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METAMDIA E PARAMETRIA: AFLUNCIAS E DEFLUNCIAS AN-


ARQUITETNICAS

Daniel Hora | danielhora@unb.br

Doutor em Arte Contempornea pela Universidade de Braslia UnB.


Pesquisador colaborador do Programa de Ps-Graduao da Faculdade
de Arquitetura e Urbanismo PPG-FAU, da UnB. Bolsista do Programa
Nacional de Ps-Doutorado da Capes/PPG-FAU, sob a superviso do Prof.
Dr. Miguel Gally. Integrante do Ncleo de Esttica, Hermenutica e
Semitica.

Palavras-chave: produo paramtrica, esttica algortmica, transduo

Resumo

A produo computacional paramtrica na arquitetura e no design pode ser


entendida como uma das vrias modalidades prticas e conceituais
contemporneas orientadas materializao de instncias de variabilidade
relacional. Pelas vias decorrentes dessa concepo, pretendemos apontar
neste trabalho a inespecificidade dos recursos de parametria que se difundem
graas qualidade metamdia das tecnologias algortmicas. Com isso,
desejamos ressaltar as afluncias e as defluncias que relacionam a
arquitetura com a no arquitetura, o design com o no design, e constituem
assim um interstcio de experincias estticas permeadas por categorias
anarquitetnicas e de fabricao crtica (critical making).

Recordaremos o modelo prototpico da mquina universal de Alan Turing e sua


derivao metameditica. Seguiremos com alguns aspectos de seus
desdobramentos discursivos na ciberntica e na teoria dos sistemas, bem
como os experimentos e implementaes em plataformas recentes de
operao lgica (software) e fsica (hardware). Em contraponto, levaremos em
conta as relaes dessas plataformas com processos naturais e biolgicos que
podem ser entedidos como protocomputacionais.

Consideraremos, ento, a afinidade e a dissidncia entre vertentes diversas da


aplicao paramtrica em produes artsticas. A reflexo nos conduzir ao
questionamento das abordagens pautadas pela disciplinaridade, medida que
a parametrizao se manifeste como atividade transversal aos dispositivos
algortmicos. Alm disso, estaria virtualmente presente, inclusive, em processos
maqunicos subjacentes linguagem e observados no domnio natural,
biolgico ou artefatual.

Introduo e objetivos

O processamento informacional e a automao numrica dos aparelhos


configuram um problema de instabilidade da diferenciao potica e esttica.
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No que se refere sua causalidade, todo resultado lgico e material de


qualquer operao algortmica corresponde s relaes estabelecidas entre
termos variveis entendidos como parmetros. Essa base indistinta
empregada na simulao performativa ou na emulao de resultados. A
simulao consiste na representao das especificidades de funcionamento de
outras tecnologias. J a emulao equivale substituio de tais
especificidades por outras alternativas capazes dos mesmos efeitos.

Pela simulao ou emulao, o hibridismo da abstrao inteligvel se transfere,


de modo nem sempre inequvoco, s manifestaes sensveis que dele
decorrem. H por certo o contgio ou a vinculao prottica entre a
instanciao tecnolgica e a estrutura perceptiva orgnica. Essa influncia teria
como antecedentes tericos a noo de inconsciente tico atribuda ao
dispositivo fotogrfico por Walter Benjamin (1987), a compreenso dos meios
como extenses sensrio-motoras da humanidade em Marshall McLuhan
(2010) ou as investigaes (e efetivas implementaes) cibernticas que
comunicam sistemas informacionais humanos e inumanos, orgnicos e
inorgnicos, naturais e artificiais.

No obstante a ciborguizao, ante a percepo corriqueira, no especializada


ou inadvertida, os fenmenos derivados da computao tendem a se confundir,
ao menos em parte, com casos alheios sua lgica mutante e sua
materialidade em acelerada obsolescncia. Como exemplo, podemos pensar
na orientao ultrarrealista da sntese grfica em imagens estticas ou em
movimento. Nesse sentido, observamos os simulacros que configuram a hiper-
realidade alucinatria, conforme Jean Baudrillard (1981), ou a livre relao do
diferente com o diferente, independente de uma identidade preestabelecida,
segundo Gilles Deleuze (1968). Em outra vertente, poderamos indicar a
imaginao ilusionista, no convencional e antirrealista de projetos de design
experimentais ou crticos de arquitetura e design (muitas vezes, inexequveis
ou falveis em alguma acepo tcnica ou comercial).

Procedimentos metodolgicos

O conjunto de implicaes poticas e estticas das obras algortmicas (e,


portanto, paramtricas) impele a elaborao deste trabalho de carter crtico e
hermenutico. A partir da reviso de literatura e a observao de casos de
diversas reas artsticas, pretende-se oferecer algumas bases para discusso
e identificao de questes para desdobramento. Com esse debate em torno
de termos que se conjugam na formao de paradigmas, espera-se a
emergncia de eventuais reconfiguraes que sero teis para subsequentes
pesquisas tericas e experincias prticas nas reas de arquitetura, design,
artes e mdia.

Este trabalho se organiza metodologicamente em duas etapas. Tem incio com


uma investigao sobre proposies e referncias conceituais que orbitam e
permeiam as prticas poticas e a reflexo crtica relativas aos fenmenos
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estticos propiciados pelo processamento computacional. Desde 2008, esse


procedimento indutivo integra a circularidade de uma compreenso
hermenutica que resulta em ciclos de questionamentos sobre a mtua
implicao e influncia entre concepes abrangentes e os casos peculiares de
estudo colhidos em diversas artes.

A segunda etapa metodolgica consiste na sistematizao peridica de cada


fase de estudos realizados. A cada oportunidade de organizao, como esta
que aqui se apresenta, visamos destravar outros ciclos e direes de pesquisa.
Desse modo, as consideraes que so consequentes a cada etapa relatada
servem tanto para consolidar resultados, quanto para ajustar rotas e lanar
futuras investigaes.

O eixo temtico deste trabalho a produo paramtrica. Essa opo resulta


do confronto com o uso recorrente do termo na concepo potica e na
reflexo esttica sobre projetos de arquitetura, urbanismo e design mediados
pela computao. Entre outros exemplos esto includas as contribuies de
nomes como Patrik Schumacher (2011; 2012), Greg Lynn (Fig. 1) (1998), Mario
Carpo (2011), Antoine Picon (2013), Branko Kolarevic (2003) e Rodrigo
Scheeren (2016).

Certamente, esses autores refletem em seu discurso a influncia exercida pela


engenharia e a tcnica sobre a arquitetura, o urbanismo e o design ou ao
menos alguma familiaridade ou ajuste da propenso de liberdade esttica
dessas disciplinas com as condies de necessidade relativas ao clculo, ao
projeto e escolha de materiais e recursos tectnicos. Assim, na arquitetura,
urbanismo e design, o interesse pela parametria d nfase a uma disposio
operacional fsico-qumica intrnseca qualquer materializao (artificial, mas
no mago tambm natural e biolgica).

O materialismo embutido nas abstraes paramtricas se ope a modelos de


reflexo mais inclinados aparente indecidibilidade por trs das escolhas e dos
impactos de extrao puramente cultural. Nesse sentido, uma esttica da
variabilidade paramtrica mais prxima da complexidade inerentemente
lgica dos sistemas, do que das aporias de ordem sociolgica, tico-poltica,
econmica, antropolgica ou psicolgica.

Mantm-se nesse ponto a distino entre compreenses ps-humanistas


distribudas em duas polaridades. Algumas defluncias so mais ligadas ao
determinismo tecnolgico. Como ocorre com a defesa da autopoiese
arquitetnica e do estilo parametricista em Patrik Schumacher (2011; 2012),
modelo que reivindica a transduo da fluidez do processamento informacional
para as solues formais e funcionais. Outras vertentes atentam para um
relativo determinismo socioambiental, como seria possvel encontrar em casos
de projetos de customizao em massa, obras interativas e adaptveis,
produo participativa e colaborativa e design sustentvel. Embora no se
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recuse a potncia da tcnica, pretende-se antes direcion-la em benefcio da


vida do que em louvor da arte pela arte.

Figura 1: Desenhos do projeto Embryological Houses (1997-2001), Greg Lynn

FONTE: Future House(s): Genealogy blog: http://future-house-genealogy.blogspot.com.br/p/


embryological-house.html
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Entretanto, a observao de casos indica a fragilidade da demarcao de


limites entre ambas as direes. Tanto uma quanto outra compartilham o
fundamento paramtrico, a partir do momento em que se associam de maneira
com a produo algortmica segundo as estruturas existentes, futuras ou
anteriores aos computadores modernos. A mquina universal de Alan Turing
(1937) antecipa e se reitera, portanto, nesse modelo de equivalncias, quando
indica a capacidade de substituio de outros aparatos programveis segundo
a roteirizao parametrizada de seus procedimentos.

Isso inclui a conjugao entre artifcio tecnolgico e processos disponveis no


prprio ambiente natural, ou na dimenso da camada planetria da Terra,
conforme comenta Benjamin Bratton (2015, p. 12). Conforme reitera, a
computao no virtual; um evento profundamente fsico 1, uma vez que
baseada em fenmenos de interao entre matria (silcio e demais metais e
semimetais) e energia. Relaes que so apropriadas e orientadas para esta
ou aquela finalidade, segundo parmetros tecno-lgicos relativos operao
imediata da tekhn (), mas tambm ao carter argumentativo e
persuasivo do logos ().

Resultados e discusso

A produo paramtrica adquire um sentido mais amplo e desafiador, quando


se apresenta como abstrao matemtica para instrumentalizao de algo que
j preexiste a seu uso. A parametria seria, portanto, inerente computao,
no apenas porque equivale automao de procedimentos de clculo por ela
regrados. Pois, no fundo, a parametrizao um processo transdutor, que
capta e transfere a operao presente no domnio natural para o mbito
cultural. Em uma metfora, a computao seria como um moinho eletrnico.
Substitui a fora motora animal, elica ou hidrulica por estados de energia
(ligado e desligado) direcionados a combinaes que transformam dados
brutos (input) em resultados derivados variveis (output).

A produo paramtrica transversal a quaisquer dispositivos mediticos, o


que se evidencia sobretudo com os dispositivos de processamento numrico.
Nos diversos tipos de mediao, a funo transdutora da parametria consiste
na estruturao que facilita a transferncia de uma para outra forma de
energia, acompanhada das configuraes materiais e semiticas
correspondentes.

Lev Manovich (2001, 2013) associa a parametrizao com uma lgica de


transcodificao entre instncias fsicas, culturais e algortmicas. Uma lgica
que compartilhada pelas aplicaes de edio e distribuio de imagem
esttica ou em fluxo, composio sonora, texto, desenho e modelagem 3D,
publicao de pginas web ou interao com aparelhos fixos e mveis.

1 Os trechos de obras consultadas em outros idiomas foram livremente vertidos ao portugus.


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Manovich prope o termo metamdia para tratar da especificidade inespecfica


dos meios digitais. Com isso, segue a concepo da equivalncia substitutiva
da mquina universal de Alan Turing. Alm disso, absorve a contribuio de
Alan Kay e Adele Goldberg (2003, p. 403), dupla que utiliza o termo no singular,
metamedium, para tratar da constituio de um dispositivo cujo contedo
conjugaria uma ampla variedade de meios j-existentes e ainda-no-
inventados, adaptvel s necessidades de cada (tipo de) usurio.

Com Manovich (2013, p. 81), a forma plural aponta para um sistema semitico
e tecnolgico [] que inclui em seus elementos as mais remotas tcnicas de
mdia e estticas2. A metamdia uma plataforma operacional abrangente, que
facilita usos peculiares e disciplinares. Cada direcionamento, porm, est
virtualmente integrado mesma lgica de intercmbios parametrizados, com
efeitos transdutores ou transcodificadores. Portanto, no se d por acaso a
adoo cruzada de softwares, sua portabilidade ou o contgio de suas
funcionalidades. Por sinal, a ocorrncia deste ltimo corresponde a uma
extrapolao do hibridismo de contedos em direo ao hibridismo de tcnicas
fundamentais, mtodos de trabalho e modos de representao e expresso
aquilo que Manovich (2013, p. 268) denomina remixabilidade profunda.

No caso da arquitetura, urbanismo e design algortmicos, confirma-se a


multiplicidade na explorao algortmica. Em um exemplo conhecido, Frank
Gehry projeta edifcios com Catia, software de uso predomine na indstria
aeroespacial, automotiva e naval. Por sua vez, Autodesk 3ds Max e Autodesk
Maya servem a diversos fins de modelagem tridimensional, bem como para
animao, simulao, produo e ps-produo de efeitos grficos para
videogames e composies audiovisuais em cinema e vdeo. J aplicaes
como Processing, Open Frameworks, PureData e Grasshopper, alm de e
circuitos como Arduino e Raspberry Pi, viabilizam obras em diversas disciplinas
e modalidades sensoriais, marcadas pela automao, interatividade, processos
de emergncia e generatividade.

Com a metamdia e a remixabilidade profunda de vertentes tcnicas,


metodolgicas e estticas de aplicaes especficas, acentua-se a condio
intermediria da prpria arquitetura, urbanismo e design. Porque as afluncias
e defluncias referentes a disciplinas alheias adquirem a fluidez da transduo
energtica baseada em algoritmos-moinhos computacionais. Mesmo que se
reconhea intervalos de transferncia, como na teoria dos sistemas
comunicativos autopoiticos de Niklas Luhman (1995), arquitetura, urbanismo e
design se constituem em contraponto com aquilo que no absorvem por
completo, mas com o qual concorrem e interagem.

2 Manovich distingue a metamdia de qualquer antecedente de vanguarda que ela codifica e


expande. Essa noo semelhante recombinao de referncias no ps-modernismo, porm
com nfase na materialidade cumulativa dos suportes de registro e de processamento. Since
[] cultural software turned media into metamedia a fundamentally new semiotic and
technological system which includes most previous media techniques and aesthetics as its
elements I also think that hypertext is actually quite different from modernist literary tradition.
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Entre os termos que apontam para essa zona inespecfica de transies


tecnolgicas incluem-se a anarquitetura, o urbanismo ttico e o design crtico
ficcional ou especulativo. Tais termos remetem postura de disrupo
ininterrupta das noes consagradas da arquitetura, urbanismo e design. Essa
abordagem descende da linhagem das estruturas fantsticas de Giovanni
Battista Piranesi e tienne-Louis Boulle, das utopias do construtivismo russo,
das tticas de deriva e desvio na Internacional Situacionista, das distopias
conceituais de Archigram, Archizoom e Superstudio e das obras de
Buckminster Fuller, Cedric Price, Lebbeus Woods e Gordon Matta-Clark.

As experimentaes dessa linhagem afluem para a produo de nomes como


R&Sie{n} (Fig. 2), Atelier Bow-Wow, Bijari, Dunne & Raby e Rafael Lozano-
Hemmer. Nesses exemplos, o uso transversal da parametria nos algoritmos
computacionais tende a estar associado tecnologias remotas ou recentes de
interao com a poiese natural e biolgica. De um lado, a remixabilidade
profunda confunde os aspectos que antes serviam para a delimitao das
disciplinas artsticas e tericas. De outro lado, a reprogramabilidade algortmica
decorrente e est conjugada com a variabilidade do mundo material.

A prpria anarquitetura se comporta como metamdia, ao absorver meios


artsticos j-existentes e dar vazo a meios ainda-no-inventados. Nesse
sentido, a (an)arquitetura uma dobra da espao-temporalidade decorrente da
parametrizao da poiese, entendida como dinmica operativa generalizada da
existncia. No por acaso observa-se a propenso ao recurso de determinados
modelos filosficos e estticos em que se cancela a separao rgida entre
subjetividade e objetividade.

Certamente, Gilles Deleuze (1968) nos fornece um caminho, ao apresentar o


duplo fundamento da diferenciao. Nessa palavra de grafia nica em
portugus3, encontramos a diffrentiation embasada no clculo matemtico da
virtualidade problemtica e a diffrenciation da atualizao em espcies e
parcelas distintas, conforme a especializao celular gerada por um mesmo
genoma na biologia. Em outro momento, Deleuze (1988) acentua a concepo
intensiva de sua ontologia de inspirao leibniziana: a subjetivao fruto de
uma dobra das foras do ambiente em um espao interno (mnada), enquanto
a objetivao resulta do desdobramento expressivo de foras contidas em uma
interioridade.

3 Preferimos utilizar a palavra diferenciao para os dois sentidos empregados por Deleuze,
conforme registram os dicionrios de lngua portuguesa (GEIGER; ET AL, 2013). Registramos,
no entanto, a opo dos tradutores brasileiros Luiz Orlandi e Roberto Machado (DELEUZE,
2006). Nela, o neologismo diferenao serve para assinalar o conceito baseado no clculo
diferencial, enquanto a diferenciao se aplica distino de espcies. Com a diferenao,
entretanto, perde-se a fontica idntica da alterao ortogrfica existente em francs.
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Figura 2: Modelo tridimensional impresso em gelo do projeto Water Flux (2004), R&Sie(n)

FONTE: ArchDaily: http://www.archdaily.com/10157/waterflux-rsien

Concluso

A metamdia computacional e a produo paramtrica se compem como


pontos de uma malha relacional que as vincula a outras instanciaes
congneres ou, mesmo, naturais. O efeito esttico desse entrelaamento pode
ser visto, inclusive, como apenas um dos estgios de transduo percorridos
pela apresentao energtica ou material da poiese.

Os computadores eletrnicos seriam consequncia de uma computao


ambiental ou csmica, que compreenderia a prpria capacidade semitica
incutida nos organismos vivos e na humanidade. Porm, embora no
inaugurem a produo paramtrica, so as mquinas de processamento
informacional que a evidenciam por meio de sua capacidade de captao,
estruturao e moedura de dados. Assim, a primeira e ltima camada esttica
da produo paramtrica corresponde entrada (input) e sada (output) da
retroalimentao ciberntica.
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Agradecimentos

Este trabalho resultado parcial de projeto de pesquisa acolhido pela


coordenao e colegiado do Programa de Ps-Graduao em Arquitetura e
Urbanismo da UnB, com apoio financeiro da Capes. Seu desenvolvimento
reflete ainda a contnua colaborao com os professores Miguel Gally, Neander
Furtado e Francisco Leite Aviani, bem como o dilogo com colegas
pesquisadores envolvidos em investigaes sobre temticas semelhantes.

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