sobre la estructura bsica de aquellas imgenes. Con mayor
ampliacin propusieron apareceran ms islas a escalas cada vez ms pequeas, tal vez hasta el infinito. Se necesitaba una prueba matemtica, pero el tratamiento matemtico del problema no parece muy fcil. Hnon traslad su atencin a otras cuestiones; pero catorce aos despus, cuando por fin se enter de los atractores extraos de David Ruelle y Edward Lorenz, estaba dispuesto a servirse de ellos. Desde 1976 se hallaba en el Observatorio de Niza, sito a buena altura sobre el Mediterrneo, en la Grande Corniche. Asisti a una conferencia de un fsico invitado sobre el atractor de Lorenz. El visitante haba probado varias tcnicas para aclarar la tenue microestructura del atractor, y el xito no le haba sonredo. Los sistemas disipativos no eran su campo (En ocasiones los astrnomos temen los sistemas disipativos Son desordenados), pero Hnon crey tener una idea. Nuevamente opt por renunciar al origen fsico del sistema y concentrarse en la esencia geomtrica que deseaba explorar. Lorenz y otros se haban apegado a las ecuaciones diferenciales corrientes, con cambios continuos en el espacio y el tiempo; en cambio, l recurri a las ecuaciones en diferencias, discontinuas temporalmente. La clave consista, a su juicio, en el repetido estiramiento y plegamiento del espacio de fases, como un pastelero extiende la masa y la dobla, y la vuelve a extender y a doblar, produciendo una estructura que acabar en un conjunto de capas delgadas. Hnon dibuj en un papel un valo plano. Para estirarlo, escogi una breve funcin numrica, que movera cualquier punto del valo a otro nuevo, en una figura que se alargara hacia arriba en el centro: un arco. Aquello era ejecutar un mapa o diagrama: punto a punto, el valo entero quedaba proyectado en el arco. Luego confeccion un segundo mapa, de contraccin, que reducira el arco hacia dentro, estrechndolo. Y despus, un tercer mapa volvi de lado el arco estrecho, para que se alinease bien con el valo original. Los tres podan combinarse con fines de clculo en una sola funcin. Obedeca en espritu a la idea de la herradura de Smale. El proceso era numricamente tan sencillo que poda llevarse a cabo con una mquina calculadora. Cualquier punto tena una coordenada x y otra y que establecan sus posiciones horizontal y vertical. Para averiguar la nueva x, la regla estribaba en tomar la vieja y, sumar 1 y sustraer 1,4 veces la antigua x al cuadrado. Para hallar la vieja y, se multiplicaba 0,3 por la x antigua. Es decir, xnueva = y + 1 1,4x2, e ynueva = 0,3x. Henn tom un punto ms o menos al acaso, y, con la calculadora, estableci otros nuevos sucesivamente, hasta que hubo precisado millares de ellos. Hecho esto, recurri a un ordenador de cuerpo entero, un IBM 7040, y en un santiamn estableci cinco millones. Quienquiera que disponga de uno individual y de un dispositivo de visualizacin grfica, har lo mismo con facilidad. Al principio, los puntos parecen saltar a su antojo a lo largo y a lo ancho de la pantalla. El efecto es el de una seccin de Poincar de un atractor tridimensional, que se agite sin rumbo fijo. Pero en seguida comienza a emerger una figura, un perfil curvo como una banana. Los detalles aumentan cuanto ms se prolonga el programa. Porciones del perfil ostentan cierto grosor aparente; a continuacin, el grosor se precisa en dos lneas claras, y stas en cuatro, un par muy junto y otro ms separado. Ampliadas, cada una de las cuatro resulta componerse de dos ms, y as sucesivamente, hasta el infinito. Como el atractor de Lorenz, el de Hnon muestra una interminable retrogradacin, semejante a una inacabable serie de muecas metidas una dentro de otra. El detalle as graduado, lneas en el interior de lneas, se ve con forma final en una sucesin de imgenes que se amplan cada vez ms. Pero el efecto fantstico del atractor extrao se aprecia de otra manera, cuando la figura surge, andando el tiempo, punto tras punto. Brota como un fantasma de la niebla. Los nuevos puntos se diseminan tan fortuitamente por la pantalla, que nadie pensara que exista una estructura, y menos una tan intrincada y fina. Dos puntos consecutivos cualesquiera se hallan arbitrariamente separados, como los que estuvieron juntos al principio en una corriente turbulenta. Considerando el nmero que fuere de ellos, es imposible adivinar dnde aparecer el siguiente, excepto, claro est, que se encontrar en un lugar del atractor. Esta caracterstica de los puntos y lo vago del diseo dificultan que se recuerde que la figura es un atractor. Es no slo una determinada trayectoria de un sistema dinmico, sino tambin aquella a la que las restantes trayectorias convergen. Por tal razn, no importan las condiciones iniciales elegidas. Con tal de que el punto de partida est cerca del atractor, unos pocos de los siguientes convergern al atractor con gran velocidad. J ames P. Crutchfield
EL AT RACT OR DE HNON. Una sencilla combinacin de plegamiento y estiramiento produce un
atractor fcil de computar, pero apenas comprendido por los matemticos. Aparecen detalles cada vez ms ricos, a medida que surgen primero millares y despus millones de puntos. La ampliacin evidencia que lo que parecen lneas sencillas son pares de ellas, y pares de pares. No obstante, es imposible predecir si dos puntos sucesivos estarn juntos o muy separados.