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Basic Flash
CONCEPTOS BSICOS
LA MULTIMEDIA
Ahora que pasa si ese objeto toma vida y comienza a moverse, correcto
ahora esta animado, es bsicamente el concepto simple de lo que es la
animacin. Un objeto en movimiento es igual a un objeto animado.
Animaciones
Flash permite animar objetos para dar la impresin de que se
mueven dentro del escenario, as como cambiar su forma, tamao,
color, rotacin y otras propiedades.
En esta materia se abarcarn las dos primeras y una probadita de lo que es Flash cuenta con
la interaccin. la posibilidad de
configurar el
escenario con
INTRODUCCIN A FLASH una distribucin
de herramientas
Es una aplicacin que est orientada a la creacin de animaciones para para diseadores
visualizarse en Internet, sin embargo el campo de accin de una animacin o desarrolladores
(pelcula como ahora le llamaremos en Flash), es cada vez ms amplio y variado.
Animacin
Publicidad de Internet
Juego
Pgina Web
INTERFACE DE TRABAJO
La tabla en el
Escenario
sistema e-blend
Las pelculas Flash dividen el tiempo en fotogramas y es en el se concentra en
escenario donde se compone el contenido de cada uno de los un interactivo.
fotogramas que conforman la pelcula. Se puede dibujar directamente
en el escenario o importar imgenes si lo desea.
Lnea de tiempo
Es una cuadrcula en donde se organiza y controla el contenido de
la pelcula a travs del tiempo, en capas y fotogramas.
De manera predeterminada posee una capa con un fotograma
vaco. Es en este fotograma donde debe aadir o dibujar los elementos
que se utilizan en la animacin.
Los componentes principales de la lnea de tiempo son: Los
Fotogramas, las Capas y el Cabezal de lectura.
Caja de herramientas
En la parte izquierda de la ventana se encuentra la Barra de
herramientas que es similar a la de otras aplicaciones. Ms adelante se
detalla cada una de estas herramientas.
Paneles
Flash permite personalizar de muchas maneras el espacio de
trabajo segn sus necesidades. Mediante los paneles puede ver,
organizar, cambiar elementos y sus atributos. Adems puede cambiar
el tamao de los paneles, mostrarlos y ocultarlos, segn sea el perfil de
trabajo que utilice. Flash esta enfocado a Diseadores o a
Desarrolladores por lo tanto es posible configurar los paneles que se
mostrarn en pantalla.
Inspector de propiedades
Facilita el acceso y la modificacin de los atributos de un
documento, sin acceder a los mens ni a los paneles que contienen las
caractersticas correspondientes. Tambin muestra las alternativas de
configuracin de la herramienta seleccionada, lo que permite acceder
rpidamente a las funciones de la misma.
Acciones - Fotograma
Este panel se utiliza para seleccionar, reorganizar y eliminar
acciones aplicadas a los fotogramas y botones. Las acciones son
tareas aplicadas a estos elementos, las cuales se asignan por medio
del lenguaje de programacin ActionScript.
Biblioteca
Es donde se guardan y organizan los smbolos creados en Flash,
adems de archivos importados tales como mapas de bits, archivos de
sonido y clips de video. Desde la Biblioteca puede organizar en
carpetas los elementos importados y smbolos creados en Flash, ver
sus propiedades y ordenarlos por tipo.
LAS HERRAMIENTAS
Los archivos FLA es decir los archivos editables se denominan pelculas por
tanto todo elemento que participe en esta pelcula analgicamente puede
llamarse actor, pero en trminos fehacientes los elementos que se animan dentro
de Flash son conocidos como smbolos.
TIPOS DE SMBOLOS
Botn Grfico
Clip de pelcula
Flash crea 3 tipos de smbolos diferentes y cada smbolo tiene un uso
especfico dentro de las animaciones de Flash y un conjunto de caractersticas
especificas que los diferencian y determinan su uso. Los smbolos poseen una
lnea de tiempo y un escenario exclusivo.
1
Instancias
Generalidades Caractersticas Cuando se
coloca un
Este tipo de smbolo no puede * Pueden ser creados a partir de smbolo en el
contener una animacin, ningn una imagen o una forma. escenario o
control de interaccin o sonido. dentro de otro
* Estn ligados a la lnea de smbolo, se est
tiempo principal o a la lnea de creando una
tiempo de un Clip de pelcula. instancia del
smbolo es decir
* Las instancias1 que se pueden una copia.
crear de estos smbolos tiene la
posibilidad de soportar efectos
como: brillo, tinta, alfa y controles
avanzados de color.
Smbolo Grfico
Smbolo de Botn
Los Clips de pelcula, los grficos y los botones son los nicos
smbolos que se pueden crear en Flash.
CREACIN DE SMBOLOS
EDITAR SMBOLOS
En el e-blend
Puedes editar smbolos en 3 formas distintas que se muestran a podr ver la
continuacin. demostracin
para este tema.
1. Selecciona el smbolo y pulsa clic derecho.
2.
3. Activa cualquiera de sus opciones de edicin.
Opcin Edicin
LA BIBLIOTECA
Cada archivo de Flash tiene su propia biblioteca, sin embargo los archivos
pueden interactuar con el contenido de otras bibliotecas.
Ordenar elementos
Cuando se trabaja con una pelcula grande es fcil acabar teniendo docenas
de objetos en la biblioteca, lo cual puede complicar un poco la localizacin de
ciertos smbolos que se deseen reutilizar en la animacin.
Ahora solo tendrs que arrastrar los elementos que desees hacia la carpeta
para almacenarlos dentro.
Otra alternativa para crear carpetas es seleccionar todos los elementos que
desees y pulsar clic derecho en alguno de ellos y del men contextual elegir la
opcin Mover a capeta nueva.
En el e-blend se
encuentra una
demostracin
con todos los
tpicos tocados
en este tema.
ANIMACIN DE PERSONAJES
EN QU CONSISTE LA ANIMACIN?
el contenido de la animacin.
Tipos de fotogramas:
Fotogramas simples
Fotogramas principales
Velocidad de fotogramas
La interpolacin de forma.
La interpolacin de
movimiento
Representacin de animaciones en la lnea de tiempo
ANIMACIONES DE PERSONAJES
Para realizar la
Las animaciones fotograma a fotograma se crean dibujando en cada prctica de este
fotograma o bien usando un recurso muy til para estas animaciones que son los da busque y
Gifs animados. descargue gif
animados desde
Para crear una animacin de personajes este es el proceso: Internet que
tengan fondo
1.- Entra a Flash y crea un archivo nuevo. trasparente.
2.- Crea un smbolo de clip de pelcula.
3.- Importa un archivo Gif animado mediante el men Archivo y la opcin Importar
seguido de Importar a escenario.
4.- Dada esta accin tendrs tantos fotogramas como imgenes necesito el gif
para estar animado.
5.- Pulsa la tecla enter para ver tu primera animacin fotograma a fotograma.
En el sistema
se realiza el
proceso aqu
marcado a
detalle
mediante un
interactivo.
Antes de ponerlos en escena dibuja un escenario propio para tus personajes.
En el sistema
se muestra el
proceso para
dibujar el
escenario en
Flash mediante
un interactivo.
ANIMACIN DE UN AUTO
CONFIGURACIN DEL ESCRITORIO
Ctrl + J
Por
combinacin Por men
de teclas
En el sistema
se muestra el
proceso para
configurar el
escenario en
Flash mediante
un interactivo.
En Flash puedes trabajar con dos tipos de imagen, los vectores y los mapas
de bits.
Emplearemos imgenes WMF que son ligeras por ser vectores y adems en
tu equipo deben existir este tipo de imgenes ya que se instala una galera al
momento de instalar Office.
En el sistema
se muestra el
proceso para
importar
imgenes en el
escenario en
Flash mediante
un interactivo.
Proceso 1
1.- Haz clic en el botn Agregar capa en la parte inferior de la lnea de tiempo.
2.- Pulsa doble clic en el nombre de la capa.
3.- Escribe el nombre nuevo y pulsa enter.
Proceso 2
1.- Pulsa clic derecho en una de las capas y selecciona la opcin Insertar capa
del men contextual.
2.- Pulsa doble clic en el nombre de la capa.
3.- Escribe el nombre nuevo y pulsa enter.
En el sistema
se muestra el
proceso para
dibujar el auto
y el trabajo con
capas
mediante un
interactivo.
Aplicacin De La Animacin Fotograma A Fotograma
En el sistema
se muestra el
proceso para
realizar la
animacin FaF
mediante un
interactivo.
Descripcin Imagen
Se puede aplicar
negrita, cursiva y las 4
alineaciones estndar
para un texto, en
formato prrafo.
Estas opciones de
formato permiten
aplicar Sangra de
primeria lnea,
espaciado entre
renglones, mrgenes a
la izquierda y derecha
del texto.
Tambin es posible
cambiar el estilo de
texto para dar el efecto
de superndice y
subndice.
Existe el mtodo de
presentacin de la
fuente para agilizar la
carga de la pelcula
una vez publicada o
bien para procurar la
legibilidad del texto.
Nota:
Las opciones restantes estn orientadas al uso de la
programacin de ActionScript del texto por lo tanto no son
apartados que se toquen en esta materia.
Para animar una frase letra por letra (que es la finalidad de esta prctica)
tendrs que crear tantas capas necesites para cada letra de la frase pensada,
adems de acomodar letra por letra en la posicin exacta para que se vea
uniforme; as se podran detallar una serie de observaciones que harn muy
tardado el desarrollo de al prctica, sin en cambio Flash nos proporciona
herramientas para facilitar el desarrollo de las animaciones y su proceso de
creacin
1. Escribe la frase.
2. Aplica el formato deseado al texto.
3. Seleccionado el texto ve al men Modificar y activa la opcin
Separar. Esta accin dejar cada letra en su posicin original pero la
har independiente de la frase completa.
El tutorial de
este tema
cubre, la
configuracin
del escenario,
el formato del
texto, la
separacin y
su distribucin
en capas.
Desenfocar Iluminado
1. Selecciona el texto.
2. Del panel Propiedades activa la pestaa Filtros.
El tercer
tutorial de esta
clase muestra
el desarrollo
de la
animacin FaF
del texto.
PUBLICACIN RPIDA
ESTRUCTURA BSICA
Una instancia es cada una de las copias del smbolo que este en el
escenario, as el smbolo maestro se conserva en la biblioteca y las instancias
(copias) son las que se utilizan para la animacin dentro del escenario.
Instancia
Smbolo
maestro
Cada tipo de smbolo devuelve una instancia del mismo tipo y cada una
cuenta con distintas propiedades que son visibles en el panel del mismo nombre.
Propiedades del smbolo Grfico
Avanzado: ajustan por separado los valores para el rojo, el verde, el azul
y la transparencia de una instancia, mediante los controles izquierdos.
Los controles de la derecha permiten reducir o aumentar los valores del
color o la transparencia por un valor constante.
Mediante un
ejercicio se
aplican los
efectos de
color a las
instancias.
Los filtros como se vio en la clase anterior son efectos que aplican sombra,
iluminado, bisel, etc., y que es posible aplicar al Texto, a los Clips de pelcula y a
los botones.
Sin Filtro
Filtro Sombra
Filtro Desenfocar
Filtro Iluminado
Filtro Bisel
Filtro Iluminado
degradado
Filtro Bisel
degradado
Para
comenzar
la prctica
Filtro Ajustar color de esta
clase
mediante
un tutorial
se
aplicarn
filtros.
CREACIN DE UNA INTERPOLACIN DE MOVIMIENTO
3. Elije del men Insertar > Efectos de lnea del tiempo >
Crear interpolacin de movimiento.
Enlace de animaciones
Una vez que tengas el escenario puedes agregarle lo que desees como
complemento.
Mediante el
tutorial del
sistema se
muestra el
ejemplo que
te orientar
en el dibujo
de tu
escenario.
ANIMACIN FaF DENTRO DEL CLIP DE PELCULA
Es importante comentar que como toda pelcula y en todo desarrollo del tipo En este
que sea, es importante tener una idea de lo que se quiere realizar o el guin a tutorial se
seguir para obtener el resultado deseado. Por tal motivo es conveniente redactar muestra el
un pequeo guin para esta caricatura no ms de 3 renglones. proceso para
el armado de
Una vez que tengas tu guin para la caricatura procede a animar los la caricatura.
personajes y si lo deseas incorporar el guin en la misma animacin.
OPCIONES DE PUBLICACIN
Prctica
DESARROLLO DE UN COMERCIAL PARA INTERNET
ESTABLECER EL REA DE TRABAJO
Banner
Banner
Al principio los banners eran anuncios con imgenes de texto y grficos.
Hoy, con tecnologas tales como flash, se consiguen banners mucho ms
complejos y pueden ser anuncios con texto, grficos animados y sonido. La
mayora de los sitios web comerciales utiliza anuncios tipo banner para sus
patrocinadores o para enlaces a otros segmentos de la pgina.
Para poder disear el escenario del Banner es preciso definir el tema del
banner y la siguiente tabla representa la gua para desarrollar el banner.
Dirigido a: ICO
Caractersticas de la Dar a conocer las carreras que se ofrecen en
promocin: ICO.
Texto que se incluir: Pss! Pss! Pss!
Hey! Si t
No sabes que estudiar?
Quieres tener un mejor trabajo?
Ya no busques ms!
En ICO encontrars una carrera para Ti
Asistente Ejecutivo
Diseo Grfico
Programador Analista y Redes
English Millennium
Y para los peques
Kids Paradise
Concenos, hay un ICO cerca de Ti
Una vez definidos los puntos anteriores pasamos al diseo del escenario.
En el
tutorial del
sistema se
muestra el
desarrollo
del fondo.
INCORPORACIN DEL CONTENIDO
Por ejemplo:
Asistente Ejecutivo
Kids Paradise
En el
tutorial se
observa el
proceso
para
importar
imgenes a
Flash.
ANIMACIN DEL COMERCIAL
En el
tutorial del
sistema se
desarrolla
el proceso
para armar
el Banner.
CONFIGURACIN DE LA PUBLICACIN
Antes Ahora
Mediante el
tutorial del
sistema se
cubre el
Animacin Flash Animacin Gif desarrollo de
hacer una
animacin y
Para solucionar este detalle Flash ofrece la posibilidad de publicar las publicarla en
animaciones en distintos formatos entre los que se encuentra el formato GIF formato Gif.
.
Una vez que publicaste la animacin en formato GIF, ser muy sencillo
colocarla dentro de la pgina Web sin la necesidad de contar con Flash Player.
Botones
Flash
Botones
Flash
El tercer
tutorial de la
clase te
Cualquier botn empleado en Internet es ya bastante atractivo si se cuenta ayudara a
con un buen diseo, pero adems al usar Flash para su creacin es posible crear crear botones
2 tipos de botones: Los botones estticos y los botones animados. estticos y
animados.
MEN ANIMADO
Los mens son un grupo de botones que forman parte del diseo de la
pgina y que al estar integrado por botones se usan para el mismo fin, la
interactividad en la pgina Web.
Revisa el
tutorial del
sistema para
obtener un
men animado
para una
pgina Web
Estos mens pueden estar diseados de forma esttica pero sin generar
ningn atractivo para la pgina o ser animado como el que se propone.
DISEO DE LA INTERFACE
La interface ser diseada con las herramientas de Flash para obtener algo
as:
Mediante los
tutoriales del
sistema podr
obtener los
diseos
propuestos.
Portada Interiores
El tutorial de
este tema
abarca desde
la importacin
de las
imgenes
hasta la
organizacin
de las mismas
en capas.
ANIMACIN DE CONTENIDO
En el sistema
encontrar un
Se proponen 5 efectos de animacin que pueden ser empleados para las tutorial por
fotografas en los tutoriales del sistema. cada efecto
sugerido.
3. Observe el resultado.
Otra aplicacin del comando Separar llevar al texto a ser una forma.
1. Configura el escenario
2. Dentro de un fotograma Clave vaco, crea una forma o coloca el objeto
que desees ocupar, recordando que debe ser un vector o una forma.
6. Crea otro fotograma clave de manera que abarque los fotogramas que
desees como duracin de la animacin utilizando la tecla F7.
Con el tutorial
del sistema
podrs ver el
proceso de
desarrollo de
este ejemplo.
11. Pulsa la tecla Enter para probar el resultado de la animacin dentro del
rea de trabajo.
Cada consejo de forma usa una letra del abecedario para cada pista
pudiendo as ocupar hasta 29 pistas.
Nomenclatura de color de las pistas:
Verde En el fotograma
clave final
Para ver los consejos de forma agregados en los fotogramas, activa del
men Ver la opcin Mostrar consejo de forma. Para ello deben de estar activos la
capa y el fotograma que contiene los consejos de forma.
Para eliminar un consejo de forma bastar con arrastrarlo fuera del
escenario.
Para eliminar todos los consejos de forma, elije Modificar, el submen Forma
y la opcin Quitar todos los consejos.
Mediante los
tutoriales del
sistema podrs
ver el proceso
para
desarrollar
esta prctica.
Prctica
ANIMACIN DE UN CONTEO
CONFIGURACIN DEL ESCENARIO
Una vez que tienes tu escenario crea una interface como la que se propone:
En el tutorial
del sistema se
abarca desde
la
configuracin
hasta la
creacin del
fondo.
DESARROLLO DE LA ANIMACIN
Ahora vamos aplicar las animaciones de forma a cada nmero con la imagen
seleccionada, la animacin debe de ser de imagen a nmero.
Ahora distribuye toda la animacin y haz que aparezca el texto en cada
nmero como se muestra en el ejemplo.
Apyate en el
tutorial para
ver el proceso
de desarrollo
de la
animacin.
El tutorial
muestra el
proceso para
insertar las
pistas en la
animacin.
PUBLICACIN DE LA ANIMACIN
Una vez que has incorporado la parte final procede a publicar tu archivo en
formato SWF desactivando la opcin de HTML.
LABORATORIO DE DIGITACIN
Tipos de Capas
Para ocultar el
contenido de las capas
haz clic en el punto de
la columna del ojo de
la capa y as su
contenido se ocultar.
Un candado y un lpiz
con una lnea roja que
lo atraviesa indican el
bloqueo de la capa
adems, de advertir
que no puedes editar
su contenido.
Este tutorial
Para organizar los contenidos de las capas, tan solo es necesario mover la muestra el
capa arrastrndola a su nueva posicin en la lnea de tiempo. trabajo con las
capas y su
organizacin.
CAPAS GUA
Las capas de gua permiten dibujar trazos a lo largo de los cuales se animan
instancias, grupos y bloques de tipos (textos) interpolados.
Las guas de movimiento son lneas que se dibujan para proporcionar la ruta
que las animaciones por interpolacin de movimiento seguirn. Puede utilizarse
cualquier herramienta de dibujo para crear este trazo salvo la herramienta de
texto.
Elementos a usar para obtener capas gua:
1.- Para aplicar una capa gua necesitas tener previamente un objeto
interpolado.
6.- Mueve el objeto al inicio del trayecto y podrs ver que ste se acomoda
solo.
7.- Selecciona el fotograma que se encuentra en el ltimo fotograma y
muvelo al final del trazo.
En el sistema
se encuentra
el tutorial que
muestra el
proceso de
creacin de la
capa gua.
Con este
tutorial se
desarrolla el
proceso para
adaptar el
objeto hacia la
direccin del
trayecto.
UNA CAPA GUA PARA VARIAS ANIMACIONES
Puedes vincular varias capas a una capa de gua de movimiento para hacer
que varios objetos sigan el mismo trayecto, mediante el proceso:
Para saber
como adaptar
varias
animaciones a
un trayecto
este tutorial te
ser de
utilidad.
Las mscaras crean ventanas que permiten ver partes especficas del
escenario. Cuando hay una mscara sobre un rea en particular del escenario,
aparecen los objetos que estn debajo de la mscara y desaparecen los que
estn fuera de la misma.
Mscara
rea
enmascarada
rea sin
enmascarar
2. Para darle orden a las capas, nombras las capas de la siguiente forma.
En el sistema
se muestra un
ejercicio para
entender el
uso de las
mscaras.
EFECTO DE LUPA
Con el apoyo
del tutorial del
sistema podrs
1. Crea un documento nuevo en Flash y gurdalo.
ver el proceso
2. Crea 4 capas que nombras de la siguiente forma:
de creacin de
Mscara, Libro1, Lupa y Libro respectivamente.
esta prctica.
3. Acomoda las capas como se muestra en la lista:
Mscara
Libro1
Lupa
Libro
4. Coloca las imgenes segn el nombre de la capa (usa
las imgenes que se propone para este ejercicio o bien
busca otras imgenes).
5. En la capa mscara dibuja un crculo del tamao del
lente de la Lupa y colcalo en la misma posicin del
lente.
6. Bloquea las capas Libro1 y Libro.
7. Adems Oculta la capa Libro1.
8. Aplica una AIM a la capa Mscara y Lupa.
9. Mueve el contenido de ambas capas a la par sobre el
escenario, para generar el efecto de lupa.
10. Aplica el efecto de mscara en la capa con el mismo
nombre.
11. Publica y observa el resultado.
EFECTO DE ILUMINADO
Apyate en el
tutorial del
1. Crea un documento nuevo en Flash y gurdalo. sistema para
2. Crea las siguientes capas con el mismo orden: comprender el
Mscara Negro desarrollo de
Negro la prctica.
Mscara Blanco
Blanco
Imagen
3. Coloca la imagen en la capa que corresponde y
bloquala (usa la imagen que se propone para este
ejercicio o bien busca otra imagen).
4. Selecciona la capa Blanco, escribe un texto y dale un
formato con colores claros.
5. Copia este texto en la capa Negro, justo encima del
texto de la capa Blanco y cambia su formato con
colores oscuros, conservando la misma tipografa.
6. En la capa Mscara Negro dibuja un rectngulo que
cubra la parte de la imagen que es de noche.
7. En la capa Mscara Blanco dibuja un rectngulo que
cubra la parte de la imagen que es de da.
8. Bloquea las capas de las mscaras y el de la imagen.
9. Aplica una interpolacin de AIM en las capas con los
textos y genera una animacin que mueva los textos
de arriba hacia abajo.
10. Aplica el efecto mscara en las capas
correspondientes.
11. Publica la animacin para ver el resultado.
EFECTO DE PERSIANA
Para esta
prctica se
1. Crea un documento nuevo en Flash, configralo a
designo un
300px por 400px, aplica un color de fondo y gurdalo.
tutorial que te
2. Crea las siguientes capas con el mismo orden:
ayudara a
Mscara
desarrollar la
Imagen
animacin.
3. En la capa Mscara dibuja un rectngulo para crear
una persiana.
4. Convierte el rectngulo en clip de pelcula, entra al
smbolo y crea una animacin que simule la apertura
de la persiana.
5. Salte del smbolo, copia la persiana a lo largo del
escenario.
6. Selecciona estos smbolos y convirtelos a smbolo de
clip de pelcula.
7. Bloquea esta capa.
8. En la capa Imagen inserta la imagen (usa la imagen
que se propone para este ejercicio o bien busca otra
imagen).
9. Aplica la mscara y guarda tu archivo.
10. Publica la pelcula.
CREACIN DE UN LOGOTIPO ANIMADO
PREPARA LOS ELEMENTOS
El logotipo
5.- Con la herramienta Bote de tinta aplica un contorno a cada parte del texto
separado como se muestra.
8.- Aplcale un degradado con el mismo naranja que se uso para el texto.
12.- Agrupa la frase y acomdala debajo del texto original para obtener un
efecto de reflejo.
Consulta el
sistema donde
se muestra el
proceso para
obtener este
resultado.
1.- Crea otra capa a la que denominars Imagen y bloquea la capa texto.
2.- Traza un crculo de 237px por 237px y aplica un degradado diagonal son
contorno como el que se muestra.
3.- Agrupa el crculo, duplcalo y cambia el tamao de la copia a 223px por
223px. Voltalo verticalmente y colcalo al centro del crculo grande.
4.- Traza un crculo blanco sin contorno de 196px por 196px, agrpalo y
colcalo en medio de los primeros crculos.
2.- Traza otro crculo de 25px por 25px y con un degradado radial en color
naranja.
3.- Crea la capa gua y traza un crculo de 234px por 234px del cual solo
usaremos el contorno.
6.- Aplica un AIM al crculo naranja y colcalo uno de los extremos de este
crculo.
Si tienes
dudas para
crear la capa
gua consulta
el tutorial que
se encuentra
en el sistema.
APLICACIN DE LA MSCARA
5.- Haz una copia de esta figura en otro capa llamada Forma 2.
6.- Ahora se cambiar su posicin mediante el men Modificar, la opcin
Transformar y Voltear horizontalmente.
8.- Acomoda ahora los medios crculos sobre la imagen del logotipo.
14.- Crea una capa ms y nmbrala como Mscara y dibuja en ella un circulo
de 188px por 188px.
PUBLICACIN LA ANIMACIN
Con esta prctica se ha trabajo con AIM, capa gua y mscara, adems de
crear dibujos con solo usar las herramientas de Flash, dando como resultado un
logotipo animado.
1.- Una vez abierto el archivo observa que cuenta con 8 capas ya
nombradas. Este archivo ya cuenta con los elementos que se usarn en la
creacin de esta postal interactiva, lo nico que necesitas es realizar la
distribucin de los mismos.
2.- Del listado Zoom activa la opcin Mostrar fotograma para ver el rea
completa del escenario.
7.- Selecciona con un clic la capa Interface e inserta el grfico del mismo
nombre y bloquea la capa.
9.- Inserta 1 fotograma clave vaco en las siguientes capas: Botones, Datos,
Texto y Oso.
10.- En el caso de las capas Mscara y Crculos inserta 1 fotograma simple.
14.- Guarda con otro nombre la postal para almacenar lo hecho hasta el
momento.
PROGRAMACIN BSICA
Detn la pelcula
Como puedes ver es difcil percibir los efectos de los clips, por la ejecucin
de la pelcula. Cierra la ventana de ejecucin para corregir el archivo.
6.- Ahora da doble clic en la accin stop y vers que se muestra ahora en el
panel del cdigo y no cuenta con parmetros.
APLICACIN DE LA INTERACTIVIDAD
Personaliza la postal
8.- Haz til este texto, pero primero cierra la ventana de prueba y copia este
cuadro de texto en el fotograma 2 de la capa Datos.
14.- Publica la pelcula con Ctrl + Enter, escribe tu nombre el cuadro que lo
solicita y pulsa el botn Play.
Consulta el
tutorial para
ver como se
trabaja con es
texto y las
ltimas
18.- Guarda tu archivo y publica tu postal en formato EXE. instrucciones
aplicadas.
No olvides promediar las prcticas de los alumnos
con la calificacin obtenida en el PC Test.