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DE CHICLAYO
VICERRECTORADO DE
INVESTIGACIN
FACULTAD DE EDUCACIN
2013
1
INDICE
RESUMEN
PRESENTACIN
CAPTULO 1. MARCO TERICO. ARTE. GENERALIDADES
Pag.
1.1. Antecedentes09
1.2. Arte. ...12
1.3. El arte y los artistas..13
1.4. Educacin artstica...13
1.5. Fundamentos de la educacin artstica14
1.6. Educacin artstica y educacin.16
1.7. Finalidad.17
1.8. Importancia17
1.9. Funciones del arte en la educacin21
1.10. Objetivos de la educacin artstica.26
1.11. Aportes de la educacin artstica a la formacin ciudadana..27
1.12. Aportes de la educacin artstica en el mbito de la cultura..30
1.13. La expresin plstica...32
1.14. Teatro..54
1.15. Danzas75
1.16. Educacin musical91
1.17. Creatividad100
2
2.8. Danzas. Actividades.160
2.9. Actividades integradoras.168
CONCLUSIONES
SUGERENCIAS.
BIBLIOGRAFIA.
3
RESUMEN
4
ABSTRACT
The art in school, plays a fundamental role in order with the objective of
providing a holistic education to the students. Through it, teachers have the
chance to generate enriching experiences that enable learners to explore their
inner world and express freely and spontaneously their ideas, feelings,
thoughts, and express their wishes and desires.
5
INTRODUCCIN
Entre las causas que han llevado a minimizar la enseanza del arte
podemos mencionar la ausencia de asignaturas de especialidad en el currculo
de los futuros docentes de educacin primaria, la escasa bibliografa y
materiales educativos, equipos, para la implementacin de las disciplinas
artsticas, la errnea idea que solamente con el empleo de materiales de costo
elevado y de marca se pueden realizar las actividades artsticas, ausencia de
capacitaciones en el rea de arte, falta de ambientes adecuados para las
prcticas artsticas, docentes de la especialidad son asignados al nivel
secundaria, entre otras causas.
6
imparten talleres artsticos; pero a los estudiantes que demuestran habilidades
para una determinada actividad artstica, relegando a una mayora significativa
de estudiantes de esta actividad indispensable.
7
CAPITULO 1
8
CAPITULO 1
MARCO TERICO
9
pueda crear. Es as como, tras un proceso de sensibilizacin,
reproduccin, llega a la produccin, descubriendo el proceso creativo y
siendo consciente de l.
Con este programa han desarrollado habilidades tales como observacin,
sensibilidad, expresividad, originalidad, fluidez, flexibilidad, generndose
una actividad creadora (demostrando productos creativos, cuentos,
improvisaciones, coreografas, etc.) y una actitud creadora (proceso de
crear).
10
fortalecer sus actitudes, sin que se vea como objetivo final que se
conviertan en artistas en un futuro.
11
La auto expresin comienza desde la primera etapa del garabateo
y que a ello se llama arte infantil, manifestndose los primeros
indicios de la comunicacin desarrollando destrezas y habilidades.
1.2. ARTE
Etimolgicamente, la palabra latina ars y la palabra griega tekhn tienen
la misma significacin: el ejercicio de un oficio determinado por reglas
prcticas. Los pensadores griegos, como Platn y Aristteles,
empleaban la palabra arte en este sentido, amplindolo. "El arte (tekhn)
es una disposicin susceptible de mover al mover al hombre a hacer una
creacin, acompaada de razn verdadera", escribi Aristteles (tica a
Nicmaco,6,4). Sus reflexiones sobre el arte abarcan tanto al pintor
como al arquitecto, el poeta y el tapicero, el carpintero y el tirador con
arco. No existe pues distincin entre artista y artesano, ni separacin, en
el seno de la produccin social, entre objetos tcnicos y objetos de arte.
12
manuales, que no requieren conocimientos profundos. El Renacimiento
rompera esta alianza; para Leonardo da Vinci, el arte es un modo de
conocimiento del universo. Adems, la vuelta, en el s. XV, de la nocin
griega y aristotlica de imitacin de la naturaleza (mmesis) con el
desarrollo de las tcnicas de la perspectiva refuerza en gran manera el
aspecto intelectual del acto de creacin.1
1
CHEVALIER, J. y GHEERBRANT, Alain. Diccionario de los smbolos. Herder
Barcelona, 1986.
2
GOMBRICH, E. H.: Historia del arte. Ediciones Garriga, 1998
13
El concepto que se tiene de educacin artstica generalmente es
muy variado, diverso y en ocasiones confuso, pero los principales
conceptos son:
Es una disciplina cientfica que estudia las leyes del desarrollo del
arte y su estrecha relacin con la realidad, est vinculada a la vida, a las
relaciones humanas, al trabajo, a la ambientacin escolar, a la tica, a la
moral.
Fundamento Filosfico.
Todo grupo humano que ha sido capaz de generar cultura, es porque ha
podido desarrollarse en forma autnoma, sin sojuzgamiento ni
interferencia de otras personas mayores.
14
cultivar y crear sus propios valores y la apertura para entender y aceptar
y rechazar a otros.
Fundamento Psicolgico
El hombre desde que nace est sujeto a una interaccin con personas y
fenmenos, que le hacen reaccionar psicolgica y emotivamente, ya sea
en forma positiva o negativa. En este sentido, est probado que la
experiencia artstica, permite al nio desahogarse y liberarse de aquello
que le est afectando. Tambin favorece el desarrollo de sus cualidades,
sensibilidad, hbitos y habilidades que le ayudaran a alcanzar su
formacin plena.
Fundamento Cientfico.
La maduracin de la inteligencia (Piaget), se produce en los primeros
siete aos, luego es casi permanente; por otro lado, la mayor o menor
inteligencia que alcance un nio, depende de su alimentacin, sus ricas y
variadas experiencias y de la metodologa que utilizan las actividades
artsticas, proporcionando la base para el desarrollo intelectual a travs
del despliegue de la capacidad creadora.
Fundamento Pedaggico.
La educacin, tal como es entendida hoy, implica una accin liberadora,
consecuentemente no debe darse en un sentido impositivo sino que debe
explorar y posibilitar el desarrollo de cada nio- partiendo de sus propias
experiencias y posibilidades, sin ignorar la existencia del medio social al
que pertenece el nio y que tanto influye en su formacin. Por tanto la
educacin no debe ser ajena a las necesidades de ese contexto.
Una labor pedaggica as concebida, posibilitar al nio crecer
integralmente bien formado, consciente de su realidad y de sus
posibilidades: tiene que ser pues creadora, crtica, cooperadora y justa.
15
Fundamento Sociolgico.
La vida del nio transcurre en una sociedad compleja, a la que debe
integrarse y con la que debe identificarse si pretendemos que alcance una
realizacin plena. Por este motivo la experiencia artstica, favorece e
incentiva a travs de su labor el acercamiento, la camaradera, la unin, el
espritu de trabajo cooperador, es decir favorece el desarrollo de la
persona socialmente integrada.
16
del arte y para que esa visin se extienda a las dems formas del
conocimiento.
1.7. FINALIDAD
1.8. IMPORTANCIA
17
La educacin artstica, como parte esencial del proceso educativo, puede
ser muy buena la que responda por la diferencia que existe entre un ser
humano creador y sensible y otro que no tenga capacidad para aplicar
sus conocimientos, que no disponga de recursos espirituales y que
encuentre dificultades en sus relaciones con el ambiente. En un sistema
educacional bien equilibrado se acenta la importancia del desarrollo
integral de cada individuo, con el fin de que su capacidad creadora
potencial pueda perfeccionarse.
18
expresa sus pensamientos, sus sentimientos y sus intereses en los
dibujos y pinturas que realiza, y demuestra el conocimiento que posee del
ambiente, por medio de su expresin creadora.
19
Es posible que la educacin est simplemente reflejando los cambios que
se producen en nuestra sociedad, pues parece que el hombre cada vez
confa menos en el contacto real con el ambiente, a travs de los
sentidos. El hombre se est convirtiendo en un observador pasivo de su
cultura, antes que en un constructor activo de ella.
No obstante el hecho de que aprendemos slo a travs de los sentidos, la
escuela ha hecho muy poco para educarlos.
20
la medida en que se acrecientan estos saberes, la esttica se transforma
cada vez ms en una construccin consensuada, recuperadora de races
y socialmente compartida.
3
http://carolinadebenito.webs.com/laimportanciadelarte.htm
21
centro mismo del proceso educativo. Para ello, la escuela (y, en general,
cualquier contexto educativo) no debe ser solo el lugar para "crear" la
experiencia, sino tambin para pensar las relaciones que se crean gracias
a esa experiencia e interpretar sus significados' utilizando la singularidad
de todas y cada una de las identidades de los educandos como base para
la planificacin de los programas educativos y sus valores.
22
Las justificaciones contextualistas de Eisner argumentan el papel de la
educacin a travs de las artes determinando previamente las
necesidades de la persona, de la comunidad o entramado social.
Fernando Hernndez (2003) adapta y ampla las formas de racionalidad
que utiliza Erruriz (1997) para definir la argumentacin que sostiene un
estado de opinin para avalar una innovacin educativa.
23
De esta manera, la educacin artstica posee tambin una funcin
eminentemente narrativa, que reconoce, articula y enlaza las historias
individuales que confluyen en la posibilidad de elaborar y construir estas
narraciones de manera compartida. La escuela, y la educacin en
general, son contextos nicos que proporcionan los instrumentos para el
narrar y el narrarse como sentido permanente de estar juntos.
Subrayando an ms esta idea, decidimos compartir culturalmente una
narracin y un sentido de historia donde necesitamos interpretamos como
forma de pensamiento y como adscripcin a una cultura (Bruner, 1997).
Para que esto sea posible, los contextos educativos se conciben como
comunidades de interpretacin e investigacin, con la capacidad de
generar una cultura escolar propia, donde las artes pueden servir de
andamiaje en la construccin de las estructuras afectivas y pedaggicas
que favorecen la trasmisin de valores, no como algo impuesto de forma
unvoca, sino como piezas para integrar en nuestras vidas (Gardner,
1994). En definitiva, proyectos educativos basados en experiencias
artsticas como impregnadoras y mediadoras de sentido, que permitan
establecer relaciones con significado para reconocer lo verdaderamente
importante en la complejidad de cada situacin cultural.
24
De esta manera, la institucin escolar se adhiere a una manifestacin
global de la cultura como un sistema de sistemas en interrelacin abierta
y dinmica, en permanente intercambio con otros sistemas a travs del
complejo entramado de relaciones que se producen en la interaccin,
resignificacin y gestin de las representaciones y prcticas culturales
como construcciones de sentido y subjetividad. La educacin artstica
participa necesariamente en la configuracin del conjunto de valores,
creencias y significaciones que nos permiten elaborar sentido, ya que no
es posible entender los procesos educativos sin una participacin activa
en un contexto cultural de referencia y en la utilizacin de los recursos
culturales que proporciona para aprender, recordar, representar o
imaginar (la cultura, en su sentido biolgico, significa lugar de crecimiento,
considerando tambin la escuela un lugar cultural para crecer).
Las artes permiten realizar una interpretacin de la cultura en cada
contexto, que no solo es verbal o visual, sino que vincula procesos
interpretativos que ponen en relacin a la historia de cada uno de los
productos culturales realizados desde todos sus mbitos (oficiales y no
oficiales) en una dinmica que produce cultura como resultado de la
accin de personas concretas que se organizan en formas singulares de
vivir y que se representan mediante diferentes sistemas investidos de
simbologa que es posible compartir mediante su transferencia: desde los
mitos antiguos hasta los modernos hardware, desde las manifestaciones
artsticas planificadas desde categoras estticas de belleza hasta las
propuestas ms radicales de los movimientos contraculturales, incluyendo
como un sistema ms el currculo escolar como produccin cultural y
narrativa de actitudes especficas que se identifican con un imaginario
para tejer un sentido de comunidad determinado por relaciones de
progreso para todos.
La produccin cultural que surge del imaginario social es tambin cultura
crtica, en contraposicin a la cultura instituida u "oficial" que se dispone
principalmente para una relacin de consumo, existiendo la diferencia
entre "alta cultura" y "cultura popular" solo en el interior de esta relacin.
25
1.10. OBJETIVOS DE LA EDUCACIN ARTSTICA
26
- tecnologas de la informacin y la comunicacin en los que intervienen la
imagen y el sonido descubriendo significados de inters expresivo y
esttico, y utilizarlos como recursos para la observacin, la bsqueda de
informacin y la elaboracin de producciones propias, ya sea de forma
autnoma o en combinacin con otros medios y materiales.
- Conocer y valorar diferentes manifestaciones artsticas del patrimonio
cultural propio y de otros pueblos, colaborando en la conservacin y
renovacin de las formas de expresin locales y estimando el
enriquecimiento que supone el intercambio con personas de diferentes
culturas que comparten un mismo entorno.
- Desarrollar una relacin de auto-confianza con la produccin artstica
personal, respetando las creaciones propias y las de los otros y
sabiendo recibir y expresar crticas y opiniones.
- Planificar y realizar producciones artsticas, de elaboracin propia o ya
existente, individualmente y de forma cooperativa, asumiendo distintas
funciones y colaborando en la resolucin de los problemas que se
presenten para conseguir un producto final satisfactorio.
- Realizar producciones artsticas de forma cooperativa, asumiendo
distintas funciones y colaborando en la resolucin de los problemas que
se presenten para conseguir un producto final satisfactorio.
- Conocer algunas de las profesiones de los mbitos artsticos
interesndose por las caractersticas del trabajo de los artistas y
disfrutando, como pblico, en la observacin de sus producciones,
asistiendo a museos y a conciertos.4
4
http://www.educa.madrid.org/web/cp.gloriafuertes.meco/archivos/profesores/artistica.pdf
27
comunicacin social masivos, con diversidad de lenguas y cdigos y con
realidades tecno - producidas.
La cotidianeidad desenvuelve innumerables situaciones saturadas de
espectculos y escenografas: mundos fragmentados cuyos bordes ms
de una vez se confunden con la ficcin. Asimismo, los avances
tecnolgicos y fundamentalmente los de la comunicacin, han acentuado
los procesos de globalizacin y los trminos de las interrelaciones entre
las naciones, incidiendo fuertemente al interior de las mismas. Estas
cuestiones no se restringen slo a determinados aspectos sociales, sino
que se dan en forma integral.
Cabe mencionar aqu otros dos aspectos de la realidad actual que
gravitan fuertemente en la valoracin artstica y en la educacin. Uno
refiere a la cuestin de lo popular y lo aceptado socialmente como arte
clsico con status para acceder al mbito acadmico; otro, refiere a los
nuevos formatos simblicos lenguajes artsticos o disciplinas artsticas
reconocidos actualmente.
En primer trmino, ms all del consenso actual acerca de la crisis de la
dicotoma moderna arte popular acadmico/clsico, resulta necesario
reconocer los problemas sociales y educativos que devienen cuando los
saberes se presentan escindidos de los valores culturales, de la realidad
y del conocimiento cotidiano. Acercar la educacin a la realidad vivida
por cada uno, vinculando las experiencias concretas y locales con
miradas de corte global, favorece el trnsito hacia otros saberes.
En este sentido, la denominada cultura popular debiera formar parte de
las polticas curriculares, no slo como andamiaje y motivacin, sino
fundamentalmente como fuente cultural genuina para el intercambio
social y la produccin de conocimiento.
Por otro lado, el valor estratgico del arte y su educacin han tomado
nuevos alcances en el mundo, sobre todo en las ltimas dcadas, a
partir del desarrollo tecnolgico y comunicacional, dando curso
fuertemente al desarrollo del campo audiovisual y multimedial como
nuevos lenguajes/disciplinas constituyentes del campo del arte. La
produccin artstica tiene un lugar predominante en los medios de
28
comunicacin masiva en el presente y conlleva como aspecto especfico
y privilegiado el de expresar y activar el capital simblico de las
sociedades contemporneas. Los bienes y mensajes que produce
constituyen una de las tendencias actuales globalizadoras ms fuertes.
Sin embargo, sus saberes difcilmente forman parte del patrimonio
cultural legitimado y de los contenidos curriculares.
La complejidad del lenguaje audiovisual y su alta difusin requiere de
sujetos capaces de interpretarlos bajo diversas miradas. La formacin en
las diferentes disciplinas artsticas resulta fundamental para posibilitar un
anlisis crtico de estas realidades y evitar quedar sometidos
pasivamente a las necesidades impuestas por una lgica de mercado y
concentracin econmico simblica. En todo caso, se trata de interpretar
estos nuevos discursos como manifestaciones de un mundo complejo,
portadores de planteos estticos y culturales que contienen valores e
ideologas, para luego ser capaces de elegir y tomar decisiones.
La breve mencin a las cuestiones precedentes tiene el propsito de
colocar la atencin en la complejidad de nuestra cotidianeidad; sealar
la alta diversidad de las producciones esttico artsticas, sus circuitos y
posibilidades de difusin y las dismiles interpretaciones que un mismo
hecho o produccin despliega. Pero, fundamentalmente, reconocer que
las producciones artsticas del pasado y del presente, pertenecientes a
diversos sujetos y grupos sociales, expresan saberes, modos de
produccin y valores simblicos de una sociedad determinada en el
espacio y en el tiempo.
No se trata de olvidar las obras del pasado, ni de eliminar las diferencias
del presente; tampoco de negar los nuevos procesos de globalizacin,
sino de interpretar las diversas producciones socio - culturales con una
mirada crtica y comprometida como sujetos libres, democrticos y
solidarios en pos de construir nuestras identidades y transformar la
realidad.
En este marco, se explica por qu la funcin de la Educacin Artstica en
la Educacin Comn no ha sido ni es centralmente procurar la formacin
de artistas. Su finalidad de base como campo de conocimiento para la
29
interpretacin de la realidad- es de por s esencial y trascendente para la
formacin ciudadana en la contemporaneidad.
En tal sentido, se requiere desarrollar una lnea poltico - educativa que
contemple las diversidades culturales como rasgos inherentes de la
realidad, en tanto diferencias enriquecedoras y no como barreras para
justificar la desigualdad social.
1.12. APORTES DE LA EDUCACIN ARTSTICA EN EL MBITO DE LA
CULTURA
Ms all de los desarrollos previos, vinculados ntimamente a este
mbito, y que en gran parte ya expresan los desafos que se presentan
en cuanto a su abordaje, se estima pertinente manifestar algunas
consideraciones al respecto, sin que ello implique la intencin
de ahondar en tan vasta cuestin.
En 1982 la UNESCO define a la cultura como el conjunto de los rasgos
distintivos, espirituales y materiales, intelectuales y afectivos que
caracterizan una sociedad o un grupo social. Esta definicin engloba,
adems de las artes y las letras, los modos de vida, los derechos
fundamentales del ser humano, los sistemas de valores, las tradiciones y
las creencias.
La cultura constituye un concepto dinmico y permanente, por lo que la
formacin que brinda la educacin artstica debe orientarse hacia una
proyeccin sistmica, racional y flexible que, en este sentido, considere
los medios de comunicacin masivos; la interculturalidad; la diversidad;
las producciones culturales locales, regionales, nacionales y del resto
del mundo.
Es Importante entender la complejidad de nuestra poca, reflexionando
acerca de las limitaciones y posibilidades que presenta. Se trata de
pensar cmo educar a las nuevas generaciones y en particular cul
debe ser el papel formativo del arte en la educacin para contribuir a una
ciudadana plena.
La interrelacin social que hoy estimulan los procesos de globalizacin,
favorece el conocimiento recproco entre culturas antes desconectadas y
30
el acceso de amplios sectores de la sociedad a los bienes culturales y
servicios regionales, nacionales y transnacionales.
Sin embargo y pese a estos fenmenos de apertura, el problema de la
distribucin desigual de dichos bienes y servicios sigue siendo un
obstculo.
La educacin en la contemporaneidad globalizada necesita colocar el
nfasis en el desarrollo autnomo del sujeto, favoreciendo
oportunidades para que cada persona construya crticamente,
interpelando la realidad y sus modos de sentir, pensar y actuar. As
entendida, ella supone un proceso de construccin personal y cultural.
En las sociedades pre modernas lo cultural iba asociado a mecanismos
de poder y una prctica poltica de exclusin entre clases sociales de
una misma comunidad. Con este origen, llegan hasta nuestros das las
hiptesis y teoras sobre la reproduccin social, el capital cultural y un
naturalizado principio de meritocracia.
La dinmica socio histrica traslada dicho esquema al estado moderno
con un matiz relevante: la posesin de capital cultural se convierte en un
criterio selectivo no slo intragrupal sino tambin intergrupal. Reconocer
la existencia de distintas formas de organizarse y entender lo humano no
comport a la par una valoracin equitativa de todas y cada una de
estas distintas formas.
La contemporaneidad y la globalizacin rompen las barreras de espacio
y tiempo, y nos adentran en la enorme complejidad de considerar
simultneamente una cantidad gigantesca de informacin y
conocimiento de muchas civilizaciones y grupos humanos. La diversidad
cultural pasa de ser un elemento coyuntural a convertirse en un
importante elemento estructural en nuestras sociedades. Los efectos de
esta internacionalizacin acelerada se han dejado sentir en los procesos
de construccin de las distintas dimensiones de la identidad cultural. Si
por cultura queremos entender algo vivo y dinmico, ya nadie puede
hacer referencia a comunidades culturales homogneas sin quedarse
anclado en definiciones y elementos del pasado.
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Lo identitario se sirve de lo cultural no para legitimarse o resistirse en un
marco social simplificado de minoras y mayoras, sino para proyectarse
en tiempo y espacio reales, intentando abarcar la densa trama de la
diversidad que recorre la sociedad sin perder de vista el hilo invisible que
teje las distintas piezas del mosaico. El gran reto reside en que cada uno
y cada grupo pueda afirmar su identidad sin herir la diversidad.
La educacin debe posibilitar que las personas puedan elaborar marcos
culturales con elementos compartidos, fruto de la interaccin y la
comprensin de la alteridad, en una dinmica que permita incorporar,
satisfacer y reforzar las necesidades de cohesin de toda sociedad que
se quiera justa y equitativa.
En este contexto, la educacin y en particular la educacin artstica tiene
un papel relevante como mbito especfico para posibilitar la apropiacin
de saberes y desarrollar capacidades que permitan abordar diferentes
interpretaciones de la realidad, para que todos puedan reconocerse en
sus diferencias, logren un acceso ms justo a los recursos materiales y
simblicos, y se relacionen solidariamente dentro del territorio y con los
dems.
Los alcances de esta proyeccin debern comprender la articulacin con
otros organismos pblicos y privados en pos de programas y acciones
formativas que promuevan la participacin cultural y la inclusin de los
alumnos al sistema educativo. En razn de ello, resulta necesaria la
accin del Estado para el desarrollo de un proyecto estratgico,
racionalmente concebido, que permita la produccin, circulacin y
distribucin de bienes simblicos y la construccin identitaria
conformada por la sociedad toda.5
DEFINICIONES
5
http://www.me.gov.ar/consejo/resoluciones/res10/104-10_01.pdf
32
La expresin grafico plstica segn Oscar Combetta es la actividad
artstica que no slo permite el arte al papel, madera, cuero, etc.; sino
que impulsa al espritu hacia la apreciacin sensible de la obra creada.
33
Todo ello nos obliga a darle un peso especfico a la expresin plstica
dentro del proceso de enseanza-aprendizaje en la etapa de la
Educacin Infantil.
34
Como medio de autoexpresin. Las actividades plsticas son idneas
para dar rienda suelta a todo lo que el nio necesita manifestar.
OBJETIVOS
Objetivos que debe desarrollarse en el arte grafo plstico:
35
- Conocer el uso de tcnicas y materiales que darn acceso a la
adquisicin de habilidades y destrezas para preservar y desarrollar el
potencial creador del nio/a.
IMPORTANCIA
Las actividades grfico plsticas son importantes porque:
Afianza en su personalidad.
36
La introduccin de la educacin artstica en los primeros aos de la
infancia podra muy bien ser la causa de las diferencias visibles entre un
hombre con capacidad creadora propia y otro que, a pesar de cuanto
haya sido capaz de aprender, no sepa aplicar sus conocimientos,
carezca de recursos o iniciativa propia y tenga dificultades en sus
relaciones con el medio en que acta.
37
desarrollados a partir de movimientos kinestsicos, puramente
gestuales, como juego, que generalmente dan lugar a dos tipos
de garabatos: longitudinales y circulares. An no tiene el nio
control visual.
- Garabato con nombre. Hacia los 3-4 aos empieza a conectar los
movimientos que ejercitaba con el mundo que le rodea, le da
nombre a los garabatos que dibuja, aunque en realidad la
representacin es irreconocible como tal. Esto supone que el nio
transforma el pensamiento kinestsico anterior en un
pensamiento de imgenes.
38
- ETAPA ESQUEMTICA (4-6 aos).
Entre los 5-6 aos aparece la lnea de tierra o lnea base, sobre la que
va a situar los elementos del dibujo. Cuando quiere representar cosas
sucedidas en tiempos diferentes, las separa en escenas.
39
Con respecto a la evolucin del dibujo de la figura humana, la primera
representacin que el nio hace es lo que se conoce por renacuajo. Esta
representacin consiste en un crculo por cabeza y dos lneas verticales
que representan las piernas.
Con 5 aos representan la figura humana con cabeza, ojos, nariz, boca,
cuerpo, piernas, y las nias adems dibujan los brazos.
El dibujo esquemtico termina hacia los 6-7 aos, cuando supera el tipo
de pensamiento preoperacional. Aparece entonces el realismo grfico.
Los dibujos tienden a ser ms lgicos que visuales; el nio coloca lo que
sabe no lo que ve.
40
El nio pasa de la etapa del dibujo a base de memoria e imaginacin a
la etapa del dibujo a partir de la observacin de la naturaleza.
Esta etapa se inicia por lo comn alrededor de los trece aos. El nio
siente desilusin y desaliento al ver que muchas veces no puede
reproducir lo que l desea. Ya es raro que represente la figura humana.
A comienzos de la adolescencia, alrededor de los quince aos, sus
dibujos relatan algo, ya se convierten en una actividad artstica.
a) Las imgenes:
Las imgenes son las representaciones mentales o reales de las formas.
Muchas nos sugieren sentimientos y emociones, las cuales
manifestamos al verlas, orlas, tocarlas, olerlas o probarlas, porque ellas
estimulan nuestros sentidos: vista, odo, tacto, olfato y gusto.
En el Jardn de Nios se nota un ambiente infantil festivo y alegre donde
se realza la belleza y la armona de la lnea, el color, la textura, el valor,
el ritmo y los gestos como elementos de las artes plsticas, musicales y
escnicas.
Las imgenes pueden ser de varios tipos:
41
Visuales: cuando miramos algo, un paisaje, un pjaro, apreciamos
un cuadro, un color y hasta una textura.
Olfativas: cuando apreciamos el olor de las formas el aroma de
las flores, la fragancia de una colonia, etc.
Auditivas: cuando escuchamos algo como una cancin, el trinar
de los pjaros, la lluvia cuando cae, nios rindose, etc.
Gustativas: cuando probamos algo y nos deja el sabor especfico
de algo: La comidas, dulces, especies.
Tctiles: cuando tocamos la superficie de algo y sentimos cmo
es. Si es blando, suave, spero, liso, etc.
Adems las imgenes pueden ser: imgenes mentales (creadas a partir
de objetos y escenas imaginarias o reales) e imgenes reales (que
representan objetos y escenas de la propia realidad).
b) Las formas:
42
- Tridimensionales (tienen 3 dimensiones que son largo, alto y
ancho).
c) Los colores:
El color es el elemento esencial de la pintura y el reto es identificarlo
y llegar a controlarlo.
Todo tiene un color, incluido blanco y negro, lo ms difcil para el artista
es reproducir los colores del modelo fielmente, con las pinturas que tiene
en la paleta. El color es uno de los elementos fundamentales de la
composicin. Para sacarle el mximo partido hay que conocer como es
modificado por sus colores vecinos, y como modifica este a sus vecinos,
favoreciendo la armona y el contraste.
Estos trminos caliente y fro son indicativos, pues un rojo puede ser fro
y un azul caliente. Los colores calientes parecen avanzar y los fros
retroceder. Con esto se puede crear una ilusin de perspectiva utilizando
colores fros para el fondo y calientes para los primeros planos.
43
preferencias por determinados colores y asociando a estos sus su
comportamiento; as como usar determinados colores para advertir
cmo influyen en su vida.
As:
El rojo: Es un color activo y fresco que atrae a los nios desde temprana
edad. Por esta razn, la Estimulacin Temprana hace mucho uso de
este color para hacerles fijar la mirada. Para fortalecer los msculos del
cuello, para mantener el tronco derecho y lograr mayor tiempo la
posicin de sentado, para ejercitarlos en el caminar.
44
equilibradas y de reacciones estables espontneas y alegres y es que es
el color que simboliza el campo, el bosque, la primavera.
Se observa que los nios que lo utilizan con mayor frecuencia son
introvertidos, poco afectivos y les agobia la tristeza. Si es utilizado
eventualmente por nios extrovertidos es porque tienen algn problema
familiar o se sienten relegados.
Para que los nios aprendan los colores, primero se les ensearn los
colores primarios: rojo, amarillo y azul, en el mismo orden en que se
sealan. Estos colores necesitan de la orientacin docente.
El circulo cromtico:
45
Es el elemento ms til para comprender el comportamiento de los
colores. Compuesto por colores primarios, secundarios, terciarios... en
funcin de las mezclas que deseemos realizar entre ellos.
Los tres colores principales o primarios son el amarillo, el azul y el rojo.
Son colores puros, pues no se pueden obtener por medio de mezclas.
Entre los primarios encontramos los colores secundarios, naranja, verde
y violeta, que se obtienen por la mezcla de los primarios. As el amarillo
y el rojo nos da el naranja, el rojo y el azul nos da el violeta y el azul y el
amarillo nos da el verde.
d) Las texturas:
Pueden ser divididas en las siguientes categoras: naturales
(provenientes de la naturaleza), artificiales (creadas por los seres
humanos), orgnicas y geomtricas.
La composicin:
Uno de los conceptos ms importantes en el estudio y en la
experimentacin de los valores plsticos es la composicin y la
organizacin de las formas y el color para alcanzar un efecto
determinado.
La composicin se puede apreciar en la percepcin de obras plsticas y
resolverse en la produccin de estas. Se refiere al tratamiento de la
tensin, la construccin, el movimiento, el ritmo, el equilibrio, la armona
y la proporcin, en el contexto de la organizacin compositiva de la obra
artstica.
46
En la composicin, se exponen y se organizan diseos y combinaciones
de lneas, puntos, figuras, colores y texturas en forma homognea y
creativa, por lo que son muy utilizados en la ornamentacin, la
decoracin, la arquitectura y el diseo textil.
El espacio y el tiempo:
El espacio y el tiempo son dos estructuraciones de base neurolgica que
se consolidan en el ser humano mediante un proceso aprendizaje y de
ejercitacin psicomotriz.
Su propio cuerpo
47
Su cuerpo con relacin a los otros
Su cuerpo con relacin a los objetos
Relacionando objetos entre s
Todas estas nociones se reflejan en la composicin Grfico-Plstica
realizada por el nio y la nia, al distribuir y organizar las imgenes en el
dibujo o pintura.
48
Anlisis del procedimiento.
EL EDUCADOR
49
Su papel ser de observar el proceso. Estar alerta en todo momento
para prestar ayuda al nio slo si este lo necesita, ya que es l mismo
quien tiene que experimentar y sentirse satisfecho de lo que ha hecho.
Su actitud ha de ser abierta y positiva. Se mostrar satisfecho frente a
las producciones infantiles. No es conveniente reprender, sino,
simplemente, reconducir la actividad para lograr el xito del nio, aunque
esto no quiere decir que no haya que cambiar ciertos hbitos o actitudes
que no sean adecuados. Siempre halagar las realizaciones del nio por
el efecto motivador que supone esta actividad.
Vigilar que los nios adopten una postura correcta y que estn
cmodos.
LAS ACTIVIDADES
Estarn planteadas en funcin de los objetivos propuestos y tendrn un
carcter global. Salvo que se quiera reforzar una habilidad, en cuyo caso
se propone algo especfico. Se secuenciarn de modo progresivo en
cuanto a la dificultad y complejidad de las mismas, en lo que se refiere al
nivel madurativo de cada uno de ellos.
50
el inters de los nios y de las nias como las fiestas locales o
Navidades.
En su planificacin hay que incluir el tiempo de los siguientes momentos:
1. presentacin y preparacin de los materiales.
2. ejecucin del trabajo.
3. recogida, limpieza de los materiales y del espacio utilizado.
4. puesta en comn para conversar sobre las experiencias realizadas.
Por medio de las actividades que ahora nos ocupan los nios tienen una
va para expresar sus sentimientos, sus ideas, sus sensaciones, y sus
conocimientos del entorno; y al mismo tiempo, conocen a sus
compaeros. Por eso es muy valioso exponer las producciones que se
hacen en los grupos. Esta exposicin permite la comunicacin de las
sensaciones a los dems, y que todos conozcan y admiren lo que han
hecho los compaeros.
51
materiales y tcnicas, el tiempo que se necesita para ello, el cansancio
que puede suponer e incluso el grado de abstraccin que se requiere.
Materiales:
- Hacer una previsin de lo que necesitamos
- Se presentar por orden de dificultad en su manipulacin.
Dependiendo de las capacidades manipulativas del nio. Se irn
introduciendo poco a poco.
- Libre manipulacin de los materiales
- Las distintas tcnicas que se realicen se han de combinar con
diferentes soportes.
- Los materiales estarn distribuidos por zonas y al alcance aquellos
que pueden utilizar los menores.
- Normas claras de utilizacin
- Seguridad, Ejemplo cerrar los botes de pintura
- Limpieza, trapos para limpiarse
- Papel resistente
Espacio:
- Ser luminoso, luz natural
- Material suficiente y ordenado
- Zonas: manipulacin, agua, exposicin, para guardar
- Tamao apropiado al nmero de nios
52
Mobiliario:
- Amplio
- Se adaptar a los diferentes soportes que se utilizan
Incluir estos elementos: mesa amplia, pileta para limpiar los materiales
y experimentar con lquidos, caballetes, tablero de corcho, espacio para
ver los trabajos, un espacio para dejar trabajos inacabados, perchero
(colgar babis)
53
Entre los factores implcitos en el proceso creador se encuentran los
ambientales, en los que influye el educador o educadora, de modo que
su actuacin es fundamental.
Cmo influir positivamente en el desarrollo de la creatividad?
A travs del estmulo, la espontaneidad, la libertad y la flexibilidad
Poniendo al nio en contacto con el arte de distintas pocas.
Evitando estereotipos de la decoracin y en las realizaciones infantiles.
El educador o educadora infantil evitar el uso de los modelos, el nio
no debe copiar (ya se trate de copias de la pizarra, fichas o cuadernos
de colorear). Se evitar que dependa del modelo que ofrece el adulto
para, de este modo, adquirir seguridad en s mismo y desarrollar la
capacidad creadora.
Individualizando los ritmos de aprendizaje.
Estimulando la observacin, la experimentacin, los sentidos, la
percepcin, la curiosidad, la intuicin, la imaginacin y la seguridad.
Valorando las producciones de otros nios.
Aceptando respuestas muy variadas y distintas de las que se podrn
esperar.
Favoreciendo el juego y el manejo de materiales poco estructurados.
1.14. EL TEATRO
DEFINICIONES
54
Asimismo, refiere que el teatro es un lugar que pertenece a todos, tanto
actores como espectadores. Pero cada uno ocupa en l un especio bien
definido: los primeros en el escenario que son los que actan y los
segundos en el patio de las butacas que vienen a ser los espectadores.
CLASES DE TEATRO.
55
valor social. Asimismo, el teatro es un medio excelente de expresin y
de comunicacin, puesto que el mensaje llega a la mente de los
espectadores por la va auditiva, visual y por las emociones.
Actores y espectadores se benefician con los valores educativos del
teatro, pero de distinta manera: los actores, porque en su preparacin
para actuar van ganando en sensibilidad, en imaginacin, en poder de
concentracin, de observacin, en agilidad mental, en memoria, en
dominio, en capacidad para comprender a los dems. Los espectadores
se benefician no slo porque cada obra que observan puede ser un
medio de ampliar su campo cultural, sino que tambin por un proceso de
identificacin que les permite ejercitar su grado de concentracin,
sensibilidad e imaginacin.
2. Teatro escolar
Es el que tiene lugar en la escuela. No es comercial y est realizado por
actores nios o adolescentes dirigidos por un profesor.
Por consiguiente, el teatro que se realiza en la escuela no tiene fines
comerciales, sino que es empleado como recurso educativo, donde los
actores son los mismos nios.
56
Agera, I. (2002) manifiesta que tanto profesores como padres deben
ser conscientes de las ventajas psicopedaggicas derivadas de la
puesta en escena, entre ellas tenemos: refuerza la autonoma,
autoestima y personalidad.
- Potenciar la creatividad de los alumnos.
- Valorar la importancia del teatro como recurso para un desarrollo
integral del nio.
- Experimentar el trabajo cooperativo como medio de aprendizaje
metodolgico.
- Profundizar en el lenguaje de los nios.
- Desarrollar la expresin verbal y no verbal de los alumnos.
- Animar a la lectura de obras literarias infantiles.
- Conocer y poner en prctica dramatizaciones.
EL TEATRO EN LA ESCUELA
57
Asimismo, sealan que es necesario que el profesor se atreva a superar
sus temores y sus complejos respecto de un arte que considera propio
de los profesionales. Adems, es importante que el profesor se
encuentre en este nuevo medio de expresin que exige una profunda
entrega y que poco a poco va a ir descubriendo todas las riquezas y los
lmites de la accin teatral. Cuando ya est en condiciones para hacer
que sus alumnos puedan aprovechar la experiencia, no debe dejarse
desanimar por las dificultades propias de las condiciones de la
enseanza. Son muchas las dificultades que podra desanimar a los
profesores, pero no hay que desanimarse, pues el camino es el mismo
que para ensear cualquier otra materia.
58
Agera, I. (2002) manifiesta algunas de las ventajas de hacer teatro en
la escuela, entre ellas tenemos:
Los alumnos se vuelven ms extrovertidos.
La posibilidad de actuar en coros tiene la gran ventaja de desinhibir a los
alumnos tmidos y hacer que poco a poco pierdan el miedo a
representarse en pblico.
Se marca en los alumnos una tendencia a perfeccionar las cosas como
resultado de los ensayos y de sus mutuas crticas.
La socializacin adquiere grandes dimensiones, dados los continuos
roces que tienen que superar. Y tambin por la posterior alegra de
compartir aplausos.
Se agiliza la memoria.
Se activa la atencin sorprendentemente, al tener que depender cada
actuacin de la palabra del personaje anterior.
Se eleva el grado de seguridad ante los dems.
59
Incluir la educacin fsica. Los ejercicios psicomotores y la relajacin
pueden adquirir una significacin distinta si se pone al servicio de la
creacin teatral
DRAMATIZACIN
Drama viene del griego, que significa accin, accin representada, Es un
proceso de creacin dnde lo fundamental es utilizar tcnicas del
lenguaje teatral, cumple su objetivo al utilizar estas tcnicas como apoyo
ldico, pedaggico o didctico.
CARACTERSTICAS
60
La dramatizacin no es teatro, porque permite el uso del lenguaje
espontneo.
La dramatizacin no exige escenarios, ni trajes especiales.
La dramatizacin favorece la sociabilidad de las personas y permite la
participacin de los tmidos, los cuales pueden presentarse en escenas
realizando acciones mudas .Adems, permite el sano esparcimiento y
propicia en las personas el entusiasmo y la alegra.
OBJETIVOS:
- Enriquecer el vocabulario.
- Adquirir mayor soltura, claridad y precisin en la expresin.
- Mejorar la pronunciacin y el tono de voz.
DRAMATIZACIN Y EDUCACIN.
El juego dramtico es una forma concreta del juego infantil que requiere
de una edad ms avanzada que la del juego simblico9. Para una mayor
comprensin vemoslo en el siguiente cuadro elaborado por Motos
(1996). En l aparecen dos vectores: espontaneidad-elaboracin
tcnica, que se refiere al grado de estructuracin y libertad que una
forma dramtica posee. Aqu apareceran desde actividades que se
expresan con plena espontaneidad hasta aquellas otras que se
encuentran sometidas a una serie de reglas fijas y muy estructuradas. El
otro vector, el proceso ldico-producto artstico, se refiere a la finalidad
con la que utilizamos las diversas formas dramticas, al tiempo que las
relaciona con las etapas educativas: desde las ldicas, cuya finalidad es
61
la mera diversin, hasta el producto artstico finalizado, elaborado para
una finalidad comunicativa o esttica.
En una lectura vertical de este cuadro con el que le sigue, podemos
relacionarlas edades y etapas escolares en las que, aproximadamente,
aparecen las condiciones adecuadas en el alumno para trabajar cada
forma dramtica.
EL CUERPO
EL MOVIMIENTO
62
Pero para llegar al lenguaje corporal expresivo no slo es necesario
procurar un dominio del cuerpo, una habilidad fsica y tcnica -esto
indudablemente da ms posibilidades, facilita la tarea-, sino que adems
intervienen otros factores como son el tiempo, el espacio. Se requiere,
pues, descubrir, conocer tcnica y vivencialmente el propio cuerpo y su
disponibilidad motriz, as como los factores del movimiento espacio-
temporales para luego poder utilizarlos de modo espontneo.
Hay que partir de lo fsico, que ser el punto de unin entre mi yo (mi
mundo interior), y lo que me rodea (el mundo exterior). Por lo tanto, en
ese acto de expresin confluyen actividades fsicas, intelectuales y
efectivas. Dada la individualidad del ser humano, cada persona tendr
una forma exclusiva, propia de ver, sentir y expresar.
SENTIDO LDICO
63
improvisaciones, juegos mmicos, de tteres y de sombras, etc.) que se
funden en un mismo proceso de descubrimiento y de creacin. La accin
puede plasmarse mediante el lenguaje corporal, el verbal, a travs slo
de los gestos, etc. y los jugadores pueden actuar de modo directo
(juegos dramticos personales) o bien utilizar sustitutos simblicos:
mscaras, tteres, sombras... (juegos dramticos proyectados).
64
fsica, emocional y ldica en el seno de un grupo (Tejerina, 1994 y
1997).
65
sensacin de estar envuelto y arrastrado por la actividad, eliminndose
otros pensamientos ajenos a la tarea.
Esta dimensin afectiva del trabajo, es un componente necesario para
que se desarrolle la creatividad. El propsito o motivo para realizar una
tarea, requiere un cierto nivel de autoimplicacin que se consigue de
manera espontnea en el juego dramtico, ya que este plantea una
situacin problemtica (drama-problema) que hay que resolver dentro de
una dimensin ldica que permite aproximarse a la realidad sin la
tensin o responsabilidad que generara el hecho real.
ACTIVIDADES DRAMTICAS
66
El alumno asume un rol o un papel (profesin, edad, intereses, actitudes,
etc.).
Se realiza de manera espontnea y con una cierta improvisacin. Los
alumnos escogen lo que dicen y cmo reaccionar.
Los sociodramas
Son representaciones, donde se diferencian 02 momentos:
En un primer momento la docente plantea una situacin problemtica de
inters para el grupo.
Se buscan las causas y un grupo dramatiza.
Luego en plenario se discuten las posibles soluciones y una vez que se
decide por la mejor, el grupo dramatiza esta solucin.
La pantomima
67
emociones, deseos, sentimientos, estados de nimo, etc. utilizando slo
el cuerpo y gesticulaciones faciales, quitando de lado la voz; es decir
que es un teatro silencioso sin palabras.
68
mscaras muy llamativas para la representacin de escenas cmicas
acompaados con piruetas y acrobacias, all surgieron los arlequines.
69
Los tteres
Historia
Segn excavaciones hechas por arquelogos de las diferentes culturas
dan muestras que los tteres existen desde tiempos antiguos, por
ejemplo en ciudades egipcias se han encontrado muecos articulados,
cuya antigedad es de miles de aos.
En la India y en la China especialmente en la isla de Jaba se han
encontrado tteres de cermica y porcelana en ciudades griegas y
romanas tambin se han encontrado en muchos descubrimientos la
presencia de tteres. En Mxico tambin han encontrado muecos de
barro y tela de algodn lo cual son artculos y se piensa que
pertenecieron a las culturas Maya y Azteca.
En el Per tambin se han encontrado tteres de barro articulados
hechos de fibra de algodn, cuyo origen se remonta hasta las culturas
pre-incas.
En Canad, en algunas tribus se han encontrado marionetas el cual es
el ms antiguo de los tteres.
Definiciones
Los tteres son muecos que al ser manipulados por la mano y dedos
del hombre representan personajes.
Por su parte Rivas. A. (1990) define a los tteres como optima escuela
de educacin social, medio eficaz para el continuo mejoramiento de la
70
expresin, para el desahogo espontneo de la exuberancia, el
sentimiento, el dominio y control se s mismo, la alegra de hacer divertir.
Clases de Tteres.
71
Tteres Plano: Son aquellos que se confeccionan tomando como
material el cartn, papel de colores, tela, dndole la forma y
tamao, al gusto del titiritero.
Tteres de Marionetas: Es el ms antiguo de los tteres, a
diferencia del ttere de guante este se manipula de arriba hacia
abajo, mediante hilos, se utiliza en escenario especial para que el
titiritero puede manipular, la marioneta est unida a una cruceta
de color.
Tteres de Dedal: Los tteres de dedo son tiles en grupo pequeo
Especialmente de preescolares. No es necesario el dialogo
complicado. Se puede utilizar el franelgrafo o lminas para
contar una historia.
TTERES DE HILO
Algunas marionetas se mueven con hilos que unen las distintas partes
de su cuerpo a una caa, de la que cuelgan. Para manipularlas, los
titiriteros usan una mano para mover la caa, y la otra, para tirar de cada
hilo. Esto exige una gran habilidad. Estas marionetas reciben el nombre
de marionetas de hilo o tteres.
72
En las ciudades ms importantes de Europa se abrieron teatros de
marionetas, e incluso se llegaron a representar peras.
TTERES DE VARILLA
Las marionetas que se manejan con los dedos son las ms simples
de todas. Nada ms fcil que hacer y decorar unos cilindros de papel
o de tela y convertirlos en personajes que se deslizan por tus dedos.
73
hacen con papel mach, cartn o plstico. Todas se manejan
metiendo la mano en su interior y movindoles la cabeza y los brazos
con nuestros dedos.
MANIPULACIN DE TTERES
Es la tcnica de manejo correcto de tteres. Para que esto sea fcil y
natural debemos practicar constantemente el movimiento de los
dedos y las manos hasta la perfeccin.
Debemos tener en cuenta lo siguiente:
- La altura de los tteres deben estar nivelados, salvo que
representemos a un enano.
- Debes caminar, no parecer que saltas o patinar. Para hacerlo caminar
se debe mover la mueca o el codo hacia delante, caminar con el si
furamos el mismo ttere.
74
- Se debe coordinar la voz con el movimiento, si es nio, si es nio,
joven, anciano, animal, etc.
- Se debe tener movimiento continuo.
- Cuando se emplea dos tteres, el que habla lo debe hacer
movindose, el otro escucha quieto, afirmando o negando lo que
escucha pues si todos se mueven el pblico puede confundirse y no
sabr quin habla, adems el ttere se debe ver entero en la funcin
por lo que los dedos del titiritero debe tenerlos a la altura de la nariz
de dicho ttere.
- COORDINACIN DE TTERES
- Es la accin armnica del ttere cuando habla y se nueve en relacin
de los dems que estn en escenas. Cuando dos tteres que estn
manejando el dialogo debe manipular e ttere uno con la mano
derecha y el otro con la mano izquierda, pues esto permite un
manejo, por lo que es importante lograr ser diestro y usar las manos
y se debe tener cuidado que el tamao del ttere debe estar en
relacin al tamao del escenario.
75
El ttere pertenece al mundo mgico del nio por lo tanto su
construccin debe tener un acabado elegante, imaginativo y su
vestuario debe ser armonioso y bello.
1.15. LA DANZA
DEFINICIONES
76
En el mundo entero, y all hasta donde llega la memoria de la
humanidad, existi y existe la danza.
Tan importantes son las danzas heredadas o fijadas, como las formas
espontneas de la danza. Al igual que en la msica, en la danza
encontramos creacin, recreacin e improvisacin.
Historia de la danza:
77
Segn Stokoe, P(2002) El hombre se ha expresado a travs de las artes
desde su aparicin en la Tierra, y de esta manera manifestado alegras,
tristezas, deseos, emociones, pedidos y agradecimientos. As nos llegan
desde tiempos inmemoriales sus artes, y de su mano, sus costumbres,
su vida toda, y hasta parte de su historia. La danza no es ajena a este
fenmeno, y es posiblemente de las primeras artes a travs de la cul se
comunica, y es importante destacar que tal vez sea la ms simblica de
las artes ya que, al prescindir bsicamente de la palabra, se acenta la
necesidad de una buena transmisin gestual.
Ritmo
Expresin corporal
Movimiento
Espacio
Color
78
Adicionales No Danzantes. stos son cuatro: mmica , gesto simblico,
canto y palabra.
Ritmo
Ritmo en la msica
El ritmo tiene mucho que ver con definir el comps , el tipo de comps
que define al acento y a las figuras musicales que la componen. El
ritmo no se escribe con el pentagrama slo con la figura musical
definitoria de la duracin del pulso. Si al pentagrama se le agregan la
nota musical aparece el sonido. Al sumar los acentos, figuras y un
comps definido por el ritmo, surge la meloda . En otras palabras el
79
ritmo se apoya en los acentos, dando la estructura. La meloda da
forma a todo esto.
Expresin corporal
El teatro est considerado como el arte total ya que utiliza todos los
lenguajes (lenguaje verbal y no verbal, lenguaje plstico, rtmico-
musical, etc.). La expresin corporal o lenguaje del cuerpo es una de
las formas bsicas para la comunicacin humana. Stokoe, P(2002)
80
transmitir un producto bellamente elaborado en un espectculo (mimo,
teatro, ballet).
El movimiento
El Espacio
81
de vanguardia que supera en dimensiones fsicas y conceptuales al
escenario tradicional, vulnerando el principio clsico
LA DANZA INFANTIL
82
Por lo tanto, deber practicarse teniendo en cuenta este principio y
siguiendo unos procedimientos claramente definidos.
83
Pero hay algo ms profundo. En la danza, la experiencia se ve
acentuada mediante la concentracin de ritmos y formas corporales
definidas de movimiento.
84
palabras, sonidos -percusin y msica-, canciones...) y motriz
(posiciones individuales y relativas a los dems, pasos, figuras,
gestos, y sus encadenamientos)
85
APLICACIONES PEDAGGICAS DE LA DANZA
86
El compaerismo: La danza se hace en grupo y hay que saber
amoldarse a los dems. Esa coordinacin individual que uno logra
debe saber estar en relacin con los otros. Saber desplazarse a la
vez que otros nios puede ayudar a fomentar las relaciones
humanas entre ellos.
OBJETIVOS FUNDAMENTALES
Los objetivos de la danza en la Educacin Infantil,
independientemente de lo que en cada caso se pretenda, en general
pensamos que se pueden concretar en:
Conocer, controlar y dominar el propio cuerpo.
Dar al movimiento precisin en su organizacin temporal, rtmica.
Tomar conciencia del cuerpo como instrumento de comunicacin.
Disfrutar y recrearse con el movimiento en un ambiente ldico.
Fomentar y perfeccionar la relacin grupal.
Enriquecer la expresin de la afectividad.
Adquirir confianza en s mismos.
Capacidad de percepcin y vivencia.
Capacidad corporal y habilidades de movimiento.
El encuentro con la propia vivencia de la danza.
87
El aprender a utilizar la danza como una forma de expresin y
relacin con los dems no verbal.
88
FINALIDAD Y ORGANIZACIN DE LAS ENSEANZAS
PROFESIONALES DE DANZA EN LAS ESCUELAS
89
Los procedimientos a seguir en el aprendizaje de una danza segn
indica el diseo curricular base seran:
1. Utilizacin de un repertorio de danzas y de ritmos fijados e
inventados.
2. Improvisacin de pasos y frmulas rtmicas bsicas.
3. Interpretacin del movimiento adecuado al ritmo y al sentido
musical de la danza.
4. Comprensin de la danza:
90
otra parte las frases musicales y las formulas rtmicas componen la
estructura interna. Sobre ellas se regulan las figuras y las
evoluciones en que se dibujarn los pasos.
DEFINICIN
91
Es una actividad pedaggica que enriquece diversos aspectos del
desarrollo del nio que est comprendida por un conjunto de
actividades que le permite al nio la posibilidad de ejercitar su voz,
afinar su odo, desarrollar su sentido rtmico natural y expresarse
corporalmente. Los ayuda a un desarrollo integral. La educacin
musical puede ser considerada de dos formas.
Un medio:
Como fin:
92
Las investigaciones realizadas en este campo nos confirma que los
nios que pueden recibir los estmulos acsticos, tambin tendrn
mejores resultados en otros cursos: o sea, que un buen aprestamiento
auditivo trae como consecuencia el aumento de su capacidad de
aprendizaje.
De all la importancia y necesidad de realizar con los nios
experiencias que favorezcan el desarrollo de su capacidad auditiva, la
que les permitir contar con medio eficaz tan importante como el de la
vista o tacto en la captacin de informaciones, todo lo que luego, ser
utilizado en los diferentes campos donde se desenvuelvan.
93
afirmarse. Con ello va adquiriendo seguridad y confianza y todo le
parece posible, ingresando alegremente al campo de la creacin,
expresndose de las diversas formas.
Favorece la socializacin.
La msica tambin se hace presente en el quehacer educativo como
factor importante en el proceso de socializacin del nio.
Desde las primeras experiencias en el campo de la actividad musical
( juegos, rondas, etc, demanda la participacin e integracin de los
educandos)
INTELIGENCIA MUSICAL.
94
musicales, msicos y oyentes sensibles, entre otros. Los alumnos que la
evidencian se sienten atrados por los sonidos de la naturaleza y por
todo tipo de melodas. Disfrutan siguiendo el comps con el pie,
golpeando o sacudiendo algn objeto rtmicamente.
95
Canturrea sin darse cuenta.
trabaja.
techo).
96
sino sustentado en la prueba de la ineficiencia de la enseanza musical.
Prueba que la educacin no ha sabido introducir a los nios en el mundo
sonoro que nos rodea a cada paso.
97
La culpa no es de los maestros; es casi siempre de los mtodos. De los
mtodos anticuados que consideraba la msica una materia como la
matemtica o la geografa y que crean ensearle al nio la teora de la
msica, antes de haberle hecho participe de sus bellezas, su sana
alegra, su mensaje.
98
Dimensin psicolgica. El desarrollo de la capacidad psicolgica
supone a su vez el desarrollo de distintas capacidades: intelectual,
afectiva, moral, cognitiva, etc. Segn la relacin que establece E. Willems
entre las funciones psicolgicas y las funciones o elementos de la msica,
el desarrollo del ritmo supone el desarrollo de la psicomotricidad, el
desarrollo de la meloda el de la afectividad y el desarrollo de 0la
armona, por su parte, supone el desarrollo puramente intelectual.
Canciones tradicionales.
Canciones para el desarrollo de la memoria auditiva.
Canciones con sonidos onomatopyicos.
7
http://lisandra-lugo.espacioblog.com/post/2008/07/10/dimensiones-la-educacion-musical
99
manera, slo a fin de estructurar nuestro conocimiento sobre ellas y saber
recurrir a su uso con un criterio ms fundado.
Vertiente tradicional y folclrica.
Vertiente escolar.
Vertiente didctica.
Canciones no especficamente infantiles.
La vertiente moderna.
La cancin funcional.
Las canciones provenientes del folclore ofrecen la ventaja de una gran
riqueza rtmica, apta para trabajar con ostinatos, instrumentacin, etc. Y
ser tambin un vehculo cultural significativo. Es conveniente conocer y
practicar previamente las canciones de este tipo puesto que suelen tener
una dificultad particular desde las acentuaciones y el ritmo. Nos han
acostumbrado a vincular ritmo con pulso y acento. No obstante, muchos
se sorprenderan al verificar que los nios suelen tener una mayor
facilidad para incorporar el ritmo desde las figuraciones que desde las
constantes de pulso y acento de comps, lo cul es tan natural como que
aprendan a hablar y a utilizar las palabras antes que a analizar letras y
funciones sintcticas. Las figuraciones especficas y los incisos que se
vayan trabajando pueden ir insinuando el pulso o el acento en la medida
en que esto sea posible y necesario. Al respecto dice:
Lo importante es brindar a los nios un repertorio musical que lo
familiarice con expresiones vlidas. No se trata de convertir a los nios en
aprendices de msico, sino de permitirles ejercitar criterios para sus
propias elecciones, convirtindolos en buenos oyentes.
100
grabadas, las transmisiones radiales, etc., lo han acostumbrado ya a
escuchar estos sonidos. Estos elementos podran complementar y
mejorar o remplazar la natural entrega de caudal musical a los nios.
1.17. LA CREATIVIDAD.
Definiciones
1994)
101
Es el proceso de la personalidad mediante el cual la persona produce o
1996)
102
mira en diversas perspectivas buscando ms de una respuesta. La
persona creativa construye vnculos entre lo afectivo y cognitivo, entre lo
racional e irracional, entre lo individual y lo grupal, entre el pasado,
presente y futuro, concilia distintos puntos de vista para observar desde
perspectivas mltiples.
b) Originalidad. Uno de los principales criterios para evaluar el producto
creativo es su originalidad, ya antes se ha mencionado la relatividad de
este criterio, en todo caso se puede establecerse una suerte de
gradiente de niveles de creatividad. Adems el criterio de originalidad
cuando la creatividad se evala con pruebas psicolgicas se establece
con referencia a resultados estadsticos en la poblacin evaluada,
juzgando como creativas las respuestas menos frecuentes en el grupo
evaluado.
c) Fluidez. Se refiere a la gran productividad de las ideas, de
asociaciones, de pensamientos, de imgenes que aparecen en la mente
del creador, tiene que ver con la facilidad para movilizar y combinar esas
asociaciones, ideas, imgenes, pensamientos, etc.
d) Flexibilidad. Se refiere a la caractersticas de poder cambiar de
enfoques, de perspectivas, de afrontes. El mudar de ideas, para
desarrollar otras.
e) Valor. Una obra creativa lo es tal cuando resulta valiosa, para el
grupo familiar, la comunidad o la humanidad.
Factores de la creatividad
Indudablemente que en la actividad creativa, cualquiera sea el mbito en
que ocurre ( las artes, las ciencias, la tecnologa o la vida corriente en
general )
concurren una serie de eventos psicolgicos a los cuales podramos
denominar
factores en la creatividad. Hablndose entonces de factores afectivos,
cognoscitivos, meta cognitivos y ejecutivos.
Factores afectivos.
103
Alta motivacin necesidades de diverso tipo, inters definido por algn
asunto, motivacin para el logro, tolerancia a la frustracin, alta
autoestima.
Factores cognitivos.
Una marcada conducta exploratoria y de indagacin y mayor capacidad
de alerta, as como una gran capacidad para la atencin desfocalizada (
procesamiento en paralelo) ; gran capacidad de observacin, amplio uso
de los sentidos, capacidad para percibir desde distintas perspectivas en
forma secuencial y simultnea; gran capacidad de almacenamiento de
informacin, capacidad para movilizar representaciones en memoria de
largo plazo con el fin de asociar y conectar mltiples datos y de distinta
procedencia, amplitud de redes conceptuales; amplios recursos
lingsticos o lgicos, fluidez y flexibilidad en el uso de palabras;
excelente manejo conceptual, capacidad de resolucin de problemas,
utilizacin de distintos estilos de pensamientos, uso de pensamiento
convergente y divergente, uso de analoga, metforas, acceso y uso de
fantasas, desbordante imaginacin.
Factores metacognitivos.
104
Niveles de la creatividad
DELGADO 1994, con referencia a los niveles de creatividad cita a I.A.
TAYLOR al estudiar la naturaleza del proceso creativo distingue cinco
niveles:
a) Nivel expresivo. Se caracteriza por la espontaneidad y libertad, los
dibujos espontneos de los nios son el ejemplo tipo.
b) Nivel productivo. Se manifiesta en la preocupacin por el logro de
una produccin tcnica, que limita y controla la actividad libre.
c)Nivel inventivo. Est caracterizado por un despliegue de ingenio que
implica la combinacin de relaciones inusuales entre elementos que
anteriormente se encontraban separados. No consiste en la produccin
de buenas ideas, sino formas de ver las cosas
d) Nivel innovador La creatividad innovadora depende de la habilidad
de penetrar y entender los principios fundamentales de cualquier teora y
tratar de perfeccionarla con nuevas aportaciones.
e) Nivel emergente : Este nivel implica estar entregado a la
produccin de respuestas, que emergen de forma continua y totalmente
diferentes. Cualquier estmulo sirve para dar expresiones inusuales.
105
Llegamos a un punto de saturacin debido a la exploracin del
problema. Se reconoce por la sensacin de frustracin, sobrecarga
cerebral.
GUANCHE, 2002, citando a Chibs Ortiz considera las siguientes
etapas o momentos:
Preparacin: Identificacin del problema
Incubacin: Es cuando se echa a andar el conocimiento acumulado y
las experiencias para darle solucin.
Visin o iluminacin: Fase en que la persona toma conciencia de la
idea solucionada, que generalmente surge de manera sbdita.
Comprobacin o verificacin : Etapa de examen de lo realizado
previamente, para as elaborar una idea final que pueda ser transmitida
a los dems.
106
deliberado. Es un tempo de anlisis, de indagacin, explorando y
descubriendo. En este perodo se realiza el procesamiento de la
informacin, en el interviene decididamente la memoria a travs del
proceso de bsqueda de informacin.
problema.
e) Elaboracin. Proceso deliberado en el cual, luego de la
107
Respetar todas las respuestas y reacciones de los alumnos sin rechazar
dejar que los nios las descubran por s mismos. El profesor no debe
pensamientos.
Cada una de estas actividades originales que hace el nio puede ser
imitada por todos, pues imitar o reproducir actividades originales
contribuye a potenciar la creatividad, al romper moldes o clichs de
comportamiento pautado o usual.
108
CAPITULO 2
CAPTULO 2
109
La expresin es el mbito dedicado a la comunicacin de ideas y
sentimientos y al descubrimiento de los lenguajes artsticos por
medio de la exploracin de sus elementos y tcnicas; generalmente
se concreta en la creacin de un producto. Los contenidos de los
programas de estudio ubicados en este eje favorecen la
participacin activa de los alumnos en distintas actividades prcticas
que les permiten la construccin de cono- cimientos, a la vez que les
brindan la oportunidad de exteriorizar sus ideas y emociones. La
imaginacin es un recurso fundamental de la expresin, pues los
alumnos tienen una gran capacidad de fabulacin, de invencin de
historias (en las que se combinan elementos reales y fantsticos), a
travs de las cuales van aprehendiendo la realidad. Por ello, es
importante ofrecerles experiencias significativas para que se
expresen con libertad a travs del dibujo, la msica y el canto, la
expresin corporal y el juego dramtico.
FUNDAMENTACIN:
110
El Arte es la expresin propia, ntima y signicativa de una persona
y de un pueblo. En este sentido, la diversidad del Per ha dado
vida a una amplia gama de manifestaciones artstico-culturales que
constituyen un modo de conocer y aproximarse a las distintas
realidades y entornos naturales, que mediante los lenguajes
artsticos nos revelan ideas, historias, sentimientos y emociones
evidenciando aspectos fundamentales de la experiencia humana y
colectiva. Por esta razn, el conocimiento y la prctica de las artes
son una contribucin para fortalecer actitudes interculturales como
el respeto, la valoracin de uno mismo y del otro, as como el
interaprendizaje, enriqueciendo nuestra vida cotidiana.
111
la vida de toda persona permite la expresin del mundo interno y
externo, nos posibilita expresar y simbolizar anhelos, deseos y
realidades concretas. Pero tambin es un medio de comunicacin
universal que nos revela la cultura, la historia de una persona, de
un pueblo, de una cultura, de una sociedad, de la humanidad. Nos
permite conocer las manifestaciones espirituales, culturales,
comunicativas desde miradas interculturales profundas.
112
a una necesidad humana y social de expresar ideas,creencias
y valores, sobre todo el mundo interno del ser humano.
- Propiciar el uso de los diversos lenguajes artsticos de las
artes visuales, el arte dramtico, la danza y la msica para
expresar vivencias, emociones y sentimientos, posibilita un
equilibrio afectivo y el desarrollo de un espritu ldico y creativo
en constante descubrimiento y fortalecimiento de la identidad
individual y cultural.
- El arte es un medio para conocer, valorar y aprender de la
cultura propia y de otras.
Expresin artstica
Promueve en el nio y nia el desarrollo de capacidades para:
113
Enriquecer su sensibilidad y percepcin sensorial, a partir de
experiencias de exploracin con los sentidos, mediante su
interaccin con la naturaleza y su entorno cultural.
Experimentar con los elementos y tcnicas bsicas de los lenguajes
artsticos, as como con los recursos materiales, a n de descubrir
sus posibilidades de expresin.
Expresarse con espontaneidad, identidad personal y cultural,
autenticidad, imaginacin, creatividad, todo a partir de la prctica
artstica, empleando en forma pertinente los elementos y tcnicas
del arte, as como los recursos de su localidad.
Satisfacer su necesidad de comunicar sus vivencias, sentimientos,
emociones, fantasas, ideas, pensamientos y su percepcin del
mundo mediante diferentes manifestaciones artstico-culturales: el
dibujo, la pintura, la cermica, el modelado, el tejido, el bordado, el
diseo, la construccin, la confeccin, la fotografa, los juegos
dramticos, el teatro, los tteres, la pantomima, la expresin
corporal, la danza, los bailes, el canto, la percusin rtmica, la
interpretacin instrumental, y otras.
Apreciacin artstica
Promueve en el nio el desarrollo de capacidades para:
Investigar y experimentar manifestaciones artstico-culturales
tradicionales y actuales de su localidad, regin y pas, conociendo
e interpretando sus significados y simbologas, para usarlas o
recrearlas en su expresin.
Percibir en el entorno natural las diferentes manifestaciones
artstico-culturales (el dibujo, la pintura, la cermica, el burilado de
mates, el modelado, el recortado y plegado de papel, el collage, el
tejido, el bordado) el diseo, la construccin (la arquitectura, la
confeccin, la fotografa), la expresin corporal (la danza, bailes,
los juegos dramticos, el teatro, los tteres, la pantomima, el canto,
la percusin rtmica, la interpretacin instrumental, y otras).
114
2.1.4. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES POR CICLO
III CICLO
EXPRESIN ARTSTICA
Expresa con espontaneidad y creatividad sus vivencias, ideas,
sentimientos y percepciones del mundo, haciendo uso de los
diferentes recursos artsticos para explorar los elementos del arte
vivencindolos con placer.
APRECIACIN ARTSTICA
Percibe, observa y se expresa acerca de las caractersticas de los
diferentes elementos y espacios de su entorno natural y social,
sobre sus creaciones y las de sus compaeros, y las
manifestaciones artsticas presentes en su medio familiar y
comunitario, investigando sobre ellas y comentando sobre sus
gustos y preferencias.
PRIMER GRADO:
- Artes visuales: Dibujo, pintura, collage, modelado y construccin.
Lnea, forma y color.
- Arte dramtico: Juegos dramticos, actuacin, juegos de roles,
animacin de objetos y tteres. Gesto, postura, expresin vocal.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Movimientos rtmicos.
- Msica: Canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Construccin de instrumentos de
percusin.
115
iglesias.
- Tipos de lneas, formas, colores, movimientos y sonidos
presentes en elementos naturales, objetos y creaciones
artsticas del entorno.
- Creaciones manuales y artsticas presentes en el entorno
familiar y comunitario: tejidos, confecciones, bordados;
repujados, tallados; dibujo, pintura, cermica, mates, retablos;
canto, msica, danzas, bailes, pasacalles; teatro, clown, tteres,
cuenta cuentos.
SEGUNDO GRADO
- Artes visuales: Dibujo, pintura, collage, modelado y
construccin. Lnea, forma y color.
- Arte dramtico: Juegos dramticos, actuacin, juegos de roles,
animacin de objetos y tteres. Gesto, postura, expresin vocal.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Movimientos rtmicos.
- Msica: Canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Construccin de instrumentos de
percusin.
- El entorno natural y los ambientes construidos como fuente de
percepcin y apreciacin: paisajes, edicaciones, plazas,
chacras, parques, monumentos arqueolgicos; ferias, galeras,
museos, talleres, iglesias.
- Tipos de lneas, formas, colores, movimientos y sonidos
presentes en elementos naturales, objetos y creaciones
artsticas del entorno.
- Creaciones manuales y artsticas presentes en el entorno
familiar y comunitario: tejidos, confecciones, bordados;
repujados, tallados; dibujo, pintura, cermica, mates, retablos;
116
canto, msica, danzas, bailes, pasacalles; teatro, clown, tteres,
cuenta cuentos.
-
IV CICLO
EXPRESIN ARTSTICA
Expresa con espontaneidad sus sentimientos, emociones,
formas de ver el mundo. Cosmovisin y espiritualidad; utilizando
las tcnicas del arte plstico, visual, corporal, dramtico, musical
para estructurar mejor sus representaciones y volcar
creativamente y con placer su mundo interno.
APRECIACIN ARTSTICA
Describe y expresa sus emociones y opiniones sobre las
caractersticas y el funcionamiento de los diversos elementos y
espacios de su entorno natural y social; sus creaciones y las de
sus compaeros; y las manifestaciones artstico-culturales de su
entorno y su regin, valorndolas, disfrutndolas e
interesndose por conocer sus caractersticas, signicados e
historia
TERCER GRADO
- Artes visuales: Dibujo, pintura, collage, modelado, construccin.
Mural, panel, cartel. Maqueta. Vietas, historietas. Lnea, forma,
color, textura, volumen. Dos y tres dimensiones,
- Arte dramtico: Juegos dramticos, actuacin, juegos de roles,
animacin de objetos y tteres. Sketch. Gesto, postura, expresin
vocal.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Coreografas sencillas.
- Danzas tradicionales de su regin. Movimientos rtmicos.
117
- Msica: Canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Canciones y temas musicales de la
regin. Instrumentos de viento y percusin.
- Construccin de instrumentos de viento.
- Diseo y composicin de los espacios, elementos naturales y
objetos construidos.
- Manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y su regin.
Procedimientos, materiales, motivos y temas que contienen.
Origen, signicado e historia.
CUARTO GRADO :
- Artes visuales: Dibujo, pintura, collage, modelado, construccin.
Mural, panel, cartel.
- Maqueta. Vietas, historietas. Lnea, forma, color, textura,
volumen. dos y tres dimensiones.
- Arte dramtico: Juegos dramticos, actuacin, juegos de roles,
animacin de objetos y tteres. Sketch. Gesto, postura, expresin
vocal.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Coreografas sencillas.
- Danzas tradicionales de su regin. Movimientos rtmicos.
- Msica: Canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Canciones y temas musicales de la
regin. Instrumentos de viento y percusin.
- Construccin de instrumentos de viento.
- Diseo y composicin de los espacios, elementos naturales y
objetos construidos.
- Manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y su regin.
Procedimientos, materiales, motivos y temas que contienen.
Origen, signicado e historia.
118
V CICLO
EXPRESIN ARTSTICA
Expresa con espontaneidad sus sentimientos, emociones y
percepciones, en libertad, haciendo uso de los elementos
propios de cada manifestacin artstica, aplicando correctamente
las tcnicas para potenciar desde lo concreto y lo abstracto su
representacin, demostrando motivacin hacia el arte a travs
de su creatividad, innovacin y placer por la creacin individual y
colectiva
APRECIACIN ARTSTICA
Percibe, explica y maniesta su opinin y aprecio sobre los
diferentes valores naturales y culturales de su localidad y del
sentido que le trasmiten; sobre las
creaciones individuales y colectivas en las que participa,
brindando sus aportes para mejorarlas; y sobre los resultados de
su investigacin acerca de las manifestaciones culturales y
artsticas que forman parte del patrimonio e identidad local,
regional y nacional
QUINTO GRADO :
- Artes visuales: Dibujo, pintura, collage, modelado, construccin.
Mural, panel, cartel.
- Maqueta. Vietas, historietas. Cestera, masa de pan, retablos,
cermica utilitaria y ornamental, tallado en madera, otros. Lnea,
forma, color, textura, volumen. Dos y tres dimensiones. Procesos
seguidos en diversas creaciones manuales y gr co plsticas.
- Instalaciones y exposiciones de arte.
- Arte dramtico: Juegos dramticos, actuacin, juegos de roles,
animacin de objetos y tteres. Sketch. Mimo y pantomima.
Gesto, postura, expresin vocal. Escenografa, utilera y
vestuario. Puesta en escena de una obra teatral.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
119
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Coreografas sencillas.
- Coreografas que narran historias. Danzas tradicionales de su
regin. Movimientos rtmicos.
- Msica: canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Canciones y temas musicales de la
regin. Instrumentos de viento y percusin.
- Construccin de instrumentos de viento.
- Ensamble musical. Construccin de instrumentos de cuerdas.
- Caractersticas y signicado de los diferentes elementos
presentes en espacios naturales y ambientes construidos de su
entorno.
- Belleza compositiva.
- Diseo y composicin de los espacios, elementos naturales y
objetos construidos.
- Manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y su regin.
Procedimientos, materiales, motivos y temas que contienen.
Origen, signicado e historia. Sentido y signicado para s mismo
y la poblacin.
- Patrimonio de la identidad local, regional y nacional.
SEXTO GRADO :
120
Gesto, postura, expresin vocal. Escenografa, utilera y
vestuario. Puesta en escena de una
- obra teatral.
- Danza: Expresin corporal y danza. Movimientos y
desplazamientos en el espacio en diferentes direcciones
(adelante, atrs, a la derecha, a la izquierda) y niveles (arriba,
abajo, al centro). Coreografas sencillas.
- Coreografas que narran historias. Danzas tradicionales de su
regin. Movimientos rtmicos.
- Msica: canto, cuentos sonoros, juegos rtmicos. Sonidos,
ritmos, melodas, canciones. Canciones y temas musicales de la
regin. Instrumentos de viento y percusin.
- Construccin de instrumentos de viento.
- Ensamble musical. Construccin de instrumentos de cuerdas.
- Caractersticas y signicado de los diferentes elementos
presentes en espacios naturales y ambientes construidos de su
entorno.
- Belleza compositiva.
- Diseo y composicin de los espacios, elementos naturales y
objetos construidos.
- Manifestaciones artsticas y culturales de su entorno y su regin.
Procedimientos, materiales, motivos y temas que contienen.
Origen, signicado e historia. Sentido y signicado para s mismo
y la poblacin.
- Patrimonio de la identidad local, regional y nacional.
121
ARTES VISUALES
ACTIVIDADES
122
JUGANDO CON LOS FIDEOS
MATERIALES
Cartulina
Goma
Fideos de diferentes formas
Tmperas
Tijeras
Pinceles.
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
123
GORRO DE INDIO
MATERIALES
Cartulina o cartn
Goma
Papel lustre de colores o corrospum
Lana
Plumn indeleble fino
Plumas de colores
Tijeras
Engrapador
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
124
TTERES
MATERIALES
Cartulina
Goma
Papel lustre de colores
Papel seda y crep
Plumn indeleble fino
Tijeras
Palitos de chupete
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
125
MASCARAS DE ANIMALES
MATERIALES
Cartulina o fomix
Pegamento
Tmperas
Plumn indeleble fino
Tijeras
Ligas
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
126
MARIPOSAS DE PAPEL
MATERIALES
Cartulina
Goma
Papel lustre de colores
Plumn indeleble fino
Tijeras
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
127
DIBUJANDO CON TIZAS
MATERIALES
Tizas de colores
Papel bond o cartulina
Recipiente pequeo con agua azucarada
Agua
PROCEDIMIENTOS
CONSIDERACIONES
128
JUGANDO CON CASCARONES
MATERIALES
Cascarones de huevo
Pinceles
Temperas de colores
Barniz
Tijeras.
Lanas, telas, papel de colores.
PROCEDIMIENTOS
129
VESTIMENTAS DE PAPEL
MATERIALES
Papel peridico.
Tmperas de colores.
Tijeras. Cinta de embalaje
Goma
Papel de colores.
PROCEDIMIENTOS
130
HOJAS SECAS
MATERIALES
Hojas secas
Tmperas de colores.
Goma
Cartulina blanca.
Pinceles.
PROCEDIMIENTOS
131
DACTILOPINTURA
MATERIALES
Papel bond
Tmperas de colores.
PROCEDIMIENTOS
132
NOCIONES DE COLORES
MATERIALES
Tmperas
Pinceles
Potes de plstico
PROCEDIMIENTOS
Ejemplo:
o Producir el color naranja, mezclando amarillo y rojo.
o Producir el color violeta, mezclando el azul con el rojo.
o Producir el color verde, mezclando amarillo y azul.
o Producir el color marrn, mezclando rojo con negro.
o Reconocer el blanco, el negro para producir los colores claros se
le agrega el color oscuro.
133
SECUENCIA DE TRAZADOS
MATERIALES
Tmperas
Pinceles
Crayolas
Hojas de papel.
PROCEDIMIENTOS
134
MODELADO EN ARCILLA
MATERIALES
Arcilla
Pincel
PROCEDIMIENTOS
135
TRENZADO
MATERIALES
Cono de cartn
Papel crep de colores.
Goma
Tijeras.
PROCEDIMIENTOS
136
IMPRIMIR CON PALITOS
MATERIALES
Tmperas
Pinceles
Potes de plstico
Palitos
PROCEDIMIENTOS
137
2.6. MSICA. ACTIVIDADES
MSICA
ACTIVIDADES
138
BUSCANDO MIS COMPAEROS
MATERIALES
DESARROLLO
- El profesor distribuye una tarjeta a cada uno de los estudiantes.
- A la indicacin deben desplazarse simulando el movimiento que realiza
el animalito que contiene su tarjeta.
Ejemplo:
VARIACION
- Emiten los sonidos, segn los animalitos asignados y encuentran sus
compaeros.
SE LOGRA
139
Ejercitar la imaginacin, expresin corporal y la discriminacin auditiva.
GRAVE Y AGUDO
MATERIALES
Figuras de diferentes animales.
Cartulinas de colores.
DESARROLLO
Se ubican formando una U
el docente prepara lminas que contienen imgenes de diferentes
animales.
Cuando se presenta cada lmina, los estudiantes deben identificar si el
sonido que emite el animalito es grave o agudo.
Si el sonido es grave, deben ponerse en cuclillas.
Si el sonido es agudo, de pie extienden los brazos hacia arriba.
Ejemplo :
140
SE LOGRA
Ejercitar discriminacin auditiva y el dibujo libre.
MSICA A COLORES
MATERIALES
Papel
Tmperas
Grabadora
cd
DESARROLLO
Cada estudiante recibe una hoja de papel y tmperas de colores.
El profesor selecciona una serie de 06 fragmentos musicales de
diferentes ritmos.
Se pide a los estudiantes que escuchen la primera meloda y luego que
elijan un determinado color de tmpera que represente mejor a la
meloda.
Utilizando los dedos van dibujando sobre la hoja en forma libre.
Se presenta la segunda meloda y repiten el ejercicio.
Participan de una puesta en comn comentan y explican la relacin que
encontraron entre la meloda escuchada y el color seleccionado.
Comparan sus producciones.
VARIACION
Pueden realizar la actividad en forma grupal, dialogando previamente
acerca de los colores seleccionados.
SE LOGRA
141
PASEO MUSICAL
MATERIALES
Papel
Tmperas
Grabadora
Cd
DESARROLLO
El docente pide que imaginen estar en un lugar muy extrao.
La nica forma de comunicacin es a travs de gestos y movimientos,
segn el ritmo de las canciones que escuchen.
Se presentan diferentes melodas (marinera, huaynos, cumbia, saya y
festejo).
Los alumnos deben desplazarse siguiendo el ritmo de la cancin.
No se pide que bailen.
El docente da algunas consignas. Ejemplo:
Estamos muy asustados.
Tenemos mucha sed.
Estamos felices.
Al trmino del paseo comentan la experiencia.
VARIACION
Pueden realizar la actividad en forma grupal, dialogando previamente,
acerca de los colores seleccionados.
SE LOGRA
Ejercitar la imaginacin y capacidad de atencin y concentracin.
142
TTERECANTO
MATERIALES
Papel de colores.
Goma
Tijeras
Plumones
Grabadora
Cd
DESARROLLO
Escuchan y aprenden una cancin.
Ejemplo:
LOS PECECITOS
143
Ensayan una coreografa
Representan en grupo su trabajo.
Comparten sus apreciaciones al trmino de la presentacin.
VARIACION
Utilizan otra tcnica (origami) para disear y construir los personajes de
la cancin.
Ejemplo: El sapito
SE LOGRA
Estimular la coordinacin motriz fina
144
DESCUBRIENDO SONIDOS
MATERIALES
Grabadora
cd
DESARROLLO
Sentados en grupos, escuchan una cancin.
Identifican los diferentes instrumentos que se pueden percibir en la
cancin.
Diferencian los timbres de los instrumentos, identificados.
Sealan sus cualidades.
Imitan algunos sonidos.
Incorporan los sonidos a otras melodas.
Acompaan canciones con instrumentos corporales.
VARIACION
Confeccionan algunos instrumentos de percusin identificados en la
cancin escuchada.
SE LOGRA
Ejercitar la atencin discriminacin auditiva.
145
BAILANDO CON TODO EL CUERPO
MATERIALES
Grabadora
Cd
DESARROLLO
Distribuidos en el aula escuchan atentamente una cancin.
Identifican el rimo de la cancin y empezarn a mover:
VARIACION
Escuchan canciones con diferentes ritmos y repiten el ejercicio.
Comentan sobre las similitudes y diferencias entre los movimientos
ejecutados.
.
SE LOGRA
146
ESPEJO MUSICAL
MATERIALES
Grabadora
Cd
DESARROLLO
Se forman parejas de estudiantes.
El profesor explica que en cada pareja existe:
La persona y el espejo.
Escuchan una msica suave y el estudiante que asume el papel del
personaje parado frente a su compaero, debe realizar diferentes
movimientos y gestos, los mismos que sern repetidos de la forma ms
exacta posible, por su compaero.
Luego intercambian los roles y repiten el ejercicio.
La actividad se realiza con diferentes canciones.
Comentan acerca de la experiencia.
VARIACION
El estudiante que asume el rol de personaje puede ejecutar diferentes
sonidos, los mismos que sern repetidos por su compaero.
SE LOGRA
147
LOS MAGOS
MATERIALES
Grabadora
Cd
DESARROLLO
Organizados en parejas se desplazan por el ambiente, al ritmo de una
cancin.
Un miembro de cada equipo se convierte en mago, y cubrindose los
ojos con las manos, debe decir en voz alta la frase: veo, veo un gatito.
Al descubrirse su compaero se transformar en un gatito.
Luego intercambian los roles. Se sugiere nombre de animales.
Tomados de una mano, uno de ellos conduce al otro. Quien conduce
ejecuta una serie de movimientos de acuerdo a la meloda que
escuchan, el compaero debe repetir todos los movimientos; luego
intercambian roles y comentan la experiencia.
VARIACION
En grupos de tres personas ejecutan la actividad, luego intercambian
roles.
SE LOGRA
148
TESORO ESCONDIDO
MATERIALES
Pelota de tela.
DESARROLLO
Sentados en crculo el profesor solicita el apoyo de un voluntario.
El estudiante abandona la sala.
Se esconde la pelota en un lugar poco accesible a la vista.
Se invita al estudiante que ingrese a la sala y le pedimos que descubra
el tesoro que est escondido. En un tiempo de tres minutos como
mximo.
Los estudiantes que estn en crculo empiezan a tocar palmas.
La consiga para los estudiantes que estn en crculo es:
Cuando el estudiante se encuentre lejos del objeto escondido, las
palmadas sern dbiles.
Cuando el estudiante se encuentre cerca del objeto escondido, las
palmadas sern intensas.
Si en el tiempo previsto no logra encontrar el objeto, se le sugiere que
escuche las palmadas, dndose a conocer la consigna.
VARIACION
Se puede reemplazar las palmadas por una cancin, donde la consigna
sera:
Cuando el estudiante se encuentre lejos del objeto escondido, cantarn
muy suave.
Cuando el estudiante se encuentre cerca del objeto escondido, cantarn
muy fuerte.
SE LOGRA
Discriminar el sonido dbil y fuerte.
149
LOTERIAS DE SONIDOS
MATERIALES
Instrumentos musicales.
Tarjetas con dibujos de instrumentos musicales.
DESARROLLO
En sus mesas, cada estudiante recibe 10 tarjetas con instrumentos
musicales.
El profesor haciendo uso de los instrumentos musicales que posee,
solicita a los estudiantes que cierren los ojos y escuchen los sonidos que
l producir.
Ejemplo:
Pandereta, flauta, tambor, tringulo.
Los estudiantes deben recordar los sonidos escuchados y el orden en
que se ejecutaron, para ordenar en sus mesas con los instrumentos que
intervinieron.
SE LOGRA
150
2.7. TEATRO. ACTIVIDADES.
TEATRO
ACTIVIDADES
151
JUEGOS DE CALDEAMIENTO
Imitacin de animales
Descripcin de la Tcnica
Expresar corporalmente el comportamiento animal. Los participantes se distribuirn
por la sala, identificndose con un animal elegido por ellos o por el maestro.
Objetivo
Estimular el tono muscular y desarrollar la imaginacin.
Participantes
Todo el grupo.
Indicaciones
Caminaremos libremente como hormigas (pasos pequeos), como osos (pasos
grandes y pesados), como perros (en cuatro patas), como conejos (saltos), como una
serpiente (arrastrndose), etc.
EJERCICIOS DE INTERACCIN
152
JUEGO DE PRESENTACIN
Objetivos:
Favorecer un ambiente distendido.
Iniciar contacto con el grupo.
Estimular el aprendizaje de sus nombres de forma dinmica.
Juego de la Pelota
Material: Pelota.
JUEGOS DE COMUNICACIN:
Objetivos:
Favorecer la comunicacin impulsando otros canales.
Estimular los procesos de desicin.
Tomar conciencia de cmo influyen los estereotipos de la comunicacin.
Fomentar la idea de que todos tenemos algo que aporta al trabajo comn.
Desarrollar la cooperacin y el trabajo en equipo.
Presento al Compaero
153
Participantes: Todo el grupo, por parejas, luego en grupos.
JUEGOS DE CONFIANZA
Objetivos:
Fomentar la colaboracin y el contacto fsico.
Aprender a orientarse mediante el escucha.
Potenciar alternativas distintas de la competitividad.
Fomentar la interaccin y la bsqueda colectiva de soluciones.
Resaltar la idea de grupo y el trabajo en equipo.
El Pintor
Descripcin de la Tcnica: Se distribuye a los alumnos por parejas, y cada uno elige
libremente ser el pintor o el pincel. Una vez distribuidos los personajes, el pincel tendr
que seguir las directrices que le asigne el pintor.
154
JUEGOS DE DRAMATIZACIN
Museo de autmatas
Descripcin de la Tcnica
Divida la clase en dos, un grupo representara distintos oficios y profesiones
(carpintero, zapatero, medico, cantante,....). El otro grupo observa los movimientos y
tendr que adivinar la profesin.
Participantes
Todo el grupo, divido en dos.
Indicaciones
Nos dividiremos en dos grupos. Unos saldr fuera de la sala y el otro montara el
museo de autmatas. Cada uno elegir la profesin u oficio que quiera representar.
CIRCULO DE REFLEXIN
La reflexin debe ser una constante al finalizar cada sesin. Es el profesor el
responsable de organizar el coloquio; esta responsabilidad, a medida que el grupo
avanza, puede depositarse en distintos alumnos.
Es importante estar al escucha de los estudiantes es la nica manera de poder
ofrecerles lo que verdaderamente necesitan.
Como ejemplo describiremos un ejercicio de grupo y otro individual.
Reflexin Grupal
Consiste en caminar alrededor de una silla vaca a medida que se va expresando lo
que han sentido en el desarrollo del ejercicio. As se escucharn comentarios como:
Genial, aburrido, agotador, divertido, aprend que.....
155
Reflexin Individual
LOS TTERES
EL PULPO
Materiales:
Una pelota de tecnopor,
un tubo de madera o plstico,
un retazo de tela, lana gruesa
retazos de fieltro, hilo, una banda de hule.
tiles :
Tijeras, aguja, lpiz, goma.
Instrucciones:
Meter el tubo en la pelota de tecnopor (un poco de goma en la punta de
la varilla lo asegurar mejor.
156
Recortar un crculo de la tela. El tamao depende de Ia pelota, pero el
dimetro del crculo debe ser por lo menos tres veces ms grande que el
de la pelota.
Doblar una y otra vez y cortar la parte doblada sin separar la tela por
completo. Cubrir la pelota con la tela y asegurar sta con una banda de
hule. Coser las patas del pulpo hechas de lana. Hacer ojos de retazos de
fieltro, igual la boca y pegarlos a la tela de la cabeza.
Ttere de dedo:
El tamao de los moldes es un poco grande, pero los puede hacer segn el
tamao de su dedo, as podr utilizarlos para otras historias.
157
Tteres Sencillos
Tteres de Plato:
Tteres de Cartn
158
sombrero, ponga el cartn encima de un pedazo de cartulina y dibuje un crculo
del tamao del cartn. Recorte este y asegrelo al cartn con cinta
transparente, El pelo se hace de lana o de algodn, que se pega al cartn con
goma.
159
2.8. DANZAS. ACTIVIDADES
DANZAS
ACTIVIDADES
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LA CLASE DE DANZA
La clase de danza no debe empezar con el aprendizaje del baile que vayamos
a crear. Debemos ir paso a paso y conseguir as que los nios ejecuten los
movimientos que vamos a desarrollar de la forma ms correcta posible.
Calentamiento
El calentamiento es imprescindible tanto para los nios como para los adultos.
Si no se calientan suficientemente los msculos, se pueden producir lesiones y,
adems, se aumenta la fatiga.
Saltar:
Saltar con los pies juntos hacia la derecha, hacia la izquierda, hacia
delante, hacia detrs.
Saltar alternando las piernas. Primero subiendo las rodillas hacia el pecho,
y despus tocando con el pie izquierdo el muslo izquierdo y luego el
derecho.
Dan pequeos saltos con los pies juntos, y despus saltan todo lo que
puedan. Hacen lo mismo alternando las piernas.
Saltan abriendo y cerrando las piernas.
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Calentamiento con msica donde se trabajan distintos msculos del
cuerpo.
Corren sin moverse de su sitio, levantando un poco las piernas del suelo
16 veces.
Repiten lo mismo que el nmero 1 pero levantando ms las piernas 16
veces.
Repiten el nmero 1.
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De pie, con los pies juntos y los brazos a lo largo del cuerpo, saltan
separando las piernas y a la vez, extienden los brazos lateralmente con
las palmas hacia abajo. Vuelven a la posicin inicial saltando. Repiten 16
veces.
De pie, con las piernas separadas, se inclinan hacia la derecha haciendo
8 rebotes, con el brazo izquierdo muy estirado por encima de la cabeza,
y la mano derecha colocada en la cadera. Repiten 8 veces y luego
cambian de lado.
De pie, con las piernas separadas, se inclinan hacia delante sin doblar
las rodillas intentando tocar el suelo. Realizan 8 rebotes, estiran el
cuerpo y vuelven a repetir.
Repiten el nmero 5 y 6.
Realizan ejercicios de cabeza, hombros y manos (pueden servir todos
los explicados con las msicas de LINCKE y DIEGO MODEREZ).
En el suelo. Tumbados de espaldas, con las palmas de las manos contra
el suelo. Estiran las piernas hacia arriba y efectan movimientos en tijera
con las piernas extendidas, la derecha sobre la izquierda y luego la
izquierda sobre la derecha 8 veces. Continan con el movimiento en
tijera y bajan las piernas despacio. Repiten todo 4 veces.
Tumbados de espaldas, abrazan las rodillas apretndolas contra el trax
y cuentan hasta 8 para relajar la musculatura abdominal.
Hay que hacer muchos ejercicios con los nios para que se aprendan bien
todos los pasos. En la segunda parte de este libro, encontraris ejemplos de
ejercicios y juegos.
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Despus se pasar al centro donde se realizarn los ejercicios que se hicieron
en la barra pero sin la ayuda de sta. Es bueno en este apartado hacer
ejercicios de expresin corporal a travs del movimiento porque as los nios
aprenden los pasos jugando.
Aprendizaje de la Danza
Hay que hacerlo poco a poco. A veces se requieren meses de trabajo para un
buen aprendizaje. Primero tienen que escuchar bien la msica y conocer la
historia, si la hay, de lo que van a representar. Se deben realizar tambin
ejercicios para que conozcan el ritmo de la msica.
RELAJACIN
Juego del mueco de trapo. Se les dice a los nios que son muecos de trapo.
Tienen que doblar el cuerpo por la cintura y dejar que cuelguen los brazos y la
cabeza. El educador puede coger los brazos de los nios y as comprobar si
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estn en tensin o no.
Si se han realizado muchos ejercicios con las piernas, para aliviar y descansar
los msculos, se ponen los pies encima de un libro o colchoneta para elevarlos
ligeramente, mientras se permanece tumbado con los brazos a lo largo del
cuerpo.
Si algn nio tiene alguna pequea molestia en alguna parte del cuerpo
despus de la clase, se le puede dar un pequeo masaje mientras se hace la
relajacin.
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Aprenderse la danza y la msica. Deben aprenderse tanto el ritmo de la
msica como el baile y expresiones corporales que requieran dicho baile.
Es necesario que presten atencin para saber exactamente cundo tienen
que aparecer en escena, cundo tienen que desparecer, cundo tienen
que quedarse quietos, etc. Es aconsejable colocar delante a algn nio
que se aprenda bien el baile y que tenga buen ritmo, pero hay que evitar
que siempre sea el mismo nio y procurar que no siempre sean los
mismos los protagonistas.
Hay una serie de pasos que deben practicarse antes de realizar el aprendizaje
de una danza. Son ejercicios inciales imprescindibles que facilitan con
posterioridad la comprensin y realizacin de ejercicios ms complejos, y
ayudan incluso a evitar posibles lesiones.
Todos los pasos bsicos aqu expuestos, se pueden practicar con nios de
todas las edades, incluidos los de Educacin Infantil.
Punta
Se estira la punta de los pies sin doblar las rodillas.
Flex
Se flexionan los pies sin doblar las rodillas.
Plis
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Es un ejercicio imprescindible en la Escuela clsica de Ballet porque prepara la
musculatura de la pierna. Consiste en una flexin de rodillas que puede ser
hecha con los pies totalmente apoyados en el suelo, en punta o media punta. A
la hora de saltar, siempre se debe procurar que el inicio y el final del salto se
realice con un demipli: flexin de las rodillas sin levantar los talones del suelo.
Relevs
Se levantan los pies a la media punta procurando que el peso del cuerpo est
equilibrado en todos los dedos del pie para no torcerse.
Andar
Marcha o Paso Bsico. Andar normal, hacia delante o hacia atrs. Puede ser
tambin lateral si se realiza a los lados.
Paso lateral 2/4
I. Se separa el pie derecho hacia la derecha.
II. El pie izquierdo se junta con el derecho.
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2.9. ACTIVIDADES INTEGRADORAS
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CONCLUSIONES
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SUGERENCIAS
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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GOMBRICH, E. H. (1998) Historia del arte. Ediciones Garriga,
HINOSTROZA, A. (1988). El maestro y los tteres. Per. Editorial LIMA
S. A.
JARAMILLO, L (2000) Danza, Comunicacin y Educacin, Edit. Tcnos .
Colombia
http://carolinadebenito.webs.com/laimportanciadelarte.htm. recuperado
el 15 de octubre de 2013.
http://lisandra-lugo.espacioblog.com/post/2008/07/10/dimensiones-la-
educacion-musical. recuperado el 27 de octubre de 2013.
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http://www.educahistoria.com/javierosset/documentos/ARTE1.pdf
recuperado el 20 de noviembre de 2013.
1
http://sardis.upeu.edu.pe/~alfpa/inteligencias.htm recuperado el 26 de
noviembre de 2013.
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TRABAJOS DE INVESTIGACIN
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