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DEBER

1. Se dispone de una balanza de brazos y de seis objetos de madera (Rojo: R, Verde: V,


Amarillo: A, Negro: N, Fucsia: F, Caf: C) cinco de ellos tienen el mismo peso,
mientras que el otro es ms pesado. Indicar cmo se puede encontrarse este ltimo
efectuado dos pesadas como mximo.

OBJETIVO: Encontrar el objeto de madera ms pesado.

ELEMENTOS BSICOS: 6 objetos de madera Rojo: R, Verde: V, Amarillo: A, Negro:


N, Fucsia: F, Caf: C.

CONDICIONANTE: 5 de ellos tienen el mismo peso, y uno es ms pesado. Efectuar


dos pesadas como mximo.

ALGORITMO:

1. Se pone en el brazo izquierdo de la balanza los objetos de madera Rojo: R


Verde: V Amarillo: A, Y Se pone en el brazo derecho de la balanza los objetos
de madera Negro: N, Fucsia: F, Caf: C.
2. Si cae el brazo izquierdo entonces pesamos el objeto Rojo: R y Verde: V, si cae
cualquiera de los dos entonces es el ms pesado, pero si no cae ninguno entonces
el ms pesado es el Amarillo: A.
3. Pero si cae el brazo derecho entonces pesamos el objeto Negro: N y Fucsia: F, si
cae cualquiera de los dos entonces es el ms pesado, pero si no cae ninguno
entonces el ms pesado es el Caf: C.

2. Supngase que se tiene 12 objetos de los cuales 11 tienen el mismo peso y uno es ms
pesado. Formular las instrucciones que definan las operaciones necesarias a fin de
determinar cual es el objeto mas pesado. Empleando no mas de 3 pesadas en una
balanza de brazos.

OBJETIVO: Encontrar el objeto ms pesado.

ELEMENTOS BSICOS: 12 objetos. 11 tienen el mismo peso, y uno es ms pesado.

CONDICIONANTE: Emplear no mas de tres pesadas.

ALGORITMO:

1. Se pone en el brazo izquierdo de la balanza 6 objetos Y Se pone en el brazo


derecho de la balanza los otros 6 objetos.
2. Si cae el brazo izquierdo entonces pesamos 6 objetos a cada brazo de la balanza.
Del mismo modo si cae el brazo derecho. 3 en el izquierdo y 3 en el derecho (en
la segunda pesada).
3. Si cae el brazo izquierdo entonces pesamos 2 objetos, si cae cualquiera de los
dos entonces es el ms pesado, pero si no cae ninguno entonces el objeto

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sobrante es el ms pesado. Pero si cae el brazo derecho entonces pesamos 2
objetos, si cae cualquiera de los dos entonces es el ms pesado, pero si no cae
ninguno entonces el ms pesado es el que sobra.

3. Se trata de leer desde cualquier medio externo slo dos nmeros; tales como A y B;
luego sumarlos e imprimir el resultado; todo este proceso hacerlo seis veces.

OBJETIVO: Sumar e imprimir el resultado.

ELEMENTOS BSICOS: Nmero A y Nmero B.

CONDICIONANTE: Sumar slo 6 veces.

ALGORITMO:

1. Leer: nmero A
2. Leer: nmero B
3. Sumar: Suma=A+B
4. Imprimir: Suma
5. Contar cuntas veces se ha sumado (incrementando 1 cada vez)
6. Comparar las veces sumadas con 6
7. Si es que no vuelvo al punto 1
8. Si es que s Termina

4. Se desea obtener un listado de los primeros 100 nmeros mltiplos de 4.

OBJETIVO: Listado de los primeros 100 nmeros mltiplos de 4.

ELEMENTOS BSICOS: Nmero 4

CONDICIONANTE: Tienen que ser mltiplos de 4. Tiene que ser menores a 100.

ALGORITMO:

1. Leer Nmero 4
2. Leer Nmero A
3. Multiplicar=4*A
4. Imprimir Multiplicar
5. Si el numero A es igual a 100 (A incrementa 1 cada vez)
6. Terminar
7. Si no volver al punto 1

5. Se trata de leer de cualquier medio externo solo tres nmeros y ordenarlos de mayor
a menor y presentarlos en pantalla.

OBJETIVO: Ordenar de mayor a menor 3 nmeros

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ELEMENTOS BSICOS: Nmero A, Nmero B y Nmero C

CONDICIONANTE: Leer de mayor a menor

ALGORITMO:

1. Leer nmero A
2. Leer nmero B
3. Leer nmero C
4. Si A es mayor a B y a C, y si B es mayor a C.
5. Imprimir A B C
6. Si C es mayor a B.
7. Imprimir A C B
8. Si B es mayor a A y C, y si A es mayor a C.
9. Imprimir B A C
10. Si C es mayor a A.
11. Imprimir B C A
12. Si C es mayor a A y B, y si B es mayor a A
13. Imprimir C B A
14. Si A es mayor a B
15. Imprimir C A B

6. Un seor vive en una calle en la cual tienen nmeros consecutivos (1, 2,3) el seor
se ha fijado que la suma de los nmeros de las casas que estn antes de la suya es igual
a la suma de los nmeros de las casas que estn despus de su casa; el nmero de su
casa tiene 3 dgitos. Se quiere saber cuntas casas hay en la calle y cul es el nmero
de su casa.

OBJETIVO: Encontrar el nmero de su casa y cuntas hay en la calle

ELEMENTOS BSICOS: El nmero de su casa tiene 3 dgitos. Las casas tienen


nmeros consecutivos.

CONDICIONANTE: La suma de los nmeros de las casas que estn antes de la suya es
igual a la suma de los nmeros de las casas que estn despus de su casa.

ALGORITMO:

2H

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