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Movimiento Uniformemente Acelerado y Tiro


Parablico
con aceleracin contante:
Movimiento en dos Dimensiones (Tiro Parablico)
I. RESUMEN Cuando la esfera llega al borde de la mesa,
La cinemtica es la rama de la mecnica clsica que estudia las experimenta una cada libre en un movimiento en dos
leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las dimensiones (depreciando la accin del aire y solo
causas que lo producen, limitndose esencialmente, al estudio considerando la atraccin de la tierra), el movimiento es
de la trayectoria en funcin del tiempo. En cinemtica, el llamado tiro parablico.
moviente uniforme acelerado (M.U.A) es aquel en el que la Una descripcin del movimiento muestra que la esfera no
aceleracin permanece constante (en magnitud, direccin y experimenta aceleracin en direccin X (direccin
sentido). horizontal) y decimos que el movimiento es uniforme, por lo
El movimiento rectilneo uniformemente acelerado es un caso tanto, su velocidad en esa direccin es constante: Vx= Vox=
particular de este tipo de movimiento, cuando la aceleracin y Constante
la velocidad inicial son coloniales, ya que entonces la Su posicin en X est dada por: X= VoxT
trayectoria es rectilnea. En el eje de las Y la esfera experimenta una aceleracin
Se denomina movimiento parablico al realizado por un objeto constante g hacia abajo, siendo su posicin =
cuya trayectoria describe una parbola. Se dejara caer la esfera 1
del borde de la mesa de tal forma que esta tenga una trayectoria 2
2
parablica se tomara en cuenta la velocidad inicial y la altura Considerando el Angulo de la inclinacin del plano muy
de la mesa y se calcular la distancia en el eje X en que la esfera pequeo (esta simplificacin puede alterar los resultados finales
caer, con esto se comparan datos experimentales con el cuidado) se puede depreciar la velocidad inicial en la
obtenido tericamente. 1
Para la realizacin de la prctica se han trazado los siguientes
direccin y entonces: = 2 gT 2
objetivos: Superponiendo ambos movimientos (o combinando ambos
Que el estudiante, por medio de un anlisis grafico movimientos), se hace esto, despejando t de la expresin de
estudie la cinemtica del movimiento de una esfera, la expresin de la posicin en eje y sustituyendo en la
que rueda sin resbalar sobre un plano inclinado. 2
direccin del eje y de donde: =
Que el estudiante, muestre que este movimiento, es un 2 2
movimiento uniformemente acelerado. La ecuacin anterior nos informa que la trayectoria que sigue la
Que el estudiante, logre predecir la distancia esfera a medida que cae tiene una trayectoria tipo parablica.
horizontal respecto al borde de la mesa al llegar la Ahora si se conoce la altura del borde de la mesa piso, y
esfera al piso y comparar con su medida experimental. prediciendo por medio de un anlisis grafico la forma funcional
de la velocidad para poder predecir la velocidad de salida al
borde de la mesa, se puede predecir a que distancia horizontal
II. MARCO TERICO L cayo la esfera del borde de la mesa al chocar en el piso.
La cinemtica es la rama de la fsica que estudia las leyes del
movimiento de los objetos slidos sin considerar las causas que
lo originan (las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio III. DISEO EXPERIMENTAL
de la trayectoria en funcin del tiempo. Para ello utiliza la Tabule sus datos experimentales de una distancia
velocidad y la aceleracin, que son las dos principales recorrida x en (metros), calcular el tiempo en recorrer
magnitudes que describen cmo cambia la posicin en funcin esa distancia 4 veces.
del tiempo. La velocidad se determina como el cociente entre el Calculo de los valores medios e incertezas para el
desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la tiempo.
aceleracin es el cociente entre el cambio de velocidad y el 4
=1()
Tiempo medio =
tiempo utilizado.

El movimiento en lnea recta o en una dimensin, en que la 4


=1( )
2
Incerteza =

aceleracin es instantnea es una constante: =

= = Realice un grfico posicin x versus tiempo t.
constante = () (1)
O sea, la medida de la razn de cambio de la velocidad en = + (2)
el tiempo es uniforme, se dice que el movimiento es Propuesta de un modelo matemtico.
uniformemente acelerado Cambio de variable = 2
Movimiento uniformemente acelerado o movimiento Incerteza = 2
2

Realice un grfico posicin z versus tiempo t. 2 0.30 0.84 0.96 0.88 1.29
Se distribuyen los puntos en una recta. = +
3 0.45 1.12 1.01 1.26 1.26
Como se conocen dos puntos de la recta, se procede a
calcular la ecuacin. 4 0.60 1.69 1.38 1.35 1.31

= 1 0 (1) 0.75 1.73 1.75 1.59 1.73
1 0 5
= 0 0 (2) 0.90 2.04 1.77 1.69 1.77
6
Luego calcular el valor representativo del valor de la
pendiente. 7 1.05 1.91 1.98 1.94 2.16
+
=
2 TABLA II

Su incerteza = VALORES EXPERIMENTALES, POSICIN-TIEMPO MEDIO E INCERTEZA EN EL
2
De igual manera para la interseccin del eje de las x TIEMPO

+
= X T
2 No Incerteza
Su incerteza =
(metros) Promedio
2 0.15 0.615 0.0425
Propuesta de la ecuacin emprica del movimiento. 1
Anlisis grfico de la velocidad de la esfera. 2 0.30 0.992 0.076
= +1 1 0.45 1.162 0.021
+1 1 3
Calculo de la velocidad para los datos n=2, 3, 4,5 y 6 0.60 1.432 0.129

4
La incerteza en la velocidad ser: = ( + ) 0.75 1.7 0.015
5
Realice un grfico posicin Vx " versus tiempo t.
6 0.90 1.82 0.11
Recta = +
Calcular la pendiente a y el punto de interseccin con el 7 1.05 2 0.045
eje vertical b
Propuesta de un modelo matemtico de la velocidad Vx.
Tiro Parablico.
V. CLCULOS EFECTUADOS Y RESULTADOS
Dejar caer la esfera desde el inicio de su movimiento
hasta el piso y se repite la cada de esfera cuatro veces. Grfico
Medir las cuatro medidas de la distancia L, en que cay
la esfera, saque el valor medio y su incerteza y Posicin vs. Tiempo
represente su rango de incerteza. 1.2
(cm) Medida experimental 1 y = 0.6497x - 0.3022
POSICIN (M)

Calcule la velocidad de la esfera al final del recorrido en 0.8 R = 0.9821


la mesa Vox.
0.6
Su incerteza: = + +
0.4
Se procede a predecir la distancia L que cae la esfera
0.2
respecto al borde de la mesa.
2 0
= 2 siendo y=-h, x=L 0 0.5 1 1.5 2 2.5
2
2 TIEMPO (S)
Sustituyendo: = 2
20
2
2 2 TABLA III
Siendo = = Curva posicin-tiempo.


Su incerteza = ( + ) X
2 No z=t2 z=2tt
(metros)
1 0.15 0.378 0.052

2 0.30 0.984 0.15


IV. DATOS OBTENIDOS 3 0.45 1.35 0.048
TABLA I 0.60 2.05 0.369
DISTANCIA RECORRIDA EN X EN (METROS), TIEMPO EMPLEADO T
4
(SEGUNDOS) 0.75 2.89 0.051
5
No X T2 T3 T4 6 0.90 3.312 0.4
1 0.15 0.70 0.67 0.68 0.41 1.05 4 0.18
7
3

Grfico La tabla 3 muestra los puntos para el desarrollo de una


propuesta de un modelo matemtico. Con sta tabla se form
Curva Posicin-Tiempo una grfica que dio como resultado una curva que viene de una
parbola.
5 En la tabla se realizan clculos para mostrar la velocidad del
4 sistema, pero el rango de incerteza es muy grande y se asume
x = 2.5916z - 1.4354
que no es preciso este dato.
3 En la tabla 5 se muestran los datos de las distancias a las que
2 cay la esfera, con su respectiva incerteza y un promedio de la
distancia desde la mesa, tambin con su incerteza en la medida.
1
0
0 0.5 1 1.5 2 2.5
VII. CONCLUSIONES.
Se pudo calcular la distancia en que la esfera terminaba
1 0 1.05 0.15 con respecto al borde de la mesa y as se pudo encontrar
= = = 0.248 el rango de incerteza con cada vez que se lanzaba la
1 0 4 0.378
esfera.
= 0 0 = 0.15 (0.248)(0.378) = 0.056
Era un movimiento acelerado, debido a que su velocidad
TABLA IV iba aumentando con medida a que aumentaba el tiempo.
Se logr ver el movimiento que tena la esfera de una
No. Vn Tn Vn forma grfica (la cual se realiz segn la prctica que se
3.25 1.69 0.2404 hizo).
1 La cinemtica no necesita las causas del movimiento
para poder estudiarlo.
TABLA V

No. L (cm) L
{ 1 }
1 21.5
21.4 21.5 21.6
{ 1 }
2 21.4
21.3 21.4 21.5
{ 1 }
3 21.5
21.4 21.5 21.6
{ 1 }
4 21.4
21.3 21.4 21.5
{ 1 }
Promedio 21.45
21.35 21.45 21.55

VI. DISCUSIN DE RESULTADOS

En la tabla 1 se encuentran los datos que fueron recolectados en


el desarrollo de la prctica. Para la realizacin de la prctica se
tom la medida de la mesa y se dividi en 7 partes iguales,
aunque no se tom toda la longitud de la mesa. Se tomaron los
4 tiempos desde el inicio de la mesa hasta cada uno de los
puntos marcados en la misma. sta tabla fue la gua para el
desarrollo del reporte.
En la tabla 2 se muestra el tiempo promedio que tard la esfera
en alcanzar cada una de las posiciones marcadas y se muestra
la incerteza de cada medida de tiempo.

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