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Problema 3 Donde R es la distancia desde el centro de la

habitacin a una esquina (radio de la


Supongamos que hay un ratn en cada una de circunferencia circunscrita al hexgono)
las seis esquinas de una habitacin hexagonal
regular, y en un instante dado cada ratn
comienza a correr con una velocidad constante
directamente hacia el ratn a su derecha. Qu
caminos seguirn los ratones, y qu distancia
habrn corrido cuando se encuentren?

Como cada ratn parte de uno de los vrtices del


hexgono y apunta para la posicin ratn
vecino, y el encuentro se dar no en el centro
del mismo.

La velocidad vectorial estar dada por:



Solucin d R v cos60 R
v vR
t t t
El rastro de los ratones es una espiral en un
crculo cada vez ms pequeo, yendo
Para el intervalo de tiempo
infinitamente varias veces alrededor del centro
de la sala, como se ilustra en la siguiente figura. 2R
t
v

El espacio recorrido por cada ratn (longitud de


espiral logartmica desenrollada) estar dado
por:

e 2R e 2R
v e v
t v

Nota:

El viaje de nuestro ratn en espiral a velocidad


constante, en realidad son fsicamente
imposibles.

Problema 4
Dado que la espiral es tangente a la pared en la
Un barco en busca de sitios arqueolgicos
esquina, sabemos que es simplemente el
submarinos en el Mar Egeo se mueve a 4 nudos
ngulo que una lnea desde el centro de la
y sigue el camino r = 10 m, donde est en
habitacin a una esquina hace con la pared
radianes. (Un nudo es una milla nutica, o 1852
adyacente.
metros, por hora). Cuando = 2 rad,
Para una habitacin hexagonal este ngulo es determine la velocidad del barco
60 grados