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Sesin 3 de edmodo

EVIDENCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES QUE TRABAJASTE CON


TUS ESTUDIANTES
Se trabaj en esta ocasin con las herramientas Ejercitacin y prctica y
simuladores.

En esta imagen se puede confirmar que los alumnos de 6 A, como 1 actividad,


trabajaron con la herramienta simuladores y atendieron las indicaciones puestas
en la asignacin.
En esta imagen se puede confirmar que se trabaj con la herramienta
Ejercitacin y practica.
LAS ACTIVIDADES DE MAESTRO.
1 actividad
Asignacin

Aqu se muestra la asignacin de la actividad nmero uno, en donde se describe


paso a paso lo que cada alumno debe hacer.
En la pantalla se muestra que para la primera actividad utilic la herramienta
Juegos educativos, en la cual primero fue explorada por m para seleccionar el
juego adecuado, en este caso seran una serie de 9 actividades distintas que
realizaran a lo largo de este juego.
2 actividad
Asignacin

En esta captura observamos la 2 asignacin en la que nuevamente se describe


cada paso a realizar
En la segunda actividad se utiliz la herramienta Ejercitacin y prctica, en la
cual primero explore que ejercicios eran adecuados y posteriormente y en base a
esto, elabore la asignacin, la indicacin fue que con ayuda de conocimientos
previos y el juego anterior, respondieran como ejercicio los crucigramas.
Los cuales tendran una evaluacin dependiendo de sus aciertos y el tiempo,
aspectos que se contaran en la misma pgina.
Evaluacin
Se realiz mediante capturas y puntajes obtenidos
Las capturas fueron tomada y enviadas por ellos mismos, en un documento pdf

En la captura se puede ver que en las capturas aparece puntaje y tiempo, en base
a esto se obtuvo la evaluacin de cada alumno.

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