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MANUAL DE XMIND

Direccin:
Jorge Ivn Peralta Nelson

Coordinacin del rea de estrategias TIC en el aula:


Mara Antonieta Mendoza Flores

Elaborado por:
Alberto Ramiro Gonzalez Benavides
Carlos Alfredo Copara Miranda
Lena Elke Morales Farias
Hector Gerardo Barrientos Perez
Alex Amadeo Santivaez Barrera
Hugo Paul Paredes Ferrer
Edgar Melchor Loayza Lozada
Cesar Augusto Guevara Medina
Mara Jackeline Chinchay Troncos

Correccin de estilo
Rosa Cusipuma Artega

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INDICE

XMIND

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I. XMIND

XMind es un software que permite organizar nuestras ideas, a travs de


conos, imgenes, e hipervnculos.

Hace posible tambin crear mapas conceptuales, mapas mentales, diagramas


de Ishikawa, rboles lgicos y organigramas.

Con el XMind podemos cambiar igualmente el tipo de estructura (mapa,


rbol lgico, organigrama, etc.), as como importar archivos desde Freemind
o MindManager.

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Entorno de la aplicacin

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Pasos para trabajar con la aplicacin

Antes de iniciar nuestro estudio del XMind, es preciso conocer ciertos conceptos
para comprender su funcionamiento.1

Element Subtema
o
Central
Element
os
Principa
les

Elemento
s
flotantes
Elemento
s
flotantes

Elemento Central: Cada mapa slo tiene un tema central, que se construye de
forma automtica con el mapa. Cuando se guarda un libro en versin XMind, el
nombre predeterminado del archivo es el texto del tema central.

Elementos Principales (Asunto): Los temas principales son los primeros


elementos alrededor del tema central.

Subtema: Se aaden a los temas principales y a los principales elementos flotantes.

Elementos flotantes: No pertenecen a otros temas, y pueden estar ubicados en


cualquier lugar del mapa. Son de dos tipos, tema flotante central (4.1) y tema
flotante principal (4.2).

Crear mapa mental

Paso 1: Haz clic izquierdo sobre Centrar elemento

Paso 2: Pulsa la tecla F2

1
Adaptado de: http://www.xmind.net

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Paso 3: Escribe el tema central. Por ejemplo: Eras Geolgicas.

B. Insertar elementos principales

Paso 1: Haz clic derecho sobre el tema central.

Paso 2: Selecciona Insertar y elige Asunto

Paso 4: Digita el elemento principal.

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C. Insertar subtema

Paso 1: Haz clic derecho sobre el elemento principal

Paso 2: Selecciona Insertar y elige Subtema y escribe el texto

D. Editar propiedades

Luego de ingresar cada uno de los elementos de nuestro mapa, puedes cambiar sus
propiedades.

Por ejemplo, para cambiar el fondo celeste del tema central por uno verde puedes
hacerlo a travs de los siguientes pasos:
Paso 1: Selecciona el tema central.

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Paso 2: En la ventana Propiedad, selecciona Forma.

Paso 3: Selecciona el color.

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E. Mover objetos

XMind organiza los temas relacionados con el tema central de derecha a izquierda
y de arriba abajo automticamente.

Pero tambin podemos cambiar esa organizacin del siguiente modo:

Paso 1: Selecciona el objeto.

Paso 2: Mueve el objeto pulsando las siguientes teclas:

Tambin puedes utilizar los siguientes atajos con el


teclado:
Enter : Crea un elemento principal.

Tab / Insert : Crea un subelemento.

Shift+Enter : Crea un elemento en el anterior.

Ctrl+Enter : Crea un elemento en el mismo nivel.

F. Insertar recursos

Puedes insertar recursos tales como: imgenes, anexos, marcadores, entre otros, a
los diferentes diagramas que queremos utilizar.

Aqu detallamos cmo insertar cada uno de ellos:

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f1. Insertar imgenes

Paso 1: Selecciona el objeto donde se insertar la imagen.

En este caso vamos a insertar una imagen en el tema central: reas priorizadas.

Paso 2: Haz clic en el men Insertar, selecciona Imagen y elige A partir del
archivo...

Paso 3: Selecciona la imagen que deseas insertar y haz clic en Abrir.

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f2. Insertar anexos

Paso 1: Selecciona el objeto en el que insertars el anexo.

Como ejemplo, insertaremos el anexo reas priorizadas en el elemento principal:

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Paso 2: Haz clic derecho, elige Insertar y, en el nuevo cuadro de dilogo,
selecciona Anexo.

f4. Insertar lmites

Paso 1: Haz clic izquierdo y arrastra el puntero sobre los objetos que quieras
delimitar, de modo que genere un recuadro sobre los mismos.

Paso 2: Haz clic derecho sobre el recuadro, elige Insertar y, luego, Lmite.

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f5. Insertar llaves

Paso 1: Haz clic y arrastra el puntero sobre el conjunto de objetos que deseas
agrupar con llaves. (El proceso es el que se us para generar lmites).

Paso 2: Haz clic derecho, elige Insertar y, luego, Llave.

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G. Modificar aspecto

Paso 1: Selecciona el men Ver y elige la opcin Temas.

Paso 2: Selecciona el tema que se ajuste a tu trabajo.

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H. Guardar

Paso 1: Selecciona el men Archivo.

Paso 2: Luego elige Guardar como.

Paso 3: Selecciona la carpeta y unidad donde deseas grabar.

Paso 4: Escribe el nombre del documento

Paso 5: Finalmente, haz clic en Guardar.

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I. Exportar

Los organizadores que hayas elaborado en XMind pueden ser exportados como
imagen, como pgina web (html), texto (.txt) o como FreeMind (.mm).

Para exportarlo como imagen debes hacer lo siguiente:

Paso 1: Elige el men Archivo.

Paso 2: Selecciona el comando Exportar.

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Paso 3: Selecciona Imagen.

Paso 4: Haz clic en Siguiente.

Paso 5: Selecciona el tipo de Formato.

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Paso 6: Elige la carpeta, unidad de destino y el nombre del archivo.

Paso 7: Haz clic en Guardar.

Paso 8: Finalmente, Haz clic en Finalizar.

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J. Crear organigrama

Paso 1: Haz clic izquierdo sobre el tema central y escribe el tema.

Paso 2: Selecciona el objeto.

Paso 3: En la ventana Propiedades, elige el tipo de diagrama.

j1. Aadir unidades al organigrama

Paso 4: Haz clic derecho sobre el objeto.

Paso 5: Elige Insertar y selecciona Asunto.

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Paso 6: Escribe el texto correspondiente. Por ejemplo, GERENCIA
INFORMTICA

j2. Aadir sub-unidades al organigrama

Paso 7: Clic derecho sobre el objeto.

Paso 8: Elige Insertar y selecciona Subtema.

Paso 9: Escribe el texto correspondiente.

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K. Crear mapa conceptual

Paso 1: Arrastra a la parte superior del rea de trabajo el objeto Centrar

elemento.

Paso 2: Haz doble clic sobre el objeto Centrar elemento y edita el texto.

k1. Aadir conceptos al mapa conceptual

Paso 3: Clic derecho sobre el objeto Centrar elemento (Animales vertebrados).

Paso 4: Selecciona Insertar, elige Relacin y escribe el texto (peces).

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Paso 5: Para insertar la palabra enlace haz clic en la parte central de la flecha o
conector y escribe el texto correspondiente.

Nota: Repita el paso 5 hasta para agregar los conceptos necesarios.

L. Crear un diagrama de Ishikawa

Tambin denominado Espina de pescado por la forma en que se van colocando cada
una de las partes, el diagrama de Ishikawa nos permite graficar las causas y efectos
de un problema.

Para crear el diagrama de Ishikawa debes hacer lo siguiente:

Paso 1: Haz doble clic o pulse F2 en Centrar elemento para editar el texto.

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Paso 2: Escribe Accidentes de trfico.

Paso 3: Selecciona el panel Propiedades y haz clic en Estructura.

Paso 4: Elige la estructura Diagrama de Causa Efecto (Superior derecha)

Paso 5: El elemento central se convierte en la cabeza del pescado (efecto).

Paso 6: Pulsa la tecla Insert (Ins) y aparecer el esqueleto del pescado (causas).

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Paso 7: Edita el Elemento principal pulsando la tecla F2 y escribiendo Vehculos.

Paso 8: Para crear otra causa (espina del pescado) pulse la tecla Ins o Haz clic
derecho en Escuela, selecciona Insertar y luego Asunto. De esta manera,
podrs aadir todas las causas secundarias que crea pertinentes.

Paso 9: Para insertar las causas secundarias, elige, por ejemplo, Vehculos, haz clic
derecho y elige Insertar y luego Subtema.

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Tambin puedes insertar imgenes, color o modificar el
aspecto general del diagrama, de la misma forma que se
hizo con el mapa mental.

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