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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS

Y DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

EFRAN DE JESS SOLANO FAJARDO

Trabajo realizado como requisito de Ao Sabtico

FACULTAD DE INGENIERA CIVIL


UNIVERSIDAD DEL CAUCA
POPAYN
2013
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Contenido
1 INTRODUCCIN .......................................................................................................................4
2. JUSTIFICACIN ........................................................................................................................5
3. OBJETIVOS ...............................................................................................................................6
3.1. Objetivo General.................................................................................................................6
4. MARCO TERICO.....................................................................................................................7
4.1. DEFINICIONES BSICAS..................................................................................................7
4.1.1. Modelo Digital de un Terreno .........................................................................................7
4.1.2. Diagramas de Voronoi ..................................................................................................11
4.1.3. Triangulacin de Delaunay ...........................................................................................13
4.1.4. Lneas de Quiebre o Rotura de un Terreno ..................................................................18
4.2. APLICACIONES DE LOS MODELOS DIGITALES DE TERRENO ..................................21
5. PROCEDIMIENTOS EN TOPO3 ..............................................................................................22

A. PROCEDIMIENTOS BSICOS ...............................................................................................26


A1. Crear un proyecto ............................................................................................................26
A2. Cargar un proyecto existente............................................................................................26
A3. Crear una capa .................................................................................................................26
A4. Modificar propiedades de una capa ..................................................................................28
A5. Borrar una capa ................................................................................................................28
A6. Colocar una capa por defecto...........................................................................................28
A7. Cambiar un objeto de capa...............................................................................................29
A8. Diversas acciones sobre las capas ..................................................................................31
B. PROCEDIMIENTOS FUNDAMENTALES ................................................................................32
B1. Crear una Polilnea ...........................................................................................................32
B1.1. Utilizando herramientas de dibujo ................................................................................32
B1.2. Por Coordenadas .........................................................................................................33
B1.3. Utilizando coordenadas almacenadas en una hoja electrnica ....................................33
B1.4. Polilneas dibujadas en Autocad ...................................................................................35
B2. Modificar una Polilnea .....................................................................................................38
B2.1. Utilizando herramientas de dibujo ................................................................................38
B2.2. Seleccionado la Polilnea..............................................................................................40
B2.3. Modificando las propiedades ........................................................................................41
B3. Ver Propiedades de una Polilnea ....................................................................................43
B4. Crear Objeto Coordenada ................................................................................................45
B4.1. Digitando coordenadas .................................................................................................45
B4.2. Utilizando coordenadas almacenadas en una hoja electrnica ....................................46
B4.3. Coordenadas almacenadas en Autocad .......................................................................48
B4.4. Mltiples objetos coordenadas .....................................................................................51
B5. Modificar Coordenadas de un Objeto Coordenada ..........................................................54
B5.1. Modificando el objeto coordenada ................................................................................54
B5.2. Modificando grficamente el objeto coordenada ..........................................................55
B6. Escribir un Texto...............................................................................................................56
B7. Modificar Texto .................................................................................................................57
B8. Dibujar un Crculo .............................................................................................................59
B8.1. Teniendo el valor del radio y las coordenadas del centro .............................................59
B8.2. Radio-Tangente-Tangente............................................................................................60
B8.3. Que pasa por 3 puntos .................................................................................................61
B9. Modificar el Radio de un Crculo .......................................................................................62
B9.1. Modificando las propiedades del crculo .......................................................................62
B9.2. Seleccionando el crculo ...............................................................................................63
B9.3. Utilizando herramientas de dibujo ................................................................................64
B10. Seleccionar Objetos .........................................................................................................65
B10.1. Haciendo clic cerca al objeto a seleccionar ..................................................................65
B10.2. Cubriendo con un recuadro el(los) objetos a seleccionar .............................................66

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DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B10.3. Tocando el(los) objeto(s) a seleccionar ........................................................................66


B11. Mover Uno o Varios Objetos.............................................................................................67
B11.1. Mover un objeto ............................................................................................................67
B11.2. Mover objeto(s) seleccionado(s) ...................................................................................69
B12. Copiar Uno o Varios Objetos ............................................................................................70
B12.1. Copiar un objeto ...........................................................................................................70
B12.2. Copiar objeto(s) seleccionado(s) ..................................................................................71
B13. Modificar Propiedades de Uno o Varios Objetos ..............................................................72
B13.1. Modificar propiedades de un objeto ..............................................................................72
B13.2. Modificar propiedades a mltiples objetos ....................................................................73

C. PROCEDIMIENTOS TOPOGRFICOS ...................................................................................75


C1. Definir lneas o segmentos de quiebre de un terreno .......................................................75
C1.1. Modificando las propiedades de una polilnea ..............................................................75
C1.2. Modificando las propiedades de varias polilneas ........................................................75
C2. Generar el modelo digital de un terreno (MDT) ................................................................76
C3. Deducir el perfil de una polilnea ......................................................................................78
C4. Deducir las secciones transversales a una polilnea ........................................................79
C5. Deducir el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va ................................80
C6. Mostrar el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va en el perfil ...................
de otra va.........................................................................................................................82
C7. Trazar una lnea de pendiente ..........................................................................................86
C7.1. Trazado manual de lnea de pendiente ........................................................................86
C7.2. Definiendo la pendiente de la lnea ..............................................................................88
C7.3. Entre dos puntos ..........................................................................................................91
C8. Cargar modelo digital de terreno de Google-Earth ...........................................................92
C9. Cargar ruta o polgono de Google-Earth ..........................................................................96
C10. Exportar objetos de Topo3 a Google-Earth ......................................................................98

D. PROCEDIMIENTOS DISEO GEOMTRICO .......................................................................101


D1. Seccin transversal de una va .......................................................................................101
D2. Diseo de una va ...........................................................................................................106
D3. Diseo de un tercer carril en una carretera ....................................................................128
D4. Diseo de una doble calzada .........................................................................................131
D5. Creacin rpida del diseo de una va ...........................................................................132
D6. Agregar abscisa para la generacin de una seccin transversal en el diseo .....................
de una va .......................................................................................................................136
D7. Agregar un muro o un puente en un tramo de una va ...................................................137
D8. Definir los bordes de calzada, berma y/o chafln mediante una polilnea ......................138
D9. Sealizar una va ............................................................................................................140

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1 INTRODUCCIN

La topografa y el diseo de vas tienen un papel importante en la ingeniera, ya que son el pilar
fundamental que cualquier obra civil.

Las obras civiles requieren siempre de efectuar corte o relleno de terreno para su construccin, es
por eso, que el clculo de estos parmetros son de suma importancia realizarlos de una forma gil
y segura.

Desde hace unos aos se ha venido creando el software TOPO, hoy llamado TOPO3, que ayuda
al ingeniero y al topgrafo en los clculos de movimientos de tierra y el diseo de vas.

En los ltimos tiempos, han avanzado mucho los conocimientos en estos campos por lo que se
considera importante y necesario que los profesores universitarios estn actualizados para poder
cumplir mejor la misin institucional, siendo sta una de las principales motivaciones que lleva a
presentar esta propuesta.

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DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

2. JUSTIFICACIN

El programa de computador TOPO3 permite realizar de una manera sencilla los clculos
topogrficos y de ingeniera necesarios para encontrar coordenadas, distancias, desniveles,
ngulos en un terreno con miras a computar el volumen de tierras a mover para la construccin de
una obra civil y tambin para la apertura de una carretera.

El correcto uso de las herramientas computacionales hace que los ingenieros optimicen tiempo de
trabajo y sean competitivos en su rea y permite hacer la simulacin de diferentes alternativas de
diseo de una manera rpida y funcional.

El Departamento de Vas y Transporte de la Universidad del Cauca quedara bastante actualizado


en el uso de la herramienta computacional TOPO3 lo que beneficiara los procesos de enseanza-
aprendizaje, la investigacin y la extensin.

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3. OBJETIVOS

3.1. Objetivo General

Escribir los procedimientos detallados para el clculo de volmenes de movimiento de tierras y el


diseo de vas con el software TOPO3.

3.2. Objetivos especficos

Los procedimientos que se detallarn en el presente trabajo sern:

Generacin del modelo digital de un terreno


Diseo en planta, perfil y seccin transversal en una va nueva
Diseo en planta, perfil y seccin transversal en una va existente
Diseo del tercer carril en una carretera
Diseo en planta, perfil y seccin transversal de una doble calzada.
Empalme de 2 o ms rasantes de vas en intersecciones
Clculo del volumen de movimiento de tierras teniendo las cotas rojas del terreno de
explanacin
Clculo del volumen de corte y terrapln necesario para la construccin de una va
Clculo del volumen requerido para la construccin de una presa de tierra

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4. MARCO TERICO

Existen en el mundo muchas herramientas computacionales que permiten el clculo de


coordenadas y volmenes de movimiento de tierras en ingeniera, algunos requieren de licencia
para su uso y otros son de acceso libre.

Topo3 es una herramienta que se cre por la necesidad de efectuar clculos topogrficos de una
forma fcil, tcnica y segura.

La primera versin del software Topo se dise hace aproximadamente 15 aos la cual se
desarroll bajo sistema operativo DOS y en el cdigo fuente fue escrito en Quick-Basic versin 5.0.
La versin actual de Topo se llama Topo3 se encuentra desarrollada en Visual Basic versin 6.0 y
funciona bajo sistema operativo Windows, la cual posee una gran cantidad de rutinas que hacen
del clculo de volmenes y del diseo de vas algo muy sencillo pero dependiente del ingeniero
diseador.

4.1. DEFINICIONES BSICAS

Para modelar completamente una superficie de terreno se requiere de un nmero infinito de


puntos, lo cual requiere una capacidad infinita de almacenamiento de datos, una tarea imposible
para cualquier sistema digital. El objetivo es representar superficies continuas en una forma digital
con una cantidad finita de puntos. Para realizar este objetivo se han creado diferentes tcnicas de
generacin de modelos digitales.

4.1.1. Modelo Digital de un Terreno

El concepto de creacin de modelo digital de un terreno es relativamente reciente y la introduccin


del trmino modelo digital de un terreno (DTM Digital Terrain Model) es generalmente atribuido a
dos ingenieros americanos (Miller y La Flamme) del Instituto Tecnolgico de Massachussets (MIT)
durante los aos 50. La definicin dada por ellos fue la siguiente el DTM es simplemente una
representacin esttica de la superficie de la tierra dada por un gran nmero de puntos
seleccionados con coordenadas conocidas X, Y y Z en un arbitrario sistema de coordenadas.
Especficamente los primeros trabajos fueron concernientes al uso de datos de secciones
transversales para definir el terreno.

El DTM encierra caractersticas de un sistema de informacin geogrfico tales como datos


planimtritos, altimtricos, datos de relieve; pendiente, aspecto, visibilidad, drenaje, cuencas
hidrogrficas, etc.

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DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Los modelos digitales de terreno tienen aplicacin en varios campos de la ingeniera. Su ms


temprano uso se conoce desde los aos 50 y desde ese tiempo han demostrado ser un importante
mtodo de modelacin y anlisis de informacin topogrfica espacial. Los modelos digitales se
usan en Ingeniera Civil, Ingeniera Militar, Ciencias de la tierra (Geologa, Geografa, etc),
Planeacin y administracin de recursos, topografa y fotogrametra.

Los Ingenieros Civiles estn principalmente internados en el uso de DTMs para resolver problemas
de corte y relleno relacionados con el diseo de carreteras, en explanaciones, en clculos
volumtricos para la construccin de presas, en depsitos y similares. Puede ser pertinente
puntualizar que debido a tales aplicaciones concernientes a volumen y diseo llamar un DTM un
modelo de terreno tiene mayor importancia en la Ingeniera Civil que en otros usos de los DTMs.

En las siguientes figuras se muestran algunas formas de presentacin grafica de modelos digitales
de terreno:

Rectangular Grid

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Curvas de Nivel

TIN (Red Irregular de Tringulos)

La generacin del modelo digital de un terreno est basado en las observaciones de la elevacin
del terreno que son derivadas generalmente de una de las siguientes fuentes.

a. Mediciones directas mediante topografa.


b. Curvas de nivel digitalizadas.
c. Captura de datos fotogramtricos (incluye fotografa area e imgenes digitales de
satlite)

Las mediciones directas de topografa es el mtodo ms preciso disponible actualmente y su operacin est
designada a dibujar la mayor informacin del terreno. Esto es realizado mediante la incorporacin de un

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nmero significativo de puntos en el terreno, tal nivel de precisin requiere sin embargo una gran cantidad de
tiempo en el trabajo de campo y adems, las mediciones de campo son solo factibles para proyectos
especficos que involucran reas pequeas.

Los DTMs obtenidos a partir de curvas de nivel digitalizadas, son quizs la ms fcil de las
fuentes, esto es porque los datos digitales de curvas de nivel han sido desarrollados de mapas
anlogos por un largo tiempo. Cuando se compara con las otras fuentes, las curvas de nivel
obtenidas de mapas anlogos pueden ser digitalizadas manualmente, por seguimiento semi-
automatizado o escaneo automtico. Las curvas de nivel generadas por digitacin son registradas,
almacenadas, editadas y etiquetadas con el valor de la elevacin.

La captura de datos fotogramtricos abarca dos mtodos para generacin por sensores remotos: fotografa
area e imgenes satelitales. Estos mtodos han sido usados para generar con precisin datos topogrficos de
alta resolucin. Hay tambin un numero de nuevas fuentes tales como el radar y la altimetra lser (LIDAR),
SAR (Synthetic Aperture Radar), los cuales estn siendo desarrollados para la generacin de datos
topogrficos.

La arquitectura fundamental de un DTM se deriva del modelo de datos usado para representarlo.
Los DTMs pueden ser representados mediante una imagen o matemticamente. Una variedad de
estructura de datos ha sido ensayada para almacenar y desplegar la superficie topogrfica, sin
embargo dos en particular han sido las ms populares y las ms empleadas: la TIN y el
Rectangular Grid.

Los Grid y TIN son estructuras de representacin grfica utilizada para almacenar y desplegar la
superficie topogrfica. Los Gird Son rejillas rectangulares espaciadas de manera regular, sus
datos se almacenan en una matriz que registra las relaciones entre los puntos implcitamente.
Siendo la estructura de los datos similar a la estructura de almacenamiento de los computadores,
el manejo de la matriz de elevacin es simple y los algoritmos de modelacin de terreno basados
en Grid, tienden a ser relativamente sencillos. Por otro lado la densidad de punto de Grid regular
no pueden ser adaptadas a la complejidad del relieve, as que es requerido un excesivo nmero de
puntos para representar el terreno con un alto nivel de precisin. Las TIN son tringulos
irregularmente distribuidos que representan el terreno, requiriendo ms puntos en reas de terreno
montaoso y menor nmero en reas de terrenos ms suaves, una muestra espaciada
irregularmente es por lo tanto ms eficiente para representar una superficie, que una muestra de
espaciamiento regular tal como un Grid.

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El modelo TIN es atractivo por su simplicidad y economa. Ciertos tipos de terrenos se dividen muy
eficientemente con tringulos de superficie plana, trabajan mejor en reas con quiebres de
pendiente bien definidos, donde los ejes del TIN pueden ser alineados como lneas de quiebre, por
ejemplo a lo largo de ros, canales, taludes, etc.

4.1.2. Diagramas de Voronoi

El diagrama de Voronoi es una estructura geomtrica, que permite fragmentar un plano que
contiene un conjunto de n puntos P, en un nmero de n celdas, una celda para cada uno de los
puntos pi de P, de tal manera que cualquier punto q ubicado dentro de la celda correspondiente a
pi, esta ms cerca de pi que de cualquier otro punto pJ del conjunto P, siendo pi pj.

Considrese a P como el conjunto {p1, p2, ..., pn} de n puntos distintos en el plano. Se define el
diagrama de Voronoi de P como la subdivisin del plano en n celdas, una por cada sitio en P. Un
punto q pertenece a la celda correspondiente al sitio pi s y slo s dist (q, pi) < dist (q, pj) para cada
pj P con j i. Se denota el diagrama de Voronoi de P como Vor (P). La celda correspondiente a
un sitio pi se representa como V (pi), y es llamada celda de Voronoi de pi (ver figura siguiente).

Vrtice

V ( pi )

Bisector
Celda de Voronoi de un punto p

Para dos puntos p y q en el plano se define el bisector de p y q como el bisector perpendicular al


segmento de lnea formado por p y q. Este bisector divide al plano en dos; denotando a la mitad
que contiene a p como h (p, q), y a la otra mitad, como h (q, p). Ntese que un punto r h (p, q) s
y slo s dist (r, p) < dist (r, q). De esto, se obtiene que la celda V (pi) es la interseccin de n 1
"mitades", donde n es el nmero de puntos. Esto es, se genera una regin poligonal abierta
convexa, posiblemente no limitada, formada por mximo n 1 vrtices y mximo n 1 aristas.
Es decir, se puede definir a V(pi) de la siguiente forma:

v pi i j n, j i h( pi, pj )

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Se puede apreciar que cada celda est formada como la interseccin de un nmero determinado
de semiplanos. Entonces, el diagrama de Voronoi es una subdivisin del plano en donde las
aristas son segmentos de lnea recta.

Algunas aristas son segmentos de recta, mientras que otras son semirectas. A menos que todos
los puntos de P, sean colineales, no habr aristas que sean lneas completas.

A continuacin se presentan los teoremas que deben cumplir los diagramas de Voronoi:

Teorema 1.

Sea P el conjunto de n puntos de sitio en el plano. Si todos los puntos son colineales entonces Vor
(P) consiste de n 1 lneas paralelas y de n celdas. De otra manera, Vor (P) est conectado y
sus aristas son segmentos de recta o semirrectas.

Diagrama de Voronoi con puntos colineales Lneas de un Diagrama de Voronoi

Teorema 2.

El nmero de vrtices del diagrama de Voronoi de un conjunto de n puntos de sitio en el plano es a


lo mximo 2n 5. El nmero de aristas del mismo diagrama es a lo mximo 3n 6.

Teorema 3.

Este teorema expresa esta propiedad de los vrtices y las aristas del diagrama de Voronoi:

Para el diagrama de Voronoi Vor (P) de un conjunto P de puntos se tiene lo siguiente:

i. Un punto q, perteneciente al conjunto de puntos que forman los bisectores, es un vrtice de


Vor (P) si y slo si su crculo vaco ms grande CP (q) contiene tres o ms sitios en su borde.
ii. El bisector entre los sitios pi y pj define una arista de Vor (P) si y slo si hay un punto q
contenido en el bisector, tal que CP (q) contiene en su borde a pi y a pj pero ningn otro
punto.

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Diagrama de Voronoi para el Teorema 3

4.1.3. Triangulacin de Delaunay

Representar un terreno en un modelo digital implicara representar cada uno de los puntos que
constituyen la superficie del mismo, dado que se trata de una superficie continua esto implicara la
utilizacin de infinitos puntos en dicha representacin, lo cual no es una tarea posible de realizar y
para cualquier sistema de procesamiento, requerira una capacidad infinita de memoria para el
almacenamiento de los datos, sin embargo no es necesario tal nivel de detalle para el propsito de
representar la superficie de un terreno, basta con un muestreo de puntos especialmente
seleccionados que pueden dar una aproximacin adecuada de las caractersticas de la superficie.

Un terreno es una superficie bidimensional en un espacio tridimensional con la especial propiedad,


de que cada lnea vertical lo intercepta en un punto. Dado que la tierra es redonda, a una escala
global definir terrenos de esta manera no es un buen modelo. Pero a una escala mas local
suministra un muy buena representacin. Un terreno puede ser visualizado en perspectiva como
se puede ver en la siguiente figura.

Una vista en perspectiva de un terreno

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
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No se conocen las alturas de todos los puntos sobre el terreno, solo se conocen las alturas que
fueron medidas. Esto significa que cuando se habla acerca de la representacin de un terreno,
solo se conoce el valor de las coordenadas y altura de un conjunto P de puntos que fueron
medidos. Considerando la aproximacin que nos da este tipo de representacin es posible
mediante un proceso de interpolacin calcular las alturas de otros puntos del terreno con base a la
altura de los puntos medidos. Primero se determina una triangulacin de P, con base en la
proyeccin de los puntos sobre un plano se consigue una subdivisin plana en la cual las caras
definidas son tringulos y cuyos vrtices son los puntos de P (es necesario que los puntos medidos
estn ubicados de tal forma que se pueda cubrir toda la superficie del terreno), luego se eleva cada
punto a su altura correcta teniendo as cada triangulo de la triangulacin en un espacio
tridimensional. la siguiente figura ilustra este procedimiento.

Terreno polidrico formado a partir de un conjunto.

Lo que se obtiene con este procedimiento es un terreno polidrico, el grfico de una funcin
continua, el cual puede usarse para representar una aproximacin del terreno original.

Sabiendo que existen diferentes formas de realizar una triangulacin de un conjunto de puntos
conocidos, es de esperarse que no todas representen el terreno de la mejor manera, aunque debe
tenerse en cuenta que no se conoce la forma del terreno original, es muy importante que la
representacin obtenida a partir de los puntos de muestra, sea lo ms aproximada posible.

Si el terreno es plano, cualquier triangulacin del conjunto de puntos de muestra se vern


igualmente bien, pero desafortunadamente no siempre tenemos este caso y se deba buscar una
triangulacin que represente el terreno de la manera ms natural posible.. En la siguiente figura se
muestran dos triangulaciones de un mismo grupo de puntos. Con base en la altura de los puntos
se tiene la impresin de que la forma del terreno es la cima de una montaa en donde la

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
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triangulacin (a) refleja esta idea, la triangulacin (b) en donde un eje ha sido girado, ha introducido
un estrecho valle cortando la cima de la montaa. Intuitivamente esto est mal.

Altura = 985 Altura = 23

Cambiar un eje puede hacer una gran diferencia.

El problema de la triangulacin (b) es que la altura del punto q es determinada por dos puntos que
estn relativamente lejos. Esto sucede porque q est ubicado en medio de un eje que forma dos
largos y delgados tringulos. La delgadez de esos tringulos causa un problema. Parece ser que
una triangulacin que contiene pequeos ngulos es mala. En consecuencia se comparan y
catalogan las triangulaciones mediante la comparacin de ngulos ms pequeos. Si los mnimos
ngulos de dos triangulaciones son idnticos, entonces se revisa el segundo ngulo ms pequeo
y as sucesivamente. Como existe un nmero finito de diferentes ngulos de un conjunto de
puntos dado P, esto implica que debe existir una ptima triangulacin en la que se maximicen los
mnimos ngulos. Esta ser la triangulacin que represente mejor el terreno.

Para formar una triangulacin de un conjunto de puntos en un plano P = {p1, p2, p3, ..., pn }, se
definir primero la mxima divisin planar como una subdivisin S, tal que ningn eje que conecte
dos puntos intercepte uno de los ejes existentes. Entonces una triangulacin de P se define como
la mxima divisin planar cuyo conjunto de vrtices es P.

Cada cara excepto las de la frontera es un tringulo, cualquier eje que conecte dos puntos
ubicados sobre la frontera ser un eje de cualquier triangulacin T y la lnea que une todos los
puntos sobre la frontera es un polgono convexo, esto puede verse en la Figura 4.13 ( Por lo
anterior se deduce que si el domino es un rea rectangular, tenemos que asegurarnos de que las
esquinas estn contenidas en el conjunto de puntos para que la triangulacin cubra todo el dominio
del terreno). El nmero de tringulos es el mismo para cualquier triangulacin de P. Esto tambin
es cierto para el numero de ejes. El nmero exacto depende del nmero de puntos de P y de los
que estn en la frontera.

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DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Frontera
Polgono Convexo

Eje

Triangulacin Planar de un conjunto de Puntos

Dado que la triangulacin es una estructura matemtica que ha sido estudiada desde hace ms de
un siglo, se cuenta con los siguientes teoremas los cuales son tiles en el proceso de realizar la
representacin de un terreno.

Teorema 1: Sea P un conjunto de n puntos no colineales contenidos en un plano y si k denota el


nmero de puntos en P que estn ubicados sobre la frontera de P. Entonces cualquier
triangulacin de P tiene 2n 2 k tringulos y 3n 3 k ejes.

Teorema 2: Sea C un circulo (ver figura siguiente), una lnea que intercepta a C en los puntos a y
b y p, q, r y s puntos ubicados en el mismo lado de l. Suponga que p y q estn sobre C, que r est
dentro de C y que s est por fuera de C entonces: arb apb aqb asb

Diagrama correspondiente al teorema 2

Lemma 1. Sea pi p j un eje comn de los tringulos pipjpk y pipjpl y sea C la circunferencia que

pasa a travs de pi , pj y pk . El eje pi p j es ilegal si y solo si el punto pl est ubicado en el interior


de C. Adems, si los puntos pi , pj , pk y pl forman un cuadriltero convexo y no estn sobre un
circulo comn, entonces uno de los ejes pi p j o pk p l es un eje ilegal (ver figura siguiente)

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
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ilegal

Grfico Correspondiente al Lemma 1

Observe que el criterio es simtrico con pk y pl : pl est dentro del circulo que pasa por los puntos
pi , pj y pk .Si y solo si pk est dentro del circulo que pasa por los puntos p i , pj y pl .Cuando todos
los cuatro puntos estn sobre el mismo circulo, tanto pi p j o pk p l son legales. Ntese que dos
tringulos adyacentes en un eje ilegal deben formar siempre un cuadriltero convexo, entonces es
siempre posible girar un eje ilegal.

Eje e

Rotacin de un eje ilegal

e pi p j
Se llamar el eje como un eje ilegal si:
min i min 'i 1 i 6
-

- En otras palabras un eje es ilegal si se puede incrementar localmente su ngulo ms


pequeo girando el eje

Se define entonces una triangulacin legal como una triangulacin que no contiene ningn eje
ilegal. Segn la anterior observacin hecha cualquier triangulacin ptima (de ngulos ptimos) es
legal. Calcular una triangulacin legal es algo simple una vez se haya dado una triangulacin
inicial. Se pueden girar los ejes ilegales hasta que sean legales.

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
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La triangulacin de Delaunay genera una solucin nica para un conjunto de puntos dados, salvo
en el caso especial en el que cuatro puntos pertenecen a una circunferencia en donde pueden
existir triangulaciones alternativas vlidas. En cualquier caso, las propiedades del mtodo
garantizan que la forma de los triangulo de una buena representacin del terreno. Las propiedades
de esta triangulacin son las siguientes:

Cualquier punto perteneciente a la muestra de puntos medidos del terreno es siempre un


vrtice de un tringulo.
Dos tringulos del conjunto de puntos pueden estar conectados por un vrtice o un lado
comn, en ningn caso podr existir superposicin.
Dado un tringulo pipjpk no existe otro punto de la triangulacin interno al crculo que pasa por
los puntos pi , pj y pk.
Dados 4 puntos y el cuadriltero definido por ellos, la diagonal que los divide en dos tringulos
es aquella que hace mximo el menor de los ngulos internos, es decir, la triangulacin de
Delaunay tiende a crear tringulos lo ms equilteros posible.

A partir de los diagramas de Voronoi se puede generar la triangulacin de Delaunay de la siguiente


manera:

Triangulacin de Delaunay a partir de los Diagramas de Voronoi

4.1.4. Lneas de Quiebre o Rotura de un Terreno

Las lneas de quiebre del terreno son aquellas que definen un cambio brusco en la pendiente,
como son las divisorias de aguas, los cursos de quebradas, los ejes de carreteras existentes, etc.
Son las aristas que configuran planos significativos de cambio de nivel.

18
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Las lneas de quiebre modifican las triangulacin de Delaunay, para acoplar la TIN mejor al terreno
representado. Una TIN sin lneas de quiebre representar mal la superficie de un terreno.

A continuacin se presenta la introduccin de una lnea de quiebre a un terreno para su mejor


representacin:

TIN sin lneas de quiebre:

En la siguiente grfica se presenta un terreno representado por una TIN sin lneas de quiebre. Las
lneas rojas representan los bordes de una va existente.

Grfica TIN sin lneas de quiebre

Al generar el perfil de la seccin transversal A-A se obtiene lo siguiente:

19
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Perfil Eje de Estudio sin Lneas de Quiebre

Como se observa la seccin de la va existente no se encuentra bien representada.

TIN con los bordes de va como lneas de quiebre:

Definiendo los bordes de va como lneas de quiebre se tiene la siguiente triangulacin:

Grfica TIN con lneas de quiebre

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Perfil Eje de Estudio con Lneas de Quiebre

Como se observa la seccin de la va existente se encuentra bien representada con la inclusin de


las lneas de quiebre.

Aunque las lneas de quiebre afectan la triangulacin de Delaunay, son necesarias para que una
TIN represente bien la superficie de un terreno.

4.2. APLICACIONES DE LOS MODELOS DIGITALES DE TERRENO

Los modelos digitales de un terreno tienen grandes aplicaciones dentro de la ingeniera entre las
cuales se pueden mencionar:

Aplicacin en el diseo geomtrico de carreteras


Estimacin de curvas de nivel y realizacin de mapas topogrficos
Clculo de pendientes de alineamientos colocados sobre la superficie
Clculo de volmenes de movimiento de tierras
Clculo de volmenes de inundacin en embalses
Determinacin de la visibilidad entre varios puntos
Determinacin del impacto visual de nuevas construcciones sobre la superficie
Anlisis e interpretacin de la morfologa del terreno, drenaje, modelos hidrolgicos, mapas
geolgicos y mapas de relieve del terreno
Diversas aplicaciones militares.

21
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

5. PROCEDIMIENTOS EN TOPO3

Los siguientes ser los procedimientos a tratar en el presente documento:

A. Procedimientos Bsicos :
A1. Crear un proyecto
A2. Cargar un proyecto existente
A3. Crear una capa
A4. Modificar propiedades de una capa
A5. Borrar una capa
A6. Colocar una capa por defecto
A7. Cambiar un objeto de capa
A8. Diversas acciones sobre las capas

B. Procedimientos Fundamentales:
B1. Crear una polilnea
B2. Modificar una polilnea
B3. Ver propiedades de una polilnea
B4. Crear un objeto coordenada
B5. Modificar coordenadas de un objeto coordenada
B6. Escribir un texto
B7. Modificar texto
B8. Dibujar un crculo
B9. Modificar el radio a un crculo
B10. Seleccionar objetos
B11. Mover uno o varios objetos
B12. Copiar uno o varios objetos
B13. Modificar propiedades a un objeto

C. Procedimientos Topogrficos

C1. Definir segmentos de quiebre en un terreno


C2. Generar el modelo digital de un terreno
C3. Deducir el perfil de una polilnea
C4. Deducir las secciones transversales a una polilnea
C5. Deducir el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va
C6. Mostrar el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va en el perfil e
otra va
C7. Trazar una lnea de pendiente
C8. Cargar modelo digital de terreno de Google-Earth
C9. Cargar ruta o polgono de Google-Earth
C10. Exportar objetos de Topo3 a Google-Earth

D. Procedimientos para Diseo Geomtrico de Vas

D1. Seccin transversal de una va


D2. Diseo de una va
D3. Diseo de un tercer carril en una carretera
D4. Diseo de una doble calzada
D5. Creacin rpida del diseo de una va

22
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D6. Agregar abscisa para la generacin de una seccin transversal en el diseo de


una va
D7. Agregar un muro o un puente en un tramo de una va
D8. Definir los bordes de calzada, berma y/o chafln mediante una polilnea
D9. Sealizar una va

Para el manejo del software Topo3 es necesario conocer de antemano los objetos que
maneja. A continuacin se hace una breve descripcin de cada uno de los objetos
soportados por Topo3.

Topo3 basa el dibujo de una topografa en 4 tipos de objetos a saber:

OBJETO NODO:

Permite colocar sobre el dibujo un punto coordenado (N,E,Cota), un texto con formato, un
circulo o una imagen escalada y orientada

OBJETO POLILINEA:

Dibuja una polilnea. Alguno de los usos de una polilnea son los siguientes:

- Contorno de un terreno
- Paramentos viviendas, andenes, bordes de va existentes
- Lneas de quiebre de un terreno
- Eje de diseo de una va
- Lneas de control para empalmes en intersecciones
- Lnea de pendiente
- Contorno de un embalse

23
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

- Polilnea de referencia para clculo de volmenes de tierra

OBJETO COORDENADA:

Permite incluir una nube de puntos coordenados a un dibujo. Se pueden crear muchos
objetos coordenada y cada uno de ellos puede almacenar tantos puntos como se quiera.

OBJETO POLIGONAL:

Permite el clculo de una polilnea abierta o cerrada levantada en campo con trnsito o
teodolito, teniendo en cuenta detalles alrededor de la misma, nivelndola y

24
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

contranivelandola con nivel de precisin y tomando secciones transversales con nivel


Locke.

Una poligonal cerrada puede ser ajustada, calculando el error de cierre angular y de
distancia.

25
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

A. PROCEDIMIENTOS BSICOS

A1. Crear un proyecto

Se debe hacer clic en la opcin Proyecto/Nuevo o en el botn de la barra de


botones.

A2. Cargar un proyecto existente

Los proyectos que se pueden abrir con Topo3 son aquellos que poseen la extensin .TOP

Se debe hacer clic en la opcin Proyecto/Abrir o en el botn de la barra de botones,


luego seleccionar el proyecto respectivo y presionar Enter o Doble-clic con el ratn.

A3. Crear una capa

Una capa en Topo3, es un elemento que permite almacenar cualesquier cantidad de


objetos del dibujo.

Un proyecto de Topo3 puede contener un mximo de 999 capas, donde la capa #1


siempre ser la capa Por Defecto Objeto

Para poder crear, modificar, borrar una capa se debe activar la opcin Capas Objetos del
men Utilidades o presionar las teclas Shift+C o haciendo clic en el botn

26
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Aparecer una ventana como la siguiente:

Cada capa posee 5 propiedades bsicas a saber:

- Nombre Capa: Cadena alfanumrica que identifica la capa


- Color: Color con que se dibujarn los objetos incluidos en la capa, siempre y
cuando el objeto tenga activa la opcin
- Grosor Lnea: Grosor de dibujo de las lneas contenidas en la capa
- Visible: Opcin que permite visualizar o no los objetos contenidos en la capa
- Bloqueado: Opcin que permite bloquear los objetos contenidos en la capa

Para crear una capa se debe ubicar en el nmero de capa deseado y colocarle las
propiedades respectivas

27
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

A4. Modificar propiedades de una capa

Las capas siempre se ordenaran en orden alfabtico.

Para modificar una capa, se debe ubicar en la capa y cambiar la propiedad deseada.

A5. Borrar una capa

Para borrar una capa, basta con borrarle su Nombre. A continuacin se borr la capa
CERCOS.

Nota: El borrar una Capa no implica que se borren los objetos contenidos en ella.

A6. Colocar una capa por defecto

Topo3 siempre tendr una capa por defecto, donde se almacenarn los objetos que se
crean en un momento determinado.

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

La capa por defecto se puede definir de las siguientes maneras:

- Colocando el nmero de la capa:

- Presionando las teclas Ctrl-D encima de la capa deseada

- Haciendo clic sobre la capa deseada

En la ventana principal de Topo3 se puede seleccionar la capa por defecto haciendo clic
sobre la capa deseada en la lista que aparece en la parte inferior-central, as:

A7. Cambiar un objeto de capa

Cambiar de capa a uno o varios objetos se puede hacer de las siguientes maneras:

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

- Modificando sus propiedades:

- Seleccionando objetos (ver Procedimiento B10) y luego haciendo clic en la capa


deseada

- Seleccionando objetos (ver Procedimiento B10), modificando propiedades (clic


derecho) y luego seleccionando la capa respectiva

30
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

A8. Diversas acciones sobre las capas

Existen acciones que se pueden hacer con las capas, a saber:

- HACER VISIBLES TODAS LAS CAPAS


- OCULTAR TODAS LAS CAPAS
- BLOQUEAR TODAS LAS CAPAS
- DESBLOQUEAR TODAS LAS CAPAS
- MARCAR CAPAS SIN OBJETOS
- BORRAR OBJETOS DE UNA CAPA
- SELECCIONAR VARIAS CAPAS

Estas acciones se pueden efectuar en la ventana principal de Capas (Utilidades/Capas


Objetos o presionando las teclas Shift+C)

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B. PROCEDIMIENTOS FUNDAMENTALES

B1. Crear una Polilnea

Una polilnea es la secuencia de muchos segmentos de lnea. Existen muchas formas de


crear una polilnea, las cuales se presentan a continuacin:

B1.1. Utilizando herramientas de dibujo

Esta forma permite la creacin de una polilnea utilizando directamente el teclado y el


ratn. Se deben efectuar los siguientes pasos:

Paso 1. Activar la opcin de crear polilnea

Hacer clic en la opcin Crear/Polilinea, en el icono o presionando la tecla P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en cada uno de los vrtices de la polilnea.

Si ya existen objetos creados, la polilnea se puede amarrar a elementos del


dibujo utilizando la barra de Punto Cercano existente en la parte inferior

derecha ( )

Paso 3. Haciendo clic derecho o Enter se guarda la polilnea

32
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B1.2. Por Coordenadas

Si se tienen las coordenadas de la polilnea se puede digitar directamente de la siguiente


manera:

Paso 1. Activar la opcin de crear polilnea

Hacer clic en la opcin Crear/Polilinea, en el icono o presionando la tecla P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Digitar cada una de las coordenadas en el recuadro amarillo que aparece en la
parte superior izquierda de la ventana. Para acceder al recuadro amarillo se

debe presionar la tecla TABULADOR ( )

Dando Enter se procede a digitar la siguiente coordenada.

Paso 3. Haciendo clic derecho o Enter se guarda la polilnea

B1.3. Utilizando coordenadas almacenadas en una hoja electrnica

Si se posee una lista de coordenadas de los vrtices de una polilnea digitadas en una
hoja electrnica, los pasos a seguir para crear una polilnea son los siguientes:

Paso 1. Activar la opcin de crear polilnea

Hacer clic en la opcin Crear/Polilinea, en el icono o presionando la tecla P

33
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Abrir el documento con las coordenadas de la polilnea y copiarlas en el


portapapeles (Ctrl-C):

Paso 3. En Topo3, presionar las teclas CTRL-V o clic derecho seleccionar la opcin
Pegar Informacin del Portapapeles. Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 4. Haciendo clic en el botn se crear la polilnea y automticamente se


dibujar:

34
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Nota: En caso de no observar la polilnea dibujada, es posible que dentro


el rea mostrada actualmente no se encuentren sus coordenadas. Para poder
verla, presione la tecla Z o haga clic en el botn

B1.4. Polilneas dibujadas en Autocad

Si se tiene un dibujo en Autocad con polilneas las cuales desean dibujarse en Topo3, se
deben efectuar los siguientes pasos:

Paso 1. Cargar dibujo de polilneas en Autocad

Paso 2. Guardar el dibujo en formato DXF en Autocad

35
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Nota: Despus de guardar el dibujo como DXF se debe cerrar, ya que,


Autocad protege los Archivos mientras los tiene abiertos.

Paso 3. Copiar en archivo al portapapeles

Se debe abrir la carpeta donde se encuentra el archivo *.DXF y copiarlo al


portapapeles.

Paso 4. En Topo3, presionar las teclas CTRL-V o clic derecho y seleccionar la opcin
Pegar Informacin del Portapapeles. Aparecer una ventana como la
siguiente:

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se debern marcar las capas donde se encuentran las polilneas a cargar. Si


se desean seleccionar todas las capas se debe hacer clic derecho sobre las
capas y escoger la opcin Seleccionar Todas las Capas

Si se desea que en Topo3 se conserven los objetos en sus capas respectivas,

se deber activar la opcin

Paso 5. Seleccionar los objetos a ser importados

37
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 6. Cargar los objetos de Autocad haciendo clic en el botn

A continuacin se mostrar el dibujo en Topo3:

B2. Modificar una Polilnea

Una polilnea creada en Topo3 puede ser modificada utilizando cualquiera de las
siguientes maneras:

B2.1. Utilizando herramientas de dibujo

La geometra de una polilnea puede ser alterada utilizando las herramientas de dibujo,
para realizarlo se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Modificar

Hacer clic en la opcin Modificar/Modificar, en el icono o presionando la


tecla G

38
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Polilnea a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se resaltar con color azul la polilnea ms


cercana, haciendo clic sobre ella se seleccionar para modificacin

Paso 3. Seleccionar el vrtice a modificar

Moviendo el ratn sobre la polilnea, se mostrar un circulo ( ) cuando se


acerca a un vrtice y un punto ( ) cuando se encuentra cerca a un
alineamiento.

Paso 4. Cuando el ratn se encuentre cerca de un vrtice, haciendo Clic se puede


mover y presionando la tecla Suprimir (Delete) se borrar el vrtice.

Moviendo un vrtice

Paso 5. Cuando el ratn se acerca al alineamiento modificado, aparecer un punto


rojo ( ), presionando la tecla Insertar (Insert) se agrega un nuevo vrtice a la
polilnea.

Insertando un vrtice a la polilinea

39
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic derecho o presionando Enter se guarda la polilnea. Presionando la tecla


Escape se descartan los cambios.

B2.2. Seleccionado la Polilnea

Se puede modificar una polilnea seleccionndola y efectuando los siguientes pasos:

Paso 1. Seleccionar la polilnea a modificar

Haciendo clic en el punto ms cercano a la polilnea se seleccionar el objeto,


marcndose con recuadros azules ( ), as:

Paso 2. Seleccionar el vrtice a mover

Moviendo el ratn sobre los puntos seleccionados, Topo3 marcar con un


recuadro azul claro ( ) el vrtice ms cercano

Haciendo clic sobre el vrtice se seleccionar para mover.

Paso 3. Mover vrtice seleccionado

Se debe mover el ratn hasta la nueva posicin del vrtice. Haciendo clic
nuevamente de cambiar la posicin del vrtice.

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B2.3. Modificando las propiedades

Para modificar la geometra de una polilnea, se puede cambiar una de sus propiedades.
La cual tiene que ver con las coordenadas de sus vrtices, as:

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades

Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Polilnea a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se resaltar con color azul la polilnea ms


cercana, haciendo clic sobre ella se seleccionar para modificacin

41
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Modificar las propiedades de la polilnea, aparecer una ventana como la


siguiente:

Paso 4. Haciendo clic en el botn se mostrarn las coordenadas de la polilnea,


las cuales pueden ser modificadas.

En el recuadro Coordenadas Polilnea se pueden modificar, borrar, pegar del


portapapeles las coordenadas. Haciendo clic derecho con el ratn en esta rea
se pueden copiar o pegar coordenadas almacenadas en el portapapeles

42
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B3. Ver Propiedades de una Polilnea

Una polilnea posee entre otras las siguientes propiedades:

- Coordenadas de los vrtices


- Permetro
- rea
- Abscisas
- Deflexiones
- Azimutes
- Perfil

las cuales se pueden listar en el momento deseado.

Para poder ver las propiedades de una polilnea se deben seguir los siguientes pasos

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades Polilnea


Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Polilnea a modificarle propiedades

Moviendo el ratn sobre el dibujo se resaltar con color azul la polilnea ms


cercana, haciendo clic con el ratn sobre ella se seleccionar para modificacin

43
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Modificar las propiedades de la polilnea

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 4. Haciendo clic en el botn se mostrarn datos calculados sobre la


polilnea.

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic derecho sobre la ventana mostrada, se pueden copiar al


portapapeles y llevarlas a un procesador de palabras o a una hoja electrnica

B4. Crear Objeto Coordenada

Un objeto coordenada permite almacenar una nube de puntos coordenada. Crear un


objeto coordenada se puede realizar utilizando cualquiera de los siguientes
procedimientos:

B4.1. Digitando coordenadas

Si se tiene un listado de coordenadas, para introducirlas se deben seguir los siguientes


pasos:

Paso 1. Activar la opcin de crear coordenada

Hacer clic en la opcin Crear/Coordenada, en el icono o presionando las


teclas Ctrl-O

45
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 2. Aparecer una ventana como la siguiente:

En la cual se debern digitar una a una las coordenadas N,E,Cota, el cdigo de


cada nodo, su descripcin e identificador. Se pueden pegar del portapapeles
de presionando las teclas Ctrl-V.

Haciendo clic en el botn se almacenar el objeto coordenada y se


dibujarn en la ventana de dibujo de Topo3.

B4.2. Utilizando coordenadas almacenadas en una hoja electrnica

Para crear de forma automtica un objeto coordenada a partir de un listado de


coordenadas almacenadas en una hoja electrnica se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Abrir el documento con las coordenadas, seleccionarlas y copiarlas al


portapapeles (Ctrl-C):

Paso 2. En Topo3, presionar las teclas CTRL-V o clic derecho seleccionar la opcin
Pegar Informacin del Portapapeles. Aparecer una ventana como la siguiente:

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Haciendo clic en el botn aparecer una ventana donde se solicita el


formato de la informacin a pegar, as:

Las opciones que se deber entregar es la siguiente:

Formato Informacin: Seleccione en que formato se encuentra la


informacin
Informacin con encabezado: Si la informacin posee encabezado
marque esta opcin
Separador de Datos: Carcter de separacin entre columnas, el cual
puede ser: Tabulador, Espacio, Coma, Punto y coma, o cualquier otro el
cual deber ser digitado
Separador Decimal: Especifique cual es el separador de decimales de los
nmeros importados. Puede ser punto o coma.

Paso 4. Haciendo clic en el botn se crear un objeto coordenada y se


dibujar, as:

47
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Nota: En caso de no observar los puntos, es posible que dentro el rea


mostrada actualmente no se encuentren sus coordenadas. Para poder
verlos, presione la tecla Z o haga clic en el botn

B4.3. Coordenadas almacenadas en Autocad

Si se tiene un dibujo en Autocad con los puntos de un levantamiento topogrfico, se


puede transferir a Topo3 de la siguiente forma:

Paso 1. Cargar dibujo con los puntos coordenados en Autocad

48
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 2. Guardar el dibujo en formato DXF

Despus de guardar el dibujo como DXF se debe cerrar, ya que, Autocad


protege los Archivos mientras los tiene abiertos.

Paso 3. Copiar en archivo al portapapeles

Se debe abrir la carpeta donde se encuentra el archivo *.DXF y copiarlo al


portapapeles.

Paso 4. En Topo3, presionar las teclas CTRL-V o clic derecho y seleccionar la opcin
Pegar Informacin del Portapapeles. Aparecer una ventana como la siguiente:

49
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se debern marcar las capas donde se encuentran las coordenadas a cargar.


Si se desean seleccionar todas las capas se debe hacer clic derecho sobre las
capas y escoger la opcin Seleccionar Todas las Capas

Si se desea que en Topo3 se conserven los objetos en sus capas respectivas,

se deber activar la opcin

Paso 5. Seleccionar los objetos a ser importados:

Paso 6. Se deber marcar la opcin:

Esta opcin permite cargar objetos LINEAS, POLILINEAS, 3DFACE,


BLOQUES, TEXTO, CIRCULOS, donde solo se importarn las coordenadas de
sus vrtices.

Paso 7. Cargar los objetos de Autocad haciendo clic en el botn

A continuacin se muestra el dibujo en Topo3:

50
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B4.4. Mltiples objetos coordenadas

Cuando se efecta un levantamiento topogrfico, se obtiene un listado de coordenadas


donde cada representa un objeto en el terreno, por ejemplo: Bordes de va, Cercas,
Paramentos de casas, Cauces de rio, etc.

Para tener un buen dibujo del terreno, cada uno de estos tipos de puntos debe
encontrarse almacenado en una capa y en un objeto coordenada independiente.

Esto se puede efectuar de forma automtica en Topo3, para ello se deben formatear los
puntos coordenados de la siguiente manera:

Se deben definir las siguientes columnas en la hoja electrnica:

- Id_Coordenada: Identificador para Topo3 de cada objeto coordenada


- Des_Coordenada: Descripcin del objeto coordenada en Topo3
- Capa: Capa en la que se almacenar cada objeto coordenada
- Cod_Punto: Cdigo de cada punto coordenado del levantamiento topogrfico
- Des_Punto: descripcin de cada punto coordenado
- Id_Punto: Identificador de cada punto coordenado
- N,E,Cota: Coordenadas de cada punto del levantamiento topogrfico

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 1. Abrir el documento con las coordenadas, seleccionarlas y copiarlas al


portapapeles (Ctrl-C):

Paso 2. En Topo3, presionar las teclas CTRL-V o clic derecho seleccionar la opcin
Pegar Informacin del Portapapeles. Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3. Haciendo clic en el botn aparecer una ventana donde se solicita el


formato de la informacin a pegar, as:

Las opciones que se deber entregar es la siguiente:

Informacin con encabezado: Si la informacin posee encabezado


marque esta opcin

52
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Separador de Datos: Carcter de separacin entre columnas, el cual


puede ser: Tabulador, Espacio, Coma, Punto y coma, o cualquier otro el
cual deber ser digitado
Separador Decimal: Especifique cual es el separador de decimales de los
nmeros importados. Puede ser punto o coma.

Ejecutando el botn se pueden observar las primeras


coordenadas almacenadas en el portapapeles, as:

Paso 4. Haciendo clic en el botn se crearn los objetos coordenada y se


dibujarn.

Nota: En caso de no observar los puntos, es posible que dentro el rea


mostrada actualmente no se encuentren sus coordenadas. Para poder
verlos, presione la tecla Z o haga clic en el botn

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B5. Modificar Coordenadas de un Objeto Coordenada

Los puntos coordenados almacenados en un objeto coordenada se pueden modificar,


esto se puede realizar de la siguiente manera:

B5.1. Modificando el objeto coordenada

Para modificar la informacin almacenada dentro de un objeto coordenada se deben


seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades Objeto

Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Seleccionar el objeto Coordenada a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se marcar con un crculo rojo el punto del
objeto coordenada ms cercano, haciendo clic se seleccionar el objeto
coordenada respectivo para modificacin.

54
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Modificar la(s) coordenada(s) respectivas

Aparecer una ventana como la siguiente:

Haciendo clic en el botn se dibujarn los cambios realizados.

B5.2. Modificando grficamente el objeto coordenada

Los puntos coordenados almacenados en un objeto coordenada se pueden cambiar de


posicin (modificar sus coordenadas) efectuando los siguientes pasos:

Paso 1. Seleccionar el objeto coordenada a modificar

Haciendo clic en el punto coordenado ms cercano se seleccionar el objeto


coordenada, marcndose con recuadros azules ( ), as:

Paso 2. Seleccionar el punto a mover

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Moviendo el ratn sobre los puntos seleccionados, Topo3 marcar con un


recuadro azul claro ( ) el punto ms cercano

Haciendo clic sobre el punto se seleccionar para mover.

Paso 3. Mover punto seleccionado

Se debe mover el ratn hasta la nueva posicin del punto. Haciendo clic
nuevamente de cambiar la posicin del punto.

B6. Escribir un Texto

Un texto sobre el dibujo se representa mediante un objeto Nodo. Para introducir un texto
se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar la opcin de crear nodo

Hacer clic en la opcin Crear/Nodo, en el icono o presionando la tecla N

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Presionar la tecla T para introducir el texto. Aparecer la siguiente ventana:

56
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se deber introducir el texto respectivo, el tamao de la letra y el ngulo de


inclinacin con respecto al eje X+ y luego presionar la tecla .

Paso 3. Hacer clic con el ratn en el sitio donde se quiera insertar el texto. Se puede
hacer las veces que se desee.

Tambin se pueden digitar las coordenadas N,E (recuadro amarillo que se


encuentra en la parte superior-izquierda) donde se quiera escribir el texto.

B7. Modificar Texto

Para modificar el texto introducido al dibujo se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades Objeto

Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

57
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Nodo (Texto) a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se marcar con un crculo rojo el nodo ms


cercano, haciendo clic se seleccionar para modificacin.

Paso 3. Modificar la propiedad Descripcin del nodo texto

Aparecer una ventana como la siguiente:

Haciendo clic en el botn se dibujarn los cambios realizados.

58
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B8. Dibujar un Crculo

Un crculo sobre el dibujo se representa mediante un objeto Nodo. Para introducir un


crculo se deben seguir los siguientes pasos:

B8.1. Teniendo el valor del radio y las coordenadas del centro

Paso 1. Activar la opcin de crear nodo

Hacer clic en la opcin Crear/Nodo, en el icono o presionando la tecla N

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Presionar la tecla C para introducir un crculo. Aparecer la siguiente ventana:

Se deber introducir el radio del crculo y luego hacer clic en el botn .

Paso 3. Hacer clic con el ratn en la coordenada donde se quiera insertar el crculo. Se
puede hacer las veces que se desee.

Tambin se pueden digitar las coordenadas N,E (recuadro amarillo que se


encuentra en la parte superior-izquierda) donde se quiera dibujar el crculo.

59
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B8.2. Radio-Tangente-Tangente

Tendiendo definido el radio, se puede dibujar un crculo tangente a objetos ya


creados de la siguiente manera:

Paso 1. Activar la opcin de crear nodo

Hacer clic en la opcin Crear/Nodo, en el icono o presionando la tecla N

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Presionar la tecla C para introducir un crculo. Aparecer la siguiente ventana:

Se deber introducir el radio del crculo y luego hacer clic en el botn .

Paso 3. Se deber hacer clic en los dos objetos a los cuales el crculo quedar
tangente.

Paso 4. Hacer clic en el segundo objeto seleccionado se crear el crculo.

60
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B8.3. Que pasa por 3 puntos

Se puede dibujar un crculo que pase por 3 puntos, de la siguiente manera:

Paso 1. Activar la opcin de crear nodo

Hacer clic en la opcin Crear/Nodo, en el icono o presionando la tecla N

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Presionar la tecla C para introducir un crculo. Aparecer la siguiente ventana:

Se deber hacer clic en el botn . El radio del crculo digitado no se


tendr en cuenta.

Paso 3. Se deber hacer clic en los tres puntos por donde pasar el crculo.

Paso 4. Hacer clic en el tercer punto se crear el crculo.

61
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B9. Modificar el Radio de un Crculo

Para cambiar el valor del radio de un crculo se puede hacer de cualquiera de las
siguientes maneras:

B9.1. Modificando las propiedades del crculo

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades Objeto

Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Nodo (Crculo) a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se marcar con un crculo rojo el nodo ms


cercano, haciendo clic se seleccionar para modificacin.

Paso 3. Modificar la propiedad Radio del nodo crculo

Aparecer una ventana como la siguiente:

62
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic en el botn se dibujarn los cambios realizados.

B9.2. Seleccionando el crculo

Los puntos coordenados almacenados en un objeto coordenada se pueden cambiar de


posicin (modificar sus coordenadas) efectuando los siguientes pasos:

Paso 1. Seleccionar el objeto nodo (crculo) a modificar

Haciendo clic en el crculo ms cercano se seleccionar, marcndose con


recuadros azules ( ), as:

Paso 2. Seleccionando extremo para modificar el radio

Ubicndose encima de uno de los cuatro recuadros azules ubicados en el


contorno del crculo se podr seleccionar. Topo3 marcar con un recuadro azul
claro ( ) el punto ms cercano

Haciendo clic sobre el punto se seleccionar para mover.

63
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Cambiando el radio del crculo

Se debe mover el ratn hasta la nueva posicin del punto. Haciendo clic
nuevamente de cambiar el radio del crculo.

B9.3. Utilizando herramientas de dibujo

La geometra de una crculo puede ser alterada utilizando las herramientas de dibujo, para
realizarlo se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Modificar

Hacer clic en la opcin Modificar/Modificar, en el icono o presionando la


tecla G

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Hacer clic en el objeto Nodo (crculo) a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se resaltar con crculo de color rojo el nodo
(crculo) ms cercano, haciendo clic se seleccionar para modificacin

64
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

El crculo se enmarcar en 6 recuadros naranja:

Paso 3. Seleccionar el vrtice a modificar

Se deber hacer clic sobre cualquiera de los recuadros naranja presentados y


moverlos a donde se desee.

Se mostrar de manera instantnea el valor del nuevo radio

Paso 4. Haciendo clic en la nueva posicin se dibujar el nuevo crculo

B10. Seleccionar Objetos

Se podr seleccionar mltiples objetos. Los objetos seleccionados se mostrarn


marcados por recuadros azules ( ).

B10.1. Haciendo clic cerca al objeto a seleccionar

Ubicndose con el ratn cerca del objeto y haciendo clic se seleccionar el objeto
respectivo

65
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B10.2. Cubriendo con un recuadro el(los) objetos a seleccionar

Formando un recuadro con el ratn empezando en el extremo superior-izquierdo, se


seleccionarn los objetos que se encuentren completamente cubiertos por el cuadro.

B10.3. Tocando el(los) objeto(s) a seleccionar

Formando un recuadro con el ratn empezando en el extremo inferior-derecho, se


seleccionarn los objetos que sean tocados por el cuadro

66
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B11. Mover Uno o Varios Objetos

B11.1. Mover un objeto

Para mover un objeto se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Mover Objetos.

Hacer clic en la opcin Modificar/Mover, o en el icono o presionando la


tecla M

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Seleccionar el objeto a mover: Moviendo el ratn sobre el dibujo, se marcar


con azul el objeto ms cercano, haciendo clic se seleccionar para ser
movido.

67
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Se deber hacer clic en el punto base de desplazamiento y luego en el punto


destino.

Luego de hacer clic en el punto destino el objeto se mover

68
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B11.2. Mover objeto(s) seleccionado(s)

Se pueden mover uno o varios objetos seleccionados, se deben seguir los siguientes
pasos:

Paso 1. Seleccionar los objetos a mover (ver procedimiento B10).

Paso 2. Activar el comando Mover Objetos.

Hacer clic en la opcin Modificar/Mover, o en el icono o presionando la


tecla M

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 3. Se deber hacer clic en el punto base de desplazamiento y luego en el punto


destino.

Haciendo clic en el punto destino los objetos se movern

69
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

B12. Copiar Uno o Varios Objetos

B12.1. Copiar un objeto

Para copiar un objeto se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Activar el comando Copiar Objetos.

Hacer clic en la opcin Modificar/Copiar, o en el icono o presionando la


tecla C

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Seleccionar el objeto a copiar: Moviendo el ratn sobre el dibujo, se marcar


con azul el objeto ms cercano, haciendo clic se seleccionar para ser
copiado.

Paso 3. Se deber hacer clic en el punto base de desplazamiento y luego en el punto


destino.

70
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Luego de hacer clic en el punto destino el objeto se copiar

El comando copiar queda activo para seguir copiando los objetos


seleccionados en otro lugar. Para desactivar se debe presionar la tecla
Escape o clic derecho con el ratn

B12.2. Copiar objeto(s) seleccionado(s)

Se pueden copiar uno o varios objetos seleccionados, se deben seguir los siguientes
pasos:

Paso 1. Seleccionar los objetos a copiar (ver procedimiento B10).

Paso 2. Activar el comando Copiar Objetos.

Hacer clic en la opcin Modificar/Copiar, o en el icono o presionando la


tecla C

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 3. Se deber hacer clic en el punto base de desplazamiento y luego en el punto


destino.

71
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic en el punto destino los objetos se copiarn

El comando copiar queda activo para seguir copiando los objetos


seleccionados en otro lugar. Para desactivar se debe presionar la tecla
Escape o clic derecho con el ratn

B13. Modificar Propiedades de Uno o Varios Objetos

B13.1. Modificar propiedades de un objeto

Cada objeto creado en Topo3 posee una serie de propiedades que dependen del tipo de
objeto (Nodo, Polilnea, Poligonal, Coordenada)

Paso 1. Activar el comando Modificar Propiedades

Hacer clic en la opcin Modificar/Propiedades/Selecciona Objeto, o en el icono

o presionando la tecla Shift+P

72
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Moviendo el ratn sobre el espacio de dibujo de Topo3 aparecer la imagen

Paso 2. Seleccionar el objeto a modificar

Moviendo el ratn sobre el dibujo se resaltar el objeto ms cercano al puntero


de ratn

Paso 3. Modificar las propiedades

Haciendo clic sobre el objeto aparecer una ventana de propiedades, la cual


depender del tipo de objeto modificado. A continuacin se presentan las
ventanas que aparecen cuando se modifican los tipos de objeto polilnea y
nodo:

Propiedades Polilnea Propiedades Nodo

B13.2. Modificar propiedades a mltiples objetos

Existen propiedades que son comunes a todos los objetos por ejemplo: Capa, Color,
Grosor, Oculto, Bloqueado, Factor de Escala, etc.

Estas propiedades pueden ser modificadas de la siguiente manera:

Paso 1. Seleccionar los objetos a modificar (ver procedimiento B10)

Paso 2. Haciendo clic derecho sobre el dibujo aparecer un men en el cual se deber
seleccionar la opcin Modificar Propiedades

73
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Aparecer una ventana como la siguiente:

Paso 3. Se debern cambiar las propiedades que se deseen y haciendo clic en el botn

se modificarn las propiedades a cada objeto seleccionado

74
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C. PROCEDIMIENTOS TOPOGRFICOS

C1. Definir lneas o segmentos de quiebre de un terreno

Toda topografa requiere de segmentos de quiebre (ver Lneas de Quiebre de un Terreno)


para que posea una buena representacin digital.

Una polilnea puede estar conformada por muchos segmentos de recta. Cuando se
define una polilnea como Lnea de Quiebre cada segmento de la polilnea ser un
Segmento de Quiebre.

Una polilnea se puede definir como lnea de quiebre de las siguientes maneras:

C1.1. Modificando las propiedades de una polilnea

Paso 1. Modificar las propiedades de una polilnea (ver B2.3)

Paso 2. Seleccionar la propiedad y hacer clic el en botn

C1.2. Modificando las propiedades de varias polilneas

Paso 1. Seleccionar las polilneas que sern lneas de quiebre (ver B13.2)

Paso 2. Modificar la propiedad

75
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Haciendo clic en el botn se definirn las polilneas seleccionadas como


lneas de quiebre

C2. Generar el modelo digital de un terreno (MDT)

El modelo digital de un terreno es la representacin numrica de una extensin de tierra


de forma digital, posee fundamentalmente dos componentes:

- Una red irregular de tringulos (TIN)


- Curvas de nivel del terreno

Los pasos para la creacin del MDT son los siguientes:

Paso 1. Crear los objetos coordenada que unidos conformarn la nube de puntos base
del modelo digital de un terreno (ver B4) y los objetos polilnea (ver B1) que
formarn los segmentos de quiebre

Paso 2. Ejecutar la opcin Modelo Digital/Triangular e Interpolar Curvas de Nivel o hacer


clic en el botn

76
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Especificar propiedades de la TIN (Red Irregular de Tringulos) y del MDT


(Modelo Digital de un Terreno)

Paso 4. Hacer clic en el botn

Red Irregular de Tringulos (TIN)

77
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Modelo Digital de Terreno (MDT), Curvas de Nivel

C3. Deducir el perfil de una polilnea

Paso 1. Generar el modelo digital del terreno (ver C2)


Paso 2. Dibujar la polilnea (ver B1)
Paso 3. Activar la opcin Modificar/Perfil o hacer clic en el botn

Paso 4. Hacer clic sobre la polilnea y automticamente se mostrar el perfil deducido


de la polilnea (F12 muestra Planta y Secciones Transversales)

78
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C4. Deducir las secciones transversales a una polilnea

Paso 1. Generar el modelo digital del terreno (ver C2)


Paso 2. Dibujar la polilnea (ver B1)
Paso 3. Activar la opcin Modificar/Secciones Transversales

Paso 4. Haciendo clic sobre la polilnea y se mostrarn las secciones transversales a


la polilnea (F12 muestra Planta y Secciones Transversales)

79
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Por defecto la distancia entre seccin y seccin es de 10m, este valor se


puede cambiar, modificando la propiedad (ver B13.1) Incremento Abscisado
de la polilnea

C5. Deducir el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va

Para poder deducir el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va se debe
tener la siguiente informacin:

Diseo de una va (ver D2. Diseo de una Va)


Calculo de las secciones transversales activando la opcin

Paso 1. Trazar una polilnea sobre el modelo digital de la va

Se debe trazar una polilnea que toque el modelo digital de la va. El modelo digital de
una va se puede observar activando la opcin Diseo de Carreteras/Ver/Modelo Digital
Va

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se mostrar la va de la siguiente manera:

Paso 2. Deducir el perfil de la polilnea (ver C3. Deducir el perfil de una polilnea)

Paso 3. Mostrar el perfil sobre el eje de va diseado, para esto se debe acceder a la
opcin Ver/Seleccin de Perfiles

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Aparecer una ventana como la siguiente:

Donde se deber activar el diseo respectivo, sobre el cual se deducir el perfil de la

polilnea:

Haciendo clic en se mostrar automticamente el perfil respectivo.

C6. Mostrar el perfil de una polilnea sobre el modelo digital de una va en el


perfil de otra va

Para explicar este procedimiento se realizar mediante el siguiente ejemplo: Se tienen 2


diseos de va, un EJE PRINCIPAL controlado por la polilnea #1 y un EJE SECUNDARIO
controlado por la polilnea #2 (ver dibujo).

82
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se desea conocer el perfil sobre el modelo digital del Eje Principal de la polilnea #6, pero
en el perfil del Eje Secundario, para ello se debe tener la siguiente informacin:

Diseo de va del eje principal (Id #1) y del eje secundario (Id #2) (ver D2. Diseo de
una Va)
Calculo de las secciones transversales del eje principal (Id #1) activando la opcin

Trazar la polilnea (Id #6) la cual debe estar tocando los modelos digitales del eje
principal y del eje secundario

83
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 1. Cargar el perfil del eje de la via secundaria (Diseo de Carreteras/Diseo en


Perfil del Eje de la Va)

Paso 2. Ir al menu Ver/Seleccin de Perfiles

Activar la opcin y luego hacer clic en el botn

, donde aparecer la siguiente ventana:

84
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Configurar el perfil adicional. En la ventana anterior se deber digitar la


siguiente informacin:

Id.Objeto: Identificador del objeto al cual se le deducir el perfil, ej.: 6


Tipo de Objeto: Polilnea
Codigo de punto: Solo se utiliza si el tipo de objeto es Coordenada
Id. Polilinea Referencia: Polilnea que contiene el diseo del eje principal, ej.: 1
Tipo Referencia: Se debe colocar el modelo digital de la va, ej.: Via-MD
Ecuacin de Empalme: Abscisa con la cual se referencia el Id.Objeto, para el
ejemplo se puede dejear en blanco o colocar la siguiente ecuacin 311=0

Haciendo clic en el botn se dibujar el perfil respectivo, de la siguiente manera:

85
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C7. Trazar una lnea de pendiente

Se tienen 3 maneras de trazar una lnea de pendiente en Topo3, las cuales son:

Manualmente
Definiendo el punto de inicio y la pendiente respectiva
Entre dos puntos

Para todos los casos siempre, sin excepcin, se debe tener el modelo digital del terreno
(ver C2) donde se va a trazar la lnea de pendiente.

C7.1. Trazado manual de lnea de pendiente

Paso 1. Crear una polilnea (ver B1.1), y colocar como punto inicial un punto cercano a
una curva de nivel

Paso 2. Definir la pendiente de la lnea de pendiente, presionando la tecla F6 o


activando la opcin Diseo de Carreteras/Bsicos/Pendiente Lnea de Pendiente.

86
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Activar la barra de Punto Cercano y seleccionar la opcin de Lnea de


pendiente.

Paso 4. Mover el ratn hasta encontrar la posicin donde se encuentra el punto

donde la pendiente trazada sea la seleccionada y aparecer la imagen

La pendiente de la lnea de pendiente puede ser cambiada en cualesquier momento


presionando la tecla F6.

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C7.2. Definiendo la pendiente de la lnea

Paso 1. Activar la opcin Utilidades/Lnea de Pendiente/Desde un Punto

Paso 2. Luego se debe seleccionar el punto donde quiere se inicie el trazado de la


lnea de pendiente, haciendo clic sobre el punto se trazarn las lneas de pendiente
posibles con la pendiente predeterminada y aparecer la siguiente ventana:

88
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

En la ventana anterior se trazaron 2 lneas de pendiente de -8%, si se desea se puede


cambiar la pendiente y trazar nuevamente las lneas de pendiente posible por ejemplo si
se cambia a +6% el resultado ser el siguiente:

89
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Como se observa la lnea de pendiente roja posee 25 puntos y la verde 9 puntos, se


puede dibujar un nmero menor de puntos en cada lnea de pendiente, por ejemplo para
la lnea roja se van a dibujar 18 puntos, as:

Cualquiera de las lneas de pendiente propuestas puede ser almacenada como polilnea
en Topo3, para ello se deber hacer doble-clic con el mouse en la que se desee o colocar
en la columna Crear (Si/No) la palabra Si, Topo3 la colocar la dibujar ms gruesa.

Haciendo clic en el botn se crearn las polilneas seleccionadas.

Si se desea se puede continuar trazando la siguiente lnea de pendiente, empezando

donde finaliza la trazada actualmente haciendo clic en el botn .

90
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C7.3. Entre dos puntos

Introduciendo los puntos de inicio y final de la lnea de pendiente Topo3 calcular la pendiente ms
aproximada con la cual se llegar de un punto a otro.

Paso 1. Activar la opcin Utilidades/Lnea de Pendiente/Entre 2 Puntos

Paso 2. Seleccionar los puntos de inicio y final de la lnea de pendiente

Automaticamente Topo3 trazar la lnea de pendiente (si es posible) y reportar la pendiente con el
cual la traz y la precisin (distancia entre el punto final seleccionado y el punto final de la lnea de
pendiente)

91
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C8. Cargar modelo digital de terreno de Google-Earth

Para poder ejecutar este procedimiento se debe tener instalado Google-Earth en el


computador donde se encuentra instalado Topo3.

Paso 1. Se debe presionar el clic derecho del ratn sobre la ventana principal de Topo3
y seleccionar la opcin Cargar MDT de Google-Earth

Aparecer la siguiente ventana y automticamente se cargar Google-Earth

92
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 2. Ubicar a Google-Earth la zona de la tierra a deducirle el modelo digital

Paso 3. En Topo3 se deber seleccionar en que sistema de coordenadas se importar


el MDT.

Se pueden seleccionar 2 tipos de sistemas:

Latitud, Longitud y Altitud


Coordenadas UTM (Universal Transversal de Mercator): Este sistema requiere
definir el elipsoide a tener en cuenta para la transformacin

Paso 4. Definir el nmero de divisiones horizontales y verticales en que se particionar


la ventana de Google-Earth, se puede tomar hasta un mximo de 50.

93
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic sobre el boton se imnportar las coordenadas respectivas.

Con la informacin almacenada en Topo3, se podr generar el MDT ejecutando la opcin:


Modelo Digital/Triangular e Interpolar Curvas de Nivel

Se debe tener cuidado al seleccionar la informacin para generar el MDT, para el ejemplo
mostrado se tomaron los siguientes datos:

Longitud mxima del lado del tringulo = 15000m


Cota mnima = -9999
Intervalo = 20m
Numera cada = 100m
Longitud mxima segmentos de quiebre = 15000m

94
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

La triangulacin y las curvas de nivel quedarn de la siguiente manera:

Se puede observar el modelo digital por cotas, ejecutando la opcin


Opciones/Ver/Triangulacin/Modelo Digital por Cota

Saldr una representacin como la siguiente:

95
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C9. Cargar ruta o polgono de Google-Earth

Paso 1. Se debe crear la ruta o el polgono en Google-Earth

Se debe ejecutar la opcin Aadir/Ruta en Google-Earth y dibujarla :

Paso 2. Copiar la ruta al portapapeles de Windows, para ello se debe hacer clic derecho
con el mouse encima de la ruta y seleccionar la opcion Copiar.

96
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Ir a Topo3 y pegar la informacin contenida en el portapapeles presionando las


teclas Ctrl-V o haciendo clic derecho con el ratn y seleccionando la opcin respectiva.

Automticamente saldr una ventana como la siguiente:

Se deber seleccionar que tipo de coordeandas vienen en el portapapeles y como se


desean convertir. Si se selecciona las
coordenadas no se modifican, pero si se selecciona
se transformarn a UTM (Universal
Transversal de Mercator).

Haciendo clic sobre el botn se importar las rutas o polgonos


respectivos.

97
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

C10. Exportar objetos de Topo3 a Google-Earth

Se podrn exportar objetos nodo, polilneas y coordenadas a Google-Earth, siempre y


cuando estn en coordenadas Geodsicas (Latitud, Longitud y Altitud) o en coordenadas
UTM (Universal Transversal de Mercator)

Para exportar los objetos de Topo3 a Google-Earth, se debern seguir los siguientes
pasos:

Paso 1. Dibujar los objetos. En el ejemplo mostrado las coordenadas se encuentran en


UTM

Paso 2. Seleccionar los objetos que se deseen enviar a Google-Earth

98
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Crear archivo *.KML que contiene las coordenadas de los objetos
seleccionados. Para ello se deber hacer clic derecho sobre la ventana principal de
Topo3 y escoger la opcin Crear Archivo KML

Para poder crear el archivo KML se solicitar al usuario en que tipo de coordenadas se
encuentra el dibujo, as:

Si el dibujo se encuentra en UTM se deber activar la opcin:

Haciendo clic en el botn se crear un archivo *.KML.

99
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 4. Cargar archivo *.KML en Google-Earth

Automticamente se dibujarn los objetos en Google-Earth, as:

100
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D. PROCEDIMIENTOS DISEO GEOMTRICO

D1. Seccin transversal de una va

La primera fase en el diseo de una va es la definicin de su seccin transversal tpica.


Un tramo de va puede tener varias secciones transversales tpicas. En Topo3 se pueden
definir hasta 100 secciones transversales tpicas.

Un tramo de va puede contener una o ms secciones tpicas. Para especificar las


secciones que contendr un tramo de va se puede ver el Paso 6 del procedimiento D2.
Diseo de una va

Para configurar una seccin transversal tpica se debe ejecutar la siguiente submen:
Diseo de Carreteras/Bsicos/Secciones Transversales Tpicas presionar las teclas Ctrl-
S.

Aparecer una ventana como la siguiente:

101
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Para la definicin de una seccin transversal se deben seguir los siguientes pasos:

Paso 1. Seleccionar el cdigo de la seccin y su respectiva descripcin.

Paso 2. Definir la dimensin de las calzadas y bermas, y su pendiente en tangente


(bombeo)

Los parmetros a definir son los siguientes:

- Ancho de berma izquierdo y derecho


- Ancho carril izquierdo y derecho
- Ancho separador central izquierdo y derecho
- Activar si es separador central es horizontal, sino tendr la misma
inclinacin que la calzada
- Inclinacin de la berma. Si la berma posee la misma inclinacin de la calzada se
debe colocar como valor la letra e
- Bombeo del carril izquierdo y derecho. Pendiente en tangente de la va.

Se podrn tener los siguientes tipos de secciones:

102
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Definicin del talud de corte

Los parmetros a definir son los siguientes:

- Dimensiones de la Cuneta
- Altura y pendiente del talud o los taludes
- Ancho de las terrazas

A continuacin se presentan varios ejemplos de talud de corte:

103
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Ejemplo Talud #1: 1:0.5

Se repite el valor 0.5 en todos los taludes y se le coloca una altura de 1 al primer talud y 0
a los dems. Adems los anchos de las terrazas se debe colocar en 0.

Ejemplo Talud #2: Altura de 5m pendiente 1:0.5, terraza de 3m y pendiente 1:1

Se coloca el valor 0.5 y H=5 en el primer talud, se define el ancho de la terraza (W=3), las
pendientes de todos los taludes siguientes ser 1 y la altura del talud 2 se debe colocar en
1.

Se podrn tener como mximo de 3 terrazas en un talud.

Ejemplo Talud #3: Altura de 5m pendiente 1:0.5, si la altura del talud es >5m la
pendiente ser de 1:1

104
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se repite el valor 0.5 en todos los taludes y se le coloca una altura de 1 al primer talud y 0
a los dems. Adems los anchos de las terrazas se debe colocar en 0. Se activa la

opcin de talud condicional y se definen la altura y pendiente respectivas.

Paso 3. Definicin del talud en terrapln

Los parmetros a definir son los siguientes:

- Dimensiones del Bordillo


- Altura y pendiente del talud o los taludes
- Ancho de las terrazas

Para la definicin de los taludes se efecta de la misma forma como se hizo en el talud de
corte.

Paso 5. Estructura de Rodadura

Para definir la estructura a colocar sobre la subrasante se debe tener la siguiente


informacin:

- Espesor de la estructura:

- Capas estructura: Al hacer clic sobre el botn aparecer una ventana


como la siguiente:

105
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Antes de especificar los espesores de cada una de las capas, se deben configurar los
tipos de materiales de cada una de ellas, para ello se deber ejecutar la opcin
Opciones/Tipos de Materiales, en la cual se pueden crear, modificar o borrar los tipos de
materiales y sus respectivos costos unitarios.

Luego se deben especificar los espesores de cada una de las capas de cada uno de los
siguientes elementos de la seccin:

Calzada y sobreancho
Berma
Separador central
Cuneta
Bordillo
rea rasante y subrasante

Tambin se pueden definir los espesores sobre la estructura, para poder simular andenes
y separadores centrales.

D2. Diseo de una va

Para efectuar el diseo de una va los pasos bsicos a seguir son los siguientes:

106
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 1. Generar el modelo digital del terreno (ver C2 Generar el modelo digital de un
terreno)

107
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 2. Trazar la pollnea base para el eje de la va

Se deber trazar una polilnea sobre el terreno la cual ser el soporte del eje de la va a
disear. Esta deber ceirse un poco a la lnea de pendiente trazada.

Los vrtices de la polilnea se convertirn ms adelante en los PIs de cada una de las
curvas del diseo.

Paso 3. Seleccionar polilnea como eje de va

Modificando las propiedades de la polilnea, se deber activar la opcin


y aceptar el cambio. El sistema automticamente le asignar curvas
circulares de 30m a cada PI del diseo.

108
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 4. Configurar las seccin transversal tpica de la va (ver D1. Seccin transversal
de una va)

Paso 5 Especificar el diseo en planta

Digitar la configuracin de las curvas horizontales, dando los tipos de curvas que se
tendrn en cada PI y sus valores correspondientes. Para ello se deber activar la opcin:

Al seleccionar esta opcin, el sistema solicitar la polilnea base eje de va.

Los tipos de curvas que se pueden definir son los siguientes:

109
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Cada curva requiere de los siguientes parmetros:

Circulo de Circulo de Circulo de


Entrada Salida
Entrada Salida Central
Requiere
Tipo de Curva Forzar PI
Id Id Id a PT Auxiliar
Radio Radio Radio Le A Tangente Le A Tangente
Nodo Nodo Nodo ET
anterior
X

X
CIRCULAR
X

X X X

X X X

X X
ESPIRAL-CIRCULO-
ESPIRAL
X X

X X

X X

X X

X X

ESPIRAL-ESPIRAL X X

X X

X X

X X

X Se convierte a : Espiral-Circulo-Espiral

ESPIRAL EN S X X Si
ESPIRAL EN C X X Si

ESPIRAL EN DOBLE C X X X Si

CIRCULAR COMPUESTA X X X Si

Se debe tambin especificar el tipo de va que se est diseando y con qu

especificaciones se va a controlar. Haciendo clic en el botn , se podrn


definir los siguientes parmetros:

110
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Especificaciones de Diseo Geomtrico


Categora de la Va
Tipo de Terreno
Velocidad de Tramo
Peralte Mximo
Ancho de Zona
Velocidad Deseada

Para definir los peraltes de cada una de las curvas, se puede realizar de dos formas:

a. Automtica: Tomando las especificaciones de diseo geomtrico y calculado para


cada curva dependiendo de su radio el valor del peralte. Esto se realiza haciendo

clic en el botn

En color azul se muestran los valores calculados segn la especificacin, los cuales

pueden ser asignados al diseo haciendo clic en el botn .

b. Manual: Se debern digitan uno a uno los peraltes de cada curva, haciendo clic en

el botn

111
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

En esta opcin tambin se pueden definir los sobreanchos en las curvas tanto interno
como de visibilidad

Haciendo clic en el botn se calcularn todos los elementos y coordenadas del


diseo y se mostrar su dibujo respectivo.

Paso 6 Aplicar la seccin transversal tpica a la va

Se deber asignar la(s) seccin(es) transversal(es) tpica(s) configurada a la va diseada,


para ello se deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin
Transversal de la Va.

Automticamente Topo3 asignar la seccin transversal 1 a toda la va:

112
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se pueden definir 2 mas secciones transversales a un tramo de va diseado, para ello


se debern especificar los siguientes parmetros:

Abscisa final de cada seccin


Longitud de transicin dentro de la seccin
Longitud de transicin dentro de la seccin siguiente

Se justifica solo tener 2 o ms secciones tpicas siempre y cuando cambien


sustancialmente los taludes de corte y terrapln de la va

Paso 7 Transicin de peralte

Esta opcin, que el men se encuentra en Diseo de Carreteras/Ver Transicin de


Peraltado o presionando las teclas Shift+F8 permite definir los parmetros por curva
respectivos a la transicin de peraltes.

113
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Despus de haber diseado en planta la va, se debe proceder a configurar la transicin


de peraltado en cada curva, para ello se deben definir los siguientes parmetros:

Transicin de Peraltado
Peraltes (%) Sobreancho Interno (m) Sobreancho Visibilidad (m)
Tipo de Curva Entrada Salida Central CC1 Central CC2

Entrada Salida Central Entrada Salida Central Entrada Salida Central Inicio Final Inicio Final Inicio Final Inicio Final

CIRCULAR X X X X X X X
ESPIRAL-
CIRCULO- X X X
ESPIRAL
ESPIRAL-
X X X
ESPIRAL
ESPIRAL EN S X X X X X X
ESPIRAL EN C X X X X X X
ESPIRAL EN
X X X X X X X X X
DOBLE C
CIRCULAR
COMPUESTA (3 X X X X X X X X X X X X X X X X X
Radios)
CIRCULAR
COMPUESTA (2 X X X X X X X X X X X X
Radios)

Los valores de inicio y final se pueden dar como valores en m como porcentaje de la
longitud de la curva circular respectiva (pL, ej: 0.3L)

Para definir los parmetros de cada curva se debe presionar la tecla F7 sobre la curva
deseada. Aparecer la siguiente ventana, en la cual se pueden digitar los valores
respectivos.

114
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

La transicin de peraltado en curvas Espiralizadas normalmente se realiza completamente


en la longitud de la espiral, en curvas Circulares y Circulares Compuestas se deben
especificar las longitudes de transicin en cada curva, as:

Para curvas circulares:

Para curvas circulares compuestas:

115
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Para curvas espiralizadas si la transicin se realiza en las espirales, se debern dejar en


blanco en cero (0) todas las opciones solicitadas, de lo contrario se podr modificar los
sitios de inicio y finalizacin de la transicin siempre con referencia a los puntos de control
de la curva (TE, EC, CE, ET, EE, etc.)

116
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se debe definir para cada curva el eje de rotacin sobre el cual se realizar la transicin
de peraltado, as:

Si una curva no requiere de transicin de peraltado, o sea que posea la misma inclinacin
de la tangente, se deber marcar la opcin

Se tienen los siguientes procesos para agilizar el diseo de la transicin de peralte:

Copiar los valores de inicio y finalizacin de la transicin y sobreanchos

Se puede configurar una curva con los valores de inicio y finalizacin de transicin de
peraltado y luego copiar estos valores a otras curvas del mismo tipo, para ello se debe
ubicar en la curva a copiar y luego ejecutar la opcin: Opciones/Copiar Informacin a
otros PI de curva similar, as:

Topo3 solicitar a que PIs se le copiar la informacin.

Calcular de forma automtica la transicin de curvas circulares cumpliendo con las


especificaciones

117
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se puede calcular la transicin ptima de curvas circular, cumpliendo con los valores de
pendiente de rampa de peraltes mnimos y mximos, para lo cual se debe ejecutar la
siguiente opcin:

Para ello se deben definir los siguientes parmetros:

Longitud Mnima de Transicin


Pendiente Rampa de Peraltes Mxima
Longitud Mnima y Pendiente Mxima Rampa de Peraltes =f(Vch): Se deber
activar esta opcin si se desea que se calcule la longitud de transicin teniendo en
cuenta la velocidad de diseo de cada curva horizontal Vch
Longitud Mxima de Curva Circular Afectada: Se debe especificar el porcentaje
mximo de curva circular que se afectar, si se requiere, para desarrollar la
transicin. Como mximo se recomienda que este valor sea de 30.
Borrar Transicin Asignada a Curvas Circulares. Si se desea recalcular todos los
parmetros de transicin de las curvas circulares se debe activar la opcin

Despus de definir todos los parmetros se tiene la transicin de peraltado del diseo:

118
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Para saber si el diseo en planta y la transicin de peraltado quedaron completamente


diseados, las columnas de POSIBLE deben tener en su totalidad la letra S.

Paso 8: Diseo en perfil de la va

Se deber hacer clic en la opcin Diseo de Carreteras/Diseo en Perfil del Eje de la Va


y luego seleccionar la polilnea correspondiente al eje diseado.

119
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Aparecen el perfil del eje de la va (lnea continua) y los desniveles a media banca (lneas
punteadas).

Sobre el perfil se debe trazar una polilnea que ser la base para la rasante.

Los vrtices de la polilnea sern los PIVs de las curvas verticales, para ello se debern

modificar las propiedades y activar la opcin .

Para configurar la longitud de las curvas verticales, se deber hacer clic en la opcin

, luego se debe seleccionar la polilnea que


conformar la rasante:

120
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Haciendo clic en el botn se dibujar las curvas verticales.

Paso 9. Clculo de volmenes

Al ejecutar la opcin Diseo de Carreteras/Calculo de Secciones Transversales y


Movimiento de Tierras y seleccionando la polilnea respectiva se calcularn los
volmenes.

121
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Para calcular las secciones transversales y los volmenes de tierras se debe definir los
siguientes parmetros:

Forma de Clculo de Volmenes:

Modelo Digital: Tiene en cuenta el modelo digital del terreno


Lineal: Linealiza el modelo digital en la calzada, es mucho ms veloz que el
anterior pero es ms impreciso
rea promedio: Utiliza las secciones transversales para el clculo del volumen

Como recomendacin, para efectuar pruebas del diseo utilizar el procedimiento


LINEAL y para el clculo de los volmenes definitivos MODELO DIGITAL

Modelo Digital Va-Volumen:

La creacin del modelo digital ( ) y del modelo digital + terreno


( ) poseen fundamentalmente 2 usos:

Para efectuar los empalmes de rasante entre dos diseos


Para representar la va en 3D en Autocad

Ancho Transversal de Anlisis: Se debe definir hasta donde el modelo chequear


los cortes con de la seccin transversal con el terreno (chaflanes), por defecto se
toma un acho de 100m
Ancho Adicional Cotas Negras Seccin Transversal: Ancho que se muestra ms all
del sitio donde se encontraron los cortes con el terreno

Haciendo clic en el botn se procede a efectuar los clculos respectivos.

122
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se pueden mostrar las ventanas (Planta, Perfil, Transicin de Peraltado y Secciones


Transversales) simultneamente en pantalla y presionando la tecla F11 se pueden
distribuir de manera automtica:

Luego del clculo de volmenes se pueden generar todos los informes que existen en el
men Diseo de Carreteras.

Paso 10. Informes y Planos

Todos los informes del software Topo3 pueden ser llevados a Microsoft Excel y los planos
a Autocad.

De un diseo de una va se pueden tener los siguientes informes:

123
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Elementos de las curvas horizontales: Submen Diseo de Carreteras/Ver Elementos


Curvas Horizontales
Elementos de las curvas verticales: Submen Diseo de Carreteras/Ver Elementos
Curvas Verticales
Carteras de coordenadas y movimiento de tierras: Submen Diseo de
Carreteras/Carteras

Estadsticas: Permite extraer del diseo valores promedio de todos los elementos de
la va, tiles para los datos de entrada del Modelo HDM-4
Exportar planos a Autocad: Se pueden exportar diferentes planos a Autocad a saber:

Plano diseo en planta: Submen Utilidades/Exportar a Autocad

Plano diseo en perfil: Mostrando el diseo en perfil (Diseo de Carreteras/Diseo


en Perfil del Eje de la Va) se debe ejecutar la opcin Utilidades/Exportar a
Autocad

124
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Transicin de peraltado: Mostrando la transicin de peraltado (Diseo de


Carreteras/Ver Transicin de Peraltado) se debe ejecutar la opcin
Utilidades/Exportar a Autocad

Secciones Transversales: Topo3 permite generar todas las secciones


transversales de la va y exportarlas a Autocad, para ello se debe ejecutar la
opcin Diseo de Carreteras/Ver Secciones Transversales

125
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Ejecutando la opcin Opciones/Exportar Secciones a Autocad, se enviaran las secciones


a Autocad

Para lo cual se solicitar la siguiente informacin:

Abscisas a exportar
Configuracin de los ejes principales y secundarios
Escala de texto y texto cuadrcula

126
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Distribucin de secciones: Automtica, por grupos (numero de secciones


por filas y columnas) y ptima, para esta ltima se deber indicar el tamao
del papel y la escala

Planos Planta-Perfil: Topo3 permite a travs de rutinas optimizadoras generar los


planos planta-perfil utilizando el menor nmero de planos posible para ello se debe
ejecutar la opcin Diseo de Carreteras/Exportar Planos Planta-Perfil a Autocad

Para armar los planos se solicitar la siguiente informacin:

Tamao del papel


Escala del plano
Escala de los textos

127
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Planos a exportar: Si se desea se puede exportar 1 o todos los planos


generados
Elementos de curvas horizontales: Encima de cada plano se colocarn o no
los elementos de las curvas horizontales presentadas

Haciendo clic en el botn se generarn los planos.

D3. Diseo de un tercer carril en una carretera

Para disear un tercer carril en una carretera, se debe tener la siguiente informacin:

a. Ancho del tercer carril


b. Abscisa inicial del tercer carril
c. Abscisa final del tercer carril
d. Lado de la va donde se colocar el tercer carril
e. Longitud de transicin para los carriles de decelaracin y aceleracin

Con esa informacin hay que seguir los siguientes pasos para introducirla a Topo3.

Paso 1. Disear la va (ver D2. Diseo de una va)

Paso 2. Ir a la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin Transversal de la Va

128
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se deber hacer clic en la polilnea que contiene el diseo respectivo

Paso 3. Entrar a la pestaa Valores Elementos

Paso 4. Digitar la informacin del tercer carril. Para esto se va a realizar un ejemplo.

Ancho del tercer carril = 2.8m


Abscisa inicial del tercer carril = K0+400
Abscisa final del tercer carril = K0+500
Lado de la va donde se colocar el tercer carril = DERECHO
Longitud de transicin para los carriles de decelaracin y aceleracin = 30m

La abscisa donde inician y finalizan los carriles de deceleracin y aceleracin son


respectivamente K0+370 y K0+530

La informacin se debe introducir de la siguiente manera:

129
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

En la ltima columna aparece la opcin de Valor Absoluto, el cual se coloca en No


cuando se quiere sumar o restar valores con relacin a los de la seccin transversal tpica
de la va, de lo contrario se tomar el valor digitado en las columnas Valor Elemento.

Haciendo clic en el botn se dibujar el tercer carril diseado.

Con esta opcin se pueden efectuar diversas composiciones geomtricas en el diseo,


por ejemplo:

Diseo de un espacio para Peaje


Ampliar o reducir la calzada en un sector especfico de la va
Disear una doble calzada en sector del de la va

En los Valores Elementos se pueden colocar valores negativos, en caso que se quiera
reducir la calzada

130
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D4. Diseo de una doble calzada

Se pueden tener dos tipos de dobles calzadas:

1. Los alineamientos de cada calzada van paralelos

Para ello se debe disear la va con una sola polilnea (ver D2. Diseo de una Va) y en la
seccin transversal (ver D1. Seccin Transversal de una Va) se debern definir los
anchos de cada calzada y en ancho del separador central as:

2. Los alineamientos de cada calzada son independientes

131
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Para ello se deben disear las calzadas utilizando dos polilneas (ver D2. Diseo de una
Va), a cada una de las cuales se les puede asignar una seccin transversal tpica a cada
diseo (ver D1. Seccin Transversal de una Va). En cada seccin transversal tpica se
debern definir los anchos de cada calzada y las pendientes de inclinacin (bombeo) en
tangente, as:

Se podr utilizar la misma seccin transversal tpica para los dos alineamientos, todo
depender del sentido de diseo y de las pendientes en tangente (bombeo) de cada
calzada.

D5. Creacin rpida del diseo de una va

Topo3 posee un mdulo que permite la creacin rpida de una va, para lo cual se debe
tener la siguiente informacin en hoja electrnica:

Diseo en planta:
#PI
Coordenadas N y E
Radio
Longitud espiral de entrada
Longitud espiral de salida
Peralte curva

Diseo en perfil:
#PIV
Abscisa
Cota PIV
Longitud curva vertical de entrada
Longitud curva vertical de salida

Seccin transversal:
Ancho de calzada
Ancho de bermas
Bombeo
Inclinacin de los taludes de corte y terrapln

132
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

A continuacin se muestra un ejemplo de diseo:

Paso 1. Armar la informacin requerida en Hoja Electrnica Excel

DISEO EN PLANTA
Coordenadas Longitud Espiral Peralte
PI Radio
N E Entrada Salida (e)
Inicial 991.060 1530.128
1 713.955 1587.929 90 37 37 5.18
2 1014.860 1949.186 60 40 40 5.69
3 917.828 2131.903 150 35 35 4.05
4 784.385 2236.930 70 31 31 4.24
Final 679.225 2201.022

DISEO EN PERFIL SECCION TRANSVERSAL


Longitud Curva Vertical Ancho calzada 6
PIV Abscisa Cota
Entrada Salida Ancho de berma 0.5
Inicial 0.000 1707.112 Bombeo 2%
1 100.000 1706.638 20 20 Talud de corte 1:0.5
2 287.000 1718.505 25 20 Talud Terraplen 1:2
3 535.912 1728.829 30 30
4 700.000 1750.254 20 20
5 830.000 1748.981 15 30
6 941.312 1755.461 20 20
Final 1105.770 1747.130

Paso 2. Introducir la informacin en Topo3 ejecutando la opcin Utilidades/Creacin


Rpida Diseo de Va, apareciendo la siguiente ventana:

133
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

El diseo en planta y perfil se deben copiar de Excel y pegar en sus espacios respectivos.
Topo3 automticamente encuentra el nmero de PIs tanto en planta como en perfil, as:

134
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Luego se deber especificar la siguiente informacin:

Descripcin del diseo


Capa en la cual quedar creado el diseo
Seccin transversal tpica, la cual se deber configurar con la informacin
respectiva (ver D1. Seccin Transversal de una Va)

Haciendo clic sobre el botn se efectuar el proceso, el cual se


mostrar en el dibujo:

135
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D6. Agregar abscisa para la generacin de una seccin transversal en el diseo


de una va

Si se desea que en una abscisa determinada se egenere una nueva seccin transversal
se debe efectuar lo siguiente:

Paso 1. Disear la va (ver D2. Diseo de una Va)


Paso 2. Seleccionar la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin
Transversal de la Va. Se deber hacer cli encima del diseo respectivo.

Aparecer la siguiente ventana:

Paso 3. Abrir la pestaa Abscisas Adicionales y digitar la(s) abscisa(s) requeridas.

Se debern recalcular las secciones transversales para generar las secciones solicitadas.

136
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D7. Agregar un muro o un puente en un tramo de una va

Si se desea que en una abscisa determinada se genere una nueva seccin transversal se
debe efectuar lo siguiente:

Paso 1. Disear la va (ver D2. Diseo de una Va)


Paso 2. Seleccionar la opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin
Transversal de la Va. Se deber hacer cli encima del diseo respectivo.

Aparecer la siguiente ventana:

Paso 3. Abrir la pestaa Muros y Puentes y digitar el rango de abscisas y el lado


donde se colocar un muro o un puente.

Se debern recalcular las secciones transversales para generar los muros o puentes
digitados.

137
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

D8. Definir los bordes de calzada, berma y/o chafln mediante una polilnea

En muchos diseos se requiere amarrar los bordes de la va a lmites fsicos existentes en


el terreno tales como: Paramentos de casas, andenes, lmites para dobles calzadas y
muchos ms. Para ello se pueden definir polilneas que limiten la va, por ejemplo:

En el ejemplo anterior se tiene 3 polilneas identificadas con los cdigos 8,9 y 10


respectivamente, cada una de ellas limitar el diseo tanto en calzada como en berma y
chafln.

Para poder colocar como lmites del diseo se debe efectuar los siguientes pasos:

Paso 1. Disear la va (ver D2. Diseo de una va)

Paso 2. Dibujar las polilneas que limitarn en diseo (ver B1. Crear una polilnea)

Paso 3. Definir las polilneas como lmites del diseo, para ello se debe entrar a la
opcin Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin Transversal de la Va. Se deber hacer
clic encima del diseo respectivo.

Aparecer la siguiente ventana:

138
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 4. Abrir la pestaa Lmites e introducir los datos de las polilneas, as:

Las abscisas de afectacin de la polilnea se pueden controlar o tambin se puede dejar


que Topo3 las seleccione. Si se desea controlarlas se debern digitar las abscisas Inicial
y Final de afectacin, de lo contrario se deben dejar en blanco.

Se posee un control de distancia mxima de chequeo el cual se utiliza para casos donde
una polilnea puede afectar 2 lados de una misma va (por ejemplo una curva muy cerrada
o un retorno), entonces para que no afecte ambos lados se debe digitar la distancia
mxima de chequeo.

139
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Se debern recalcular las secciones transversales para que los lmites definidos se
tengan en cuenta para los clculos

D9. Sealizar una va

Para la sealizacin vertical y la demarcacin horizontal de una va se debe tener de


antemano la siguiente informacin:

Sentido del trnsito: doble sentido o un solo sentido para el caso de las dobles
calzadas
Sitios especiales existentes alrededor de la va: Hospitales, Escuelas, Pasos
Peatonales, Intersecciones, Puentes, etc.

Para poder sealizar una va se deben efectuar los siguientes pasos:

Paso 1. Disear la va (ver D2. Diseo de una Va)

Paso 2. Definir el sentido del trnsito, para ello se deben modificar los parmetros
de diseo de la va en la opcin: Diseo de Carreteras/Diseo en Planta del Eje de la
Va/Parmetros Generales Diseo

140
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Paso 3. Introducir los sitios especiales, para ello se debe entrar a definir la seccin
transversal de la va en la opcin: Diseo de Carreteras/Diseo de la Seccin Transversal
de la Va y abrir la pestaa de Sitios Especiales, en la cual se debern introducir todos los
sitios especiales que hayan en la va.

Paso 4. Ejecutar la opcin Diseo de Carreteras/Sealizacin Vertical y Demarcacin


Horizontal

141
PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Aparecer la siguiente ventana:

Haciendo clic en el botn , se calcularn automticamente todas las seales


requeridas en el diseo, tanto las verticales como la demarcacin horizontal, as:

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PROCEDIMIENTOS PARA REALIZAR CALCULO DE VOLMENES DE TIERRAS Y
DISEO DE VAS CON EL SOFTWARE TOPO3

Las seales se pueden crear directamente en Topo3, haciendo clic en el botn

se crearn 3 capas llamadas , dentro


de las cuales se generaron los objetos con las seales respectivas. Las seales verticales
sern objetos Nodos y las demarcaciones horizontales sern objetos Polilneas.

Este proceso se podr efectuar las veces que se desee, se recomienda antes de volverlo
a realizar, borrar la sealizacin creada, borrando los objetos de las capas de

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sealizacin: (ver A8. Diversas acciones sobre las


capas)

Para dibujar las seales en Autocad se debern hacer los siguientes pasos:

Paso 5. Crear el Script de Autocad con las seales

Topo3 permite crear un Script con las seales verticales, con el fin de dibujarlas en

Autocad, para ello se debe activar la opcin y al hacer clic en

se crear un archivo *.SCR, el cual deber ser cargado en Autocad,


aparecer un mensaje como el siguiente:

Paso 6. Exportar el plano en planta a Autocad ejecutando la opcin: Utilidades/Exportar


a Autocad

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Paso 7. Agregar al archivo en planta de Autocad los bloques con las seales verticales,
los cuales se anexan en el instalador de Topo3.

Para cargar los bloques de una forma rpida se debe abrir el directorio de instalacin de
Topo3 (seleccionando la opcin Salir/Acerca de, y haciendo clic en el botn )
y cargar el archivo SEALES.DWG

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Paso 8. Seleccionar las seales y copiarlas en el archivo del proyecto.

Paso 9. Cargar el script creado en el Paso 5. En la lnea de comandos de Autocad se


debe ejecutar el comando SCRIPT, luego se pedir el nombre del archivo a cargar y
haciendo clic en el archivo *.SCR se crearn las seales respectivas.

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