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Kikimbol.

Es un deporte colectivo de bajo impacto, se desarrolla entre dos


equipos, cuyo objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, y evitar
que el contrario anote, el vencedor es el que ms carreras anote. Es un hbrido
entre el ftbol y el besibol y cuenta con algunas reglas similares a este ltimo.
Cuenta con un reglamento y es inspeccionado por un rbitro, o dos. Est
integrado por 20 jugadores como mximo y 14 como mnimo y se juega con
los Pies. Lo desarrollan ambos sexos.

Historia
Se invent en los Estados Unidos alrederor de 1942, durante la Segunda Guerra
Mundial, donde el periodista americano Ernie Pyle lo presenci, siendo jugado por
los soldados estadounidenses en los tiempos libres durante la campaa
norteafricana (19421943)[1]
Ha sido conocido por otros nombres como: "Kick Ball", Kikimbol y tambin le
decan "El bisbol del Ftbol", en los Estados Unidos se le llama "Kick Ball".
La Asociacin Mundial del Kick Ball de Adulto (WAKA) es la organizacin ms
grande que lleva a cabo el deporte recreacional del kick Ball adulto. WAKA fue
fundado en Washington D.C., en 1998 y tiene ligas en todo Estados Unidos, as
como internacionalmente en pases como la India e Irak. La Asociacin Mundial
del Kick Ball de Adulto es extensamente acreditado por la popularizacin de este
deporte como una actividad recreacional en los nios y social entre adultos. Hay
cientos de ligas de kick Ball adultas a escala nacional, tanto afiliadas como no
afiliados con WAKA.
La idea del kick Ball se expandi a varios pases
como Mxico, Colombia, Cuba, Venezuela y Japn, pero con reglas y maneras de
jugarse distintas, como ocurre en el caso de Venezuela y Japn. Los otros pases
que lo practican slo lo hacen por recreacin, sin ningn objetivo de competencia.
El Kick Ball, al expandirse a otros pases adquiere otros nombres y por ende
distintas maneras de jugarse, dependiendo del pas, pues an no existe una
federacin mundial que unifique este deporte. Por ahora Venezuela es el nico
pas en el mundo que posee una Federacin que maneja un hbrido del Kick Ball
llamado "Kikimbol".
Venezuela
El Kikimbol lleg a Venezuela en el ao 1965, a la academia Merec de Cerro
Verde, en el estado Miranda, dirigido por la profesora Sharito Ramrez, quien lo
presencio en los Estados Unidos y trajo la idea a los colegios Santa Rosa de
Lima y Sagrado Corazn, donde organiz el primer Torneo intercolegial, teniendo
como primer obstculo la falta de cancha, lo cual llev a construir posteriormente
el primer estadio exclusivo de este deporte en el pas, en la academia Merec.
Se incorpora a la Organizacin Criollitos de Venezuela, la cual realizaba los
encuentro en la Carlota y en los estadios sede de la Organizacin en la Ciudadela
durante los domingos en la noche.
En los inicios de la decada del 70 se practicaba en una sola categora, (libre) bajo
la tutela del seor Antonio Daz. A finales del 70 y a principio de los aos 80 la
mxima categora de esre deporte, era invitada de honor en los Juegos de la
Estrellas del Bisbol Profesional, donde se crea la Liga Polideportiva Colegial del
Este bajo la direccin de la profesora Sharito Ramrez y Celso de Oliveira.
En el ao 1982 se empezaron a incorporar otras categoras con la llegada de los
clubes: Cotcnica, Camprolac, Helados Efe y las Cazadoras del Ejrcito. El seor
Daniel Crespo Varona Jr, comisionado del Kikimbol, tom la iniciativa de crear la
Liga de Kikimbol, la cual se inici, con sede en el Polideportivo "Federico
Legorvolo" Actualmente Polideportivo "Rafael Vidal", el cual cont con el seor
Francisco Kiko Blanco como presidente, luego vinieron el Sr. Alfredo Torres,
Marco Leave y Nelson Andrade.
La liga posteriormente se independiz de la Organizacin Criollitos de Venezuela y
fue denominada "Liga Metropolitana" donde llegaron a incorporarse siete
categoras; Infantil, Jnior, Juvenil, "C" conformada por personas mayores, "B" que
eran las novatas, "A" Y "AA" donde estaban las jugadoras que demostraban mayor
dominio.
El primer Campeonato Nacional Invitacional se llev a cabo en el Estado Mrida
en Tovar, el 15 de mayo de 1983, con el apoyo de la Organizacin Criollitos y del
Coronel Bustos, Presidente del Directorio Regional del Estado. Fue ganado por el
equipo de la Capital; Cazadoras, donde tambin
participaron Mrida, Trujillo, Tchira, y Miranda.
A partir de 1984, el Kickingball se fue expandiendo logrando ser incorporada como
disciplina de exhibicin en los Juegos Deportivos de Abogados, Distrito Federal,
Miranda y Carabobo, fueron los estados que se incorporaron a la prctica de la
disciplina. En 1985, lograron participar en estos juegos seis estados
incorporndose Zulia y Mrida.
En los Juegos Nacionales de Abogadas realizados en el Estado Lara en 1986,
participaron nueve estados. Al concluir el evento se acord conformar la Comisin
Nacional de Kikimbol, la cual seria integrada por dos miembros de cada uno de los
equipos participantes con la misin de unificar las reglas y de dar carcter legal a
la disciplina. Esta comisin trabaj para conformar un reglamento y realizo cuatro
encuentros Nacionales en:
1991 en Barquisimeto, Estado Lara.
1992 Maracaibo, Estado Zulia.
1993 en Barquisimeto, Estado Lara
1995 en Valencia, Estado Carabobo, donde se evala la factibilidad de las
reglas.
En el ao 2000, la organizacin denominada Fundesol, convoca el primer
congreso Nacional de de este deporte en la poblacin de Laurel en el Estado
Miranda; con el objeto de conformar un reglamento nacional que regir la
disciplina. Este congreso cont con la presencia de 12 estados Aragua, Mrida,
Lara, Dsitrito Federal, Falcn, Guarico, Bolvar, Carabobo, Delta Amacuro,
Miranda, Monagas y Zulia. En este congreso se lograron importantes acuerdos. En
ese mismo ao se juega como exhibicin en los Juegos juveniles donde gan
la Universidad Central de Venezuela, y en segundo lugar queda la Universidad
Simn Bolvar.
El 29 de septiembre de 2001 se constituye la Federacin Venezolana de Kikimbol
(FEVENKIC) con nueve Asociaciones constituidas que son: Miranda, Bolvar,
Zulia, Carabobo, Anzotegui, Nueva Esparta, Sucre, Monagas y Delta Amacuro.
En octubre del 2001, el kikimbol fue incluido como deporte oficial en los juegos
Universitarios Nacionales de Educacin Superior (JUVINES) a desarrollarse en
la ciudad de Valencia y en el ao 2002 entra al programa oficial, quedando
Campen la Universidad Central de Venezuela, Sub-Campen la Universidad
Pedaggica Experimental Libertador y tercero la Universidad de Carabobo.
En el ao 2004 se incorpora este deporte en los Juegos Escolares y Municipales.
En los Juegos Escolares nacionales de ese ao, Zulia qued campen, Guarico
segundo, Carabobo tercero, Portuguesa cuarto, Distrito Capital quinto, Mrida
sexto, Sucre sptimo y Monagas octavo. En estos juegos participaron nios de
Educacin Especial, donde Carabobo quedo Campen, Anzotegui segundo, Zulia
tercero y Miranda cuarto.
La Federacin ha dado apoyo tcnico a tres eventos de la Federacin Venezolana
Deportiva de la Educacin Superior (FEVEDES), a dos ediciones de los Juegos
Nacionales Deportivos Escolares y a los Juegos Deportivos Municipales del 2003.
La Federacin Venezolana de Kikimbol, est conformada por dieciocho
asociaciones que son: Anzotegui, Aragua, Barinas, Bolvar, Carabobo, Distrito
Capital, Falcn, Guarico, Lara, Mrida, Miranda, Monagas, Nueva Esparta,
Portuguesa, Sucre y Zulia, Cojedes y Delta Amacuro.
El Kikimbol se practica con entusiasmo por la poblacin y especialmente ha
alcanzado un auge mayor a partir del establecimiento en Venezuela de la Misin
Barrio Adentro Deportivo.
En el 2005, el Instituto Nacional de Deporte de Venezuela (IND) organiza los 1ros
Juegos Nacionales No-Olmpicos, Zona Metropolitana de Caracas. este deporte
est incluido en los Juegos (Deportivos) Nacionales: Policiales, SENIAT, UNEFA,
JUDENAICUV, CNP, entre otros.
Hasta el 2009, se han realizado un total de 29 Campeonatos Nacionales
Federados: 4 Preinfantil (I Aragua-04, II Distrito Capital-05, III Falcn-07 y IV
Falcn-09), 6 Infantil (I Nueva Esparta-03, II Monagas-04, III Mrida-05, IV
Portuguesa-06, V Cojedes-08 y VI Portuguesa-09), 7 Jnior (I Bolvar-03, II
Carabobo-04, III Nueva Esparta-05, IV Aragua-06, V Cojedes-07, VI Gurico-08 y
VII Trujillo-09), 6 Juvenil (I Falcn-04, II Zulia-05, III Gurico-06, IV Zulia-07, V
Nueva Esparta-08 y VI Mrida-09) y 6 Adulto (I Mrida-04, II Lara-05, III Bolvar-
06, IV Portuguesa-07, V Distrito Capital-08 y VI Nueva Esparta-09).
Federacin Venezolana 2009-2013
La Federacin venezolana de kikimbol est integrada para el perodo 2009-2013,
por los siguientes miembros:
Junta Directiva:
Presidente: Jess David Villarroel (Distrito Capital)
Vice-Presidente: Daniel Crespo (Falcn)
Secretario General: Hungra Hmez (Tchira)
Tesorero: Hctor Gonzlez (Carabobo)
Primer Vocal: Juan Essada (Cojedes)
Segundo Vocal: Marlene Rodrguez (Portuguesa) y
Tercer Vocal: Galvis Rodrguez (Nueva Esparta)

Objetivos del juego


El objetivo del juego es anotar la mayor cantidad de carreras que sean posibles y
evitar que el equipo contrario anote carreras, ganando al final del partido, el que
haya anotado ms carreras, en conformidad con las reglas y bajo la jurisdiccin de
uno o ms rbitros y un anotador oficial.

Caractersticas del juego


El Kikimbol es un Juego entre dos equipos integrado por 20 jugadores como
mximo y 14 como mnimo y se juega con los Pies. El encuentro se realiza con
diez jugadores en cada equipo, as como cuenta con entrenadores, directores y
rbitros para hacer cumplir el reglamento.
Consiste en patear un baln, que se va rodando por el Campo de Juego hacia
el Terreno marcado, recorriendo las 3 almohadillas ubicadas en l en sentido
contrario a las manecillas del Reloj, y llegando hasta la placa circular o almohadilla
de donde se pate la Pelota incialmente para anotar una carrera. El vencedor ser
el equipo que ms carreras anote.
Campo de juego
El campo de juego debe contar con las siguientes caractersticas:
La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros.
La distancia entre el punto del plato (home plate).
El frente de la placa o base de lanzamiento ser de 14.60 metros.
La distancia entre el home plate y la segunda base ser de 29.69 metros
En el punto donde se encuentran el home plate se trazar un crculo cuyo
dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de radio). Este
crculo estar considerado la zona de strike.
La pelota o baln oficial, debe ser de forma regular, tipo semicuero, nmero S-
4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 Centmetros de circunferencia.
Los uniformes estarn compuestos de Camisa, la cual llevar el nmero de
cada jugador, Pantaln o short, o falda, Gorra y medias de diseo regular
como las empleadas en el ftbol.
Los botones del uniforme no pueden ser de Vidrio o Metal pulido.
Zapatos de ftbol con tacos de Goma o Plstico.
Guantines para bisbol, para proteger las Uas y Manos del jugador.
Empleo de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector Acrlico, de
fibra o plstico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas)
y en los testiclos en los hombres.
Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con las categoras:
Semillitas: de 5 a 6 aos.
Preparatoria: de 7 a 8 aos.
Pre-Infantil: de 9 a 10 aos.
Infantil: de 11 a 12 aos.
Junior: de 13 a 15 aos.
Juvenil: de 16 a 18 aos.
Adultos: clase "A" jugadores de 19 ms aos que se destaquen en los juegos.
Clase "B" para los jugadores en su primer ao o segundo.
Clase "C" categora especial para personas de mayor edad y que no estn en
condiciones de competir con la clase "B"
Entradas y duracin del partido
El Kikimbol no cuenta con un tiempo lmite establecido, pero por condiciones
especficas de un campeonato se puede reglamentar. Generalmente un partido
completo de 9 entradas tiene una duracin, de una hora y cuarenta y cinco
minutos; dependiendo del desarrollo del mismo. Pero cuando se realizan
campeonatos oficiales de mayor embergadura, nos se acota el tiempo.
Cada categora cuenta con un nmero de entradas establecidas, las cuales son:
Para las Categoras de Semillitas y Preparatorio debern jugarse 5 entradas.
Las Categoras de Pre-Infantil e Infantil se jugarn 7 entradas siendo Juego
Legal a partir de la 4ta entrada.
Las Categoras Jnior, Juvenil, Adulto y Master se jugarn 9 entradas, siendo
Juego Legal a partir de la 5ta entrada.
Los inning o entradas estn divididos en dos mitades, llamadas principio y final.
Durante el principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro est en el
campo. Cuando el equipo que batea tenga tres jugadores eliminados, los dos
equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva har tres outs, al eliminar (reglamentariamente) a los
pateadores o corredores contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning
el equipo a la ofensiva seguir consumiendo su turno de pateo.
Regalas bsicas
Cuenta con un reglamento con 40 reglas que abarcan desde los objetivos del
juego hasta las medidas de la cancha, pasando por la conformacin de equipos y
las reglas de juego, entre ellas se encuentran:
Las reglas 1 y 2 se refieren a los objetivos del juego y establecen que es un
juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno ms sustitutos,
entrenadores, y un representante:Se juega de acuerdo a reglas en un campo
oficial; y cuyo objetivo fundamental es ganar consiguiendo anotar el mayor
nmero de carreras.
La regla 3 define el Terreno de juego, el cual ser un terreno acondicionado
para jugar bisbol, de acuerdo a las siguientes medidas: "La distancia entre
todas las bases ser de 21,10 metros, la distancia entre el punto del plato y el
frente del cajn del lanzador ser de 14,60 metros, la distancia entre el plato y
la segunda base ser de 29,69 metros". La zona de Strike la constituye un
crculo de 70 centmetros de dimetro el cual se encuentra en el plato. El cajn
del pateador es un rectngulo de 2,5 metros de largo por 1,4 metros de ancho,
ubicado detrs del plato.
La regla 4 se refiere al Equipo de Juego, el cual tiene una una pelota tipo
semicuero, de 7 libras y tipo S-4, no menor de 65 centmetros de
circunferencia. Los uniformes de diseo regular para ftbol y de uso obligatorio
para todos los jugadores. Los zapatos deben ser de ftbol con tacos de goma
o plstico. Se permite adems el uso de guantines para bisbol y de rodilleras,
tobilleras o cualquier otro soporte para la proteccin del jugador.
La regla 5 se refiere al Equipo de Jugadores. El equipo se compone de 10
jugadores cuyas posiciones se designan como sigue: Catcher, Pitcher, Primera
Base, Segunda Base, Tercera Base, Short Stop, Left Fielder, Center Fielder,
Right Fielder y Short Fielder. En ningn caso se permite a equipo alguno jugar
con menos de diez (10) jugadores. Las nminas de los equipos constarn de
un mximo de veinte (20) jugadores y un mnimo de catorce (14), sin incluir al
manager, ni los dos rbitros. La edad del jugador define la categora a la cual
pertenece:
La regla 6 tiene que ver con el Juego, el cual consta de nueve entradas, siendo
juego legal cinco entradas pues la duracin mxima del mismo es de dos
horas. Despus de cinco entradas el equipo que tenga quince carreras de
ventaja ser declarado ganador, suspendiendo el juego de inmediato. Si un
equipo pierde dos juegos por forfeit injustificados, la Liga no le permitir
realizar los juegos faltantes y en caso de que un equipo use jugadores ilegales,
ser expulsado del campeonato.
Las reglas 7, 8, 9 y 10 explican sobre el Lanzador. El Pitcher antes de lanzar la
pelota debe hacer una parada completa de cara al pateador y no se le
considerar en posicin, a menos que el catcher se encuentre en su posicin.
Un pitcher no podr seguir lanzando en el juego cuando el manager o coach
haya entrado dos veces en un inning a conversar con l. Un lanzamiento legal,
ser una pelota lanzada por debajo del hombro y el lanzamiento ser nulo si se
efecta un lance durante una suspensin del juego. En ningn momento se le
permitir al pitcher usar cualquier material en los dedos de la mano de lanzar,
as como aplicar sustancias extraas a la pelota.
La regla 11 trata sobre el Lanzamiento Ilegal el cual da derecho a una bola
mala al pateador y el mismo se declara cuando el pitcher se adelanta en dos
pasos al lanzar la pelota, si este hace un movimiento de lance y no lo concreta
o si retiene la pelota mas de 20 segundos.
La regla 12 establece que la Bola Legalmente Pateada ser la que se efecte
con un solo pie y dentro del cajn de pateo.
La regla 13 define que el Strike es una pelota

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