EVIDENCIAS DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES QUE TRABAJASTE CON
TUS ESTUDIANTES Se trabaj en esta ocasin con las herramientas Ejercitacin y prctica y simuladores.
En esta imagen se puede confirmar que los alumnos de 6 A, como 1 actividad,
trabajaron con la herramienta simuladores y atendieron las indicaciones puestas en la asignacin. En esta imagen se puede confirmar que se trabaj con la herramienta Ejercitacin y practica. LAS ACTIVIDADES DE MAESTRO. 1 actividad Asignacin
Aqu se muestra la asignacin de la actividad nmero uno, en donde se describe
paso a paso lo que cada alumno debe hacer. En la pantalla se muestra que para la primera actividad utilic la herramienta Juegos educativos, en la cual primero fue explorada por m para seleccionar el juego adecuado, en este caso seran una serie de 9 actividades distintas que realizaran a lo largo de este juego. 2 actividad Asignacin
En esta captura observamos la 2 asignacin en la que nuevamente se describe
cada paso a realizar En la segunda actividad se utiliz la herramienta Ejercitacin y prctica, en la cual primero explore que ejercicios eran adecuados y posteriormente y en base a esto, elabore la asignacin, la indicacin fue que con ayuda de conocimientos previos y el juego anterior, respondieran como ejercicio los crucigramas. Los cuales tendran una evaluacin dependiendo de sus aciertos y el tiempo, aspectos que se contaran en la misma pgina. Evaluacin Se realiz mediante capturas y puntajes obtenidos Las capturas fueron tomada y enviadas por ellos mismos, en un documento pdf
En la captura se puede ver que en las capturas aparece puntaje y tiempo, en base a esto se obtuvo la evaluacin de cada alumno.