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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA

UNAD
PROGRAMA INGENIERIA DE SISTEMAS
CURSO INTRODUCCION A LA INGENIERIA DE
SISTEMAS - 90013
PLANTILLA PARA SOLUCION DEL RETO 3

CDIGO (No. 1.121.196.781


IDENTIFICACION)
NOMBRE ELSY MARINA DEL GUILA ARVALO

Registre a continuacin las coordenadas halladas como respuesta a las preguntas de control.

Pregunta 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 2 3 4 5 6 7 8

Coordenad 1 3 4 6 7 8 8 7 5 33 11 72 82 81 91 94 84 83
a 1 0 0 1 2 4 6 7 5
A continuacin, en los cuadros azules, registre, las soluciones a las actividades planteadas en la
gua e actividades.

A - HABILIDADES DE LA INGENIERIA

Identifique 5 habilidades, que considere sus fortalezas para la profesin y cmo se manifiestan (situaciones) en
su vida laborar y/o personal:

SOLUCIN:

Habilidad 1: Capacidad de Comunicacin Oral y Grfica, lo identifico en: la seguridad que experimento
cuando voy a hablar o exponer algn tema, siempre y cuando tenga claro o estudiado el tema con anterioridad,
por supuesto.
Habilidad 2: Capacidad De Trabajo En Grupo, lo identifico en: el proceso de mi formacin me he dado cuenta
que se me facilita trabajar con mis compaeros en la realizacin de los tareas colaborativos que nos dejan los
tutores de los cursos, resaltando que cada uno de ellos estn estudiando otras carreras diferentes a la ma, por
lo tanto la compresin, respeto y colaboracin mutua es fundamental.

Habilidad 3: Capacidad Analtica, la identifico en mi vida laboral y personal, trato siempre de desechar lo
innecesario e irrelevante cuando se trata de resolver un problema.

Habilidad 4: Capacidad Serendipia, lo identifico en: muchas actividades de mi vida diaria, por ejemplo en mi
trabajo que es brindar soporte tcnico en sistemas, a veces se me acumulan los casos y mientras resuelvo uno,
analizando, comparando los motivos de las fallas y sus posibles soluciones aparece la solucin de los dems;
pero esto lo logro gracias a la persistencia que tengo en querer resolver las cosas, y claro, de tanto buscar la
forma y mtodos, termino encontrndome con otras en el camino o exploracin.

B - HABILIDADES DEL INGENIERO -CAPACIDAD ANALITICA

SOLUCIN:
C - HABILIDADES DEL INGENIERO-PENSAMIENTO LATERAL

SOLUCIN:

D - HABILIDADES DEL INGENIERO - CREATIVIDAD

SOLUCION:

PANTALN CASA
CARA PEZ

COHETE CABEZA DE ELEFANTE

E - HABILIDADES DEL INGENIERO - CAPACIDAD DE SINTESIS

Una vez haya visualizado el video sugerido, redacte un comentario de mnimo 5 renglones sobre las
ventajas de poseer lgica de programacin:
SOLUCION:

Una de las ventajas ms importantes de aprender lgica de programacin, es que te permite


desarrollar, estimula y potencia la creatividad e imaginacin, dndote la satisfaccin de crear y plasmar,
visualizar tus ideas. Adems mejoras la habilidad de razonamiento, las cuales te servirn para aplicar
en otras actividades de las diferentes reas del conocimiento, tales como: las matemticas, fsica,
tambin en las artes.

F- TENDENCIAS INGENIERIA - TELECOMUNICACIONES

Identifique en el siguiente video los adelantos ms significativos en las telecomunicaciones

SOLUCION :

Cuando las comunicaciones cambiaron la ingeniera de sus propias redes, el apogeo de las redes
analgicas, los componentes de multimedia como telefona fija, la tv, fueron opacadas con la
popularizacin de las computadoras personales y la accesibilidad de los mdems que nos
permitieron acceder a la web.

Para fines de los 80, la televisin empez a viajar por cable y naci la telefona mvil y celular

Para los 90 los tendido de cable y telefona fija cambiaron a fibra ptica, la cual pueden
transportar paquetes de informacin y mayor capacidad.

La telefona IP se fortaleci con el crecimiento del ancho de banda y el abaratamiento de los


costos, lo cual nos posibilit la utilizacin de los programas de voz con un costo ms bajo que de
la red telefnica.

Revolucin mvil, aparece con la digitalizacin de los celulares con la tecnologa 2G, capaces de
transmitir datos como mensajes de texto. Despus de esto, la tecnologa 2G evoluciona a la 3G
que permiten ancho de banda sin cable para conectarse a internet y que las computadoras se
conecten a internet a travs de mdems porttil y con esto nace las conexiones inalmbricas.

Todos los dispositivos empiezan a utilizar el protocolo IP, para comunicar todo tipo de datos,
hasta telefona, excepto la red celular.

La unificacin de sistemas tecnolgicos que permiten la realizacin de tareas similares, tales


como los dispositivos inteligentes (SmartPhone, tables, Smartv) gracias al desarrollo
computacional, bajando de precios y creciendo en poder de procesamiento.

Los SmarTv, son televisores de alta definicin, con buen sonido, adems los SmarTv se pueden
conectar a internet; es el salto a la televisin digital, acceso a televisin por aire, cable y
DIGITAL, ms conocida como TDA (Televisin Digital Abierta) o gratuita, su emisin puede ser
terrestre o satelital.

Pero la evolucin de la computadora es la reina que representa la convergencia ya que resumen


las caractersticas en comunicacin, trabajo y entretenimiento. Hoy en da somos testigos de su
transformacin fsica, desde computadoras de escritorio a Notebook hasta llegar a las Tabletas.

Las redes sociales.

G - TENDENCIAS - INGENIERIA - SOFTWARE

Con sus palabras defina qu es el software y en qu aspectos de la vida de las personas y organizaciones
ha mejorado?

SOLUCION:

Son programas informticos que permiten la utilizacin de todos los recursos de una mquina por
medio de instrucciones que controlan el sistema computacional, creando vnculo entre el usuario y el
hardware.

El software a mejorado en cuanto a la comunicacin, permitindonos el intercambio, procesamiento,


almacenamiento y manejo de grandes cantidades o volumen de toda clase de informacin entre
personas, empresas, organizaciones, etc, de una manera muy rpida a travs de la red (internet), sin
importar en qu lugar del mundo te encuentres
H - TENDENCIAS INGENIERIA - GARTNER

De acuerdo al video suministrado, seleccione las 5 tendencias que en su opinin, representen un posible
campo de accin para su desarrollo profesional

SOLUCION:

Estos son las tendencias en las que me gustara ejercer y aplicar en un futuro los conocimientos
adquiridos de esta carrera profesional.

Malla de dispositivos
Aprendizaje avanzado de mquina
Experiencia ambiente-usuario
Arquitectura de sistema avanzado
Plataformas de I o T

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