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Esta publicacin est sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
por parte del editor.
ISBN-13: 978-84-615-4585-8
Todos los nombres de marcas y nombres de productos mencionados en este libro son marcas
comerciales o marcas de servicio de sus respectivas compaas. Cualquier omisin o uso
indebido (de cualquier tipo) de las marcas de servicio o marcas comerciales no deben
considerarse como la intencin de atentar contra la propiedad de los dems. El editor
reconoce y respeta todas las marcas utilizadas por las empresas, fabricantes, desarrolladores
y como un medio para distinguir sus productos.
Autora:
Editores:
B Zugastieta, n12
48392 Mgica Vizcaya
Tel.: 94 630 19 95
Email: info@servidat.com
Web: www.servidat.com
Servicios Informticos DAT, S.L
Imprime:
Polgono Industrial San Miguel
31132 Villatuerta Nafarroa
est pensado para poder lograr el xito de las empresas, que la parte de
diseo sea el motor que empuje y conduzca precisamente a una mayor competitividad, con
gran rapidez y una flexibilidad inimaginable para otros software, para poder lograr
innovaciones que coloquen a las compaas en la vanguardia de sus sectores.
En este manual que tienes en tus manos podrs descubrir al detalle todas las novedades
implementadas en esta nueva versin, la gran mayora de las cuales han sido desarrolladas e
implementadas partiendo de las peticiones de mejora recibidas en por parte de
nuestros propios usuarios.
T mismo puedes ser el siguiente que aporte alguna idea para implementar en futuras
versiones, ST5, ST6, tenemos claro que este debe ser un proyecto vivo y abierto al usuario,
ya que sin vosotros nuestro trabajo no tendra sentido.
Esperamos que esta nueva versin y este nuevo manual te entusiasme tanto como a nosotros.
A G R A D E C I M I E N T O S
Quiero dar las gracias a:
D. Jordi Cvico, director Comercial del Dpto. de Solid Edge y Teamcenter Express de
Siemens PLM Software, por su apoyo y colaboracin.
Da. Idoia Miguel Arandia, D. Asier Totorikaguena Odiaga, D. Jon Puebla Prez y Da.
Laura Treceo Prez, compaeros en Servicios Informticos DAT, por su ayuda y
apoyo.
N D I C E D E
C O N T E N I D O S
1. E 7
1.1. Instalacin de Solid Edge .................................................................................................. 8
1.2. Ventana de Inicio de Solid Edge .................................................................................... 10
1.3. Plantillas de Solid Edge .................................................................................................. 11
1.4. Interfaz de Solid Edge..................................................................................................... 12
1.5. Interfaz de usuario .......................................................................................................... 18
1.6. La funcin del QuickPick ................................................................................................ 20
1.7. Ayudas ............................................................................................................................. 21
1.8. Tabla de materiales ........................................................................................................ 22
2. 23
2.1. Tecnologa Sncrona ....................................................................................................... 24
2.2. Interfaz sncrona de Solid Edge ..................................................................................... 24
2.3. Herramientas de seleccin ........................................................................................... 25
2.4. QuickBar .......................................................................................................................... 27
2.5. Controladores de seleccin y edicin ............................................................................ 28
2.6. Controlador de volante ................................................................................................... 28
2.7. Controlador de edicin de definicin ............................................................................. 30
2.8. Controlador de edicin de cota ...................................................................................... 31
2.9. Reglas activas ................................................................................................................. 32
2.10. Planos de referencia .................................................................................................... 32
2.11. Sistemas de coordenadas ........................................................................................... 33
3. 35
3.1. Mover entre entornos de modelado .............................................................................. 36
3.2. Visualizacin de operaciones ......................................................................................... 38
3.3. Mover operaciones ordenadas a sncronas .................................................................. 38
4. 41
4.1. Bloqueo de planos .......................................................................................................... 44
4.2. Bocetos en el PathFinder ............................................................................................... 46
4.3. Comandos de dibujo ....................................................................................................... 47
4.4. Comandos de cambio de geometras ............................................................................ 49
4.5. Herramientas de dibujo IntelliSketch ............................................................................ 50
4.6. Cotas ............................................................................................................................... 52
4.7. Comandos de Acotacin ................................................................................................. 53
4.8. Relaciones geomtricas ................................................................................................. 55
4.9. Cuadricula ....................................................................................................................... 57
4.10. Manipulacin de elementos 2D .................................................................................. 57
4.11. Relaciones y cotas horizontal/vertical ........................................................................ 58
4.12. Mover elementos de boceto en 3D............................................................................. 60
Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
5. 77
5.1. Comandos de boceto...................................................................................................... 78
5.2. Herramientas de seleccin ............................................................................................ 79
5.3. Perfiles infrarrestringidos ............................................................................................... 79
5.4. Edicin de operaciones .................................................................................................. 80
Ejercicio 1: Creando bocetos ................................................................................................. 82
6. 87
6.1. PathFinder de pieza ........................................................................................................ 88
6.2. Comandos de operaciones base ................................................................................... 89
6.3. Operaciones de eliminado de material........................................................................ 102
6.4. Conjuntos de caras ....................................................................................................... 103
6.5. Mover / Rotar caras ..................................................................................................... 104
6.6. Reglas activas ............................................................................................................... 108
6.7. Agujeros y Roscas ......................................................................................................... 114
6.8. Redondeo ...................................................................................................................... 117
6.9. Simetra ......................................................................................................................... 118
6.10. Dar espesor ............................................................................................................... 119
6.11. Refuerzo y red de refuerzos ...................................................................................... 120
6.12. Operaciones de patrn ............................................................................................. 121
6.13. Desmoldeo ................................................................................................................. 129
6.14. Cortar / Copiar / CTRL+ Arrastrar / Pegar ................................................................ 130
6.15. Desconectar y Adjuntar ............................................................................................. 133
6.16. Relacionar .................................................................................................................. 134
6.17. Seccin activa ............................................................................................................ 137
6.18. Planos de Recorte ...................................................................................................... 138
Ejercicio 1: Modelar con Tecnologa Sncrona .................................................................... 139
Ejercicio 2: Edicin de piezas .............................................................................................. 148
7. 155
7.1. Comandos de operaciones base: Extrusiones ............................................................ 156
7.2. Operaciones de eliminado de material........................................................................ 159
7.3. Agujeros y Roscas ......................................................................................................... 159
7.4. Espesores ..................................................................................................................... 202
7.5. Desmoldeo .................................................................................................................... 163
7.6. Redondeos .................................................................................................................... 165
7.7. Chaflanes ...................................................................................................................... 167
Siemens PLM Software
ndice de contenidos
8. 203
8.1. Parmetros generales de Chapa ................................................................................. 204
8.2. PathFinder de Chapa .................................................................................................... 205
8.3. Operaciones base ......................................................................................................... 206
8.4. Otros comandos de Chapa ........................................................................................... 209
8.5. Orgenes de Operaciones ............................................................................................. 213
8.6. Operaciones de procedimiento .................................................................................... 214
8.7. Operaciones de tratamiento ........................................................................................ 219
8.8. Desarrollar piezas de Chapa ........................................................................................ 221
8.9. Agujeros......................................................................................................................... 222
8.10. Cortar chapa............................................................................................................... 223
8.11. Mover y Rotar operaciones de Chapa ....................................................................... 223
8.12. Eliminar, cortar y desconectar .................................................................................. 225
8.13. Copiar, pegar y adjuntar ............................................................................................ 227
8.14. Simetra de operaciones en chapa ........................................................................... 229
8.15. Reglas activas ............................................................................................................ 229
8.16. Tabla de plegados...................................................................................................... 230
8.17. Transformar en chapa sncrona ................................................................................ 232
Ejercicio 1: Creando pestaas por contorno....................................................................... 233
9. 239
9.1. Operaciones Base......................................................................................................... 240
9.2. Operaciones Adicionales .............................................................................................. 244
9.3. Operaciones de Tratamiento ........................................................................................ 248
9.4. Operaciones de Deformacin ...................................................................................... 249
9.5. Edicin directa en Chapa ............................................................................................. 252
9.6. De entorno Chapa a entorno Pieza .............................................................................. 254
9.7. Convertir Pieza en Chapa ............................................................................................. 254
Ejercicio 1: Utilizando comandos bsicos de chapa .......................................................... 256
10. 261
10.1. Herramienta de Seleccin ......................................................................................... 262
10.2. Agregar piezas a un Conjunto ................................................................................... 263
10.3. Posicionar la primera Pieza ....................................................................................... 263
10.4. Posicionar nuevas Piezas .......................................................................................... 264
Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
11. 309
11.1. Creacin de elementos PMI ...................................................................................... 310
11.2. Establecer Plano de Acotacin.................................................................................. 311
11.3. Acotaciones y Anotaciones 3D .................................................................................. 311
11.4. Cotas PMI bloqueadas y desbloqueadas ................................................................. 313
11.5. Colores de cota PMI ................................................................................................... 314
11.6. Cotas fuera de escala ............................................................................................... 314
11.7. Elementos PMI en PathFinder .................................................................................. 315
11.8. Otros comandos PMI ................................................................................................. 316
11.9. Edicin dinmica de elementos PMI......................................................................... 320
11.10. Notas ......................................................................................................................... 320
11.11. Vistas de modelo ...................................................................................................... 321
Ejercicio 1: Colocar Elementos PMI en un Diseo .............................................................. 324
12. 331
12.1. Tipos de hoja .............................................................................................................. 333
12.2. Vistas de dibujo principales ...................................................................................... 333
12.3. Crear vistas auxiliares ............................................................................................... 338
12.4. Crear vistas de corte .................................................................................................. 339
12.5. Crear vistas de detalle ............................................................................................... 341
12.6. Crear vistas rotas ....................................................................................................... 344
12.7. Dibujar en vista .......................................................................................................... 345
12.8. Vistas de calidad plano/calidad alta ........................................................................ 345
12.9. Vistas de dibujo explosionadas ................................................................................. 347
12.10. Generacin de vistas de dibujo PMI ........................................................................ 347
12.11. Profundidad de vistas de dibujo .............................................................................. 348
12.12. Actualizacin de vistas ............................................................................................. 349
13. 351
13.1. Diferencias de acotacin en una vista de dibujo y un perfil .................................... 352
13.2. Situar lneas de centro .............................................................................................. 353
Siemens PLM Software
ndice de contenidos
14. 395
14.1. Introduccin: Insight Connect ................................................................................... 396
14.2. Ver y anotar de Insight Connect ................................................................................ 396
14.3. Administrador de Revisiones..................................................................................... 401
14.4. Visualizador de Solid Edge ........................................................................................ 405
15. 407
15.1. Variables..................................................................................................................... 408
15.2. Asociatividad .............................................................................................................. 412
15.3. Biblioteca de Subsistemas ....................................................................................... 415
15.4. Sensores .................................................................................................................... 417
15.5. Familias de Piezas ..................................................................................................... 419
15.6. Piezas ajustables ....................................................................................................... 422
15.7. Conjuntos alternos ..................................................................................................... 424
Ejercicio 1: Asociatividad por variables ............................................................................... 427
16. 431
16.1. Interferencias Estticas ............................................................................................. 432
16.2. Propiedades fsicas.................................................................................................... 434
16.3. Standard Parts .......................................................................................................... 437
16.4. Sistemas de Sujecin ................................................................................................ 440
16.5. Engineering Reference .............................................................................................. 441
16.6. XpresRoute ................................................................................................................. 444
16.7. Diseo de Cuadros .................................................................................................... 447
17. 453
17.1. Comandos de curvas de boceto................................................................................ 454
17.2. Generacin de Superficies ........................................................................................ 457
17.3. Comandos de curvas en 3D ...................................................................................... 463
17.4. Otros comandos habituales en el modelado de superficies ................................... 465
17.5. Anlisis de Superficies............................................................................................... 470
Ejercicio 1: Realizando operaciones base con superficies ................................................ 472
Ejercicio 2: Utilizacin de redondeos y franjas de cebra ................................................... 476
Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
18. 479
18.1. Explosionado .............................................................................................................. 480
18.2. Animacin................................................................................................................... 486
18.3. Renderizado Fotorealista ......................................................................................... 492
19. 497
19.1. Entorno Simply Motion .............................................................................................. 498
19.2. Cinta de comandos de Motion .................................................................................. 507
19.3. Generadores de Movimiento ..................................................................................... 509
21. 519
21.1. Cmo utilizar Simulation Express.............................................................................. 520
21.2. Realizacin de un anlisis de tensiones .................................................................. 520
21.3. Realizacin de un anlisis modal ............................................................................. 524
21.4. Visualizacin grfica de los resultados..................................................................... 524
21.5. Anlisis a piezas de chapa ........................................................................................ 525
21.6. Consideraciones importantes ................................................................................... 525
22. 527
22.1. Interfaz de Solid Edge Simulation ............................................................................. 528
22.2. Panel de Simulation................................................................................................... 529
22.3. PreProcesado ............................................................................................................. 529
22.4. Proceso ....................................................................................................................... 537
22.5. PostProcesado ........................................................................................................... 537
22.6. Ejercicio 1: Anlisis de un modelo ............................................................................ 543
551
C A P T U L O 1
1.
2.
3
4
Entorno grfico
Botn de Aplicacin
Barra de herramientas de acceso rpido
Cinta de Comandos
Barra de Comandos
Men Radial
Barra de avisos
Buscador de Comandos
Corredera de zoom
Manipulacin de Vistas
Edgebar
PathFinder
Planos de referencia
Esquemas de colores del interfaz grfico de Solid Edge ST
5
Crear Tema nuevo
Cambiar Tema
6
7
Ayudas visuales
Ayuda
Ayuda contextual
8
Solid Edge with Synchronous Technology 4 es el nombre de esta versin de Solid Edge y el
nombre de un enfoque completamente nuevo al modelado de slidos. El modelado sncrono
facilitar mucho el trabajo y aumentar la productividad.
Aunque se sabe que el usuario no deseara perder nada que ya tenga. Por lo que el modelado
sncrono y ordenado (tradicional) estn disponible en tres entornos: Pieza, Chapa y Conjunto,
pudiendo combinar elementos sncronos y ordenados (antes se llamaban tradicionales) en
un nico entorno de diseo, con toda la capacidad y tcnicas de modelado (mejoradas) de
versiones previas de Solid Edge.
Los contenidos explicados en este captulo son comunes para el entorno tradicional y para el
entorno sncrono de Solid Edge ST4.
1.1.
La instalacin del programa es extremadamente sencilla. Solid Edge se instala a partir de una
ventana emergente que se inicia automticamente al introducir el DVD de instalacin. El
usuario deber seleccionar en esa ventana el componente que desea instalar. Al pinchar en
Solid Edge se iniciar el Setup de instalacin.
El usuario tambin podr instalar otros mdulos como herramientas de diseo de moldes,
Standard Parts, o aplicaciones como Sentinel (Controlador de llave hardware).
Siemens PLM Software 8
Captulo 1: Introduccin a Solid Edge
En la instalacin de Solid Edge solo habr una ventana en la cual se elegirn las diferentes
opciones de instalacin disponibles.
La siguiente opcin permite establecer las unidades de las plantillas que se utilizarn como
predeterminadas. Lo siguiente es la ubicacin de la instalacin, que por defecto se establece
igual que en las anteriores versiones (C:\Archivos de programa\Solid Edge ST4).
Una vez finalizada la instalacin y dirigindose a los programas del Men Inicio se observa la
estructura del grupo Solid Edge.
1.2.
Cada vez que se arranca Solid Edge ST4, se visualiza durante unos segundos la pantalla de
acceso. Es habitual que la primera vez que arranca el programa, ste tarde un poco ms de
tiempo en cargarse.
Tras arrancar el programa, la primera pantalla con la que se encontrar el usuario ser la
ventana de Inicio, desde la cual se tiene acceso con un simple clic de ratn a cualquiera de los
entornos de Solid Edge, a los tutoriales, a la pgina de soporte o a una serie de consejos sobre
la utilizacin de Solid Edge.
Desde el botn de Aplicacin Opciones de Solid Edge, en el campo Ayudas se puede activar
o desactivar esta ventana, as como otros parmetros relacionados con las ayudas que el
sistema aporta al usuario a lo largo de su labor de diseo y manejo del programa.
1.3.
Solid Edge dispone de una serie de plantillas predeterminadas, para trabajar con
herramientas especficas en cada una de ellas. Las plantillas no son sino ficheros vacos a los
que el usuario aadir geometras para guardarlas luego con otros nombres. Estas aparecen
en la pestaa general del cuadro de dilogo de Nuevo, en la Ventana de Inicio Startup o en el
desplegable del icono Nuevo del botn de Aplicacin.
Si se quisiera crear una nueva plantilla de Solid Edge a partir de ese archivo, una vez hechas
las modificaciones deseadas, habra que guardarlo en la siguiente ubicacin:
Adems de los formatos propios de Solid Edge, se puede trabajar con archivos de otros
programas. (Por ejemplo: *.dwg y *.dxf de AutoCad). Cuando se abre un archivo existente, se
puede desplegar el men Archivos del tipo, all se podrn ver todos los tipos de documentos
que abre Solid Edge.
Como ya sabemos, tener una aplicacin con un gran nmero de funciones implica tener un
gran nmero de botones, mens y opciones, que a primera vista pueden resultar complicados.
Aun as, Solid Edge permite personalizar el entorno de trabajo al gusto del usuario para
aportar mayor comodidad y agilidad.
Barra de herramientas
Botn de Aplicacin de acceso rpido Fichas Botn de Ayuda
Cinta de
comandos
Vista grfica
Ventanas
acoplables
La cinta de comandos contiene todos los comandos utilizados en cada entorno. Se utilizarn
estos comandos para construir modelos de pieza, chapa, soldadura, conjuntos y producir
dibujos en plano. La que se ve a continuacin es la cinta de comandos de Pieza.
Cada entorno de Solid Edge cuenta con una cinta de comandos que rene los principales
comandos relacionados con las aplicaciones de dichos entornos. Las cintas de comandos, por
tanto, difieren de un entorno a otro.
Si se desea trabajar con las teclas de acceso rpido presionaremos la tecla Alt. Tras
seleccionar esta tecla se activarn las teclas de acceso en las pestaas del nivel superior
como se muestran en la imagen siguiente.
Se trata de un panel horizontal situado por defecto en la ventana grfica, en la parte inferior
de la Cinta de Comandos. Est asociado a los comandos, disponiendo cada uno de su propio
panel, y se visualizar cuando sea necesario.
La barra de titulo de la barra de comandos muestra el nombre del comando en curso, y para
comandos que tienen ms de una paso, estos se agrupan por categoras. Cada grupo se
separa de los otros mediante un botn de grupo.
Para visualizar el men radial y acceder a un comando, mantenga pulsado el botn derecho
del ratn, arrastre el cursor sobre un comando y soltando el botn del ratn se activar el
comando seleccionado. Para los comandos del crculo interior del men, tambin es posible
seleccionarlos por gestos del ratn, para ello, el usuario deber presionar el botn derecho del
ratn y mover en direccin del comando a la vez, este gesto resaltar el comando y lo activar.
En las Opciones de Solid Edge Ayudas, el usuario puede modificar la distancia mnima de
movimiento necesaria para comenzar un gesto de ratn y el tiempo que pasa desde que se
pulsa el botn derecho del ratn, hasta que el men aparece.
A
La barra de avisos presenta todos los avisos y ayudas, permitiendo textos detallados y
redimensionar el tamao de la fuente. Esta pequea barra junto con la barra de comandos,
permite que el usuario este guiado en todo momento, resultando muy sencillo aprender a
disear con Solid Edge.
La barra de avisos es un panel acoplable y se puede administrar como los otros paneles
acoplables.
Corredera de Zoom
La corredera de Zoom permite acercar y alejar la venta activa con un control simple. Si se
selecciona un elemento de la ventana grfica la corredera aleja o acerca usando el centro de
esa geometra.
Adems de las herramientas mencionadas, el interfaz est ocupado en su mayor parte por la
ventana grfica, en la cual se observa el diseo que se est realizando; segn vaya realizando
el diseo, el usuario necesitar de herramientas que le permitan obtener diferentes
visualizaciones del modelo 3D en que trabaja. A continuacin, se explica cmo funcionan los
diferentes comandos que permitirn obtener esas visualizaciones; todos estos comandos
estn ubicados en la barra de manipulacin de vistas.
Tambin permite guardar y administrar diferentes vistas. Por defecto tendr guardadas
vistas en 2D e isomtricas referidas a los planos de referencia.
El Edgebar es una ventana que por defecto se presenta en la parte izquierda del interfaz.
Dentro del Edgebar se situarn los distintos paneles acoplables con los que trabajar el
usuario (Biblioteca de operaciones, Familia de piezas, Capas, Sensores, Reproduccin de
operaciones, Engineering Reference, etc.). Dependiendo del entorno en el que estamos
trabajando estas fichas que aparecen en la parte superior de la ventana varan.
Planos de referencia
Cuando se abre una plantilla nueva, que no sea de plano, en el rea de
trabajo se pueden visualizar tres planos de referencia posicionados
ortogonalmente entre ellos, que por defecto estn ocultos. Se puede
activar la visualizacin desde el Pathfinder clicando sobre su casilla de
verificacin. Pueden ser tratados como planos de dibujo en 2D en un
entorno 3D y servirn de apoyo para la realizacin de las operaciones
de los diferentes comandos. Estos planos tienen una localizacin fija y
no pueden moverse.
17 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Solid Edge presenta por defecto una configuracin de colores predeterminada que puede ser
personalizada en cualquier momento por el usuario. Acudiendo desde el botn de Aplicacin
Opciones de Solid Edge, se dispone en la pestaa Colores de la posibilidad de variar el
esquema de colores de Solid Edge.
: El usuario podr aadir, quitar o reordenar los comandos del Men radial.
Una vez que el usuario a establecido su personalizacin, habr que guardarlo pulsando en
Guardar como y nombrando el tema.
Tema
Una vez que el usuario ha establecido su personalizacin y ha guardado sus temas, es muy
sencillo intercambiar los temas. Para cambiar de Tema pulsar con el botn derecho del ratn
en la Cinta de comandos y seleccionar Temas de Cinta. A continuacin, se muestra un listado
de temas personalizados, as como el tema por defecto de Solid Edge en el que el usuario
podr seleccionar el Tema deseado.
1.6.
La herramienta QuickPick permite la seleccin segura de un elemento concreto. Cuando en
una determinada rea grfica hay varios objetos, el QuickPick da la posibilidad de elegir el que
interesa. Desplazando el cursor sobre los elementos y deteniendo un momento el ratn, se
visualizarn tres puntos junto al cursor.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn cuando estn los tres puntos visibles, se
visualizar el cuadro de dialogo del QuickPick. Desplazando el cursor sobre las opciones de
esta barra se observa que los objetos seleccionados se iluminan en la pantalla. Para elegir el
elemento deseado hacer clic sobre la opcin buscada.
1.7.
En el campo Ayudas de las Opciones de Solid Edge en el botn Aplicacin se puede activar o
desactivar el que aparezcan la sugerencias del comando, con lo que al posarse sobre un
botn de comando aparecern o no unos bocadillos explicativos del comando.
Este comando permite obtener ayudas sobre cualquier elemento del interfaz aunque no est
activo. Si el comando est activo en el cursor aparece un signo de interrogacin.
1.8.
Cuando se inicia un documento de Pieza, o de chapa, podra ser necesaria la definicin del
material de esa pieza, la Tabla de materiales es una ventana en la cual se podr elegir entre
una serie predeterminada de materiales, cada cual con sus caractersticas fsicas estndar y
sus caractersticas visuales en Solid Edge.
Para que esta ventana surja automticamente, habra que activar Pedir material en
documentos de modelo nuevos, ubicado en la pestaa General de la Opciones de Solid Edge
en el botn de Aplicacin; de esta forma, cada vez que se abra un nuevo archivo de Pieza
slida o de chapa, el programa ejecutar la ventana para pedir el material (se puede cerrar la
ventana sin elegir ninguno).
Si no se quiere esa ventana automtica pero se quiere rellenar el material, se dispone de una
entrada a la Tabla de materiales en el botn Aplicacin Propiedades Tabla de
Materiales.
C A P T U L O 2
Introducci
Administrador de Selecciones
Opciones de controlador
Mover y Rotar caras
sncrona
Los contenidos explicados en el captulo Introduccin a Solid Edge (la ventana de Inicio, las
plantillas, el interfaz de Solid Edge y del usuario, la funcin QuickPick, las ayudas y la tabla de
materiales) tienen la misma funcin y son comunes para los dos entornos, por lo que estos
contenidos estn explicados en el captulo de Introduccin a Solid Edge y no se repetirn en
este captulo.
2.1.
La Tecnologa Sncrona es un enfoque revolucionario al modelado de slidos. Combina
interaccin directa de modelado con herramientas de creacin y modificacin precisas y
potentes. El modelado sncrono permitir la creacin y modificacin directa y simultnea a
travs del abocetado de precisin, seleccin de regiones, seleccin de caras y seleccin de
controles. Adems se observa que es un mtodo intuitivo y directo para disear. Como no
depende del histrico, da libertad para cambiar un modelo sin tener que saber cmo se cre.
2.2. Interfaz
QuickBar
Controlador
de Volante
PathFinder
Reglas Activas
En el captulo inicial de este manual se ha visto el interfaz de Solid Edge comn al mtodo
Ordenado y Sncrono, por lo que ahora nos centraremos en mostrar los objetos del interfaz
pertenecientes slo al mtodo sncrono y operaciones sncronas.
2.3. Herramien
Existen cuatro modos de seleccin distintos que ayudarn al usuario a la hora de seleccionar
objetos tal cmo se muestra en la imagen. Se encuentran listados bajo el comando
Seleccionar. La opcin predeterminada ser Modo de seleccin normal.
Slo aade caras al conjunto de seleccin. Al mover el cursor sobre las caras, solo se
resaltarn las caras no seleccionadas,
Slo elimina/deselecciona caras al conjunto de seleccin. Al mover el cursor sobre las caras,
slo se resaltarn las caras seleccionadas.
de selecciones
El administrador de selecciones es usado para aadir objetos al conjunto de seleccin
basndose en la topologa y los atributos de los objetos seleccionados. Tambin nos permitir
deseleccionar objetos o seleccionar por cuadro 3D. Para utilizar el administrador de seleccin
cambiar el modo de seleccin a Modo Administrador de selecciones. Tambin puede iniciar el
Modo Administrador de selecciones pulsando Shift y la barra espaciadora.
Usando estas opciones se puede seleccionar rpidamente objetos para aadirlos o eliminarlos
del conjunto de seleccin. En la imagen inferior se muestra un ejemplo de ello. Se han
seleccionado todos los objetos del mismo radio que la primera cara seleccionada.
2.4.
El QuickBar es una herramienta de edicin contextual de modelo que mejora la productividad
poniendo a disposicin operaciones dependiendo de lo que est seleccionado en el momento,
croquis, caras, etc. Aparece por defecto en la esquina superior izquierda de la ventana grfica
pero se puede clicar y arrastrar a una nueva localizacin que recuerda para usos futuros.
Por ejemplo, si selecciona una regin rectangular limitada por lneas, QuickBar hace que
Extruir sea el comando predeterminado y muestra las opciones para crear una extrusin o un
vaciado. Clicando sobre el icono desplegable tambin se podr seleccionar la operacin de
extrusin Por revolucin.
2.5.
En entornos de modelado sncrono, la seleccin es clave para crear y editar. Los controladores
proporcionan las herramientas. La seleccin reconoce y utiliza elementos sencillos, grupos,
operaciones, tratamientos, relaciones geomtricas, y rangos. Esto minimiza el nmero de clics
necesarios para seleccionar todos los elementos individuales que lgicamente permanecen
juntos.
2.6.
El controlador de volante o Steering Wheel, se usa para mover, rotar y manipular geometras
2D y 3D que se hayan seleccionado, como por ejemplo, caras de modelo o planos de
referencia. Las caras del modelo se extienden, recortan o eliminan automticamente segn
sea necesario. Comprender el funcionamiento del controlador de volante es crtico para
manejar las ediciones.
En funcin de la geometra seleccionada, el volante muestra una forma diferente, con las
herramientas de edicin apropiadas.
Algunas de las opciones ms usadas a la hora de trabajar con el controlador de volante sern
las siguientes:
Rota una cara situando el eje secundario en un borde. El eje secundario ser el eje de
revolucin y seleccionando el toroide comenzar la rotacin dinmica.
2.7.
El controlador de edicin de definicin edita la geometra y otros atributos o variables de una
operacin seleccionada en la ventana grfica.
Cuando est inactiva se asemeja a una anotacin 3D pero al seleccionarla, abre un cuadro de
dilogo cuyas opciones variarn en funcin de la operacin seleccionada. Se podrn modificar
muchos de los aspectos de la operacin tales como tamao, posicin, mtrica de roscas, etc
para operaciones como agujeros, roscados, patrones, etc
En la imagen se muestra una operacin de patrn y todos los parmetros que se podrn
modificar dinmicamente al seleccionar el controlador de edicin de definicin.
2.8.
La edicin de valores de dimensiones 3D permite al usuario hacer ediciones dimensionales
directamente en el modelo. El controlador de edicin de valor de cota, consta del cuadro de
dialogo de Edicin de valor de cota e Indicadores de direccin de la cota.
La seleccin del texto de cota abre el cuadro de dilogo Edicin de valor de cota, que cambia
el valor y controla la direccin de cambio.
Los iconos flecha especifican si se cambia el tamao "empujando" hacia la izquierda o hacia
la derecha. Slo hay que clicar sobre la flecha que se desee para determinar hacia que lado
se va a modificar el objeto. Se observa tambin que adems de iluminarse la flecha de cota
que se trasladar se ilumina la cara que se mover.
2.9. Reglas
Administra cmo responde el modelo ante una edicin en su geometra. Est disponible con
Mover/Rotar, Alinear cara, Editar radio de combinacin, Editar valor de cota, modificar grosor
de pared y Editar seccin.
El cuadro de dilogo de reglas activas permite al usuario administrar que relaciones son
reconocidas, y de ese modo, saber cmo se comportar el modelo. Estas relaciones son
temporales y desaparecen despus de una edicin.
Las reglas activas controlan la propagacin de las relaciones para minimizar el nmero de
relaciones necesarias para dar con la solucin apropiada.
Las Reglas activas son una parte importante de la tecnologa Sncrona por lo que se ver con
ms detalle en el captulo de Modelado de pieza Sncrona.
2.10.
de referencia base
Los planos de referencia base tienen una localizacin fija y no pueden moverse. Por defecto
cuando se inicia un nuevo fichero estn ocultos. Se puede activar la visualizacin desde el
Pathfinder clicando sobre su casilla de verificacin.
Los planos de referencia definidos por el usuario se pueden Mover o Rotar mediante el
controlador del volante, por lo que los mtodos de creacin de planos paralelos,
perpendiculares, formando un ngulo y coincidente con eje no aparecen en el men del
entorno sncrono ya que el controlador suple estas opciones.
2.11.
Todas las piezas y ensamblajes sncronos tienen por defecto un sistema de coordenadas
definido en el origen del archivo. El nombre de este sistema es Base y no puede ser movido,
borrado o reorientado. A diferencia de los planos base este sistema si es visible por defecto
cuando se define un nuevo fichero.
Como en el caso de los planos de referencia definidos por el usuario, se puede editar un
sistema de coordenadas mediante el controlador de volante que me permitir Mover/Rotar el
sistema seleccionado.
C A P T U L O 3
1.
Modo de inicio
Cambio de modo
2.
3.
Una operacin ordenada se basa en historia. Puede editar una operacin ordenada volviendo
a cualquier paso usado en el proceso de creacin de la operacin. No se puede editar ninguna
cara de una operacin ordenada. Las operaciones ordenadas pueden ser necesarias para
mantener la asociatividad entre piezas, o para crear operaciones no soportadas para los
procesos sncronos.
El usuario puede especificar en qu modo quiere empezar, a la hora de crear un nuevo archivo
de Solid Edge. Por defecto, se inicia en el modo sncrono. Para ello, seleccionamos botn de
Aplicacin Opciones de Solid Edge Ayudas.
Se puede cambiar entre los modos en cualquier momento durante el proceso de modelado.
Para cambiar entre modo ordenado y sncrono, existen tres formas distintas:
Desde el men contextual que aparece pulsando el botn derecho del ratn sobre la
ventana grfica o sobre el PathFinder, y seleccionando Pasar a Sncrono o Pasar a
Ordenado, dependiendo del entorno que est activo.
3.2.
En el entorno de modelado ordenado, aparecen las operaciones ordenadas y sncronas y en el
entorno de modelado sncrono, aparecen slo las operaciones sncronas.
Ambos modos comparten entorno visual, por lo tanto, al hacer clic en el fondo de PathFinder
con el Botn Derecho del Ratn y seleccionar los comandos Mostrar todo u Ocultar todo,
afecta a ambos modos del pathfinder, incluso si solo est activado uno. Los comandos
Mostrar todo/Ocultar todo a nivel de conjunto funcionan de la misma forma.
3.3.
Si solo se selecciona una operacin ordenada y se mueve a Sncrono, todas las operaciones
anteriores realizadas a esta, tambin sern movidas a sncrono. Por ejemplo, en la imagen
anterior ha sido seleccionada la Protusin 4 para mover a sncrono y automticamente
tambin se ha movido a sncrono la operacin anterior Protusin 5. Si el usuario selecciona
varias operaciones, Solid Edge identifica la ltima como final del rbol y selecciona las
operaciones anteriores automticamente para para Moverlas a Sncrono.
Si se requiere que ciertas operaciones anteriores a las que se quieren mover se mantengan
en el entorno ordenado, se deber desplazar dichas operaciones al final del rbol Ordenado,
as se evitar que se muevan a Sncrono.
Las simetras y los patrones, para que se muevan a sncrono correctamente, requieren que se
muevan a sncrono las operaciones padres (antecesoras) e hijas (dependientes) a la vez.
Si solo se selecciona alguno de los padres de una operacin de simetra o patrn, aparecer
un cuadro de dilogo para alertar a los usuarios de la dependencia adicional encontrada, y
nos permitir mover a sncrono slo la operacin u operaciones seleccionadas y anteriores, o
la operacin u operaciones seleccionadas, las dependientes y anteriores.
Cuando se selecciona una simetra o un patrn, estos tambin pueden ser padres o
hijos de otros patrones o simetras
La dependencia Patrn 1 se aadir a la seleccin.
Hace fallar la operacin de patrn 1.
C A P T U L O 4
2. B
Habilitar regiones/Deshabilitar regiones
3
Estilos de lnea
4.
5
6.
7.
Comandos
Orientacin de la Acotacin (Eje de cota)
Comandos de Relaciones
Controladores de Relaciones
PRCTICAS
en
ncrono
Solid Edge es un programa de diseo en 3D, que se apoya en geometras dibujadas en 2D
para llegar a los diseos tridimensionales, estos dibujos 2D es lo que denominamos bocetos
y/o perfiles. El programa permite dos posibilidades: realizar los bocetos 2D que definan el
diseo bsico de la pieza, y utilizar estos bocetos para completar las operaciones individuales
que determinan el diseo en 3D, o bien llevar a cabo las operaciones dibujando los perfiles
dentro del comando de cada operacin.
Resulta evidente, por tanto, la importancia que cobra el boceto como punto de partida de
cualquier diseo con Solid Edge. En este captulo se abordar completamente el dibujo en 2D,
como paso hacia el diseo en 3D con Solid Edge.
En Solid Edge with Synchronous Technology desaparece el concepto de Boceto como tal, (en
el modo ordenado se mantiene). Observamos que no existe un comando de Boceto, croquis o
sketch, pero s que existen herramientas para abocetar. Veremos a lo largo de este captulo
que nos podremos apoyar en ellos para generar geometra pero una vez creada esa geometra
el boceto desaparecer.
La principal forma de trabajar es dibujar directamente sobre las caras del slido.
Despus habr que bloquear la cara o plano donde se vaya a dibujar la geometra de
dibujo. Para bloquear explcitamente un plano podemos clicar sobre el icono de Bloqueo
que aparece sobre la cara o plano, o clicar la tecla cuando se ilumine la cara o
plano deseado.
Para desbloquear el plano habr que clicar sobre dicho icono o pulsar F3.
4.1. Bloqueo
Muchos comandos requieren un plano para situar la geometra o la operacin. Nos referimos a
este plano como Plano de boceto.
Antes de bloquear el plano se podr especificar la orientacin del plano de boceto con las
teclas (N, B, P).
Se podr reposicionar el origen del plano de modo que se asignar la direccin X e Y segn
se desee.
Para ello, seleccionamos el icono Reposicionar Origen en la pestaa Abocetar, dentro
del grupo de Dibujo. Aparece un nuevo controlador que reposicionaremos arrastrando y
rotando, para definir la nueva direccin de X.
4.2. B s
Recordar que en el modo sncrono de Solid Edge no existe el comando Boceto.
Si se hace clic con el botn derecho del ratn sobre un boceto en el Pathfinder, aparece el
siguiente men:
: sita la geometra en el portapapeles.
Pegar: pega la geometra en el plano o cara del boceto.
: Agrupa/Desagrupa bocetos.
: lo veremos en
la parte de pieza.
: ajusta la ventana a la
visualizacin de toda la geometra propia de este
boceto.
: bloquea y desbloquea el
plano de boceto.
: combina la
geometra de boceto colocada en el mismo plano del
boceto en un boceto nico.
: activa la creacin de regiones. Es el
modo de operacin por defecto para un boceto. Cuando
una serie de elementos de boceto forman un rea
cerrada, el rea cerrada se muestra sombreada con el
color de la regin.
Siemens PLM Software 46
Captulo 4: Bocetos 2D en Modo Sncrono
4.3.
Los comandos de dibujo que se van a explicar a continuacin, se encuentran
en el grupo dibujo de la pestaa Inicio o Abocetar.
Para hacer visibles algunos de los comandos que no estn a primera vista, se selecciona la
flecha negra situada junto a algunos de los iconos.
Permite dibujar un rectngulo seleccionando dos de sus vrtices. Los dos puntos
seleccionados definen la altura y anchura del rectngulo.
A la hora de dibujar un crculo se dispone de las mismas opciones que con los
comandos de arco: crculo segn centro, crculo segn tres puntos y crculo
tangente.
Crea una elipse situando tres puntos que la definan. Los dos primeros marcan el eje
principal, y el ltimo el eje secundario. Si se introducen los datos numricamente
deber tenerse en cuenta que se est definiendo la mitad de las longitudes de los
ejes.
Genera una elipse situando inicialmente su centro, para despus definir las
longitudes de los ejes seleccionando puntos o numricamente.
Todos los comandos de dibujo incluyen un control de estilo de lnea, con el que puede variarse
el color, tipo y grosor de la lnea.
Tambin permite elegir uno de los estilos predefinidos de Solid Edge (por defecto se
encontrar activado el automtico) o bien definir uno personalizado.
Para personalizar un estilo, habr que ir a la pestaa Ver Icono Estilos . En el cuadro de
configuracin que se abre, seleccionar en el campo tipo de estilo la opcin lnea, y pinchando
en Nuevo crearemos un nuevo estilo.
4.4. geometras
Los comandos de cambio de geometras estn situados en el grupo dibujo de la pestaa Inicio
o Abocetar. Se dispone de los siguientes comandos para cambiar las geometras ya dibujadas:
Prolonga el elemento seleccionado hasta que interseccione con otros. Al pasar por
el elemento a alargar se mostrar en lnea naranja su dimensin final.
Desplazar
Crea copias de los elementos seleccionados a una
distancia definida, manteniendo los de la copia paralelos
con el original.
4.5.
IntelliSketch es una herramienta de dibujo dinmica que automticamente busca y mantiene
relaciones geomtricas entre puntos clave y elementos mientras se dibuja.
Las siguientes figuras muestran los indicadores de relaciones Punto final, Punto medio y
Punto en elemento.
Tambin se muestran las figuras con los indicadores de Paralela, Perpendicular y Tangente.
Al trazar una lnea los indicadores Horizontal o Vertical se visualizan cuando esta se encuentra
completamente horizontal o vertical respecto al eje X del plano del perfil.
Es posible activar el Acotado Automtico de los bocetos y perfiles desde la primera pestaa
del IntelliSketch, se pueden configurar sus diferentes opciones as como asignar un estilo
determinado a este acotado automtico.
Existe la posibilidad de seleccionar mediante teclado puntos medios (M) y finales de lnea (E),
puntos interseccin de dos lneas (I) y centros de crculos (C). Tan solo habr que pasar el
cursor por encima del elemento al que pertenece el punto que queremos seleccionar y pulsar
la tecla correspondiente al tipo de punto.
4.6.
Cuando se dibujan perfiles, existe la posibilidad de acotar los elementos. Las cotas se utilizan
para marcar y controlar tanto el tamao como la localizacin de los elementos 2D.
Para modificar una cota ya situada, si fuera directriz, basta con seleccionarla con la
herramienta de seleccin e introducir el nuevo valor de cota.
El usuario podr observar tambin, en algn momento del diseo, que el valor de la cota
aparece en color azul (dirigida) y que las marcas de la cota aparecen en rosa (directrices), esto
significar que la cota dirige al elemento pero a su vez, el valor de la cota est dirigido por
alguna frmula o variable.
Las cotas deben colocarse incluso si se cre el elemento introduciendo valores, no solo por
precisin a la hora del diseo, sino tambin por posteriores usos, como la edicin
(modificacin) de las geometras o la recuperacin de cotas en el entorno plano (se abordar
en su momento).
4.7.
A la hora de acotar un perfil el usuario puede utilizar los comandos de acotacin que se
encuentran en el grupo de Cotas de la pestaa Inicio o Abocetar.
Permite una cota lineal entre elementos de dibujo. Se pueden utilizar los
indicadores de IntelliSketch para localizar los puntos clave en los que comenzar y
terminar la acotacin. Las cotas se situarn horizontal o verticalmente salvo que se
seleccione una opcin diferente en la barra de comandos.
Sita una cota angular entre dos elementos de dibujo. Cuando se seleccionan, el
usuario puede colocar la cota en uno de los cuatro cuadrantes.
Seleccionando el icono Mayor/menor, de la barra de comandos, mostrar solo los
ngulos mayor y menor que haya entre esos dos elementos.
Sita una cota que toma el ngulo a partir de un origen comn. A partir de esa cota
cero, se van situando todos los dems ngulos.
Es utilizado para situar una cota diametral en una vista donde slo es mostrada la
mitad de ella, siendo la pieza cilndrica. El comando requiere que se seleccione un
eje de referencia. Si la vista no posee una lnea de centro, deber ser trazada
antes de utilizar este comando. El usuario puede situar la cota como Completa o Media
utilizando las opciones.
Permite situar una cota entre dos elementos utilizando una lnea
ficticia que una dos de sus puntos. La cota siempre permanecer
paralela a esa lnea.
4.8.
Las relaciones geomtricas se utilizan para controlar la orientacin de un elemento respecto a
otro elemento o plano de referencia. Por ejemplo, el usuario puede definir una relacin
tangencial entre una lnea y un arco o entre dos perfiles. Si el elemento contiguo cambia, la
relacin de tangencia se mantiene entre los elementos.
Las relaciones geomtricas controlan cmo puede cambiar un perfil cuando es editado.
IntelliSketch visualiza y sita las relaciones geomtricas mientras dibuja el usuario. Se podrn
situar otras relaciones geomtricas una vez dibujado el perfil mediante los comandos de
relaciones de la barra de comandos.
Conecta dos puntos de dos elementos. Para usarlo, pinchar sobre los dos
elementos que se quieran conectar.
Hace iguales las dimensiones de dos rectas e iguala los radios de arcos y crculos.
Hace que dos elementos sean simtricos respecto a un eje. Para usarlo lo primero que
se debe hacer es definir el eje de simetra pinchando sobre una lnea o un plano de referencia.
Despus, seleccionar los dos elementos que se desean hacer simtricos.
Convierte en concntricos arcos o crculos (hace que tengan el mismo centro). Para
usarlo, pinchar sobre los dos elementos que se deseen posicionar como
concntricos.
55 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Permite definir un eje de simetra que se utilizar por defecto en todas las
operaciones con el comando de relacin Simtricos.
Son utilizados smbolos especiales denominados controladores, para indicar los tipos de
relaciones que han sido aplicados a los elementos de los perfiles. Los controladores de
relaciones geomtricas son los que se muestran a continuacin:
Relacin Controlador
Conectar (fija 1 grado de libertad)
Conectar (fija 2 grados de libertad)
Concntrico
Horizontal/vertical
Colineal
Paralela
Perpendicular
Bloquear
Conjunto rgido
Tangente
Igualar
Simtrico
4.9.
En el grupo Dibujo de la pestaa Abocetar se
encuentra el comando cuadricula. Esta
herramienta le ayudar a dibujar elementos
con precisin al mostrar una serie de lneas o
puntos de interseccin y la entrada de coordenadas X e Y,
que permiten dibujar elementos de jaula de alambre con
precisin.
Prcticamente todos los elementos de esta cuadrcula son editables, para ello slo habr que
pinchar en la barra de comandos en el icono de opciones de cuadrcula.
4.10.
Tambin se encontrar en el grupo de dibujo un men desplegable que incluye los clsicos
comandos de manipulacin de elementos:
Estos comandos sirven para manipular los elementos. Si lo que se quiere es hacer una copia
manipulada deber estar activado el icono copiar que aparece en cada barra de comando.
4.11.
Como se ha visto antes, en Solid Edge en el entorno sncrono, la geometra de boceto que es
coplanaria, se unir en un nico boceto. De esta manera, se podr mover y orientar el origen
del boceto. Esto permite que las cotas y las relaciones horizontales y verticales puedan ser
creadas con diferentes orientaciones fcilmente en un solo boceto.
Ahora se crea otra regin en el lado opuesto. Se selecciona otra vez el icono rectngulo
pero al acercarse a la cara se puede ver que ahora las direcciones que marcan los ejes
relativos son paralelos y perpendiculares al borde anterior. Por ello, se orientar el origen
en la direccin que interesa. Se bloquear el plano clicando sobre el candado.
Se puede observar que las referencias Horizontales y Verticales son respecto a la direccin
que se acaba de definir.
Las Relaciones y cotas Horizontal/Vertical son Asociativas a la geometra usada para definir la
orientacin del origen definido por el usuario. Si se modifica dicha geometra las relaciones se
actualizan con ella.
4.13.
Solid Edge sncrono permite una mayor flexibilidad a la hora de copiar y pegar geometra de
bocetos.
En el mtodo ordenado, para copiar un boceto, hay que estar en el entorno boceto y solo se
poda pegar si se estaba en un entorno de boceto. Por otro lado, tampoco se poda copiar el
boceto dentro de la biblioteca de operaciones.
Lo colocamos en una posicin y seguimos teniendo enganchado para pegarlo cuantas veces
como queramos. Si rotamos la vista a la orientacin del plano YZ Solid Edge ST reorienta el
boceto en esa direccin tal como muestran las imgenes inferiores.
Otra ventaja es a la hora de trabajar con modelos 3D y se quiere situar el croquis sobre una
cara. Se puede ver cmo se posiciona en las diferentes caras segn nos acercamos.
librera
Para copiar el boceto en una librera y as usarlo ms tarde, se selecciona el boceto desde el
PathFinder o en la ventana grfica y se pincha en el icono Copiar (o clic con el botn derecho y
seleccionar Copiar).
4.14.
Las regiones son reas seleccionables y sombreadas generadas durante la creacin de un
boceto. La geometra de boceto 2D debe formar una cadena cerrada o bien permitir cerrar el
bucle con bordes de la pieza ya existente, para formar una regin valida que pueda ser usada
como entrada para los comandos de figuras.
Por ejemplo, en la siguiente imagen al generar una cadena cerrada en el interior de la cara
como geometra de boceto, Solid Edge sncrono considera que hay generadas 2 regiones con
las que podramos trabajar conjunta o independientemente.
Cuando se selecciona una regin aparece el controlador que permitir definir la direccin para
extruir, aadiendo o eliminando material e incluso pudiendo definir la distancia
dinmicamente.
4.15.
La geometra de boceto se puede posicionar directamente en el entorno de modelado 3D, y se
podr modificar dibujando en la geometra, modificando los controles, o utilizando los
comandos de cambio de geometras.
Haciendo clic en la geometra de boceto aparecern los controles para modificar la geometra
de boceto. Se podr editar la geometra pinchando sobre la geometra y moviendo el cursor
con la geometra.
Por otro lado, los comandos de cambio de geometras (Acuerdo, Chafln, Recortar, Recortar
esquina, Extender hasta siguiente, etc.) y los comandos de manipulacin de elementos
(Mover, Rotar, Simetra, etc.) se utilizan igual que en el entorno ordenado.
4.16.
La geometra de boceto se dibuja con el propsito de crear operaciones de modelo. En un
modelo sncrono, siempre que sea posible, las cotas de la geometra de boceto migran a los
bordes del slido cuando la geometra de boceto se usa para crear operaciones.
Tras dibujar una regin cerrada en el contexto de boceto, la regin cerrada se puede utilizar en
operaciones de empujar/arrastrar para formar o modificar un cuerpo slido.
Despus de migrar las cotas del boceto al modelo, la geometra de boceto se mover al
colector de bocetos usados.
Estas cotas copiadas sern asociativas a los bordes del slido, pero la operacin del slido no
ser asociativa a la geometra de boceto 2D que cre la operacin.
Cuando se quieran hacer cambios en el slido, la edicin se har directamente sobre el slido.
Despus de que se haya creado la operacin, cualquier slido o geometra de boceto original
se podr modificar. Si se edita el slido este no tendr efecto en el boceto, y si se edita el
boceto este tampoco tendr efecto en el slido.
4.17. s PMI o 2D
Solid Edge presenta un nico conjunto de comandos de acotacin en el entorno Pieza
Sncrona, tanto para acotar geometra de boceto como Cuerpos 3D.
Es el sistema el que resuelve si a la hora de situar una cota con un comando de acotacin
ser una cota 2D o por el contrario una PMI. Esto ocurre evidentemente porque no existe
entorno de Boceto en el modo sncrono de Solid Edge.
4.18. s
El abocetado en ensamblaje es prcticamente igual que para pieza por lo que slo veremos
algunos conceptos que sern nicos para los conjuntos sncronos de Solid Edge ST4.
De la misma manera, las piezas pueden ser restringidas respecto a la geometra de boceto.
Incluyendo bordes desde una pieza en el ensamblaje se crear geometra asociativa 2D en el
boceto del ensamblaje.
Si una pieza est activada, los bordes y la geometra del boceto pueden ser incluidos a travs
de la pieza en el ensamblaje. Esta geometra es una inclusin no asociativa de los bordes o
geometra de boceto de otra pieza. Los bocetos de ensamblaje no crean regiones por lo que
no se movern al colector de bocetos usados.
En este ejercicio el usuario se introducir en el manejo de los comandos del entorno perfil,
que sern la base para construir cualquier modelo. As mismo, se familiarizar con el entorno
Solid Edge.
En esta prctica se dibujar el siguiente perfil, haciendo uso de los comandos Lnea, Arco, de
las restricciones y cotas.
4. Con las teclas Ctrl + H o con el comando Vista de boceto, se podr orientar la vista del
boceto sobre el plano bloqueado.
Cuando un campo est iluminado en azul recibe una entrada por el teclado automticamente,
si no est en azul debe ser seleccionado para editarlo.
11. Site la lnea horizontalmente y hacia la derecha desplazando el ratn en esa direccin.
Una vez que se visualice el indicador de horizontalidad, seleccione el botn izquierdo del ratn
para fijarla.
12. Seguir activo el comando lnea, y estar fijado el punto inicial de la siguiente lnea en el
punto final de la que se acaba de hacer. Teniendo activa la lnea y pulsando la tecla A,
podemos hacer un arco (tambin es posible hacer un arco con el comando arco). Escriba 14
mm para el valor del radio, presione Enter y situe el arco haciendo clic con el botn izquierdo
del ratn.
13. Site la siguiente lnea desplazando el cursor hacia la izquierda hasta que el smbolo de
horizontalidad se visualice. Si la lnea punteada que se muestra abajo no se visualiza,
desplace el cursor por encima del segmento de lnea para luego volver sobre esta posicin. De
esta manera, el Intellisketch reconocer relaciones con esa lnea y se podrn alinear sus
puntos extremos adems de conseguir que la nueva lnea sea horizontal.
14. Cree la siguiente lnea introduciendo el valor de 12 en el campo Longitud y fijando una
lnea vertical por encima de la lnea anterior. Haga clic con el botn izquierdo una vez
aparezca el indicador de verticalidad.
15. Site la siguiente lnea desplazando el cursor hacia la izquierda hasta que el smbolo de
horizontalidad se visualice. Si la lnea punteada que se muestra abajo no se visualiza,
desplace el cursor por encima del segmento de lnea para luego volver sobre esta posicin. De
esta manera, el Intellisketch reconocer relaciones con esa lnea y se podrn alinear sus
puntos extremos adems de conseguir que la nueva lnea sea horizontal.
16. Para completar el perfil, mueva el cursor sobre la posicin inicial y asegrese de que el
smbolo de Punto Final se visualiza, y entonces seleccinelo con el botn izquierdo del ratn
para fijar la lnea. Tras clicar, nos damos cuenta de que el contorno cerrado se sombrea, esto
significa que se ha creado una regin.
18. Seleccione los dos segmentos de lnea interiores, los cuales constituyen la esquina interior
del perfil. Puede seleccionarlos de uno en uno o los dos a la vez pinchando en su punto de
interseccin. Tras la seleccin, el acuerdo se fijar automticamente. Despus hacemos el
otro acuerdo igualmente.
19. Ahora nos falta incluir los agujeros. Con el comando Crculo segn centro, hacemos el
primer crculo, introduciendo el valor de 12 en el campo Dimetro y haciendo clic con el botn
izquierdo una vez aparezca el indicador de concntrico con el arco.
21. Para que el boceto quede totalmente restringido, es necesario imponerle relaciones y
acotarlo.
22. Pinche sobre el comando situado en el grupo Relacionar y seleccione las lneas de
32mm y despus las otras dos horizontales.Iguala tambin los dos acuerdos y los tres
crculos. Aparecer el smbolo de iguales en estas lneas.
26. Guarde el documento con el nombre y con esto el ejercicio est finalizado.
2. Bloqueamos el plano donde est situado el boceto. Con las teclas Ctrl + H o con el comando
Vista de boceto, se podr orientar la vista del boceto sobre el plano bloqueado.
Sino orienta la vista con el comando Orientacin de la vista, al plano del boceto, plano XY.
4. Acote el arco con un radio de 16,25 mm, introduciendo el valor en la barra. Asegrese que
el icono directriz de la cinta de acotacin est activado.
5. Haga lo mismo con los siguientes arcos introduciendo los valores de las figuras: 20,62 mm;
17,49 mm y 13,12 mm.
7. Haga lo mismo en el otro lado de la figura seleccionando primero el arco de 13,12 mm, y
seguidamente el de 17,49 mm. Se observa lo mismo que en el punto anterior.
8. Con la herramienta de seleccin activada pinche con botn derecho en la pantalla de dibujo
y en la opcin seleccione .
9. Ahora se aplicar una relacin de horizontalidad a los dos centros de los arcos
dimensionados. Pinche el icono situado en el grupo Relacionar y
seleccione primero el centro del arco de 13,12 mm y despus el centro del arco de 16,25 mm.
Esto une los centros con una lnea a trazos y un smbolo de horizontalidad en el medio. El
objeto seleccionado en primer lugar se habr desplazado para cumplir esa condicin.
11. Ahora se quitarn todos los controladores que no sean necesarios. Para ello vaya
seleccionndolos y suprimindolos uno a uno hasta que quede la figura siguiente. Los
controladores son todos los smbolos de color rosa que establecen relaciones entre elementos
restringiendo sus grados de libertad.
18. Hay dos lneas que estn orientadas horizontal y verticalmente pero no tienen esa relacin
por lo que podrn dejar de serlo. Se le dar ahora esa relacin. Seleccione el comando
y pinche en esas dos lneas y no en ninguno de sus puntos caractersticos.
Aparecer el smbolo de horizontalidad/verticalidad.
19. Queda un punto por conectar. Para hacerlo elija el comando situado en
el grupo Dibujo y pulsando el botn izquierdo del ratn y arrastrando, trace la lnea de la
figura. El programa recortar o alargar hasta que las dos lneas se interseccionen y aplicar
una relacin de conexin entre puntos finales.
20. Ahora se aplicar la relacin de igualdad a las lneas. Primero las verticales de la
izquierda, luego las horizontales del centro y finalmente las verticales de la derecha.
21. Aplique una cota de 5 mm a uno de los crculos pequeos e iguale con el comando
los otros tres al de 5 mm.
22. Seleccione el comando de relacin y seleccionando una de las lneas que llegan
a los arcos, despus el arco correspondiente, estos dos elementos se convertirn en
tangentes. Hgalo con todas las uniones lnea- arco.
24. Pinche sobre el comando y seleccione los dos centros de los crculos
de 5 mm, izquierdo y derecho. Los situar en la misma vertical y como uno de ellos est fijado
al plano horizontal (de simetra), ambos quedarn situados en esa lnea donde estar su
posicin final.
25. Acote ahora su posicin respecto a los arcos ya definidos. Para ello use la figura mostrada
a continuacin.
28. Seleccione el comando de relacin y pinchando lneas haga que estas se hagan
paralelas a la que une los arcos exteriores.
29. Acote esa misma zona del dibujo como se muestra a continuacin.
32. Para desbloquear el plano pulsa F3. Guarde el documento y con esto el ejercicio est
finalizado.
C A P T U L O 5
1
2
3. Perfiles
Asistente de relaciones
4
PRCTICAS
Bo en Ordenado
5.1.
Mientras que los perfiles son creados dentro de cada operacin y
deben ser vlidos para cada tipo de operacin, los bocetos se crean
aparte de las operaciones en las que despus vayan a ser usados, que
adems pueden ser varias. Los comandos relacionados con los bocetos
son:
Boceto
Permite hacer el diseo de un perfil en un plano o cara determinado. Al seleccionar
el plano o cara donde se dibujar, el programa pasar directamente a un entorno
2D. Para salir del entorno perfil, seleccionar el icono Cerrar Boceto en la barra de comandos
vuelve al interfaz 3D. Seleccionar Terminar o clicar sobre la tecla Escape para salir del
comando.
Boceto
Este comando, que slo est activo en el entorno conjunto, es utilizado para copiar
un boceto de un documento a otro. Dentro del conjunto se debe seleccionar la pieza
donde se encuentra el boceto. Despus se selecciona el boceto y finalmente la pieza destino.
Se podr hacer que la copia sea asociativa o no.
5.2. Herramienta
Para poder efectuar operaciones de edicin (modificacin) sobre elementos del boceto, se
requiere la herramienta de seleccin. Cuando la herramienta de seleccin se encuentra activa,
existen varias maneras de seleccionar elementos:
Para seleccionar elementos individualmente, haga clic con el botn izquierdo del ratn
y el elemento se iluminar.
Para seleccionar varios elementos, presione CTRL mientras selecciona los elementos
uno por uno.
Para seleccionar varios elementos utilizando una ventana, arrastre el cursor,
manteniendo pulsado el botn izquierdo del ratn, sobre dichos elementos. Se podr
hacer una ventana con una forma poligonal cualquiera.
Para seleccionar todos los elementos 2D, presione CTRL+A. (No es necesario que la
Herramienta de Seleccin se encuentre activa).
Para deseleccionar un elemento, presione CTRL mientras vuelve a seleccionar el
elemento.
Con QuickPick (funcin de ayuda a la seleccin, que se explic en el primer captulo y
se emplear ms adelante).
Por ejemplo, la longitud de una lnea cambiar introduciendo un nuevo valor en el campo
Longitud, tras haber hecho clic sobre dicha lnea para seleccionarla.
En la imagen se observan dos operaciones: el Boceto 2, tiene un perfil con grados de libertad,
mientras que el Boceto 1 tiene un perfil con todos sus grados de libertad restringidos.
Otra razn por la que es recomendable aplicar relaciones y acotacin a los perfiles y bocetos,
es que ayudan a colocar los diseos referenciados respecto a los ejes o a planos de
referencia, de manera que ms adelante, esta circunstancia puede simplificar el diseo. En el
diseo de una pieza, por ejemplo, podremos llevar a cabo de manera sencilla simetras y
patrones si antes hemos colocado el perfil centrado o simtrico respecto a los planos de
referencia, y no solo eso, sino que si ms adelante vamos a introducir esa pieza en un
conjunto, nos ser mucho ms sencillo relacionarla con el resto de componentes del conjunto.
5.4.
Situaciones habituales en el diseo como la correccin de errores o la modificacin de
parmetros resultan procesos giles y precisos con Solid Edge gracias a la capacidad del
programa de editar las operaciones que el usuario haya llevado a cabo.
Cuando haya terminado una operacin (Boceto o cualquier otra), esta se podr editar segn
tres formas de edicin: Editar definicin, Editar perfil y Edicin dinmica. Estas tres
herramientas se encuentran en la barra de comandos cuando seleccionamos una operacin.
Mostrar la vista de perfil para que pueda agregar, eliminar o modificar elementos
de la geometra bidimensional.
Siemens PLM Software 80
Captulo 5: Bocetos 2D en modo Ordenado
Visualiza las cotas de la operacin para que se puedan seleccionar y editar sus
valores, tambin se mostrarn aquellas cotas utilizadas en el perfil de la operacin.
Con solo seleccionarlas y teclear los valores que desee introducir estar variando el diseo.
Busca elementos dentro del cercado y aquellos objetos que nuestro cercado toca
pero que no quedan de manera totalmente interior al mismo.
Tambin se puede usar la opcin Edicin dinmica para arrastrar una cota a una nueva
posicin o arrastrar un elemento de perfil infrarrestringido a una ubicacin nueva para
cambiar el tamao o la forma del perfil.
Ejercicio 1
A lo largo del manual se realizarn una serie de piezas en las que se dispondr de todo tipo de
operaciones destinadas a construir slidos. Algunas de esas piezas servirn para, dentro del
entorno conjunto, realizar un ensamblaje de piezas.
En esta prctica se disearn los bocetos que van a ser utilizados en la construccin de la
siguiente pieza. Los bocetos quedarn como se muestra:
3. Mueva el cursor sobre los planos de referencia base (si estn ocultos, los activamos) en la
ventana Pieza y haga clic en el plano de referencia horizontal cuando se ilumine (plano XY).
5. Desplace el cursor hasta la interseccin entre planos y consiga que Intellisketch muestre el
smbolo de punto medio. Haga clic.
6. Escriba 26 en el campo de longitud de la cinta y site una lnea vertical y hacia arriba.
12. Seguir dentro del comando lnea. Introduzca en el campo longitud el valor de 7 mm y
consiga una posicin vertical y orientada hacia arriba.
18. Seleccione en la cinta el icono Arco. Con radio 5 y barrido 180 y trace el arco de la figura
superior.
19. Elimine la primera lnea vertical realizada. Con la herramienta de seleccin pulsada, haga
clic sobre la lnea y pulse suprimir en el teclado. A partir de aqu, se podrn repetir las
operaciones hasta conseguir el boceto de la figura o se podra realizar el boceto, de manera
ms sencilla, por simetra.
20. Si se realizan simetras se deber cuidar que no haya elementos repetidos superpuestos
entre s. Adems, habr que conectar los puntos finales en los que no exista relacin de
conexin, para que el perfil quede como en la figura lateral.
23. Seleccione el botn Cerrar boceto. Se situar en el entorno 3D, pinche el botn Terminar.
El boceto est terminado y aparecer en el Pathfinder como una operacin ms.
25. Seleccione el plano x-y. Puede uno guiarse en la seleccin por medio del Pathfinder
pinchando directamente en el plano que interese o desplazando la herramienta de seleccin
por los planos, dejando que el sistema muestre su nombre.
28. Escriba en el campo de dimetro de la cinta 30. Pulse Intro y el crculo quedar situado.
29. Seleccione el comando Incluir . Pulse Aceptar en el
cuadro de dilogo.
30. Haga clic sobre las dos lneas verticales que cortan al crculo.
Se puede observar que aparecen en ambas lneas los smbolos
de asociatividad.
31. Seleccionar el icono Recortar .
34. Seleccione el comando Simetra . Asegrese que el icono Copiar de la cinta est
activado.
37. Tras realizar la simetra pinche dos veces en terminar. Se observar que en el Pathfinder
aparece un nuevo boceto.
49. Cree una carpeta nueva llamada Mordaza y en dicha carpeta guarde la pieza con el
nombre Base_de_Fijacion. As quedar terminada la primera parte de esta pieza.
C A P T U L O 6
Extruir
Revolucin
Por Secciones
Barrido
Hlice
Perpendicular
Incrementar espesor
3
4
Conjuntos definidos por el sistema
Conjuntos definidos por el usuario
5
6
Reglas Activas Avanzadas
7
Agujeros
Roscas
8
1
1
12
Patrn Circular
Patrn Rectangular
Patrn a lo largo de una curva
Patrn de Relleno
1
1
Comandos Copiar / Cortar / pegar
Desconectar
Adjuntar
El modelado sncrono claramente ofrece enormes mejoras y mayor rapidez sobre el modelado
ordenado.
6.1.
Como se ha comentado en otros captulos el PathFinder es una lista de control de objetos que
representan las operaciones del modelo. En el PathFinder se podrn encontrar los siguientes
objetos:
Planos
Sistemas de Coordenadas
Operaciones
Operaciones de procedimiento
Seleccin de caras
Cuerpos de construccin
Cuerpos importados
Cuerpos adjuntados y desconectados
PMI: Dimensiones
PMI: Anotaciones
PMI: Vistas de modelo
Curvas
Bocetos usados
Conjuntos definidos por usuarios
Relaciones
Los controles para mostrar u ocultar los elementos estn al lado de los elementos y
desplegables.
6.2.
La primera operacin que se crea en un documento de Solid Edge Pieza de denomina
operacin base. Una operacin base es una operacin que define la forma bsica de la pieza
que estemos diseando. Construiremos los cuerpos slidos aadiendo o eliminando material
de esa forma bsica, a partir de la operacin base.
Para hacer esa operacin se dispone de cinco comandos, que sern aquellos que estn
activos al abrir un nuevo documento.
Si existe un boceto en un cuerpo del modelo y se extiende ese boceto hacia afuera del
volumen, se crea una protrusin.
Si el boceto se extiende hacia el volumen del cuerpo del modelo, se crea un vaciado.
El comando extrusin funciona tanto del modo Accin/Objeto que con Objeto/Accin.
Desde el paso extensin se definir si se desea aadir o eliminar material con las
opciones Agregar o Cortar.
Las opciones de extensin Finita, Pasante y Hasta siguiente son similares al mtodo
tradicional. Sin embargo, la opcin extensin Origen-Destino se utiliza de diferente modo.
La posicin Origen est definida con el plano de la seccin, por lo tanto slo tendremos que
definir la posicin Destino. Podremos definirla definiendo un punto de control hasta el que
queramos que extruya teniendo en cuenta que la cara destino debe ser plana. En la siguiente
secuencia de imgenes se puede observar un ejemplo de la opcin de extensin Origen-
Destino.
Solid Edge sncrono tambin permite hacer extensiones simtricas con la opcin de Simtrica,
es decir, se pueden definir varias regiones para extruir simultneamente. El perfil genera una
protrusin o un vaciado en funcin de la direccin de arrastre.
Se observa que partiendo del mismo boceto, dependiendo de la seleccin de regiones que se
haga se obtendrn distintas soluciones.
Las regiones y las caras son consideradas el mismo tipo de objeto para el propsito del
comando extruir por lo que se podrn definir las regiones a extruir como combinaciones entre
caras de cuerpos y regiones, si fuera necesario.
Se podrn utilizar perfiles abiertos como cerrados si el boceto coincide con la cara del modelo
y si el lado abierto del perfil se puede completar con un borde del modelo. Si el perfil dibujado
es abierto se tiene la opcin de definir cmo cerrar el boceto.
Perfil abierto
Perfil cerrado
Revolucin
En el nuevo flujo de trabajo los comandos protrusin por revolucin y vaciado por
revolucin se han combinado en un nico comando Revolucin.
Igual que el comando Extruir este comando soporta tanto el modo Accin/Objeto como
Objeto/Accin y el funcionamiento es similar al del comando extrusin.
Cuando se selecciona una regin o cara para revolucionar, por defecto el sistema activa la
QuickBar de Extruir. Desplegando el icono Extruir nos encontramos con el comando Por
revolucin. Las opciones del Quickbar se actualizan para dicho comando.
El eje de revolucin puede ser definido mediante una lnea, un borde o el eje de revolucin de
una figura de revolucin anteriormente creada.
Construye cuerpos slidos uniendo una serie de secciones definidas por perfiles.
Se pueden definir varias secciones transversales, que deben ser perfiles planos y
cerrados. Los planos de las secciones pueden o no ser paralelos.
: permite seleccionar una curva gua que indica la trayectoria de unin de las
secciones.
Si seleccionamos dos secciones a unir, Solid Edge las unir por defecto de forma recta. En
caso de crear un slido indicndole tres secciones, el programa automticamente dar forma
curva al cuerpo creado. Por tanto, para unir dos secciones de manera que el diseo no sea
recto, se deber indicar una curva gua que indique la trayectoria de unin de las secciones.
Esta opcin de indicar un boceto como curva a seguir, confiere un gran potencial a este
comando, aunque existe la limitacin de que la geometra de la curva gua debe tocar (estar
conectada) a las secciones que va a unir.
Habr ocasiones en las que Solid Edge muestre un mensaje de error. Esto es causado
porque la asignacin pedida es imposible de llevar a cabo. En estos casos habr que
eliminar con este mismo comando la asignacin que provoque el error.
Esta opcin supone una de las ms grandes ventajas del comando extruir pos secciones.
Permite al usuario un gran nmero de posibilidades.
Extensin finita: permite aplicar extensin finita a la operacin, lo que unir desde la
primera hasta la ltima seccin que se le seale.
Posibilidad de decidir cmo nace y muere la operacin respecto a las secciones inicial y
final indicadas, en los campos extremo 1 (primera seccin) y extremo 2 (ltima seccin) se
podr elegir entre la opcin Natural, que es la activada por defecto, y Perpendicular a la
seccin, que hace que el slido generado comience y termine formando un ngulo recto
respecto a las secciones extremas.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
La extrusin por Barrido permite crear un slido extruyendo una seccin a lo largo
de una o ms trayectorias definidas.
En este cuadro de dialogo adems de las opciones de barrido simple o mltiples, se podr
elegir entre las diferentes opciones que se detallan a continuacin. Hay que tener presente
que el nmero de opciones de la operacin mltiple es mayor que el del barrido simple:
Esta opcin podr resultar til al crear operaciones por barrido con dos curvas de
trayectoria y una seccin transversal y se desea que la operacin se extienda hasta el
extremo de ambas curvas de trayectoria. Tenga en cuenta que la opcin Paramtrica (A)
extiende el barrido hasta los extremos de ambas curvas de trayectoria, mientras que la
opcin Perpendicular (B) se detiene en el extremo de trayectoria ms corta, lo mismo que
ocurre con la opcin Paralela.
Alineamiento Paramtrico
Igual que en el caso anterior la opcin Longitud arco (A) extiende la seccin hasta los
extremos de ambas curvas de trayectoria, mientras que la opcin Perpendicular (B) se
detiene cerca del extremo de una de las curvas de trayectoria.
Longitud de arco
Continuo por tangente: especifica que los segmentos de barrido adyacente son tangentes
y continuos, pero no necesitan tener el mismo radio de curvatura.
Continuo por curvatura: especifica que los segmentos de barrido adyacentes son
tangentes, continuos y tienen el mismo radio de curvatura. Esto transmite una suavidad
extra a las superficies y puede ser importante cuando se crean superficies estticas.
: permite definir un valor de escala para la seccin a lo largo del barrido. Slo est
disponible cuando trabajemos con un barrido de seccin y trayectoria simples. Una vez creado
el barrido antes de Terminar seleccionar el icono Opciones de Barrido y activar Escala en
trayectoria e introducir un valor inicial y final para escalar la seccin a barrer.
Una vez seleccionadas las opciones de barrido seguiremos los pasos indicados en la barra de
comandos de barrido.
: define la o las trayectorias sobre las que barrer las secciones trasversales.
Las secciones trasversales deben ser perfiles cerrados planos y se pueden colocar en
cualquier punto a lo largo de una recta. Los planos de todas las secciones transversales
deben cortar todas las trayectorias. Las trayectorias de barrido pueden tener vrtices o
ser continuas.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
Hlice
Crea un slido mediante el barrido de una seccin trasversal a lo largo de una
trayectoria helicoidal.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
El material aadido siempre es perpendicular a la cara o a las caras en las que se basan las
curvas, a diferencia de la extrusin, que aade el material perpendicularmente al plano del
perfil.
Al seleccionar las curvas a usar en la operacin se dispondr de dos iconos, Caras que
tocan las curvas y Todas las caras, con los que definir que caras se van a modificar. La
curva deber estar contenida en una de las caras de la pieza.
Incrementar espesor
Esta operacin no es una operacin base, es decir, solo es posible su utilizacin
cuando ya hay un cuerpo slido creado, y por tanto no est disponible cuando se
abre un archivo pieza. Se incluye en esta seccin del manual debido a que su
comando se encuentra junto al resto de operaciones de aadir material, adems de
seguir pasos similares a los comandos ya vistos anteriormente.
6.3.
Las operaciones de eliminado de material, denominados Cortes, sirven para quitar material de
otras operaciones. Por lo tanto, estas operaciones no son operaciones base ya que solo
podrn seleccionarse una vez hecha la extrusin. Las operaciones de Corte son las siguientes:
Todos y cada uno de estos comandos funcionan igual que su extrusin correspondiente, con la
nica diferencia de que crean operaciones de eliminacin de material.
6.4.
Un nuevo conjunto de caras se crea cuando se aade una nueva geometra de boceto. Puede
ser la geometra resultante de una operacin, geometra resultante de una modificacin,
geometra convertida desde una operacin de proceso o de geometra importada.
Todos los comandos de creacin de operaciones que producen nuevas caras, generan
conjuntos de caras que aparecen agrupadas y listadas en el Pathfinder. Hay que tener en
cuenta que no son operaciones como en el mtodo ordenado, por lo que se pueden reordenar
sin afectar a las ediciones de operaciones.
Observamos que conserva la tipologa del nombre cambindole solo la etiqueta numrica. Si
cambiamos previamente el nombre de la operacin se pegarn de acuerdo a la nomenclatura
original con la que fueron creadas.
El color azulado de la copia de operacin significa que las caras y las operaciones de
procedimiento se agregan como geometra desconectada. Despus de pegar habr que
utilizar el comando Adjuntar para adjuntar la geometra como un modelo slido. Para ello
pinchamos en la operacin del Pathfinder y seleccionamos Adjuntar.
Si los conjuntos de caras fueron creados por operaciones de procedimiento aparecen todos
listados y almacenados en el Pathfinder dentro de un colector de dicha figura.
Los conjuntos de caras definidas por el usuario pueden consistir en caras individuales, otras
caras o ambos. Se podrn crear conjuntos de caras personalizadas uniendo caras individuales
con otros conjuntos de caras que permitirn por ejemplo, ejecutar operaciones en mltiples
caras simultneamente.
Para ello, seleccionaremos las caras que queramos conjuntar, hacemos clic con el botn
derecho del ratn y seleccionamos Crear conjunto definido por el usuario.
Cuando se crea un conjunto de caras se crea una copia de las caras y conjuntos de caras
seleccionadas y las coloca en su propio grupo en el Pathfinder. Dentro de su colector hay una
lista de conjuntos de caras seleccionados. Todas las caras individuales estn coleccionadas
bajo un colector llamado Conjuntos definidos por el usuario. Este colector no es expandible
con lo que no habr control sobre las caras individuales seleccionadas y agrupadas.
Se pueden aadir caras a un conjunto ya creado definido por el usuario, seleccionando las
caras, pinchando con el botn derecho del ratn y seleccionado Agregar a conjunto definido
por usuario. Se selecciona en el Pathfinder el conjunto al que se le quiere aadir dichas caras
y ya est.
6.5.
Una de las principales ventajas de Solid Edge with Synchronous Technology es que podemos
Mover y Rotar caras directamente. Los elementos seleccionables para el movimiento directo
son caras de modelos, conjuntos de caras, figuras de procedimiento, curvas 3D, bocetos,
Objetos de referencia (planos y sistemas de coordenadas), Cuerpos y Grupos.
Se utilizarn las opciones de la QuickBar para controlar cmo reaccionan las caras
seleccionadas y las caras adyacentes con la operacin de mover o rotar.
Las opciones que estn disponibles pueden cambiar en base al entorno activo.
Prioridad del conjunto de seleccin: especifica que las caras seleccionadas que
se mueven tengan prioridad sobre las caras que no se mueven.
Prioridad del modelo: especifica que las caras que no se mueven tengan
prioridad sobre las caras seleccionadas que se mueven.
Siempre que iniciemos un movimiento o una rotacin aparecern los cuadros de entrada de
valores dinmicos. Para un movimiento de traslacin el valor siempre ser positivo siendo la
posicin del cursor el que nos marca la direccin mientras que para una rotacin podremos
6.6.
Las Reglas Activas son la principal funcionalidad de reconocimiento de relaciones por lo que
es un importante componente de la tecnologa sncrona. Cuando los elementos se seleccionan
para Mover o Rotar, el sistema localiza y mantiene automticamente las relaciones
especficas encontradas dentro del modelo.
Los tipos de Relaciones disponibles, se definen en el cuadro de dilogo para Reglas Activas
que aparece en la pantalla grfica, cada vez que se realice una operacin de Mover/Rotar,
Alinear cara, Editar radio de combinacin, Editar valor de cota, Modificar grosor de pared o
Editar seccin.
Para volver a los valores predeterminados despus de alguna modificacin, clicar sobre el
icono Restablecer . Durante una edicin de cara sncrona, se puede hacer una pausa en la
operacin clicando sobre - Tambin se pueden activar o desactivar las reglas activas,
haciendo clic en la casilla de verificacin de Suspender.
Si el usuario tambin desea detectar Planos asociados de referencia, Planos de boceto, y/o
sistemas de coordenadas, activar sus iconos correspondientes .
Hay que tener en cuenta que la seleccin de cualquiera de estos 3 tipos de elementos para
Mover o Girar no detectar caras asociadas del modelo o cualquier otro elementos en 2D. Las
Reglas Activas no se aplican para mover elementos en 2D.
Los iconos de la regla activa cambian de color segn la situacin. Existen 4 colores principales
que se deben comprender:
Cuando se seleccionan caras y/o figuras en el modelo, el sistema localiza todos los elementos
del modelo que coincidan con la configuracin de las Reglas Activas. Una vez chequeado el
modelo, se iluminan las reglas que estn activadas y actuando en verde dentro del cuadro de
dilogo, de modo que si el movimiento deseado por el usuario no pudiera efectuarse debido a
que una de estas reglas se opone a la modificacin, se pueden desactivar para liberar el
movimiento. En la imagen vemos como las cuatro caras coplanares a la seleccionada
(iluminadas en azul) se mueven simultneamente cuando la regla Coplanar est activa.
En cambio, si desactivamos la regla, la relacin coplanar se pone en color rojo y se mueve slo
la cara seleccionada.
A continuacin se muestran una a una las relaciones que localizan y mantienen las Reglas
activas:
(C)
Localiza caras cilndricas en las que los ejes sean colineales. Incluye tambin crculos 2D.
Localiza las tangencias relacionadas a los elementos seleccionados y las mantiene durante el
movimiento o rotacin en el modelado sncrono.
Localiza caras de las piezas que se encuentren en el mismo plano. Se incluyen planos de
Bocetos y de Referencia si los hubiramos activado como hemos visto anteriormente.
En las imgenes observamos que estn marcadas en azul las caras que se movern junto a la
seleccionada (en verde) dependiendo de las regla activas seleccionadas.
Localiza todas las caras paralelas a una cara seleccionada incluyendo planos de referencia y
de boceto si estuvieran activadas. Usado principalmente para rotar caras y conservar los
elementos asociados paralelos.
Usado principalmente para conservar geometra de construccin tangente a las caras del
modelo. La superficie de construccin puede controlar caras tangentes de las piezas.
S)
Localiza todos los elementos en el modelo que son simtricos respecto la cara seleccionada
tomando como referencia el origen de coordenadas del modelo. Existen iconos adicionales
para especificar la direccin en la que se mantendr la simetra .
Especifica que desea mantener alineamiento axial coplanar entre el conjunto de seleccin y el
resto del modelo a lo largo del eje especificado. Esta opcin es til para mantener el
alineamiento de caras cilndricas cuyos ejes estn alineados a lo largo de un plano terico
comn. Existen iconos adicionales para especificar la direccin en la que se mantendr la
simetra .
)
Controla que el valor del radio se mantenga cuando se modifique un modelo.
Controla que los planos se mantengan ortogonales al plano base cuando se realicen
modificaciones a un modelo.
Esta regla mantiene las caras coplanares con los planos de referencia base y las caras
cilndricas que son coaxiales con los ejes del sistema de coordenadas base.
Este campo se activa cuando se ha seleccionado un elemento para mover o rotar y slo una
vez que se ha inicia el movimiento.
Una vez iniciado el movimiento se selecciona la pestaa Reglas activas avanzadas . Desde
esta ventana se podrn editar las caras que se van a modificar y activarlas o desactivarlas
segn las necesidades.
Hay dos mtodos para ver los modos de visualizacin de relaciones avanzadas: Vista de nivel
superior activado o Vista ampliada. Tambin hay otra vista que solo se muestra cuando existe
una condicin de error conocida de anlisis de errores, Vista de anlisis de errores.
Siguiendo el ejemplo que se ha mostrado antes, a la hora de mover la cara superior de uno de
los resaltes, como estaba activada la relacin de Coplanar se movan las 4 caras que estaban
contenidas en el mismo plano simultneamente.
Si hacemos clic sobre las caras, vemos que se van iluminando en el modelo con un color
anaranjado. Esta cara o plano marcado, est representado en el cuadro de reglas activas
avanzadas, donde se marcara con un rectngulo rojo el Plano donde est situado el cursor.
Si desactivamos las relaciones de este plano y Aceptamos los cambios , vemos que ahora
se desplazan las tres caras coplanares excepto la que hemos desactivado.
6.7.
Se pueden crear agujeros arrastrando y soltando dinmicamente los agujeros sobre la cara
del modelo en el que se desee crear la operacin. Se pueden crear mltiples agujeros en
mltiples orientaciones dentro de una misma operacin del comando. Segn acercamos el
cursor a la cara en la que nos queremos posicionar actualiza su orientacin relativa a ese
plano. Todos los agujeros que tengan los mismos atributos se listan en el Pathfinder dentro de
un mismo, de dicha operacin.
En el QuickBar tenemos todas las opciones disponibles tanto para situar el agujero como para
definirlo.
Tambin se puede desbloquear el plano e ir fijando uno a uno los agujeros perpendiculares a
la cara incluso en caras curvas.
Para aadir ms agujeros a la misma coleccin slo hay que seleccionar el icono que
aparece en el QuickBar al activar la coleccin que queremos editar y realizar los agujeros a
continuacin.
Se podr separar un agujero de la coleccin principal de agujeros para interactuar con ellos
independientemente del resto de agujeros. Para ello se debe seleccionar el agujero y clicando
botn derecho del ratn, se elige Separar en el men que aparece.
Se puede dividir una copia de una figura de procedimientos perteneciente a una coleccin
obteniendo una coleccin de caras independientes que se podrn modificar individualmente.
Por ejemplo, si dividimos un agujero abocardado podremos modificar el tamao y la posicin
de la cajera independientemente de la operacin agujeros. Con los parmetros de la figura no
podramos desplazar dicha cajera eliminando la concentricidad con el agujero.
El posicionamiento preciso permitir introducir las distancias precisas respecto a los bordes
de la cara del modelo antes de situarlo. Para ello, el plano debe estar bloqueado. Una vez
seleccionado el icono agujero y bloqueado el plano de posicin, con el cursor nos colocamos
sobre el borde respecto al que lo vamos a posicionar y presionamos la tecla E, vemos que ya
tiene enganchada la cota, repetimos con el otro borde y ya podemos posicionarla. Para
cambiar entre los cuadros de valor presionamos la tecla espaciadora.
Todas las dimensiones de posicionamientos precisas se mantienen como cotas PMI despus
de terminar el comando.
Este comando est situado en el grupo Slidos de la pestaa Inicio bajo el comando agujero.
Slo se podrn colocar roscas a elementos cilndricos o cnicos.
En el QuickBar estn todas las opciones para situar una operacin de roscado. Se podr
utilizar para roscas internas y externas.
Cuando se seleccione el cilindro, si este no tiene las mismas dimensiones que las
especificadas en el QuickBar de rosca aparecer un mensaje en el que se indica que se
cambiarn las dimensiones del cilindro.
Las operaciones de tratamiento modifican las caras o bordes del modelo slido. No son
necesarios perfiles para aplicarlas. Al igual que las operaciones basadas en perfiles, las
operaciones de tratamiento visualizan una barra de comandos que le gua a travs de los
pasos necesarios para construir la operacin.
Las operaciones especiales tienen el objeto tanto de aumentar la capacidad de diseo del
usuario, como de reducir el tiempo empleado en una operacin concreta. El texto impreso es
un buen ejemplo de aadir capacidad y reducir el tiempo que supondra la operacin
manualmente.
6.8.
Redondear
El redondeo es una de las operaciones denominadas de procedimiento por lo que al
seleccionarlas aparece el controlador de edicin de definicin desde dnde
podremos editar los valores de sus parmetros.
Combinar
Este comando permite al usuario definir otros tipos de redondeos: redondeos de
radio variable, combinacin de caras y combinacin de superficies. Se utilizar la
barra de comandos para desarrollar un redondeo de estas caractersticas.
6.9.
El comando de Simetra en el entorno Modelado de pieza sncrona reemplaza a los
anteriores Copia simtrica de la operacin y copia simtrica de la pieza. Los tipos
de elementos que se podrn seleccionar para hacer una simetra sern Caras del
modelo, superficies, conjuntos de caras, figuras de procedimiento y cuerpos
enteros. Tener en cuenta que no hace simetra de items individuales de patrones.
Esta operacin funciona slo en el modo Objeto/Accin que como ya hemos explicado
anteriormente, se basa en seleccionar primero los elementos y despus el comando. Se
pueden elegir los planos del sistema de coordenadas como planos de simetra. Todas las
caras resultantes de la simetra se coleccionan en un nico objeto de conjunto de caras en el
Pathfinder. Si hubiramos hecho simetra de figuras de procedimientos como agujeros, estos
estaran listados bajo el colector correspondiente de su figura en dicho pathfinder.
Dar espesor se puede ejecutar tanto del modo Objeto/Accin seleccionando primero las caras
a dar espesor y luego el comando, como Accin/Objeto seleccionando primero el comando y
eligiendo luego los elementos a espesar. Una vez utilizado el comando obtendremos un
espesor constante de pared en todo el modelo slido. Podemos abrir caras igual que en
versiones anteriores e incluso definir si queremos quitar regiones para dar espesor.
Se pueden definir distintos espesores para las distintas caras del modelo. Una vez creada la
operacin de dar espesor la seleccionamos desde el Pathfinder y aparecen los conocidos
controladores. Seleccionamos la cara para la que editaremos su valor de espesor y el
controlador se traslada sobre esa cara y aparece el controlador de dimensin para esa cara.
Seleccionamos dicho controlador y editamos su valor (en el ejemplo de 3mm. a 5 mm).Se
actualiza el espesor. Ahora al volver a seleccionar la figura en el Pathfinder, vemos que
aparecen 2 controladores de dimensin uno para cada conjunto de caras con un espesor
diferente.
El primer paso es seleccionar los elementos boceto que definen la operacin de refuerzo
6.12. nes de
El comando Patrn es otra de las denominadas figuras de procedimientos y soporta los
siguientes tipos de elementos: cuerpos, caras, figuras, superficies y figuras de procedimiento.
El modo de trabajo es Objeto/Accin, por lo que el comando patrn slo est disponible si se
ha seleccionado algn elemento. Al ser el patrn una figura de procedimiento tendremos que
apoyarnos en el controlador de edicin de definicin para editar los valores una vez creado.
El primer paso para crear una operacin de patrn circular ser seleccionar los
elementos para hacer el patrn y despus activar el comando patrn circular. Despus habr
que definir el punto y plano sobre el que se desea colocar la muestra del patrn. Finalmente,
se definirn los parmetros del patrn usando el QuickBar y los cuadros de entrada dinmica
en la ventana grfica.
Se podrn construir patrones circulares con las siguientes opciones de colocacin: Ajustar y
Fijo. Estas opciones definen el espaciado entre copias y son las mismas que para el mtodo
ordenado, por lo que ya estn explicadas en su captulo correspondiente del manual.
Al igual que con el comando patrn circular, el primer paso para crear una
operacin de patrn rectangular ser seleccionar los elementos para hacer el patrn y
despus activar el comando patrn Rectangular. A continuacin, habr que definir el punto y
plano sobre el que se desea colocar la muestra del patrn. Finalmente, se definirn los
parmetros del patrn usando el QuickBar y los cuadros de entrada dinmica en la ventana
grfica.
Se podrn construir patrones rectangulares con las siguientes opciones de colocacin: Ajustar
y Fijo.
Se puede redefinir la posicin de la ocurrencia padre del patrn con el icono que aparece para
tal efecto en el QuickBar. Es til cuando queremos que el "padre" para el patrn est en algn
lugar especfico como el centro de un patrn rectangular. Esta opcin es especialmente til en
los patrones circulares.
Se pueden usar los botones de la herramienta vector de orientacin para orientar el patrn en
incrementos de 90.
Despus de seleccionar la geometra para hacer patrn, el primer paso es definir la curva
usando la opcin simple o cadena de la cinta de comandos. El segundo paso es definir el
punto anclaje antes de especificar la direccin. Tenemos las opciones Ajustar, Relleno y Fijo
para definir las opciones de colocacin. El resto de las opciones son similares a los otros tipos
de patrones.
Patrn de Relleno
Para crear un patrn de relleno tpico primero se deben seleccionar los elementos a aplicar el
patrn y despus activar el comando Patrn de Relleno. A continuacin se selecciona la regin
a rellenar y se pincha con el botn derecho del ratn para colocar la muestra del relleno.
Finalmente se utilizar la QuickBar para definir los parmetros de relleno.
Rectangular: este es el tipo de relleno predeterminado. Permite rellenar una regin con
filas y columnas de ocurrencias.
Se puede cambiar la direccin de la fila del vector haciendo clic en el toroide del controlador
del volante y escribiendo un valor angular.
Hay dos opciones para controlar el patrn de relleno de alternado: Polar y Lineal.
Radial: este tipo de patrn rellena una regin con anillos radiales de ocurrencias.
Hay dos opciones para controlar el patrn de relleno radial: Espaciado objetivo y Nmero de
casos.
Nmero de casos: esta opcin ofrece el control de la cantidad de ocurrencias por anillo y el
espaciado radial de ocurrencias.
Espaciado objetivo: esta opcin ofrece el control del espaciado radial de ocurrencias y el
espaciado de ocurrencias en cada anillo.
Orientacin del centro: esta opcin solo disponible en el espaciado radial, permite
orientar las ocurrencias.
Usar huella de ocurrencia: Con esta opcin activada, la huella se usa para
determinar si las ocurrencias caben en el contorno de relleno.
Permitir tocar contorno: Con esta opcin activada, se permite que la huella toque o
sobrepase el contorno del rea del patrn y si est desactivada, se suprimen las
ocurrencias cuya huella toca o sobrepasa el contorno del rea del patrn. Se desactiva
automticamente si desactivamos la opcin de usar huella de ocurrencia
6.13. Desmoldeo
El comando Desmoldeo en modelado sncrono, es otra de las denominadas Figuras
de procedimientos.
Para crear un desmoldeo slo hay que seleccionar el plano de referencia desde el que aplicar
el desmoldeo, las caras a las que se lo aplicaremos y definir la direccin del desmoldeo
clicando sobre la flecha del controlador dependiendo si aadimos o eliminamos material.
Se observa en las imgenes que en modelado sncrono nos permite realizar desmoldeos en
caras despus de que se hayan aplicado redondeos. El sistema recuerda el ltimo valor
utilizado y lo usa por defecto.
Si observamos el QuickBar del comando desmoldeo vemos que slo aparecen las opciones
para desmoldeo desde plano, si quisiramos definir un desmoldeo por cualquiera de los otros
mtodos disponibles, deberamos seleccionar el icono de opciones del QuickBar y seleccionar
dicha opcin. Se activar entonces la cinta de comandos para poder definir dichos
desmoldeos y desaparece el QuickBar.
6.14.
Se pueden copiar simultneamente distintos tipos de elementos como bocetos, caras, figuras
de procedimiento y planos de referencia. Si algn elemento no se pudiera copiar aparecera
un mensaje de aviso permitindonos copiar slo elementos aptos para la operacin de
copiado.
Tambin se podr copiar a la vez que se rota si en lugar de seleccionar el eje para
trasladar, se selecciona el toro. Tanto con el mtodo de Ctrl.+Arrastrar como con el
icono de Copiar del QuickBar.
Cuando se utilizan los comandos Copiar o Cortar se aadir toda la informacin de los
elementos seleccionados (conjuntos de caras, figuras de procedimiento, conjuntos definidos
por el usuario, y la orientacin relativa al plano base de referencia) al portapapeles.
Cuando han sido seleccionados los elementos aparece el controlador que nos indica la
orientacin y localizacin con la que va a ser almacenada.
A la hora de pegar dicho conjunto en otro modelo, la localizacin del controlador del volante es
relativa al conjunto seleccionado y la orientacin ser relativa al documento padre donde se
copi este conjunto.
Durante la operacin de pegado se podr bloquear el plano base presionando la tecla F3. Por
todo ello, podra ser til si antes de iniciar la operacin de copiar se desplaza el volante hasta
la posicin del conjunto a copiar, as tendr mayor control sobre la localizacin del conjunto a
la hora de pegar.
Los volmenes cerrados slidos los pega al modelo como slidos, pero si se pega una figura
de procedimiento o caras sueltas son Desconectadas al pegar. Para volver a soldar la
geometra nueva al modelo y obtener un nico slido se debera Adjuntar ese conjunto de
caras (es como una operacin booleana de unir). Veremos ms adelante las opciones de
desconectar y adjuntar caras.
6.15.
Solid Edge permite modificar modelos sncronos separando y adjuntando una o ms caras u
operaciones. La separacin de caras u operaciones hace posible quitar caras del modelo
slido sin eliminarlas.
La separacin de caras tambin hace posible mover el conjunto de caras a una nueva
posicin en el modelo y a continuacin readjuntarlas en una nueva ubicacin.
Esta opcin est disponible tanto en el men que aparece al seleccionar un conjunto de caras
en el Pathfinder y hacer clic con el botn derecho del ratn, cmo en el QuickBar de algunas
de las opciones de modelado sncrono como Mover/Rotar.
Cuando se desconecta un conjunto de caras, estas heredan el estilo de cara para los cuerpos
de construccin tal como se ve en la imagen superior. Si se adjunta posteriormente, dichas
caras recuperan el estilo de cara anterior a la desconexin.
Desconectar slo est disponible para caras de cuerpos de diseo y genera superficies de
construccin. Para que una desconexin se lleve a cabo correctamente el cuerpo debe ser
capaz de recalcularse, si no, la desconexin fallar. Se podrn desconectar Figuras de
procedimiento, redondeos, caras de patrones e incluso caras espesadas.
Cuando se adjunta un cuerpo laminar que no aade ni elimina atributos, se deber especificar
el lado. En la imagen hay un cuerpo laminar que se quiere adjuntar al cuerpo. Se selecciona el
cuerpo laminar en el Pathfinder y se elige adjuntar en el men. Aparece una flecha para
indicar el lado. Se elige hacia abajo. Ya est adjuntada formando un slido.
6.16.
Los comandos para relacionar estn situados en el grupo Relacin de cara, de la pestaa
Inicio.
Los comandos de relacionar se pueden ejecutar tanto del modo Objeto/Accin seleccionando
primero un elemento a relacionar y luego el comando, como Accin/Objeto seleccionando
primero el comando y eligiendo luego los elementos a relacionar.
Los elementos que se pueden seleccionar para relacionar son las caras, superficies planas o
cilndricas, figuras (sobre todo agujeros), planos de referencia definidos por el usuario,
bocetos o conjuntos definidos por el usuario.
: hace que el elemento seleccionado sea coplanario con un plano terico que
defina el usuario. Esta relacin est disponible cuando en el conjunto de seleccin hay varios
elementos cilndricos.
: hace que el radio de la cara semilla sea igual al radio de la cara de destino.
En las siguientes imgenes se muestra como se han seleccionado las dos caras planas
superiores de los cilindros como caras semilla, elegimos una relacin de coincidentes y
seleccionamos la cara superior del cilindro ms bajo como destino. Vemos que todas se
vuelven coplanarias.
Alineacin nica: los elementos semilla mantienen las distancias relativas entre
ellos despus de alinearse la 1 cara semilla que se seleccione con la cara de destino.
En la imagen de la izquierda, los elementos semilla son las caras seleccionadas visualizadas
con un contorno verde, y la cara de destino es la cara visualizada con un contorno naranja.
almacena, por lo que instantes despus se pierde; pero si activamos el icono anclar del
QuickBar se salvan las relaciones que se van definiendo en el modelo 3D, y aparecern
listadas en el Pathfinder bajo un colector de relaciones y sern permanentes hasta que se
borren desde el Pathfinder o se borre la geometra del modelo. Adems estarn activas
independientemente de los ajustes de las reglas activas.
6.17.
Este comando situado en el grupo Corte de la pestaa Inicio permite crear una
seccin a travs de un modelo de pieza. Las secciones activas facilitan la
visualizacin y edicin de las piezas.
La seccin activa, por defecto, tambin se crea automticamente al hacer una operacin por
revolucin.
Se pueden usar los elementos 2D de una seccin activa para modificar la geometra de un
modelo.
6.18.
Cuando est trabajando con una pieza o conjunto complicado podr ser necesario restringir el
rea de visualizacin a una regin determinada de la pieza que se est realizando.
Puede utilizar el comando Activar del grupo Agregar en la pestaa Ver, para conmutar entre la
vista reducida y la completa. Pero antes habr que establecer unos planos de recorte entre los
cuales quedar la parte de la pieza que se quiere visualizar.
Primero se seleccionar una cara plana o plano de referencia que defina la orientacin de los
planos de recorte que se desea establecer. La profundidad de recorte ser perpendicular al
plano que seleccione.
Seguidamente se especifica el primer plano que desea para el recorte. Puede utilizar el cursor
para definir la posicin, o bien escribir un valor para la distancia. Finalmente se especifica el
segundo plano que define el recorte. Al establecer este segundo plano se puede ver el recorte
de forma dinmica si se tiene activado el icono correspondiente de la cinta.
M
Vamos a comenzar a modelar piezas en Solid Edge con el
modo sncrono con el siguiente flujo bsico de trabajo:
2. Crear la operacin base; Vamos a dibujar el boceto para la operacin base que nos definir
la forma bsica de la pieza en uno de los planos principales del sistema de coordenadas de
base.
Seleccionamos la pestaa Inicio grupo Dibujo Rectngulo
Vemos que el rectngulo est sombreado porque define una regin cerrada, formando una
regin de boceto. Desactivamos el bloqueo del plano con F3.
Vamos a colocar dos cotas al boceto que migrarn a cotas 3D o PMI al crear el slido.
Seleccionamos el icono SmarDimension (pestaa
Inicio grupo Cota) y situamos dos cotas para definir
las dimensiones del rectngulo tal cmo se muestran
en la imagen. Observamos que las cotas son rojas
porque pertenecen al boceto. Ahora ya podemos crear
el slido.
Verificamos que las opciones Simtrica y tratamiento estn desactivadas en el quickbar y que
la opcin de Tipo de extensin est en Finita.
Si nos fijamos en el PathFinder, observaremos que el boceto que hemos usado para generar
la figura base ha pasado al colector de Bocetos usados e incluso desaparece de la
visualizacin.
Con la herramienta de seleccin activada situamos el cursor sobre la regin de boceto, vemos
que ahora se iluminan dos regiones, porque el borde del cuerpo delimita otra regin cerrada.
Hacemos clic sobre las 2 regiones de boceto (ayudndonos con el Control+clic),
seleccionamos el controlador de extrusin y situamos el cursor debajo del boceto, escribimos
50mm en el cuadro de entrada dinmica y pulsamos Intro para definir la extensin de la
operacin. Debemos asegurarnos de que en el QuickBar est activada la opcin Aadir. Ya
tenemos la otra operacin creada.
Si nos fijamos en el cuerpo slido final vemos que la cara superior del
cilindro tiene un Offset de 10 mm hacia arriba. Si seleccionamos la cara
superior del cilindro para desplazarla 10 mm, seleccionamos la cara
completa, no nos sirve. Reutilizaremos el boceto de cilindro para editar
dicha cara.
Seleccionamos otra vez la regin del crculo con la herramienta de seleccin activada y con el
controlador desplazamos hacia arriba 10 mm.
Observamos que los elementos del boceto que no se han consumido siguen activos, mientras
que los consumidos han pasado a bocetos usados. Ocultamos el boceto desde el
PathFinder Ocultar.
Definimos el boceto en la cara inferior del bloque que habamos creado en la operacin base
tal como se muestra en la imagen
Este agujero debe estar centrado exactamente en la cara circular del resalte cilndrico. Por
ello, volvemos a fijar la opcin punto central en QuickBar.
Observamos que una operacin de agujero an est enganchada al cursor. Hacemos clic en el
botn derecho para terminar de colocar agujeros.
Volvemos a seleccionar el icono Agujeros. En esta ocasin los agujeros sern simples pero de
dimetro 12mm y extensin finita 10mm.
Colocamos el cursor sobre la cara superior del bloque inicial y seleccionamos el icono de
Bloquear. Me aproximo al borde del modelo como se muestra en la imagen y presiono la tecla
E, voy a posicionar de modo preciso el agujero. Veo que aparece un campo de valor junto a la
cota, introducimos el valor15mm, nos aproximamos al otro borde y volvemos a presionar E,
vuelve a aparecer ora cota, introducimos 15mm y automticamente lo sita.
6. Redondear; En los prximos pasos, usaremos el comando Redondeo para redondear dos
bordes de la pieza.
Seleccionamos la pestaa Inicio grupo Slidos Redondear .
7. Poner cotas en el modelo; En los prximos pasos, colocaremos unas cotas para acabar el
diseo del modelo. Estas cotas son llamadas cotas de PMI o 3D y se usarn para efectos de
referencia, o para controlar los cambios en el modelo.
Situamos el cursor sobre el borde mostrado y, cuando se resalte, hacemos clic para
seleccionarlo. Observamos que los elementos de cota se enganchan al cursor. Colocamos el
cursor a la derecha del modelo y hacemos clic para colocar la cota, como se muestra en la
imagen.
Seguramente el comando SmartDimensin estar todava activo. Esta vez, colocaremos una
cota entre el borde inferior del modelo y el centro del ltimo agujero que acabamos de
construir. Situamos el cursor sobre el borde inferior del modelo, y cuando se resalte, hacemos
clic para seleccionarlo. Aunque hay elementos de cota conectados al cursor, esta vez vamos a
colocar una cota que mide la distancia entre dos elementos por lo que no hacemos clic para
colocar la cota.
Situamos el cursor sobre el borde circular del agujero, como se muestra en la imagen. Cuando
quede resaltada, hacemos clic para seleccionarla.
Situamos el cursor a la derecha del modelo, y hacemos clic para poner la cota. El valor de
cota puede ser diferente al de la imagen.
Cuando el valor del texto de PMI muestra aproximadamente 100mm, haga clic para
reposicionar la cara. La visualizacin debera ser similar a la imagen lateral
9. Modificar el modelo editando una cota: Vamos a editar una de las cotas PMI del modelo.
Seleccionamos la cota a editar colocando el cursor sobre el texto de la cota.
Cuando se resalte el texto de la cota, hacemos clic para seleccionarla. Se abre el cuadro de
dilogo de entrada del valor de cota, como se muestra a continuacin.
Podis seguir probando a editar el modelo mediante el controlador o los valores de cota.
Vamos a editar una pieza en Solid Edge with Synchronous Technology con el siguiente flujo
bsico de trabajo:
Definir relaciones temporales y permanentes entre caras utilizando el comando
Relacionar en QuickBar
Mover caras usando el controlador de volante
Reglas activas
Administrador de selecciones
2. Seleccione para guardar el archivo con otro nombre, de modo que pueda
volver al original en otro momento para hacer ms pruebas.
3. Va a utilizar los comandos del grupo Relaciones de cara de la pestaa Inicio, para modificar
la posicin de las caras que no son paralelas, coplanarias, etc. de manera que estn
geomtricamente relacionadas con una cara de destino.
5. Coloque el cursor sobre la cara delantera del modelo tal como se muestra en la imagen y
cuando se resalte la selecciona.
7. Seleccione primero la cara semilla (la que cambiar) y aceptar o botn derecho del ratn.
11. Seleccione la cara inclinada como cara semilla, y como relacin. En esta ocasin
clique el icono para asegurarse de que siempre se van a mantener paralelas
aunque sufran modificaciones. Seleccione la cara opuesta como cara destino y acepte con la
marca de verificacin.
Las relaciones ya son paralelas. Para que estn alineadas hay que darle una relacin de
coincidentes y tambin persistentes si quiere que siempre se mantengan alineadas.
12. Seleccione la cara que se muestra en la imagen como cara semilla. Seleccione la relacin
y para asegurarse de que siempre se van a mantener paralelas aunque
sufran modificaciones. Seleccione la cara opuesta como cara destino y acepte con la marca
de verificacin.
13. Repita la operacin para alinear las dos caras. Seleccione la cara que se muestra en la
imagen como cara semilla y seleccione la relacin . Seleccione despus la cara
opuesta como cara destino y acepte con la marca de verificacin.
14. Seleccione la cara del redondeo que se muestra en la imagen como cara semilla.
Seleccione la relacin . Seleccione la cara redondeada trasera como cara destino
y acepte con la marca de verificacin. El resultado debe ser similar al de la imagen.
Pruebe ahora a relacionar el resto de las caras indicadas en la introduccin del ejercicio para
practicar con todas las opciones del comando Relacionar.
18. Coloque el cursor en la ventana grfica y haga clic con el botn derecho del ratn para
reiniciar la operacin de mover. Se vuelve a visualizar el controlador de volante.
19. Con la tecla presionada, seleccione la cara vertical plana tal y como se ve en la
imagen inferior.
Si ahora selecciona el eje primario del controlador y lo desplaza a la izquierda, ver como se
desplazan simultneamente tanto el agujero como la cara plana, ahora las relaciones que se
aplican y estn resaltadas en el cuadro Reglas Activas sern y . La
distancia incremental del movimiento se visualiza junto al cursor.
21. Ahora editar el valor del radio de redondeo de todas las caras simultneamente usando
el administrador de seleccin. Con el administrador de selecciones activado seleccione una
cara de redondeo del modelo y ver que aparece una ventana.
23. En el controlador de edicin de valor de cota seleccione dicho controlador e introduzca 2,5
mm como el nuevo valor de redondeo. Pulse o botn derecho en la ventana grfica para
aceptar.
24. Ahora modificar las caras planas coplanares de los resaltes superiores delanteros, pero
sin modificar los traseros. Para ello deber usar las reglas activas avanzadas.
25. Seleccione la cara plana superior del resalte delantero derecho, aparece el controlador de
volante. Si selecciona el eje principal y mueve lentamente hacia arriba ver que se produce un
error, aparece un mensaje de aviso. En el cuadro de reglas activas ver que se ilumina la
relacin de coplanarias y debido a la geometra de las caras traseras no permite modificar
dichas caras.
26. Para solucionar este error seleccione la pestaa reglas activas del cuadro de
dialogo de Reglas Activas mientras se edita el modelo. Ver que se listan las caras
involucradas en la relacin activa, en este caso Coplanar, y que se iluminan dichas caras en la
ventana grfica tal y como muestra la siguiente imagen.
27. Desactive las caras planas traseras clicando sobre la marca de verificacin y observe
cmo se apagan en el modelo. pinchando sobre la marca de verificacin y ya podr
modificar las caras delanteras.
En el campo de valor para definir la extensin del movimiento introduzca 5mm.El resultado
debera ser similar a la imagen inferior derecha.
C A P T U L O 7
Extruir
Revolucin
Otros comandos de Operaciones base
2.
3
6.
Consideraciones al aplicar redondeos y desmoldeos
Seleccin de bordes
Reglas generales
10.
PRCTICAS
7.1. O Base:
Extrusiones
Los comandos de Extrusiones se encuentran en el grupo slidos de la pestaa Inicio, junto con
otros comandos de operaciones.
Existen dos mtodos para crear una operacin, el mtodo perfil y el mtodo de seleccin de
boceto. En cualquier caso, seguiremos la secuencia de pasos ya definidos en la barra de
comandos.
: define el lado de un perfil abierto hacia donde se quiere aadir material. En caso
de que los perfiles sean cerrados este paso estar inactivo.
Los dos primeros iconos nos permitirn extender la operacin hacia ambos lados a la vez.
Los prximos cuatro iconos indican el tipo de extensin que queremos para crear la operacin:
Hasta siguiente: la operacin se extender desde el perfil hasta los lmites del
slido con el que interseccione.
Extensin desde/hasta: se definir desde que plano de inicio hasta que plano final
se realizar la operacin.
Es un paso opcional para el usuario, sino se pretende aplicar ninguno de estos tratamientos
no habr que activarlo, y el programa aplicar la opcin predeterminada por defecto, que es
sin tratamiento.
Tambin aparecen listadas las opciones de tratamiento.
Es posible retroceder a cualquiera de los pasos para hacer los ajustes necesarios, si
es que la pieza no ha quedado como queramos.
Revolucin
Construye un cuerpo extruyendo una seccin alrededor de un eje definido de
revolucin. Sigue los mismos pasos que la extrusin, con la nica diferencia que
antes de salir del entorno perfil habr que definir el eje de revolucin.
Al igual que en la extrusin, los perfiles deben ser cerrados para la primera operacin.
Al igual que en el comando protrusin por proyeccin, los dos primeros iconos nos permitirn
extender la operacin simtricamente, a ambos lados, o no simtricamente.
Los dos iconos que vemos a continuacin nos indican el tipo de extensin que queremos para
crear la operacin:
El resto de comandos de operaciones base (Por secciones, Barrido y Hlice) y los comandos
Perpendicular e Incrementar espesor, funcionan igual que en modelado sncrono. El
funcionamiento de estos comandos est explicado en su captulo correspondiente del
modelado sncrono.
7.2. nes
Las operaciones de eliminado de material, denominados Cortes, sirven para quitar material de
otras operaciones. Por lo tanto, estas operaciones no son operaciones base ya que solo
podrn seleccionarse una vez hecha la extrusin. Las operaciones de Corte son las siguientes:
Cortar
Corte helicoidal
Corte perpendicular
Todos y cada uno de estos comandos funcionan igual que su extrusin correspondiente, con la
nica diferencia de que crean operaciones de eliminacin de material.
7.3.
En el grupo Slidos de la pestaa Inicio se encuentran los comandos Agujero y Rosca.
En esta ventana se define el tipo de agujero as como los distintos parmetros que lo definen.
: permite marcar el punto central del perfil del agujero. Siempre que el comando
Agujero Circular del grupo Operaciones est activado, podremos marcar todos los agujeros
que queramos.
Cuando este paso est activado en la barra de Comandos, aparecern cuatro comandos para
definir el tipo de profundidad para el agujero.
Hasta siguiente: el agujero se extender hasta que se encuentre con otra cara o
pieza.
Cualquier elemento de perfil dibujado en esta operacin que no sea realizado con el comando
agujero se convertir al validar el perfil en elemento de construccin.
R
Este comando aade un parmetro de roscado a un
elemento cilndrico. Se podrn aplicar roscas a cilindros
y a conos. Solo habr que seleccionar el elemento y
decidir de donde a donde se aplicar el roscado en ese elemento.
Tanto para hacer agujeros roscados como para crear roscas en ejes, el programa hace uso de
un archivo que contiene dimetros normalizados. Si el dimetro que especifica el usuario no
estuviese en ese archivo no se podra realizar la operacin.
7.4. Espesores
Modifica una pieza de modo que un slido completo pasa a ser un cuerpo
constituido por paredes de un espesor determinado.
Una pieza con espesor, a veces llamada una pieza de vaciado o cscara, se construye
utilizando los siguientes pasos en la barra de este comando:
: pueden definirse caras del slido como caras abiertas. Las caras que se
definen abiertas se eliminarn del slido.
Permite dar espesor a una nica parte de la pieza, dejando el resto como un slido
macizo, tal como se puede ver en las figuras, en las cuales se ha aplicado el
comando a la misma pieza en dos formas diferentes.
7.5. Desmoldeo
Una vez elegido el plano de desmoldeo, se seleccionarn las caras a las cuales se quiere
agregar el desmoldeo y marcar el ngulo.
: el ngulo de desmoldeo se
definir desde un plano de referencia o una
cara plana.
: el ngulo de desmoldeo se
definir desde un borde de una pieza.
: el ngulo de
desmoldeo se definir desde una superficie
de construccin.
7.6.
Redondear
Esta operacin crea bordes redondeados y acuerdos.
Para construir redondeos de radio variable, una vez definida la arista que se quiere redondear,
se activar en la barra el campo Seleccionar Vrtices. Puede utilizar puntos significativos y
puntos de interseccin para cambiar los radios de redondeo entre puntos. Tambin se puede
utilizar el comando Punto y colocarlos a una distancia determinada.
: permite situar un redondeo de radio constante entre dos bordes, una cara y un
borde o dos caras.
Sea cual sea la opcin elegida, el usuario siempre tendr que realizar una seleccin de bordes
o de caras (combinacin) en los cuales se aplicar la operacin, para despus rellenar un
campo de radio para todo el borde o para puntos concretos del borde (radio variable) que
definir la dimensin de la operacin de redondeo.
En todas las opciones el usuario dispondr de mltiples parmetros para definir con ms
precisin la operacin, ya sea en una ventana de Parmetros activable mediante un botn en
la barra de comandos o por campos desplegables en la barra de comandos de operacin.
El orden en el cual se aplican los redondeos puede conllevar que existan distintos modelos
finales. El ejemplo siguiente muestra cmo afecta al resultado el orden en el cual son
aplicados los redondeos:
Borde 2
Borde 1
El Borde 1 fue redondeado primero. Esto crea los bordes necesarios para que el segundo
redondeo sea aplicado.
El Borde 2 fue redondeado primero para crear los bordes necesarios para que se agregue el
segundo redondeo.
Los bordes 1 y 2 fueron redondeados al mismo tiempo produciendo una curvatura resultante
debido a la falta de informacin de borde.
Todas las soluciones pueden ser consideradas correctas, dependiendo de las necesidades del
usuario. El resultado aplicar un redondeo a los bordes, si el resultado no es el deseado, lo
aplicar de nuevo utilizando una aproximacin diferente.
Si los redondeos se agregan primero, las caras redondeadas no poseern un radio constante,
si no que sern cnicas (imagen izquierda). Si los redondeos son aadidos posteriormente a
que el desmoldeo haya sido aplicado, el valor del radio permanecer constante (imagen
derecha). El proceso de mecanizado utilizado para producir la pieza real constituir un factor
determinante al agregar los redondeos.
7.7.
Con este comando se podr crear un chafln en uno o varios bordes de un slido.
En la barra de comandos est situado el comando Opciones. Pinchando este
comando se abre el cuadro de dialogo de Opciones de achaflanado.
Seleccin de bordes
Cuando se realizan operaciones de achaflanado,
se seleccionan los bordes de manera similar al Borde 1
comando redondeo. Pueden achaflanarse varios
bordes en la misma operacin si poseen iguales
repliegues. Si se desean aplicar diferentes
valores de repliegue a distintos bordes, deben
aplicarse operaciones de achaflanado Borde 2
separadas. Los siguientes ejemplos muestran Borde 3
diferentes aplicaciones de achaflanado en un
slido:
Los chaflanes son aplicados a los tres bordes Los chaflanes son aplicados en diferentes
en una misma operacin (mismos repliegues) operaciones (mismos repliegues)
Reglas generales
Debe existir suficiente material en cada una de las caras para construir el chafln del
tamao especificado.
En una nica operacin tan slo se puede aplicar un tamao de chafln.
Aplicar tantos chaflanes de las mismas dimensiones en una misma operacin como sea
posible.
Los chaflanes slo pueden ser situados si una de las dos caras es plana.
Para aplicar los chaflanes cuando las caras adyacentes no son planas, dibuje el chafln
como una lnea en el perfil que cree esa operacin.
Las operaciones de Chafln (Redondeo) se realizarn las ltimas. El orden correcto sera de
chaflanes (redondeos) grandes a ms pequeos.
Los chaflanes slo pueden eliminar material de la pieza, nunca aportarlo.
Antes se tiene que dibujar el texto en un boceto. Se tendr en cuenta que al proyectar ese
texto se har perpendicularmente al plano donde esta dibujado. Con el plano bien
seleccionado y dentro del entorno perfil se puede dibujar cualquier perfil para proyectarlo. El
comando Perfil de Texto se encuentra en el grupo Insertar de la pestaa de Herramientas de
la cinta de comandos de Boceto; tendr muchas opciones en cuanto a fuentes, tamaos y
tratamientos. Una vez definido el texto Cerrar Boceto para volver al entorno 3D de diseo.
Una vez se ha acabado el boceto solo hay que proyectarlo, esto se realizar con el comando
Proyectar que se encuentra en el grupo Curva de la pestaa Superficies.
En este paso nos encontraremos diferentes opciones para definir la direccin del refuerzo.
Extender perfil: extiende el extremo del perfil hasta intersecar con la pieza.
No Extender: no extiende el extremo del perfil.
Extender hasta Siguiente: establece la extensin del refuerzo de manera que se
extiende hasta la cara de la pieza.
Profundidad Limitada: determina que el refuerzo se extiende una distancia finita
desde el perfil hacia el lado seleccionado en el paso direccin. En este caso se activar el
campo, Profundidad, en el que se introducir la distancia finita.
: se selecciona el lado hacia el que se aadir el grosor del refuerzo, que ser
perpendicular a la direccin.
La secuencia del comando Red de refuerzos es igual que la de Refuerzos, salvo que se
pueden crear varios nervios y aplicarles desmoldeo.
Cuando se realiza una red de refuerzos de gran complejidad utilizando la opcin Extender
Perfil, los perfiles se extienden hasta interseccionar con el slido o con otro perfil. Cuando se
dibuje el perfil no se podrn tener ms de dos elementos unidos en una sola interseccin (si
quiere que de un mismo punto salgan tres brazos de una red, dibuje las tres lneas y a una de
ella qutele la relacin de conexin en ese punto para evitar el error que dara si no se hace).
7.10. Abertura
Abert
Crea una operacin de abertura a partir de elementos de bocetos ya dibujados.
En la barra de comandos se definen los parmetros de las aberturas. Para construir una
abertura, se seleccionan elementos de un boceto ya existente. Se definen en el boceto los
elementos del contorno exterior (A), los refuerzos (B) y los largueros (C).
A
C
Una pieza con abertura se construye siguiendo los pasos que nos encontramos en la barra de
Comandos:
7.11.
El comando es similar al comando Agujero. Habr que seleccionar un plano donde se ubicar
la punta del resalte, y situarlo dentro del entorno perfil teniendo activado el icono
correspondiente.
Las opciones del resalte se podrn definir seleccionando en las Opciones de Resalte de
montaje.
7.12. Reborde
Reborde
El comando Reborde permite generar rpidamente un reborde o una estra en una
pieza. Se puede especificar mediante la posicin del ratn si el material se agrega
para formar un rebordeo o si es eliminado para formar una estra.
Para crear un Reborde o una Estra, se deben realizar dos pasos bsicos indicados en la barra
de comandos:
7.13.
Las operaciones pueden ser copiadas de otras zonas de la pieza mediante simetras o
patrones, con el clsico Copiar y Pegar o utilizando la Biblioteca de operaciones.
La secuencia de pasos que se muestra en la barra de comandos para crear una operacin de
patrn es la siguiente:
Tipos de Patrones:
Ajustar: los espaciados X e Y del patrn se calculan en funcin del tamao del perfil
rectangular y del nmero de ocurrencias.
Relleno: el nmero de ocurrencias se calcula en funcin del perfil rectangular y de los
espaciados X e Y.
Fijo: las dimensiones del perfil rectangular se calculan a partir de los espaciados y del
nmero de ocurrencias.
Las opciones crculo completo e incompleto de la barra controlan el ngulo de barrido total del
patrn. El espaciado de los elementos se define entonces mediante las opciones Ajustar o
Relleno:
Se podr obtener, dependiendo del plano de referencia seleccionado, slidos disjuntos que
seguirn siendo una sola pieza.
Este procedimiento es til al trabajar con piezas que presentan simetra axial, puesto que
puede modelar una parte de la pieza y luego hacer una copia simtrica de ella para completar
el modelo.
7.14.
La Edicin directa es una herramienta de Solid Edge para modelos de pieza y chapa que
permite la edicin de la geometra de slidos, sin tener que editar ninguna operacin, sino que
se har a partir de caras de la geometra del diseo. Estas herramientas sern de gran utilidad
en modelos importados de otros formatos, de los cuales no existir un rbol de operaciones
editable. Tambin sern importantes en modelos de Solid Edge con un rbol de operaciones
extenso en el cual es fcil que surjan errores al editar operaciones de la parte alta del rbol.
Se realizan como el resto de las operaciones, siguiendo una serie de pasos marcados por su
correspondiente barra de comandos, crendose en el rbol de operaciones una entrada ms
cada vez que se utilice cualquiera de estos nuevos comandos.
Este comando permitir mover una cara a lo largo de un vector sin necesidad de
editar ninguna operacin.
Este comando permitir girar una cara a lo largo de un eje de rotacin sin
necesidad de editar ninguna operacin.
Aqu se puede ver un ejemplo de dos caras desplazadas una distancia determinada.
Permite cambiar el dimetro de agujeros y cilindros sin tener que editar ninguna
operacin.
En el ejemplo se ve el cambio de un dimetro mayor, hecho con Vaciado, y uno menor, hecho
con Agujero. Los dos pasan a un nuevo valor.
En las siguientes imgenes se observa la funcin de esta operacin, al cambiar un radio a una
dimensin mucho mayor.
Los comandos de eliminacin de caras, regiones, agujeros y redondeos funcionan todos igual
y de manera muy simple, sin ms que activar el comando y seleccionar el elemento a eliminar
del diseo.
7.15. c
Al trabajar con un conjunto puede ser til trabajar con una versin simplificada de una pieza
compleja. Una pieza que contiene varios redondeos, chaflanes y agujeros se procesar ms
lentamente que una pieza en donde estas operaciones se hayan removido. Los comandos en
el entorno Simplificar permiten reducir la complejidad de la pieza hacindola ms rpida de
procesar al ser utilizada en un conjunto. El objetivo final de la simplificacin de piezas es
reducir el nmero total de superficies que la constituyen.
6. Seleccione la opcin .
7. Seleccione el botn .
12. Desplace el cursor del ratn hacia la parte inferior derecha de la ventana, y haga clic para
definir la localizacin del nuevo plano de referencia (figura inferior izquierda).
13. Utilice los comandos de dibujo para definir el siguiente perfil (figura superior derecha) con
las mismas dimensiones y relaciones.
15. En el paso , oriente la flecha hacia el interior del perfil, y haga clic. (imagen inferior
izquierda)
22. Haga clic en el plano de referencia vertical como plano de simetra y seleccione
para completar el paso perfil.
33. Vuelva a seleccionar el comando en la cinta y haga clic en la cara frontal de la pieza
para definir el plano de referencia. (Imagen inferior izquierda)
34. Dibuje el perfil de la imagen superior y sus cotas. Utilice el comando para
situar la cota vertical.
37. Desplace el ratn a la interseccin de las lneas superior e izquierda del perfil. Cuando
ambas lneas estn iluminadas, haga clic para situar el acuerdo. (Figura inferior izquierda)
38. Site otro acuerdo de 10 mm en las 4 esquinas (figura anterior derecha). Y haga clic en
para completar el perfil.
40. Desplace el cursor hasta que aparezcan dos flechas indicando una extensin simtrica, y
haga clic para aceptar. (Imagen siguiente). Seleccione para finalizar con la
operacin.
49. Recorte las lneas y los arcos para producir la forma de la imagen siguiente.
50. Seleccione el comando situado en el grupo Cota y despus site y edite las
cotas tal como se muestran en la figura superior derecha.
Ejercicio 2
En este ejercicio se realizar una carcasa en la cual se utilizar por primera vez la operacin
Patrn de operacin. Se realizaran operaciones como Redondeo, Corte por barrido o Agujero.
6. Seleccione el comando .
8. Dibuje el perfil abierto que se indica en la figura. El perfil son tres lneas, una inclinada que
se enlaza con una horizontal y para acabar con la vertical. Haga clic en una vez
dibujado el perfil.
9. En el paso oriente la flecha hacia el exterior del bloque y haga clic. (figura inferior
izquierda)
12. Dibuje y acote el perfil de la imagen superior derecha. Haga clic en una vez
finalizado con el boceto.
13. En el paso de la barra de comandos situ la flecha hacia el interior del perfil, y en el
paso seleccione . Introduzca un valor de mm en el campo
. Vaci hacia donde haya material y haga clic para aceptar.
19. Dibuje los perfiles que se muestran en la figura. Observe que en la misma operacin,
vamos a utilizar dos perfiles, que debern ser cerrados para poder validarse.
22. Con lo hecho hasta ahora, la pieza tiene que tener un aspecto similar al de la figura. Si es
as Guarde el documento como Carcasa.par en su carpeta de ejercicios.
26. Con el comando del grupo Dibujo, marque la lnea derecha de la figura. Haga el
perfil que se indica (la distancia de 1 es desde la lnea incluida hacia la derecha). Son dos
lneas verticales paralelas separadas 1 mm, y unidas por arriba y por debajo mediante una
pequeas lneas horizontales de 1 mm.
33. Vaci hacia donde haya material y haga clic para aceptar.
38. En el paso indique una profundidad de 3 mm, y vace hacia el material. Haga
clic en para finalizar con la operacin de corte.
42. Site los agujeros roscados en los centros de los radios de acuerdo, como se muestra en
la figura lateral. En el campo Extensin, asegrese de tener marcado .
X: 2
46. Rellene los campos de la barra con los siguientes valores:
Y: 1
Anchura: 45 mm.
Altura: 25,4 mm.
47. Situ el Patrn correctamente. El resultado tiene que ser el de las siguientes figuras. No se
olvide de terminar la operacin.
48. Seleccione el comando y elija la cara superior de la carcasa como plano para poder
hacer la figura inferior. Haga clic en .
.
195 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
52. Seleccione para visualizar el resultado del redondeo y para finalizar con
la operacin.
56. Marque las tres ltimas operaciones realizadas: Extrusin, Redondeo y Agujero. Haga clic
en para pasar al paso siguiente. En el paso Plano seleccione el plano
Utilice el comando .
57. Para poner estos agujero es las cuatro esquinas, se volver a utilizar el comando
58. En el paso Seleccionar operaciones seleccione las mismas operaciones que antes y aada
la simetra que acaba de crear. Ahora el plano respecto del cual se hace la copia ser
Utilice el comando .
63. En el paso Boceto seleccione Plano paralelo y elija la cara frontal de la carcasa. Site el
plano paralelo a 80 mm de la cara seleccionada.
65. Seleccione . En el paso Lado oriente la flecha hacia el interior del perfil, y el
paso Extensin seleccione Girar 360. Haga clic en Terminar para finalizar con la operacin.
66. Seleccione el comando y en el paso Plano seleccione la cara superior del cilindro
central.
72. Dibuje y acote el boceto como se muestra en la siguiente imagen. Observe que uno de los
segmentos es perpendicular al crculo.
84. En el paso Plano seleccione y haga clic en el plano Derecha (yz). Mueva el
plano paralelo y sitelo en el centro donde se hizo en chafln. Probablemente deber utilizar
. la operacin.
C A P T U L O 8
1.
2.
3
Cara
Pestaa por contorno
4
Pestaa
Plegar
Pestaa doble
Ribete
5
6
Embuticin
Embuticin con vaciado
Celosa
Refuerzo
Refuerzo en ngulo
Grabar
7
Recortar esquina
Cerrar esquina de 2 plegados
8
10
11
Mover y Rotar Restaas
Mover y Rotar operaciones de Procedimiento
12
Eliminar
Cortar
Desconectar
13
Copiar, Pegar y Adjuntar operaciones de chapa
Copiar, Pegar y Adjuntar y adjuntar Pestaas
14
15
1
El objetivo de este captulo es familiarizarse con el entorno chapa de Solid Edge y aprender a
realizar el modelado de una pieza de chapa y operaciones adicionales de chapa. Este entorno
proporciona una serie de herramientas nicas especialmente diseadas para el modelado de
una pieza de chapa.
Mediante los comandos de chapa se realizan piezas que poseen un espesor de material
constante. Una vez que se ha realizado la operacin base, es posible agregar operaciones
adicionales tales como chaflanes, redondeos, vaciados, pestaas, lengetas, ribetes, ranuras
y agujeros y tambin operaciones de tratamiento y de deformacin.
8.2.
En el modelado de piezas sncrono, el modo sncrono del PathFinder, no es el histrico de
operaciones, por lo que esta lista se podr reordenar sin que afecte al modelo.
Los controles para mostrar u ocultar los elementos estn al lado de los elementos y
desplegables.
8.3.
Una operacin base de chapa es la primera placa de chapa colocada en un documento de
chapa. Se puede crear una operacin base de chapa colocando una cara, es decir, una placa
de espesor sencillo, o una pestaa por contorno.
Realiza una operacin de cara en una pieza de chapa. Este comando slo funciona
en el modo Objeto/Accin, por lo que cuando se selecciona un regin aparece el
QuickBar y los controladores que permitirn definir tanto la direccin como la
distancia de extensin.
Se puede utilizar este comando para construir una operacin base o para agregar una
operacin a una pieza de chapa ya creada. Puede crear una cara con una regin de boceto
nica o con mltiples regiones de boceto.
Para crear una cara de chapa dibuje una o varias regiones cerradas, coloque el cursor sobre la
regin o regiones y haga clic para seleccionarlas. Se visualizar el controlador de extruir. Haga
clic en el controlador de extruir, y tras introducir un valor de grosor haga clic con el botn
derecho para crear la pestaa.
Al seleccionar la flecha hacia arriba o en la direccin positiva, Solid Edge por defecto aplica
automticamente el espesor del material al alza. Si se selecciona la flecha abajo, Solid Edge
aplica el material a la baja.
Una vez est seleccionada la flecha se aplica un espesor (por defecto 1mm), pero este valor
se podr cambiar siempre que sea necesario.
Cuando identifica una regin aparece el QuickBar de Cara, donde tambin se podrn
establecer las propiedades del material con el icono .
Una pestaa por contorno compleja es cuando se usa un boceto para agregar una pestaa por
contorno a una o a varias caras de chapa o pestaa. El boceto debe ser perpendicular a la
cara de espesor a la que est conectada.
Cada cara de la pestaa por contorno es tratada como un ejemplo de patrn. Si una curva o
cara de la pestaa de contorno complejo es modificada por una operacin de edicin, las
modificaciones se aplican a todos los miembros de la pestaa.
Todas las opciones, las normas y el comportamiento de la pestaa son las mismas para los
dos tipos de pestaa.
8.4.
Seleccionando la flecha horizontal (B) en la cara de espesor se puede ampliar o mover la cara.
Cuando se hace clic automticamente se dibuja una pestaa de 90. Sin embargo, al
especificar la distancia de la pestaa tambin se puede especificar el ngulo.
Tambin se pueden seleccionar mltiples caras en una sola operacin de pestaa. Aun as, en
el PathFinder se marcarn individualmente todas las pestaas.
Este comando inserta un plegado a travs de una cara plana. Para que el comando
est activo debe existir un boceto, y el boceto debe ser un nico elemento lineal.
Por defecto el ngulo de plegado ser de 90, pero tambin se podr introducir un valor en la
casilla de la ventana grfica para cambiar este ngulo.
En el QuickBar de Plegado, se podr definir la situacin del material del plegado y las opciones
de plegado: radio de plegado, desahogo en esquina, etc.
El comando pestaa doble, situado debajo del comando plegar, realiza dos
dobleces sobre una cara plana de una pieza de chapa. El elemento de boceto debe
ser usado para crear la pestaa doble, y debe ser una lnea sencilla y coplanaria
con la cara que se est plegando.
Al igual que con el comando plegado, se puede insertar una pestaa doble con la Herramienta
de seleccin o con el comando Plegar.
En el QuickBar estn incluidas las opciones tpicas para la pestaa doble: radio de plegado,
desahogo en esquina, opciones para el lado de material, punto de medicin, etc.
Este comando genera ribetes de una forma sencilla y rpida en los bordes de las
chapas realizadas. Los usos ms habituales de estos ribetes son los de conseguir
bordes seguros (que no corten), pliegues para bisagras y otro tipo de bordes
tpicos. Presenta al usuario la posibilidad de conseguir fcilmente los siete tipos de
ribetes ms utilizados. Para obtener ribetes diferentes, se deber recurrir al comando Pestaa
por contorno.
8.5.
El comando orgenes de operaciones es un nuevo elemento para manipular y controlar las
operaciones de procedimiento. Se puede usar para mover o rotar operaciones de
procedimiento que contienen origen de la operacin.
Para mostrar el origen de la operacin se debe clicar con el botn derecho del ratn sobre la
operacin de procedimiento y seleccionar Mostrar origen de la operacin.
El origen de la operacin proporciona un punto de referencia que se utiliza para mover una
operacin fin cambiar la forma.
Para volver a ocultar el origen de la operacin de procedimiento se siguen los mismos pasos
que para mostrarlo. Clicar con el botn derecho del ratn sobre la operacin y seleccionar
Ocultar origen de la operacin.
8.6.
Cuando se crea una operacin de procedimiento los bocetos que se han utilizado para crearlo
se mantienen y se utilizan como medio para editar la operacin.
Las operaciones de procedimiento se comportan como una nica entidad en mover o rotar y
para cambiar su forma se editar el perfil. En este grupo se incluyen: Embuticin, Embuticin
con vaciado, Refuerzo, Celosa, Agujero y Hlice.
Para que se active el comando embuticin debe haber algn boceto en el modelo.
Se puede insertar un plegado con la herramienta de seleccin o con el comando
Embuticin, por lo que se podr insertar una embuticin seleccionando el boceto y
despus el comando Embuticin, o seleccionando primero el comandos Embuticin
y despus el boceto.
A las opciones de la Embuticin con vaciado, se accede a travs del QuickBar. Tambin se
puede definir en esta barra si el perfil representa una matriz o un punzn. Por defecto, la
opcin activa es matriz.
El usuario puede utilizar las teclas N y B del teclado para ajustar la celosa respecto a las
caras de la chapa antes de bloquear el plano.
Refuerzo
Con la operacin de refuerzo se generar un resalto que dar mayor rigidez a las
piezas de chapa.
Esta operacin tambin requiere de un boceto para que est activo, y se podr
insertar un refuerzo con la herramienta de seleccin o con el comando Refuerzo.
Los elementos de boceto para el refuerzo deben formar una cadena tangente.
Refuerzo en ngulo
La operacin de refuerzo en ngulo es una operacin de procedimiento de
adaptacin que construye un refuerzo en ngulo a lo largo de un plegado para
reforzar una pieza de chapa.
Las opciones para definir el refuerzo en ngulo estn situadas en la QuickBar de Refuerzo en
ngulo. Desde el QuickBar tambin se podr especificar el tipo de patrn de refuerzo que se
va a crear:
Sencilla: especifica un punto significativo o una distancia de desplazamiento para el
refuerzo.
Ajustar: especifica el nmero de ocurrencias del refuerzo en ngulo y Solid Edge calcula
el espacio.
Relleno: especifica el espacio y Solid Edge calcula el nmero de ocurrencias.
Fijo: especifica el nmero de ocurrencias y el espacio.
Las mquinas laser son usadas para grabar pequeos textos para la identificacin
de las piezas y grabar lneas para alinear las piezas mientras se fabrica.
Este comando permite realizar grabados.
8.7.
Recortar esquina
Este comando recorta los bordes en una pieza de chapa. Recortar esquinas en
piezas de chapa es como redondear o achaflanar los bordes en el entorno de pieza.
Se podr acceder a las opciones de Recortar esquina a travs del QuickBar. Permite
seleccionar esquina con radio o esquina con chafln, y tambin permite escoger entre Esquina
y Cara. Esquina permite escoger esquinas individuales de la pieza. Cara aplica el recorte a
todos los bordes de espesor de la cara seleccionada.
Este comando permite cerrar la esquina en la que se unen dos pestaas y crea la
separacin mnima admisible sin unir la esquina. Los bordes de la pestaa pueden
tambin unirse, superponerse o cortarse.
Para editar una esquina cerrada el usuario selecciona el controlador de edicin despus de
seleccionar la esquina cerrada grficamente o a travs del PathFinder.
Para ver la chapa desarrollada active la opcin Chapa desarrollada en el grupo Modelo de la
pestaa Herramientas.
Para desarrollar la chapa se seleccionar una cara en el modelo de chapa para orientarla
hacia arriba en el desarrollo (fjese que la opcin seleccionar cara del QuickBar est activada),
y despus se seleccionar un borde para definir el eje X y el origen de la chapa desarrollada
(fjese que la opcin seleccionar orientacin del QuickBar est activada).
Tambin es posible guardar solo la chapa desarrollada con el comando Guardar desarrollado,
que permite guardarlo como uno de los tipos de documento siguientes: Documento de Pieza
(.PAR), Documento de Chapa (.PSM), Documento de AutoCad (.DXF).
Cuando se utiliza el comando Guardar desarrollado para desarrollar una pieza que contiene
operaciones de deformacin, tales como una embuticin o una celosa, estas operaciones no
se desarrollan. Al especificar un archivo de salida .PAR o .PSM, las operaciones de
deformacin se sustituyen generalmente por un vaciado. Si especifica un archivo de salida
*.DXF, las operaciones de deformacin se muestran en jaula de alambre como apareceran en
su condicin conformada.
8.9. Agujero
Permite colocar agujeros en las piezas de chapa. Es el mismo comando que en el
entorno pieza.
8.10.
Crea un corte a travs de una porcin definida de una pieza. Puede crear un
vaciado de chapa con un perfil abierto o un perfil cerrado.
8.11.
Los cambios en las especificaciones de diseo pueden crear la necesidad de mover o rotar
operaciones en el modelo de chapa.
Cuando se mueve o rota una cara de una pestaa con el controlador de volante, cambia la
posicin de la pestaa y tambin la posicin de todas las operaciones situadas en la cara.
Tambin se mantienen todas las cotas y relaciones cuando se mueve o rota una pestaa.
Puede usar las opciones de caras de extremo situadas en la QuickBar de mover para obtener
diferentes tipos de extensin.
Cuando hay operaciones de procedimiento en el modelo se pueden mover o rotar las caras en
las que residen estas operaciones.
En los modelos de chapa sncrona especficos se pueden eliminar las caras individualmente.
La desconexin ocurre cuando las caras de una operacin de chapa ya no se unen al cuerpo
slido del modelo. Para crear la desconexin seleccione las caras de la operacin que desea
desconectar, y haga clic con el botn derecho del ratn. Seleccione Desconectar en el men.
Cuando se desconecta una pestaa, los siguientes elementos se quitan del modelo:
La pestaa seleccionada
Las caras de plegado asociadas
Cualquier operacin situada en la pestaa u ocurrencia de patrn adjunta
8.13.
En el modelado de chapa sncrona se podrn Copiar, Pegar y Adjuntar operaciones de chapa.
Cuando se Copia y Pega una operacin a un modelo puede usar el comando Adjuntar para
agregar las caras al modelo slido.
Cuando se selecciona una cara de la pestaa a copiar se copian tambin el resto de caras de
la pestaa. Tras pegar la pestaa en la posicin deseada podr adjuntar la pestaa para
conectarla al cuerpo principal del modelo.
Para copiar y pegar una operacin de chapa existente en un lugar seleccione las caras de las
pestaas a copiar y seleccione el comando Copiar. Despus pegue la pestaa con el comando
Pegar, y con la ayuda del controlador de volante ajuste la posicin de la pestaa
desconectada.
Adjunte la pestaa con el comando Adjuntar para conectarla al cuerpo principal. Al adjuntarse
al cuerpo automticamente se crean las dems caras requeridas.
8.14.
Puede usar este comando para reflejar objetos de chapa como pestaas,
embuticiones, refuerzos, etc. Para que este comando est activo, primero hay que
seleccionar la operacin.
Al hacer simetra de pestaas si el borde de plegado simtrico est dentro de la placa base en
la ubicacin de la simetra la pestaa elimina material de la placa base.
8.15.
Las Reglas activas funcionan de la misma manera en modelado de chapa sncrona, que en
modelado de pieza sncrona. Pero en las reglas activas de chapa sncrona, hay una nueva
opcin establecida: Mantener cadena de espesor.
8.16.
La Tabla de doblados del entorno chapa es la herramienta en la cual el usuario puede
visualizar todos los doblados del diseo, as como cambiar su secuencia. Se encuentra en el
grupo Asistentes en la pestaa de Herramientas de la cinta de comandos.
Cuando se selecciona, se muestra una tabla que expone las caractersticas de todos los
doblados del diseo en el orden que fueron creados.
Es posible aadir informacin personalizada a la tabla. Para aadir informacin se pulsa botn
derecho sobre uno de los ttulos de la tabla y en el men contextual que aparece se activa el
comando Columna nueva; el siguiente paso es introducir un nombre para la columna en la
ventana que emerge y pulsar aceptar. Una vez terminado el proceso ya se dispone de una
nueva columna en la que introducir por teclado nuevas caractersticas.
Para cambiar la secuencia basta con seleccionar el doblado cuyo orden en la tabla se quiere
modificar, activar el comando Mover arriba o Mover abajo. El reordenamiento de tabla de
doblados no afecta al orden del diseo, y a la inversa, el nuevo orden de las operaciones del
Pathfinder de operaciones, no afecta a la Tabla de doblados.
8.17.
El modelado de algunas chapas podra convertirse en un trabajo difcil y que no diese los
resultados buscados. En algunos casos sera ms sencillo hacer un modelo en el entorno
Pieza, para luego transferirlo a uno de Chapa y entonces aplicar la conversin.
El modelo slido debe tener un grosor de material constante o casi constante, y no pueden
existir trayectorias de conectividad circular entre las caras.
Una vez transformado el modelo, puede agregarle operaciones de chapa tales como pestaas,
lengetas, etc. Tambin puede desarrollar el modelo y editar el plegado.
Se puede usar el comando para rasgar esquina en modelos que contienen esquinas
fusionadas.
Permite romper las esquinas de una pieza de tal manera que permita despus su
conversin en una chapa. Este comando est situado junto al resto de comandos
en el grupo de Chapa.
En este ejercicio utilizar el comando Pestaa por contorno para crear una operacin base, o
para construir rpidamente geometra de pestaa a lo largo de bordes de espesor existentes
de piezas de chapa.
7. Examine el PathFinder y ver que se ha creado una operacin de cara desde el elemento
elegido y se han creado pestaas con las lneas y curvas tangentes. Para verlo desplace el
cursor sobre las operaciones en el PathFinder.
9. Bloquee el plano definido en la imagen para dibujar el perfil. Para ello site el cursor sobre
la cara mostrada y pulse .
10. Con el comando lnea cree el boceto mostrado en la imagen. Los dos segmentos son de
10 mm y el ngulo de separacin es de 90.
13. Haga clic con el botn derecho del ratn para completar la operacin de pestaa por
contorno. (Imagen superior derecha)
16. Con el comando lnea cree el boceto mostrado en la imagen. Los dos segmentos son de
10 mm y el ngulo de separacin es de 120.
y cierre el documento.
C A P T U L O 9
1
2
Comandos de aadir material a cuerpos de chapa
Comando de doblar cuerpos de chapa
Comandos de eliminacin de material en cuerpos de chapa
3.
4
5
6.
7
PRCTICAS
Ordenado
9.1.
Las operaciones Base pueden ser creadas utilizando los comandos Cara, Pestaa por
Contorno o Pestaa por Secciones, que sern los tres comandos de operacin disponibles en
el entorno chapa hasta que aada un cuerpo. Estos comandos estn situados en el grupo
Chapa de la pestaa Inicio.
El comando se puede utilizar as mismo como una operacin adicional. Esto ocurrir una vez
que se ha realizado alguna de las operaciones base.
Cada pestaa puede poseer unos valores particulares de radio de curvatura y de desahogos.
Est incorporada la opcin de extender desahogo. En este cuadro se define todas las opciones
y valores de radio de doblado, desahogo en doblado y desahogo en esquina para la pestaa.
Puede utilizar los valores predeterminados que aparecen en el cuadro de dilogo Opciones o
introducir valores nuevos.
Tambin se puede agregar un biselado a los extremos y cerrar las esquinas interiores de una
pestaa por contorno usando la ficha Biselados y esquinas.
Es decir, hay que apoyarse en un borde perpendicular al plano en el que se pretende crear el
perfil de la pestaa, y es posible definir la posicin exacta de dicho plano en el borde
mediante las opciones que presenta la barra del comando.
Tambin se pueden usar los puntos clave para la ubicacin: punto medio, final, etc.
9.2.
Los comandos de aadir material se encuentran en el grupo Chapa de la pestaa Inicio, junto
con los comandos de operaciones base de chapa y otros comandos adicionales.
Permite crear una pestaa en un borde de una chapa. Podra ser considerado como
aplicar un doblez a una chapa ms grande, aunque en este caso la pestaa
permitir ms opciones de manipulacin.
El comando tendr dos pasos: seleccionar el borde donde se crear la pestaa y decidir la
extensin y definir la extensin y la ubicacin de la pestaa a partir del borde as como el
ngulo.
Dentro de los diferentes pasos del comando existir la opcin de colocar la pestaa en
diferentes posiciones respecto al borde seleccionado, adems se podr extender de diversas
maneras a lo largo de la pestaa.
Material interior: Coloca la pestaa en el interior del plano del perfil. Al aadir
material al interior, la longitud total de la pieza no vara.
Material exterior: Coloca la pestaa en el exterior del plano del perfil. Al aadir
material al exterior, la longitud total de la pieza aumenta en funcin del espesor del
material.
Plegado exterior: Coloca la pestaa y el doblado en el exterior del plano del perfil. Al
aadir el doblado en el exterior, la longitud total de la pieza aumenta en funcin del
espesor del material ms el radio del doblado.
Para realizar la construccin del nuevo perfil, se visualizan dos lneas a trazos junto al perfil
predeterminado de la pestaa: una lnea de conexin (A) y una lnea de construccin (B).
Los segmentos finales del nuevo perfil deben ser lneas rectas y stas deben tocar o
sobrepasar la lnea de construccin (B).
Dependiendo de las
modificaciones que se deseen,
podra ser necesario desconectar
el perfil original de la lnea de
conexin. Para desconectar el
perfil, se eliminar la relacin de
conexin en el extremo
conectado del elemento del
perfil. Tras construir el nuevo
perfil, los segmentos de los
extremos deben ser
reconectados a la lnea de
conexin mediante una relacin
de conexin. Es posible aplicar la relacin de conexin manualmente o dejar que el sistema
reconecte l mismo los segmentos finales, prolongndolos ms all de la lnea de conexin,
los segmentos finales (A) deben cortar la lnea de conexin (B). Al seleccionar el botn
Terminar, el sistema recorta el segmento final y aplica la relacin de conexin.
Este comando genera ribetes de una forma sencilla y rpida en los bordes de las
chapas realizadas. Los usos ms habituales de estos ribetes son los de conseguir
bordes seguros (que no corten), pliegues para bisagras y otro tipo de bordes tpicos. Presenta
al usuario la posibilidad de conseguir fcilmente los siete tipos de ribetes ms utilizados. Para
obtener ribetes diferentes, se deber recurrir al comando Pestaa por contorno.
Una vez activado el comando se seleccionan los bordes a tratar e introducir los datos
requeridos mediante el dialogo de Opciones de ribete (estos dos pasos pueden intercambiar
su orden). En el entorno ordenado, puede construir un ribete a lo largo de cualquier borde de
una pieza de chapa. Por ejemplo, puede construir un ribete a lo largo de un borde lineal o a lo
largo de un borde curvado de un vaciado circular.
Inserta un doblez sobre una cara plana a partir de una lnea que se utilizar como
borde de doblado. El perfil del doblez debe ser un elemento lineal simple.
Los pasos para insertar un doblado en una cara plana de la chapa estn indicados en la barra
de comandos correspondiente a Plegar.
Realiza dos dobleces sobre una cara plana de una pieza de chapa. Crea dos
pliegues en una sola operacin a una profundidad determinada, es como un
desplazamiento del doblez.
Los pasos para insertar un doblado en una cara plana de la chapa estn indicados en la barra
de comandos correspondiente a Pestaa Doble.
: en este paso se elegir la longitud del primer doblez y el lado hacia el que se
produce. La segunda doblez tendr la forma de la parte de la chapa que ha sido seleccionada
como desplazada.
Esta funcin ha sido creada tan slo para la fase de diseo de la pieza, y
no debe ser utilizada para lograr la banda desarrollada de la pieza. Si se
quisiese hacer un vaciado que en parte est contenido en el pliegue, primero se desplegar,
se hace el vaciado y finalmente se vuelve a replegar.
Los repliegues se pueden realizar todos a la vez, mientras que con el comando Desplegar
habr que actuar en varias operaciones si los pliegues a tratar no tienen una cara en comn
que pueda ser seleccionada en el paso Cara fija.
Este comando funciona exactamente igual que su anlogo del entorno pieza.
Construye un vaciado en una pieza de chapa de manera que las caras de espesor
del vaciado siempre estn perpendiculares a las caras de la hoja. Esto es muy til
cuando el comando Cortar crea caras no perpendiculares, ya que no permite aadir
operaciones a esas caras.
Utilice Vaciado perpendicular cuando haga falta un ajuste exacto. En muchos casos, el
vaciado normal permite evitar que la pieza se despliegue para modelar un vaciado. Tenga
tambin en cuenta que el Vaciado normal crea curvas Bspline en las chapas desarrolladas. Si
necesita chapas desarrolladas sin curvas Bspline, use el comando Desdoblar para desarrollar
la pieza temporalmente, y seguidamente use el comando Corte.
Los comandos de simetra y patrn del entorno chapa tambin coinciden con los del
entorno pieza, de manera que no se explicarn en este captulo.
9.3.
Tras crear la forma bsica de una pieza de chapa, resultan necesarias nuevas operaciones
para crear la pieza conforme a sus requerimientos de diseo. Estas operaciones pueden variar
desde simples recortes de esquinas para evitar bordes cortantes, hasta agregar ranuras con
propsitos de refrigeracin o ventilacin.
Cierra las aberturas entre dos dobleces de una chapa. Las siguientes opciones se
encuentran disponibles en la seleccin de bordes del comando Cerrar Esquina:
plegados
Cierra las aberturas entre tres dobleces de una pieza. En este comando no existe la
superposicin ni los tratamientos Vaciado en forma de U, Vaciado en forma de V,
Vaciado recto y Biselar.
Deben seleccionarse los dos dobleces extremos, no la situada entre ellas o aparecer un
mensaje de error. Asimismo esos dos dobleces extremos debern tener un radio y un ngulo
de doblado similar.
9.4.
Estas operaciones estn basadas en un Perfil y requieren matrices especiales que deformen
el metal y proporcionen los requerimientos de diseo necesarios. Estas operaciones no
pueden ser desarrolladas por Solid Edge, e incluiran la Embuticin, la Embuticin con
Vaciado, los Refuerzos y las Celosas.
Para realizarla, primero se debe seleccionar la cara dnde ir situada la celosa y despus
dibujar el elemento lineal. Finalmente se definir la profundidad y la altura de la celosa.
Dependiendo del espesor de la chapa y de la anchura, la altura estar limitada a unos valores:
Refuerzo
Se utiliza para generar un resalto que dar mayor rigidez a las piezas de chapa.
Puede construirse con un perfil cerrado o abierto, pero cuando se construye
utilizando varios elementos, el perfil debe ser un conjunto continuo de elementos tangentes.
El cuadro de opciones proporciona mltiples variedades de refuerzo
Puede tambin construir una operacin de refuerzo utilizando varios perfiles separados. Cada
uno de ellos debe ser un conjunto continuo de elementos tangentes, pero pueden cruzarse
entre ellos.
Este comando permite una embuticin sobre un doblado. stas son utilizadas para
crear nervios rgidos en los doblados. Esta accin es considerada como una
deformacin local, con lo que el modelo desarrollado no se ver afectado por la utilizacin del
Refuerzo en ngulo. Debido a que se considera una accin posterior al doblado, no se aadir
informacin sobre la misma ni al modelo desarrollado, ni al plano (se visualizar,
evidentemente, pero no se dispondr de una informacin especfica de la misma).
Siemens PLM Software 250
Captulo 9: Modelado de Chapa en modo Ordenado
Una vez seleccionado el doblado sobre el cual se quiere situar el refuerzo y se ha decidida la
colocacin de un solo refuerzo, o de varios segn las opciones de patrones especficos, se
aplica en el doblado una imagen del aspecto del refuerzo futuro.
Antes de Aceptar el emplazamiento, el usuario puede variar las opciones del Refuerzo en
ngulo para modificar el perfil, la forma, el ngulo de conicidad y la anchura, pudiendo incluir
redondeos y pudiendo guardar sus valores para posteriores usos. A continuacin, se muestran
algunos ejemplos obtenidos variando estas opciones.
El usuario puede crear perfiles personalizados. nicamente se debe activar Usar perfil de
usuario, seleccionar el plano en el que se desea realizar el perfil y dibujar la forma deseada.
Este comando permite al usuario aadir doblados cruzados para crear una X (u
otra forma), con el fin, por ejemplo, de reforzar largos paneles de chapa. La nueva
orden slo agrega atributos a las caras, sin deformar el modelo tridimensional. De todos
modos la informacin se transmitir al modelo desarrollado y al plano.
El resultado son unos trazos que sern reconocidos en el Modelo desarrollado y en el entorno
plano.
Una misma pieza puede tener varios Refuerzos en cruz. Hay que tener en cuenta que el
comando no deforma la pieza, ni cambia las dimensiones del modelo desarrollado.
Las mquinas laser son usadas para grabar pequeos textos para la identificacin
de las piezas y grabar lneas para alinear las piezas mientras se fabrica.
Este comando permite realizar grabados.
9.5. i
En el grupo Modificar en la cinta de comandos, se encuentran los comandos especficos de
edicin y modificacin de modelos de chapa, que permitirn al diseador realizar cambios en
sus diseos sin necesidad de que Solid Edge recalcule las operaciones.
Muchos de los comandos de edicin funcionan exactamente igual que su anlogo del entorno
pieza. Por ejemplo: Mover caras, Rotar caras, etc.
Hace que una cara seleccionada sea coplanaria con una cara de destino. Es
posible dar un desplazamiento entre las caras seleccionadas. La cara de destino
puede ser una cara de la misma pieza de chapa o una cara de otra pieza. Este comando est
situado bajo la pestaa Mover caras.
Una vez seleccionado el doblado al que se le cambiar el ngulo, hay que seleccionar la cara
que se quedar fija a la hora de aplicar el nuevo ngulo, y una vez seleccionada esta, se
muestra el campo ngulo en la cinta, en el cual se introducir el nuevo ngulo de doblado.
Ver en el anterior ejemplo la variacin en el ngulo del doblez seleccionada. El doblado puede
ser elegido entre cualquiera de los de la pieza, da igual la operacin con la cual se ha
realizado.
La operacin tiene dos pasos, seleccionar los doblados a cambiar, uno por operacin o todos
a la vez, e introducir el valor del nuevo radio.
El ejemplo muestra el cambio del radio de redondeo aplicado por las propiedades de chapa
por un nuevo radio, que de otra manera habra de haberse conseguido en el perfil de la
operacin.
9.6.
El tiempo puede ser un factor clave cuando se debe realizar una operacin que no es posible
construir en el entorno Chapa. Este tipo de operaciones normalmente requieren matrices
especiales para su fabricacin, debido a la deformacin del material.
Solid Edge Chapa permite al usuario cambiar al entorno Pieza para realizar la(s) operacin(es)
y regresar al entorno Chapa una vez se hayan finalizado. Desde el botn Aplicacin, utilice la
opcin Cambiar a Pieza para acceder a ste. Al finalizar, puede volver al entorno Chapa con
la opcin Cambiar a Chapa.
Puede agregar cualquier tipo de operacin de pieza a una pieza de chapa, pero algunas
operaciones pueden impedir que la pieza se dibuje en forma desarrollada.
9.7.
El modelado de algunas chapas podra convertirse en un trabajo difcil y que no diese los
resultados buscados. En algunos casos sera ms sencillo hacer un modelo en el entorno
Pieza, para luego transferirlo a uno de Chapa y entonces aplicar la conversin.
Permite romper las esquinas de una pieza de tal manera que permita despus su
conversin en una chapa. Este comando est situado junto al resto de comandos
en el grupo de Chapa.
Convierte una pieza en una chapa. Este comando est situado bajo el botn de
aplicacin.
Antes de transformar la pieza en chapa habr que rasgar las esquinas de la pieza que queden
como intersecciones de dobleces.
Una vez rotas las esquinas, se aplica la conversin a chapa y all donde hay bordes agudos el
programa los convierte en dobleces, con el radio contenido en los parmetros de chapa.
1. Abra un documento nuevo de Chapa ISO. Para realizarlo con el entorno ordenado, en la
pestaa Herramientas seleccionamos Ordenado.
10. Edite el perfil como se muestra en la figura y seleccione para ver la pestaa.
14. Desplace la pestaa hacia abajo hasta que en el campo Distancia se lea 25.40 mm,
entonces haga clic para situar la pestaa.
15. Observe el vrtice que genera el extremo derecho de la pestaa. (Imagen superior
derecha)
26. Seleccione la cara superior para el primer paso del desarrollo y el borde indicado en la
figura inferior izquierda para alinearlo con el eje Y. y pulse . Se mostrar el siguiente
resultado. (Figura inferior derecha)
28. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre la entrada del PathFinder y
seleccione .
31. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre Chapa desarrollada en el PathFinder para
as hacer aparecer el men desplegable. Seleccione para actualizar el desarrollo.
32. Haga clic con el botn derecho del ratn sobre Desarrollar 1 del Pathfinder y pulse Ir a
para obtener el nuevo desarrollo.
C A P T U L O 10
1
2.
3.
4 s
5.
Comandos de Relaciones
Comando Ensamblar
6
7.
Panel Superior
Panel Inferior
8
10
11
12
13
Disear una Nueva pieza
14
15
16
Agrupar piezas en conjunto
Zonas
Desactivar componentes ocultos y no usados
PRCTICAS
1
2
Con el entorno Conjunto de Solid Edge se pueden realizar tres funciones principales:
construccin de Conjuntos, modificacin de Conjuntos y Visualizacin de Conjuntos.
La primera funcin permite construir conjuntos aplicando relaciones mediante las cuales
definir una posicin relativa de las piezas respecto del resto de piezas del conjunto. Disear
nuevas piezas en el contexto del conjunto, construir bocetos de conjunto 2D como un trabajo
preliminar del diseo y construir estructuras virtuales de un futuro conjunto.
La ltima funcin del entorno permite guardar Configuraciones de Visualizacin para un uso
posterior o cuando distintos usuarios deban acceder al mismo archivo de conjunto. Se podrn
crear Configuraciones de Visualizacin basadas en criterios de propiedades. Permitir usar
piezas simplificadas para reducir el uso de memoria, mejorando el manejo y visualizacin de
grandes conjuntos. Permitir visualizar las piezas en un modo inactivo, proporcionando los
grficos del modelo pero evitando el clculo matemtico completo que se requiere en la
edicin de una pieza; esto reducir la utilizacin de memoria, aumentando la respuesta del
entorno en grandes archivos de conjunto. Solid Edge incluye adems la capacidad de
descargar piezas de la memoria. De esta manera, se logra que conjuntos de gran tamao
resulten ms manejables en mquinas de memoria limitada.
10.1.
En entorno conjunto, existe la posibilidad de elegir en el modo de seleccin entre Prioridad de
caras y Prioridad de piezas, que ayudar al usuario a la hora de seleccionar objetos. Se
encuentran bajo el comando Seleccionar.
En el filtro de seleccin:
10.2.
La Biblioteca de Piezas, la segunda pestaa del Edgebar, es el
lugar desde donde se extraern las piezas para su colocacin
en un conjunto de piezas existentes y donde se crearn
nuevas piezas en el contexto del conjunto. Al seleccionarla, se
abre un explorador que dar acceso directo a los archivos que
contienen las piezas, conjuntos y soldaduras. Contiene
adems una ventana de previsualizacin que permitir
visualizar las piezas cuando son seleccionadas, en la parte
inferior del EdgeBar.
Esta relacin de anclaje asegura que una pieza permanezca fija en la posicin y
orientacin especificadas.
Aunque un conjunto puede contener varias piezas ancladas, un grupo de piezas relacionadas
debera emparejarse slo con una pieza anclada. Segn la geometra podr colocarse un
conjunto de piezas seleccionadas en ms de una pieza anclada, aunque los cambios de
diseo posteriores pueden provocar el fallo de una o ms relaciones.
Para eliminar la relacin de anclaje, clic con el botn derecho del ratn sobre la relacin de
anclaje y seleccionar Eliminar relacin.
Siempre que se equivoque, podr volver atrs pinchando sobre el comando del paso
correspondiente que quiera cambiar.
Por defecto, la opcin Pasos reducidos del cuadro de dialogo Opciones est activado, por lo
que a la hora de posicionar las piezas solo estarn activados los pasos Pieza en colocacin-
Elemento y Pieza objetivo-Elemento, es decir, ser suficiente posicionar la pieza seleccionando
la cara de la pieza a ensamblar y la cara de la pieza con la cual queremos ensamblar.
Si se quiere seguir con los cuatro pasos definidos en la barra de comandos tendr que
desactivar la opcin Pasos reducidos. Para ello, seleccione el comando Opciones situado en la
parte superior de la barra de comandos y en el cuadro de dialogo Opciones desactive la opcin
Pasos reducidos.
10.5.
Los comandos de Relaciones son utilizados para situar y orientar la nueva pieza respecto a
piezas existentes en el conjunto. Estas relaciones se mantendrn a lo largo del diseo.
La barra de comandos le gua por cada uno de los pasos necesarios para colocar una pieza
con relaciones de conjunto. Despus de aplicar la primera relacin de conjunto, la pieza nueva
se colocar dentro del conjunto. A medida que se aplican ms relaciones, las piezas quedarn
orientadas de forma correcta en el conjunto. Se podrn colocar tantas relaciones como se
quiera, siempre que no entren en conflicto entre ellas.
C
Los comandos de relaciones estn situados en el grupo Relacionar de
la pestaa Inicio, dentro del entorno Conjunto. Tambin estn
disponibles en la barra del comando de Ensamblar.
En el siguiente ejemplo, la pieza que est siendo colocada se reposicionar de tal manera que
una de sus caras se encuentre acoplada y enfrentada a la otra pieza. Se requerirn relaciones
adicionales para situar completamente la pieza.
Sita las caras planas de dos piezas paralelas y encaradas en el mismo sentido (las
normales a los cuerpos tendrn la misma direccin y sentido). Las caras resultarn
coplanarias si el valor de desplazamiento se establece en cero. Se puede cambiar entre
Alineacin plana y Coincidir, seleccionndolas en el pathfinder, en la pieza correspondiente, y
pinchando Invertir o en el men contextual clic botn derecho.
Se utiliza para alinear los ejes de caras cilndricas de dos piezas, es decir, aplicar
una relacin de coaxialidad. Tambin a esta relacin se la puede Invertir,
consiguiendo que mantenga la direccin del eje pero cambiando de sentido.
Cuando se aplica una relacin de alineacin axial, puede usar los botones Bloquear rotacin y
Desbloquear rotacin en la barra de comandos para especificar si la pieza tiene libertad para
girar alrededor del eje de rotacin.
En el siguiente ejemplo, la relacin Conectar permite la conexin del centro de una esfera con
el centro de otra esfera. Tambin resulta posible una conexin entre el centro de la esfera y un
borde o punto clave de un slido.
Existen cuatro posibles aplicaciones del comando Conectar para situar una pieza en un
conjunto:
Cono en Cono: en el siguiente ejemplo el cono del prisionero puede ser conectado con el
cono de la placa. Solid Edge conectar la interseccin terica de los conos individuales.
Establece una relacin angular entre dos caras de dos piezas, o entre dos bordes
de dos piezas, si se ha utilizado un alineamiento axial. Normalmente es utilizada
con el objeto de permitir a una pieza pivotar respecto a dos bordes conectados.
Tangente
Una relacin de tangencia asegura que la cara cilndrica de una pieza en un
conjunto permanece tangente a una cara plana o cilndrica de otra pieza. Caras
tangentes de una pieza pueden estar en contacto con otras o hallarse desplazadas una
distancia.
va
Este comando sita una cara en continuo contacto con otras caras seleccionadas
Si movemos la pieza que representa a la leva, la pieza que representa al seguidor de leva
permanece en continuo contacto con las caras de la leva seleccionada.
Sita un eje cilndrico o un elemento lineal de una pieza paralelo a un eje cilndrico
o elemento lineal de otra pieza. (Imagen inferior).
Este ejemplo, muestra como dos bloques, con ngulos de desmoldeo aplicados, pueden
acoplarse utilizando las aristas de las piezas como localizadores, debido a que no se ha
podido encontrar ningn plano comn para alinear los lados de las piezas apropiadamente.
Aplica una relacin de engranaje entre dos piezas de un conjunto para definir cmo
se mover una pieza respecto a otra. Es til para trabajar con conjuntos que
contengan engranajes, poleas, cigeales, piezas que se desplacen en canales o ranuras, y
accionadores hidrulicos o neumticos.
Existen tres tipos de relaciones de Engranaje disponibles para el usuario, que se pueden
seleccionar desde la barra de comandos.
Cuando se define una relacin de Engranaje, tambin se debe definir una relacin de
Proporcin, para definir la relacin entre el movimiento de ambos elementos. As si se dispone
de dos ruedas dentadas, y la primera de ellas gira tres veces ms rpido que la segunda, la
Proporcin de la primera ser 3 y de la segunda 1. Estos datos se introducen en la seccin
reservada a este efecto en la barra.
Hay que tener presente que una vez situada, una relacin de Engranaje no se puede
cambiar de tipo. Es decir, que si se introduce una relacin Rotacin-Rotacin, no se
podr editar y cambiarla por otra. Se deber borrar y volver a establecer la relacin
cambiando las caractersticas.
Este mtodo de posicionamiento permite colocar una pieza haciendo coincidir los
ejes x, y, z de un sistema de coordenadas de la pieza que est colocando con los
ejes x, y, z de un sistema de coordenadas en una pieza que ya est en el conjunto. Se aplican
tres relaciones de alineacin plana cuando se ha terminado de colocar la pieza. Se puede
definir un valor de desplazamiento para cada uno de los ejes del sistema de coordenadas al
colocar la pieza o editar el valor del desplazamiento para las relaciones de alineacin plana
ms adelante.
Permite centrar un punto, cara plana, arista, eje o plano, en el plano de simetra
definido entre dos planos de caras planas o dos puntos clave, para situar la pieza.
Anteriormente, era necesario un plano de referencia en la pieza para definir el punto medio, o
se tena que calcular un desplazamiento. El comando tambin centrar objetos entre caras y
planos que no son paralelos. La relacin se puede aplicar entre 2 y un mximo de 4
componentes. En la barra de comandos, se puede especificar Sencillo o Doble.
Sencillo: se especificar un elemento, para que sea centrado entre otros dos.
Doble: se especificarn dos elementos, los cuales sern centrados entre otros dos.
Permite colocar piezas tocando simplemente una cara o borde de una pieza de
destino. Solid Edge determinar el conjunto de relaciones ms probable, en funcin
de la posicin del cursor. Detecta caras y bordes apropiados, deduce las soluciones
potenciales, y muestra estas soluciones mediante la presentacin de la pieza en la posicin
deducida. Se har clic para aceptar la posicin de la muestra. En muchos casos, se podr ver
tambin una posicin alternativa mediante la tecla TAB.
Siemens PLM Software 272
Captulo 10: Diseo de Conjuntos
Cuando utilice FlashFit, tambin puede mover o rotar la pieza de colocacin a una posicin
ms adecuada. Para mover la pieza, coloque el cursor sobre la misma y arrastre el cursor.
Para rotar la pieza, pulse la tecla CTRL mientras arrastra el cursor. Si se ha aplicado alguna
relacin a la pieza que se va a colocar, el movimiento o la rotacin estarn limitados a los
grados de libertad disponibles.
La opcin FlashFit reduce el nmero de pasos necesarios para colocar piezas o subconjuntos
utilizando las relaciones de coincidencia, alineacin plana y alineacin axial. Como la mayora
de las piezas estn situadas utilizando este tipo de relaciones, FlashFit resulta adecuado en la
mayora de situaciones.
Esta manera de dar relaciones, no se desactivar al restringir totalmente una pieza, ya que
habr otras a las que se pueda seguir dando relaciones. La pieza a la que se le est dando la
relacin se mostrar transparente. Mientras est as, las relaciones se le aplicarn a ella. Para
cambiar de pieza habr que pinchar el botn derecho del ratn y elegir la relacin en la nueva
pieza. Durante este comando tambin se pueden mover piezas, teniendo ahora en cuenta que
las relaciones se van a mantener en el movimiento.
10.6. de Desplazamiento
Algunas relaciones permiten definir desplazamientos fijos, flotantes o intervalo entre las
piezas, por ejemplo, las relaciones de coincidencia y alineacin. Para especificar un tipo de
desplazamiento, haga clic en el icono Tipo de desplazamiento en la barra de comandos.
Desplazamiento 0 mm Desplazamiento 10 mm
El tipo de desplazamiento intervalo, permite establecer un valor de relacin fija, que permite
variar su valor entre un especificado intervalo de valores, uno mnimo y otro mximo. Tambin
es posible insertar estos valores negativos. Por ejemplo, puede utilizar un desplazamiento
intervalo, para controlar el desplazamiento de un cilindro hidrulico, en el que se ha aplicado
una relacin de alineacin plana con desplazamiento intervalo.
Siemens PLM Software 274
Captulo 10: Diseo de Conjuntos
10.7.
En el PathFinder podr trabajar con los componentes que
integran el conjunto. Puede usarlo para ver, modificar y
eliminar las relaciones de conjunto utilizadas para situar las
piezas y subconjuntos, reordenar piezas en un conjunto y
diagnosticar problemas en el conjunto en el que est
trabajando.
En el Panel Superior podr ocultar piezas y subconjuntos, para que sea ms fcil para situar
otros elementos en el conjunto.
Tambin podr agrupar piezas y subconjuntos usando el comando Agrupar del men
contextual. A continuacin el grupo de componentes se rene en una entrada de grupo en
PathFinder. Puede expandir, contraer o dar al grupo un nombre ms lgico. Definir un grupo
de piezas reduce los requisitos de espacio de un conjunto de piezas, y permite reunir un
conjunto de piezas similares en un grupo lgico. Esto puede facilitar la seleccin de piezas
para otras operaciones, por ejemplo, visualizar y ocultar un grupo de piezas. Puede
desagrupar un grupo con el comando Desagrupar del men contextual cuando hay un grupo
seleccionado en PathFinder.
Panel Inferior
Al seleccionar una pieza o un subconjunto del panel superior del PathFinder, puede usar el
panel inferior para ver y modificar las relaciones de conjunto entre la pieza seleccionada y las
otras piezas del conjunto. Cada una de las relaciones estar representada por su smbolo
correspondiente.
Cuando se selecciona una relacin en el panel inferior del PathFinder, los elementos
empleados para aplicar esta relacin se resaltarn en la ventana del conjunto.
Se podr utilizar el comando Suprimir para quitar temporalmente una relacin de conjunto
para una pieza, o el comando Eliminar para borrar la relacin. Para suprimir una relacin,
pinche con el botn derecho del ratn sobre la relacin, y seleccione Suprimir. Para
desactivar la supresin vuelva a hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la relacin
suprimida y seleccione Anular Supresin.
Para eliminar una relacin, se seguirn los mismos pasos que para suprimirla. Haga clic
con el botn derecho del ratn sobre la relacin que se desea borrar, y seleccione Eliminar
relacin.
Captura las relaciones de conjunto y caras utilizadas para situar una pieza o
subconjunto ya colocados en el conjunto. Este comando est situado en el grupo
Relacionar de la pestaa Inicio.
Esta opcin es ms lenta que las de patrn y simetra. Para conjuntos de pocas piezas no es
un problema, pero cuando el conjunto es de una envergadura considerable, el colocar piezas
sera un trabajo demasiado laborioso.
Por ejemplo, si se quiere colocar tornillos en cada uno de los agujeros de una pieza, primero
se sita uno de ellos. Una vez hecho, con la herramienta de seleccin, se hace clic sobre el
tornillo y en la pestaa de herramientas de la cinta de Comandos de Conjunto, se selecciona
el comando Guardar ajuste. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo.
Por medio de este cuadro, se pueden incluir aquellas relaciones que se crean convenientes
para colocar esa pieza. De tal modo que cuando se vuelva a colocar la pieza en el conjunto,
Solid Edge pedir cual es la posicin en el conjunto de las restricciones guardadas.
En casos en los que piezas ya colocadas, haya que colocarlas nuevamente en una
posicin simtrica a las anteriores respecto a un plano, se podr utilizar el comando
Simetra. Habr de seleccionarse el plano de simetra antes de seleccionar las piezas y se
aceptar.
Aparece entonces una ventana donde se listan las nuevas piezas, indicando en cada caso si
es la pieza existente solamente girada, o si ha tenido que crear una nueva pieza, mostrando
en este caso la ubicacin del archivo asociado a esa nueva pieza.
Antes de hacer un patrn debe colocar exactamente una pieza. Una vez colocada la pieza, se
selecciona el comando.
Para poder realizar esta operacin es necesario que las ubicaciones de las piezas estn
realizadas en el entorno pieza por medio de un patrn de operaciones. Se podr realizar el
patrn en un boceto dentro del conjunto, pero si la situacin o nmero de los agujeros cambia,
habr que redefinir el patrn con su consiguiente carga de trabajo.
Como se puede observar en la figura superior, de esta manera se puede conseguir que un
patrn de conjunto forme parte de otro patrn de conjunto, como sucede en el Patrn _2,
dentro de cuya configuracin est incluido el Patrn_1.
Cuando se incluyen piezas en un patrn, se puede hacer que stas adopten las caractersticas
de la pieza en la que se basan. Es decir, que si la pieza base tiene una propiedad de
ocurrencia, que las nuevas piezas, adopten estas propiedades. Para conseguirlo se debe
recurrir a la pestaa Conjunto de la ventana Opciones de Solid Edge.
10.9.
Al seleccionar una pieza de conjunto, aparecer El QuickBar y el controlador de volante, con el
que podremos copiar y mover las piezas de conjunto.
10.10.
En el entorno de conjunto se podrn mover todas aquellas piezas o subconjuntos que tengan
grados de libertad, es decir, estas que tengan alguna posibilidad de movimiento.
Una vez se tenga el conjunto montado, este comando permite trasladar o rotar las
piezas del conjunto.
Si se mueve el cursor sobre el conjunto se pondrn en color naranja las piezas que se puedan
mover.
En caso de realizar una copia, se listan en el PathFinder como un grupo, se debe tener en
cuenta, que a pesar de activar la opcin Mantener las relaciones internas del conjunto de
seleccin, las relaciones que se mantienen son nicamente las internas del conjunto de
seleccin, no las de ese grupo respecto al conjunto principal.
10.11.
Una vez seleccionada la opcin corte, la barra de comandos nos guiar en el proceso de crear
cortes.
: permite dibujar el perfil que defina la lnea de corte que puede ser
abierto o cerrado.
Se podrn hacer todos los cortes que se precisen. Para ello se volvera a seleccionar corte, y
hacer todos los cortes necesarios. Desde el pathfinder se podrn activar y desactivar las
visualizaciones de los cortes, sin ms que seleccionar el corte que se desea activar/desactivar
en el nodo Vistas en Corte.
Esos cortes se podrn recuperar en el entorno Plano cuando se hagan Vistas de calidad plano.
10.12.
Se puede definir como la condicin por la cual un elemento se relaciona con otro. Un elemento
es asociativo con otro cuando alguna de sus caractersticas vara en funcin de la variacin de
alguna caracterstica del elemento con el cual el primero est asociado.
Por ejemplo, si se crea buln que deba entrar en un agujero de una pieza de un conjunto y se
hace de manera no asociativa a ese conjunto, cada vez que se varen, en el conjunto, las
dimensiones del agujero, habr que entrar en la pieza buln para editarlo a las nuevas
dimensiones. Mientras que si fuese asociativo, al variar el agujero variaran las dimensiones
del buln asociadas al agujero.
Para que en un conjunto se actualicen las relaciones asociadas habr que pulsar el icono
Actualizar todos los vnculos en el grupo vnculos de la cinta de Herramientas, y todas las
asociaciones se actualizarn a su nueva disposicin, si ha habido cambios.
Se podrn aplicar relaciones asociativas entre piezas al crear una respecto a elementos de
otra dentro del conjunto o asociando sus variables una vez estn montadas en el conjunto.
10.13.
Crear
Crear en Posicin, icono situado en el grupo Ensamblar de la pestaa Inicio,
posibilita el diseo de una nueva pieza, o subconjunto, mientras se trabaja en el
contexto de un conjunto existente, o construir la primera pieza de un nuevo conjunto. Si no se
ha guardado el conjunto no se podr hacer uso de este comando. Si el conjunto est
guardado surgir una ventana.
El mtodo de colocacin del nuevo archivo pieza en el conjunto, debe ser seleccionado de
entre tres opciones:
: los planos de referencia de la nueva pieza se
situarn directamente sobre el origen del conjunto y orientados exactamente en la misma
direccin.
: sita la pieza nueva, en relacin a una pieza existente. Necesita
seleccionar una cara plana o plano de referencia existente donde se colocar una nueva
pieza. A continuacin, seleccione la ubicacin del origen de los planos de referencia base
para la nueva pieza.
Tras seleccionar Crear y Editar en la ventana anterior, se activa el entorno Solid Edge
correspondiente y las piezas del conjunto cambian a un color inactivo. Se podr mostrar u
ocultar la visualizacin de las piezas del conjunto mediante el comando Ocultar Capa Anterior.
Se visualizarn as nicamente los planos de referencia de la pieza, los cuales servirn de
apoyo para crear la nueva pieza. El resto de piezas no estn seleccionables.
La realizacin de la nueva pieza podr basarse en caras, perfiles o geometras de las piezas
contenidas en el conjunto; en esta ltima opcin no habr que ocultar el conjunto.
Para un diseo basado en planos y perfiles realizados en la nueva pieza se proceder igual
que en el trabajo con una pieza independiente.
Si se quiere realizar con la referencia de las piezas del conjunto, se podr realizar de forma
que cuando vare esa referencia, cambie (asociatividad) o no la nueva pieza. Cuando al
realizar una operacin, el usuario est en el paso perfil tendr que hacer uso del comando
incluir. En el men de opciones de este comando existir la posibilidad de incluir elementos
del conjunto, y dentro de poder seleccionar esos elementos existe la posibilidad de convertir,
los elementos seleccionados del conjunto en asociativos (Mantener la asociatividad al incluir
geometra de otras piezas en el conjunto).
10.14.
Debido al gran tamao de ciertos conjuntos y a los tiempos de espera se ha creado la
Simplificacin en entorno de conjunto.
El comando funciona segn las vistas predeterminadas a partir de los planos de referencia. El
programa se sita en esas vistas y observa la parte exterior del conjunto. Con todas esas
vistas crea una imagen exterior del conjunto, que ser la simplificacin.
El icono de opciones muestra lo que representan cada uno de los colores que se ven antes de
aceptar la simplificacin.
10.15.
Es posible utilizar el comando Configuraciones para guardar y
recuperar configuraciones de un conjunto. Las configuraciones de
visualizacin guardadas facilitan el recuperar una vista donde varias
piezas han sido ocultadas, activadas o desactivadas para describir
con mayor claridad importantes aspectos del conjunto.
Cuando se trabaja con conjuntos de gran tamao, las configuraciones de visualizacin ofrecen
la ventaja de reducir el tiempo de apertura de estos archivos. Si un conjunto de gran tamao
posee un gran nmero de componentes internos, la visualizacin de estas piezas puede ser
suprimida y guardada la configuracin como la predeterminada del archivo. La prxima vez
que se abra el fichero las piezas ocultas no se cargarn en la memoria. Funciones tales como
el sombreado pueden reducir drsticamente el tiempo de apertura cuando piezas
innecesarias se encuentran ocultas.
10.16.
Solid Edge incorpora numerosas mejoras destinadas a mejorar el trabajo de los diseadores
con grandes conjuntos, de manera que se mejore el rendimiento de los equipos, que la labor
de los usuarios de Solid Edge sea cada vez ms sencilla. Ya se ha mencionado en un apartado
anterior el comando Mover piezas mltiples, sin embargo, sta es slo una de las varias
funcionalidades que se han aadido a las capacidades del software en el diseo de conjuntos.
El ltimo paso para definir una zona, sera asignarle un nombre, y definir establecer el Filtro de
la zona, Dentro o Superposicin: Si se selecciona Dentro, solamente formarn parte de la zona
los elementos que se encuentren totalmente en el interior del volumen, mientras que si se
selecciona Superposicin, formarn parte de la zona los anteriores ms los que se encuentren
parcialmente dentro del volumen. Durante este paso se podrn mostrar los componentes que
quedan definidos dentro de la zona.
La creacin de una zona, nicamente afecta al nivel activo, es decir, que si se crea una zona
en un conjunto, sta no estar disponible en un subconjunto de este mismo archivo. Para
conseguir esto, es posible copiar la zona mediante el botn derecho del ratn, entrar en el
subconjunto y pegarla, de nuevo con el botn derecho del ratn, siempre dentro de la pestaa
Herramientas de seleccin.
Las zonas permiten Mostrar, Mostrar slo, Ocultar o Seleccionar los componentes que estn
dentro de ellas de manera sencilla (botn derecho del ratn).
Si existen elementos que se mueven dentro del volumen de la Zona, o fuera de ella, stas se
aadirn o quitarn de la zona automticamente. En cambio los bordes que definen el
volumen de las zonas no son asociativos a las piezas que lo definen, es decir, que si una de
las piezas utilizadas para definir la zona se edita o elimina, no tendr influencia en la zona.
Si al abrir un archivo, ya tiene definidas ciertas zonas, es posible utilizarlas para cargar
nicamente los elementos que pertenecen a una zona, mejorando el rendimiento del
programa.
Esta opcin permite trabajar en un rea determinada de un conjunto sin necesidad de cargar
en la memoria del equipo todas las piezas y subconjuntos del conjunto activo, lo que redunda
en la mejora de la productividad a la hora de trabajar con grandes conjuntos. Adems de
permitir asignar trabajo a los diseadores en funcin de las zonas existentes en un proyecto
determinado.
Por ejemplo, los componentes que no se han usado en el tiempo asignado para realizar una
operacin de verificacin o para aplicar una relacin de conjunto, se consideran no usados, y
se desactivarn automticamente la prxima vez que haga clic en el comando Herramienta de
seleccin.
En este ejercicio se utilizarn algunos de los diversos comandos del entorno conjunto. Se har
especial hincapi en los comandos que se utilizan para el montaje de conjuntos.
Hasta ahora se han realizado una serie de piezas pertenecientes al conjunto. Sin embargo,
este est constituido por varias piezas, por lo que estn incluidas todas las piezas para el
desarrollo del conjunto en la carpeta Practicas del Captulo 10 del CD.
2. En un conjunto se puede trabajar de dos maneras: realizar las piezas en el entorno pieza y
montarlas en entorno conjunto o realizar tanto las piezas como el montaje en el entorno
conjunto. En este ejercicio se trabajar de la primera manera.
Al ser la primera pieza insertada se sita anclada, esto significa que su origen y ejes coinciden
con los del conjunto.
Vemos que est activada la relacin FlashFit, que determinar automticamente la relacin
ms probable, en funcin de las caras o bordes de las piezas seleccionadas.
6. Para colocar la arandela se utilizarn dos tipos de relaciones, Coincidir y Alineacin axial
(tambin es posible relacionar con FlashFit). Comience seleccionando la relacin
situada en el desplegable de la barra de comandos Ensamblar.
8. Despus seleccione la cara del perno mostrada en la figura superior derecha. Siempre que
surja alguna duda en cuanto a montaje debido a que no se visualicen bien las superficies o
bordes a elegir, aydese del QuickPick.
12. Despus, en el perno pinche sobre la cara cilndrica de uno de los agujeros (imagen
superior derecha). Si se coloca la pieza al revs, haga clic en Invertir.
18. Luego, seleccione las dos caras planas interiores del perno (imagen superior derecha).
21. Luego, seleccione la cara cilndrica del perno (imagen superior derecha).
23. Luego, seleccione las caras del perno (imagen superior derecha).
26. Luego, seleccione las dos caras planas interiores de cada una de las arandelas (imagen
superior derecha).
28. Luego, seleccione la cara cilndrica del perno (imagen superior derecha).
Observe que la pieza arandela_central, se mantiene siempre situada entre las otras
dos arandelas, ya que tiene la relacin Plano central.
Ejercicio 2
En este ejercicio se utilizar el Quickbar y el controlador de volante del conjunto, para copiar y
mover las piezas del conjunto con sus relaciones.
Este ejercicio est constituido por varias piezas, por lo que estn incluidas todas las piezas
para el desarrollo del conjunto en la carpeta Practicas del Captulo 10 del CD.
3. Movemos el origen del controlador del volante a uno de los centros de los agujeros, para
que a la hora de copiarla sea ms fcil situarla (imagen inferior derecha). Despus,
seleccionamos el comando Copiar del QuickBar, para que se copie al moverla. Con el eje
secundario del controlador del volante movemos la pieza.
Pulsando Control+Shift+D se oculta la pieza que se est moviendo o copiando, para poder
situarla mejor.
4. Una vez que tenemos colocadas dos ruedas, podemos hacer la misma operacin anterior,
pero copiando y moviendo las dos a la vez. Para ello, en el PathFinder seleccionamos las dos
ruedas Swivel_Caster00.asm (pulsando Control+clic). Vemos que aparece el controlador de
volante y el QuickBar correspondiente. Movemos el origen del controlador del volante a uno de
los centros de los agujeros, para que a la hora de copiarla sea ms fcil situarla. Despus,
seleccionamos el comando Copiar del QuickBar, para que se copie al moverla. Con el eje
primario del controlador del volante movemos la pieza.
Pulsando Control+Shift+D se oculta la pieza o piezas que se est moviendo, para poder
situarla mejor.
En esta ocasin, seleccionamos Quitar las relaciones externas y agregar relaciones nuevas a
otros componentes.
7. Para acabar el conjunto, solo nos falta copiar y mover las dos piezas Base_L.par, las dos
piezas Base_W.par y la pieza Base00.par.
Para ello, seleccionamos estas cinco piezas. Vemos que aparece el controlador de volante y el
QuickBar correspondiente. Movemos el origen del controlador del volante a una esquina de la
pieza, seleccionamos el comando Copiar del QuickBar y con el eje del controlador del volante
movemos las piezas.
C A P T U L O 11
PMI
7
Visualizacin de las acotaciones y anotaciones 3D
Agrupar cotas
8
9
10
11
PRCTICAS
:
Las acotaciones creadas en un espacio de diseo 3D pueden ser utilizadas por el
usuario para revisar o documentar la geometra del diseo.
Usado junto con las vistas del diseo, el usuario define la orientacin de las vistas
y/o las configuraciones de visualizacin, que pueden ser aplicadas durante las
sesiones de visualizacin.
11.1. PMI
Las cotas PMI (Informacin de Producto y Fabricacin) se crean automticamente cuando usa
un boceto para construir una operacin, estas cotas colocadas en el boceto migran a los
bordes apropiados en el cuerpo slido para ser cotas PMI tridimensionales.
El usuario tambin puede crear una PMI en cualquier momento durante el proceso de diseo;
los comandos estn disponibles en todos los entornos 3D. Se puede acceder a todos los
comandos relacionados con las PMI clicando sobre la pestaa PMI en la cinta de comandos:
11.2.
Cuando se agregan cotas y anotaciones PMI a un
modelo, stas se alinean paralelas a un plano de
cota. El plano predeterminado es el plano base ms
paralelo a la pantalla. Sin embargo, puede
seleccionar un plano base diferente usando la
opcin Bloquear plano de acotacin en la barra
de comandos. Esta opcin est disponible cuando
selecciona un comando de cota o anotacin. El
plano bloqueado se visualizar con resalte marrn.
Se puede cambiar este plano en cualquier momento de la acotacin tridimensional, sin que
ello influya al comando de dimensionado que se est utilizando,
11.3.
Los comandos de acotacin tridimensional funcionan igual que los de dos dimensiones, a
excepcin de la eleccin del plano de acotacin. El resto de su funcionamiento es
exactamente igual a la acotacin de un boceto o perfil, pero llevndolo a cabo en una
visualizacin tridimensional.
Las acotaciones y anotaciones PMI pueden ser impresas de la vista 3D siempre que no se
encuentren ocultas. Es importante conocer que sta impresin no esta escalada, es decir, que
la medida obtenida no tiene por qu estar relacionada con ninguna escala determinada. Las
caractersticas (tamao, unidades) son controladas por el estilo de acotacin (ANSI, DIN o
cualquier otro), y por tanto es posible crear un estilo personalizado con el que controlar estos
elementos.
SmartDimension
Distancia Entre
ngulo Entre
Cota de Coordenadas
Dimetro Simtrico
En cuanto a los comandos disponibles para realizar las anotaciones tridimensionales, todos
presentan unas opciones muy similares y un mecanismo de creacin anlogo.
En general, tras activar el comando, se tendr que seleccionar un punto del espacio libre o un
elemento (una cara o un borde), que ser del que parta la anotacin 3D. A continuacin, hay
que acudir al icono de propiedades de la cinta, que presenta un cuadro con las caractersticas
(estas si son distintas para cada comando) que permite definir los smbolos que se pueden
incluir (si el comando requiere smbolos, como por ejemplo un acabado superficial) o el texto a
visualizar (si el comando exige un texto, como puede ser al realizar una llamada). El ltimo
paso ser seleccionar la ubicacin exacta de la anotacin 3D en la pantalla grfica.
Los comandos de anotacin tridimensional disponibles son los que a continuacin se listan:
Permite al usuario crear una directriz entre elementos, a la cual se le puede aadir
una lnea de divisin de lnea directriz mediante un icono disponible en la cinta del
comando.
11.4.
En modelos sncronos, se pueden usar las cotas PMI para modificar el modelo. Se controla el
efecto de los cambios del modelo decidiendo si una cota en un borde del modelo se bloquea o
se desbloquea, y especificando la direccin del cambio.
Una cota desbloqueada implica que cuando se modifican las caras conectadas al borde
acotado, el valor de la cota puede cambiar. El color predeterminado de una cota
desbloqueada es azul.
Una cota bloqueada impide que se modifique el valor de la cota cuando una cara conectada
se mueve o ajusta el tamao. El color de visualizacin predeterminado de una cota bloqueada
es rojo.
Puede editar cotas individuales y bloquearlas o desbloquearlas cuando sea necesario para
modificar el modelo. Use el botn de bloqueo en el cuadro de dilogo Edicin de valor de cota
para cambiar una cota entre desbloqueada y bloqueada.
: son las cotas PMI de solo lectura en elementos ordenados. Estas cotas
pertenecen a la geometra ordenada y no son directoras, son dirigidas. Se pueden seleccionar
para borrar o modificar su posicin pero su valor no es editable. No se puede editar en la tabla
de variables.
Dentro de cada campo se listarn todos los elementos PMI colocados, indicando el tipo de
cota o de anotacin. Al seleccionar uno, se podr ver el elemento PMI resaltado en la interfaz
grfica.
Se puede controlar la visualizacin de un objeto PMI pulsando el botn derecho del ratn (con
el comando de seleccin activado), sobre el propio objeto o sobre las cotas del PathFinder y
pulsando Mostrar/Ocultar.
Es posible agrupar o desagrupar las cotas en el PathFinder. Funciona de forma similar que
agrupar operaciones. Por ejemplo, en la imagen inferior se han hecho dos grupos, uno para
cotas bloqueadas y otro para cotas desbloqueadas (los grupos se han renombrado ya que por
defecto son Grupo 1 y Grupo 2).
11.8.
Este comando toma como entrada las cotas o anotaciones de un boceto o perfil y
crea sus objetos equivalentes PMI. Todos los parmetros y formato de la anotacin
o acotacin son copiadas al nuevo objeto PMI (estilo de acotacin, tolerancia, etc.).
Este comando solo est disponible en el modo ordenado.
El proceso es el siguiente:
Las anotaciones pueden ser colocadas en bordes o caras. La cara o borde al que se refieren
las anotaciones pueden ser modificadas por las caractersticas del diseo, pero las
anotaciones permanecern como si tales cambios no hubiesen sido llevados a cabo.
Simula el recorte de material del modelo, por lo que puede ver operaciones
internas. Esto es til para crear vistas en corte de una pieza o conjunto, para hacer
presentaciones con fines de documentacin, pero no se desea modificar fsicamente las
piezas.
Cuando se crea un nuevo Corte, ste se lista en el PathFinder, y se aplica del conjunto de
mayor nivel al de menor, es decir, que si aplicamos un Corte en un conjunto, y se quieren
editar las operaciones de una de sus piezas desde el conjunto en el entorno pieza, ese corte
estar activo. No se puede controlar la visualizacin desde el documento de menor nivel; si en
el de mayor nivel est activado, en el de menor nivel tambin, y a la inversa. Los cortes
realizados no se listarn en el PathFinder de menor nivel.
Mostrar caras de corte con cuerpos originales Mostras slo cuerpos originales
El comando corte se comporta como una operacin basada en un perfil (extruir, vaciado, etc.).
Puede estar compuesto por un perfil abierto o varios cerrados, admitiendo elementos no
lineales. En el entorno sncrono, antes de seleccionar el comando Corte, debe usar primero los
comandos de dibujo de la pestaa Abocetar para definir la forma del plano de corte.
Cuando son aplicados mltiples cortes, son procesados segn el orden de creacin y el
usuario no puede reordenarlos.
Las secciones creadas mediante el comando Corte, pueden ser medidas y acotadas. Las
secciones nicamente son entradas vlidas para las anotaciones y cotas PMI y los comandos
de medida (Verificar). Si se realiza una medicin en la que toma parte un elemento que
pertenece a una seccin obtenida mediante un Corte, el comando Variable de medicin se
encuentra desactivado.
11.9.
Solamente se debe hacer doble clic en una cota o anotacin para entrar en el modo de
edicin. Mientras el usuario se encuentre en el modo edicin, se puede seleccionar cualquier
otra cota dimensionada y editarla directamente. Es posible arrastrar los objetos PMI y editar
los comandos del desplegable relacionado a la cota o anotacin.
11.10.
Se pueden aadir notas al archivo de diseo, a las caractersticas o a las cotas y anotaciones.
Las notas pueden resultar enormemente tiles para realizar revisiones rpidas del modelo
diseado en las que se han dejado notas recordatorias de un aspecto concreto del diseo,
incluso simplemente recordar pequeos cambios que hay que realizar para que no sean
olvidados.
Para crear una nota, un mtodo sencillo y prctico, es el que se describe a continuacin:
Ver
Una Vista de Modelo es una visualizacin, tanto de los objetos PMI, as como del
conjunto o pieza con el que se est trabajando y su orientacin.
Para aadir una Vista de Modelo, se debe pulsar el comando destinado para ello en el grupo
Vistas de modelo de la cinta de comandos de PMI, y quedarn almacenados los datos
referentes a acotacin y anotacin PMI y rotacin del conjunto o pieza en ese momento. Una
vez realizado este proceso se aade una nueva rama al rbol PMI del pathfinder, la referente
a la Vista de Modelo.
Este es un comando usado para administrar la visualizacin de los diseos de pieza, chapa y
conjunto. Est principalmente pensado para trabajar con los comandos pertenecientes a la
barra de herramientas PMI, aunque se puede utilizar independientemente.
Las Vistas de modelo con cortes, se pueden almacenar con los planos de corte visualizados.
nicamente se debe activar Mostrar plano de corte en la ventana Opciones de vista de
modelo, que aparece siempre que se crea una nueva Vista de modelo.
Una vez creadas, las vistas de modelo pueden ser visualizadas de tres maneras, todas ellas a
partir del desplegable obtenido pulsando el botn derecho del ratn sobre la Vista de modelo
en el PathFinder:
Aplicar vista: Este comando toma las caractersticas de visualizacin de la vista modelo
seleccionada y las aplica al diseo.
Editar definicin: El usuario puede editar las Opciones de la Vista de modelo, donde es
posible modificar el Modo de sombreado, la Visualizacin del corte y Mostrar/ocultar plano
de corte.
Tambin es posible crear objetos PMI, los cuales se asocian automticamente a la Vista de
modelo que se est editando. Tambin se pueden editar o borrar objetos PMI ya existentes.
Los objetos PMI pueden ser asociados a mltiples Vistas de Modelo. Para ello se dispone de
los comando Agregar/Quitar a la vista del modelo, que se obtienen mediante la pulsacin
grfica o el PathFinder, con el botn derecho del ratn sobre los objetos PMI.
Ejercicio
En este ejercicio el usuario se familiarizar con el manejo de las herramientas del entorno PMI
de Solid Edge. En la primera parte del ejercicio se limitar a colocar acotaciones 3D, mientras
que en los siguientes se encontrar manejando las funcionalidades y comandos de
anotaciones y vistas de modelo.
3. Seleccione las cotas diametrales y las de las longitudes de la pieza sobre el interfaz grfico.
Pulse . Aparecern las cotas PMI correspondientes. (Imagen inferior izquierda)
4. Active el comando para alejar las cotas de la pieza y que la imagen sea ms
clara. Pinche sobre la cota PMI de 100 y mueva el cursor. Observe que aparece una lnea que
une la cota a su origen a medida que la aleja haca un lado u otro (Imagen superior derecha).
Haga lo mismo con las restantes cotas.
Una vez conocidos estos dos comandos y dado que no se ha obtenido una acotacin PMI lo
suficientemente clara, a continuacin seleccionar las cotas colocadas y las eliminar.
Se va a acotar la pieza manualmente, es decir, sin usar el comando Copiar en PMI, jugando
con los planos de acotacin y los diferentes comandos de acotacin de la cinta de comandos
de PMI.
7. Acote el dimetro del vaciado interior del casquillo y el dimetro de uno de los agujeros de
manera anloga, trate de colocar las cotas como en la figura.
9. Acote igualmente el dimetro del cilindro ms alejado del casquillo, esta vez coloque la cota
a la izquierda del modelo.
11. Este comando le pide en primer lugar seleccionar el elemento central del grupo, elija el
vaciado de dimetro 60, no seleccione uno de sus puntos caractersticos, espere a que se
ilumine todo el crculo y el punto central (aparecer la leyenda Borde chafln 1 junto al
cursor).
14. Seleccione el agujero inferior al origen de cotas angulares de la misma forma que
seleccion el vaciado (colocando el cursor sobre su permetro) y coloque la cota como en la
figura inferior izquierda.
15. Acote el siguiente agujero, con estos quedan determinados el resto de ngulos debido a la
simetra de la pieza, por lo que no es necesario colocar ms cotas angulares. (figura superior
derecha)
16. Ahora va a colocar las cotas correspondientes a las longitudes de las dos partes cilndricas
del casquillo. Para ello cambie el plano de acotacin y elija el
20. Una vez familiarizado con los comandos de acotacin PMI, va a hacer lo mismo con los
correspondientes a anotaciones PMI. Para ello ocultar las cotas que ha colocado, y a
continuacin situar tres llamadas, creando despus una nueva vista de modelo.
21. Acuda al Pathfinder, seleccione el nombre Cotas debajo del cual se listan todas las
acotaciones PMI existente y pulse el botn derecho del ratn. En el men contextual que surge
elija , las cotas PMI dejan de visualizarse en la interfaz grfica.
24. Site otras dos llamadas hasta tener las anotaciones que aparecen en la siguiente figura:
Para conseguir que en dicha vista slo aparezcan las notas PMI, se deben seleccionar en el
Pathfinder todas las cotas y, de nuevo pulsando el botn derecho del ratn, acudir a la opcin
. Aparecer un cuadro en el que elegir las vistas de modelo de las
que el usuario desea quitar las cotas.
Igual que en este ejemplo se han quitado elementos PMI de una vista modelo, existe
otra funcionalidad para Agregar elementos a una vista de modelo, si se considera
necesario. Es posible, por tanto, colocar todos los elementos PMI en un principio,
para ir despus creando las vistas de modelo y definir qu cotas y anotaciones
aparecen en cada vista y cules no. Es el comando Agregar a vista de modelo que se
encuentra en el mismo men contextual.
28. En los ltimos pasos del ejercicio se crear una vista de corte y una vista de modelo donde
solo aparecer la vista de dicho corte sin cotas ni anotaciones.
29. Active el comando , se activa la barra de comandos de Corte cuyo primer paso
consiste en seleccionar el plano donde se definir el perfil del corte. Elija la cara agujereada.
30. Una vez dentro del entorno perfil del comando, dibuje el siguiente perfil (figura inferior
izquierda). Una vez terminado pulse en .
31. En el paso del comando seleccione el lado hacia fuera de la pieza, hacia la izquierda
de la interfaz grfica (figura superior derecha)
33. El paso le permite definir que piezas sern cortadas (para el caso de
encontrarse realizando un corte a un conjunto), as como decidir las opciones de visualizacin
del corte (esto ya se abord en su correspondiente apartado de la parte terica del captulo).
34. con el botn verde. Pulse para salir del comando. Observe como en el
Pathfinder se ha aadido una nueva entrada en la que se presenta el corte realizado.
36. Pinchando sobre el corte en el PathFinder y pulsando botn derecho del ratn, el usuario
puede aplicar o no el corte realizado a la visualizacin.
C A P T U L O 12
1
4.
Modificando una Vista en corte
5
Modificacin de una vista de detalle
Vista de detalle dependiente/independiente
6
7
8
9
10
12
Solid Edge permite una rpida creacin y manipulacin de planos de piezas y conjuntos
mecnicos. Los planos pueden ser creados utilizando vistas de modelos slidos o conjuntos
en 3D, as como mediante comandos de dibujo en 2D. Si se utiliza el mtodo 2D, los usuarios
deben dibujar la geometra en cada vista para definir la forma de la pieza. Sin embargo, si se
utiliza un modelo slido o conjunto 3D, todas las vistas de dibujo sern creadas directamente
desde el modelo diseado.
Un plano en Solid Edge se compone de tres elementos que son llamados tipos de hojas: hoja
de fondo, hoja de trabajo y hoja modelo 2D. Con ellos se conformarn los archivos de plano, a
los que Solid Edge da la extensin .dft. La plantilla de Solid Edge para crear planos es, por
defecto, la iso draft.dft, pero resultar muy interesante crear plantillas propias y
personalizadas que faciliten el trabajo.
El entorno Plano posee similitudes con los entornos Pieza, Chapa y Conjunto. Los comandos
de creacin de vistas estn localizados en la cinta de comandos del entorno Plano.
El proceso de creacin de planos comienza por generar las vistas principales y auxiliares
(vistas de detalle, vistas de corte) que se consideren necesarias para definir el modelo slido
3D, para luego acotar dichas vistas de manera que se definan dimensionalmente los modelos.
Por ltimo, se aadirn las anotaciones, tablas y listas que se consideren oportunas antes de
imprimir los planos ya terminados. A lo largo de este y el siguiente captulo se expondrn las
herramientas que Solid Edge posee para la produccin de planos siguiendo este orden lgico.
8.1.
Como se ha explicado, en el entorno plano de Solid Edge se definen tres
tipos de hoja: Fondo, Trabajo y Modelo 2D. Cada una tiene unas funciones
que facilitan la generacin de planos. En la pestaa Ver, en el grupo Vistas
de hoja, existe la posibilidad de activar cualquiera de las tres.
Las hojas de fondo no son parte del trabajo diario de creacin de planos y son creadas y
guardadas normalmente como archivos de plantilla, los cuales se encuentran accesibles para
todos los usuarios. Los archivos de plantilla se encontrarn, por defecto, en la carpeta
Template, en la ruta Archivos de Programa\Solid Edge ST4\Program.
Antes de empezar a trabajar, se prepara la hoja. En la pestaa Hoja 1, se hace clic derecho
con el ratn y se abre un men contextual donde es posible introducir nuevas hojas en el
documento, eliminarlas, reordenar y renombrar las existentes, y por ltimo acceder a la
Configuracin de la Hoja (tambin se encuentra esta opcin en el botn Aplicacin
Configuracin de la Hoja)). En esta ventana existe la posibilidad de cambiar el nombre de la
hoja, el tamao, el fondo y guardarlo como predeterminado.
8.2.
Para crear un plano a partir de un modelo 3D existente, en primer lugar se debe componer la
distribucin de las vistas iniciales del modelo sobre la hoja de dibujo. Estas vistas pueden
crearse independientemente de la orientacin de la pieza en el conjunto.
El primer paso para crear un dibujo a partir de una pieza o conjunto en un documento nuevo
es crear una vista o vistas principales a partir de las cuales generar el resto de los elementos
del plano.
Los comandos para la creacin de vistas de dibujo principales estn situados en el grupo
Vistas de dibujo de la pestaa Inicio.
Tras seleccionar una pieza o conjunto, se visualiza el cuadro de dilogo Asistente de creacin
de vista de dibujo.
Una vez definida la vista primaria, se pincha en botn Siguiente. La ventana Composicin de la
vista de dibujo permitir situar ms de una vista de dibujo al fijar la vista inicial. La vista de
dibujo inicial seleccionada utilizando el comando Asistente de vista de Dibujo ser la vista
situada en el centro del cuadro de dilogo, de tal manera que la planta, alzado y perfil derecho
se pueda situar a la vez.
Tras cerrar el Asistente de vista de dibujo, unido al cursor aparecer un rectngulo del tamao
de la(s) vista(s) de dibujo combinada(s). Para situar esta vista(s) de dibujo posicione el
rectngulo en cualquier parte de la lmina y haga clic con el botn del ratn. El sistema
determinar automticamente la escala de la vista(s) para ajustarla a la hoja de dibujo
especificada en el archivo, aunque en la barra ofrecer la opcin de cambiarla.
P
Este comando permite generar cualquiera de las ocho vistas que pueden ser
seleccionadas en la ventana de Composicin de vistas. Para ello, con el comando
seleccionado, solo habr que seleccionar la vista a partir de la cual se quiere obtener la vista y
moverse alrededor de ella, pinchando en el lugar en el cual estara situada la vista buscada.
Una vez definida y situada una vista de dibujo, utilice el comando Propiedades del men
contextual (botn derecho sobre la vista) para definir las propiedades de una vista de dibujo.
La pestaa General controla opciones tales como el nombre de la vista de dibujo y su escala,
entre un amplio abanico de opciones.
La pestaa Leyenda, modifica las opciones de texto y formato de leyenda para la vista de
dibujo o anotacin de las vistas seleccionadas.
La pestaa Anotacin, aplica diferentes estilos de lnea de anotacin a la vista de dibujo que
est editando.
Las pestaas Opciones de Modelo y Sombreado y color, permiten usar piezas simplificadas en
caso de que se tuviesen piezas simplificadas en el conjunto y diversas opciones en cuanto a la
visualizacin y color del dibujo como un cuerpo slido.
337 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Tambin es posible cambiar las propiedades u opciones de la vista con la barra de comandos
que se abre despus de seleccionar la vista de dibujo. No todas las opciones estn
disponibles para todas las vistas de dibujo.
Una vez generada y colocada la vista principal de dibujo, y definidas sus propiedades, el
usuario puede estar interesado en aadir otras vistas a su plano, como pueden ser vistas
auxiliares, vistas de corte, vistas de detalle y otro tipos de vistas habituales en el dibujo
tcnico para completar la informacin de un plano tcnico. En los siguientes apartados se
vern los comandos con los que Solid Edge consigue obtener todo estas posibilidades con
gran facilidad y agilidad.
Para crear una vista auxiliar es necesario definir una lnea de abatimiento (charnela) respecto
a la cual crear la vista auxiliar. Esta vista auxiliar se crear rotada 90 con respecto a la lnea
de abatimiento.
En la barra de comandos se podr definir si se desea crear
una vista paralela al eje de desplegado, o una vista
perpendicular.
Tambin puede definirse un eje de desplegado especificando un punto inicial y otro final en
bordes existentes de la vista de dibujo. Se requieren dos puntos cuando no existe un elemento
simple a lo largo del ngulo de la vista auxiliar deseada. Puede ser necesario asegurarse de
localizar los puntos clave mediante IntelliSketch.
Siemens PLM Software 338
Captulo 12: Produccin de Planos I
Tras definir el eje, el cursor se convierte en un rectngulo que representa el tamao de la vista
que se generar. Desplace el rectngulo sobre la hoja para posicionar la vista, y a
continuacin haga clic para situarla.
Este comando permite dibujar lneas y arcos para definir el plano de corte.
Al seleccionar el comando, el programa pide que se elija la vista donde se situar el perfil que
lo defina. En esa vista, permite dibujar la forma que sea necesaria, con los comandos lnea y
arco, para definir la lnea del plano de corte. El perfil deber ser abierto y nico.
Sirve para crear una vista en seccin de un modelo de pieza o conjunto a partir de
una lnea de corte.
Si el plano de corte est compuesto por ms de una lnea (como en este caso), y
estas lneas no son paralelas, pinche sobre una de las lneas para definir un ngulo
de despliegue de la vista de corte.
En ciertos tipos de piezas se puede girar una vista en corte para ver de forma ms precisa las
operaciones en la pieza. Es decir, que todos los elementos del plano de corte dibujen su parte
cortada en verdadera dimensin (varias lneas de abatimiento). Se conoce como vista en corte
por revolucin.
: para crear
una vista en corte girada, se tendr que activar
la opcin Girar Vista en Corte de la barra antes
de situar la vista en corte que se va a crear.
Este comando permite ver el interior de una pieza definiendo una regin cerrada
en la propia pieza.
Una vez en este entorno, es posible agregar o modificar elementos en la vista. Tambin es
aqu donde se pueden modificar el relleno y la visualizacin de los bordes. Los estilos de
relleno y de rayado se determinan mediante la opcin propiedades en cada relleno.
Se usar el comando vista de Detalle para crear una vista ampliada de una zona
determinada de la vista de dibujo, como si se ampliara con una lupa una parte de
la vista de dibujo.
341 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Para realizar una vista de detalle circular solo habr que pulsar tres veces el ratn. Primero se
define el centro del rea circular que quiere ampliar; despus, con la segunda pulsacin, el
dimetro del crculo; y finalmente con la tercera pulsacin, se coloca la nueva vista de detalle.
Tras estos tres clics en el ratn, la vista queda colocada y etiquetada.
Se podr realizar tambin una vista de detalle de una seccin cualquiera. Para ello, nada ms
seleccionar el comando, en la barra de comandos se dispone de las opciones de Vista de
detalle circular y definir perfil.
Se puede resituar el perfil utilizado para la realizacin de la vista de detalle. Para ello, se
pinchar en el perfil que genera el detalle y en la barra de comandos se seleccionar el icono
de definir perfil. La edicin incluye mover el perfil a otra zona del diseo, igual que si se
estuviese moviendo el objetivo de una cmara.
Al activar este comando, los trazos que forman la Vista de detalle en ese justo momento,
pasan a ser la vista independiente. Tras este cambio de propiedades, las modificaciones
dibujadas en la vista no sern reflejadas en el detalle, y a la inversa.
Para crear una vista rota, primero se debe seleccionar una vista principal o una vista de
seccin. Del men contextual (botn derecho sobre la vista), se seleccionar la opcin Agregar
lneas de divisin.
Una vez hechas todas las divisiones solo habr que pinchar en Terminar para que se lleven a
efecto. Para eliminar la rotura se seleccionar la vista rota y en la barra de comandos se
desactivar el icono Mostrar datos de Vista dividida. De esta manera estarn seleccionables
las roturas para ser eliminadas o editadas.
En el caso de agregar geometra a una vista que fue generada desde un modelo o conjunto, la
geometra agregada (Mantener relaciones se encuentra activo en men Herramientas) se
desplazar y ajustar a la colocacin de la vista o cambios en el modelo. Si la vista se ajusta a
la hoja de dibujo, la geometra aadida se desplaza con la vista. Si el modelo cambia, las
lneas se ajustarn al nuevo tamao de la vista de dibujo. Debe observarse que ser necesario
acotar la geometra agregada para mantener la forma y configuracin deseada, tal como se
hara en cualquier otro boceto de perfil.
8.8.
Cuando se proceda a crear un plano de conjunto, se observar que la primera ventana del
Asistente de creacin de vistas de dibujo es diferente. Las vistas pueden ser de dos clases,
vistas de calidad alta, que son las vistas generadas a partir del modelo parametrito de las
piezas (en Pieza y Chapa siempre son de calidad alta), y vistas de calidad plano (antes vistas
instantneas) que son vistas generadas a partir del modelo visualizado de las piezas.
Para seleccionar una vista de calidad plano habr que pinchar en la casilla correspondiente de
la primera ventana del asistente (si se deja sin activar, la vista generada es de calidad alta). La
calidad de estas vistas de calidad plano vara segn la escala del men desplegable Calidad
de vista, se dispone de tres calidades; cualquiera de ellas genera los planos ms rpido que
cualquier vista de calidad alta.
La propiedad ms importante de este tipo de vistas es que se pueden acotar, para lo cual el
programa tendr que activar las piezas del conjunto para poder calcular su geometra, algo
que hace automticamente en vistas de Calidad Alta. En vistas de Calidad Plano se pueden
realizar acotaciones si en el asistente se activan las piezas en la opcin correspondiente o,
una vez en el plano, activando las piezas entre las que se acotar mediante el comando
Activar pieza presente en la barra de herramientas principal.
Las vistas de Calidad Plano permiten asimismo la creacin de vistas auxiliares y vistas de
corte, a partir de plano o parciales. La creacin de cualquiera de estas vistas afecta a la vista
padre de la siguiente manera:
Las vistas auxiliares a partir de vista de calidad plano sern vistas de calidad plano.
Las vistas de detalle a partir de vistas de calidad plano sern vistas de calidad plano.
Las vistas de corte a partir de vistas de calidad plano son de calidad alta y dejan la
principal en calidad plano.
Las vistas de corte parcial a partir de vistas de calidad plano son vistas de calidad alta,
que al estar situadas sobre una vista la convierten a esta y a las de detalle creadas a partir
de ella en vistas de calidad alta. Las auxiliares y principales quedaran en calidad plano
hasta que se cambien manualmente.
Si se quieren ver vistas de corte en una vista de calidad plano solo se podr hacer si los cortes
a visualizar se han realizado antes en el modelo slido del conjunto, con el comando Vista de
corte de la pestaa Ver.
Una vez situada la vista de calidad plano en la hoja, solo habr que acceder a la pestaa Corte
de la ventana de Propiedades de la vista. Se mostrarn en esa pestaa los cortes realizados
en el entorno conjunto con el comando Vista de corte, y solo habr que seleccionar los que se
quieran observar en el plano. No hay que olvidarse de pulsar el icono del comando actualizar
para que se lleven a efecto los cambios.
8.9.
A menudo, resulta necesario crear una vista explosionada de un conjunto. Una vista
explosionada es una vista en la que algunas de las superficies acopladas han sido
desplazadas una distancia determinada, pudiendo observar bien de esta manera el montaje
del conjunto.
Para fijar una vista explosionada en una hoja de dibujo es necesario que se haya creado una
configuracin de explosionado en el archivo del conjunto. Esta informacin de configuracin
est almacenada en un archivo *.cfg vinculado al conjunto.
En el entorno Explosionado-Renderizado-
Animacin de la pestaa Herramientas de la
cinta de comandos de Conjunto se crear el
explosionado que se mostrar posteriormente
en el plano. Esta vista deber ser guardada
como configuracin de visualizacin, antes de
volver al entorno conjunto. Despus se guardar
el conjunto. Si se clica sobre el icono de
configuracin en la cinta de comandos de ERA
aparecer el cuadro de dilogo Configuraciones
de Visualizacin dnde se guardar dicha
configuracin.
8.10.
Se puede generar una vista de dibujo a partir de una vista de modelo 3D, que contiene
informacin de Productos y fabricacin (PMI). Esta funcin mejora la colaboracin y la revisin
del diseo, dado que una vista de dibujo isomtrica totalmente acotada puede sustituir cuatro
vistas de dibujo ortogrficas.
Los datos PMI que se pueden importar, a partir de las vistas de modelo ya definidas en el 3D.
El proceso de generacin de una vista de dibujo de PMI es el mismo que el de creacin de una
vista principal, se utiliza el asistente de vista de dibujo, donde en el campo de Opciones de
vistas de dibujo se podr seleccionar cualquiera de las vistas de modelo que se hubiesen
creado en el archivo original del modelo diseado con PMI. Una vez elegida la vista de modelo
que se quiere representar en el plano, el asistente permite incluir o no la visualizacin de las
cotas PMI de esa vista de modelo con solo activar o desactivar el cuadro Incluir cotas de PMI
de las vistas del modelo:
Si el usuario ha optado por incluir las cotas 3D del modelo en la vista de dibujo de PMI, podr
ocultarlas de la visualizacin mediante el dilogo de Propiedades de la Vista. Estas cotas son
asociativas, con lo que un cambio en la cota original (incluso en las anotaciones 3D de la vista
de modelo elegida, aunque estas no aparezcan en la vista de dibujo) provocar la
desactualizacin de la vista en el plano. Es posible utilizar las vistas del modelo tanto con las
vistas de dibujo de calidad alta como con las de calidad plano.
8.11. P
El comando Establecer profundidad de vista de dibujo permite establecer la profundidad de
un plano paralelo a una vista, el cual determina cunto de esa vista se va a visualizar. El
comando se encuentra en el despleglable que surge cuando se pulsa el botn derecho sobre
la vista que se quiere modificar.
Las cotas que se encuentren en la zona suprimida, no tienen sustento material a que
referirse, con lo que aparecer la ventana de Control de cambio de cotas para avisar sobre el
error. Si hubiera Vistas de detalle referidas al material ocultado, tampoco se visualizaran.
8.12.
Cuando se realizan cambios en el diseo, las vistas de dibujo que necesitan actualizarse son
enmarcadas con un rectngulo indicando que la informacin que contienen no se encuentra
actualizada. Cuando lo que se necesita actualizar es el modelo, la vista queda enmarcada con
un borde en cada esquina. Puede darse el caso de tener que actualizar tanto el modelo como
la vista.
Este es uno de los comandos ms tiles en el entorno plano de Solid Edge, evita al
usuario la prdida de recursos que supondra tener que volver a construir el plano
de una pieza cuando por cualquier circunstancia o necesidad de diseo se han tenido que
cambiar sus parmetros de diseo. Este comando est situado en el grupo Vistas de dibujo o
haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre la vista que se desea actualizar y
seleccionando Actualizar vista.
Las vistas del plano tcnico no estarn actualizadas respecto a todas las modificaciones
realizadas. Para solucionarlo se emplea el comando Actualizar Vistas. De esta manera todos
los cambios quedaran actualizados, es decir, las vistas del plano correspondern fielmente a
la pieza actual, por decirlo as, y no a la original con la que se gener el plano. Por tanto, tras
utilizar el comando Actualizar Vistas, las vistas de dibujo se visualizarn con la correcta
geometra y acotacin. Utilizando los mens contextuales las vistas pueden ser actualizadas
individualmente.
Cuando se muestra una lnea continua alrededor de la vista, esa vista est desactualizada.
Cuando se muestra un reborde de esquina alrededor de la vista significa que el modelo est
desactualizado.
Se est mencionando la realizacin de cambios en los modelos que generan los planos. Para
hacer estos cambios no hay que abrir el documento donde se encuentra desde el comando
Abrir, se puede abrir para hacer las modificaciones necesarias mediante un doble-clic en una
de las vistas de dibujo.
C A P T U L O 13
I
1
2.
3.
4.
5.
PRCTICAS
I
En este captulo, se tratarn aplicaciones ms avanzadas para la generacin de planos en
Solid Edge. Se comentarn los comandos de acotacin, as como las posibilidades en cuanto a
las anotaciones que pueden ser incluidas en un plano. Se vern tambin los comandos de
generacin automtica de tablas. Se abordarn las funcionalidades de clculo en la ingeniera
que incorpora y que aportan una mayor capacidad de diseo.
Una vez se hayan conocido los comandos se ver cmo utilizarlos en la creacin de plantillas
personalizadas, que nos ahorren un tiempo precioso en la produccin de planos, con la
consiguiente mejora en la productividad.
13.1.
Situar cotas en dibujos resulta similar a situar cotas en perfiles de otros entornos. Se puede
situar una cota en cualquier borde de pieza en un dibujo, de la misma manera que es posible
acotar cualquier elemento de un perfil. Los mismos comandos de acotacin del entorno Perfil
se encuentran disponibles en la barra de herramientas del entorno Plano.
El valor de una cota de dibujo, al contrario de las cotas de perfil, se haya controlada, o dirigida,
por la pieza o conjunto a partir del cual se ha creado el dibujo. Esto asegura que las cotas del
dibujo reflejen con exactitud la pieza o el conjunto. No se pueden editar las cotas desde el
entorno Plano para cambiar el modelo. En caso de intentarlo, la cota es subrayada para
indicar que no es real. Sin embargo, si las dimensiones de la pieza o del conjunto cambian, la
cota seguir fijada a la cota seleccionada y para que refleje el nuevo valor solo habr que
Actualizar la vista.
Adems de las acotaciones, Solid Edge Plano permite situar diferentes tipos de anotaciones
comunes para completar un dibujo mecnico: Lneas de Centro, Marcas de Centro, Lista de
Piezas, Directrices, Referencias, Llamadas, Smbolos de Acabado Superficial, Smbolos de
Soldadura, Marcos de Control de Operaciones, Marcos de Referencia Absoluta, Destinos de
Referencia, Texto y Mapas de Caracteres.
13.2.
Crea automticamente lneas y marcas de centro a agujeros, arcos, elipses y
cilindros, en las vistas de dibujo seleccionadas.
Permite situar lneas de centro tales como lneas de eje en una vista de dibujo.
La barra tambin incluye el Estilo de Acotacin, las Propiedades y las Opciones de Colocacin.
Las Opciones de Colocacin son Por 2 Lneas y Por 2 Puntos.
: sita una lnea enlazando los dos puntos finales que se identifiquen.
: sita una lnea de centro entre dos lneas que el usuario seleccione. A
continuacin, se muestra un ejemplo de lnea de centro por 2 lneas.
Se selecciona una lnea para orientar las marcas de centro, y a continuacin se pincha en un
arco o circulo.
13.3.
Si se elige Modificar en este cuadro, aparecer otro cuadro de dilogo con todas las opciones
necesarias para modificar el estilo. Es recomendable no modificar los estilos que Solid Edge
posee por defecto. Cuando haya que hacerlo, se podr crear uno nuevo, basndose en estos
estilos.
Los parmetros del Estilo de Cota pueden proporcionar una manera rpida de situar la
acotacin en el dibujo, pero ser necesario que el usuario realice este tipo de cambios en la
plantilla de la empresa, de tal manera que cualquier usuario de la empresa se beneficie de los
parmetros estandarizados. Los cambios realizados en esta ventana, afectan a todas las
cotas del plano.
Los planos acotados pueden llegar a ser difciles de leer cuando el nmero de cotas es
elevado y estas se intersecan entre s. Solid Edge incorpora el comando Agregar divisin de
lnea de proyeccin para crear espacio en blanco visible donde las lneas de proyeccin de una
cota seleccionada se cruza con otras cotas.
El comando no funciona para anotaciones, solo para cotas. Con solo seleccionar una cota y
pinchar en el botn derecho del ratn, el usuario podr activar el comando Agregar divisin de
lnea de proyeccin en el men desplegable. De manera anloga, podr eliminar las divisiones
que considere inoportunas mediante el comando Eliminando divisin de lnea de proyeccin,
situado en el mismo men.
357 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
13.5.
Los comandos que sern utilizados para situar las cotas en los planos estn situados en el
grupo Cota de la pestaa Inicio, y son los mismos que fueron explicados en el captulo
referente a los bocetos 2D. Su funcionamiento es similar tanto en entorno Perfil como en
entorno Plano.
Las opciones de alineacin estn tambin explicadas en el mismo lugar que los comandos de
acotacin, teniendo igual uso en perfiles y planos. Recordar que se podrn situar los
siguientes tipos de cotas: Cotas lineales, Cotas angulares, Cotas diametrales, Cotas radiales.
En las tres opciones habr que definir dos lneas, la primera ser cualquiera de las dos en las
que empieza el chafln, y la segunda ser la lnea del chafln. Segn se elija la primera
cambiar la orientacin de la cota.
3D
Para realizar acotaciones en vistas 3D (no en vistas
instantneas) se seguirn las mismas indicaciones que en
vistas 2D.
13.6.
Se puede guardar los valores del smbolo de acabado superficial mediante la opcin Valores
Guardados que se puede encontrar en el cuadro de dilogo de Propiedades.
La barra de este comando permite establecer el estilo del smbolo e introducir sus
propiedades.
Este comando genera una referencia absoluta en la que podr editar el texto y la
directriz de unin.
Con este comando se referenciarn las relaciones que haya entre las operaciones
de dos bordes, ejes o caras de una o varias piezas.
La barra permite controlar el estilo, la directriz y el ngulo del marco, adems de dar acceso al
cuadro de propiedades donde se editar el marco.
En el cuadro de propiedades se introducirn los valores del marco. El icono divisor marcar las
separaciones entre los diferentes cuadros que tenga el marco.
Se puede situar una referencia relativa a otro elemento con el comando Destino de
Referencia.
: permite definir la forma del globo. Las posibles formas del globo:
Para situar una referencia en un elemento se selecciona el borde de una pieza, se introduce la
letra o el nmero que aparecer en la anotacin circular y se sita la referencia.
La siguiente figura muestra cmo se puede aadir referencias a diferentes piezas en una vista
de dibujo correspondiente a un conjunto.
La barra del comando presenta los campos donde definir la forma de la lnea y la de sus
extremos:
Las opciones de lnea se muestran bajo la opcin Forma, mientras que los campos Inicio y Fin
muestran las opciones para definir los extremos.
La opcin Invertir es aplicable a todas las posibilidades de forma excepto a la lnea. Mediante
la tecla f del teclado tambin se consigue invertir el conector.
Otros comandos utilizados para crear anotaciones de referencia a elementos, son el comando
directriz y el comando Llamada. Sin embargo, se explicarn estos comandos en el apartado
siguiente dado que son comnmente utilizados para crear anotaciones escritas en los planos
tcnicos generados con Solid Edge.
13.8.
Texto
Los cuadros de texto normalmente se utilizan a la hora de situar en el dibujo notas
breves. Notas ms extensas se realizan en un procesador de textos, para a
continuacin incluirlas en la hoja de dibujo.
Siemens PLM Software 364
Captulo 13: Produccin de Planos II
La barra contiene opciones comunes tales como Negrita, Subrayado, Justificaciones y Bordes,
que permiten al usuario determinar la apariencia del cuadro de texto.
Una vez que se ha situado el texto en el dibujo, se pueden utilizar los controladores grficos
para desplazar y redimensionar los bordes del cuadro.
Directriz
Con este comando se pueden situar directrices en las vistas del plano con las que
referenciar los textos que se hayan incluido.
Se pueden insertar y suprimir vrtices de las directrices utilizando la tecla Alt del teclado.
Este comando es empleado para crear anotaciones de llamada en los planos. Una
Llamada es un texto asociado a una directriz.
Haciendo clic sobre este icono se accede a un cuadro de dilogo desde donde se
seleccionan las propiedades cuyos valores o texto se quiere insertar en el plano.
En la siguiente figura, se puede ver que se ha situado una llamada que hace referencia a
la fecha de creacin del archivo y al nombre del archivo incluyendo la extensin del mismo.
13.9.
Los comandos de generacin de listas y tablas se encuentran en el grupo Tablas de la pestaa
Inicio:
Este apartado se centrar en los comandos de uso ms habitual (Lista de piezas y Tabla
definida por el usuario) y Tabla de Familia de piezas. Solo se comentarn superficialmente los
comandos de tabla de doblados y de agujeros, por ser estos comandos ms especficos y su
funcionamiento y opciones similares.
Desde aqu, se puede Eliminar o crear un Nuevo estilo, o Modificar un estilo existente. Con
este ltimo comando se puede controlar el aspecto que va a tener el estilo de tabla
seleccionada. Se puede cambiar la denominacin de este tipo de tablas (en la pestaa
Nombre). Tambin se puede cambiar el grosor, el color y el aspecto de las lneas que forman
la tabla (desde la pestaa Lneas). Por ltimo se puede definir el tipo de letra que se desea
para cada seccin de la tabla (mediante la pestaa Texto).
Siemens PLM Software 368
Captulo 13: Produccin de Planos II
Una vez situada la tabla en el plano, desde la ventana general se puede definir la Hoja en la
que debe ser visualizada.
La siguiente pestaa se denomina Ttulo. En la parte superior de ella, estn los comandos
para Agregar y Eliminar ttulos. En el centro se dispone una ventana en la que se introduce la
denominacin de cada ttulo. Finalmente, en la zona inferior se puede definir la localizacin de
cada ttulo.
La siguiente pestaa est destinada a la insercin de Datos. Basta con situarse sobre el
recuadro oportuno, e introducir la informacin necesaria por teclado. Se disponen diversos
comandos para editar el nmero de filas y columnas y el aspecto de stas.
Despus de crear el nmero de columnas y filas deseado, se introducen los datos en cada
casilla.
Los datos de los campos de la lista sern introducidos a partir de las propiedades de cada una
de las piezas. Si en una pieza el campo correspondiente no est rellenado aparecer en
blanco en la lista de piezas.
Este comando nos permite incluir una tabla de agujeros en la hoja de dibujo.
plegados
Con este comando se puede incluir una tabla de doblados en la hoja de dibujo. Este
comando est orientado a los planos de los modelos diseados en el entorno
chapa.
La tabla de familia de piezas hace una lista por fila de los datos de tamao y posicin de los
miembros de la familia. Las variables de la familia aparecen como encabezados de columna
en la tabla. Es posible personalizar fcilmente este tipo de tablas efectuando cambios de
formato, insertando columnas definidas por el usuario e importando informacin de otro
modelo a ellas, como se ver a continuacin.
Cuando se activa el comando, Solid Edge solicita seleccionar una vista de dibujo que contenga
algn miembro de la familia de piezas, inmediatamente despus de hacerlo se abrir el
cuadro de dilogo Propiedades de tabla de Familia de piezas, en su pestaa Variables, donde
el usuario elegir las variables que aparecern en la tabla:
13.10. P
Todas las plantillas de Solid Edge se encuentran en la carpeta Template dentro de la ruta
Archivos de programa/Solid Edge ST4, entre ellas las del entorno plano que tienen extensin
.dft. Es posible crear plantillas propias que incluyan cuantos elementos se consideren
necesarios, como pueden ser estilos de lnea, acotacin, tablas, tipos de cajetines, logotipos y
anagramas de las empresas, llamadas a texto de propiedades. Para ello debe abrirse en
primer lugar un plano vaco ( sera recomendable guardarlo ya con otro nombre, nunca con el
mismo pues estaramos sustituyendo la plantilla predefinida de Solid Edge, en la misma
carpeta Template o en otra nueva creada especficamente para ello ).
Para poder crear una plantilla o aadir elementos a la ya existente, se debe trabajar sobre las
hojas de fondo, para ello habr que activarlas en la pestaa Ver. Los cambios que realicemos
en las hojas de fondo son los que despus apreciaremos en la hoja de trabajo. En las hojas de
fondo el usuario puede eliminar cualquier elemento presente en la plantilla, as como aadir
sus elementos personalizados.
Para que la plantilla quede perfectamente guardada con los cambios realizados se debe
volver a la hoja de trabajo, desactivando las hojas de fondo y entonces guardar el documento.
Cuando el usuario vuelva a abrir la plantilla personalizada encontrar todos los cambios
realizados. Por esto es recomendable guardar la plantilla cambiada con otro nombre distinto
del predefinido, para poder contar siempre con la plantilla de plano de Solid Edge y con la/las
personalizada/s.
13.11.
Solid Edge aade una opcin para abrir rpidamente los documentos de plano con el objetivo
de poder imprimirlos tras revisarlos. Esta opcin es el modo revisar, en el cuadro de dilogo
Abrir archivo, con modo revisar, Solid Edge no carga el modelo, ni realiza la comprobacin
interna que lleva a cabo al abrir un archivo en modo activo, de modo que los planos se cargan
con mucha ms agilidad, lo que supone una gran mejora a la hora de trabajar con grandes
conjuntos de un nmero elevado de piezas.
Al abrir un archivo en modo revisin, no se tendr la posibilidad de agregar nuevas vistas a las
ya presentes en el plano, al no encontrarse disponibles los comandos correspondientes. Sin
embargo, puede seleccionar y mover las vistas de dibujo, aadir y editar cotas y anotaciones,
as como cambiar sus escalas y ajustar sus propiedades.
En todos los documentos de plano abiertos con el modo de revisin se apreciar una marca
de agua en las hojas de trabajo y en la hoja de modelo 2D con la leyenda Inactivo.
13.12. Herram
Solid Edge posee herramientas de clculo de ingeniera y mejora y ampla las capacidades de
las herramientas existentes. Estas herramientas estn disponibles en los entornos 3D y al
dibujar geometra 2D. Se ubican en la pestaa Verificar en todos los entornos.
: esta opcin crea un rea fsica persistente que se puede usar para
clculos de diseo y dibujo ms avanzados.
Encuentre las cotas adecuadas de un rea dado un valor de rea mximo deseado.
Calcule la longitud de una correa dada el rea comprendida por las poleas que hace girar.
Siemens PLM Software 378
Captulo 13: Produccin de Planos II
13.13. r A
de modelos 3D
Para traer planos de AutoCAD al entorno plano Solid Edge se seguir un proceso que consta
de los siguientes pasos:
Despus de pinchar en terminar, saldr otra vez el dialogo abrir; se selecciona abrir,
eligiendo una plantilla de plano.
Ejercicio
En esta prctica el usuario conocer el flujo de trabajo habitual que conlleva situar las vistas
de dibujo de un archivo pieza de Solid Edge. Todos los dibujos son diferentes, sin embargo el
enfoque bsico de realizacin de vistas, su composicin, manipulacin y edicin es el mismo.
De hecho, situar vistas de un conjunto es exactamente lo mismo que crear vistas de una
pieza.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn en la ficha de Hoja1 en la esquina inferior
izquierda y en el men desplegable seleccione la opcin
Guardando las opciones por defecto ahora, cualquier nueva hoja creada en este
archivo ser automticamente una Hoja DIN-A1.
9. Ahora se comenzar situando las vistas del dibujo. En el grupo Vistas de dibujo, haga clic en
el comando .
11. En la primera ventana del Asistente de Vista de dibujo de pieza y chapa, deje las opciones
por defecto y pinche en el botn .
15. En la cinta de comandos haga clic en el comando del grupo vistas de dibujo.
16. Seleccione la vista de alzado y arrastre el cursor hasta la posicin indicada en la siguiente
figura. Se visualizar un rectngulo rojo que define la pieza isomtrica que se va a situar. Haga
clic para situar la vista.
18. En la cinta de comandos Vistas del Dibujo, haga clic en vista . Observe que una
lnea est ahora unida al cursor.
19. Desplace el cursor sobre la vista del alzado hasta que esta lnea se mantenga unida al
borde del modelo (figura inferior), entonces haga clic para utilizar este borde del modelo para
definir la lnea de charnela.
20. Posicione la vista y haga clic. Esta vista puede superponerse a otras vistas debido al
espacio limitado en la lmina de dibujo.
21. Posicione el cursor sobre la pestaa Hoja1 en la esquina inferior izquierda de la pantalla y
haga clic con el botn derecho del ratn para hacer aparecer un men desplegable.
Utilizando Cortar y Pegar para mover la vista de una hoja a otra NO mantendr el
vnculo con el modelo.
26. Seleccione la Hoja2, esto har que la hoja activa sea la Hoja2. Reposicione la vista auxiliar
en la esquina superior izquierda.
29. Seleccione la vista de como la vista en la que se fijar el plano de corte. El entorno
cambiar al entorno Lnea de Plano de Corte este entorno ser similar al entorno Plano, sin
embargo las herramientas sern para dibujar un perfil simple para la lnea de plano de corte.
30. Seleccione el comando rea de Zoom y defina un rea alrededor de la vista de planta.
31. Seleccione el comando para dibujar una lnea de perfil para el plano de corte.
Dibuje una lnea tal como se muestra en la siguiente figura a travs del punto medio del borde
vertical izquierdo y el punto central del agujero superior derecho. Utilice las relaciones de
IntelliSketch para localizar los puntos clave.
33. Posicione el cursor bajo la vista de dibujo y haga clic para posicionar las flechas del plano
de corte tal como se muestra en la siguiente figura.
36. Haga clic en la lnea de plano de corte que ha sido creada en la vista en planta. Esta ser
la lnea de corte y desde la cual se crear la vista de dibujo.
39. Desplace la vista de corte a la Hoja2, tal como se hizo con la vista auxiliar.
40. Seleccione el separador Hoja2 para visualizar la segunda hoja. Reposicione la vista de
corte bajo la Vista Auxiliar.
43. Haga clic para situar el centro del crculo de la vista de detalle en la vista de alzado y a
continuacin haga clic de nuevo para definir el radio del crculo de la vista de detalle. El crculo
de la vista debera abarcar el rea mostrada en la siguiente figura.
44. Desplace el crculo grande unido al cursor fuera de la vista de alzado y haga clic para
situar la vista de detalle.
47. Site la vista de detalle en la Hoja2 a la derecha de la vista auxiliar y de la vista de corte.
Completada esta prctica el usuario habr trabajado en la recuperacin de cotas del modelo,
comprobar las similitudes con el entorno perfil al situar cotas y modificarlas.
11. Seleccione la vista de planta para recuperar las cotas utilizadas en la creacin del modelo.
Si con el comando Recuperar Cotas no obtiene todas las cotas mostradas en el dibujo
lateral, actelas con los comandos que sean necesarios.
14. Presione la tecla y seleccione el comando para ajustar la Hoja y vistas del
dibujo.
19. En el cuadro Seleccionar Modelo, viaje hasta la carpeta Prcticas de este tema y
seleccione el archivo pieza .
23. Site el cuadrado de la vista centrado en la hoja. El resultado debera ser similar a la
siguiente figura.
Las vistas de dibujos que poseen formas circulares suelen requerir marcas de lneas
de centro. El procedimiento habitual es situar estas marcas antes de que se siten
las cotas.
27. Debern situarse cuatro marcas de centro en los centros de los cuatro agujeros
abocardados. Sin embargo, el eje de acotacin respecto al cual se siten las marcas de centro
deber situarse en funcin del patrn circular de los agujeros.
30. Seleccione la lnea inclinada tal como se muestra. Esto permitir situar las marcas de
centro paralelas o perpendiculares a esta lnea. (figura inferior izquierda)
33. Seleccione el comando y site una cota angular entre la lnea de centro
horizontal derecha y el agujero abocardado superior derecho.
35. Seleccione la lnea inclinada del agujero abocardado superior izquierdo y site la cota de
90 grados.
37. Seleccione las dos lneas verticales y site la nueva cota mostrada
en la figura. ste ser el espesor de los ocho nervios.
45. Seleccione el botn para aceptar estos cambios y en el dilogo Estilo seleccione el
botn .
La cota no tiene por qu tener el mismo valor, depender de cmo se elijan las lneas.
7. Seleccione el comando .
Pueden aadirse notas a la hoja de dibujo utilizando Texto. Sin embargo, resulta
tambin efectivo utilizar un procesador de texto para crear notas y despus copiar y
pegar las notas directamente en Solid Edge.
13. Comience a rellenar el cuadro de texto simplemente escribiendo desde el teclado. Escriba
lo siguiente.
Tras escribir la palabra Nota:, presione la tecla Enter del teclado para comenzar una nueva
lnea para la primera anotacin.
14. Observe que los ltimos caracteres pasan a una nueva lnea. Esto se debe a que el cuadro
del texto no es lo suficientemente ancho para la frase. Para modificar la anchura del cuadro
de texto, utilice la Herramienta de Seleccin para identificar el lmite del cuadro de texto. A
continuacin, seleccinelo y arrstrelo (mantenindolo presionado) para hacer el cuadro de
mayor anchura.
15. Para agregar una segunda nota, seleccione el final de la primera con la herramienta de
Seleccin, presione la tecla Enter, y a continuacin escriba lo siguiente.
C A P T U L O 14
1
14.1.
Desde las primeras versiones Solid Edge se ha venido centrando en la importancia que tiene
la gestin de documentos dentro de las empresas. Solid Edge trata esta gestin de
documentos con la aplicacin Insight Connect. As, cada puesto de trabajo podr acceder, ver,
modificar, etc., los documentos de la empresa dependiendo de los privilegios de que
disponga. De esta manera la organizacin es mucho ms eficaz, se acortan tiempos de diseo
y revisin. El ciclo de vida del producto est completamente controlado.
Hay dos formas de administrar documentos en Solid Edge. Se puede cambiar de nombre o
cambiar de ubicacin a documentos utilizando, por ejemplo, Internet Explorer o Windows
Explorer, o utilizar el Administrador de revisiones para facilitar el mantenimiento de los
posibles vnculos entre documentos. Dado que estos documentos usan y compartes
informacin, mantener esta relacin ente ellos puede ser complejo si no se usa el
Administrador de Revisiones.
El Administrador de Revisiones tiene comandos, como Renombrar, Definir Accin para Revisar,
Agregar a biblioteca, Eliminar de la biblioteca, Buscar Vnculos Interrumpidos, Redefinir
Vnculos y Buscar Nombre de Documentos Duplicados, que ayudan a administrar vnculos de
documentos.
14.2.
A esta aplicacin se accede desde el men Inicio de Windows Programas Solid Edge ST4
Ver y Anotar.
El EdgeBar Ver y Anotar contiene 4 fichas: rbol de lista del paquete, PathFinder de Conjunto,
Vistas del modelo y Nota.
Haciendo clic con el botn derecho del ratn sobre un archivo pcf se abre un men
contextual que permite Agregar documentos y eliminarlos del archivo pcf, Guardar un
documento del pcf en un archivo diferente y Administrar la ventana de muestra.
: esta ficha muestra una lista de todos los grupos de anotaciones del archivo pcf.
Un grupo de anotaciones contiene una serie de objetos anotados. Inicialmente no existen
grupos de anotaciones para un archivo pcf. Cuando se crea la primera anotacin se aade
un grupo de ellas nuevo a la ficha. Haciendo clic con botn derecho sobre el grupo de
anotaciones del nivel superior y luego en la opcin Crear anotacin nueva permite crear
otros grupos de anotaciones.
Los grupos de anotaciones se basan en un nombre de usuario. Es decir, cada usuario que
aade anotaciones al archivo pcf tendr su propio grupo de anotaciones que no puede ser
modificado por otro usuario. Se puede ver y responder a los grupos de anotaciones de otros
usuarios, pero no editarlos. Si se responde o se crea una anotacin mientras se est viendo el
grupo de anotaciones de otro usuario, se crear un nuevo grupo en el rbol.
Insight Connect: Ver y Anotar proporciona herramientas para crear y manipular planos de
seccin transversal de un modelo 3-D.
Ver y Anotar permite utilizar un plano de seccin transversal como plano de recorte. Se puede
cortar el lado cercano del plano, el lado lejano del plano o ambos lados del plano.
Los colores se visualizan segn los ajustes de Pieza y Conjunto guardados en el archivo
abierto. Para conjuntos y piezas, los colores se visualizan de la siguiente forma: si los colores
del conjunto de nivel superior se definen en el archivo abierto, se visualizarn los colores del
conjunto de nivel superior. Si los colores del conjunto de nivel superior no se definen, pero se
definen los colores del subconjunto de primer nivel en el archivo abierto, se visualizarn los
colores del subconjunto de primer nivel, y as sucesivamente. Si no se definen colores de
conjuntos o piezas individuales, todas las piezas y conjuntos se visualizarn con el color
plateado predeterminado.
El comando sello de goma se puede usar para colocar una notacin de sello de goma en un
documento 2-D. Las anotaciones de sello de goma pegan una declaracin preparada en la
capa de la anotacin. Puede tratarse de una o varias, creadas previamente en un archivo de
texto.
Cada entrada de anotacin de sello de goma debe tener un nmero, aunque no es necesario
que sea secuencial. Cada entrada debe tener tambin un nombre y una declaracin de texto.
El nmero y el nombre de la entrada aparecen en una lnea que empieza por #; todas las
lneas que no empiezan por # aparecen como el texto de la anotacin.
El archivo puede incluir un nmero cualquiera de notas, que puede usar en un nmero
indefinido de archivos de la imagen. Puede establecer el tamao y tipo de la fuente, e incluir la
fecha y la hora actual en el texto del sello de goma.
-D
Hay dos formas de medir un ngulo, radio o distancia en la imagen 2-D.
Medicin de vector, que mide los vectores dibujados en la imagen.
Medicin de rster, que mide los pxeles de la imagen.
-D
Hay 4 tipos de mediciones 3-D que muestran diferentes tipos de informacin de medicin para
modelos 3D.
La medicin sencilla muestra la informacin de una nica entidad.
La medicin doble muestra la distancia mnima o mxima entre dos entidades.
La medicin en cadena muestra la medida doble entre una entidad y la anterior.
La medicin en abanico muestra la medida doble entre cada entidad y la primera.
Para crear un archivo de colaboracin en paquete se puede usar el comando guardar como
del men archivo dentro de Insight Connect: Ver y Anotar o en Solid Edge. En ambos casos, el
contenido inicial del archivo se basa en los datos contenidos en el documento activo. Al abrir
el pcf, el visor muestra una estructura de rbol que indica el contenido del pcf. La primera
entrada de la lista se muestra en la ventana de visualizacin.
14.3.
La administracin de las relaciones entre documentos es un problema complicado que deben
afrontar hoy da las empresas. Cuanto mayor es la cantidad de datos compartidos y
reutilizados que contienen los documentos, ms difcil resulta controlar stos y sus enlaces.
Revisar un documento ya creado y conservar la versin original forma parte del ciclo vital de
todos los productos. Cuando se selecciona un documento para revisarlo, el Administrador de
Revisiones presenta una jerarqua de los documentos relacionados que pueden o no necesitar
ser revisados. El Administrador de Revisiones facilita tareas como:
Copiar y cambiar el nombre de documentos seleccionados para revisin en los lugares
que indique.
Actualizar los nmeros de revisin y documento que especifique.
Actualizar o mantener referencias en la jerarqua de documentos.
Mostrar el tamao de los documentos.
Copiar una o varias filas de datos al portapapeles para imprimirlas.
Guardar trayectorias de consulta anteriores.
Ver una presentacin preliminar de un documento.
El Asistente para el Administrador de Revisiones ayuda a realizar una serie de tareas bsicas
de revisin de documentos. Este asistente muestra una lista de operaciones comunes. Puede
seleccionar en la lista de operaciones la que desee y crear un conjunto optimizado de pasos
consecutivos que es preciso ejecutar. Para usar el comando Asistente del Administrador de
Revisiones, haga clic en el botn del mismo nombre de la barra de herramientas principal.
En el primer cuadro de dilogo del Asistente se fijar la accin a realizar. Las acciones
disponibles se muestran a continuacin.
Copiar un archivo.
Revisar un archivo.
Mover un archivo.
Sustituir un archivo.
Buscar un archivo o cadena en un conjunto.
Una vez seleccionada la accin a realizar, el siguiente cuadro de dilogo mostrar cuestiones
relacionadas con el comando elegido. Si se toma como ejemplo la accin de Copiar, en el
cuadro de dilogo Asistente del Administrador de Revisiones: Copiar se especificar el modo
en que el cambio debe afectar a otros archivos relacionados con el documento en cuestin.
Tras el ltimo paso del asistente se abrir la ventana Dnde se han usado, donde se podrn
localizar los posibles vnculos que el archivo afectado pueda tener en la unidad de
almacenamiento. Para ello, hay que decir al administrador que busque esos posibles vnculos
en las carpetas que el usuario le indique. Por defecto aparecer la ubicacin del archivo
implicado. Si el archivo sobre el que se est actuando posee vnculos, stos sern mostrados
en la ventana inferior del administrador de revisiones. De esta manera, habr que actuar
sobre esos archivos vinculados en caso de posibles modificaciones.
Al construir conjuntos en Solid Edge, se puede copiar fcilmente como un grupo el conjunto de
piezas y subconjuntos que constituyen el conjunto del proyecto, utilizando nombres nuevos y
ubicaciones segn se necesite.
Cuando se selecciona una pieza para revisin, todas las ocurrencias de la pieza seleccionada,
el conjunto del cual forma parte la pieza y todos los subconjuntos de ese conjunto son
tambin seleccionados. Se puede quitar cualquier componente que no se desee revisar.
Es posible que se necesiten actualizar los vnculos en cualquier documento con nombre nuevo
para que las piezas y subconjuntos sean reconocidos por sus nombres nuevos.
Siemens PLM Software 404
Captulo 14: Administracin de Documentos
14.4.
A esta aplicacin se accede desde el men Inicio de Windows Programas Solid Edge ST4
Visor de Solid Edge ST4.
Este visualizador tiene el mismo interfaz que el Insight Connect: Ver y Anotar, con la salvedad
de que nicamente permite al usuario realizar visionados de los archivos y anotaciones, pero
no su modificacin. Permite, a su vez, la visualizacin de archivos de colaboracin en paquete.
Estn excluidos del visualizador todos los comandos de anotacin y acotacin.
C A P T U L O 15
1
Tipos de variables
Tabla de variables
Editor de reglas de variables
Vincular los valores de las variables a hojas de clculo
Acceso a variables de otras piezas en un conjunto
Asociatividad grfica
Asociatividad por variables
Operaciones de conjunto
Administracin de asociaciones entre piezas
Reglas activas
Relaciones
Operaciones ordenadas suprimidas
Utilizacin de variables
Crear archivos de miembros
e
PRCTICAS
Los complementos de diseo avanzado de Solid Edge van ms all del simple modelado
hbrido 2D/3D visto en los captulos precedentes, aportando un abanico de posibilidades
enorme de ayudas al diseo en diferentes aspectos, desde el control de un modelo a la
vinculacin, relacin y asociacin de diferentes diseos y archivos. Con estas funcionalidades
Solid Edge enriquece la labor del diseador de cara a la automatizacin de los posibles
cambios que deban incluirse en los diseos.
15.1. Variables
Solid Edge dispone de una manera paramtrica para relacionar los diseos. Utiliza variables
que podrn ser relacionadas de innumerables formas para poder lograr el objetivo final:
automatizar los cambios en los diseos. Estos diseos podrn ser controlados internamente,
mediante la tabla de variables que Solid Edge posee en el men herramientas, o
externamente, con un programa independiente de Solid Edge, por ejemplo Excel.
Hay tres tipos de variables: cotas propias del diseo, cotas PMI incluidas en el diseo y
variables creadas directamente en la tabla de variables.
Las cotas de PMI se crean cuando se colocan las cotas tridimensionales con
la barra de herramientas de PMI.
Tabla de variables
La tabla de variables sirve fundamentalmente para definir y editar
relaciones funcionales entre las cotas y las variables de un diseo.
Cada fila de la tabla muestra una variable. Se utilizan una serie de columnas para hacer una
lista de las propiedades de la variable. Se pueden encontrar los siguientes campos de
definicin:
: para renombrar una variable se debe pinchar en esta casilla e introducir por
teclado la denominacin que se desee.
Regla: indica el tipo de frmula que usa el programa para calcular el valor de la variable.
Cuando se selecciona una variable en la Tabla de variables, el usuario puede hacer clic en el
botn Editor de reglas de variable para definir un conjunto de reglas para una variable usando
el Editor de Reglas de variables (tambin surge al seleccionar una celda cualquiera y pulsar
botn derecho del ratn).
La definicin de reglas para una variable sirve para restringir los cambios de diseo a un
conjunto de valores ms controlable. La primera posibilidad que da el Editor es basar el valor
de la variable en una frmula, para lo cual el sistema dispone de frmulas predefinidas que
utilizar. Tambin se puede determinar el valor de una variable mediante vnculos, que no es
sino imponer el valor, igualndolo al de, por ejemplo, una cota de otra pieza para que la pieza
que estamos diseando y de la que escogemos la cota encajen perfectamente.
Se pueden crear frmulas para controlar variables usando la columna Frmula en la Tabla de
variables. Las expresiones pueden estar compuestas nicamente por variables o expresiones
matemticas que contienen alguna combinacin de constantes, valores definidos por el
usuario, o variables de cota que pone el software.
Se puede utilizar Microsoft Excel u otro programa de hoja de clculo para vincular una variable
a una hoja de clculo y de esta forma, poder controlar el diseo desde dicha hoja, sin tener
que abrir Solid Edge. Antes de vincular las variables a la hoja de clculo se deben crear para el
documento de diseo.
De esta manera queda vinculada una variable a la otra. Es decir, el valor de la celda en
la hoja de clculo se ha igualado al valor de la variable de Solid Edge.
Para poder vincular una variable con una hoja de clculo se debe activar la opcin
Permitir vnculos asociativos entre piezas mediante: Pegar vnculo a tabla de
variables dentro del men Opciones de Solid Edge Asociaciones entre piezas.
Al hacer cambios a un documento administrado que tiene vnculos a una hoja de clculo
se deber abrir el documento de Solid Edge primero. Al abrirlo, se le desprotege de la
biblioteca administrada y se copia en la memoria cach local. La hoja de clculo tambin
se copia en la memoria cach local, pero se le desprotege si se abre. Se debe abrir la
hoja de clculo con el comando editar vnculo en el men contextual de la tabla de
variables al hacer clic con botn derecho.
u
Hasta ahora se ha visto el uso de las variables en el entorno pieza, con lo que slo afectaban
al diseo con el que se estaba trabajando.
En el entorno conjunto, si este est formado por ms de 1 pieza y cada una de ellas posee
variables, no es necesario pasar por el entorno pieza para acceder a sus respectivas tablas de
variables. El comando Inspeccionar variables, en el grupo Variables de la pestaa
Herramientas permite mostrar automticamente en la pantalla la tabla de variables de una
pieza seleccionada. De esta forma, es posible la relacin entre piezas diferentes de un mismo
conjunto mediante variables.
15.2.
Al construir piezas y conjuntos del proyecto de diseo, puede copiar una geometra existente
como ayuda para la construccin de una nueva pieza o conjunto. Dependiendo del mtodo
que se use, la geometra copiada puede ser asociativa o no. Al copiar asociativamente la
geometra y actualizar despus el original, la geometra copiada o dependiente tambin se
actualizar.
Siemens PLM Software 412
Captulo 15: Complementos de diseo
Adems, se podrn distinguir si al proyectar un borde, ste pertenece al archivo con el que se
est trabajando en esos momentos o pertenece a otro archivo diferente, es decir, a otra pieza.
Un elemento proyectado desde la pieza actual, siempre se proyecta asociativamente. Un
elemento proyectado desde otro documento puede ser asociativo o no asociativo.
Smbolo de inclusin de elemento de otro archivo (pieza):
Smbolo de inclusin de elementos del mismo archivo:
r
Se puede usar este comando en los entornos Pieza y Chapa que se encuentra en la
pestaa Inicio, en el grupo portapapeles, para copiar asociativamente caras,
operaciones y piezas completas en otro documento de pieza como geometra de construccin.
Tambin se puede usar el comando Proyectar en bocetos, para copiar asociativamente bordes
de la geometra de la construccin en un perfil de una operacin
Se puede utilizar la Tabla de Variables en Solid Edge para pegar asociativamente una variable
del conjunto en una pieza o subconjunto. Esto permite controlar con una variable varias piezas
a la vez. Por ejemplo, se puede crear una variable de conjunto para controlar el tamao de los
agujeros de varias piezas en el conjunto.
Esta opcin es til cuando se desea modificar una o varias piezas de uso comn, pero no se
quiere afectar otras ocurrencias de las mismas piezas en el conjunto activo u otros conjuntos
que hacen referencia a esas piezas. No se necesita permiso de escritura a los archivos de
pieza afectados para construir una operacin de conjunto.
Esta opcin, es til para modificar globalmente una o varias piezas mientras se trabaja en el
conjunto.
Necesita permiso de escritura a los archivos de pieza afectados para construir una operacin
de pieza controlada por conjunto.
Un documento de pieza que contenga una operacin de pieza controlada por conjunto se
vincula asociativamente al documento de conjunto en el que reside la definicin de la
operacin (plano de referencia, perfil y definicin de la extensin). Puede romper los vnculos
que controlan una operacin de pieza controlada por conjunto activando el documento de
pieza, seleccionando la operacin en PathFinder de Operaciones, y haciendo clic en el
comando Lneas de divisin en el men contextual.
El cuadro de dilogo Vnculos asociativos entre piezas se utiliza para ver y administrar las
relaciones entre piezas creadas entre las piezas y conjuntos en un proyecto de diseo. A este
cuadro de dilogo se accede mediante el comando Administrador de asociaciones entre
piezas, dentro de la pestaa Herramientas en el grupo asistentes.
El cuadro de dilogo vnculos entre piezas, permite al usuario ordenar los vnculos segn los
antecesores o los dependientes. Cuando se define como dependiente, se visualiza cada pieza
o conjunto que sea un dependiente en una relacin entre piezas. Debajo de cada dependiente
se encuentra una descripcin del tipo de relacin y el nombre del documento antecesor.
Cuando se define como antecesor, se lista cada pieza o conjunto que sea un antecesor en una
relacin entre piezas. Debajo de cada antecesor se encuentra el nombre de cada uno de sus
dependientes.
Los smbolos del cuadro de dilogo vnculos asociativos ente piezas tienen el significado
siguiente:
Antes de realizar un cambio de diseo en una pieza o conjunto involucrado en una relacin
entre piezas, primero se debe usar el comando Activar todo en el men contextual del cuadro
de dilogo, para activar las piezas que contengan relaciones entre ellas.
15.3.
Las bibliotecas de subsistemas son conjuntos que tienen guardadas las relaciones
y operaciones para su posicionamiento. Pueden estar formadas por las piezas que
el usuario estime oportunas. Este comando est situado en el grupo Ensamblar de la pestaa
Inicio.
Cre
Para crear un nuevo miembro de biblioteca de subsistemas, use el comando Crear biblioteca
de subsistemas. Antes, el usuario habr tenido que hacer de manera manual el subconjunto
con las operaciones y relaciones necesarias para su colocacin. Las operaciones tienen que
ser asociativas para que sean capturadas por el sistema automticamente.
Como se puede observar la creacin se hace mediante una operacin de tres pasos, adems
de un direccionamiento de la biblioteca adjudicndole una ubicacin en la memoria:
Despus de definir las relaciones de conjunto, definir la pieza que desea modificar con las
operaciones capturadas. Por ejemplo, si la operacin que est colocando es una operacin de
agujero, seleccionar la pieza y una cara plana en la pieza en la que se construye la operacin
de agujero.
Despus de la colocacin, las piezas se comportan exactamente igual que cualquier pieza de
un conjunto y el documento de biblioteca de subsistemas propiamente dicho no se coloca en
el conjunto. Se usa como contenedor que define los componentes de subsistemas.
15.4. Sensores
Cuando se construyen piezas y conjuntos, con frecuencia se necesitar realizar un
seguimiento de los parmetros de diseo crticos. Se puede usar la ficha Sensores de la
herramienta EdgeBar para definir y seguir las magnitudes de diseo para las piezas y
conjuntos. Es decir, los sensores son controladores informativos que servirn al diseador
para realizar su diseo dentro de los parmetros establecidos. Un sensor vigilar, por ejemplo,
una distancia entre piezas, de manera que si dicha magnitud excede los valores que el
diseador ha marcado, el sensor informar al usuario del error en el diseo de acuerdo a los
parmetros que se le han definido.
Solid Edge permite definir los siguientes tipos de sensores dependiendo del entorno en el que
se trabaje:
Sensores de distancia mnima
Sensores generales de variables
Sensores de chapa
Sensores de rea de superficie
Sensores personalizados
Cuando los parmetros con los que se han diseado los sensores estn fuera de los rangos
previstos, el sensor avisa al usuario accediendo a la ficha sensores. Existen dos tipos de
indicacin: intervalo horizontal y verdadero/falso.
Los sensores de distancia mnima se usan para controlar la distancia entre dos
elementos cualesquiera. Un sensor de distancia mnima se define de forma similar a
la empleada para medir la distancia mnima entre dos elementos con el comando Distancia
mnima.
Los sensores de chapa se usan para controlar parmetros de diseo, como las
distancias mnimas entre tipos concretos de operaciones de chapa y bordes de
pieza. Si se sobrepasa el umbral especificado, se mostrar una advertencia en la ficha
sensores para que se pueda corregir el problema. Para crear un sensor de chapa, habr que
seleccionar el botn Sensor de chapa, y utilizar la barra para definir las caras y los conjuntos
de bordes de los que se desean hacer seguimiento. Se pueden crear sensores de chapa
propios o se pueden seleccionar en una lista de predefinidos.
15.5.
Esta opcin est disponible en el entorno pieza, dentro del
EdgeBar. Una familia de piezas es un grupo de piezas similares
de diferentes tamaos o con ligeras variaciones de detalle.
Para definir los elementos individuales de la familia, habr que escribir un nombre de
elemento y luego suprimir operaciones ordenadas, modificar variables o activar/desactivar las
reglas activas y relaciones en caso necesario. Todo ello, tras seleccionar el botn Nuevo de la
pestaa Familia de piezas.
Despus de realizar una definicin de miembro, es posible previsualizar el miembro. Para ello,
pulse el botn Aplicar. La ventana de muestra contiene un icono que permite el cierre de la
ventana de muestra despus de terminar de previsualizar el miembro. Tambin proporcionar
una advertencia si falla la definicin del miembro. El botn Aplicar no crea ningn miembro.
Se puede usar el panel Familia de piezas o el icono Editar en tabla para definir un miembro.
Relaciones
Se puede especificar las relaciones que desea suprimir en los miembros individuales sin
afectar a los dems miembros de la familia.
Operaciones
Se puede especificar las operaciones y construcciones ordenadas que desea suprimir en los
miembros individuales sin afectar a los dems miembros de la familia. Para especificar las
operaciones o construcciones que desea suprimir, en el cuadro de dilogo Tabla de edicin de
Familia de piezas, haga clic en la celda alineada con el miembro de la familia y la operacin o
construccin que desea suprimir y, a continuacin, haga clic en el botn Suprimir operacin
del cuadro de dilogo. Para anular la supresin de una operacin, seleccione la celda
correspondiente y, a continuacin, haga clic en el botn Anular supresin de operaciones.
Con las variables se puede controlar el tamao de las operaciones de los miembros
individuales de la familia. Se pueden agregar variables representadas grficamente como, por
ejemplo cotas, o variables no grficas, tales como el espesor de material o el radio de
curvatura de una pieza o chapa.
Cuando se agrega o se elimina una variable, sta se agrega o
elimina de todos los miembros de la familia. Los valores son
lo nico que puede diferir en cada miembro. El cuadro de
dilogo Tabla de edicin de Familia de piezas, muestra la
lista de variables definidas en la pieza principal de la seccin
variable. Para definir un nuevo valor de variable para una
pieza miembro, haga clic en la celda correspondiente, escriba un nuevo valor y pulse la tecla
Intro. Para agregar una variable grfica, tal como una cota, se seleccionar en la ventana de
aplicacin o en la tabla de variables y, a continuacin, habr que hacer clic en el botn
Agregar variables de la ficha Familia de piezas.
Para agregar una variable no grfica, tal como el espesor de material de una pieza de chapa,
habr que seleccionar la variable no grfica en la Tabla de variables y se agregar a la Lista de
variables.
Crear
Despus de asignar nombres, suprimir operaciones y atribuir valores a las variables para
elementos de familia, puede usar el botn Crear miembros del cuadro de dilogo Tabla de
edicin de Familia de piezas, para guardar cada elemento como documento independiente.
Haga clic primero en el botn Seleccionar todos los miembros del cuadro de dilogo Tabla de
edicin de Familia de piezas para crear nuevos documentos de pieza para todos los miembros
de la familia de la lista. A continuacin, haga clic en el botn Crear miembros para crear los
documentos de miembro. Estos documentos son asociativos respecto a la pieza maestra.
Mediante la tabla se podrn realizar todas las operaciones de creacin de nuevos miembros
sin necesidad de utilizar el EdgeBar o el panel Familia de piezas, lo que har que este proceso
sea mucho ms rpido y preciso.
15.6.
Cuando se introduce una pieza en un conjunto, las dimensiones de la pieza permanecen
invariables. Si hubiera que introducir una misma pieza en dos conjuntos iguales pero en
diferentes posiciones, requerira una nueva pieza con las nuevas dimensiones. Un ejemplo
claro sera la de un muelle en el cual vare su longitud debido a la compresin.
Para no tener que realizar dos o ms piezas se tiene la herramienta Pieza ajustable. Esta
herramienta permite introducir piezas con diferentes dimensiones a partir de una nica
diseada. Incluso, permite a una pieza ajustarse a un movimiento de piezas del conjunto en el
que est introducido.
1) Lo primero ser definir como ajustable la variable que cambiar, en Herramientas, est la
opcin Pieza ajustable. Al seleccionarla aparece una ventana en cuya parte superior
izquierda hay un botn direccionado a la tabla de variables para seleccionar la/s variables
que se definirn como ajustables.
4) De esta forma queda fijado el nuevo valor de la variable que recalculara el muelle de
manera instantnea. Lo nico que queda de hacer es aplicar relaciones a las piezas para
situarla.
5) Una vez este la pieza fijada solo habr que variar el conjunto moviendo alguna de las
piezas del mismo, o cambiando alguna de las relaciones que las une, para observar como
vara la pieza ajustable.
15.7.
Al igual que en pieza, se pueden generar series de conjuntos similares en los que las
variaciones sean mnimas para formar una familia de conjuntos. Habr que ir definiendo, a
partir de un modelo padre, todos los elementos que formen la familia.
Algunos productos obligan a definir cierto nmero de variaciones de un mismo conjunto. Estas
variaciones se pueden clasificar en dos categoras:
Variaciones de conjunto en las que TODAS las piezas son idnticas, aunque el
funcionamiento fsico del conjunto cambie la posicin de algunas de ellas. Estos tipos de
conjuntos contienen mecanismos, conexiones, actuadores o similares. En Solid Edge,
estos tipos de conjuntos se llamas Conjuntos de Posicin Alterna.
Variaciones en las que CASI TODAS las piezas son idnticas, pero en las que hay piezas y
subconjuntos diferentes. En este tipo de conjuntos, las diferencias pueden afectar a
elementos de unin, accesorios, acabados, etc. En Solid Edge, estos tipos de conjuntos
constituyen Familias de Conjuntos.
Al igual que con familias de piezas, pero ahora dentro de conjunto, se utilizar la ficha
Conjuntos alternos del EdgeBar para crear posiciones alternas para un conjunto o familias de
conjuntos. La primera vez que se haga clic en el botn Miembro Nuevo en la ficha Conjuntos
Alternos, se abrir el cuadro de dilogo donde habr que especificar que tipo de familia se
desea y a su vez los nombres del primer y segundo miembro de la familia. Por defecto, al dar
al botn Aceptar se activar el segundo miembro, con lo que el primero se ha de especificar
inicialmente.
Al convertir un conjunto en conjunto alterno, se restringen las funciones para este conjunto en
otras reas de Solid Edge.
Como se ha dicho anteriormente los conjuntos de posicin alterna exigen que todas las piezas
de sus miembros sean iguales. Las nicas diferencias admisibles entre miembros individuales
son los valores de desplazamiento de las relaciones de conjunto.
Para familias de conjuntos se admiten las siguientes variaciones entre miembros individuales:
Ocurrencias excluidas, es decir, elementos que han sido eliminados para poner otros.
Seleccionando el elemento en el PathFinder y utilizando la tecla suprimir del teclado. El
nuevo elemento habr que posicionarlo manualmente como si se tratase de una nueva
pieza o subconjunto.
Relaciones excluidas, o las relaciones que se han eliminado en los elementos de los
miembros para el correcto posicionamiento de los elementos nuevos
Ejercicio
En este ejercicio se utilizar el conjunto Mordaza. Se va a proceder a relacionar mediante
variables la longitud de los Tornillos con el espesor de las Placas de apoyo y la profundidad de
los agujeros de la Base de fijacin, de forma que cuando se edite alguna de las piezas el
Tornillo nunca sea ms largo que el hueco donde ser introducido.
11. Entre en la .
12. Haga clic en el cuadradillo de la variable X. Tras iluminarse la lnea en azul, botn derecho
y . La variable X queda en funcin de la variable B.
13. Repetir la misma operacin con la variable A de la Placa de apoyo 1, de tal manera que Y
quede en funcin de A.
19. Puede usted cambiar los valores de los agujeros en cualquiera de las dos piezas y
comprobar cmo cambiar la longitud de los tornillos, Si no lo hace, pinche en el botn
situado en el grupo Vnculos de la pestaa Herramientas, para
una actualizacin correcta; si siguiese sin corregirse es sntoma de que algo estara mal
hecho, en ese caso revise todos los pasos del ejercicio.
20. Una manera rpida de ver las vinculaciones entre piezas es es seleccionando el comando
situado en el grupo Asistentes.
C A P T U L O 16
1
Solid Edge es capaz de detectar las interferencias que se pueden ocasionar al ensamblar un
conjunto. Para ello, dentro del entorno conjunto, existen dos opciones de deteccin de
interferencias. Las interferencias dinmicas, se producen en algn momento del movimiento
de un mecanismo, y se ha visto como comprobarlas en el captulo correspondiente a Simple
Motion. Las estticas se comprobaran con el proceso que se describe a continuacin.
:
o Conjunto de seleccin 2: se seleccionarn las piezas que sern estudiadas
respecto al conjunto de seleccin 1.
o Todas las dems piezas del conjunto: el conjunto de seleccin uno se estudiar
respecto a todas la dems piezas existentes en el conjunto.
o Piezas actualmente mostradas: el conjunto de seleccin uno se estudiar
respecto a las piezas mostradas en ese momento (no ocultas)
o Consigo mismo: Comprobar el conjunto de seleccin 1 consigo mismo.
:
o Generar Informe: se puede generar un informe en formato *.txt donde se podrn
incluir las siguientes caractersticas, de acuerdo a la pestaa Informe de la
ventana:
Nombres de piezas.
Centros de gravedad de piezas.
Centros de gravedad de interferencias.
Volumen de la interferencia.
o Volmenes que interfieren: Especifica la forma de gestionar los volmenes que
interfieren, existen dos opciones:
Mostrar: nicamente se muestra en pantalla la interferencia,
fsicamente.
Guardar como pieza: se guarda la interferencia como una pieza
ms del conjunto. sta se coloca en el PathFinder de Operaciones
y es guardada como archivo en el directorio del conjunto.
o Ocultar piezas no en los conjuntos de seleccin 1 y 2: oculta todas las piezas que
no estn dentro de los conjuntos de seleccin 1 y 2.
o Resaltar piezas que interfieren: resalta las piezas que intervienen en la
interferencia.
o Suavizar piezas sin interferencia: resalta las piezas sin interferencias con un
color azul suave.
o Ocultar piezas sin interferencia: provoca la no visualizacin de aquellas piezas
que no tengan incidencia en el estudio de interferencias.
: Al establecer
esta opcin la interferencia entre un cilindro roscado y un agujero sin roscar se
ignora al comprobar interferencias. Esta opcin es til para ignorar interferencias
al usar elementos de sujecin autorroscantes.
Una vez rellenadas las opciones de acuerdo a las necesidades del usuario, y seleccionadas en
cada paso las piezas o conjuntos a estudiar se pulsa en el botn Proceso de la barra de
comandos y se podr comprobar si existe interferencia, en cuyo caso ser muy sencillo
arreglarla.
16.2. Propiedades
Propiedades
Se pueden calcular las siguientes propiedades fsicas de piezas conjuntos y
soldaduras: Masa, Centro de volumen, Centro de gravedad, Superficie, Orientacin
del eje principal y Momentos de inercia. Para entrar en el cuadro de dialogo de clculo ir a
grupo propiedades fsicas de la pestaa Verificar.
El centro de gravedad, el centro de volumen, el momento de inercia y las coordenadas del eje
principal se determinan con respecto al sistema general de coordenadas. Los momentos de
inercia principales y los radios de giro se determinan con respecto a los ejes principales.
El comando Propiedades Fsicas coloca smbolos en la pieza o conjunto para mostrar el centro
de gravedad, la ubicacin del centro de volumen y la orientacin del eje principal. Puede
visualizar u ocultar estos smbolos mediante el cuadro de dilogo Propiedades Fsicas.
Puede definir sistemas de coordenadas alternativos para calcular propiedades fsicas con
respecto a ellos. El cuadro de dilogo Propiedades Fsicas muestra una lista de todos los
sistemas de coordenadas definidos por el usuario y una entrada para el sistema Ejes globales,
que es el predeterminado. La definicin de un sistema de coordenadas alternativo afecta a
todas las propiedades, salvo masa, volumen, rea y momentos de inercia principales.
Para calcular y almacenar las propiedades fsicas de una pieza o una soldadura (cordones)
hay que especificar un valor de densidad que se rellena al seleccionar un material en la Tabla
de materiales. Si no especifica material, Solid Edge no permite calcular ninguna propiedad.
Puede modificar las propiedades fsicas calculadas por el programa activando la opcin
Propiedades definidas por el usuario del cuadro de dilogo Propiedades Fsicas en los
entornos Pieza, Chapa y Soldadura. Por ejemplo, si conoce la masa de una pieza determinada,
puede introducir el valor, que se tratar como si se hubiese calculado.
No obstante, si ms adelante actualiza los valores, el programa repetir los clculos y anular
los valores definidos por el usuario. Las propiedades fsicas no se actualizan cuando se usa
una mezcla de propiedades definidas por el usuario y calculadas por el sistema.
Si cambia una pieza, una soldadura o un conjunto y, por tanto, tambin sus propiedades
fsicas, los colores de los smbolos que adoptan estas ltimas, cambiarn para indicar que las
ltimas propiedades fsicas calculadas no estn actualizadas y deben actualizarse.
En los entornos Pieza, Chapa y Soldadura, las propiedades fsicas de la pieza se actualizan
automticamente al guardar el documento. Tambin puede actualizar las propiedades fsicas
de una pieza, soldadura o conjunto seleccionando el botn Actualizar del cuadro de dilogo
Propiedades Fsicas.
Permite ver, editar, y administrar las propiedades fsicas de todas las piezas en el
conjunto activo.
Si desea calcular las propiedades para una parte del conjunto, puede seleccionar las piezas
del mismo por separado antes de seleccionar el comando. El programa, pone smbolos de
propiedad para indicar el centro de gravedad, el centro de volumen y las direcciones
principales de los objetos seleccionados.
Las opciones del cuadro se pueden usar para asignar o cambiar propiedades de material,
densidad, etc. Tambin permiten sumar columnas, clasificar, realizar bsquedas en las
propiedades, imprimir, etc.
Los cambios realizados en una pieza del conjunto hacen que las propiedades fsicas del
conjunto queden desactualizadas, esto provocar que los smbolos de propiedad fsica
cambien de color. Para actualizarlas se dispone del botn Actualizar Todo, cuando se activa,
los cambios que se hayan hecho de las propiedades fsicas se calculan para las piezas y para
el conjunto. Cuando se guarda el documento del conjunto, se guarda cualquier edicin de las
propiedades fsicas que hizo en los documentos de la pieza.
16.3.
Estas piezas se generan desde el entorno conjunto, en la pestaa Biblioteca de piezas del
EdgeBar. Se selecciona el comando y aparece el cuadro de dilogo Standard Parts,
visualizndose la ventana de navegacin por las bibliotecas de piezas estndar.
Sustituir piezas en un conjunto con una pieza estndar: si se activa el comando Standard
Parts con una pieza de un conjunto seleccionada, estar activo el botn Sustituir, de
manera que la pieza elegida sustituir a la seleccionada al pinchar en ese botn.
Agregar y eliminar marcadores: En el men aparece la opcin Marcadores que permiten
agrupar piezas de uso comn, facilitando su localizacin al colocarlas en un conjunto.
Para agregar/eliminar una pieza en un marcador basta con hacer clic en la pieza y acudir
al men marcadores para activar Agregar/Eliminar Marcador.
Se puede usar el Asistente para visualizar el cuadro de dilogo Configuracin de Solid Edge
Standard Parts. Este cuadro de dilogo permite configurar la ubicacin de la carpeta de
Standard Parts, la carpeta de Piezas y la carpeta de trabajo. Tambin puede configurar el lugar
y el nombre de la base de datos de piezas estndar. Despus de realizar los cambios a la
configuracin de Standard Parts, puede usar el botn Guardar valores para guardar estos
cambios.
El Administrador de Solid Edge Standard Parts gestiona la base de datos de piezas estndar,
se encuentra en la misma ubicacin que el Asistente de Configuracin, y permite realizar las
siguientes funcionalidades:
Registrar piezas en la base de datos con el comando Agregar piezas
Cambiar el acceso de las piezas estndar
Actualizar cambios en la base de datos y compactar
Seleccionar una nueva base de datos
Eliminar categoras de piezas estndar
Generar piezas en alguna de las categoras existentes y modificar una categora
Eliminar piezas de una base de datos
Editar o cambiar prioridades en Standard Parts
Controlar y modificar la visualizacin de propiedades
Editar propiedades de piezas
Todas estas acciones se llevan a cabo con los comandos que se encuentran en los mens de
la barra de herramientas principal del administrador o mediante los iconos que se localizan
justo debajo de la misma (ver figura siguiente).
16.4.
: abre el
cuadro de dilogo Sistema de sujecin para que
pueda seleccionar los elementos que desee
colocar. Presenta una lista de elementos de
sujecin adecuados en funcin de los elementos
que se hayan seleccionado en los pasos
anteriores y los elementos de sujecin en la base
de datos. El cuadro de dilogo contiene las
siguientes opciones:
Pila superior: muestra los elementos de sujecin que desea colocar en el lado del
Agujero superior de la pila de elementos de sujecin. Especifica los elementos y el orden
en el que se colocarn en la pila de elementos de sujecin, mediante la seleccin de los
elementos de sujecin que desee en las filas Accesorios. Puede editar el orden haciendo
clic en las flechas Arriba y Abajo.
Pila inferior: muestra los elementos de sujecin que desea colocar en el lado del Agujero
inferior de la pila de la sujecin. Especifica los elementos y el orden en el que se
colocarn en la pila de elementos de sujecin, mediante la seleccin de los elementos
de sujecin que desee en las filas Accesorios. Puede editar el orden haciendo clic en las
flechas Arriba y Abajo.
Longitud de tornillo: define la longitud del tornillo para los elementos de sujecin que
est colocando. Existen Tres mtodos:
Cuando define las opciones Extensin mnima de tornillo o Longitud mnima de
enganche, y el diseo cambia de modo que la longitud del tornillo ya no es vlida, el
tornillo utilizado se actualiza de forma automtica.
Cuando define la opcin Longitud definida por el usuario y el diseo cambia de modo
que la longitud del tornillo ya no es vlida, debe actualizar manualmente la Longitud
definida por el usuario para cambiar el tornillo seleccionado.
Se podr marcar la opcin Colocar con relacin de conjunto completa, que asigna las
relaciones de conjunto directamente al generar los engranajes, es decir; Solid Edge es capaz
de crear las relaciones de montaje necesarias, montando el sistema de engranajes
automticamente, volviendo el diseo ms gil.
Siemens PLM Software 442
Captulo 16: Herramientas Avanzadas
16.6.
El entorno XpresRoute, accesible desde el grupo Entorno de
la pestaa Herramientas del entorno conjunto permite
generar rutas de tubo o de tuberas con sus diferentes
elementos a partir de trayectorias de centro. Esto permitir
generar lneas sin necesidad de dibujar todas las piezas y
montarlas.
Una vez dentro del entorno, se observa cmo desaparece la cinta de comandos de conjunto y
aparece la cinta de XpresRoute, con sus comandos especficos.
Se podrn generar las rutas por las cuales pasarn los tubos de tres maneras:
Dibujando en boceto los diferentes elementos. Aunque esto solo es vlido si la trayectoria
est en un plano, o en diferentes planos, aunque cuando esto pasa es ms sencillo utilizar
las otras maneras.
: permite crear con rapidez una trayectoria 3-D para una pieza de tubo sin
tener que dibujar manualmente las lneas individuales de dicha trayectoria. PathXpres
genera una trayectoria entre dos puntos que es ortogonal a los planos de referencia
predeterminados. Estos puntos deben ser un elemento circular o elptico, el punto final de
un segmento o el punto final de un elemento de boceto.
En aquellos casos en los que exista ms de una forma de trayectoria, puede usar los
botones Siguiente y Previa de la barra de comandos de PathXpres, para mostrar las
trayectorias alternativas. Las trayectorias estn ordenadas desde la ms sencilla, con el
menor nmero de segmentos, a la ms compleja. El nmero mximo de segmentos de una
trayectoria generada por PathXpres es cinco.
Cuando cree una pieza de tubo, puede usar el cuadro de dilogo Opciones de tubo para definir
parmetros como material, dimetro exterior, radio de curvatura y espesor de pared de la
pieza. Para acceder a ese cuadro de dilogo, haga clic en el botn Opciones de tubo de la
barra para tubo.
Una vez activado este entorno, comprobar que es prcticamente igual al XpresRoute, esto es
porque funciona igual. La nica diferencia ser que en lugar de disponer del comando Tubo,
para colocacin de tubos, se dispondr del comando Cuadro.
Los segmentos de la trayectoria, se dibujarn con los mismos mtodos del XpresRoute.
Cuadro
Crea estructuras a lo largo de una trayectoria seleccionada. Al pinchar en el
comando, aparecer automticamente el dilogo de Opciones de cuadro.
Para un vrtice con exactamente dos segmentos ortogonales, puede aplicar tratamiento
de biselado, a tope o sin esquina. Si selecciona tratamiento sin esquina, puede aplicar un
radio o extender la esquina.
Para una condicin en "T", donde se tiene un punto en una restriccin dentro de la misma
operacin de cuadro, puede aplicar tratamiento de tope o sin esquina. Si elige tratamiento
sin esquina, no podr aplicar un radio, pero podr extender un componente del cuadro
para un vrtice seleccionado.
Una vez seleccionadas las opciones solo habr que seguir los pasos de la barra de comandos,
para completar la operacin.
Solid Edge dispone de una serie de perfiles y secciones ya definidos para que sean utilizadas
por el diseador en la construccin de cuadros. Estos perfiles estn ubicados en:
C:\Archivos de programa\Solid Edge ST4\Frames
Cuando elija una seccin, desde las ofrecidas por Solid Edge por primera vez, se le mostrar
una ventana en la cual se informa que est usando una seccin en una carpeta que se
borrar al desinstalar el programa. La seccin sirve para posteriores versiones pero debe
guardarla junto a las que usted cree en una ubicacin permanente.
El diseador podr crear nuevas secciones, para ello solo deber crear una Protrusin en un
archivo de pieza vaco (se podra hacer un boceto, pero en una muestra no se apreciara qu
tipo de seccin elige). La extensin y el plano de dibujo son indiferentes, lo importante se
realiza al dibujar la seccin. Una vez dibujada deber ejecutar la macro que encontrar en la
carpeta Frame Component Utility de la carpeta Frames. (Aplicaciones Ejecutar macro
Buscar macro y ejecutarla)
Esta macro le hace seguir unos pasos de seleccin, para los cuales deber situar un punto de
control en alguno de los vrtices o en el centro de la seccin. La ventana inferior es la que le
ira dirigiendo.
Una vez ejecutada correctamente pinchar en Salir, introducir una extensin cualquiera y
guardar la pieza. Ya habr generado un nuevo perfil de cuadro que tendr disponible para el
diseo de bastidores y soportes.
C A P T U L O 17
1
2.
Comandos principales de superficies
Otros comandos de generacin de superficies
Comandos de copia de superficies
Comandos de modificacin de superficies
PRCTICAS
Superficies
Solid Edge proporciona al diseador dos estilos diferentes de modelado 3D: el modelado de
slidos, que ya ha sido extensamente explicado en este manual, y el modelado de superficies,
el cual se trata en este captulo. El modelado de superficies se emplea cuando se requiere
generar piezas de formas libres complejas, es decir, cuando se prioriza la esttica ante la
funcionalidad del modelo final. Es posible trabajar con superficies en Solid Edge en los
entornos pieza y chapa; en ambos entornos se encuentran los comandos especficos de
superficies que facilitan la creacin de piezas y superficies de topologa compleja.
Una vez definidos los puntos y curvas que se utilizan para definir y controlar las superficies, se
pasa a generarlas con los distintos comandos de superficies para, en los pasos finales, unirlas
en un modelo slido, y es que Solid Edge permite combinar el modelado de superficies y el de
slidos. Un producto de consumo puede disearse usando una metodologa de trabajo de
modelado de superficies, pero el requisito final a menudo ser un modelo slido que se pueda
utilizar para anlisis y fabricacin, Solid Edge dispone de las funcionalidades necesarias para
hacer la combinacin de ambos mtodos no slo posible, sino intuitiva y flexible.
17.1.
Sirve para generar curvas continuas que pasarn por los puntos que se definan. La
curva generada estar contenida en el plano seleccionado para realizar el boceto.
Una curva plana constar, por tanto, de los puntos que se le hayan asignado en su
construccin, que sern los puntos de edicin de la curva, y de un polgono de control
delimitado por los llamados puntos de control, que sern los vrtices del polgono y que
permitirn variar la curvatura y forma del elemento.
El grado de la curva hace referencia al grado o exponente mayor a que est elevada la
ecuacin que controla la curva. A mayor grado de la curva, mayor ondulacin se le podr dar a
la curva y ms le costar trabajar al sistema por la mayor complejidad matemtica.
La curva dibujada puede ser deformada de varias maneras. Con la herramienta de seleccin
activada se pueden estirar los puntos que han definido la curva, o bien estirando de los polos
(puntos donde intersecan dos lados del polgono de control) hasta lograr la deformacin
deseada.
Las opciones del peine se controlan desde la entrada Ajustes, en el grupo Analizar, de la
pestaa Verificar. Mediante las escalas de Densidad y Magnitud se controla la densidad y
tamao del peine de curvatura, de manera que siempre sea visible de una manera
cmoda para el diseador.
Como el objetivo final es generar superficies que no tengan grandes cambios de curvatura,
ser muy positivo suavizar en la medida de lo posible la forma de las curvas a partir de las
cuales se van a crear las superficies, esto se consigue tratando de mantener lo ms
uniforme posible la topologa de los peines correspondientes a las curvas (tratar de
mantener, en la medida de lo posible, como se muestra en la imagen inferior izquierda, e
intentar evitar casos como el de la imagen derecha).
Pinchando con botn derecho sobre la curva, en propiedades, se podrn leer los
parmetros de la curva (grado, tipo), las coordenadas exactas de cada punto de
definicin, la longitud de la curva y la capa en la que se encuentra s es que la hay.
Al pinchar sobre la curva aparecern los puntos que definen la curva y su posicin. En el
entorno 3D, se podrn deformar estas curvas tirando de sus polos o de puntos
pertenecientes a ella, con lo cual, se producir tambin una deformacin de la superficie
que la contenga.
Si est activado, crea una lnea continua que forma una curva cerrada,
conectada tangencialmente el primer y ltimo punto que haga clic.
17.2. de Superficies
Cuando se abre un nuevo archivo de pieza o chapa con el objetivo de llevar a cabo un
modelado de superficie, solo se encontrarn disponibles algunos de los comandos especficos
de la barra de herramientas Superficies. A medida que creemos curvas y superficies
avanzando en el diseo, el resto de comandos aparecern activos en la barra de
herramientas. A continuacin, se muestra la cinta de comandos de superficies.
Superficie
Crea una superficie de construccin proyectando un perfil abierto o cerrado a lo
largo de una lnea recta. Hay opciones disponibles para controlar la extensin de la
superficie, tanto extensin simtrica como asimtrica. A su vez, se podrn dar a las
extensiones tratamientos de desmoldeo o de corona. En el caso de secciones transversales
cerradas se tendr la posibilidad de cerrar o dejar abiertos los extremos.
Tambin se pueden especificar si hay que usar caras adyacentes para controlar la tangencia
sobre la nueva superficie delimitada.
BlueSurf
Mediante este comando, se pueden crear superficies por medio de curvas ya
creadas, es decir, la superficie engendrada pasar por las curvas seleccionadas.
Dichas curvas pueden ser cerradas o abiertas.
Pueden ocurrir casos en los que debido a la forma de las curvas que forman la superficie,
esta adquiere formas no deseadas. En el siguiente ejemplo, la superficie tiene una
ondulacin o cambio superficial no deseado. Para apreciar este defecto mejor, Solid Edge
ofrece un comando denominado Franjas de cebra dentro de la pestaa Verificar, que
resulta til para determinar si la superficie tiene discontinuidades e inflexiones. Con l se
aprecian mejor los posibles cambios de curvatura en superficies.
Une varias superficies de construccin contiguas, para formar una sola operacin
de superficie de construccin. Este comando es til para unir superficies
importadas, es decir, creadas con otro sistema CAD pero que luego son trabajadas con Solid
Edge. Si las superficies unidas forman un volumen cerrado se tiene la opcin de designar el
cuerpo slido como operacin de base. Esta ltima funcin confiere una gran importancia al
comando, ya que con l se consigue combinar el modelado de superficies y el de slidos, al
transformar un modelo diseado con superficies en un slido a partir de una tolerancia de
unin.
Crea una superficie de construccin desplazando una cara del modelo, un plano de
referencia u otra superficie de construccin. La superficie nueva se desplaza a una
distancia especfica desde la superficie original y es asociativa con respecto a la misma.
Reemplaza las caras seleccionadas de una pieza. La cara de reemplazo puede ser
una superficie de construccin, un plano de referencia o cualquier cara de la pieza.
Al sustituir varias caras, las que se estn sustituyendo no pueden tocarse entre s. Cuando se
reemplaza una cara usando una superficie de construccin, esta ltima se oculta
automticamente al terminar la operacin.
17.3.
El diseo de piezas de forma libre requiere, como se ha dicho, de la definicin de puntos de
control y curvas 2D y 3D que se utilizan para definir, generar y controlar las superficies que
componen el modelo. Estos comandos estn situados en el grupo curvas de la pestaa
Superficies.
P
Crea una curva 3D a partir de tres o ms puntos. Los puntos pueden ser creados
con el comando Punto, puntos significativos en elementos de jaula de alambre y
bordes, o puntos en el espacio libre. Se puede usar la herramienta OrientXpres para definir la
posicin de un punto sobre una curva de puntos significativos. Por ejemplo, se puede usar
esta herramienta para bloquear la entrada a un eje o plano en particular cuando crea o edita
una curva de puntos significativos.
Usa una hoja de clculo Excel para definir una curva de construccin. La hoja de
clculo incrustada en el documento Solid Edge facilita la importacin y
administracin de curvas calculadas. Se puede generar una curva creando una hoja de clculo
nueva o abriendo una existente.
Interseccin
Crea una curva asociativa en la interseccin de dos
grupos de superficies. El grupo de superficies puede
ser una combinacin de planos de referencia, caras de modelo o
superficies de construccin. Tambin puede ser usado como
lmite para marcar una superficie o para desarrollar superficiales
adicionales.
C
Hay veces en las cuales interesa que una curva cumpla un cierto perfil vista en
alzado, y otro distinto vista en planta. Con este comando se puede obtener dicha
curva, que ser la resultante de la interseccin de la proyeccin de ambas curvas. La
generacin de curvas de cruce simplifica la creacin de curvas en 3D.
Despus de que envuelva un boceto en una superficie, puede usar los comandos Protrusin
perpendicular o Vaciado perpendicular para construir una protrusin u operacin de vaciado
usando los elementos envueltos. (Imagen superior derecha).
C
Permite crear curvas por medio de la definicin de
puntos. Estas curvas podrn crearse tanto en
superficies como en slidos. Para estos ltimos se debe de
cumplir la condicin de que solo se podr dibujar una curva
en caras tangentes que pertenezcan al mismo cuerpo. La
cara sobre la que se dibujar la curva de contorno podr
tener cualquier forma y dicha curva nicamente estar
contenida en esa cara.
Derivada
Construye una nueva curva, que se deriva de una o ms curvas o bordes de
entrada. Si todas las curvas o bordes de entrada estn conectadas sus puntos
extremos, se puede especificar que la curva derivada se construya como una curva spline
sencilla. Si todas las curvas de entrada estn conectadas, pero no son tangentes, la curva de
salida tendr una curvatura aadida mnima, de forma que se construya una curva spline
suave. Se puede construir una nica curva derivada a partir de varios cuerpos.
Al dividir una curva de construccin puede ser ms fcil construir otras operaciones, como una
superficie limitada, una superficie recortada, una protrusin perpendicular o un vaciado
perpendicular.
17.4.
Adems de los comandos de curvas y superficies, Solid Edge dispone de otra serie de
comandos que son de uso comn en el diseo con superficies y que asimismo se encuentran
en la misma cinta de comandos de Superficies.
BlueDot
Los BlueDot son puntos que unen curvas entre s apoyndose en puntos
significativos (punto final, medio, mximo,) y que permiten modificarlos
directamente arrastrando a sus curvas padre (las curvas que se han unido mediante los
Bluedots), por tanto, es el hijo (el Bluedot) el que modifica al padre. Si se construye una
superficie en torno a esas curvas unidas por BlueDots, se podr controlar con dichos puntos.
Los BlueDots se pueden posicionar en el espacio editando cada uno de ellos. Los BlueDot slo
estn disponibles en el entorno de modelado ordenado.
Una vez que haya conectado los puntos significativos de ambas curvas con BlueDots, puede
editar la posicin del BlueDot para cambiar la forma de los elementos. Las superficies que se
crearon con las curvas se actualizarn y tambin cambiarn su forma.
Es importante tener presente que cuando se emplea un BlueDot para conectar dos
elementos, este afecta a las relaciones que puedan tener esos elementos, pero
tambin a la relacin asociativa de los planos de referencia en que estn los
elementos. Por ejemplo, si uno de los elementos se encuentra en un plano de
referencia que se cre paralelo a otro plano de referencia, se elimina el valor de
desplazamiento para el plano de referencia. En caso de cambiar la posicin del
BlueDot, se mueve el plano de referencia a una nueva posicin para facilitar el
reposicionado de los elementos.
(Redondear)
Dentro del comando Redondeo,
pinchando el campo Opciones,
aparece una opcin que permite
redondear superficies, combinando varias
opciones. Se encuentra en la pestaa Inicio.
Para finalizar el comando, habr que pinchar en Muestra y Terminar. En las siguientes
imgenes de muestran alguno ejemplos de combinacin de superficies.
Lleva a cabo una operacin de unin, diferencia o interseccin en una pieza con un
plano de referencia, una superficie de construccin o un slido de construccin
como herramienta.
Por ejemplo, se puede usar el comando operacin Booleana para crear una cavidad en un
cubo. Primero se crear un slido rectangular que represente el cubo. Seguidamente se
utilizar el comando copiar pieza dentro del men insertar para introducir un modelo
existente en un archivo nuevo como un cuerpo de construccin, y a continuacin se usar el
comando operacin Booleana para sustraer el cuerpo de construccin del slido.
Cuando se activa, se abre el cuadro de dilogo Insertar Imagen, en el que se indica la ruta en
la que se halla la imagen y se pueden definir algunos parmetros como la opacidad de la
imagen, para que sea ms visible o para que lo sean los bocetos que se dibujaran sobre ella.
Una vez colocada la imagen en el boceto aparece la barra del comando, que aporta
numerosas opciones para manejarla, tanto en su colocacin como en su tamao.
Se puede usar la barra para rotar, escalar y modificar la proporcin de la imagen. Es posible
colocarle cotas y relaciones para controlar su orientacin y posicin con respecto a otras
imgenes que definan otras vistas de la pieza.
Lo habitual es colocar las imgenes y despus ir dibujando las curvas que definan el perfil de
los modelos directamente sobre la imagen, en distintos bocetos para cada vista e incluso en
varios bocetos para una misma vista. De esta manera se termina obteniendo el esqueleto
de bordes y curvas sobre los que apoyarse para generar las superficies.
Este ltimo paso del modelado consiste en el anlisis de la curvatura de las superficies y la
continuidad de sus bordes, llegando a la modificacin de las curvas de referencia, de la
tangencia entre diferentes superficies y de otras caractersticas segn sea necesario.
Solid Edge cuenta con varias herramientas que permiten llevar a cabo estas comprobaciones
y anlisis de superficies. En la pestaa Verificar se encuentra la aplicacin Analizar, el cual se
puede llevar a cabo por mtodos distintos: anlisis de franjas de cebra (que ya fue comentado
antes), anlisis de sombreado de curvatura, anlisis de cara de desmoldeo y anlisis de peine
de curvatura. En el mismo men se encuentran las entradas con las que definir y determinar
los parmetros de estos cuatro tipos de anlisis.
Una vez empleados los mtodos de anlisis visuales y encontradas las zonas donde se
producen cambios bruscos de curvatura, el objetivo ser solucionar dichos problemas
suavizando las superficies all donde no se ha hecho previamente.
Si las superficies tienen que fluir suavemente deberan usarse relaciones de tangencia a la
hora de crear las curvas en las que se basarn las superficies, para asegurarse de que no se
forman vrtices o bordes agudos en las mismas, pero si esto no se ha hecho en una primera
fase, siempre es posible editar las curvas o bocetos para dar las relaciones de tangencia
necesarias.
Siemens PLM Software 470
Captulo 17: Superficies (Rapid Blue)
El comando de relacin tangente tiene cuatro opciones de definicin que permiten dar la
continuidad adecuada a las curvas, con lo que posteriormente se conseguirn superficies de
suave curvatura.
: es til cuando uno o los dos elementos que se quiere que permanezcan
tangentes son arcos o crculos. La opcin Tangente est disponible para todos los
elementos, siempre y cuando uno de los elementos no sea una lnea.
: se usa cuando se pretende que los elementos permanezcan
tangentes y tengan el mismo radio de curvatura. Esta opcin requiere que el primer
elemento seleccionado sea una curva bspline. El segundo elemento puede ser cualquier
elemento no lineal, como un arco, un crculo u otra curva bspline. Cuando se elige una
curva bspline, la relacin se aplicar al punto de edicin en la curva ms cercano.
: asegura que los vectores tangentes de las curvas de
entrada son paralelos. Como se puede aplicar una relacin de tangente entre elementos
en planos de referencia diferentes, la opcin Vectores de tangentes paralelas resulta
atractiva cuando todas las curvas que forman una superficie de forma libre deben
combinarse uniformemente en sus puntos extremos con una superficie adyacente.
Otra ventaja de la opcin Vectores de tangentes paralelas es que hace que las curvas se
comporten de forma ms confiable durante las ediciones.
: combina las capacidades de las dos
opciones anteriores. Los elementos restringidos sern tangentes, tendrn igual curvatura y
sus vectores tangentes sern paralelos. El primer elemento que se elige debe ser una
curva bspline.
Ejercicio
superficies
Mediante la realizacin de este ejercicio, comenzar a
introducirse en el mundo de las superficies mediante su
creacin y manipulacin. Los comandos bsicos con los que
se tratar este ejercicio son: BlueSurf, Superficie extruda,
Superficie por barrido, Redondear, Proyectar curva, Recortar
superficie, Curva derivada...
4. Teclee como distancia de extensin 150 con sentido hacia arriba. . (figura superior
derecha)
11. El sistema le da la opcin de colocar el plano en cualquiera de los puntos de la gua, con la
condicin de que siempre se mantendr perpendicular al plano en ese punto. En la barra de
comandos introduzca en el campo de un valor de 0.
14. Haga clic sobre el comando . Del cuadro de opciones de redondeo, seleccionar
y Aceptar.
16. A continuacin el sistema pide la posicin del centro del redondeo. Para este caso, el
sentido de las flechas deber ser hacia el exterior de las superficies.
473 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
21. Cree un nuevo boceto en el - de dimetro 110 y centrado con los planos
de referencia.
22. Con el comando curva seleccionado, pulse sobre el nuevo boceto y Aceptar. Tras
ello haga clic sobre la superficie rectangular, Aceptar. Como sentido de proyeccin hacia abajo
y Terminar.
26. Como sentido de recorte aquel que apunte hacia el exterior del rectngulo. .
27. Con la herramienta de seleccin activada muestre todas las operaciones ocultadas
anteriormente excepto el ltimo boceto.
Siemens PLM Software 474
Captulo 17: Superficies (Rapid Blue)
31. Guarde el documento con el nombre y con esto el ejercicio est finalizado.
En este ejercicio, se dan unas nociones bsicas de la utilizacin del comando Redondear
(Combinacin de superficies) y de una nueva herramienta denominada Franjas de cebra
utilizada para el estudio de curvaturas en superficies o slidos.
2. Seleccione el comando de .
Con la opcin Continuo segn tangente, observar como en la unin entre ambas
superficies aparece un smbolo con forma de chupachups. Si se acerca a su
cabeza y estira de ella la BlueSurf se deformar, pero en todo momento seguir
mantenindose la opcin de tangencia entre superficies. Sepa que se puede
realizar, pero no lo realice, para poder continuar con el ejercicio.
7. Si observa en la unin entre la Extrusin2 y la BlueSurf, las lneas de cebra tanto de una
como de la otra estn unidas. Seleccione la BlueSurf creada y . En ,
seleccione para las dos secciones . . Se observar como ahora las lneas de
cebra de ambas superficies no parten desde un mismo punto, lo cual significa que no son
tangentes.
10. Con la primera opcin de forma, , haga clic sobre las dos Extrusiones a
redondear.
11. Con radio de redondeo 95 mm, seleccione como sentido de centro de curvatura los
indicados en la imagen superior. . Tras realizar el redondeo, observe la unin entre las
lneas de cebra entre la BlueSurf y la Extrusin2.
C A P T U L O 18
1
Comandos de Explosionado
Otros comandos de Explosionado
PathFinder de Explosionado
2
Consideraciones Generales
Eventos de Explosionado
Eventos de Apariencia
Trayectoria de movimiento
Motores
Cmara
Creacin de pelculas
3
Comandos de Renderizado avanzado
Entidades de sesin y Biblioteca de predefinidos
Aplicar entidades con Renderizado avanzado
Entidades de Renderizado avanzado admitidas
Editar entidades con Renderizado avanzado
Guardar imgenes con Renderizado avanzado
Solid Edge incorpora un entorno ERA que unifica las funciones Explosionado-
Renderizado-Animacin y se localiza en el grupo Entorno, dentro de la pestaa
Herramientas del entorno conjunto.
El usuario encontrar este entorno dividido en tres grupos especficos, de forma que los
comandos de cada una de las funciones son independientes de los de las otras. En este tema
se abordarn en primer lugar los comandos de explosionado, despus se explicarn las
herramientas de animacin y en ltimo lugar se tratarn las opciones que puede aportar el
Renderizado avanzado, tambin llamado fotorrealismo o estudio virtual.
18.1.
Solid Edge permite crear vistas explosionadas de los conjuntos. Se pueden crear renderizados
de alta calidad y animaciones de los conjuntos explosionados.
En el siguiente paso se puede definir una distancia fija entre elementos, o que el programa
calcule la Distancia de distribucin de forma automtica.
En este mismo paso se pueden modificar las Opciones de explosionado automtico. Con ellas
se pueden Unir todos los Subconjuntos, con lo que las piezas que forman los subconjuntos no
sern explosionadas.
: permite elegir la base, una pieza que permanecer fija, y a partir de la cual se va
a producir el explosionado.
El explosionado realizado de esta manera se puede redistribuir. Basta con seleccionar la pieza
cuya posicin se quiere cambiar y accionar Mover arriba o Mover abajo.
: Gira el sistema de
coordenadas en el que se basa el
movimiento de explosionado los grados
introducidos mediante el teclado. El eje en
el que se basa el giro no se puede
modificar. En el ejemplo inferior se han
rotado los ejes 60 en funcin del eje x.
: Mediante este comando se pueden editar las lneas de flujo. Basta con
seleccionar un extremo y arrastrarlo. Una lnea verde mostrar dinmicamente en todo
momento la nueva dimensin. Cuando se disponga de la medida requerida, bastar con soltar
el botn del ratn.
Sirve para definir un subconjunto que explosione como una unidad con el comando
de explosionado automtico.
Se trata de una pestaa que se encuentra en el PathFinder. En esta pestaa se identifican los
componentes explosionados y los no explosionados, as como los elementos movidos desde
una posicin no explosionada. Mediante el PathFinder de explosionado se pueden localizar y
manipular Eventos individuales, Piezas y Grupos, as como mostrar y ocultar lneas de flujo y
variar la distancia de distribucin. Presenta la posibilidad de reordenar los grupos, lo cual es
prctico para modificar las secuencias de animacin que se estudiarn ms adelante.
Los patrones de piezas pasan a formar parte de un Grupo de eventos. Si se desea eliminar
una pieza de un grupo de eventos, bastar con seleccionar el comando Quitar del grupo de
eventos del men obtenido al accionar el botn
derecho sobre la pieza del PathFinder. Si se
desea aadir una pieza a un Grupo de eventos el
proceso es el mismo pero tras seleccionar
Agregar a grupo de eventos, se debe seleccionar
el Grupo.
18.2.
Solid Edge permite crear presentaciones animadas de conjuntos. Estas
animaciones de conjunto pueden ser tiles para estudios de movimientos de
mecanismos.
Mediante estas lneas temporales se puede ajustar la duracin o mover eventos individuales o
de grupo. Si se selecciona un extremo de una de ellas y se arrastra, se vara la duracin,
mientras que si se selecciona cualquier otro punto de la lnea se desplaza el momento de
inicio del movimiento. Si la lnea seleccionada pertenece a un grupo, las modificaciones
realizadas afectarn a todo el grupo.
Se pueden introducir en una Animacin todos los cambios en los estilos de cara deseados.
Con ello se consigue que un elemento comience con un estilo y termine con otro. Es muy til,
por ejemplo, cuando se desea ver lo que hay en el interior de un componente, empezando el
evento con la cara del elemento transparente o semitransparente y terminando con el estilo
propio de la pieza. Su uso es muy sencillo.
Mediante este comando se introducen una serie de puntos 3D con los que se crea una
trayectoria tridimensional. Cada uno de estos puntos es identificado en la lnea temporal del
evento con un Cuadro clave.
Se puede asignar ms de una trayectoria a un mismo elemento (las cuales sern aadidas
individualmente al Editor de animaciones), y la trayectoria final ser la suma de todas ellas,
incluyendo el movimiento proporcionado por un posible motor o explosionado.
Siemens PLM Software 488
Captulo 18: Explosionado, Renderizado y Animacin
Entre estos comandos cabe resaltar que el Nmero de cuadros hace referencia al tiempo que
va a transcurrir para que se produzca el movimiento sobre la trayectoria completa y comando
Retener, el cual hace que el movimiento se produzca a saltos entre los puntos introducidos.
Una vez introducida la Trayectoria de movimiento, sta se puede editar presionando el botn
derecho del ratn sobre el nombre de la trayectoria en la ventana izquierda del Editor de
animaciones, y seleccionando editar definicin.
La barra que se presenta en la edicin es muy similar a la que aparece en la creacin de una
Trayectoria de movimiento, aunque con algunos comandos distintos: presenta la posibilidad
de saltar de un Cuadro clave a otro (es decir los puntos que se han introducido para definir la
trayectoria), y la posibilidad de introducir una Rotacin en el sistema de coordenadas de cada
punto.
En el siguiente ejemplo, se han rotado los ejes coordenados y despus se ha hecho coincidir
con el eje x la lnea de tangencia.
Se puede invertir la direccin de una Trayectoria de movimiento. Basta con copiar la lnea
temporal que la representa y seleccionar Simetra del men desplegable que surge al
presionar el botn derecho del ratn en un cuadro vaco. De esta manera, se conseguir en un
movimiento igual al inicial, pero invertido.
Motores
Los motores aplican un movimiento lineal o rotativo a un componente, y este
movimiento se transmite al resto de las piezas en funcin de las restricciones
aplicadas. Estos motores son definidos en el entorno conjunto.
En el siguiente paso se deben los motores que van a entrar a formar parte de la animacin,
establecer la Duracin y si se desea que se realice algn tipo de anlisis de movimiento.
Si se desea ver cul es la trayectoria que va a seguir la cmara, se debe activar el comando
Mostrar trayectoria de cmara.
Una vez creada, esta trayectoria de cmara puede ser editada, accionando otra vez el
comando Editar definicin. Las opciones que se presentan al usuario son las mismas que
cuando se edita una trayectoria de movimiento.
Es posible insertar una ubicacin de cmara al vuelo, esto quiere decir, que una vez creada la
trayectoria de cmara, el usuario puede insertar en el lugar de la animacin que desee una
vista determinada. La trayectoria no variar hasta llegar a este punto, visualizar la entrada
introducida por el usuario, y seguir con la trayectoria.
A partir de una animacin se puede crear una pelcula en formato de Vdeo para
Windows (*.avi).
Tras definir la carpeta en la que se desea guardar y el nombre del archivo, y presionar
Guardar, se dispondr de una pelcula que podr ser utilizada con cualquier visualizador
(Windows media player, etc).
18.3.
Dentro de la aplicacin Explosionado - Renderizado Animacin se dispone de la extensin de
Renderizado. Con esta funcionalidad el diseador puede mejorar la calidad de las imgenes
usadas en documentos tales como presentaciones a clientes, exposiciones, folletos de
marketing y ventas, etc.
Esta aplicacin es utilizada para obtener imgenes atractivas desde un punto de vista
esttico, que puedan ser utilizadas para realizar presentaciones realistas de los diseos. Muy
bsicamente, consiste en seleccionar diferentes parmetros para una imagen de fondo para
un conjunto, as como en asignar a cada pieza de dicho conjunto un material, de manera que
Solid Edge aporte la textura de ese material a las piezas, se obtendrn as representaciones
de los modelos con un elevado grado de realismo.
Permite controlar los ajustes y opciones para los comandos sombrear rea y
sombrear escena. Al activarlo, se abrir un cuadro de opciones donde indicar los
parmetros bajo los que se desea trabajar durante el proceso de Renderizado.
Con las opciones de Renderizado automtico se pide a Solid Edge que actualice el
Renderizado cada vez que el usuario introduce un cambio en alguno de los parmetros de la
imagen. Por ejemplo, si se le impone a Solid Edge la opcin Renderizado automtico despus
de un cambio de material, cada vez que se d un material a una pieza, el programa
actualizar la representacin fotorrealista sin necesidad de activar ningn otro comando.
Como Solid Edge requiere un cierto tiempo para representar las texturas en las piezas, la
manera general de trabajar es desactivar las opciones hasta haber asignado materiales al
modelo, ya que sino el proceso de sombrear un conjunto puede volverse lento y tedioso, al
tener que esperar la actualizacin con cada cambio realizado en el Renderizado.
esta ficha muestra el nombre del conjunto activo junto con una
estructura de rbol que muestra informacin sobre las entidades que se aplican al
conjunto. Se puede hacer clic con el botn derecho en una entidad para mostrar un men
contextual que permite editar, copiar y cambiar el nombre de la entidad.
Hay dos formas de aplicar una entidad con Renderizado avanzado a los conjuntos o modelos
diseados. Seleccionando la entidad que se desea asignar a la imagen del modelo en la
pestaa Bibliotecas predefinidas y arrastrandola a la ventana grfica se aadir al modelo
activo. Tambin puede seleccionar primero una pieza del conjunto, a continuacin hacer clic
con el botn derecho en una biblioteca visualizada en la ficha Bibliotecas predefinidas y
despus hacer clic en Aplicar a la seleccin en el men contextual que surge.
Despus de aplicar la entidad, puede utilizar los comandos Renderizar rea o Escena, para
sombrear el modelo y comprobar si dicha entidad cumple las caractersticas buscadas.
Los parmetros que se pueden incluir en las imgenes realizadas con la funcin de
Renderizado son:
: son una forma sencilla de mejorar el rea de la pantalla que se encuentra tras el
modelo a sombrear. Aparecen en superficies reflectantes, de modo que pueden afectar a
la apariencia de un modelo y agregar contexto a la imagen del diseo.
Materiales: La biblioteca predefinida de Solid Edge incluye una amplia gama de materiales
para la simulacin de piezas de madera, plstico, mrmol, metales, entre otros. Tambin
admite efectos de superficie avanzados para mapas de texturas y mapas de relieves.
La definicin del material se hereda de la definicin de estilo del conjunto, es decir, al
entrar en la aplicacin de Renderizado las piezas tendrn el material definido en su diseo
previo en el entorno Pieza o Conjunto. El material que se aplica en el Renderizado
avanzado slo est disponible al usar los comandos Escena y Renderizar rea.
Puede utilizar el cuadro de dilogo Editor de entidad para editar la configuracin de entidades
con Renderizado avanzado. Para visualizar el cuadro de dilogo, haga clic en la ficha
Entidades de sesin en el EdgeBar. A continuacin, haga clic con el botn derecho en la
entidad que desea editar.
Por ejemplo, si desea cambiar la configuracin de los materiales para el Renderizado, haga
clic con el botn derecho en el Material que pretenda editar, siempre en la pestaa Entidades
de sesin. En el men contextual que aparece seleccione Editar definicin.
Esto le permitir variar los diferentes parmetros que definen la entidad, podr despus
renombrarla para distinguirla siguiendo el mismo proceso y eligiendo Renombrar.
Puede utilizar el comando Guardar Imagen como, para guardar una imagen obtenida con la
aplicacin Renderizado Avanzado. Solid Edge le permitir realizar la accin de guardado en
varios formatos de imagen.
C A P T U L O 19
1
Asignacin automtica de piezas y articulaciones
Examinador de Motion
Constructor de Motion
2.
19.1.
Una vez definido el modelo del conjunto en Solid Edge, se accede al entorno Simply Motion
desde el grupo Entorno de la pestaa Herramientas, dentro de conjunto.
Las restricciones que se han utilizado a la hora de definir el conjunto en Solid Edge sirven para
que el sistema asigne automticamente las articulaciones al modelo de movimiento. El
atributo anclado en una pieza de Solid Edge determina si una pieza se agrega a Simply Motion
como mvil o anclada.
Siemens PLM Software 498
Captulo 19: Simply Motion
Simply Motion puede automticamente agregar piezas al modelo de movimiento cuando las
mismas se agregan al conjunto de Solid Edge. Por ello, se muestra el siguiente dilogo cada
vez que accedemos al entorno Simply Motion, siempre que est activada la opcin Preguntar
siempre si hay piezas nuevas. Esta clasificacin que el programa realiza por defecto, se podr
modificar como se ver ms adelante.
El Constructor de Motion es un asistente que le guiar paso a paso a travs del proceso de
cambio de un modelo de conjunto de Solid Edge a un modelo de Motion, realizando la
simulacin del movimiento y supervisando los resultados de la simulacin.
En este asistente estn englobados los comandos principales de Simply Motion. Consta de un
cuadro de dilogo tabulado en el que cada pgina se corresponde con un paso. El Constructor
de Motion no permite acceder al paso siguiente hasta que se haya especificado toda la
informacin necesaria para el paso actual.
Haciendo clic derecho con el ratn sobre uno de los componentes se muestra un men
contextual donde, adems de poder realizar la operacin anterior, se podrn realizar
otras opciones como eliminar un componente o cambiar sus propiedades.
Siemens PLM Software 500
Captulo 19: Simply Motion
Las piezas ancladas no tendrn ningn grado de libertad, mientras que las
mviles tienen 6 grados que podrn ser menos si se le asignan articulaciones a
la pieza, ya que se estarn imponiendo restricciones a su movimiento.
Haciendo clic derecho sobre una de las articulaciones se muestra un men contextual
donde se podrn seleccionar comandos para la manipulacin de articulaciones.
Resortes: un resorte es una entidad de Motion que genera una fuerza o movimiento a
partir de su desplazamiento relativo. Simply Motion dispone de dos tipos de resortes:
uno es una variante lineal que produce una fuerza en funcin de la distancia entre sus
puntos finales, y el otro es una variante de torsin que produce un momento en funcin
del ngulo entre dichos puntos. Para agregar un resorte debe seleccionar primero el tipo
de resorte que desea agregar y hacer clic posteriormente sobre Agregar para acceder a
un dilogo donde definir el resorte.
501 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
o Movimiento activado: Muestra una lista de todos los grados de libertad disponibles
para la articulacin.
o Cuadro combinado Tipo de movimiento: Selecciona el tipo de movimiento aplicado
al grado de libertad seleccionado. Las opciones son:
1. Libre: indica que no tiene generador de movimiento asignado a ese grado de
libertad.
2. Desplazamiento: indica que tiene un generador de movimiento que controlar
el desplazamiento de ese grado de libertad.
3. Velocidad: indica que tiene un generador de movimiento que controlar la
velocidad de ese grado de libertad.
4. Aceleracin: indica que tiene un generador de movimiento que controlar la
aceleracin de ese grado de libertad.
o Funcin: Permite seleccionar la funcin que dirigir al generador de movimiento
asignado a ese grado de libertad. Los generadores de movimiento pueden ser
dirigidos por cualquiera de las funciones admitidas: Constante, Armnica,
Incremento y Spline.
o Opcin Buscar todas las interferencias: Buscar todas las interferencias entre las
piezas seleccionadas.
o Crear piezas a partir de intersecciones: Generar piezas de Solid Edge de cada
interferencia que se encuentre. Este proceso puede llevar mucho tiempo. Una vez
que se encuentre una interferencia, siempre se puede crear el volumen
seleccionando la interferencia correspondiente y haciendo clic en el botn Crear
volumen.
o Opcin Buscar primer contacto: Si se selecciona, la comprobacin de interferencias
slo continuar hasta que se localice la primera interferencia entre las piezas
seleccionadas. El modelo se ubicar en el punto donde ocurri la interferencia.
o Buscar separacin mnima: Se calcula la distancia mnima entre cada pieza
seleccionada. Se visualizar una lnea entre los puntos de cada pieza donde se
encuentra la distancia mnima.
: permite crear un archivo VRML que contiene una animacin del modelo.
19.2.
A continuacin, se describen los comandos que forman parte de la cinta de comandos de
Motion.
Interferencia
Este comando da acceso al cuadro de dilogo donde se definen las opciones para
realizar una comprobacin de interferencias.
Reproducir
Se trata de un reproductor del movimiento. Una vez generada la
simulacin, permite al usuario avanzar hacia delante y hacia
atrs, tanto a velocidad normal como rpida.
El generador de movimiento se calcula con una potencia infinita, de forma que puede evitar
los efectos dinmicos a la hora de producir el movimiento, estando limitado tan slo por las
limitaciones o restricciones fsicas del conjunto. Se podrn agregar generadores de
movimiento a cualquier grado de libertad disponible en cualquier articulacin, salvo las fijas,
ya que evidentemente los generadores de movimiento son incompatibles con dicha tipologa
de articulacin, que impide completamente el movimiento.
Hay que tener en cuenta que al aadir un generador de movimiento, se le estar restando un
grado de libertad al conjunto mvil en cuestin.
C A P T U L O 20
1
2.
3.
4
5
6
7
Hasta la versin 18 de Solid Edge, a la hora de generar soldaduras entre piezas se utilizaba el
entorno de Soldadura. Pero a partir de entonces se aadi como un complemento ms dentro
del entorno de Conjunto, quedando el entorno Soldadura como algo en proceso de
eliminacin, ya que las mejoras aadidas a las soldaduras de conjunto dan a este
complemento mayores posibilidades que las Soldaduras antiguas mismas. En la ventana de
inicio de Solid Edge se mantiene el entorno soldadura de cara a que los antiguos usuarios
puedan seguir trabajando con los archivos que construyeron con las versiones antiguas.
Aun as, en este tema se explicar el entorno Soldadura en su totalidad, quedando para las
soldaduras de conjunto menor contenido, ya que la mayora de comandos de soldadura en
entorno Conjunto sern los de Soldadura.
20.1.
En este entorno se permite la creacin de soldaduras a partir de piezas que forman parte de
un conjunto.
20.2.
Para especificar que un documento de conjunto es un documento de soldadura,
seleccionamos el comando Soldadura situado en el grupo Modelo de la pestaa
Herramientas.
20.3. P
Al crear soldaduras, frecuentemente se necesita preparar primero la superficie de la pieza. Se
pueden agregar operaciones de preparacin de superficie al archivo de conjunto o a los
archivos de pieza individuales.
Se utilizarn operaciones de eliminacin de material como paso previo para tirar los cordones
de soldadura. Mediante este paso se reproducirn operaciones como las que se realizan en
un taller, tales como el biselado de bordes. Para ello, se dispondr de los siguientes
comandos de eliminacin de material activos:
Vaciado
Vaciado por Revolucin
Agujero
Redondeo
Chafln
Cuando se realicen operaciones que puedan afectar a mltiples piezas, como paso previo
para terminar la operacin, se deber especificar a qu componentes afectar. Solid Edge
realiza una seleccin, resaltando en amarillo como opcin predeterminada, los componentes a
los que afecta la operacin. Esta seleccin podr ser aceptada o rechazada, pudindose
realizar la seleccin manualmente.
20.4.
Los comandos para la creacin de cordones de soldadura permiten agregar material del
cordn de soldadura al conjunto de soldadura.
Este comando permite agregar material de cordn de soldadura entre dos caras o
conjuntos de caras seleccionadas. Los mejores resultados se obtienen si el primer
conjunto de caras es perpendicular o casi perpendicular al segundo.
513 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Construye una soldadura entre dos cuerpos slidos. Las soldaduras de ranura se
utilizan para rellenar huecos entre las caras seleccionadas. Se utiliza tecnologa de
secciones para calcular y construir la operacin de cordn.
Adems se dispone de opciones en cada paso con las cuales se podrn definir las trayectorias
que seguir la soldadura desde unas caras a otras. De manera que se podrn conseguir
resultados como los de las siguientes figuras sin necesidad de complicarse con operaciones
de creacin de material.
Se puede utilizar este comando para etiquetar los bordes que se desean soldar.
Cuando se selecciona este comando, aparece el cuadro de dialogo Opciones de
marcar soldadura, donde se podrn definir los atributos del smbolo de soldadura que se
desee.
El procedimiento para situar una marca de soldadura es tan simple como seleccionar los
smbolos de anotacin en las opciones de marcar soldadura en la barra, y a continuacin
seleccionar el cordn de soldadura en el dibujo. Una vez seleccionado el cordn y aceptado en
la barra, aparecer resaltado en color magenta, por defecto, para distinguir los cordones que
ya estn marcados. Estas marcas se podrn recuperar en el plano.
Se puede utilizar este comando para modificar una soldadura angular, soldadura de
ranura o protrusin de soldadura existente y crear una soldadura intermitente. No es
posible usar el comando soldadura discontinua en un borde de pieza al que se haya agregado
una marca de soldadura.
20.5.
En el mecanizado despus de la soldadura, se podr realizar operaciones para lograr el
aspecto definitivo de la soldadura. Se podr mecanizar el exceso de soldadura as como
realizar agujeros a travs de mltiples piezas para asegurarnos de que son coaxiales. Los
comandos para realizar el mecanizado son los mismos que para la preparacin de
componentes.
20.6.
Las vistas de los archivos de soldadura se sitan de la misma manera que las vistas de
archivos de pieza. Una vez abierto el entorno de plano, cuando se seleccione el comando Vista
de pieza, se deber filtrar el tipo de archivos a documento soldadura (*.pwd) y seleccionar a
continuacin el archivo del cual se quieren situar las vistas.
Una vez elegida una de ellas el resto del proceso de creacin de vistas es igual que con otro
tipo de documentos.
20.7.
Una vez situadas las vistas en el plano, Solid Edge permite recuperar los smbolos de
anotacin de soldaduras asignados a los cordones mediante los comandos
Soldadura Angular y Marcar soldadura en el entorno de soldadura. Para ello, se seleccionar
el comando Smbolo de soldadura.
C A P T U L O 21
Express
1 C
Superficie intermedia
Express
Simulation Express es una aplicacin que analiza caractersticas de tensin, desplazamiento y
vibracin de una pieza. Por ejemplo se pueden definir parmetros de carga de presin y de
restriccin para determinar las caractersticas de tensin de la pieza.
21.1. press
Una vez se haya realizado el diseo de cualquier Pieza Slida o Pieza de Chapa, el usuario
deber dirigirse a la pestaa Herramientas, dentro del grupo Entorno, y ejecutar el mdulo
Simulation Express.
Una vez elegido, la barra de comandos cambiar a la propia de esta herramienta. Al igual que
otras barras esta guiar al usuario en una serie de pasos desde el principio al final del
comando, llegando de esta manera a un anlisis del elemento, sin complicaciones, ya que los
pasos no requerirn ms que seleccin de elementos e introduccin de valores de cargas.
Slo habr que estar seguro de cmo y dnde se aplican las cargas.
21.2.
Como ya se ha dicho, una vez hecho el diseo se activar el comando Simulation Express para
realizar un anlisis. Este anlisis se podr hacer sobre el diseo o sobre una posible
simplificacin del diseo. Al realizarlo sobre una simplificacin, agilizar los clculos
obtenindose unos resultados prcticamente idnticos, siempre y cuando esta se limite a
eliminar un exceso de superficies de clculo: redondeos, agujeros y regiones de poca
importancia para el resultado final, etc.
Teniendo esto en cuenta y una vez activado Simulation Express, se visualizar la barra de
comandos correspondiente al comando. Antes de empezar a seguir los pasos resear que en
esta barra de comandos est el botn de Opciones de Simulation Express, en el que se
pueden encontrar las opciones de aumentar o disminuir el mallado de clculo y la velocidad
de la animacin en la cual se visualizar cmo afecta la carga al diseo.
Una vez se nombra la carga y decidido su valor y su tipo, Fuerza o Presin, se seleccionar en
el modelo el lugar de aplicacin; para una Fuerza podr ser una cara o un borde, para una
Presin deber ser una cara. Se pincha en siguiente para seguir con el asistente de definicin,
el cual cambiar para pedir una direccin para la carga; se podr elegir una direccin definida
por un borde o la normal a una cara. Para elegir la direccin, se podr hacer uso de elementos
de conjunto si se ha entrado desde uno. Tambin ser posible cambiar el sentido de la carga
con el botn seleccionable Invertir la direccin.
s
Con el anlisis realizado y el comando todava activo el usuario tiene acceso a diferentes
resultados y opciones que surgen en la parte inferior de la barra de comandos.
Pulsando el botn Crear Informe Solid Edge, genera el reporte con toda la informacin
acerca del anlisis realizado. Esta es una aplicacin realmente conseguida del mdulo
Femap de Solid Edge, que automticamente crea un informe muy detallado.
21.3.
En el anlisis modal se analizan las caractersticas de vibracin de una pieza para determinar
sus frecuencias naturales.
Las opciones iniciales de mallado y los dos primeros pasos se realizan igual que en un anlisis
de tensiones. La nica diferencia es que en el desplegable del primer paso, en vez de
seleccionar Tensin se elige Modal.
El tercer paso est desactivado porque no es necesario, el valor de las frecuencias naturales
no tienen relacin con las cargas exteriores. Y el cuarto paso, igual que anteriormente, sirve
para restringir grados de libertad de caras. Cuando se acepten las restricciones se inicia el
clculo.
21.4.
Tanto para anlisis de Tensin como Modales, en la ventana grfica se expondrn los
resultados que generan en el slido; se vern deformaciones finales, evolucin de las
deformaciones y gradientes en colores de los resultados de tensiones, deformaciones y
factores de seguridad. A continuacin, se muestra un ejemplo de un anlisis de tensiones.
21.5.
El anlisis de Tensin o Modal en una pieza de Chapa, se realiza igual que en una pieza slida.
Solo habr que tener en cuenta que en las piezas de chapa, har falta una superficie
intermedia que se genera con el comando Superficie intermedia. Este comando esta solo
seleccionable en piezas de chapa.
Este comandos situado en el grupo Chapa de la pestaa Inicio, permite crear una superficie
en el espesor de la pieza. Tiene un nico paso, que es Seleccionar lado. Habr que elegir cul
de los dos lados de la pieza de chapa se coge como lado de referencia. Se har mediante los
dos botones de la barra de comandos.
21.6.
No se deben usar los resultados del anlisis Simulation Express como la nica medida de la
idoneidad de una idea de diseo en unas condiciones ambientales determinadas.
SIEMENS PLM SOFTWARE ha realizado todos los esfuerzos posibles para asegurar que sus
productos ofrezcan el mximo posible de gua y ayuda. Sin embargo, esto no sustituye al buen
criterio de ingeniera, que es siempre responsabilidad del usuario.
Un enfoque de ingeniera cualitativa debera asegurar que los resultados de estos clculos son
evaluados en conjunto con la experiencia prctica de los diseadores y analistas, y en ltimo
caso, con el respaldo de datos de pruebas experimentales.
Los resultados del anlisis se consideran fiables pero no debe considerarse que den ninguna
clase de garanta de validez de propsito.
C A P T U L O 22
1.
3 P
Crear estudio
Aplicar carga
Aplicar restricciones
Mallados
Conectores de conjunto
Visualizar resultados
Mostrar estados del modelo
Estilos de contorno
Deformacin del modelo
Animar
Sacar resultados
PRCTICAS
Solid Edge Simulation es el mdulo de anlisis por elementos finitos de fcil uso. Est basado
en la probada tecnologa de modelado de elementos finitos Femap. Solid Edge Simulation
mejora la calidad, reduce los costes de material y minimiza la necesidad de prototipos fsicos,
con lo que se reducen costes y se ahorra tiempo de diseo.
Solid Edge Simulation est perfectamente integrado en Solid Edge y aprovechando las
ventajas del nuevo interfaz, es lo suficientemente sencilla como para que la pueda utilizar
cualquier usuario con conocimientos bsicos de los principios de anlisis. Solid Edge
Simulation realiza en piezas, chapa y conjuntos, el anlisis lineal y esttico de esfuerzos,
permitiendo minimizar las tensiones y deformaciones. Adems ayuda a reducir las vibraciones
y estudia la estabilidad mediante clculos de pandeo lineal. Ahora tambin puede usar
Simulacin de Solid Edge para analizar un modelo de cuadro estructural.
22.1.
Se dispone de una pestaa llamada Simulation en la cinta de comandos de Pieza, Chapa y
Conjuntos para acceder al entorno de Solid Edge Simulation.
22.2. P
Cuando se crea un estudio nuevo, se visualiza un nombre de
estudio predeterminado en forma de vista en rbol en el panel de
Simulation.
22.3.
Se seguirn una serie de pasos para analizar un modelo:
Crear un estudio nuevo, definir la geometra de modelo a analizar y el material.
Definir la carga a aplicar al modelo.
Definir restricciones.
Aplicar mallado al modelo.
:
Esttico lineal: permite calcular desplazamientos, deformaciones, tensiones y fuerzas de
reaccin bajo el efecto de cargas aplicadas.
Pandeo lineal: el anlisis de pandeo determina la carga con la que una estructura se
vuelve inestable.
:
Tetradrico: este tipo de mallado divide la pieza en muchos volmenes ms pequeos.
Es la opcin predeterminada para modelos de pieza y conjunto.
Cuerpos unidos: Use una malla de cuerpos unidos para crear una malla continua a partir
de cuerpos de superficie y cuerpos slidos creados con el comando Cuerpos unidos.
Mezcla y Cuerpos unidos: Esta opcin est disponible solamente para modelos de
conjunto que contienen chapa y piezas estndar o cuerpos unidos.
Viga: Esta opcin est disponible slo para modelos de cuadro estructural.
Geometra
Cuando se crea un estudio de una pieza con el tipo de mallado
Tetradrico, Solid Edge define automticamente la geometra dejando
listo al usuario para comenzar a definir las cargas y restricciones. Para
un conjunto hay que seleccionar la geometra o piezas a analizar.
En un modelo de chapa, por defecto, el tipo de mallado es de
Superficie, por lo que cuando se crea un estudio nuevo el usuario
tendr de definir la superficie intermedia.
Fuerza
Aplica fuerzas y momentos de forma uniforme a travs de la
geometra. La fuerza se aplica a una cara, borde o vrtice.
Gravedad
Este comando aplica una carga de gravedad a todo el modelo seleccionado. Una
carga de gravedad es una carga general de aceleracin de traslacin, y se calcula
multiplicando la aceleracin de la gravedad especificada por la masa del modelo. Las
unidades predeterminadas son Longitud/Tiempo, por ejemplo, 9,81 m/seg.
Centrifuga
Permite aplicar una carga centrifuga a una pieza o un conjunto. Una carga
centrifuga se genera cuando un cuerpo rota alrededor de su eje.
Para definir una carga centrfuga, debe identificar el eje de rotacin y despus especificar la
aceleracin y la velocidad angular. Simulacin Solid Edge utiliza estos valores y la densidad de
masa del material para calcular la carga centrfuga.
Temperatura
Permite asignar una temperatura a todo el modelo. Dependiendo de otras cargas y
restricciones, el modelo puede perder o ganar energa trmica. Puede usar el
comando Temperatura, para asignar una carga de temperatura para estudiar el efecto del
cambio trmico en el modelo. Las cargas de temperatura se pueden usar en estudios
estructurales o trmicos.
Las unidades predeterminadas son grados Fahrenheit o Celsius. Slo se puede usar una carga
de temperatura por modelo.
Las restricciones son lmites impuestos en el modelo para limitar el movimiento durante el
anlisis. Los comandos de restricciones estn situados en la cinta de comandos de
Simulation.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
En el QuickBar hay opciones disponibles para cambiar el modelo, como smbolo, color,
tamao, densidad, etc.
El comando Articulado aplica una restriccin donde se eliminan los tres grados de
libertad de traslacin y se dejan los tres grados de rotacin. Dependiendo del tipo
de malla, puede aplicar una restriccin articulada a una cara, grupo de caras,
operacin, borde, punto, nodo o curva.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
533 Servicios Informticos DAT
Solid Edge with Synchronous Technology
Este tipo de restriccin elimina los tres grados de libertad de rotacin dejando todos
los grados de libertad de traslacin. Slo se puede aplicar la restriccin de rotacin
a una bveda delgada. Puede aplicar una restriccin sin rotacin a una cara, operacin, borde,
punto, nodo o curva.
Los nodos y curvas slo estn disponibles para tipos de mallado de viga, dentro de
los anlisis de cuadro.
La restriccin cilndrica define cmo se restringe una cara cilndrica con respecto a
un sistema de coordenadas cilndricas.
Se pueden utilizar las opciones de la QuickBar para controlar el movimiento del crecimiento
radial, la rotacin alrededor del eje cilndrico y el deslizamiento o traslacin a lo largo del eje.
Una malla es un sistema complejo de puntos que se superponen en la geometra del modelo.
Se puede mallar el modelo antes de definir las cargas y restricciones, pero debe
tener asignado un material.
Antes o despus de procesar la malla se pueden realizar ajustes de tamao de borde,
tamao de superficie y tamao de cuerpo. Slo puede haber un tamao de malla por
elemento. Sin embargo, un tamao de superficie puede tener un borde con su propio tamao.
De la misma manera, las caras pueden tener bordes comunes.
Los iconos Nodo y Liberar, solo estn disponibles para los modelos de cuadro
estructural.
Nodo
Puede colocar nodos explcitos a lo largo de miembros de vigas
Un conector es un mecanismo que define como se conecta una cara con otra o al anclaje. Es
principalmente otro tipo de restriccin que se puede usar para controlar el comportamiento de
las piezas en un modelo de conjunto.
Perno
Simula conexiones empernadas entre dos caras de pieza, sin tener que modelar el
elemento de sujecin mismo. Los conectores de perno transfieren cargas de
tensin, de plegado y trmicas de una pieza a otra.
Borde
Permite conectar bordes de piezas a nivel del conjunto. Las conexiones de borde
transfieren la tensin de carga de una pieza a la siguiente. El funcionamiento del
comando es similar al mtodo manual de creacin de conectores.
22.4. Proceso
Una vez completado el Preprocesado, como la definicin de cargas y restricciones, se enviarn
los datos a NX NASTRAN a resolver.
Cuando se ejecuta este comando Solid Edge muestra un cuadro de dialogo de Avance de
simulacin para mostrar el tiempo transcurrido y el estado del proceso para el estudio del
anlisis.
22.5.
Los resultados de los anlisis pueden revelar deflexiones, tensiones, estabilidad y distribucin
de temperatura.
Tras enviar los datos a NX NASTRAN para analizar, Solid Edge genera automticamente los
resultados, y estos se muestran en el entorno de los resultados, donde se podrn especificar
diferentes opciones para verlos.
Este comando se utiliza para visualizar los valores de anlisis individual, ubicacin
y desplazamiento relativo de cada nodo.
El estilo de contorno determina como cmo se sombrean los colores resultantes en el trazado
de resultados.
Tambin se puede controlar el tipo y la cantidad de deformacin del modelo usando las
opciones del grupo Deformacin.
Para que se puedan aplicar valores de deformacin debe estar activada la opcin
Deformacin en el grupo mostrar.
10 % 40% 80%
0 mm 15 mm -15 mm
Este comando permite crear una animacin de los resultados del anlisis. Al
seleccionar este comando se visualiza la barra de comandos de Animar.
resultados
Para obtener los resultados del anlisis se utilizarn los comandos del grupo Sacar resultados.
Crea un informe de los resultados del anlisis. El formato del informe puede ser
Word o html.
Guarda los resultados de la simulacin actual como una pelcula. Este comando
tambin est disponible desde la barra de comandos Animar.
En este ejercicio aprender a realizar un anlisis de elementos finitos que nos mostrar donde
se dobla o retuerce la estructura, e indicar la distribucin de tensiones y desplazamientos.
5. Todos los anlisis comienzan con la creacin de un Estudio. Para ello sitese en la Pestaa
Simulation y elija 1060 en la lista de materiales del grupo Estudio.
8. Ahora, hay que definir una carga de fuerza. Una carga de fuerza aplica fuerzas y momentos
de forma uniforme a travs de la geometra. Para ello, seleccione el comando situado
en el grupo Cargas de la pestaa de Simulation.
12. Como queremos que la direccin de la fuerza sea en el sentido del eje X, seleccionamos el
tipo de direccin de la fuerza, por componentes en el QuickBar. Escriba 100 N en la casilla de
entrada dinmica de Fx.
15. Pulse Intro para dar por finalizado la definicin de carga de fuerza.
el archivo.
17. Ahora crear una restriccin para restringir el movimiento durante el anlisis. Haga clic en
el comando situado en el grupo Restricciones para eliminar tres grados de libertad de
traslacin para el modelo.
19. Seleccione los 3 agujeros de la cara horizontal para definirlos como fijos.
21. Utilizar un mallado Tetradrico para mallar el modelo. Para ello seleccione en el
grupo Mallar de la pestaa Simulation.
22. En la barra de comandos se muestra una corredera de Tamao subjetivo de malla para
elementos de mallado tetradrico. Haga clic en el botn de la barra de comandos.
28. Elegimos el formato de salida del informe y clicamos en Crear informe. A continuacin se
abrir el informe creado.
ejercicios
Siemens PLM Software 550
Glosario
G L O S A R I O
Crculo incompleto.
Archivo de Solid Edge (con extensin del sistema .par) que representa
una geometra de un modelo.
referencia Los planos de referencia base son los tres planos de referencia
ortogonales situados en el origen del archivo del modelo.
Se refiere a los mtodos que puede usar para limitar y condicionar los
elementos de un croquis. Los mtodos de restriccin en un croquis
Siemens PLM Software 552
Glosario