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2015

CURSO DE INVENTOR BSICO

JOS LUIS DOMNECH PENELLA


CURSO ORGANIZADO POR EL CEFIRE
I.E.S. POLITCNICO
C/ CANT DE CASTALIA S/N.
12006 CASTELLN

CURSO INVENTOR BSICO

CDIGO 15FP28CF238

COORDINADOR GUSTAVO ENGUER REIG

PONENTE JOS LUIS DOMNECH PENELLA

CENTRO MOODLE CEFIRE

DURACIN 30 HORAS

REALIZACIN DEL 7 DE SEPTIEMBRE AL 8 DE NOVIEMBRE DE 2015

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ACCIN FORMATIVA
OBJETIVOS Realizar modelos slidos en 3D.
Representar los elementos 3D en vistas 2D, mediante vistas i
proyecciones.
Realizar montajes de conjuntos.
Realizar montajes de conjuntos soldados.
Realizar explosiones de conjuntos.
CONTENIDOS Entorno de INVENTOR.
Conceptos previos.
Introduccin a la administracin de archivos.
Herramientas de boceto.
Herramientas de operaciones.
Creacin de piezas.
Ensamblajes.
Soldaduras.
Planos en 2D.
Animaciones.
DIRIGIDO A Profesorado de Formacin Profesional.
CONDICIONES Profesores de especialidades con competencias docentes en
Ciclos Formativos de las Familias Profesionales de Fabricacin
Mecnica, Energa y Agua e Instalacin y Mantenimiento.
Profesorado que imparta mdulos con contenidos
relacionados con esta actividad.
Resto de profesorado.
OBSERVACIONES Con la ayuda de breves manuales preparados del uso y
conocimiento de Autodesk Inventor saber los conocimientos
terico-prcticos para alcanzar los objetivos deseados.
Mediante la resolucin de propuestas de dibujos, alcanzar los
objetivos planteados.
Mediante entrega peridica de ejercicios en el Moodle se
observar la progresin individual del alumno/a.
Mediante vdeos demostrativos (capturas de vdeo de pantalla)
de los ejercicios propuestos se podr observar y corregir fallos.

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1. INTRODUCCIN.

INVENTOR es un sistema de modelado slido basado en operaciones geomtricas, que


proporciona todas las herramientas necesarias para ejecutar proyectos de diseo, desde
el primer boceto hasta el dibujo final. Incluye operaciones de modelado 3D entre las que
se destacan las siguientes:

Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D.


Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos.
Administrar piezas y ensamblajes grandes.
Realizar animaciones de los mecanismos creados y generar vistas e imgenes
diversas.

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1.1. GUA RPIDA DE INVENTOR.

1.1.1. INICIAR NUEVA SESIN DE DISEO.

AYUDA DE INVENTOR: permite ver las novedades, manuales, aprendizajes, etc.


NUEVO ARCHIVO:

Chapa (piezas de chapa):*.ipt.


Conjunto soldado (ensamblaje con
soldadura): *.iam.
Normal (ensamblaje sin soldadura):
*.iam.
Normal (dibujo de plano): *.idw.
Normal (presentacin): *.ipn.
Normal (pieza): *.ipt.

ABRIR.
PROYECTOS: un proyecto define la ubicacin en la que Inventor va a buscar
archivos.

1.1.2. MTODOS DE TRABAJO.

Pieza (pieza y pieza de chapa *.ipt): slo puede contener una pieza.
Ensamblaje (*.iam y *.idv): puede contener ms de una pieza o subensamblaje
con soldadura.
Dibujo (*.idw): contiene vistas de una pieza o de un ensamblaje en una hoja para
imprimir.
Presentacin (*.ipn): pueden tener una vista de diseo o vista explosionada de un
ensamblaje. Adems se puede crear una animacin de la vista explosionada de un
ensamblaje.

1.1.3. PROCESOS DE MODELADO.

Dibujar boceto:

Para dibujar un boceto, lo haremos sobre un plano de boceto. Estos planos de


boceto pueden apoyarse sobre:

Los planos predefinidos YZ, XZ y XY.


Una cara de un objeto 3D.
Un plano de trabajo (los elementos de apoyo para crear un plano de
trabajo son: las caras, las aristas, planos de trabajo, ejes de trabajo y
puntos de trabajo).

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Con coordenadas absolutas o relativas.


Sin coordenadas.

SE PUEDEN PROYECTAR LOS PLANOS, EJES Y CENTRO DE ORIGEN PARA FACILITAR LA


REALIZACIN DEL BOCETO.

Aadir restricciones geomtricas (definen la forma del boceto):

Automticas.
Manuales.

Aadir cotas de boceto (definen el tamao del boceto):

Automticas.
Manuales.

Terminar el boceto.
Crear operacin de boceto y/u operaciones predefinidas.
Editar boceto y/u operaciones si se considera necesario.

1.1.4. ESTILOS DE LNEA.

Normal (lnea continua): se utiliza para


dibujar. Se tiene en cuenta a la hora de
hacer las diferentes operaciones.
Construccin (lnea de trazos): se utiliza como lnea auxiliar. No se tiene en cuenta
a la hora de hacer las diferentes operaciones.

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Eje (lnea de trazo y punto): se utiliza como lnea de apoyo para facilitar el uso de
comandos de boceto (como simetra) o de operaciones (como revolucin). No se
tiene en cuenta a la hora de hacer una operacin.
Centro de agujero: permite cambiar el estilo de punto, centro de agujero a
punto de boceto y viceversa.
Cota de referencia: permite convertir cotas de referencia en cotas normales y
viceversa. Una cota de referencia es una cota no paramtrica entre parntesis que
sobre-restringe un boceto. No redimensionan la geometra, pero se actualizan
cuando la geometra cambia de tamao.
Referencia: es una lnea proyectada sobre un plano de boceto. Se tiene en cuenta
a la hora de hacer una operacin.

1.1.5. MTODOS ABREVIADOS.

DESCRIPCIN MTODO ABREVIADO


Muestra Ayuda para el comando o el cuadro de dilogo activo. F1
Encuadra la ventana grfica. F2
Ampla o reduce la ventana grfica. F3
Gira objetos en la ventana grfica. F4
Vuelve a la vista anterior. F5
Vuelve a una vista isomtrica. F6
Elimina material (por el plano de boceto). F7
Muestra todas las restricciones. F8
Oculta todas las restricciones. F9
Sale de un comando. Esc
Suprime los objetos seleccionados. Supr
Aade o elimina objetos de seleccin. Ctrl Mays
Aplica una restriccin de coincidencia. ALT + arrastrar ratn
Mays + botn derecho
Activa el men de herramientas seleccionar.
ratn
Mays + herramienta
Gira el modelo automticamente en la ventana grfica.
Rotacin.
Vuelve al estado de edicin anterior. Ctrl + INTRO
Activa Rehacer. Ctrl + Y
Activa Deshacer. Ctrl + Z
Con la herramienta Rotacin, se activa o desactiva las vistas
Barra espaciadora.
predefinidas.

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2. INTERFAZ DE USUARIO.

Los elementos de la interfaz de usuario de Inventor son comunes a la mayora de las


aplicaciones de Windows. El aspecto que muestra al abrir un archivo nuevo es el que se
muestra en la imagen.

2.1. BARRA DE ACCESO RPIDO.

La barra de mens es similar a la de casi todas las aplicaciones que funcionan en entorno
Windows.

Son mltiples las operaciones que se pueden realizar utilizando el men, pero destacar
unas cuantas:

ARCHIVO NUEVO.

Nos permite abrir un un evo archivo de ensamblaje, de dibujo, de pieza o


de presentacin.

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ABRIR.

Nos permite abrir cualquier


archivo, ya sea de ensamblaje, de
dibujo, de pieza o de
presentacin.

Por defecto siempre ir a la


carpeta donde est contenido el
proyecto activo.

GUARDAR, DESHACER Y REHACER


GUARDAR nos permite GUARDAR el archivo sin salir del mismo.
DESHACER nos permite volver al estado anterior de haber ejecutado una
orden.
REHACER nos permite revocar una orden de DESHACER.

ACTUALIZACIN LOCAL.
El comando Actualizar incorpora a las piezas o los componentes del
ensamblaje los cambios que se han guardado en memoria durante la sesin
de edicin en curso. La ventana grfica y el navegador se actualizan para mostrar
los cambios. El comando Actualizar cambia para indicar si un ensamblaje est
totalmente actualizado.
PRIORIDAD DE COMPONENTE
Selecciona un conjunto completo de componentes. Un componente puede ser
una pieza o un subensamblaje.
MATERIAL.
Muestra el navegador de materiales.

PARMETROS.
Muestra un cuadro de dilogo donde puede ver y editar parmetros.

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2.2. BARRA DE HERRAMIENTAS DEL NAVEGADOR.

Nos muestra la estructura de las piezas, ensamblajes o


dibujos del archivo activo. En la imagen se muestra el
navegador de bocetos, que es el primero que nos
encontraremos al abrir un archivo de pieza (*.ipt) en
Inventor.

Es diferente para cada entorno, y podemos tener los


siguientes:

Navegador de Piezas: muestra y oculta las operaciones seleccionadas, filtra el


contenido, administra el acceso a la edicin de operaciones y bocetos, y
proporciona acceso alternativo a funciones en el men contextual.

Navegador de ensamblajes (imagen de la derecha):


presenta grficamente la jerarqua del ensamblaje.
Asimismo, muestra y oculta los componentes
seleccionados, filtra y organiza el contenido,
administra el componente y la edicin de
restriccin contextual. Controla la recuperacin de
operaciones de ensamblaje y la participacin de los
componentes de cada operacin.

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Navegador de Dibujos (imagen de la izquierda): muestra los recursos para planos,


las hojas y las vistas de un dibujo o plantilla.
Navegador de
Presentaciones: muestra las vistas
de presentacin del archivo de
presentacin activo y proporciona
herramientas para crear y editar
vistas explosionadas, definir
ngulos de cmara y crear
animaciones para cada vista.

2.3. BARRA DE HERRAMIENTAS DE BOCETO.

En esta zona van apareciendo las barras de tareas equivalentes con Autocad, como la
barra de dibujo, modificar, etc.

Lnea: dibuja una recta entre dos puntos indicados por el usuario. Tiene tambin la
opcin de crear una spline. Con ella se consigue dar el contorno que el usuario
elija.
Crculo: dibuja un crculo a partir de varias opciones.

Crear un crculo dando el centro del mismo y un punto de la


circunferencia.
Crear un crculo a partir de 3 tangentes.

Arco: dibuja un arco a partir de varias opciones:

Crear un arco a travs de 3 puntos: comienzo, final y punto


intermedio del arco.
Crear un arco tangente a otra geometra, mediante un punto de
inicio perteneciente a otra figura y un punto final.
Crear un arco a travs de 3 puntos: centro, comienzo y final del arco.

Rectngulo: dibuja un rectngulo a partir de varias opciones:

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Creacin de un rectngulo mediante esquinas diagonalmente opuestas (dos


puntos)
Creacin de un rectngulo especificando la longitud y
la anchura (tres puntos).
Creacin de un rectngulo especificando el centro y
una esquina (centro de dos puntos).
Creacin de un rectngulo especificando el centro, la

longitud y la anchura (centro de tres puntos).

Ranura:

Ranura de centro a centro.


Ranura global.
Ranura por punto central.

Spline 2D y 3D son curvas cuyo radio


cambia constantemente. Inventor admite
dos tipos de splines y proporciona un comando para la creacin de
cada uno de ellos: de interpolacin y con vrtices de control.
Despus de crear una spline, puede cambiar el tipo mediante el
men contextual.
Elipse: la crea con el centro, el eje mayor y el eje menor que usted
defina.
Punto, centro de agujero: se utiliza para dibujar puntos que
indiquen futuros agujeros en una pieza. Antes de poder ejecutar esta orden es
necesario que la pieza tenga volumen.
Empalme/Chafln: suaviza los bordes de las aristas. Con el empalme
se suaviza mediante un redondeo, mientras que con el chafln se
elimina el vrtice utilizando una lnea recta.
Polgono: crear un polgono del nmero de lados definido, inscrito
o circunscrito a una circunferencia dada.
Texto: Los diseos de la mayora de los modelos incluyen texto, como nmeros de
modelo, fechas, lugar de fabricacin, nombres de marcas y
logotipos. El texto se graba en las piezas utilizando los mtodos
de sellado, cincelado o grabado.
Puede aadir texto a un boceto de pieza activa y, a continuacin, seleccionar
dicho texto para un acabado de superficie repujado.

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En el archivo de modelo, puede aadir notas a un boceto para registrar cmo lo ha


compartido, por ejemplo. Las notas se utilizan solo internamente y no en
anotaciones.
Proyectar geometra: crea geometra de referencia pudiendo proyectar
aristas, planos de trabajo, puntos, ejes y dems geometras del objeto
actual.
Acotaciones: presenta dos funciones, cota general y acotacin automtica.
Con la primera acotaremos de forma manual. Con la segunda ser inventor
el que cree las cotas que considere adecuadas.
Mostrar restricciones: muestra en un objeto las restricciones a las que est

sujeto.
Restricciones: Se utiliza para establecer las relaciones existentes
entre las distintas geometras del boceto.

Patrn rectangular: copia un determinado diseo y lo repite dentro de un patrn


rectangular definido por el usuario.
Patrn circular: copia un determinado diseo y lo repite en torno a un arco o
crculo definido por el usuario.
Simetra: refleja los elementos seleccionados a partir de un eje de simetra
definido por el usuario.
Desplazar: mueve una geometra de un lugar a otro.
Copiar: reproduce la geometra seleccionada e inserta una o varias incidencias en
el boceto. La herramienta Copiar tambin copia el contenido en el portapapeles
de Autodesk Inventor para poder pegarlo en un boceto en otro momento.
Girar: gira todas las geometras seleccionadas respecto a un punto definido por el
usuario.
Recortar: recorta un objeto utilizando intersecciones.
Alargar: alarga una geometra una distancia definida por el usuario.
Dividir: Divide una curva seleccionada hasta la curva intersecante ms cercana. Los
dos segmentos de la entidad dividida heredan las restricciones horizontales,
verticales, paralelas, perpendiculares y colineales del original. Las restricciones
iguales y simtricas se rompen si es necesario.
Escala: aumenta o reduce proporcionalmente el tamao de la geometra de
boceto seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometra seleccionada
podran causar un impacto sobre la operacin de escala.

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Estirar: estira la geometra seleccionada. Las restricciones asociadas a la geometra


seleccionada podran causar un impacto sobre la operacin de estiramiento.
Desfase: realiza la copia de una figura proporcionalmente.

2.4. BARRA DE HERRAMIENTAS DE PIEZA-OPERACIONES.

Esta barra de operaciones es equivalente al modelado 3D de Autocad. Nos permitir dar


volumen a nuestros bocetos 2D y modificarlos posteriormente.

Primitivas: Son formas predefinidas donde directamente creamos el


boceto y se accede a su extrusin, revolucin, etc.
Entre las primitivas nos encontramos la caja, el cilindro, la esfera y el toroide.

Extrusin: para crear una operacin aadiendo profundidad a


un perfil abierto o cerrado o a una regin. Los perfiles abiertos
no se pueden utilizar cuando se crean extrusiones como
operaciones de ensamblaje. En ensamblajes, utilice la
herramienta Extruir para cortar otras piezas u operaciones.
Revolucin: crea una operacin revolucionando uno o varios
perfiles de boceto alrededor de un eje. Excepto en el caso de
superficies, los perfiles deben ser contornos cerrados.
Solevacin: puede crear una operacin de solevacin mediante
la fusin de varios perfiles, llamados secciones, y su transicin a
formas suaves entre perfiles y caras de piezas incluidos.
Adems de los perfiles de boceto, tambin puede seleccionar
puntos y caras de objetos para incluirlos como secciones de solevacin.
Barrido: para crear la operacin barriendo uno o varios perfiles
de boceto a lo largo de un camino seleccionado. Si utiliza
varios perfiles, estos deben residir en el mismo boceto. Los
perfiles cerrados se pueden utilizar para crear operaciones de
barrido de slido o de superficie, mientras que los perfiles
abiertos son aptos para crear nicamente operaciones de barrido de superficie.
Nervio: para crear nervios (formas de apoyo cerradas de
paredes delgadas) y refuerzos de corte (formas de apoyo
abiertas de paredes delgadas).

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Bobina: para crear una operacin helicoidal. Utilice esta


operacin para crear muelles espirales y roscas. Si la espira es la
primera operacin creada, ser la operacin base.

Repujado: crea una operacin de repujado al elevar o rebajar un


perfil relativo a una cara del modelo con profundidad y direccin
especficas. El rea repujada puede aportar una superficie para
una calcomana o ilustracin. Un rea rebajada con la operacin
de repujado puede proporcionar espacio a otro componente en un ensamblaje.
Calcomana: puede insertar una calcomana en una cara de un
modelo para su uso como identificador, ilustracin de nombre
de marca, logotipo y sello de garanta.
Derivar: Se puede crear una pieza derivada a partir de una pieza, ensamblaje,
pieza de chapa o conjunto soldado. El origen se denomina componente base en el
nuevo archivo. Puede incluir o excluir cuerpos o componentes,
operaciones de trabajo, bocetos, restricciones, iMates y
parmetros en una pieza derivada. Al derivar un ensamblaje,
tambin puede especificar las representaciones (vista de
diseo, posicional y de nivel de detalle).

Agujero: crea operaciones paramtricas de agujeros taladrados, refrentados,


avellanados y escariados. Para operaciones de pieza, una sola
operacin de agujero puede representar varios agujeros con
idntica configuracin (dimetros y mtodos de terminacin).
Los diferentes agujeros se pueden crear a partir del mismo
boceto de patrn de agujeros compartido.
Empalme: aade empalmes o redondeos a una o varias aristas
de una pieza. Puede crear empalmes de radio constante y de
radio variable, as como empalmes de diferentes tamaos y
distinta continuidad (tangente o uniforme) en una sola
operacin. Todos los empalmes y redondeos creados en una sola operacin se
convierten en una sola operacin.

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Chafln: puede crear chaflanes definidos por una sola distancia, una distancia y un
ngulo, o dos distancias. Todos los chaflanes creados en un solo proceso son una
sola operacin.
Vaciado: elimina material del interior de una pieza, creando
una cavidad hueca con paredes de un espesor determinado.
Las caras seleccionadas se pueden eliminar para formar una
apertura de vaciado.
ngulo de desmoldeo: para aplicar desmoldeo a las caras especificadas de una
operacin. Especifique la direccin de desmoldeo (del molde
de la pieza) y el ngulo de desmoldeo. El ngulo de desmoldeo
se calcula a partir de una arista fija (ms las aristas tangentes),
una o varias aristas contiguas o un plano fijo.
Rosca: para crear roscas en agujeros o cilindros como ejes,
esprragos o tornillos. La operacin de rosca se aade al
navegador. En las vistas de dibujo, puede aadir una nota de
rosca para anotar un agujero, un eje o un cilindro roscado. En
vistas de dibujo sombreadas, las roscas se representan de la misma forma que en
el modelo.
Dividir: divide las caras de una pieza o la pieza completa y
elimina uno de los lados resultantes. Permite aplicar
desmoldeo a las caras de ambos lados de la divisin. Tambin
permite seleccionar curvas 3D para dividir caras.
Combinar: realiza una operacin de corte, unin o
interseccin.

Desplazar cara: desplaza una o varias caras en un slido base o


una operacin a una distancia o en una direccin
determinadas, o bien en un desplazamiento plano a unas
coordenadas determinadas.

Plano de trabajo: los planos de trabajo se pueden insertar en


cualquier orientacin en el espacio, desfasados respecto a
caras existentes o girados alrededor de un eje o una arista.
Puede usarse un plano de trabajo como plano de boceto y

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acotarse o restringirse a otros componentes u operaciones. Puede crear un plano


de trabajo entre caras planas de componentes separados.
Eje de trabajo: para designar una geometra de boceto no
consumida, puntos o una arista de una pieza como eje de
trabajo. En una pieza, es posible crear ejes de trabajo anidados

como entrada a otros comandos de operacin de trabajo.


Puntos de trabajo: los puntos de trabajo se pueden insertar en
agujeros y cortes de caras de pieza, superficies de modelo,
superficies de construccin y superficies base.
SCU: es un conjunto de operaciones de trabajo (tres planos de
trabajo, tres ejes y un centro). En un modelo puede situar el SCU
en cualquier ubicacin y orientarlo con el ngulo.

Patrn rectangular: duplica uno o varios componentes y


organiza las incidencias resultantes en un patrn rectangular
(filas, columnas y profundidades).
Patrn circular: duplica uno o varios componentes y organiza las
incidencias resultantes en un patrn circular (alrededor de un
eje).
Simetra: para realizar una copia inversa de una o varias
operaciones, o bien de todo el slido, a distancias iguales a lo
largo de un plano.

Engrosado/desfase: aade o elimina grosor de las piezas y crea superficies de


desfase a partir de caras de piezas u otras superficies. Cuando
selecciona Resultado, determina si la operacin es un slido o
una superficie. Si selecciona Superficie, el resultado es una
superficie desfasada. Si selecciona Slido, el resultado es una
operacin de engrosado.

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Coser superficie: se pueden coser superficies para formar una


superficie cosida. Para que se cosan correctamente, las aristas
deben tener exactamente el mismo tamao y deben estar
colocadas de forma adyacente entre s.
Esculpir: para aadir y eliminar material de un cuerpo slido
existente, o bien para crear un nuevo cuerpo slido basado en
geometra de superficie sin recortar.
Superficie de contorno: para crear una superficie plana o 3D a
partir de un contorno cerrado de aristas. Aplique las
condiciones de tangente o de contacto a cada arista y obtenga
una vista preliminar de los resultados antes de crear la
superficie. Una vez designado el primer contorno cerrado, puede comenzar a
seleccionar el segundo contorno.
Recortar superficie: recorta superficies mediante la eliminacin
de las reas seleccionadas.
Suprimir cara: Suprime una cara, un bloque o un espacio vaco
de la pieza y convierte automticamente la pieza en una
superficie. La operacin reemplaza el icono de pieza con un
icono de superficie y aade un icono de operacin Suprimir
cara en la jerarqua del navegador.

2.5. HERRAMIENTAS DE CHAPA.

Esta barra de operaciones nos permitir trabajar con espesores pequeos (chapas),
definirlos obtenerlos y obtener el desarrollo de la chapa sin ningn tipo de clculo.

Valores por defecto de la chapa: indicaremos el espesor as como el material, etc.


Desarrollo: se utiliza con el fin de crear dibujos para fabricacin. Un desarrollo es
la forma de la pieza de chapa antes de su formacin (con lneas de plegado, zonas
de plegado y posiciones de punzonado) y la forma de toda la pieza con todos los
pliegues aplanados y factores de plegado asumidos.

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Cara: para crear una cara (equivalente a extrusin).

Pestaa: crea una pestaa aadiendo una


cara de chapa y un pliegue a una arista o a un
contorno de arista existente.
Pestaa de contorno: crea una pestaa de chapa a partir de un
perfil abierto. Tambin puede crear una pestaa de contorno que termine en la
arista de una pieza de chapa existente.
Pestaa solevada: crea una pestaa entre dos bocetos de
perfil de entrada. Crea una chapa cerrada entre dos formas
cerradas.
Curva de contorno: engruesa el perfil de varios segmentos y crea un barrido del
resultado en un eje. La operacin de curva de contorno
transforma las esquinas agudas del boceto en pliegues en la
pieza terminada usando el valor del radio de plegado. Este
comportamiento coincide con el de la operacin Pestaa de contorno.
Reborde: se suelen aadir para proporcionar uno o ms
grosores de material a lo largo de la arista de una cara o
pestaa.
Doblar: crea una operacin que conecta dos caras planas no
conectadas. Las caras pueden ser paralelas o formar un
ngulo.

Pliegue: se utiliza cuando se forma una cara existente de


tamao y forma especficos a lo largo del boceto de una lnea
de plegado (recta). A diferencia de otras operaciones que
aaden material al diseo, la operacin de plegado no aade
material.

Cortar: un corte suprime material de una cara de chapa (es


como un troquelado).

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Modificacin de esquina: aade modificaciones de esquina a


caras de chapa. Puede crear uniones entre caras intersecantes o
coplanares.
Punzones: utilice el comando para insertar un corte o una forma
en una cara de chapa. La herramienta de punzones debe tener
un boceto con una sola marca de centro definida. La cara de
chapa debe tener un boceto con una o varias marcas de centro
consumidas. El comando inserta una forma de iFeature 3D en una cara en nodos
de centro de agujero de boceto. Es necesario crear un boceto 2D con al menos un
centro de agujero antes de poder usar el comando.
Rotura: elimina material y permite aplanar un modelo cerrado.
Se usa a manudo en las pestaas solevadas.
Desplegar: si trabaja en un modelo de chapa plegado que tiene
al menos una cara plana, utilice el comando para desplegar uno
o varios pliegues o curvas de chapa con respecto a una cara de
referencia. El comando aade una operacin de desplegado al
navegador de piezas de chapa y permite aadir otras operaciones a la seccin
aplanada del modelo. A continuacin, se puede aadir una operacin de
replegado para replegar todos los pliegues o las curvas que se han desplegado o
algunos de ellos.
Agujero: realiza punzonados (agujeros redondos) sobre la
chapa.
Redondeo de esquina: elimina la arista de la esquina y la
sustituye por un redondeo.
Chafln de esquina: elimina la arista de la esquina y la sustituye
por un chafln.

2.6. HERRAMIENTAS DE ENSAMBLAJE.

Estas rdenes nos permitirn la realizacin de conjuntos en 3D, a partir de piezas 3D


unitarias.

Insertar componente: importa al archivo una pieza realizada en un archivo *.ipt.

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Crear componente: permite crear un nuevo componente del conjunto sin tenerlo
dibujado con anterioridad.
Insertar desde el centro de contenido: recurre a una biblioteca de elementos
predefinidos.
Desplazar libremente: para arrastrar un
componente en cualquier direccin lineal del plano de
visualizacin.
Rotacin libre: para girar un componente.
Unin: aplica las relaciones que determinan la colocacin y el
movimiento de los componentes. Unin define por completo el
rango de movimiento, la colocacin y el comportamiento de un
componente. Puede animar todos los tipos de unin excepto
las uniones rgidas.
Restriccin: las restricciones de ensamblaje suprimen grados de
libertad entre dos componentes seleccionados y los sitan de
forma que guardan relacin entre s.
Mostrar relaciones: muestra un glifo en los componentes
seleccionados que indica el tipo de conexin en la ventana
grfica. Haga clic en un glifo para ver el men contextual.
Puede desactivar, activar o suprimir una relacin en el men
contextual.
Ocultar todas las relaciones: oculta todos los glifos de relacin
de la visualizacin.

Patrn: duplica uno o varios componentes y organiza las


incidencias resultantes en un patrn circular o rectangular. Los
patrones rectangulares y circulares pueden utilizar las
operaciones de patrn en una pieza para definir el nmero y el
espaciado.
Simetra: puede hacer simetra, bien del ensamblaje completo que se est
editando, bien de un subconjunto de componentes. Mientras
utilice la herramienta, puede hacer simetra de los
componentes, reutilizarlos o excluirlos.
Copiar componentes: puede copiar, bien el ensamblaje
completo que se est editando o un subconjunto de componentes. Tambin
puede excluir componentes con la herramienta y, con el cuadro de dilogo Copiar
componentes: Nombres de archivos, generar nombres de archivo para los
componentes copiados.

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Forzado de pinzamiento: para desplazar o girar


componentes utilizando una entrada de datos exacta o
referencias a geometra existente en el ensamblaje.

2.7. HERRAMIENTAS DE INVENTOR STUDIO.

Con estas herramientas podremos representar tanto con imgenes como con
movimientos la simulacin de movimientos de piezas.

Renderizar imagen: renderizar una imagen para obtener una imagen realista del
diseo, con o sin fondo mejorado.
Ver ltima imagen: muestra la ltima imagen creada o renderizada.
Renderizar la animacin: publica el resultado en un archivo.
Las producciones activas tienen prioridad sobre las
animaciones al ejecutar la renderizacin. Para renderizar una
animacin cuando est activa una produccin, desactive la
produccin.
Estilos de iluminacin: crea y edita estilos de iluminacin para animaciones e
imgenes renderizadas. Los estilos de iluminacin pueden animarse para crear
resultados interesantes y ms llamativos visualmente.
Estilos de escena: permite crear y editar estilos de escena que consisten en
geometra de fondo, colores o imgenes que se muestran durante la
renderizacin.
Cmara: inserta una nueva cmara o edita una cmara existente en el documento
activo. Define parmetros para la visualizacin grfica de una cmara.
Luces locales: muestra el cuadro de dilogo de luz local, que permite definir y
colocar la luz. Este mtodo es igual que el de definir luces individuales en estilos
de iluminacin. Se admiten los tipos de luz Punto y Foco como objetos de luz local.
Duracin de la animacin: especifica la duracin en segundos de cada una de las
acciones que forman parte de una animacin. Reproduce las acciones de una
animacin en una secuencia o reproduce las acciones especificadas en la duracin
de la animacin.
Componentes: permite animar la posicin y la rotacin de uno o ms
componentes.
Difuminar: permite controlar la visibilidad del componente durante un intervalo
de tiempo concreto.
Restricciones: puede animar los valores lineales o angulares para una o ms
restricciones.

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Parmetros: puede animar los valores de uno o ms parmetros de usuario. Esta


accin slo se puede realizar en archivos que contienen parmetros de usuario.
Representaciones posicionales: permite utilizar las representaciones posicionales
guardadas en el entorno de ensamblaje para crear una animacin. Si se cambia
una representacin posicional, al volver al entorno de Inventor Studio, la
animacin se actualiza consecuentemente.
Cmara: permite especificar una cmara existente o crea una nueva, y define la
ruta y la duracin de la reproduccin.
Luz: se pueden animar los estilos de las luces, cada una de las luces de un estilo y
las luces locales. Las luces animadas se muestran en el navegador de animaciones.
Productor de vdeo: especifica las tomas y transiciones de cmara que se
combinan y renderizan como una animacin.

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3. CREACIN DE BOCETOS.

Todas las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una
operacin y cualquier geometra necesaria para crear dicha operacin.

Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto, utilizando las
herramientas descritas anteriormente.

Para iniciar un boceto desde cero, abriremos un nuevo archivo de pieza (.ipt),
seleccionaremos una herramienta de la barra, y dibujaremos el boceto en la ventana
grfica. A medida que dibujemos el boceto se irn aplicando restricciones. Veremos lo
que son posteriormente (en el apartado siguiente). Para salir de una herramienta de
boceto pulsamos el botn derecho y seleccionamos Terminar o bien pulsamos la tecla
ESC.

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4. RESTRICCIONES.

4.1. QU SON?

Las restricciones son reglas que determinan la posicin relativa de las distintas
geometras existentes en el archivo de trabajo. Para poder aplicarlas con rigor es preciso
entender el grado y la direccin del movimiento que tienen esas entidades sobre las que
actan.

Entender bien las restricciones permitir regular y sacar el mximo partido a las
relaciones dinmicas y asociativas en las que los modelos de Autodesk Inventor estn
construidos, a la vez que se conseguirn modelos ms estables, lgicos y predecibles.

Un ejemplo de restriccin puede ser la limitacin de movimiento del cursor en el plano de


trabajo a travs de puntos determinados (opcin rejilla), pero este tipo de restriccin es
til a la hora de definir las piezas, no para crear relaciones entre geometra.

En el mundo real estamos sujetos a numerosas restricciones y esto es lo que se pretende


plasmar en Inventor, lograr que los modelos sean lo ms reales posibles. Un ejemplo de
una restriccin real podra ser el caso de una bisagra; sta restringe parcialmente el
movimiento ya que permite a la puerta moverse slo a travs de uno de los planos del
espacio tridimensional, en torno al eje z, sin posibilidad de girar alrededor de los otros
dos ejes. Adems, el movimiento de la puerta se restringe completamente en el
momento en que sta se cierra, ya no puede girar, que era lo que le estaba permitido
antes.

4.2. TIPOS DE RESTRICCIONES.

Autodesk Inventor utiliza dos tipos de familias de restricciones


para crear esos modelos lgicos, estables y predecibles:

Restricciones de boceto: Todas las piezas creadas en Autodesk


Inventor estn basadas en perfiles de bocetos, creados a partir
de elementos geomtricos tales como lneas y puntos.

Las restricciones de boceto controlan el tamao, la forma, la posicin y la interaccin de


esos elementos en boceto. Por lo tanto, las restricciones de boceto crearn perfiles de
bocetos estables y predecibles.

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Restricciones geomtricas: definen reglas fsicas entre los distintos elementos,


controlando el tamao, la forma y las relaciones de dichos elementos en el
boceto. Algunos ejemplos son: lneas perpendiculares o paralelas entre s o con
respecto al sistema de coordenadas de referencia del boceto, lneas tangentes a
un crculo o un arco, final de una lnea coincidente con otro punto de otra lnea u
otra curva, etc.

Si pulsamos F8 en un dibujo visualizaremos todas las restricciones creadas en el


boceto 2D, y si pulsamos F9 se ocultarn.

Restricciones dimensionales: estas restricciones


controlan el tamao, la forma y las relaciones de
posicin de los elementos del boceto. Es el caso de
la longitud de una lnea, el radio de un arco, la
distancia entre dos lneas paralelas, ngulo entre
dos lneas, etc.

Un boceto puede restringirse parcial o totalmente,


dependiendo de la intencin del diseo.

Cuando se aplica una restriccin a un elemento de boceto,


se elimina, debido a esa influencia, un posible cambio o
movimiento para dicho elemento. Las restricciones
aseguran que, al modificar elementos del boceto, la
posicin de otros elementos no se vea alterada.

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Existe, tambin, una herramienta dentro de la tabla de herramientas correspondiente a


boceto que permite en cualquier momento conocer a qu tipo de restricciones estn
sometidas las distintas geometras que se hayan podido generar en la ventana de dibujo.

De esta forma, podemos saber en cada momento el tipo de restricciones que se tienen y
si debemos modificar o introducir otras nuevas.

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5. PLANOS, EJES Y PUNTOS DE TRABAJO.

Son operaciones que se encuentran en la barra de herramientas de operaciones de


ensamblaje. Esta barra de herramientas la encontramos en el momento en que en un
proyecto salimos del men de boceto.

5.1. PLANOS DE TRABAJO.

Cada vez que se crea un nuevo archivo de


pieza en Inventor, se crean
automticamente unos planos XY, XZ, e YZ,
unos ejes X, Y, Z, y un punto central, que
definen un espacio de trabajo global y que el
usuario no podr modificar. Por defecto, el
plano en el que se va a empezar a dibujar es
el plano XY, pero sto puede ser modificado
accediendo desde el men "Herramientas" a
"Opciones de la aplicacin", en el apartado de "Pieza".

Estos planos quedan recogidos, al igual que lo hacen todas las operaciones que se vayan
realizando durante la sesin de trabajo, en la parte del explorador, esquina inferior
izquierda.

Un ejemplo de lo que aparece en el explorador, referente a los planos y ejes del sistema
de coordenadas se muestra en la imagen.

Adems de estos planos del sistema de coordenadas, podemos insertar nuevos planos
con las especificaciones que nosotros queramos. Se pueden crear con cualquier
orientacin en el espacio, desfase frente a piezas ya existentes, inclinados respecto a ejes
o aristas de piezas, etc.

Cada plano de trabajo tiene su


propio sistema de coordenadas. El
sentido positivo de los ejes depende
de cmo se defina el plano. Su
estado puede ser visible o no,
activndolo desde el explorador que
aparece en la parte inferior izquierda
de la ventada de Inventor (por
defecto) o donde el usuario decida
(como en las imgenes que est a la parte de la derecha).

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Para crear un plano de trabajo hay que partir de una pieza ya realizada, ya que son planos
infinitos ligados paramtricamente a una pieza, por lo que habr que referenciarlo a
alguna en concreto. Adems, tambin existe la posibilidad de, una vez creado, poder
modificarlo a travs del explorador de la ventana de trabajo, seleccionando el plano
correspondiente con el ratn, y en el men del botn derecho seleccionando redefinir
operacin.

Los planos de trabajo pueden definirse mientras se est ejecutando otro tipo de
operacin, cerrndose la aplicacin en el momento en que el plano de trabajo quede
definido, prosiguindose entonces con la operacin interrumpida.

5.2. EJES DE TRABAJO.

En cuanto a los ejes de trabajo, son lneas de carcter de construccin con una longitud
infinita y que van, al igual
que los planos,
paramtricamente unidas a
una pieza.

Los ejes de trabajo tambin


quedan reflejados en el
explorador, ya que se trata
de otro tipo de operacin
realizada en el proyecto.

5.3. PUNTOS DE TRABAJO.

Los puntos de trabajo son puntos de construccin que pueden situarse en cualquier lugar
de la geometra o en el espacio tridimensional. Pueden ser puntos de trabajo los vrtices
del modelo, intersecciones de ejes o de aristas, intersecciones de tres planos o caras de la
pieza, etc.

Tambin pueden constituirse, al igual


que lo hacen los ejes y los planos, dentro
de una orden que necesite la seleccin
de un punto.

El punto de trabajo creado no va


asociado a la pieza ni a otro tipo de
operacin ni incluso, a la geometra
inicial. En el caso de que la geometra
que le rodea se vea modificada, su

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posicin permanecer en la especificada con anterioridad. Si por ejemplo, iba asociado a


un vrtice y la pieza se hace ms pequea, el punto de trabajo deja de estar en el vrtice
aunque s que existe la opcin de redefinirlo, y que vuelva a estar asociado a esa pieza, y,
en concreto, a este vrtice tal y como estaba antes de la modificacin.

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6. HERRAMIENTAS DE OPERACIONES CON BOCETOS.

Una vez creado el boceto (perfil o contorno de nuestra pieza) pasaremos a darle volumen
mediante operaciones 3D.

Extrusin: se debe sealar un perfil para la


extrusin desde la ventana de dibujo. Se
puede realizar la extrusin de ms de un
perfil a la vez, pero con las mismas
caractersticas de extrusin en los dos. Para
deseleccionar un perfil que no se quiere
extruir, se presiona Ctrl y se pica con el ratn encima de dicho perfil.
Dentro de la extrusin pueden hacerse varios tipos de operaciones. En primer
lugar est la unin, en el que se crea material a partir de ese contorno. En
segundo lugar est el corte, en el que se elimina material creado a travs de otra
operacin anterior. Tambin est el caso de la interseccin, en dnde se crea una
nueva pieza como resultado de la interseccin de una pieza anterior y de esta
ltima extrusin. Como ltima opcin de extrusin se encuentra la de extrusin en
superficie, que genera una superficie tridimensional.

Revolucin: al igual que en la extrusin, para


la revolucin tambin partes de un boceto
que has creado haciendo uso de las
herramientas correspondientes. En este caso
es necesario sealar un perfil, y adems un
eje alrededor del que va a tener lugar la
revolucin. El eje seleccionado no tiene por
qu ser un eje creado para tal fin, sino que
puede ser una lnea normal o una de
construccin. Lo que s ha de cumplirse es que el eje y el perfil seleccionados
pertenezcan al mismo plano para poder aplicar revolucin.
La revolucin creada puede ser total o simplemente que est comprendida en un
cierto ngulo. Para medir tal ngulo, se puede dar un valor numrico o marcarlo
directamente desde el dibujo, sealando en el mismo hasta dnde queremos que
llegue esa revolucin parcial. Estas especificaciones pueden elegirse en la ventana
que aparece al utilizar este tipo de herramienta.

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Solevacin: se trata de una herramienta para


unir dos o ms perfiles integrados en planos
de trabajo o caras de planos distintos.
Normalmente estos planos que se unen
suelen ser paralelos, pero no tienen por qu
serlos.

Barrido: Consiste en una herramienta que


crea una figura moviendo un perfil o perfiles
hechos en un boceto a lo largo de un
recorrido plano, el cual ser, a su vez, otro
boceto. Por lo tanto, necesita al menos dos
bocetos, un perfil y un recorrido, que
debern estar en planos que se intersecten.
Se eligen uno o ms perfiles a barrer a lo
largo de un camino especificado. Estos
perfiles no tienen por qu intersectar. Para
elegir varios perfiles, mantenemos pulsada la
tecla Ctrl.
El recorrido indica la trayectoria y los puntos finales del barrido, y a travs de esa
trayectoria, se mantendr perpendicular al perfil.

Nervio: se trata de un tipo especial de extrusin


creada a partir de un contorno abierto del
boceto. Esta operacin aade material de un
espesor especificado en una direccin
tambin especificada entre el contorno y la
pieza existente. Para poder ejecutarla hace
falta un boceto creado anteriormente.

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Bobina: esta herramienta se utiliza para crear


espiras. Se ha de partir de un boceto que
normalmente es un crculo o un rectngulo, y
a partir de l se crea esa espiral. Tambin
hace falta definir un eje alrededor del que se
va a desarrollar esta nueva figura.

Agujero: esta herramienta crea agujeros que


pueden ser lisos a la entrada (taladrado
normal) o con muesca, ya sea sta inclinada o
recta.
Los agujeros creados pueden variar mucho
segn las especificaciones que introduzcamos
en cuanto a dimetros y dimensiones. Todo
ello se puede elegir desde la ventana de
dilogo que aparece cuando esta ventana
est activa.
La ventana de dilogo de esta herramienta es muy avanzada, y desde ella
podemos adems modificar dimensiones. Tambin se puede crear ms de un
agujero de una vez, simplemente seleccionando todos los que se quiera que
intervengan.

Empalme: consiste en una herramienta que permite hacer redondeos en las


aristas de las piezas, para que el paso de una cara a la siguiente sea
menos brusco. Al seleccionar una arista, si sta est unida a otra de
forma tangencial, automticamente se seleccionan todas las aristas
continuas que tengan esta restriccin. Para elegir una sola de las aristas
sin seleccionar las tangentes a ella, habr que desactivar la opcin que
aparece por defecto en el men desplegable de esta herramienta, que
es la referente a aristas encadenadas de forma automtica.

Chafln: se trata de un caso similar al redondeo, ya que se trata de


suavizar aristas. Se elimina la arista viva para crear un plano inclinado
de paso de una cara a otra, consiguiendo as una transicin ms gradual.

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Vaciado: esta herramienta elimina material de una pieza, creando una cavidad con
unas paredes cuyo espesor viene especificado por el usuario. Ese espesor de las
paredes no es slo lateral, sino tambin se considera ese espesor para el fondo de
la pieza.
En la ventana de dilogo de esta herramienta
aparecen varios parmetros para definir el
vaciado que se va a realizar.
El primero de ellos es "caras a eliminar". Aqu
se seleccionan las caras en las que se quiere
proceder al vaciado. Pueden ser dos caras
contiguas. Para deseleccionar una cara ya
sealada, se pica en ella con el botn
izquierdo del ratn a la vez que se presiona la
tecla Ctrl.
Otro de los parmetros sobre el que podemos actuar es la direccin. sta puede
ser interior, exterior o ambas. Interior hace un vaciado de forma que las paredes
externas de la pieza son las paredes externas de esta operacin. En cambio,
exterior hace que la pared externa de la pieza original sea la interna del vaciado.
Esto significa que la pieza queda aparentemente reducida en las caras donde se
aplica el vaciado. El ltimo caso es el que se produzcan las dos acciones a la vez,
tanto vaciado externo como interno.
El ltimo de los parmetros que nos ayudan a especificar esta operacin es el
espesor, del que ya se ha hablado en el primer prrafo. Se trata de un espesor
uniforme en todas las paredes. Existe una ventana de despliegue en este
parmetro que permite medir una distancia para definir el espesor del vaciado y
que tambin muestra unos valores para aconsejar qu espesor considerar. Estos
valores son el resultado del almacenamiento de los ms comunes y se muestran
como asesoramiento a la hora de elegir uno.
Existe tambin la posibilidad de dar distinto espesor a las paredes, aunque por
defecto sea la opcin uniforme la que est activada. Para ello se ha de picar en el
botn "<<" para desplegarlo e ir seleccionando un espesor para cada cara segn se
requiera.

ngulo de Desmoldeo:
esta herramienta
aade material a caras
rectas de una pieza, de
forma que la nueva
cara tenga una pequea inclinacin.

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Rosca: Con esta herramienta se consigue que una figura cilndrica se convierta en
una figura roscada, parcial o totalmente. Por defecto, la rosca se hace sobre la
longitud total del cilindro, y para conseguir un roscado parcial habr que
desactivar esta opcin.
El roscado parcial empezar siempre en el extremo ms cercano al punto donde
picamos, pudiendo a su vez, empezar con un cierto desfase respecto a esa cara
sealada. Todas estas opciones se pueden ir viendo antes de ejecutar la orden
definitivamente.

Dividir: se utiliza esta herramienta para


dividir una pieza y eliminar un lado. Tambin
se utiliza para efectuar divisiones de caras en
cuerpos slidos y de superficie, y divisiones
de piezas en cuerpos slidos.
Para realizar la divisin es necesario utilizar
un plano de trabajo o un boceto de una lnea
de particin en un plano de trabajo o cara de
una pieza. Esta lnea de particin puede
incluir lneas, arcos y splines.

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Desplazar cara: desplaza una o ms caras en un slido para una distancia y una
direccin especificadas, o por un desplazamiento plano en coordenadas
especficas.

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7. ENSAMBLAJES.

7.1. INTRODUCCIN.

En un archivo de ensamblaje, se irn situando distintas piezas de forma que entre todas
ellas formen un conjunto, sujeto a unas condiciones que nosotros podremos especificar.

La diferencia con un archivo de pieza (*.ipt) es que, en un ensamblaje, una pieza se define
como un subensamblaje mientras que en un archivo *.ipt, la pieza se define como nico
componente. Las piezas de las que se habla son piezas que pueden estar ya realizadas con
anterioridad, a las que se accede por el explorador, o pueden ser piezas que se vayan
realizando en ese mismo instante. As, se definen dos tipos de ensamblajes:

Abajo-arriba: se crea cada parte por separado en su propio fichero. Se trata del
diseo bsico de un ensamblaje. Este tipo de ensamblaje resulta til cuando se
quieren usar varios de los componentes en ms de un ensamblaje.
Las caractersticas y el comportamiento de cada componente dependen de las que
tuviera en la posicin de origen. Al crear una pieza como adaptativa permitir
poder variar su tamao y forma para as poder ajustarse a los requisitos del
ensamblaje.
Lo ms normal en este tipo de ensamblaje es ir aadiendo las partes al mismo en
el orden en el que sern colocadas al fabricarlos.
Arriba-abajo: se crean todos los componentes dentro del mismo fichero de trabajo
de ensamblaje, segn se vayan necesitando. Las piezas creadas de esta manera
llevan automticamente asociada una restriccin de unin entre el plano XY y la
cara sobre la que hacemos el boceto.

El primer componente situado en el fichero ser el que haga de referencia y las partes
siguientes que se vayan colocando lo harn en relacin a sta. Ser una pieza
fundamental y ser con la que se empiece a crear el resto del ensamblaje. Ser el
componente base, lo que quiere decir que tendr una posicin fija en un punto y que, por
defecto, no se puede mover de all. Su orientacin marcar la orientacin del resto de los
componentes que se introduzcan. No existe lmite en cuanto al nmero de componentes
base que pueden existir en un archivo pero, por lo general, suele tratarse de uno solo.
Para aadir componentes base, habr que restringir a l los componentes introducidos
con anterioridad. Estos componentes base resultan adecuados cuando se trata de partes
fijas de los ensamblajes ya que tienen una posicin absoluta (no se relaciona su posicin
con ninguna otra pieza sino con el sistema de coordenadas del ensamblaje), no
dependiendo, por tanto, de otros componentes, y careciendo, adems, de grados de
libertad.

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La base vendr caracterizada en el explorador porque, en l, a la izquierda de la pieza en


cuestin, aparecer una chincheta como marcador indicando que esa es la pieza base.
Para desactivar esta condicin de componente de referencia, se pincha en el explorador y
se desactiva la opcin fijo. As, la chincheta desaparecer.

A medida que se insertan nuevos componentes y se van aadiendo restricciones entre


ellos, van desapareciendo grados de libertad del conjunto y se limita el movimiento de
unos componentes en relacin a otros, construyendo as un ensamblaje.

Para crear un modelo completamente restringido, se irn retirando los grados de libertad
que pudiesen quedar entre componentes. Se puede activar la opcin de ver grados de
libertad para que se vea, segn se va restringiendo el conjunto, qu grados de libertad
existen an y en qu posiciones se encuentran. Si hacemos que una pieza tenga la
propiedad de componente base, veremos, si esta opcin est activada, que
inmediatamente desaparecen todas las posibilidades de movimiento y que su nmero de
grados de libertad es cero.

Los componentes de los que conste un ensamblaje pueden ser componentes individuales
o subensamblajes que se comporten como una unidad. Cuando se trata de ensamblajes
de gran complicacin, lo ms conveniente es crear subensamblajes, formados estos a su
vez a partir de varios componentes, y combinarlos despus para crear con todos ellos ese
ensamblaje objetivo.

7.2. BARRA DE HERRAMIENTAS DE ENSAMBLAJE.

Cuando iniciamos un archivo *.iam, nos aparece la barra de herramientas de Ensamblaje,


que consta de las siguientes operaciones:

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7.2.1. INSERCIN DE COMPONENTES.

Insertar: inserta una pieza que hemos creado


previamente en un archivo *.ipt, o bien, un
subensamblaje creado en un archivo *.iam. Al
ejecutar el comando, aparece un cuadro de
dilogo de bsqueda de ficheros, en el que
elegiremos el archivo a insertar. Una vez
elegido, se insertar automticamente en
nuestro archivo, pero adems nos da la opcin de insertar copias mltiples, que
cancelaremos pulsando ESC.

Insertar desde el Centro de Contenido:


inserta una de las piezas predefinidas del
centro de contenido.

Crear componente: crea un nuevo archivo de


pieza *.ipt o bien un subensamblaje *.iam en
una ubicacin determinada, para
posteriormente insertarlo en nuestro
ensamblaje.

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7.2.2. RESTRICCIONES DE ENSAMBLAJE.

Los ensamblajes son conjuntos de piezas. En ellos se aplican restricciones para regular la
posicin relativa y la interaccin de las distintas partes del mismo.

Con este tipo de restricciones se pretende que el comportamiento del modelo sea lo ms
parecido posible al modelo fsico que intenta representar.

Las restricciones crean relaciones de tipo dinmico. As, cuando una entidad geomtrica
se restringe de algn modo, cualquier cambio en el tamao o posicin de una de las
entidades puede afectar al tamao o a la posicin de la otra.

Al aplicar restricciones a una pieza de un ensamblaje, se elimina cierto grado de


movimiento a la misma, eliminando, por tanto, grados de libertad. Los grados de libertad
se eliminan para asegurar un comportamiento predecible, es decir, que al modificar y
actualizar otras partes asociadas, las partes restringidas se mantienen en la posicin y con
la configuracin que se les dio en su momento.

Esto mismo ocurra tambin en las herramientas de boceto. El efecto es el mismo, porque
se trata de restricciones. Lo que ocurre es que ahora se tratan desde la perspectiva de las
herramientas de ensamblaje.

Las restricciones de ensamblaje permiten observar el cambio antes de que ste sea
aceptado. As, se pueden hacer modificaciones en el momento segn se vaya viendo el
resultado en el dibujo.

7.2.2.1. Restricciones de Posicin.


Para poder acceder a este tipo de herramientas es necesario estar en un archivo de
ensamblaje. En l, se irn aadiendo distintas piezas ya creadas, o bien se pueden crear
todas directamente desde la ventana de dibujo, y en ese momento, se podrn ir
aadiendo restricciones con el fin de que el diseo final se asemeje a la propuesta.

Restriccin de unin: sita las caras


seleccionadas perpendiculares entre s,
pudiendo elegir entre piezas enfrentadas o
piezas con caras adyacentes alineadas, tal y
como indica la ventana de dilogo. Con este
tipo de restriccin se elimina un grado de
libertad de desplazamiento y dos grados de
libertad de rotacin angular entre las
superficies planas.

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Restriccin ngulo: sita dos caras de dos


componentes inclinadas la una respecto de la
otra un ngulo especificado.

Restriccin tangente: puede utilizarse entre


planos, cilindros, esferas y conos para que
coincidan en un punto de tangencia
especificado. Esta tangencia puede ser
interior o exterior, segn se requiera, aunque
por defecto la que est activada es la
tangencia exterior.

Restriccin insertar: esta restriccin sita dos


ejes de distintas piezas en la misma posicin,
con la opcin de orientar las piezas en esa
insercin en un sentido o en otro y pudiendo
darles entre s un cierto desfase que
introducimos desde la ventana de dilogo
que aparece al activar este tipo de
restriccin.

7.2.2.2. Restricciones de Movimiento.


Una vez que las restricciones de ensamblaje se han colocado, las restricciones de
movimiento se utilizan entonces para controlar la rotacin y la traslacin en los restantes
grados de libertad.

Este tipo de restricciones especifican el movimiento entre los componentes de un


ensamblaje, no interfieren con las restricciones de posicin ya que actan slo donde
existan grados de libertad o exista posibilidad de movimiento.

Estas restricciones se muestran en el explorador de la parte inferior izquierda de la


ventana de Inventor. Al situarnos sobre ella en dicho explorador o activarla, su color en la
ventana de dibujo cambia para que se puedan ver los componentes sometidos a esa
restriccin. El cambio en el dibujo no se aprecia pero ah queda registrado para que se
vea qu rango de movimiento de un componente frente a otro especificado puede existir.

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Este rango de movimiento puede ser slo por unos lmites en la rotacin o tambin por
unos lmites en la rotacin y en la traslacin.

Restriccin de rotacin: indica la rotacin de una primera parte seleccionada en


relacin con otra especificando un radio para tal rotacin. Este radio indica lo que
rota el segundo componente cuando lo hace
el primero. As, un valor de 5 en el radio
indicara que el segundo rota 5 unidades
cuando el primero rota 1. Si fuera 0.2
indicara que el primero rota 5 unidades
cuando el segundo rota 1. El valor que se
tiene por defecto es 1, es decir, rotan por
igual los dos componentes seleccionados.

Restriccin de rotacin y traslacin: indica que la primera parte seleccionada rota


en relacin con una traslacin de otra parte
del ensamblaje, usando una distancia
especificada. En este caso se trata de una
distancia, no como en el caso anterior que se
hablaba de un radio. Es una distancia que
indica lo que se mueve la segunda pieza
seleccionada cuando la primera realiza una
revolucin completa. As, un valor de 5 mm
indicara que ese segundo componente se
mueve 5 mm cuando el primero de ellos da una vuelta respecto a un eje tambin
definido.

7.2.2.3. Restricciones Transicionales.


Una restriccin transicional especifica la relacin que se desea establecer entre una cara
de pieza cilndrica y un conjunto contiguo de caras de otra pieza, como una leva en una
ranura. Una restriccin transicional mantiene el contacto entre las caras, a medida que se
desliza el componente a lo largo de los grados de libertad abiertos.

Restriccin de transicin: hay que seleccionar


la geometra en dos componentes distintos
para restringirlos entre s.

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7.2.2.4. Simulacin de Restricciones.


Se puede simular el movimiento mecnico mediante la simulacin de toda la secuencia de
pasos de una restriccin. Para ello utilizamos la herramienta Simular Restriccin para
animarla cambiando el valor de la restriccin en incrementos. Por ejemplo, se puede girar
un componente si se simula una restriccin angular de 0 a 360 .

Para acceder a la simulacin de restricciones, nos pondremos con el ratn encima de la


restriccin a simular dentro del rbol de navegacin, pulsaremos el botn derecho del
ratn y seleccionaremos Unidad.

Los parmetros de la secuencia de simulacin son:

Inicio: define la posicin inicial del desfase o ngulo.


Fin: define la posicin final del desfase o ngulo.
Duracin pausa: define la duracin entre pasos en segundos. El valor por defecto
es 0.0.
Simular adaptatividad: se adaptan los
componentes al tiempo que conserva la
relacin de restriccin si procede.
Deteccin de colisiones: se utiliza para
detectar interferencias entre las piezas.
Incremento: valor que indica el valor del
paso.
Repeticiones: nmero de veces que se repite
el ciclo.
Frecuencia de AVI: especifica los incrementos
en los que se toma una instantnea para
incluirla como un marco en una animacin grabada.

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8. ENSAMBLAJE EN EXPLOSIN.

Las vistas explosionadas se desarrollan en un archivo


de presentacin y, a continuacin, se utilizan para
crear vistas de dibujo explosionadas. Puede
explosionar automticamente una vista de
presentacin al crearla, aadir una distancia de
explosin a todos los componentes de una vista de
presentacin existente o mover manualmente los
componentes de una vista de presentacin para crear
una vista explosionada.

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9. DIBUJO TCNICO.

9.1. INTRODUCCIN.

En este punto vamos a hacer referencia a la creacin de vistas para la completa definicin
de las piezas que se estn tratando de disear. As, se pueden crear vistas proyectadas,
auxiliares, secciones, vistas de detalle, etc.

Todas estas vistas se generarn totalmente detalladas y acotadas.

La plantilla de partida ser un archivo de extensin *.idw.

9.2. NAVEGADOR DE DIBUJOS.

En el navegador de dibujos se muestra informacin sobre las hojas, las vistas, y el estado
de un archivo.

Se pueden utilizar las distintas opciones del


men contextual que aparece en el
navegador para administrar recursos del
dibujo, y editar, suprimir y redefinir los
existentes. Se pueden aadir o definir nuevos
marcos, cajetines y smbolos de boceto.

En la primera carpeta, llamada Recursos para


Dibujos se encuentran todos los formatos
disponibles por defecto en Autodesk Inventor.
Es posible definir los propios.

Las hojas del dibujo se van organizando a


medida que las creamos, y se muestran en el segundo bloque del navegador.

9.3. BARRAS DE HERRAMIENTAS.

Si observamos las herramientas dentro de un archivo de dibujo, tendremos acceso a dos


barras de herramientas, una para creacin de vistas, y otra para realizar anotaciones en
los planos.

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Base: es la primera vista que insertamos en el dibujo, y no depende de ninguna


otra.

Proyectada: crea una vista proyectada de la vista base segn la normal del dibujo.
Previamente debe existir una vista base. Una vez seleccionada esta herramienta,
seleccionaremos la vista base que se quiere proyectar, y a medida que movamos
el ratn por la pantalla, veremos las distintas proyecciones que se pueden
obtener.

Auxiliar: crea una vista proyectada desde una arista o una lnea de la vista base.

Seccionada: crea una seccin que puede ser completa, media, con desfase, parcial
o alineada de la vista base.

Detalle: para mostrar una parte especfica de la vista base. Con esta herramienta
se pueden ver partes de una vista, en la que, debido a la escala, no se pueden
apreciar ciertos detalles.

Calco: genera una representacin posicional para mostrar distintas posiciones del
ensamblaje.

Tabla de clavos: muestra las plantillas que se pueden seleccionar cuando se crea
un nuevo archivo de plano de tabla de clavos. Pulse dos veces un icono para
seleccionar una plantilla o pulse una ficha para mostrar ms plantillas.

Dibujada: crea una vista que contiene uno o varios bocetos 2D asociados. No
contiene una representacin de un modelo 3D. una vista dibujada tiene uno o ms
bocetos asociados. Se puede insertar una vista dibujada y crear un archivo de
dibujo sin un modelo asociado, o bien utilizar una vista dibujada para proporcionar
detalles que faltan en un modelo.

Dividir: vista partida y reducida. Esta herramienta resulta til cuando las piezas a
definir son de gran longitud, y durante toda esa distancia, la seccin no vara.

Superpuesta: se retira material para exponer piezas ocultas u operaciones ocultas.

Segmentada: indica una seccin segmentada a partir de una vista existente.

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Recortar: nos permite dibujar una parte de la vista. Es muy til para dibujar piezas
a un cuarto o a la mitad.

Horizontal / Vertical / Segn posicin: crea una relacin de


restriccin horizontal / vertical / segn posicin entre dos
vistas del dibujo. Una vista alineada solo se puede desplazar a
lo largo del eje correspondiente de la vista padre. Si una vista
ya est alineada con respecto a otra, primero hay que eliminar
la alineacin para darle una nueva.

Crear boceto: crea un boceto 2D en un plano de dibujo o en la


vista activa. Si hay una vista seleccionada, el boceto se
asociar a la vista. Si no se ha seleccionado ninguna vista del dibujo, el boceto se
asocia a la hoja del dibujo.

Nueva hoja: crea un nuevo plano.

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9.4. BARRA DE HERRAMIENTAS PARA ANOTACIONES EN EL DIBUJO.

Esta barra de herramientas la utilizaremos para aadir cotas y anotaciones a nuestros


planos, as como smbolos, listas de piezas, etc. Se encontrar una explicacin detallada
en la ayuda de Autodesk Inventor.

Es posible crear dimensionados generales, de referencia, notas sobre roscas y agujeros,


marcas de centro, smbolos sobre superficies, etc.

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