus propiedades?
Entonces utilizar la orden de CAMBIO con su Frontera de opciones, Filas y
Columnas para determinar la posicin del marco del etiquetando y su nmero
de filas o columnas.

Debido a la naturaleza especial del objeto de marco, no tiene una


rotacin de su propio!

La orden de MARCO es tambin disponible en Esquemtico o


Tablero. Pero es prctica comn para definir un marco de dibujo en
la Biblioteca.

Los marcos de biblioteca.lbr Tambin contiene campos de documentacin


puedes utilizar junto con un marco. Naturalmente ests dejado para dibujar
vuestro propio.
Las variables de texto que >DIBUJAN_NOMBRE, >LTIMOS_TIEMPOS_de
FECHA >y la HOJA estn contenidos, as como algunos texto fijo. El nombre
de archivo del dibujo, la fecha y el tiempo del ltimo cambio aparecen en estos
puntos junto con el nmero de hoja en el esquemtico (p. ej., 2/3 = hoja 2 de
3).
249
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Adems, las variables siguientes son disponibles: >TIEMPO_de


FECHA_de la PARCELA contiene la fecha y tiempo del ltimo
printout, >las HOJAS muestra el nmero total de hojas en el
esquemticos, >SHEETNR muestra el nmero de hoja actual.
Todos de estas variables de texto pueden ser colocados en el esquemticos,
y (con la excepcin de HOJA/S/NR >) en el tablero.

Variables de texto en el campo de documentacin


El marco est definido en el Dispositivo con Addlevel Luego, y el campo de
documentacin con Addlevel Mosto. Esto significa que el campo de
documentacin no puede ser eliminado mientras el marco es presente.
Hay marcos defini como los paquetes disponibles para el Editor de Diseo
cules pueden ser colocados incluso si hay un par de diseo/esquemtico
compatible. Estos marcos no tienen cualquier importancia elctrica porque
estn definidos sin plataformas o SMDs.
El CONTACTO >variable_XREF tiene un significado especial para Elctrico
Schematics. La posicin de este texto, el cual no es mostrado en el
Esquemtico, determina el rea reservada para la representacin de las
referencias de cruz- del contacto. Ms detalles aproximadamente esto puede
ser encontrado en la funcin de ayuda en las referencias de cruz de
Contacto-de seccin.

8.10 Componentes en el Soldar Lado


SMD Componentes (y leaded unos tambin) puede ser colocado en las capas
superiores o inferiores de un tablero. Por esta razn el guila hace un
conjunto de predefined las capas disponibles cules estn relacionados hasta
arriba lado (Parte superior, tPlace, tOrigins, tNames, tValues etc.) y otro
conjunto de capas relacion hasta abajo lado (Fondo, bPlace etc.).
SMD Los componentes son siempre definidos en las capas asociaron con la
parte superior.
En el tablero, un componente de esta clase est movido al lado opuesto con la

orden de ESPEJO . Por lo tanto clic al componente con el ratn


O introducir el nombre del componente en la lnea de orden. Esto causa
objetos en la capa Superior para ser reflejada a la capa Inferior, mientras
todos los objetos en el t.. Las capas estn reflejadas al correspondientes b..
Capas.
250
8.10 Componentes en el Soldar Lado

Si uno de las rdenes AADE, COPIA, MOVIMIENTO, o la PASTA es activa


el componente puede ser mirrored por clicking el botn de ratn medio.

8.11 Componentes con Oblong Agujeros


Si el fabricante de tablero tiene que fresar oblong agujeros, tienes que dibujar
el contorno de fresar de oblong agujeros en una capa separada. Normalmente
esto es capa 46,
Fresando.
El contorno de fresar para componentes que necesidad oblong los agujeros
pueden ser dibujados con CABLE (y posiblemente ARC) con un cable muy
bueno el ancho cercano o incluso 0 en el Editor de Paquete. Tomar una
plataforma que tiene un dimetro de drill qu mentiras dentro del contorno de
fresar, o SMDs, por ejemplo en capa Superior e Inferior, cuando base para el
oblong agujero.
En caso de un multilayer tablero tendras que dibujar un CABLE en las capas
interiores utilizadas en la posicin del oblong agujeros de modo que cubre el
contorno de fresar y deja una clase de restring alrededor del de apertura.
Complacer informar vuestro fabricante de tablero que tienen que cuidar en el
dato de fresar dibujado en esta capa. Tambin decirles si tendran que ser
plated-a travs de o no.

Cualquiera otro corte-outs en el tablero est dibujado en la misma


manera:
Uso una capa separada, tpicamente capa 46, Fresando, y dibujar los
contornos de fresar. Decir vuestro fabricante de tablero que tienen que
cuidar con esta informacin y hacer nota especial.

8.12 Creando Variantes de Paquete Nuevo


La mayora de componentes estn fabricados en varias variantes de Paquete.
Supuesto no encuentras el Paquete apropiado para un Dispositivo seguro en
uno de las bibliotecas, es muy fcil de definir un Paquete nuevo.
Para describir este procedimiento claramente queremos volver otra vez a
nuestro Dispositivo de ejemplo 541032Un de prrafo 8.2.

La tercera variante de Paquete para ser diseado aqu slo sirve como
un ejemplo para prctica y no conoce las especificaciones del fabricante!

Complacer notificar las explicaciones respecto de este tema, en particular si


el Paquete apropiado ya existe en el principio de biblioteca actual con pgina
231.

Paquete de Otra Biblioteca


En el caso ms favorable puedes utilizar un ya existiendo Paquete de otra
biblioteca. La manera ms fcil de definir la variante de Paquete nueva es
para utilizar la orden de PAQUETE directamente en el Editor de Dispositivo.
251
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Despus de buscar todas las bibliotecas, cualquiera en la rama de


Bibliotecas de la vista de rbol en el Tablero de Control o con la ayuda de la
funcin de bsqueda del AADIR orden en el Editor de Diseo (slo all, no
en el Esquemtico, uno puede buscar Paquetes), es posible de
Arrastrar&Caer el Paquete del Tablero de Control directamente a la biblioteca.
Cuando una alternativa podras utilizar la orden de PAQUETE.
Abierto la biblioteca (aqu: mi_lib.lbr De prrafo 8.2) aquello contiene el
Dispositivo quieres definir la variante de Paquete nueva para. Por ejemplo,
por el Archivo de carta/Biblioteca/Abierta del Tablero de Control.
Clic el Editar-un-icono de Dispositivo y seleccionar el Dispositivo 54*1032Un
de la carta. El Editor de Dispositivo abre.

Definiendo la Variante de Paquete


La variante nueva tendra que ser Prueba nombrada. El Paquete tiene que
tener un mnimo de 14 plataformas porque ambos Gates junto tiene 14
alfileres. Cuando un ejemplo, tomamos el TAN14 Paquete del smd-ipc.lbr
Biblioteca.
Si Tablero de Control y ventana de Editor de la Biblioteca estn arreglados
lado por lado, seleccionar el TAN14 Paquete y Arrastrar&Gota l a la ventana
de Editor de Biblioteca abierta. Despus de liberar el botn de ratn sers
pedido el nombre de variante de Paquete nuevo. Lo introduce y confirmar l
por clicking VALE. La variante nueva es ahora mostrada en la lista de
Paquete.

Es tambin posible de definir la variante de Paquete en el Editor de


Dispositivo directamente con la orden de PAQUETE.
Tipo en la lnea de orden:
PAQUETE AS QUE14@smd-ipc.lbr PRUEBA
O incluir el camino (si es necesario):
PAC AS QUE14@d:\guila\lbr\smd-ipc.lbr PRUEBA
Si el camino contiene los espacios incluyen el nombre de camino en solo cita,
por ejemplo:
PAC O14@\Con Espacios\smd-ipc.lbr' PRUEBA
Ahora en el derecho ms bajo de la ventana de Editor del Dispositivo una
entrada nueva para el Paquete AS QUE14 y la PRUEBA de nombre de la
variante aparece.
En el dejado una marca de exclamacin negra en tierra amarilla est
mostrada qu indica que no hay ninguna conexin entre los alfileres y las
plataformas definieron todava.
252
8.12 Creando Variantes de Paquete
Nuevo

Editor de dispositivo: Lista de Variantes de Paquete

La orden de PAQUETE copia la definicin de Paquete completa a la


biblioteca actual y hace disponible la variante nueva con el nombre
dado para el Dispositivo.

Si decides borrar una variante nuevamente definida, puedes hacer


este con el DESHACER funcin (lo ms lejos posible) o por utilizar la
carta de contexto de la entrada de Paquete (clic de ratn correcto,
Elimina entrada).

Conecta Orden
Clic el Conectar botn ahora. El Conectar la ventana abre. Conecta alfileres
con plataformas por clicking en el alfiler y entradas de plataforma que
pertenecen juntos cuando descritos en prrafo 8.2.
Es tambin posible de adaptar las conexiones/de plataforma del alfiler de un
ya existiendo variante de Paquete. En nuestro ejemplo la asignacin no difiere
del DIL14 Paquete. Por tanto seleccionar la entrada DIL14 de la Copia de:
combo caja.
Despus de que clicking VALE el CONECTAR la orden est acabada.

Definiendo Tecnologas
El Dispositivo 54*1032Un es disponible en dos tecnologas (ALS y CUANDO).
Estos todava tienen que ser instalados para la variante de Paquete nueva.
Seleccionar la Prueba de variante del Paquete de la lista en el derecho ms
bajo de la ventana de Editor del Dispositivo. Un clic a las tecnologas en el
campo de descripcin abre una ventana. Clic el botn Nuevo e instalado
tecnologa ALS con un clic siguiente a VALE , y TAN otra vez con un clic
siguiente a VALE . Ambas entradas son
253
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Mostrado con una etiqueta ahora. Un clic ms lejano al VALE el botn cierra
la ventana otra vez.

Salva
La definicin de la variante de Paquete est acabada. Ahora es hora de
salvar la biblioteca.

Utilizando un Paquete Modificado de Otra Biblioteca


Si hay no apropiado pero un Paquete similar disponible en otra biblioteca
tendras que copiar el Paquete en la biblioteca actual primero, entonces
modificarlo, y utilizarlo despus variante tan nueva para el Dispositivo.

Copiando el Paquete
Queremos utilizar un Paquete nombr SOP14 del smd-ipc.lbr Biblioteca aqu.
Este Paquete tendra que conseguir un nombre nuevo, MYSOP14, en la
biblioteca mi_lib.lbr.
Utilizando la orden de COPIA
Tipo en la lnea de orden de la ventana de Editor de la Biblioteca (no importa
qu modo de editor es activo) el siguiente:
COPIA SOP14@smd-ipc.lbr MYSOP14
O con el camino entero:
COPIA SOP14@d:\guila\lbr\smd-ipc.lbr MYSOP14
Si el camino contiene los espacios utilizan solos cita para l, por ejemplo:
COPIA OP14@\P Un T H \smd-ipc.lbr' MYSOP14
La ventana de Editor del Paquete abre y el Paquete puede ser modificado
cuando necesit.
En el Tablero de Control
Ante todo abrir una ventana de Editor de la Biblioteca con la biblioteca que
tendra que contener el Paquete nuevo (Archivo/Biblioteca/Abierta). No es
necesario a
Seleccionar un seguro editando modo. Ahora cambiar al Tablero de Control
(e. G. Carta de ventana) y expandir la rama de Bibliotecas de la vista de
rbol. Escoger la biblioteca qu contiene el Paquete pedido y seleccionarlo.
En la mitad correcta del Tablero de Control un preestreno del Paquete es
visible ahora.
Si el Tablero de Control y la ventana de Editor de la Biblioteca estn
arreglados en una manera que ambas ventanas son visibles te puede mover
el Paquete a la ventana de Biblioteca por mantener el botn de ratn izquierdo
puls. Despus de liberar el botn de ratn (Arrastra&Gota) el Editor de
Biblioteca ser en el Paquete que edita modo. El Paquete est mostrado all.
Alternativamente podras utilizar un clic de ratn correcto para abrir la carta
de contexto de la entrada de Paquete en la vista de rbol. Selecciona Copia
a Biblioteca ahora. El Editor de Biblioteca necesita no para ser visible.
Ahora el Paquete puede ser modificado. El nombre de Paquete est adoptado
de la biblioteca de fuente. Para cambiar el nombre de Paquete utiliza el
REBAUTIZAR orden.

254
8.12 Creando Variantes de Paquete Nuevo

No olvida para salvar la biblioteca.

Definiendo la Variante
Queremos definir una variante ms lejana para nuestro Dispositivo de
ejemplo. Cambio al Dispositivo que edita modo, por ejemplo, por el
Dispositivo de Bibliotecas/de la carta. El Editar la ventana abre. Seleccionar
la entrada 54*1032Un. Clic VALE para abrir la ventana de editor.
Uso el botn Nuevo para definir una variante nueva. Seleccionar el Paquete
MYSOP14 en el dilogo de seleccin e introducir, por ejemplo, PRUEBA2
cuando nombre de variante. Despus de que clicking VALE una entrada
nueva est mostrada en la lista de Paquete.
Para completar la definicin ejecuta el CONECTAR orden y definir
Tecnologas (cuando descritos en el prrafo anterior) ahora.

8.13 Definiendo Paquetes en Cualquier


Rotacin
Los componentes pueden ser definidos en cualquier rotacin con una
resolucin de 0.1 grados en el Editor de Paquete. Normalmente el Paquete
est definido en posicin normal primero y rotated despus globalmente. La
definicin de Paquetes ha sido ya explicado en este captulo. Aqu slo nos
queremos extender sobre la rotacin de Paquetes.

Los paquetes pueden ser definidos en cualquier rotacin! Los


smbolos esquemticos pueden ser rotated en 90-grados da un paso
slo!

Rotating Un Paquete globalmente


Para volver al ejemplo de este captulo, complacer abrir la biblioteca mi_lib.lbr
Y editar el Paquete LCC-20.
Exhibicin todas las capas con MOSTRAR TODO para hacer seguro tienes
todos los objetos rotated. Ahora el uso AGRUPA TODO para seleccionar todo.
Uso el ROTATE orden a rotate el grupo:
Ahora clic con el ratn izquierdo a la caja de ngulo del parmetro toolbar y
tipo en el ngulo pedido. Entonces utilizar un clic de ratn correcto al grupo
para definir el punto de rotacin.
El Paquete est mostrado ahora en el ngulo
dado. Alternativamente puedes trabajar con la
lnea de orden:
ROTATE R22.5 (> 0 0)
rotates, por ejemplo, el grupo anteriormente seleccionado 22.5 ms all
alrededor del punto (0 0). La seal > (parntesis de ngulo correcto) dentro
del parntesis para coordenadas causa la rotacin del grupo entero (como
clic de ratn correcto en el punto (0 0) hara).
255
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Paquetes con Arreglo de Plataforma Radial


Es posible de trabajar con coordenadas polares para colocar plataformas o
SMDs en un arreglo radial. Pone un punto de referencia adecuado, por
ejemplo, en el centro del Paquete con la orden de MARCA primero. Los
espectculos de lnea de la orden ahora informacin adicional sobre la
posicin de cursor.

Editor de paquete: Coordenadas Relativas y Polares Exhibicin


Los valores marcados con un R es los valores relativos que refieren a la
referencia anteriormente puesta punto. El principal P indica los valores
polares que refieren al punto de referencia.
Ejemplo:
Tres plataformas son para ser colocados en la circunferencia de un crculo
con un radio de 50 mm. El centro de la parte es en posicin (0 0).
VERJA MM;
MARK (0 0);
PLATAFORMA '1' (P 50 0);
PLATAFORMA '2' (P 50 120);
PLATAFORMA '3' (P 50 240);
Dependiendo de la forma de plataforma utilizada pueda ser til de colocar
las plataformas rotated (por ejemplo para plataformas Largas o SMDs).
Es posible de introducir el ngulo directamente en el parmetro toolbar o en
la lnea de orden mientras la PLATAFORMA o SMD la orden es activa.
Ejemplo:
VERJA MM ;
MARK (0 0);
PLATAFORMA '2' LARGO R120 (P 50 120) ;

8.14 Biblioteca y Administracin de Parte


Copiando de Elementos de Biblioteca
Dentro de una Biblioteca
Si quieres utilizar un Smbolo o un Paquete qu ya existe en una manera
relacionada para una definicin de Dispositivo lo puedes copiar dentro la
biblioteca con el GRUPO de rdenes, CORTE, y PASTA. Despus pueda ser
modificado cuando pidi.
Las secciones siguientes explican cada paso solo con la ayuda de un
Paquete de ejemplo tomado de lineal.lbr .
256
8.14 Biblioteca y Administracin de
Parte

Biblioteca abierta
Uso el Archivo de carta/Biblioteca/Abierta en el Tablero de Control para abrir
la biblioteca lineal.lbr O seleccionar la entrada Abre de su carta de contexto
de la vista de rbol es expandi rama de Bibliotecas.
Edita Existir Elemento
Abierto el Editar ventana con Paquete/de Biblioteca y seleccionar el Paquete
DIL08. Despus de que clicking VALE est mostrado en la ventana de Editor
del Paquete.
EXHIBICIN de uso para mostrar todas las capas.
Sorteo un marco alrededor todos objetos para ser copiados con el GRUPO o
el tipo AGRUPAN TODO en la lnea de orden.
Ahora clic el icono de CORTE seguido por un clic de ratn izquierdo al
grupo. Alternativamente puedes introducir un punto de referencia en la
lnea de orden para CORTADO, en cuanto a ejemplo:
CORTE (0 0) ;

Define Elemento Nuevo


Clic el Editar-un-icono de paquete en la accin toolbar.
Introducir el nombre DIL08-PRUEBA en el campo Nuevo del Editar ventana
y confirmar con VALE .
Clic el icono de PASTA seguido por un clic en el punto de referencia del
dibujo. El Paquete ser colocado.
O uso otra vez la lnea de orden:
PASTA (0 0) ;
Ahora pueda ser modificado cuando pidi.
El dado coordina para CORTADO y la PASTA puede soler mover un grupo
por un valor seguro en el sistema de coordenadas. Esto puede ser valioso
para elementos que ha sido dibujado en la verja incorrecta.

Este procedimiento puede ser aplicado a Smbolos tambin!


Los dispositivos no pueden ser copiados dentro de una biblioteca!

De Una Biblioteca a Otro


Dispositivos
Si hay un Dispositivo apropiado o el dispositivo puesto que quieres uso en
vuestra biblioteca actual puedes copiar l en dos maneras diferentes.
En el Tablero de Control:
Movimiento (con Arrastrar&Gota) el Dispositivo pedido puesto de la vista de
rbol del Tablero de Control a la ventana de Editor de Biblioteca abierta. El
Dispositivo completo puesto con Smbolo(s) y Paquete(s) ser copiado y
nuevamente defini.
Cuando una alternativa podras utilizar la Copia de entrada a Biblioteca en la
carta de contexto de la entrada de Dispositivo.
257
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Con la orden de COPIA:


Tipo, por ejemplo,
COPIA 75130@751xx.lbr
O con el camino entero
COPIA 75130@d:\guila\lbr\751xx.lbr
En la lnea de orden, el Dispositivo 75130 de biblioteca 751xx.lbr Est copiado
a la biblioteca actualmente abierta.
Si el camino contiene los espacios utilizan solos cita para l, por ejemplo:
COPIA '75130@d:\P Un T H\751xx.lbr'
Si el Dispositivo tendra que ser almacenado en la biblioteca actual bajo un
nombre nuevo sencillamente lo introduce, gusta aqu:
COPIA 75130@751xx.lbr 75130NUEVO

Smbolos
Cuando los smbolos no son mostrados en la vista de rbol del Tablero de
Control no es posible de copiarles de all al Editor de Biblioteca.
Los smbolos estn copiados de una biblioteca a otra la misma manera
cuando uno lo hara dentro la misma biblioteca. Por lo tanto utilizamos el
GRUPO de rdenes, CORTE, y PASTA (ve prrafo anterior).
La diferencia nica a copiar un Smbolo dentro de una biblioteca es que tienes
que abrir la otra biblioteca (el archivo/Abierto) despus de que CORTADO y clic
al grupo. Entonces defines un Smbolo nuevo que poder haber igual u otro nombra
tan antes.
En corto:
ABIERTO la biblioteca de fuente y EDITAR el
Smbolo MUESTRA todas las capas
Seleccionar todos los objetos con AGRUPAR TODO
CORTE de uso y clic de ratn izquierdo al grupo para poner un
punto de referencia ABRE vuestra biblioteca de objetivo con
Archivar/Abierto.
EDITAR una PASTA
de Uso de Smbolo
nueva para colocar
Salve biblioteca
Paquetes
El procedimiento para copiar los paquetes es casi igual tan para copiar
Dispositivos.
Cualquier movimiento (con Arrastrar&Gota) el Paquete pedido de la vista de
rbol del Tablero de Control a la ventana de Editor de Biblioteca abierta. El
Paquete completo ser copiado y nuevamente definido en la biblioteca actual.
Cuando una alternativa podras utilizar la Copia de entrada a Biblioteca en la
carta de contexto de la entrada de Paquete.
O utilizar la orden de COPIA. Tipo, por ejemplo,
COPIA DIL16@751xx.lbr

258
8.14 Biblioteca y Administracin de Parte

En la lnea de orden, el Paquete DIL16 de biblioteca 751xx.lbr Est copiado


a la biblioteca actualmente abierta. Si la biblioteca no es en el directorio
laborable actual tienes que introducir el camino entero, en cuanto a ejemplo,
en:
COPIA DIL16@\guila\mylbr\751xx.lbr
Si el camino contiene los espacios utilizan solos cita para l:
COPIA 'DIL16@D:\P Un T H \mylbr\751xx.lbr'
Si el Paquete tendra que ser almacenado en la biblioteca actual bajo un
nombre nuevo sencillamente lo introduce directamente en la lnea de orden:
COPIA DIL16@\guila\mylbr\751xx.lbr DIL16NUEVO
El Paquete est almacenado con el nombre nuevo DIL16NUEVO ahora.

Si quieres copiar un Paquete que ya existe con el mismo nombre en la


biblioteca de objetivo el Paquete ser sencillamente reemplaz.
Si el Paquete es ya utilizado en un Dispositivo y la posicin o el nombre de
uno o ms plataformas/SMDs cambios, el guila incita un mensaje en qu
modo las plataformas/SMDs es para ser reemplazado. Este procedimiento
tambin puede ser cancelado. El Paquete queda sin cambios entonces.
Si la enumeracin y la posicin de las plataformas es sin cambios pero el
orden es, el guila preguntar t para el modo de actualizacin apropiado.
Dependiendo de vuestra seleccin las conexiones/de plataforma del alfiler del
Dispositivo pueden cambiar (ve CONECTA orden).

Pidiendo el Modo de Actualizacin

Composicin de Vuestras Bibliotecas propias


El anteriormente mencion mtodos para copiar elementos de biblioteca lo
hacen muy fciles de componer vuestras bibliotecas propias con seleccion
contenidos.
Proporcionado el Tablero de Control y la ventana de Editor de la Biblioteca
estn arreglados en una manera que ambos son visibles en la pantalla al
mismo tiempo, es muy fcil de hacer el usuario-defini bibliotecas mientras
explorando a travs de los contenidos de biblioteca en el Tablero de Control.
Sencillamente el uso Arrastra&Gota o la Copia de carta del contexto a
Biblioteca del Dispositivo actual o Paquete.
259
8 Diseo de Componente Explicado a travs de Ejemplos

Sacando y Rebautizando Elementos de Biblioteca


Dispositivos, Smbolos, y los paquetes pueden ser sacados de una biblioteca
con el SACAR orden. Definiendo un elemento de biblioteca nuevo no puede
ser cancelado por DESHACER.
Ejemplo:
Te gustara sacar el Paquete nombr DIL16.
Abierto la Biblioteca de carta/Saca.... Una ventana de dilogo abre donde te
puede introducir el nombre del elemento para ser eliminado.
Esto puede ser hecho tambin en la lnea de orden:
SACA DIL16;
Los paquetes y Los Smbolos pueden ser sacados slo si no son utilizados
en uno de los dispositivos de la biblioteca. En este caso el Paquete de
mensaje es en uso! O el smbolo es en uso! Aparece. Sacar el Dispositivo
correspondiente primero o eliminar el Paquete particular o Smbolo en el
Dispositivo (conjunto).

te gusta cambiar el nombre de un elemento en vuestra biblioteca? Entonces


utilizar el REBAUTIZAR orden.
Cambio al Paquete que edita modo de modo que el elemento que tendra que
ser rebautizado est mostrado primero y abrir la Biblioteca de
carta/Rebautiza. Una ventana de dilogo abre donde te puede introducir el
nombre nuevo del elemento.
Esto tambin puede ser hecho en la lnea de orden:
REBAUTIZA DIL16 DIL-16;
El Paquete DIL16 consigue el nombre nuevo DIL-16.

El Dispositivo, Smbolo, o nombre de Paquete tambin puede ser dado con


su extensin (.dev, .sym, .pac), por ejemplo:
SACA DIL16.PAC
En este caso no es necesario de cambiar al relacionado editando modo
antes de que.

Paquetes de actualizacin en Bibliotecas


Tan ya mencionado en la seccin que Copia de Elementos de Biblioteca es
posible de copiar Paquetes de una biblioteca a otro. Un ya existiendo el
paquete est reemplazado en aquel caso.
Cada biblioteca contiene Paquetes qu est necesitado para definiciones de
Dispositivo. En muchas bibliotecas los tipos idnticos de Paquetes pueden
ser encontrados. Para mantenerles uniforme encima todas las bibliotecas es
posible de reemplazar todos los Paquetes de una biblioteca con aquellos de
otra biblioteca con la ayuda de la orden de ACTUALIZACIN. Un Paquete de
existir con el nombre propio ser reemplazado por la definicin actual.
Si tienes, por ejemplo, requisitos especiales para Paquetes les podras
definir en un Paquete-construido hecho o SMD biblioteca. La orden de
ACTUALIZACIN les podra transferir a otras bibliotecas.
260
8.14 Biblioteca y Administracin de
Parte

Por tanto abrir la biblioteca para ser actualizada y seleccionar


Actualizacin/de Biblioteca.... Ahora seleccionar la biblioteca que te quiere
tomar los Paquetes de.
Teniendo acabado los informes de GUILA de la actualizacin en la barra
de estado:
Actualizacin: la biblioteca - acabada modific!
Si haba nada para reemplazar: Actualizacin: acabado - nada para hacer.
Es tambin posible de utilizar la lnea de orden para este procedimiento.
Si quieres actualizar vuestra biblioteca con Paquetes de, por
ejemplo, ref-paquetes.lbr, tipo:
ACTUALIZACIN ref-paquetes.lbr
Para transferir Paquetes de bibliotecas diferentes, tipo en uno tras otro:
ACTUALIZACIN ref-paquetes.lbr rcl.lbr smd-
Especial.lbr
Para actualizar un Paquete solo, tipo en el nombre de Paquete:
ACTUALIZACIN AS QUE14@ref-paquetes
La extensin .lbr No es necesario. Tambin puedes utilizar el camino de
biblioteca entero. Ve pgina 258 para informacin ms lejana.
Captulo 9
Preparando Dato de Fabricacin
Produccin de dato para fabricacin de tablero est hecha con la ayuda del
Procesador de CAM. PCB Fabricante normalmente trabajo con dato de drill
en Excellon formato y dato de parcela en Gerber formato. Cmo para generar
tal dato y qu dato tienes que pasar encima a vuestro PCB el fabricante ser
explicado en este captulo.
Mucho PCB los fabricantes generan este dato con GUILA por ellos. En tal caso
tienes que pase en el archivo de tablero slo y necesitas no preocuparse sobre
generacin de datos. Encontrars enlaces a tales empresas en nuestras pginas
de Internet.
Si, aun as, vuestro fabricante de tablero no es instalado para procesar
archivos de tablero del guila directamente, les tendrs que suministrar con
un conjunto de archivos. Qu ser requerido ser hablado en las secciones
siguientes.
Lengua de Usuario til adicional Programas (ULPs) es disponible en CadSoft
pginas de Internet. Pueden ser utilizados, por ejemplo, para la generacin
de dato de mscara del pegamento, para el clculo de fresar contornos, o
para datos con respecto a montura automtica y probando equipamiento.

9.1 Qu Dato Necesitamos para


Fabricacin de Tablero?
El PCB el fabricante requiere la informacin concreta perteneciente a cada
paso en el proceso de fabricacin de vuestro tablero. Esta informacin
especial est descrita en un archivo que contiene parcela y / o perforando
informacin.
Por ejemplo, un archivo para cada capa de seal, para el silkscreen, para el
soldar mscara de parn, el marco de crema, para una aplicacin de oro, para
una mscara de pegamento (para SMT dispositivos), o para fresar el dato que
considera corte-outs en el tablero.
Doble-sided tableros con partes arriba y el lado inferior requiere un silkscreen
en ambos lados, o en caso de SMT dispositivos, un marco de crema o una
mscara de pegamento para cada lado.
Adems el fabricante de tablero necesita perforar dato en un archivo
separado.
Si quieres un tablero de prototipo fresado, fresando los contornos tienen que
ser calculados primero, y generados en un formato de dato concreto para
fabrication fresando mquinas.

263
9 Preparando Dato de Fabricacin

Si quieres tener las partes automticamente montadas, necesitas archivos


adicionales en formato de dato apropiado que describe centroid e informacin
angular rotacional.
Una factura de materiales o una leyenda para los smbolos de drill puede
ser til, tambin.

Gerber Dato de parcela


Todo PCB los fabricantes utilizan Gerber formato. Hay dos opciones de
Gerber el formato disponible, Extendido Gerber formato, tambin sabido
como Gerber RS-274X (en corto RS-274X), el cual es el ms generalmente
utilizado hoy en industria.
El Procesador de CAM ofrece esta opcin de dispositivo como
GERBER_RS274X.
Pueda ser el caso que el PCB trabajos de fabricante con la segunda opcin
RS-274D. Esto requerir la generacin de datos con los dispositivos
GERBERAUTO y GERBER del Procesador de CAM.
Gerber Dato (RS-274D) bsicamente constar de dos partes:
La Abertura-tan llamada archivo o archivo de Rueda, una mesa de
herramienta especial, y el dato de parcela que contiene coordenadas y
plotting informacin para el Gerber plotter.
El Gerber dispositivos del Procesador de CAM (RS-274X y RS-274D) tiene
una resolucin de 1/10,000 de una Pulgada (formato de dato: 2.4, pulgadas).
Las excepciones son los dispositivos GERBERAUTO_23 y GERBER_23 .
Tienen una resolucin ms baja de 1/1,000 de una Pulgada (formato de dato
2.3, pulgadas). GERBER_RS274X_25 ofertas una resolucin ms alta de
1/100,000 de una Pulgada (formato de dato: 2.5, pulgadas)

Complacer inquire qu formato vuestro PCB el fabricante prefiere. El


ms conveniente al uso est Extendido Gerber, RS-274X.

GERBER_RS274X
Este dispositivo genera archivos en Extendidos Gerber formato (RS-274X)
dnde la mesa de abertura est integrada en el archivo de produccin.
Sencillamente generar Gerber archivos con el GERBER_RS274X dispositivo
y pasarles encima a vuestro fabricante de tablero. Esto es la manera ms
eficaz y ms fcil para generar Gerber dato.

GERBERAUTO Y GERBER
El previo RS-274D formato los trabajos con una abertura separada archivan
cul es necesario de generar todo Gerber te archivas necesitar para entabla
fabricar.
Primero tienes que generar la mesa de abertura (archivo de rueda) con
GERBERAUTO . Este archivo es una herramienta somete cul define la forma y
la medida del Gerber plotter aberturas (herramientas). Esta mesa tiene que
contener la definicin de abertura entera necesitamos para generar todo Gerber
archiva aquello describe el tablero.
Para generar el Gerber archivos con el GERBER dispositivo, referimos a la
abertura anteriormente generada archivo, hecho con GERBERAUTO .

264
9.1 Qu Dato Necesitamos para Fabricacin de Tablero?

Dato de Drill
La generacin de dato de drill es muy similar a la generacin de dato de parcela.
Los formatos tpicos utilizaron en la industria es Excellon o Sieb &Meyer 1000 o
3000. se mantienen con el Procesador de CAM. El ms comn uno es Excellon.
El caso ms sencillo es para generar uno archivo de dato de drill comn
para todos agujeros de drill. Si tienes que distinguir plated de no-plated
agujeros de drill, dos dato de drill los archivos tienen que ser generados. El
guila diferencia entre plated drill de Plataformas y Vias en capa 44, Drill, y
no-plated agujeros en capa 45, Agujeros, los cuales estn colocados por la
orden de AGUJERO.
Si tienes que generar dato de drill para un multilayer tablero que los usos
Ciegos y Enterrados vias con diferentes va longitudes que resultado en
diferente perforando profundidades, el Procesador de CAM cuida en este
automticamente. Para cada va longitud genera un archivo de dato de drill
separado.
Informacin ms lejana aproximadamente esto puede ser encontrado en
captulo 9.5 de pgina 279 encima.

EXCELLON
Utilizando este dispositivo el Procesador de CAM genera un drill archiva
aquello contiene la mesa de drill y las coordenadas de drill. Este formato de
archivo es el ms comn en la industria y ser reconocido por la mayora de
fabricantes de tablero.
El default resolucin del EXCELLON el dispositivo es 1/10,000 pulgadas ,
ningn cero principal (formato de dato: 2.4, Pulgada).

EXCELLON_ATORMENTA
Este dispositivo puede ser utilizado, si vuestro fabricante de tablero insiste
encima dos archivos separados. Una mesa de drill (atormenta archivo) y el
archivo de dato del drill. Esto era default en versiones de GUILA previa.
En el primer paso uno tiene que generar la mesa de drill en el Editor de Diseo
con la ayuda del programa de Lengua del Usuario drillcfg.ulp, y refiere a esta
mesa de drill cundo generando dato de drill con el Procesador de CAM. El
fabricante de tablero consigue dos archivos entonces, dato de drill y mesa
de drill.
Si tienes que distinguir entre plated y no-plated drillings tienes que
suministrar uno perfora mesa y dos dato de drill archivos (uno para Drill de
capa, uno para Agujeros de capa).

SM1000 y SM3000
Estos dispositivos generan dato de drill en Sieb&Meyer 1000 o en
Sieb&Meyer 3000 formato. SM1000 tiene una resolucin de 1/100 mm,
SM3000 1/1000 mm.
Produccin de dato es exactamente igual cuando es con
EXCELLON_ATORMENTAR . Primero tienes que generar la mesa de drill
con drillcfg.ulp , entonces utilizar el Procesador de CAM para generar dato de
drill.
265
9 Preparando Dato de Fabricacin
Dispositivos de Dato de Drill ms lejanos
El Procesador de CAM apoya dos dispositivos ms lejanos para generacin
de dato del drill. GERBDRL Genera Gerber cdigo de drill. Aqu
necesitamos una mesa de drill separada (CORRIDO drillcfg.ulp), cuando es
con EXCELLON_ATORMENTAR .
SMS68 es un dispositivo de dato de drill ms lejano que genera un HPGL
cdigo.

Fabricacin de prototipo Con una Mquina de Fresar


Con la ayuda de varias Lengua de Usuario te programas puede generar dato
de esbozo para fresar un tablero de prototipo.

Esbozos.ulp
Un ejemplo sencillo para clculo de dato del contorno es esbozos.ulp. Inicio
l con la orden de CARRERA. Seleccionar la capa para qu dato de esbozo
ser generada, definir el dimetro de la herramienta de fresar (Ancho), y
seleccionar el formato de archivo de la produccin (Guin o HPGL ) en el ULP
ventana de dilogo.
El archivo de Guin que contiene el dato de esbozo puede ser importado a
GUILA con la orden de GUIN. Por ello es posible de visualizar el calcul
contornos en el Editor de Diseo. Incluso les puedes modificar, si es
necesario.
Finalmente, el dato de fresar la produccin est hecha con el Procesador de
CAM. Seleccionar la capa donde los contornos son para ser dibujados en y
uso, por ejemplo, el HPGL, el PS (Posdata) o uno del Gerber dispositivos para
la produccin.
La informacin ms lejana puede ser encontrada en la funcin de ayuda,
dato de Esbozo.

Molino-esbozos.ulp
Otra Lengua de Usuario programa aquello calcula esbozo y dato de drill es
esbozos- de molino.ulp. Ofrece varios parmetros de configuracin.
Sencillamente empieza l con la orden de CARRERA en el Editor de Diseo.
Consultar el ULPs funcin de ayuda integrada para detalles.
Este ULP exportaciones HPGL formatted dato (los formatos ms lejanos son
previstos) o genera un Guin archiva cules pueden ser importados al diseo
otra vez. Los contornos de fresar pueden ser vistos, o incluso modificados, si
requiri. Generar el dato de fresar con el Procesador de CAM y uno de sus
dispositivos, como Gerber, HPGL o PS entonces.

Generacin de pelcula que Utiliza Archivos de


Posdata
Una alternativa-de calidad alta a Gerber es la generacin de dato para
Posdata raster imagen recorders. La pelcula expuesta sirve tan maestra para
entabla fabricar.
Con el PS conductor, el Procesador de CAM genera archivos en formato de
Posdata. Estos archivos pueden ser procesados directamente por compaas
de servicio apropiado (la mayora de qu operar en la industria de impresin).
Para Posdata recorders el Ancho y parmetros de Altura tendran que ser
puestos a valores muy altos (p. ej. 100 x 100 pulgadas), de modo que el dibujo
no es extendido sobre varias pginas.

266
9.1 Qu Dato Necesitamos para Fabricacin de Tablero?

Para generar archivos de Posdata tienes que seleccionar las capas


apropiadas, la misma manera est actuado para Gerber generacin de dato.
Uso estos archivos para la generacin de vuestra obra de arte en vuestro
particular PCB subcontratista.
Pelculas que relaciona hasta abajo el lado es normalmente produccin en
mirrored forma (opcin de Espejo en el Procesador de CAM). En hacer as
que el recubrimiento de los restos de florete directamente en la capa cobriza
del entablar cul es para ser expuesto.
El EPS el conductor genera Encapsulated archivos de Posdata. Pueden ser
procesados con Desktop programas Editoriales.

Impresin en una Pelcula


Para tableros de complejidad limitada, uno puede utilizar un lser o impresora
de jet de la tinta e impresin en un florete transparente con la orden de
IMPRESIN. Este mtodo est utilizado, por ejemplo, por hobbyists y
resultados en ms a escasos fabrication tiempo y un menos tablero caro
fabrication proceso.
Las capas que est mostrado en el Editor de Diseo mientras imprimiendo
aparecer en la pelcula. Control las opciones Negras y Slido en el dilogo
de impresin.
Los drill de plataformas y vias es visible en el printout. Esto dejar una
indicacin visual fcil de donde tienes que perforar manualmente en el
tablero. La experiencia muestra que el abriendo de una plataforma o un va
no tendra que ser demasiado grande de dejar para un bueno centrando del
drill mordi. Este asunto puede ser solucionado con la ayuda de un programa
de Lengua del Usuario, ayuda de drill-nombrar.ulp. Inicio l antes
imprimiendo, y dejado dibuje un anillo dentro de cada plataforma y va en
una capa separada. El dimetro interior de este anillo puede ser definido y es
normalmente puesto a 0.3mm. Naturalmente, tienes que mostrar esta capa
adicional para imprimir en la pelcula.

Dato para Elegir-y-Mquinas de sitio y En-


circuito Testers
El guila incluye algunos ULPs cules crean dato para varios automtico
placement mquinas y en-circuito testers aquello es tpicamente utilizado por
PCB fabricantes.
La descripcin de un ULP puede ser visto en la rama de Programas de
Lengua de Usuario de la vista de rbol del Tablero de Control por seleccionar
un del ULP entradas con el ratn. El texto de describir aparece en el lado
correcto de la ventana de Tablero del Control. Es tambin posible de editar el
ULP archivo con un editor de texto. La descripcin normalmente est escrita
en el encabezamiento de archivo.
267
9 Preparando Dato de
Fabricacin

ULPs Para elegir-y-dato de sitio (seleccin):


Monte.ulp Genera uno archiva con
coordenadas de los orgenes de
parte centrados
mountsmd.ulp Centr orgenes para SMT dispositivos; uno
archiva para superior y uno archiva para
lado inferior
ULPs Para circuito tester (seleccin):
dif40.ulp DIF-4.0 formato de Digitaltest
fabmaster.ulp Fabmaster Formato FATF REV 11.1
gencad.ulp GenCAD Formato para Teradyne/GenRad
En circuito tester
unidat.ulp UNIDAT Formato
Ejecutar la orden de CARRERA en la ventana de Editor del Diseo para
empezar el particular ULP.
Nota tambin la gama ancha de programas que est hecho disponible en el
CadSoft http de servidor de la web://www.cadsoftusa.com/download.htm, ULP
directorio.

Documentacin
Muchos elementos de documentacin pueden ser generados con la ayuda de
programas de Lengua del Usuario. Nota tambin la gama ancha de
programas que est hecho disponible en nuestro servidor de web. El bom.ulp,
el programa para generar una factura de materiales, ha sido utilizado como
la base para mucha usuaria-contribuy ULPs.

Lista de partes
La lista de partes puede ser creada por bom.ulp. Inicio l del Editor
Esquemtico, utilizando la orden de CARRERA. La Factura De la ventana
Material con el resumen de partes abre primero.
9.1 Qu Dato Necesitamos para Fabricacin de Tablero?

bom.ulp: Ventana de dilogo


Es posible de importar informacin adicional de un archivo de base de datos
a la lista de partes (Carga), o para crear una base de datos nueva con sus
propiedades propias como fabricante, nmero de tiendas, precio o nmero
materiales (Nuevos).
Puedes obtener detalles ms lejanos sobre la versin actual del ULP por
clicking el botn de ayuda.

Una lista de partes sencilla tambin puede ser creada de un tablero o


esquemtico mediante la orden de EXPORTACIN (Partlist opcin).

Plan de Drill
Imprimiendo un plan de drill te habilitas para comprobar los agujeros de drill
y sus dimetros. Muestra un smbolo individual para cada dimetro de
agujero, va, y acolchar utilizado en vuestro diseo. El guila utiliza 19
smbolos diferentes: 18 de ellos estn asignados a un dimetro seguro; uno
() aparece, si ningn smbolo ha sido definido para el dimetro de este
agujero. Los smbolos aparecen en capa 44, Drill, en las posiciones donde
plataformas o vias est colocado, y en capa 45, Agujeros, en las posiciones
donde los agujeros estn colocados.
La relacin entre dimetros y smbolos est definida a travs de las opciones
del Editor de Diseo/Ponen/dilogo de Drill.
Los botones Nuevos, Cambio, Elimina y Aade puede soler crear una mesa
nueva, para modificar entradas seguras, eliminarles o para aadir nuevo
unos.
El botn de Conjunto extrae todos los dimetros de agujero del diseo y
automticamente les asigna a un nmero de smbolo del drill. Los valores de
Dimetro.

269
9 Preparando Dato de Fabricacin

Configuracin de los smbolos de drill

Y el ancho determina el dimetro y grosor de lnea del smbolo de drill en la


pantalla y el printout.
La imagen por encima de espectculos que smbolo de drill 1 est asignado
a un dimetro de drill de 0.01 pulgada. En la imagen siguiente puedes ver
cmo el smbolo relacionado dibujado en capa 44, Drill, o 45, Agujeros,
parece. El nmero de smbolo 1 parece un carcter de plus (+).

Asignacin de los smbolos de drill

La asignacin de smbolo del eneldo est almacenada en el usuario-archivo


concreto eaglerc.usr (.eaglerc Para Linux y Mac).

Leyenda de Drill
Documentando la asignacin de smbolo del drill es bastante sencilla con la
ayuda de un programa de Lengua de Usuario manejable leyenda de
drill-nombrar.ulp.
270
9.1 Qu Dato Necesitamos para Fabricacin de Tablero?

En el primer paso dejamos el guila genera la asignacin de smbolo del drill


para el diseo actual con el botn de Conjunto en las Opciones/Pone/carta
de Smbolos del Drill.
Ahora empezamos leyenda-de drill.ulp. Dibuja una mesa con la asignacin
de smbolo de drill apropiada y los smbolos de drill en sus posiciones en el
tablero en la capa nuevamente generada 144. Para imprimir, pueda ser til
de mostrar capa 20, Dimensiones, adems.
Si quieres eliminar esto todo, sencillamente GRUPO de uso y ELIMINAR en
capa 144.

9.2 Reglas que Salva Tiempo y Dinero


Cada capa sin falta tendra que ser singularmente identificado
(p. ej. CS para Lado de Componente, BS para Lado Inferior).
Pueda ser sensato de utilizar fiducial o el cultivo marca cules
pueden ser definidos en capa 49, Referencia. Esto dejar
alineacin fcil de PCB gener pelculas para ambas inspeccin y
fabrication. Cundo generando dato de fabricacin, esta capa tiene
que ser activa adems con todas capas de seal. Complacer
contacto entablas fabricante respecto de este asunto. Fiducials
Puede ser encontrado en marcas.lbr. Un mnimo de tres fiducials o
marcas de cultivo (tres esquinas) est requerido para referencia de
alineacin de pelcula apropiada.
Para costado te razonas tener que, si en absoluto posible, evitar pistas
que estrechos a abajo 8 mil.
Normalmente el contorno del tablero est dibujado en capa 20,
Dimensin. Pero es tambin posible de dibujar ngulos en las
esquinas para delimitar el tablero en cada capa de seal. Complacer
contactar vuestro fabricante de tablero qu prefieren.
Si vuestro tablero tiene fres bordes, complacer contactar
vuestro fabricante de tablero para aclarar en qu capa estos
contornos tienen que ser dibujados. Ve tambin pgina 278.
Siempre tendras que dejar al menos 2 mm (aproximadamente 80
mil) alrededor del borde del tablero libre de cobrizo. Esto es
especialmente importante para multilayer tableros para evitar
internos shorts entre estas capas.
En el caso de capas de suministro en multilayer tableros, los
cuales son plotted inverse, t esto por dibujar un cable alrededor
del borde del tablero. Esto actuar como cobrizo mantiene-fuera en
esta rea.
Complacer cuidar del ancho de cable para polgonos. No tenga que
ser puesto demasiado bien o incluso 0. Estos resultado de anchos
de cable reducido en medidas de archivo enorme y puede dirigir a
problemas para fabricacin de tablero, tambin.
Tan ya mencionado en la seccin de la orden de TEXTO, textos en
capas cobrizas ought para ser escritos en fuente de vector. As que
realmente puedes ser seguro que el texto en vuestras miradas de
tablero igual cuando hace en la ventana de Editor del Diseo.
Para jugar seguro, podras activar las opciones Siempre fuente de
vector y
Persistente en este dibujo en la carta/de Interfaz de Usuario de
Opciones antes de pasar en vuestro archivo de tablero al fabricante
de tablero.

271
9 Preparando Dato de Fabricacin

Por el bien de completeness queremos sealar fuera aqu otra vez


que todas las cuestiones que se preocupan capa setup, grosor de
capa, y dimetro de drill para multilayer tableros con Ciegos,
Enterrados, o Micro vias tiene que ser pre- examin.
Suministro un archivo de texto informativo a vuestro PCB
fabricante que contiene informacin sobre caractersticas concretas
en el tablero. Por ejemplo, la informacin aproximadamente utiliz
capas, fresando contornos, y tan encima. Esto salva tiempo y evita
problema.

9.3 Gua rpida para Produccin de Datos


El Procesador de CAM proporciona un mecanismo de trabajo automatizado
aiding en la creacin del dato de produccin para un tablero. Es posible de
generar todos los datos por un clic de ratn solo.
La vista de rbol del Tablero de Control (rama de Trabajos de la CAM) lista
todos los trabajos y muestra una descripcin breve.
Si no eres todava familiar con el uso del Procesador de CAM, complacer rollo
atrs al captulo sobre El Procesador de CAM encima pgina 77. All
aprenders sobre la operacin bsica del Procesador de CAM.

El pre-defini trabajos gerb274x.cam Y gerber.cam Est diseado para


una dos capa entabla cul tiene componentes en el lado superior slo.
Generarn archivos para las capas de seal, la pantalla de seda para
el lado de componente, y el soldar mscara de parn para superior y
fondo.

Job gerb274x.cam
Este trabajo puede soler generar fabricando dato en Extendido Gerber
formato.
Procede como sigue:
Inicio el Procesador de CAM, por ejemplo, con el icono de Procesador
de la CAM en el Editor de Diseo o con la carta/de Procesador de
CAM de Archivo.
Carga el tablero al Procesador de CAM (Archivo/Tablero/Abierto) si no
sea cargado automticamente durante la secuencia de inicio.
Carga el pre-trabajo definido gerb274x.cam Con el Archivo/carta/de
Trabajo Abierto.
Ahora Trabajo de Proceso del clic. El guila genera cinco archivos,
uno por uno, automticamente que te tiene que pasar encima al
fabricante de tablero. Cada Gerber el archivo contiene la mesa de
abertura y el dato de parcela respectivo.
Los archivos siguientes sern generados:

%N.cmp Lado de componente


272
9.3 Gua Rpida para
Produccin de Datos

%N.sol Solda lado


Lado de componente de
%N.plc pantalla de seda
Solda lado de componente de
%N.stc mscara de parn
Solda mscara de parn solda
%N.sts lado

Info Archivo, no necesitado


%N.gpi aqu

%N Es el placeholder para el nombre de archivo del tablero sin su


extensin.

Si otras capas son tambin para ser generados, p. ej. silkscreen para el lado
inferior, o un soldar mscara de crema, el Gerber el trabajo puede ser
extendido con modificaciones cuando requiri. Extendiendo el trabajo est
hablado ms tarde en este captulo.

Job excellon.cam
La manera ms fcil de generar dato de drill es para utilizar el pre-defini
trabajo de CAM excellon.cam, utilizado con el Procesador de CAM un archivo
que contiene dato de drill y la mesa de drill respectiva sern generados
automticamente. Este trabajo no distingue entre los Drill de capas y Agujeros
. Ambos sern produccin a un archivo comn. Normalmente todo drillings
ser plated-a travs de entonces.
Procede como sigue:
Inicio el Procesador de CAM (por ejemplo Archivar/carta de
Procesador de la CAM) en el Editor de Diseo.
Carga el tablero al Procesador de CAM (Archivo/Tablero/Abierto),
si no ha sido cargado automticamente durante la secuencia de
inicio.
Carga el pre-trabajo definido excellon.cam, p. ej. con
Archivar/Trabajo/Abierto .
Ejecutar el trabajo con un clic de ratn encima Trabajo de Proceso.
Inicios de produccin de dato de Drill ahora.

Excellon.cam No distingue entre plated-a travs de drill y no- plated-a


travs de agujeros!

Los archivos siguientes sern generados:


%N.drd Dato de Drill
Info Archivo, para fabricante de
%N.dri tablero,
Si requiri

273
9 Preparando Dato de Fabricacin

Procesador de CAM: Genera dato de drill con el excellon.cam


Trabajo

El default la unidad para la mesa de drill es pulgada. Si la mesa de drill sera


preferida en Milmetros la definicin de dispositivo puede ser cambiada en el
guila de archivo.def. Ms los detalles respecto de esto pueden ser
encontrados en las Unidades de seccin para abertura y mesas de drill,
empezando con pgina 289.
Excellon.cam Puede ser utilizado para multilayer tableros, as como para
aquellos con Ciegos, Enterrados o Micro vias. En este caso varios archivos
de dato del drill sern generados. Ve captulo 9.5 para detalles.

Job gerber.cam
Si vuestro fabricante de tablero no puede manejar Extendido Gerber formato
y espera Gerber dato con un archivo de abertura separado, uso el trabajo
gerber.cam. Estos archivos pueden ser creados con los dispositivos
GERBERAUTO y GERBER y genera dato en RS-274D formato.
Cmo para proceder:
Inicio el Procesador de CAM, por ejemplo, con el icono de Procesador
de la CAM en el Editor de Diseo o con la carta/de Procesador de
CAM de Archivo.
Carga el tablero al Procesador de CAM (Archivo/Tablero/Abierto) si no
sea cargado automticamente durante la secuencia de inicio.
Carga el pre-trabajo definido gerber.cam Con el Archivo/carta/de Trabajo
Abierto.
Ahora Trabajo de Proceso del clic. El guila automticamente
genera seis archivos que te tiene que pasar encima al fabricante de
tablero. Cinco Gerber archivos de parcela y uno mesa de abertura
comn.

274
9.3 Gua Rpida para Produccin de Datos

En el primer paso una mesa de abertura %N.whl Est generado. Dos


mensajes aparecen, el cual confirmas con VALE.

Mensajes en gerber.cam
El mensaje izquierdo est generado por la entrada en el campo Puntual,
y te recuerdas para eliminar el archivo provisional %N.$$$ Creado
cundo generando la mesa de abertura despus del trabajo est hecha.
El mensaje en el correcto te aconsejas que ms de uno seala la capa
es activa al mismo tiempo. Normalmente slo uno seala la capa es
activa mientras la produccin est generada. Aun as, cundo
generando la rueda, toda la necesidad de capas para ser activo al
mismo tiempo para formar una mesa de abertura comn para el Gerber
produccin.
Los archivos siguientes sern posteriormente produccin:

%N.whl Archivo de abertura (Rueda)

%N.cmp Lado de componente

%N.sol Solda lado


Lado de componente de pantalla de
%N.plc seda
Solda lado de componente de
%N.stc mscara de parn

%N.sts Solda mscara de parn solda lado

Archivo provisional, complacer


%N.$$$ eliminarlo

%N.gpi Info Archivo, no necesitado aqu

9.4 Cul Archivos Necesito para mi Tablero?


La parte anterior de este captulo te dijiste mucho sobre el basics de
generacin de datos y cmo para utilizar pre-archivos de trabajo definido para
default dos tableros de capa. En esta seccin encontrars un resumen de los
archivos normalmente generados para entabla fabricar.
275
9 Preparando Dato de Fabricacin

Lista de archivos
Los archivos de produccin de los trabajos de CAM difieren en sus
extensiones de archivo. Eres, naturalmente, libre de utilizar unequivocal
nombres de vuestro propios.
El Procesador de CAM deja el uso de algn placeholders para la generacin
de nombres de archivo de la produccin. Normalmente el nombre de archivo
de la produccin consta de el nombre del archivo de tablero ms una
extensin de archivo especial. Para el nombre de archivo del tablero sin
extensin utilizamos el placeholder %N. Escribe, por ejemplo, en el campo
de Archivo de la Produccin: %N.cmp. Esto ser expandido con el nombre
del diseo archiva aquello est cargado ms la extensin (aqu:
boardname.cmp).
En la mesa siguiente %N tambin posiciones para el nombre del tablero
actualmente cargado archiva aquello suele genera fabricar dato de.
Nombre de
archivo Seleccion capas Descripcin

Capas de seal
1 Parte superior, 17 Lado de componente
%N.cmp Plataformas, 18 Vias (superior)
16 Fondo, 17
Plataformas,
%N.sol Solda lado (inferior)
18Vias

Capas interiores
2 Ruta2, 17 Plataformas,
%N.ly2 18 Capa interior 2
Vias
3 Ruta3, 17 Plataformas,
%N.ly3 18 Capa interior 3
Vias

..... ..... .....


15 Ruta15, 17
%N.l15 Plataformas, Capa interior 15
18 Vias
Caso especial: capa Interior cuando capa de Suministro (p. ej.: Capa2
$GND, Capa15
$VCC)
Capa de suministro
%N.ly2 2 $GND $GND

..... ..... ....


Capa de suministro
%N.l15 15 $VCC $VCC
Pantalla de seda

276
9.4 Cul Archivos Necesito para mi
Tablero?

Componente de
%N.plc 21 tPlace, 25 tNames, pantalla de la seda
Posiblemente 20
Dimensin(*) Lado
Pantalla de seda solda
%N.pls 22 bPlace, 26 bNames lado
Posiblemente 20
Dimensin(*)
Solda mscara de
parn
Solda componente de
%N.stc 29 tStop parn
Lado
Solda la parn solda
%N.sts 30 bStop lado

Marco de crema (para SMT dispositivos)

%N.crc 31 tCream Marco de crema


Lado de componente

%N.crs 32 bCream Marco de crema solda


Lado
Fresando contornos para aperturas, oblong
agujeros...
Plated Fresando
%N.Molino 46 Fresando (**) contornos

%N.dim 20 Dimensin (**) No-plated fresando


cont.
Acabando mscara (p. ej. recubrimiento de
oro)

%N.fic 33 tFinish Acabando componente


Lado

%N.fis 34 bFinish El acabado solda lado


Mscara de pegamento (para ms grande
SMT dispositivos)
Componente de
mscara del
%N.glc 35 tGlue pegamento
Lado
Mscara de pegamento
%N.gls 36 bGlue solda lado

Dato de Drill
%N.drd 44 Drill, 45 Agujeros Todo drillings

277
9 Preparando Dato de Fabricacin

Distinguiendo plated de no-plated drillings

%N.drd 44 Drill Plated drillings

%N.hol 45 Agujeros No-plated drillings


(*) Complacer control con vuestro fabricante de tablero si tienes que
produccin el contorno de tablero en capa 20 en un archivo separado o t
estn dejados para combinar l con aquellas capas.
(**) Si hay adicional fres bordes en el tablero, tendras que contactar vuestro
fabricante de tablero y preguntarles qu capas prefieren para fresar
contornos.

Complacer nota que hay diferencias entre capas interiores normales


y capas de suministro:
Capas interiores normales (posiblemente con polgonos) est tratado la
misma capa tan Superior o Inferior; tienes que produccin les con
Plataformas y Vias juntos. Capas de suministro, aun as, no es combinado
con cualquier capa ms lejana!

Placeholders Para Generacin de Nombre de Archivo de


Produccin
xxx Posiciones para una cuerda que est
insertado slo a
%D{xxx}
El nombre de archivo del dato
Extensin de archivo del archivo cargado, sin
%E el '.'

%H Directorio de casa del usuario


xxx Posiciones para una cuerda que est
insertado slo a
%Yo{xxx}
El Info nombre de archivo

%L Gama de capa para ciego&enterrado vias

Nombre del archivo cargado sin camino y


%N
Extensin
Camino de directorio del Tablero cargado o
Esquemtico
%P
File

%% El carcter '%'

Estos placeholders tiene que ser escrito en maysculas letras!


278
9.4 Cul Archivos Necesito para mi Tablero?
Las pistas que se Preocupan Extensiones de Archivo:
cmp Posiciones para lado de componente, el lado superior del tablero, sol
para el soldar (inferior) lado. Hace sentido para escoger las primeras dos
letras segn las capas activas. El tercio uno puede ser c o s para pertenecer
a componente o soldar lado.
Naturalmente eres libre en nombrar vuestros archivos en cualquier manera
deseas!

Complacer asegurar cundo definiendo un trabajo que las


extensiones de los archivos de produccin son nicas y por lo tanto
distinguishable.

9.5 Peculiaridades de Multilayer Tableros


En caso de tableros con capas interiores uno tiene que saber cmo estas
capas estn definidas para generar dato de fabricacin apropiada. Es una
capa interior que contiene pistas y polgonos, cuando es en capa Superior o
Inferior? O es una capa de suministro que puede ser identificado por el $
carcter delante del nombre de capa?

Capas Interiores sencillas


Las capas interiores normales estn tratadas igual como las capas de seal
exteriores. Junto con la capa de seal, las Plataformas de capas y Vias es
activo.

Si la Capa Setup deja Ciego y Enterrado vias, la combinacin de una


seala capa y el Vias producciones de capa slo aquellos vias aquello
pertenece a esta capa de seal.

Si hay slo el Vias la capa activa (ninguna capa de seal), el


Procesador de CAM produccin todo vias del tablero!

Capa de suministro
Cundo generando dato de fabricacin para capas de suministro, por ejemplo
$GND, no tienes que activar las Plataformas de capas y Vias .
Anillos de aislamiento, llamados Annulus smbolos, y alivios trmicos
(Thermals) est generado automticamente en una capa de Suministro.
Tienen nada en comn con plataformas o vias de capas de seal normal. Una
capa de Suministro est mostrada y produccin inverted.

Capas de suministro nunca son produccin con Plataformas y Vias!


279
9 Preparando Dato de Fabricacin

Dato de Drill para Multilayer Tableros Con Ciegos y


Enterrados Vias
El Procesador de CAM genera uno perfora archivo de dato para cada va
longitud para un diseo que los usos Ciegos y Enterrados vias.
La extensin de archivo de dato de drill .drd Est expandido por el va
especificacin de longitud. Si hay, por ejemplo, vias de capa 1 a 2, la extensin
de archivo de la produccin ser
.drd.0102.
La especificacin de capa puede ser movida a otra posicin con la ayuda del
wildcard %L. Escritura, por ejemplo, en la caja de Archivo del Procesador de
CAM %N. %L.drd Los resultados en un archivo de produccin nombraron
boardname.0102.drd.
Plataformas y trough-agujero vias ser escrito a un archivo de produccin
con extensin
.drd.0116. Si colocaste agujeros (orden de AGUJERO) en el diseo y la capa
de Agujeros es activos para produccin, el Procesador de CAM escribe este
dato tambin al archivo con extensin .drd.0116.
Pase encima todos estos archivos a vuestro fabricante de tablero.
Proporcionado no utilizaste el EXCELLON dispositivo qu combina mesa de
drill y coordenadas de drill en un archivo comn, vuestra casa de tablero
adems necesita el atormentar nombre de archivo.drl Cul est generado por
drillcfg.ulp.

9.6 Pone Parmetros de Produccin


Esta seccin describe el encuadre de los parmetros en el Procesador de
CAM para la produccin de un tablero o un esquemtico.
Carga el esquemtico o archivo de tablero del archivo del Procesador de
CAM/carta Abierta, y poner los parmetros.
La ventana de Procesador de la CAM est dividida a secciones (Produccin,
Trabajo, Estilo, Capa, Offset y tan encima). Algunas secciones, gusta Emula,
Tolerancia, Bolgrafo o Pgina , est utilizado por y por tanto mostrado con
dispositivos seguros slo.
280
9.6 Pone Parmetros de Produccin

Procesador de CAM: Solda seccin de lado del gerber.cam


Trabajo

Produccin:
Seleccionar el conductor para el dispositivo de produccin deseado o
formato de produccin en el Dispositivo combo caja.
Introducir el camino de produccin y nombre de archivo en el
campo de Archivo o sencillamente clic al botn de Archivo y utilizar
su dilogo.
Si quieres produccin un archivo en un paseo particular, sitio el
identificador de paseo o, si apropiado, el camino delante del final de
nombre del archivo. Para caso, debajo Windows, d:\%N.cmp
Colocara el archivo boardname.cmp En el directorio de raz de
paseo D. Esto tambin aplica a la versin de Linux, de modo que,
por ejemplo, /dev/hdc2/%N.cmp, colocara el archivo encima paseo
hdc2.
%H Puede ser utilizado como wildcard para el directorio de Casa, %P
para el camino de directorio del archivo cargado.
Si la produccin es para ir directamente a un plotter, introducir el
nombre de la impresin queue aquello est conectado a la
interfaz de ordenador correspondiente en UNC notacin, p. ej.
\\Servername\Plottername.
Dependiendo de el dispositivo escogido pueda ser Rueda pedida (mesa
de abertura) o Atormentar (mesa de drill). Selecciona camino y archivo
por clicking el botn.
Seleccin de capa:
Seleccionar las capas que tendra que ser produccin a un archivo
comn por clicking el nmero de capa apropiado.
Clic la Capa de carta/Deselect todo a uncheck todas las capas
primero. Espectculo/de capa seleccion exhibiciones slo el
actualmente seleccion capas.

281
9 Preparando Dato de
Fabricacin

Algunos dispositivos (como HPGL o seguros plotter dispositivos) te


dejas para seleccionar un color o nmero de bolgrafo en una columna
adicional.
Estilo:
Espejo: Espejos la produccin.
Pueda ser til a espejo todas las producciones que
refiere hasta abajo lado del tablero.
Rotate: Rotates La produccin por 90 grados. Al
revs: Rotates la produccin por 180 grados.
Cundo combinado con Rotate , el dibujo es
rotated por un total de 270 grados.
Pos. Coords.: Evita valores de coordenada negativa para la produccin.
El dibujo ser movido cerca el eje de la coordenada,
Incluso si es ya en la gama de coordenadas positiva.
Los valores negativos pueden dirigir a errores con
muchos dispositivos!
Esta opcin tendra que ser puesta encima siempre
por default.
Cambindolo fuera, transfiere los valores de
coordenada de
El Editor de Diseo sin cambios.
Produccin de borrador qu espectculos slo los
Quickplot: esbozos de objetos.
Esta opcin es disponible para dispositivos seguros,
como HPGL
Y varios plotters.
Optimiza: Activa la optimizacin de la secuencia de dibujo para
plotters. Tendra que ser puesto encima por default.
Llena
Plataforma Esta opcin es siempre puesta encima. Slo los
s: dispositivos PS y
EPS Te dejas para cambiar de esta opcin. Los
agujeros de drill
Para las plataformas sern visibles en la produccin
(cuando es con el
Orden de IMPRESIN).
Job:
Si eres en el camino para definir un trabajo de CAM que consta de
varias secciones es til de nombrarles. En la lnea de Seccin, es
posible de introducir una seccin nombra cul ser mostrado
tambin en el tabulador encima.
Si, por ejemplo, asignas la Rueda de nombre de la seccin: Genera
Archivo de Abertura, slo la Rueda de ttulo es visible como nombre
de tabulador. La descripcin adicional puede ser leda en la lnea de
seccin. El colon acaba el ttulo en el tabulador.
En caso deseas mostrar una caja de mensaje en la pantalla antes
de ejecutar esta seccin, introduce texto de mensaje especial en el
campo Puntual. Por ejemplo: Complacer insertar una hoja de papel
nueva! La produccin no contina hasta que confirmacin de este
mensaje.
Offset:
Definir un offset en x y y direccin.
Los valores pueden ser dados en Pulgadas o Milmetros, por
ejemplo, 15mm o 0.5pulgada .
9.6 Pone Parmetros de Produccin

Tolerancia:
Tolerancias para Sorteo y Centellear las aberturas son necesarias
para dispositivos que uso un archivo de abertura, como GERBER o
GERBER_23 . Normalmente uno deja una tolerancia de 1% en todos
los campos.
Esto es necesario de compensar pequeo redondeando errores que
puede surgir durante la conversin de mm a valores de pulgada y
viceversa como la mesa de abertura est generada.
Dispositivos para generacin de dato del drill que uso una mesa
de drill separada (atormenta archivo) invoca una entrada de Drill.
Una tolerancia de 2.5% es bastante para compensar para
redondear errores que posiblemente puede surgir durante la
conversin de mm a pulgada.
Emula:
Si una abertura con el valor exacto no es disponible en el archivo de
abertura, puedes dejar emulacin de Abertura. El Procesador de
CAM est dejado para utilizar aberturas de dibujo ms pequeo para
emulacin. Plotting El tiempo y los costes aumentarn, y por lo tanto
tendras que intentar evitar emulacin de abertura.
Trmico y Annulus las aberturas dibujadas en capas de
Suministro sern emuladas con aberturas de Sorteo, si las
opciones Thermals y Annulus est comprobado.
Arcs Con finales planos (PISO de GORRA del CAMBIO) es siempre
emulado para Gerber produccin, el cual significa que estn dibujados
con lneas pequeas. Arcs Con finales redondos (RONDA de GORRA
del CAMBIO), aun as, no.

Si vuestro diseo contiene objeta aquello es rotated en cualquier


ngulo, tienes que activar emulacin de abertura. Formas de
plataforma segura tienen que ser dibujadas con una abertura de ronda
ms pequea.

Pgina:
Definir la Altura y Ancho de la hoja quieres parcela encima. Los valores
son en Pulgadas por default. Los valores tambin pueden ser dados en
Milmetros, gusta
297mm.
Bolgrafo:
El Dimetro del plotting el bolgrafo est dado en aqu. El valor tiene
que ser en Milmetros.
Para plotters que soporte Velocidad de bolgrafo ajustable puedes
definir un valor dado en cm/s (centmetros por segundo). Ningn
valor aqu resultados en un default el valor dado por el plotter.
Hoja:
Seleccionar la hoja del esquemtico quieres produccin.

283
9 Preparando Dato de Fabricacin

9.7 Automatizando la Produccin


con Trabajos de Procesador de la
CAM
Definiendo un Trabajo de CAM Nuevo
Un Trabajo consta de uno o ms secciones que te dejas para generar un
conjunto lleno de fabricar dato con nico unos cuantos clics de ratn. Una
seccin es un grupo de encuadres, cuando describi encima en el captulo
de Parmetros de Produccin de Conjunto, el cual define la produccin de
una archiva.
Definir un trabajo como sigue:
Inicio el Procesador de CAM.
Ningn trabajo est cargado al principio, a no ser que hay un
archivo guila llamada.cam En el cam el directorio o un trabajo de
existir se apellida arriba automticamente por un archivo de
proyecto del guila.
Si no ha sido ya hecho, carga el archivo de tablero que te quiere
definir el trabajo para (tambin posible para schematics).
Es ms que cargas un trabajo de existir, por ejemplo gerb274x.cam,
a travs del archivo del Procesador de CAM/carta/de Trabajo Abierto.
Salvar este trabajo bajo un nombre nuevo con Archivo/Salva
trabajo... As que el archivo de trabajo original queda sin cambios.
Clic el Aadir botn.
La seccin actualmente activa con todos sus encuadres de
parmetro est copiada ahora.
Introducir un texto descriptivo nuevo en la lnea de Seccin.
Si deseas conseguir un mensaje mostrado antes de ejecutar
esta seccin, introducir un texto concreto incita en la lnea
Puntual.
Pone todos los parmetros ahora:
Dispositivo, las capas para la produccin, el Archivo de
produccin, un factor de Escala, si necesitado, las opciones de
Estilo (Espejo, Rotate, Al revs...).
Define secciones ms lejanas en la misma manera que utiliza
nombres diferentes. Muy importante: Primer uso Aade para
crear una seccin nueva, entonces puesto los parmetros.
Eliminar una seccin, si necesitado, por clicking el Del botn.
Salvar todas las secciones de vuestro trabajo nuevo como
archivo de trabajo bajo un nombre de vuestra eleccin con
Archivo/Salva trabajo...
Todas las secciones del trabajo sern ejecutadas automticamente uno tras
otro si te clic el botn de trabajo del Proceso. Uno concreto (el actualmente
mostrado) la seccin ser ejecutada si te clic el botn de seccin del Proceso.
El botn de Descripcin deja un texto descriptivo del trabajo de CAM que ser
mostrado en el Tablero de Control.

284
9.7 Automatizando la Produccin con Trabajos de
Procesador de la CAM

Extendiendo gerber.cam Trabajo para Multilayer


Tableros
El gerber.cam El trabajo puede ser utilizado como la base del trabajo para
multilayer tableros. Sencillamente tenga que ser extendido para las capas
interiores adicionales.
Ejemplo:
Quieres produccin los archivos para un tablero con SMD componentes en
los lados superiores e inferiores, una capa de suministro $GND en Capa 2, y
otra capa interior con un polgono VCC en Capa 15 (cul est rebautizado a
VCC).
Necesitas silkscreen impresiones para los lados superiores y ms bajos,
solda mscaras de parn, y mscaras para el soldar crema para ambos lados.
Antes de que empiezas para cambiar el trabajo de CAM tendras que salvar
el trabajo bajo un nombre nuevo a travs del Archivo/Salva trabajo cuando..
Carta.
Procede tan descrito en la seccin anterior. El trabajo de CAM entonces
contiene las secciones siguientes:
Nuev Archivo de
o produccin Seleccion capas Descripcin
Genera archivo de
rueda
1, 2, 15, 16, 17, 18, 20,
.whl
* %N.$$$ 21, 22, 25, 26, 29, 30,
* Capa modificada
31, 32
Seleccin
1 Parte superior, 17
%N.cmp Plataformas, 18 Vias Lado de componente

%N.ly2 2 $GND Capa de suministro


15 VCC, 17 Plataformas,
%N.l15 18 Vias Capa interior 15
16 Fondo, 17
Plataformas,
%N.sol Solda lado
18Vias
Silkscreen
%N.plc 21 tPlace, 25 tNames, Componente
20 Dimensin Lado

%N.pls 22 bPlace, 26 bNames Silkscreen Solda lado


20 Dimensin
Solderstop Mscara
%N.stc 29 tStop comp.
Lado
Solderstop La mscara
%N.sts 30 bStop solda
Lado
Creamframe comp.
%N.crc 31 tCream Lado

%N.crs 32 bCream Creamframe Solda lado

285
9 Preparando Dato de Fabricacin

Control una vez ms si todas las capas necesarias para la creacin de la


mesa de abertura es activa en la primera seccin. El archivo de produccin
generado en la primera seccin no puede ser utilizada. Por esta razn, el
archivo boardname.$$$ Tendra que ser eliminado.

Activa slo la capa de seal para la produccin de capas de


Suministro (aqu $GND)! Ninguna Plataforma y no Vias capa!

En caso de otras capas interiores que puede contener polgonos,


tienes que activar las Plataformas de capas y Vias!

Mensaje de error: las aberturas que Pierden


Si las ABERTURAS de mensaje del error DESAPARECIDAS NO
PLOTFILE HA SIDO PRODUCIDO aparece despus empezando el
Trabajo de CAM modificado, el Gerber info archivo boardname.gpi
Contiene informacin sobre la razn del problema.
El error posiblemente podra ser no todas las aberturas estuvieron
definidas o algunos no podran ser encontrados en la mesa debido a
encuadres de tolerancia desaparecida.
Asegura todo utiliz las capas estuvieron activadas en el Generar una
seccin de archivo de la Rueda?
Tambin pueda ser el caso que hay partes colocados en cualquier ngulo
con plataformas que no tiene una forma de ronda en el diseo. Tienes que
activar la emulacin de abertura entonces para tener una creacin de
archivo exitosa.

Gerber Info Archivos


El Procesador de CAM genera para cada Gerber archivo de parcela cre un
adicional Gerber info archivo con la extensin .gpi. Este archivo de texto te
informas aproximadamente utiliz aberturas, el formato de dato del Gerber
dispositivo, sobre emulaciones de abertura posible o tolerancias, y tan
encima.
Si defines un trabajo para Gerber la produccin con datos archiva que uso
las extensiones propusieron en la mesa encima, el info el archivo ser
overwritten con cada seccin de tener xito.
Si vuestro fabricante de tablero o vuestro servicio de parcela quiere tener
estos archivos de informacin adicionales ( son tpicamente no necesarios),
uso el %yo{xxx} placeholder como sigue:
Para Archivo de
Produccin
introduce
%N.xxx%Yo{.inf
o}
Aqu %N posiciones para el nombre de tablero, xxx posiciones para
cualesquier caracteres para la extensin de archivo, %yo{.info} Genera una
extensin adicional .info Para el Gerber info archivos.
Los archivos de produccin generaron parecer esto:
Gerber Archivo: boardname.xxx
Info Archivo: boardname.xxx.info

286
9.7 Automatizando la Produccin con Trabajos de Procesador de la
CAM

Ejemplo:
El tablero myboard.brd Est cargado. El campo de Archivo contiene
%N.cmp%Yo{.info}. El archivo de produccin se apellida myboard.cmp, y
el info el archivo est nombrado myboard.cmp.info.
Los archivos sern escritos al mismo directorio como el archivo de tablero
es.

Generacin de Dato del Drill con Separado


Atormenta Archivo
Si prefieres dato de drill en otro formato de dato, por ejemplo Sieb&Meyer
1000 o 3000 (SM1000, SM3000) o el Excellon formato con un separado
atormenta archivo (EXCELLON_ATORMENTA), una mesa de drill est
requerida primero.

Definir una Configuracin de Drill (Atormenta) Archivo


Este archivo es normalmente creado por drillcfg.ulp (Orden CORRIDA)
empez directamente en la ventana de Editor del Diseo y ser nombrado
boardname.drl.
Es naturalmente tambin posible de definir una mesa de drill con la ayuda de
un editor de texto. Para generacin de datos introduce los camino y nombre
de archivo de la mesa en el Procesador de CAM es Atormenta campo.
Ejemplo de un archivo de configuracin del drill:
T01 0.010
T02 0.016
T03 0.032
T04 0.040
T05 0.050
T06 0.070

Todas las dimensiones estn dadas aqu en pulgadas. Es tambin posible


de introducir los valores con su unidad, p. ej. 0.010en o 0.8mm. Los
comentarios en archivos de configuracin del drill pueden ser utilizados y est
identificado por un punto y coma, los cuales pueden estar en el inicio de una
lnea o ser precedido por un espacio.

Define Trabajo para Produccin de Dato del Drill


Inicio el Procesador de CAM
Carga el predefined trabajo excellon.cam, p. ej. con
Archivar/Trabajo/Abierto .
Cambio el Dispositivo de produccin a EXCELLON_ATORMENTA ,
SM1000 o SM3000 y comprobar los parmetros. Capas 44, Drill, y
45, Agujeros, tiene que ser seleccionado slo. No otras capas! Uso
las Capas/muestran carta seleccionada para conseguir un resumen
de las capas activas.
Si quieres tener archivos separados para plated y no-plated
drillings, selecciona aqu Capa 44, Drill, slo e insertar una seccin
ms lejana que capa de producciones 45, Agujeros, en un archivo
separado con el Aadir botn despus del elemento siguiente.
Control con vuestro fabricante de tablero para ver si esto es el
mtodo prefieren.
Despus de cambiar el dispositivo de produccin el Procesador de
CAM requiere un Atormentar archivo como gua de herramienta.
Tipo en .drl O clic el Atormentar botn y escoger el camino a vuestro
atormentar archivo en el dilogo de archivo.

287
9 Preparando Dato de Fabricacin
En el acontecimiento deseas distinguir plated y no-plated
agujeros: Aadir una seccin nueva qu producciones capa nica
45, Agujeros, a un segundo archivo de drill con nombre de archivo
modificado. Posiblemente .hol Para agujeros.
Salvar el archivo de trabajo va Archivo/Salva trabajo con un nombre
nuevo.

Una tolerancia de 2.5% tendra que ser dejado para seleccin de


dimetro del drill para compensar redondeando errores que
posiblemente puede surgir durante la conversin de mm a pulgada y
viceversa en la mesa de drill.

Drill Info Archivo


El nombre de archivo.dri Est generado con cada produccin de dato del
drill. Contiene la lista de utiliz herramientas e informacin ms lejana
sobre el formato de dato.
Si el mensaje de error PERFORA DESAPARECIDO NO PLOTFILE HA
SIDO PRODUCIDO aparece, el info el archivo contiene informacin qu
dimetro de drill no podra ser encontrado en la mesa de drill. Aadir el
dimetro desaparecido en la mesa de drill con un editor de texto o
comprobar el dado valora para tolerancias.
El info el archivo est escrito al mismo directorio como el archivo de
produccin. Puedes enviar este archivo a vuestro PCB fabricante, si
pidi.

9.8 Conductor de Dispositivo Definicin en


guila.def
Conductores de dispositivo de la produccin estn definidos en el guila.def
Archivo de texto. Aqu encontrars toda la informacin que est necesitado
para la creacin de vuestro conductor de dispositivo propio. La manera mejor
es para copiar el bloque para un dispositivo de produccin de la misma
categora general, y entonces alterar los parmetros donde necesarios.
El guila de archivo.def Puede ser encontrado en el directorio/de cubo del
guila.

Creando Vuestro Conductor de Dispositivo Propio


Complacer utilizar un editor de texto que no introduce cualesquier cdigos de
control al archivo.

Ejemplo 1: Gerber(coche) dispositivo, Milmetro


[GERBER_MM33]
Tipo = PhotoPlotter
Largo = "Gerber photoplotter"
Init = "G01*\nX000000Y000000D02*\n"
Reinicializacin =
"X000000Y000000D02*\nM02*\n" ResX =
25400
ResY = 25400
Rueda = ""
Movimiento = "X%06dY%06dD02*\n" ;
(x, y) Sorteo = "X%06dY%06dD01*\n"
; (x, y) Centellea =
"X%06dY%06dD03*\n" ; (x, y)
Unidades = mm
Decimales = 4
Abertura = "%s*\n" ; (cdigo de Abertura)
Info = "Plotfile Info: \n"
\ "\n" \
"Formato de coordenada : 3.3 \n" \
"Unidades de Coordenada : 1/1000mm
\n" \ "Modo de Dato : Absoluto \n"
\
"Supresin de cero : Ninguno
\n" \ "Fin De Bloque : * \n" \
"\n"

[GERBERAUTO_MM33]
@GERBER_MM33
Mucho tiempo = "Con generacin de archivo de
rueda automtica" Rueda = "" ; evita mensaje!
AutoAperture = "D%d"; (nmero de
Abertura) FirstAperture = 10
MaxApertureSize = 2.0

Ejemplo 2: EXCELLON Dispositivo, Produccin con Ceros


Principales
[EXCELLON-LZ]
Tipo = DrillStation
Mucho = "Excellon Estacin de
tiempo drill"
Init = "%%\nM48\nM72\n"
Reinicia
lizacin = "M30\n"
ResX = 10000
ResY = 10000
;Atormen
ta = ""
= "%sC%0.4f\n" ; (cdigo de
DrillSize Herramienta, medida de herramienta)
; (Nmero de
AutoDrill = "T%02d" herramienta)
FirstDrill = 1
BeginData = "%%\n"
Unidades = Pulgada
Decimale
s = 0
Seleccio
na = "%s\n" ; (Drill Cdigo)
Drill = "X%06.0fY%06.0f\n" ; (x, y)
= "Archivo de Drill
Info Info:\n"\
"\n"\
" Modo de
dato : Absoluto\n"\
: 1/10000
" Unidades Pulgada\n"\
"\n"

Unidades en la Abertura y Mesa de Drill


Cuando automticamente generado con el GERBERAUTO conductor, la
mesa de abertura contiene valores en pulgadas.
Esto es tambin el caso para el drill somete cul es automticamente escrito
al archivo de dato del drill con el dispositivo de produccin EXCELLON.
Si vuestro PCB el fabricante insiste en mm unidades para medidas de
abertura y dimetros de drill, puedes conseguir esto por alterar el GERBER
o GERBERAUTO respectivamente para el EXCELLON .

Uso un editor de texto que no introduce cualesquier cdigos de control para


editar el guila.def Archivo, buscar la lnea
[GERBER]

O
[GERBERAUTO]

Y aadir/editar en esta seccin las lneas


Unidades = mm
Decimales = 4
Para cambiar las unidades de mesa del drill buscan la lnea
[EXCELLON]

Y cambio:.
Pulgada = de unidades

A
Unidades = mm

9.9 Gerber Archivos para Photoplotters con


Ruedas de Abertura Fija
Esta seccin va a ms detalle en la definicin de la mesa de abertura. Algunos
fabricantes de tablero pueden quizs todava estar utilizando un Gerber
plotter que trabajos con una rueda de abertura fija. En tal caso es necesario
de adaptar la mesa de abertura al restringi instalaciones del Gerber plotter.
Archivos para Gerber photoplotters con ruedas de abertura fija estn
generadas con el GERBER conductor. Es esencial de conferir con vuestro
photoplot servicio antes de tiempo, con objeto de ajustar GUILA a las
aberturas disponibles. La mesa de abertura tiene que ser definida
manualmente.
Hay varios tipos de aberturas. Difieren en medida y forma. El ms comn es
crculo, octgono, plaza, Trmico y Annulus smbolos. La abertura de dibujo
(Sorteo) utiliz para las pistas es normalmente una abertura de ronda.
Tienes que especificar la configuracin de abertura antes de que puedes generar
archivos para una rueda de abertura fija photoplotter. Para hacer este, introducir
el archivo de configuracin para nombre de aberturas.whl P. ej. con el Editor de
Texto del guila, y entonces cargar este archivo al Procesador de CAM por clicking
el botn de Rueda despus de seleccionar el GERBER conductor de dispositivo
(ve Parmetros de Produccin Puesta que empiezan con pgina 280).
Definiendo la Mesa de Abertura (Rueda)

El Procesador de CAM distingue aberturas de Sorteo de Centellear


aberturas. El primer tipo suele objetos de sorteo (p. ej. pistas). El segundo
tipo suele generar smbolos (p. ej. plataformas) por una luz centellea. Slo si
aberturas de sorteo estn definidas puede el plotter lneas de sorteo. Por
tanto, si el plotter no distingue entre sorteo y centellear aberturas, adems
tienes que definir ronda u octagonal aberturas cuando aberturas de sorte
Las aberturas siguientes son disponibles:
Dimensin de nombre
Sorteo Dimetro
Ronda Dimetro
Longitud
cuadrada
Octgono Dimetro
Rectngulo Longitud-X x ancho-Y
Ovalado Dimetro-X x dimetro-Y
Dimetro exterior x dentro de
Annulus diam.
Dimetro exterior x dentro de
Trmico diam.

Uso de formas de abertura en el Procesador de CAM:


Cables de sorteos y emula
Sorteo aberturas
Plataformas de ronda de los
Ronda sorteos y vias
Sorteos cuadrados plataformas cuadradas, SMDs y
vias
Sorteos octagonal plataformas y
Octgono vias con
El mismo X- y Y-dimensiones
Rectngulo Rectngulos de sorteos y SMDs
Plataformas de sorteos con
Ovalado diferentes
X- y Y-dimensiones
Anillos de aislamiento de los
Annulus sorteos en un suministro
Capa
Conexiones de sorteos en un
Trmico suministro
Capa

Ejemplo de archivo de configuracin de abertura:


D001 Annulus 0.004 x 0.000
D002 Annulus 0.005 x 0.000
D017 Annulus 0.063 x 0.000
D020 Ronda 0.004
D033 Ronda 0.059
Cuadrad
D040 o 0.004
Cuadrad
D052 o 0.059
D054 Trmico 0.090 x 0.060
D057 Trmico 0.120 x 0.080
D105 Ovalado 0.090 x 0.030
D100 Rectngulo 0.060 x 0.075
D101 Rectngulo 0.075 x 0.060
D110 Sorteo 0.004
D111 Sorteo 0.005
El D cdigo determina el nmero de herramienta, entonces sigue la forma
de abertura despus de que al menos un carcter de espacio, entonces las
dimensiones estn definidas.
Todo valora default a pulgadas, a no ser que una unidad est aadida, por
ejemplo 0.010en o
0.8mm.
Los comentarios estn marcados con puntos y comas a principios de una
lnea, o con un punto y coma que sigue un carcter de espacio.

Emulacin de abertura
Si los objetos existen en un dibujando cul no es compatible con las medidas
de abertura disponibles, es posible de emular el dese dimensiones por
seleccionar el Emular opcin de Aberturas. El Procesador de CAM entonces
selecciona aberturas ms pequeas para emular dimensiones qu no es
emparejado por medidas de abertura. Resultados de emulacin en tiempo de
parcela ms larga y costes de pelcula ms alta, as que tenga que ser
evitado siempre que posible.
Trmico o Annulus las aberturas en capas de Suministro son slo emulados
con aberturas de Sorteo si el Emular Trmico o Emular Annulus opciones,
respectivamente, est activado.
El nombre de archivo.gpi Indica qu aberturas estn emuladas.

REFERENCIAS

Sitios Web: https://www.autodesk.com/products/eagle/overview

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