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Las doce especialidades pueden agruparse en cuatro grupos por su afinidad. Con
ello se simplifican tambin los materiales, las tcnicas y los entrenamientos.
1. rea de resistencia
Duatln en montaa
Media maratn de montaa
Maratn de montaa
2. rea de marcha
Senderismo
Media montaa
Alta montaa
Expediciones
3. rea de escalada
Escalada en hielo
Escalada en roca
Escalada deportiva.
4. rea de especficos
Barranquismo
Esqu de travesa.
De resistencia:
15-16 Cadetes
17-19 Jnior
20-23 Sub. 23
40-49 Veterano1
50-59 Veterano2
60 o ms aos Veterano3
Carrera a pie
Recorridos
Desarrollo
Bicicleta de montaa
Recorridos
Los recorridos se realizarn por caminos y sendas con una ciclabilidad mnima
del 90%. Debern ser diseados de forma que la bicicleta de montaa sea la ms
adecuada para cubrirlos. La superficie de asfalto no podr superar el 20% del total.
La sealizacin del recorrido debe hacerse con elementos de colores vivos y que
no sean peligrosos en caso de cada sobre ellos. Los cruces y puntos conflictivos deben
ser balizados para evitar las salidas del circuito, y cubiertos por personal de la
organizacin. La distancia debe sealizarse, como mnimo, cada 3 kilmetros
Desarrollo
La totalidad del recorrido debe ser cubierta con la bicicleta, hasta la entrada en el
rea de transicin.
De marcha:
Longitud
Propone un escalonamiento de cinco en cinco kilmetros, a partir de un mnimo de diez
(quien se va al campo a andar menos de eso), de forma que cada intervalo viene a
corresponder, en cierta medida, a una hora de andar por terreno llano sin desniveles
importantes.
Tipo de terreno
Elementos a considerar:
Tipo 2. Camino o sendero peatonal bien visible, fcil de seguir. Piso tpico de sendero,
de tierra, cascajo o empradizado. Sealizado con marcas de pintura o con hitos de
piedras en los puntos mas confusos. Sin problemas de orientacin, en general.
Tipo 3. Camino de montaa, piso irregular, pedregoso, que requiere poner cierta
atencin al andar. Es necesario estar atento para no perder el camino en diversos tramos
(cruce de praderas, zonas pedregosas, de matorral,...). Conveniente brjula y plano.
Tipo 4. Sendero sin sealizar, o seales perdidas o borrosas en buena parte. Piso
irregular. Agua potable escasa. Zonas habitadas alejadas. El sendero se pierde a veces y
son necesarios brjula y plano para poderlo seguir. Problemas puntuales en el recorrido
(cruce de ros o arroyos, laderas abruptas, matorral espeso,...).
Tipo 6. Senda o simple pista de montaa, a veces inexistente. Sombra y agua escasas.
Alejamiento de lugares habitados. Se requieren elementos de aseguramiento en algn
punto. Atencin a las condiciones meteorolgicas. Necesarios plano y brjula.
Tipo 7. Sin sendero. Itinerario tipo alta montaa. Condiciones generales de montaa
media/alta. Son necesarios elementos de aseguramiento y progresin en varios tramos.
Necesarios plano y brjula. Con una tnica similar a la descrita, combinando los
distintos elementos que se consideren como componentes del TIPO DE TERRENO,
podran llegar a establecerse tantos "tipos" como fuera necesario. A los distintos tipos se
les asignara un nmero creciente segn fueran aumentando las dificultades. No
deberamos tener ms de 10 tipos, catalogados del 0 al 9, para no complicar la
nomenclatura final.
Desnivel
Se propone un escalonamiento de 300 en 300 metros, establecindose los siguientes
intervalos:
Que cada uno tome el mtodo que quiera (si quiere). Debe tenerse en cuenta que en
itinerarios de montaa, donde hay que salvar un desnivel de subida y tambin otro de
bajada (con independencia de su entidad) se debe siempre hacer referencia a ambos
aunque creemos que el que aporta mayor dureza a un recorrido es, en trminos
generales, el desnivel de subida. Pero que pasa si nos apetece hacer el camino al revs?
El trmino alta montaa depende para su aplicacin, entre otros factores de la latitud, es
por esto que el trmino no es estricto. Por ejemplo, en Mxico, cuya meseta central tiene
una latitud aproximada de 19 N, se acepta que Alta montaa es a partir de los 10 MSN,
donde es caracterstica la nieve y el hielo as como la ausencia de vegetacin o
vegetacin muy especfica como el scate de alta montaa. En pases con climas ms
frescos la cota mnima de alta montaa es bastante ms baja. En Espaa, por ejemplo, se
considera alta montaa es a partir de unos 2.000 metros en el sur y unos 1.500 metros en
el norte
De escalada:
Equipamiento:
Personal:
o Botas: botas rgidas, impermeables y fabricadas en piel o plstico. Se
complementan con los crampones.
o Crampones (plural de crampn) estructuras metlicas en forma de suela
que se calzan en la suelas de la botas. Normalmente disponen de 12
puntas y su objetivo es clavarse en el hielo o la nieve para garantizar la
adherencia. Se sujetan a las botas con ataduras automticas,
semiautomticas o de correas.
o Guetres, garlochas o polainas: fundas impermeables que tapa la junta de
las botas con los pantalones.
o Piolet: en esta escalada se usan dos, uno para cada mano y suelen ser de
los llamados tcnicos. Estos piolets tcnicos, a diferencia de los normales
o de travesa, son ms cortos de mango y su punta (o pica) tiene un
ngulo especial. Su mango suele estar ligeramente curvado para
proporcionar un mejor ngulo de ataque con respecto al plano de la
pared. Adems, disponen de dragoneras a los antebrazos para que el
escalador se ayude, le den seguridad y no los pierda.
o Ropa: debe de ser impermeable, transpirable y retenedora del calor.
Tradicionalmente se han usado las prendas de plumas, pero las nuevas
fibras las estn desplazando.
De seguridad:
Cuerda: es del tipo dinmica y es especial para hielo y nieve. Su dimetro est
entorno a los 10 mm y su longitud sobre los 40 m.
Clavos: suelen ser de tubo, de 10 a 25 cm. de largo y con una estra para ser
roscados en el hielo.
Estacas y anclas: se usan en nieve dura donde los clavos no son efectivos. Son
de aluminio, grandes y aparatosos. Se clavan con martillo o golpeado con la
bota. Para mayor seguridad se entierran en la nieve dejando visto el cable o
coordino al que se pone el mosquetn para asegurar.
Improvisados: en nieve dura se pueden tallar grandes setas y atar cordinos.
Tambin de pueden enterrar piolets, estacas horizontales y hasta las mochilas
para que acten como anclas.
Anclajes para roca: en muchas ocasiones la escalada en hielo puede ser mixta
-hielo y roca- o puede encontrarse flanqueada por rocas -tubos- en estos casos se
puede recurrir a anclajes convencionales para roca: friend, fisureros clavos o
anclajes con cintas a salientes.
Tcnica de aseguramiento:
El segundo de la cordada -y los dems si los hubiera- sube asegurado por el primero
desde arriba por la misma cuerda, por tanto, la posible cada siempre sera ms corta que
la del primero y su factor de cada sera despreciable, salvo que esta se produzca en una
travesa y provoque un gran penduleo. El ltimo de la cordada debe retirar las fijaciones
que sean recuperables (friends, clavos, fisureros, cintas en anclajes naturales...).
Se considera escalada todo ascenso que siendo difcil o imposible de realizar slo con
las extremidades inferiores (pies y piernas), requiere utilizar las extremidades superiores
(brazos y manos).En la escalada hay alturas de peligro considerable y con el objetivo de
tener seguridad se utiliza equipo de proteccin.
Escalada Libre: Se emplean nicamente las manos y los pies como elementos
de progresin, usando los seguros y la cuerda tan solo como proteccin. Est
prohibido hacer descansos colgndose de los seguros entre reunin y reunin y
si el escalador se cae tiene que repetir el largo desde el principio.
Blder: del ingls Boulder: escalada en bloque. Es una forma de solo integral en
la que el escalador nunca sube suficientemente lejos como para que una cada
pueda suponerle problemas. Es decir, se sube un bloque de unos pocos metros
con la cada asegurada, por lo general con una colchoneta que evite golpes o un
compaero atento a la cada. El blder se puede hacer sobre roca o sobre una
superficie artificial de madera tipo playwood, a la cual se le abren huecos con un
barreno, para sujetar las presas se usa un tipo de rosca llamada peanut, la cual
ayuda a que la presa no se mueva a los lados. Los bulders tambin pueden ser de
materiales plsticos y de roca pura, lo principal es que no sean muy altos para
caer suavemente en la colchoneta.
Existe una polmica con el impacto del blder sobre las rocas, debido a la limpieza de
los agarres. Est en manos de los "aperturistas" no convertirse en meros limpiadores y
cepillar selectivamente para no deteriorar el medio y con ello lograr una larga vida de
las zonas de blder.
Tcnica de progresin:
El segundo de la cordada sube asegurado por el primero desde arriba, usando la misma
cuerda, salvo que est expuesto a una cada de una altura menor. En el mtodo de
escalada clsica, y si el segundo es el ltimo que sube, debe retirar las fijaciones que
sean recuperables (friends, clavos, fisureros, cintas en anclajes naturales...) y los
elementos posibles en las fijaciones artificiales (como las chapas o anillas de conexin
en los tacos auto perforantes).
Una vez alcanzado el final del la escalada se pueden usar varias tcnicas para el
descenso. En escalada de varios largos, y si no se puede realizar el descenso a pie por
una ruta alternativa, se deber usar la tcnica de rapel. Si la va es de un solo largo se
podr descolgar el escalador desde la reunin, pudiendo dejar la cuerda colocada para
que el segundo escale en tope-rope (con la cuerda por arriba).
Equipo:
El equipo depender del tipo de escalada, ya que si es escalada deportiva se necesita del
empleo de arns, zapatos para escalada, mosquetones, cintas express o anillas, sistemas
de frenado o seguro (atc, ocho, grigri, reverso, etc.), y algo que muchos escaladores han
olvidado que su uso es muy importante: casco. Para escalada artificial y/o escalada
interior o clsica se requiere adems de diversos materiales (fisureros, camalots,
stoppers, nueces, etc.) de acuerdo a la ruta que se desea subir. La mayora de los
escaladores usa magnesia contra el sudor, pero este no es necesario ya que algunos
omiten su uso.
En general para escalar se utilizan una serie de elementos para la seguridad: arns,
cintas express, mosquetones (normales o de seguridad), cuerda dinmica, magnesio,
pies de gato, cinta larga, grigri, etc. Es de suma importancia que para cada tipo de
escalada, se lleve el material adecuado, teniendo en cuenta el tipo de roca, la graduacin
del sector donde se vaya a escalar y el estado de los anclajes existentes, verificar el
grado de oxidacin etc... No dudando en llevar siempre un poco de material de ms,
para posibles emergencias.
Equipo personal
o Arns
o Pies de gato
o Casco
Cuerdas, cordinos y cintas. Existen actualmente 3 tipos de cuerdas:
o Cuerdas simples.
o Cuerdas dobles.
o Cuerdas gemelas.
Mosquetones
o Normales.
o De seguridad.
o HMS.
Frenos. Hay una gran cantidad de aparatos que sirven para asegurar la
progresin de un escalador
o Ocho.
o gri-gri.
o Placas de freno.
o "Cazuelas".
o Reverso.
o Nudo dinmico montado sobre mosquetn HMS.
Fijaciones
o Clavos o Clavijas.
o Fisureros o empotradores.
o Friends.
o Tricams.
o Plomos.
Graduacin (Dificultad):
Especficos:
Requisitos mnimos:
La edad mnima para practicar este deporte de riesgo est entre los 7 y 10 aos.
Imprescindible saber nadar.
Conocimientos bsicos de aseguramiento y manejo de cuerdas
Conocimientos bsicos de Primeros Auxilios.
Conocer los nudos bsicos: 8, 9, nudo dinmico, rizo o plano, as de gua,
fugitivo, baldostano, prusik, pescador doble.
Material especfico:
Niveles:
En total existen siete niveles de dificultad, desde el ms simple donde apenas puede
haber agua, hasta el ms extremo con saltos de ms de 14 metros y corrientes con
caudales extremadamente fuertes e ingredientes naturales tales como lavadoras y
rebufos muy acusados.
En este nivel no hay rpeles ni escaladas y sern pocas las veces en que el practicante
encontrar agua y si fuera as, sera agua calmada con natacin opcional.
Nivel 2, fcil:
En este nivel empiezan los rpeles con un descenso inferior a 10 metros con ciertos
pasos de escalada fciles y poco expuestos. Los saltos de simple ejecucin que se
podrn encontrar sern inferiores a 3 metros y con natacin en aguas calmadas. Los
toboganes que empiezan a salir son cortos o de un pendiente francamente dbil.
Los rpeles superan los 30 metros, con caudales medios que pueden causar el
desequilibrio del deportista. La colocacin de pasamanos resulta ser una obra delicada y
de alta precisin. En el nivel 4, son muy frecuentes los pasos de escalada hasta 4c,
requiriendo que la progresin se realice con cuerdas. Los saltos de ejecucin simple
pueden llegar hasta 8 metros, con estancias en el agua un poco largas con el debido
descenso de temperatura corporal. Los toboganes que se pueden encontrar son largos y
muchas veces con un fuerte pendiente.
Nivel 5, difcil:
Cuando se escoge ste nivel, hay que tener en cuenta que los rpeles se encadenan,
provocando que las reuniones sean areas, adems de contar con un caudal medio o
incluso fuerte. Hay que destacar los numerosos obstculos que habr que sortear a lo
largo del descenso, incluyendo apoyos muy deslizantes. La desinstalacin de cuerdas
suele ser bastante ms difcil debido a que muchas veces habr que hacerlo nadando.
Los pasos de escalada ya son de 5c o A1. Los saltos de ejecucin simples llegan hasta
los 10 metros. La progresin por las corrientes se prolonga mucho tiempo por lo que
hay que tener cuidado con la alta prdida de calor corporal, adems de los fenmenos
naturales que empiezan a abundar, tales como drossages, lavadoras y rebufos.
Los verticales tienen un caudal fuerte o muy fuerte, con cascadas consistentes
provocando que la superacin esdevenga muy difcil, precisando una gestin eficaz de
la trayectoria. Los pasos de escalada llegan hasta 6a o A2. Los apoyos con los que
contar el deportista pueden ser muy deslizantes e inestables. La progresin es en
corrientes fuertes, por lo que dificulta las operaciones de natacin, ya sean paradas
como contras. Las lavadoras y rebufos que se pueden encontrar en el nivel 6 ya son
muy acusados. Los saltos de que podrn practicar, de ejecucin simples, sern de 10 a
14 metros.
El ltimo nivel cuenta con verticales de caudales que pueden llegar a ser
extremadamente fuertes, con cascadas muy consistentes que causarn una superacin
extremadamente difcil que necesitar una anticipacin y una gestin especfica de la
cuerda, de la trayectoria, del equilibrio, de los apoyos y del ritmo. Los pasos de escalada
son muy expuestos, estando por encima de 6a o A2. Normalmente, los descensos de ste
nivel se caracterizan por la poca visibilidad, sus obstculos frecuentes y la progresin en
corrientes muy fuertes que hacen muy difciles las operaciones de natacin. El
deportista podr llegar a practicar saltos de ejecucin simple de ms de 14 metros de
altura.
Seguridad:
-Comprobar que todos llevan el equipo individual completo, que consistir en:
o Traje de neopreno de 5 mm, dos piezas.
o Mochila de barranquismo o preparada para evacuar el agua.
o Bote estanco, imprescindible para que flote la mochila.
o Navaja, es fundamental por si hay que realizar corte de cuerda.
o Silbato, con el agua no se escucha nada.
o Comida y agua.
o Baga de anclaje, con sus correspondientes mosquetones.
o Rapelador con mosquetn de gran apertura (tipo pera o HMS)
o Mosquetn de freno (acero)
o Casco.
o Arns.
o Conveniente manta trmica (se suele llevar en el mismo casco).
- El gua, si fuese necesario llevarlo, va unos 25 metros por delante del grupo, el lder en
cabeza y el monitor de cola cierra el grupo, este jams y bajo ningn concepto
sobrepasa al miembro que cierre el grupo
- La seguridad se establece por binomios visuales, o sea, cada miembro debe de llevar
siempre a otro de los miembros en contacto visual directo, est se le asigna antes de la
salida. Nunca se pierde el contacto visual con su pareja, en ningn caso puede haber un
miembro del grupo aislado, sin que est a la vista de nadie
- Durante la progresin cada miembro espera al que le sigue y le indica como se debe de
realizar el paso, ayudndole si fuese necesario, eso ahorra mucho tiempo y se gana en
seguridad
- Las mochilas que lleven material de progresin o rescate nunca se lanzaran por delante
en los rapeles o toboganes, esas mochilas deben de permanecer en las cabeceras por si
fuese necesario usar el material
c) Rapeles
- Hay que ir siempre organizados, a cada persona se le asigna un lugar que no debe de
cambiar a menos que el lder lo indique.
- El gua, si fuese necesario llevarlo, va unos 25 metros por delante del grupo, el lder en
cabeza y el monitor de cola cierra el grupo, este jams y bajo ningn concepto
sobrepasa al miembro que cierre el grupo
- La seguridad se establece por binomios visuales, o sea, cada miembro debe de llevar
siempre a otro de los miembros en contacto visual directo, est se le asigna antes de la
salida. Nunca se pierde el contacto visual con su pareja, en ningn caso puede haber un
miembro del grupo aislado, sin que est a la vista de nadie
- Durante la progresin cada miembro espera al que le sigue y le indica como se debe de
realizar el paso, ayudndole si fuese necesario, eso ahorra mucho tiempo y se gana en
seguridad
- Las mochilas que lleven material de progresin o rescate nunca se lanzaran por delante
en los rapeles o toboganes, esas mochilas deben de permanecer en las cabeceras por si
fuese necesario usar el material
- Siempre se utilizaran un mnimo de dos puntos de anclaje, en caso de que solo este
instalado uno, se asegura con natural o empotradotes. No se utilizar nunca un solo
punto, a menos que la cada sea al agua y con profundidad suficiente para no sufrir
daos en caso de que falle el anclaje
d) Saltos:
- Nunca se salta sin comprobar antes que el salto es seguro. El cambio de caudal en los
barrancos es normal por lo que pueden arrastrar troncos o haberse cado piedras a
bandinas en los que antes era posible el salto
- El monitor permanece en la bandina para ayudar al que salta, por si se produce algn
incidente. En caso de movimientos peligrosos de agua, estar provisto de cuerda de
rescate, dispuesta para su lanzamiento
- No obligar o presionar a nadie para que salte, un salto inseguro es muy peligroso
Como otras actividades de montaa, se trata de un deporte de riesgo. Hace falta material
y equipo especfico, as como una preparacin fsica y capacidad tcnica que rebasan
con mucho el simple dominio de las habilidades de descenso.
Tiene su origen en los Alpes, durante las primeras dcadas del siglo XX, en un
momento en que mientras que el alpinismo era una actividad de verano plenamente
consolidada, durante el invierno y la primavera la alta montaa permaneca cerrada a
toda actividad humana.
http://www.geocities.com/Yosemite/Trails/6446/
http://www.maratonalpino.com/Recorrido/Perfil_Ampliado.htm
http://www.esquidetravesia.net/
http://www.travesiaregil.com/index.php?
option=com_content&task=view&id=49&Itemid=1#itinerarios
http://www.wordreference.com/definicion/expedici%F3n
http://www.triatlon.org/
http://www.greencup.org/
http://www.mc-sport.com/
http://members.fortunecity.es/pablois/definicion.htm
http://revista.consumer.es/web/es/20010401/medioambiente/
http://es.wikipedia.org
http://www.fedamon.com/revista/revista19/seguridadbarranquismo.htm
Paisaje rural y/o urbano exento de peligros en la medida de lo posible.