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Monsiruos canibales Unes monstrues hambrientes viven en un planeta lejans. Paro hay una cvestidn por resciver: aQuién comerd ¥ quien ser Comido? sY qué mansituo seré él que sobreviva?Cada pase y cada bocade que des te acercard a la respuesta, pero jten Cuidado! Un monstrus solo puede comer cuando su base se ojuste exoctamente a ia del monstruo que 2 quiere comer, Intenta comértelos progresivamente pensande en el siguiente que encajaré, mevigndolos sole de forma longitudinal. Ganard el que lo logre con menos movimientos.Contiene: 48 desafios y soluciones, 12 monstruos de color, tablero de juego con compartimento para guardar las piezas. 1. Coloque los monstrues en el tablero de juego come se indica. El numero en cada monstruo indica el nimero de sus ojos y cuemos. Esto hace facil comprobar después la solucién. 2. Haz que los monsiruos se coman entre si apiléndoles: + La parte inferior del monstruo hambriento debe caber exactamente sobre el monstrus que quiere comer (a) +Un movimiento siempre termina con un monstrua comiendo otro. Usted puede mover Un monsiruo sobre espacios vacios en el tablero del juego, pero usted nunca puede terminar un movimiente en une (b). Con cada movimiento que haces debe haber un monstrus menos. *Solo puedes mover los monstruos horizontal y verlicalmente para aterizar encima del primer monstruo disponible en Ine. Esto significa que los monstruos ne pueden moverse diagonalmente y no pueden saltar sobre ‘olros monstruos © +Una vez que un monstruo ha sido comido, es parte del nuevo monstruo mds grande. Ne debes dividir una pila de monstrues alfos en pilas mas pequefias. +Lo altura dé una pila dé manstruos © distancia & otra no es importante. Cualquier monste puede comer cualquier ofr monstruo, siempre y cuande el atacante se gjuste exactamente sobre su presa, y el monsirua comido es el primero en la linea. 3. Has encontrade la solucién cuando solo un monstua grande y alto se deja vivo. Puede encontrar Ia solucién correcta al final del folleto de desafios + Los nmeros en la solucién no indican el numero de pasos, pero se refieren ‘al numero de ojos y cuEmos que el monstrus que desea mover tiene. Si este monstrve esta encima de otros, necesitas mover la pila completa. + La flecha indica la direccién que necesita para mover este monsituo. El movimiento de un monstrua siempre termina en la cima del primer monstruo en linea.

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